Komplette Komplettlösung für Assassin's Creed 3. Handlungsstrang

Von der beeindruckenden Liste der in Assassin's Creed 3 verfügbaren Erfolge sticht einer hervor Erfolg „Completionist“. Es dient als Krone auf dem Kopf des „gewinnenden Spielers“, der es geschafft hat, durch Feuer-, Wasser- und Kupferrohre zu gehen: alle verfügbaren Ecken der Spielwelt zu besuchen und alle von den Entwicklern von Ubisoft erfundenen Aufgaben zu erfüllen (einschließlich wohin). siehe Epilog). Die ganze Schwierigkeit, diesen Erfolg zu erlangen, liegt in der Reihe von Prüfungen, die Connor im Laufe des Spiels meistern muss. Dies ist der Punkt, ab dem in AC3 (außer dem Mehrspielermodus) absolut nichts mehr zu tun ist, da alle möglichen Aufgaben und Bedingungen erfüllt sind. Zweifellos möchte nicht jeder das Spiel beenden, um die begehrten Zahlen auf dem Statistikbildschirm zu sehen. Aber es gibt auch diejenigen, die auf jede erdenkliche Weise versuchen, das Ziel zu erreichen, um 100 % Ergebnisse zu erzielen. Auch wenn die Belohnung kurzlebig ist oder in Form von Abzeichen im STEAM-System vorliegt. Für komplette Passage Für das Spiel benötigen Sie eine lizenzierte Kopie von Assassin's Creed 3: Für einige Aufgaben ist eine Lizenz erforderlich.

Der maximale DNA-Score beträgt 17070 Punkte.

Liste der Voraussetzungen für den Erhalt des Erfolgs „Akribisch“ in Assassin’s Creed 3:

  • Schließe alle Story-Missionen ab, einschließlich des Epilogs (Lizenz erforderlich).
  • Bilden Sie sie auf das Niveau von Attentätern aus.
  • Entdecken Sie das Geheimnis von Captain Kidd und finden Sie seinen Schatz ().
  • Schließen Sie alle Mordaufträge in New York, Boston und im Grenzland ab.
  • Vervollständigen Sie alles für die Menschen in New York, Boston und im Grenzland.
  • , wobei jeweils drei verschiedene Aktionen erfasst werden.
  • Bestehen Sie die Tests und , und .
  • in New York und Boston,

Teil 1.

Heutzutage.

Wir schauen uns ein Video an, das über die Ereignisse in den vorherigen Teilen erzählt. Wir steigen aus dem Auto und gehen in die Höhle. Benutze den Apfel von Eden, um geschlossene Bereiche zu öffnen. Wir richten uns im neuen Tierheim ein und beginnen mit dem Training.

Wiederholung des Gelernten.

Zusatzaufgabe:

. Erziele einen Kill in der Luft

Die Animus-Firmware wurde aktualisiert. Für uns als Spieler ist die Steuerung angenehmer geworden. Von nun an werden beim Bewegen viel weniger Tasten verwendet. Wir kommen voran und überwinden Hindernisse. Wir springen, erklimmen Wände und solche Sachen. Wir zerstören zwei Gegner mit einem Sprung und schließen das Training ab.

Tödliche Nummer.

Mit Blick auf die Zukunft möchte ich sagen, dass der Held, den wir etwa ein Viertel der gesamten Handlung spielen, der Vater des Attentäters Connor ist. Sein Name ist Haytham Kenway und er ist ein Templer. Wir gehen hinein und lassen uns in der Halle nieder, an einem speziell für uns vorgesehenen Ort. Wir sprechen mit einem Unterstützer, der uns rät, das Ziel zu finden. Schalten Sie Eagle Vision ein und schauen Sie sich das Ende ganz rechts an. Wir stehen auf und gehen nach links. Aus dem kleinen Raum klettern wir auf die Wand und bewegen uns nach rechts. Manchmal klettern wir auch höher. Wir dringen auf den äußersten Balkon ein und gehen von hier aus hinter die Bühne. Wir brechen die Tür mit zwei Generalschlüsseln auf. Wir drehen jeden von ihnen, bis wir ein Klicken hören. Wir springen um die Szenerie herum und bewegen uns dadurch auf die gegenüberliegende Seite. Wir gehen in die Kiste des Ziels und entfernen das Amulett, nachdem wir es getötet haben. Wir steigen aus und erledigen die Aufgabe.

Reise in eine neue Welt.

Zusätzliche Aufgaben:

. Verlieren Sie während eines Kampfes mit Seeleuten nicht mehr als 10 % Ihrer Gesundheit
. Retten Sie James innerhalb einer bestimmten Zeit, wenn der Mast einstürzt

Um uns vor unseren Feinden zu verstecken, die uns des Mordes verdächtigen, machen wir uns auf den Weg nach Amerika. Wir gehen auf das Oberdeck und kommunizieren mit den Matrosen. Sie sind aggressiv, also kommen wir nach einem verbalen Geplänkel zur Sache. Wir schauen auf die Feinde, die uns angreifen werden, und halten den Gegenangriffsknopf gedrückt. Nach drei erfolgreichen Paraden gehen wir zum Angriff über. Dann parieren wir nicht nur, sondern führen nach der Verteidigung auch einen Schlag aus. Halten Sie dazu die Gegenangriffstaste gedrückt und drücken Sie schnell die Schlagtaste. Als nächstes entwaffnen wir den Feind mit einem Messer. Wir führen einen Gegenangriff durch und drücken den entsprechenden Knopf. Nachdem wir uns um die Randalierer gekümmert haben, verständigen wir uns mit dem Kapitän, der den Lärm bemerkte, und folgen ihm zu seiner Kabine. Auf seinen Wunsch verpflichten wir uns, die gegen den Kapitän vorbereitete Verschwörung aufzudecken. Gehen wir zurück zu unserer Hütte.

Wir kommunizieren abwechselnd mit dem Seemann, dem Koch und James. Letzterer wird Ihnen mehr oder weniger spezifische Informationen mitteilen. Vom Steuerstand aus beobachten wir, wie die Fässer vom Unterdeck abgeworfen werden. Gehen wir dort nach unten und gehen wir zum hervorgehobenen Bereich. Eagle Vision hilft Ihnen, den Hinweis auf dem Lauf zu erkennen. Gehen wir zurück zur Hütte.

Wir kommunizieren mit dem Kapitän und gehen hinunter zum Unterdeck. Mills berichtet, dass unser Mord im Theater nicht unbemerkt geblieben ist. Wir bekämpfen den Feind mit Gegenangriffen und einfachen Schlägen. Nachdem wir gewonnen haben, kehren wir zum Oberdeck zurück und befestigen die Ausrüstung an den markierten Stellen. Wir klettern auf den Mast selbst und entfernen die Segel. Über den eingestürzten Mast gelangen wir zu James und helfen ihm.

Wir sprechen mit dem Kapitän auf dem Oberdeck. Wir kamen in Amerika an und kletterten auf die Spitze des Mastes.

Teil 2.

Boston, 1755.

Willkommen in Boston.

Unser neuer Assistent wird Charles Lee sein. In seiner Begleitung begeben wir uns zum Laden, wo wir einen Säbel und Kleinwaffen kaufen. Lass uns nach draußen gehen, auf ein Pferd steigen und zur Green Dragon Tavern gehen.

Hier treffen wir William Johnson, der über sein Problem spricht.

Johnsons Befehl.

Zusätzliche Aufgaben:

. Erschieße 10 Söldner
. Lassen Sie nicht zu, dass Hikki und Lee mehr als 50 % ihrer Gesundheit verlieren

Nachdem wir ausgestiegen sind, kommunizieren wir mit Thomas Hickey. Wir töten den Wachmann mit einer Pistole und gehen zu seinem Standort. Nachdem wir uns von hinten genähert haben, vernichten wir die Feinde am Durchgang, damit die Verbündeten das Lager betreten können. Wir rennen zum Tor und zerstören es, nachdem wir zuvor die Pistole auf den Lauf gerichtet haben. Wir gehen weiter und wählen das Kästchen aus.

Wir töten mehrere Feinde und müssen uns nur noch vor den Feinden verstecken. Wir decken Hickey und helfen Charles, die Feinde zu vernichten. Vergessen Sie nicht, die Leichen zu durchsuchen, wo Sie Geld und Kugeln finden können. Die zweite Ressource ist die wichtigste, da sich auf den Dächern viele Gegner befinden. Gezielter Schuss wir beschäftigen uns mit ihnen.

Arzt.

Zusätzliche Aufgaben:

. Unbemerkt bleiben
. Hören Sie das Gespräch der Streifenpolizisten
. Belauschen Sie alle Gespräche unbemerkt

Nachdem wir mit Charles gesprochen haben, gehen wir nach draußen und klopfen an die Tür von Churchs Haus. Der Partner bricht die Tür auf. Nachdem wir das Innere betreten haben, nehmen wir die Leinwand und gehen zum markierten Punkt. Wir belauschen das Gespräch, ohne den angegebenen Bereich auf der Minikarte zu verlassen. Sich unter die Menge mischen, um nicht entdeckt zu werden. Wir gehen zur nächsten Zone und suchen nach orangefarbenen Punkten. Ebenso belauschen wir andere Gespräche. Schließlich wird der Suchbereich auf eine minimale Größe reduziert und wir können den gewünschten Bereich finden. Wir rennen über die Dächer zur Scheune, die sich als verschlossen erweist. Der Schlüssel ist bei einem der Kapitäne erhältlich. Wir warten darauf, dass die Wache geht, schleichen uns von hinten heran und durchsuchen den Kapitän. In der Scheune finden wir die Kirche. Wir töten Feinde einen nach dem anderen mit einer versteckten Klinge.

Soldat.

Zusätzliche Aufgaben:

. Überschreiten Sie nicht die Erkennungszeitgrenze
. Führe drei aufeinanderfolgende Mehrfachkills durch (mit der versteckten Klinge)
. Lassen Sie nicht zu, dass die Informanten Verstärkung rufen (sobald wir ein sich bewegendes Ziel sehen, holen wir es ein und töten)

Wir verfolgen Charles. Nachdem wir mit dem General gesprochen haben, werden wir seinen Soldaten folgen. Wenn die Ablenkung beginnt, werden wir ihn einholen und die neun Wachen töten. Nachdem wir Pitcairn befreit haben, kehren wir zur Taverne zurück.

Einbruch in Southgate.

Zusätzliche Aufgaben:

. Finde und töte den General
. Führe drei aufeinanderfolgende Stealth-Kills um eine Ecke aus
. Erleiden Sie keinen Schaden durch eine Feuerkette

Nachdem wir ein wenig gewartet haben, springen wir vom Dach auf die Köpfe der Feinde und töten sie alle. Wir ziehen die Wachuniformen an und fahren im Karren Richtung Festung. Unterwegs erteilen wir den Attentätern den Befehl, verdächtige Wachen zu neutralisieren.

An der Festung angekommen erreichen wir die Kreuzung und biegen rechts ab. Ganz am Ende sehen wir den General. Wir verstecken uns im Heuwagen links und warten darauf, dass das Ziel hierher kommt, um es zu töten. Drei weitere gewöhnliche Wachen müssen getötet werden, die sich hinter verschiedenen Tarnungen verstecken. Ob Zelt oder Baum. Um sie herbeizurufen, benutzen wir eine Pfeife.

Wir helfen den Gefangenen, sich zu befreien, indem wir darauf warten, dass die Streifenpolizisten gehen. Oder wir töten sie, indem wir uns von hinten anschleichen, wenn sie alleine sind. Als sie auf uns zielen, ändert die Kamera leicht ihren Winkel und über den Köpfen der Schützen erscheint eine Markierung. In diesem Moment müssen Sie die Sprungtaste drücken, um den nächsten Feind zu ergreifen und ihn als menschlichen Schutzschild zu verwenden. Auf dem Weg zu Cyrus töten wir den Rest der Wachen.

Teil 3.

Boston, 1755.

Wir sprechen mit Charles und gelangen zur Grenze, von wo aus wir nach Lexington gelangen.

Meiner Meinung nach.

Zusätzliche Aufgaben:

. Die Grenze des Gesundheitsverlustes beträgt nicht mehr als 50 % (drücken Sie während des Kampfes mit Wölfen schnell die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten).
. Benutzen Sie im Kampf zerstörbare Gegenstände (während des Kampfes positionieren wir uns so, dass sich hinter uns Tische befinden und die Feinde nach einem Gegenangriff die Innengegenstände mit ihren Körpern zerstören)

Wir folgen Charles zu Pferd und stoßen auf ein erloschenes Feuer. Wir folgen dem breiten Fußabdruck im Schnee und verfolgen die Frau. Wenn Sie mit Feinden konfrontiert werden, drücken Sie die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten, um sie zu töten. Danach schalten wir die Adlersicht ein und verfolgen die Frau im Baum. Wir treffen uns mit ihr und finden ihren Namen heraus. Wir zeigen Gadzidzio unser Amulett.

Wir erreichen den Hügel, von wo aus wir das Lager überwachen. Wir springen ins Heu und gelangen zur Taverne. Sobald Sie drinnen sind, biegen Sie rechts ab und verstecken Sie sich hinter der Theke. Nachdem wir dem Gespräch zugehört haben, gehen wir nach links. Wir setzen uns ans Fenster und lauschen einem weiteren Gespräch. Wir hören uns das erste Gespräch noch einmal an und gehen dann zum Ausgang. Wir kümmern uns um betrunkene Besucher.

Ausführung ist alles.

Zusätzliche Aufgaben:

. Töte die Wachen nicht (nachdem du dem Gespräch zugehört hast, verwende nur den Nahkampf)
. Beschädige zwei Waffen

Wir treffen Gadzidzio in der Nähe des Lagers. Lass uns nach links gehen und auf die Straße hinausgehen. Wir springen schnell in den Einkaufswagen. Sobald wir drinnen sind, springen wir ab und gehen weiter rechte Seite, versteckt im Gras. Wir wählen einen geeigneten Moment, um zur Kanone zu eilen. Nachdem wir es deaktiviert haben, kehren wir zum Warenkorb zurück. Jetzt bewegen wir uns entlang der linken Seite, bis wir uns in der Nähe von zwei sprechenden Wachen befinden. Als sie gehen, klettern wir auf das Dach, versuchen aber gleichzeitig, den auf der Karte markierten Bereich nicht zu verlassen. Wir springen von der anderen Seite und bewegen uns über das Gras. Neben dem Zelt wird ein Wachmann stehen, den wir ohne Waffeneinsatz von hinten neutralisieren. Im Zelt befindet sich eine Karte. Nehmen Sie sie und nähern Sie sich der zweiten Kanone. Wir folgen dem Wächter am Turm links, wir dürfen uns nicht von ihm bemerken lassen. Wir gehen einen kleinen Hang hinunter und verlassen das Lager durch einen Seitenbogen. Wir kehren nach Gadzidzio zurück.

Braddock-Expedition.

Zusätzliche Aufgaben:

. Töte zwei Milizen, ohne aufzufallen
. Zerstöre die Waggons mit Schießpulver (wir kaufen Patronen im Voraus!)

Wir gehen zu einem Treffen mit Gadzidzio und ihren Unterstützern. Lasst uns nach rechts abbiegen und in feindliches Gebiet vordringen. Wir verstecken uns im Heu und eliminieren leise den herannahenden Feind. Machen wir dasselbe mit einem anderen Feind, aber dafür gehen wir zum nächsten Stapel. Wir räumen den Bereich von den restlichen Wachen.

Nachdem wir uns umgezogen haben, galoppieren wir zu Pferd nach Braddock. Er wird nicht darauf warten, dass wir ihn töten, also wird er weglaufen. Wir verfolgen den General und schießen gleichzeitig auf Pulverfässer, um den Weg freizumachen. Wir holen das Ziel ein und erledigen es mit der Klinge.

Nachdem wir uns in der Höhle umgesehen haben, kehren wir zu unseren Freunden zurück und führen ein Ritual durch, um Charles in einen Templer zu verwandeln.

Teil 4.

Ganadazedon, 1760.

Guck-Guck.

Zusätzliche Aufgaben:

. Finden Sie alle Kinder, ohne einen einzigen Fehler zu machen
. Finden Sie alle Kinder in vier Minuten

Von diesem Moment an beginnen wir, als Connor zu spielen. Wir rennen mit unseren Freunden in den Wald. Wir spielen Verstecken. Diesmal fahren wir, die anderen verstecken sich. Wir zählen bis hundert und machen uns entsprechend auf die Suche. Und Kinder zu finden ist sehr einfach. Wir gehen auf jeden der hervorgehobenen Bereiche ein und untersuchen die offensichtlichen Hinweise. Am liebsten verstecken sich Kinder im Heu, deshalb suchen wir diese Orte zuerst ab.

Beim zweiten Mal fährt jemand anderes, also müssen wir uns an einem beleuchteten Ort verstecken. Wir begegnen einem Templer, insbesondere Charles. Nach dem Gefecht kehren wir ins Dorf zurück. Alles brennt, wir kommen so schnell wie möglich zu unserem Haus. Wir versuchen, der Mutter zu helfen, aber das wird uns nicht gelingen.

Federn und Bäume.

Zusätzliche Aufgaben:

. Berühren Sie weder den Boden noch das Wasser
. Finden Sie drei Federn (sie sind auf der Karte markiert, um sie zu finden, gehen wir durch den Wald)

Auf Rhodas Wunsch gehen wir in den Wald, um ein paar Federn zu sammeln. Wir klettern auf den Ast und springen dann zum nahegelegenen Baum. Wir springen von Baum zu Baum und helfen dann am Bach unserem Partner, der fast hineingefallen wäre. Wir klettern den Felsen bis ganz nach oben. Es gelingt uns, eine Feder aus einem Vogelnest zu schnappen, woraufhin wir hinfallen. Die erforderliche Anzahl an Federn sammeln wir, indem wir auf andere Bäume klettern.

Jagdunterricht.

Zusätzliche Aufgaben:

. Holen Sie sich drei Tiere verschiedener Arten (Hase, Fuchs, Hirsch)
. Stellen Sie eine Falle mit Köder auf, um das Tier zu fangen (wir stellen die Falle auf und streuen den Köder daneben)
. Töte zwei Tiere in der Luft (Sie müssen angreifen, während Sie sich auf einem Hügel befinden, sei es ein Baum oder ein Kopfsteinpflaster)

Wir gehen in die Grünfläche und töten den Hasen, indem wir mit einem Bogen schießen. Wir frischen die Beute auf und untersuchen den Hinweis neben dem Baum. Wir wählen eine Falle aus dem Inventar aus und sichern sie. Gehen wir zum nächsten Bereich, wo wir auch die Spuren an den Büschen untersuchen. Wir schleichen uns an das Reh heran und verstecken uns im dichten Gras. Ohne es zu verlassen, gießen wir den Köder ein und warten darauf, dass sich das Tier nähert. Wir kümmern uns um die versteckte Klinge und häuten sie. Lassen Sie uns die zuvor installierte Falle überprüfen. Bleiben wir im Wald und töten die erforderliche Anzahl an Tieren, um die Zusatzaufgabe zu erfüllen.

Treffen wir Ganadogan, der in Panik versucht, dem größten Vertreter des Waldes zu entkommen. Wie im Kampf mit Wölfen drücken wir schnell die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten. Du wirst ihn nicht beim ersten Mal töten können. Aber wir können entkommen! Wir kehren nach Hause zurück.

Es wird etwas geben, an das man sich erinnern wird.

Zusatzaufgabe:

. Vermeiden Sie Kollisionen in der Luft

Wir folgen Rhoda ins Zelt. Mithilfe des Apfels von Eden werden wir zum Nexus transportiert. Wir kontrollieren den Vogel und fliegen geradeaus, wobei wir gelegentlich zwischen auftauchenden Hindernissen manövrieren.

Teil 5.

Grenze, 1769.

Wir verlassen das Dorf und gehen zum Davenport-Anwesen. Wir nutzen die Weltkarte, um uns schnell fortzubewegen.

Unhöflich.

Zusatzaufgabe:

. Die Grenze des Gesundheitsverlustes beträgt nicht mehr als 50 %

Wir klopfen an die Tür, der pensionierte Attentäter weigert sich, uns zu helfen. Da es angefangen hat zu regnen, werden wir die Nacht in den Ställen verbringen. Am nächsten Morgen bitten wir erneut um Hilfe. Wir gehen zur Hintertür, klettern auf die Loggia und gehen, nachdem die Verhandlungen gescheitert sind, zurück in die Ställe. Wir haben die Chance, nachts Vertrauen zu gewinnen, wenn Unbekannte versuchen, das Anwesen anzugreifen. Wir kümmern uns um sie und betreten das Haus. Nachdem wir mit Achilles gesprochen haben, gehen wir in den Keller.

Achilles' Befehl.

Zusatzaufgabe:

. Innerhalb einer bestimmten Zeit verstecken

In Begleitung des Lehrers gelangen wir in die Stadt, wo wir im Laden die Werkzeuge kaufen, die für die Restaurierung des Anwesens benötigt werden. Wir gehen auf den Platz und schauen uns die Demonstration an. Folgen wir Haythams Assistent in die Gasse. Natürlich lassen wir nicht zu, dass er uns bemerkt. Sobald das Ziel auf das Dach steigt, können wir näher kommen. Wir töten den Feind, während er zielt. Wir verlassen die Gefahrenzone, um uns vor den Wachen zu verstecken.

Besonders gefährlich.

Zusatzaufgabe:

. Ruhm darf nicht höher als Level 3 sein

Um einen schlechten Ruf loszuwerden, sprechen wir mit Samuel. Er wird uns lehren, wie wir unser gewünschtes Niveau senken können. Lasst uns ein paar Poster abreißen und zu unserem Verbündeten zurückkehren. Gemeinsam gehen wir zu Silas, dem Herold, der für Geld eine echte Show abliefern wird. Samuel und ich gelangen über die Gassen zum unterirdischen Tunnelsystem.

Bleib ruhig.

Wir gehen durch den Tunnel und konzentrieren uns auf die Ausrufe unseres Partners und der Ratten, die zum Ausgang rennen. Wir öffnen das Türschloss, drehen zwei Hauptschlüssel, bis wir ein Klicken hören, und gehen ins Freie.

Kampf gegen die Presse.

Wir gelangen zum Drucker, der uns dabei hilft, uns von der Fahndung zu „reinigen“. Als nächstes gehen wir zum Pier und unterhalten uns mit dem Kapitän (Anker auf der Karte). Er kann uns zum Davenport-Anwesen bringen.

Rückkehr des verlorenen Sohnes.

Wir kommunizieren mit Achilles und nehmen anschließend ein Geschenk von ihm in Form einer Attentäterwaffe an.

Rettung am Fluss.

Zusatzaufgabe:

. Berühren Sie beim Speichern von Terry nicht das Wasser (wenn die Kamera den Winkel ändert, springen wir auf den Baumstamm und nicht ins Wasser).

Als wir das Klopfen hören, gehen wir nach draußen und folgen Godfrey schnell. Am Fluss angekommen sehen wir einen Mann, der mit aller Kraft versucht zu fliehen. Um dorthin zu gelangen, springen wir über Kopfsteinpflaster, Äste und Baumstämme. Im letzten Moment springen wir auf den Baumstamm und gehen an einem der Äste auf der linken Seite entlang. Neue Bekannte teilen ihre Pläne für die Zukunft.

Startdatum.

Wir gehen zu einer Hütte nicht weit vom Ufer entfernt. Wir kommunizieren mit Robert Faulkner. Er wird zur Reparatur des riesigen Schiffes Aquilla beitragen. Wir erhalten ein Hauptbuch, über das wir alle Aspekte des Handels kontrollieren können. Wir folgen den Anweisungen auf dem Bildschirm und machen uns dabei ausführlich mit den Abschnitten „Aktien“, „Handwerk“ und „Handel“ vertraut.

Wir suchen nicht nach einfachen Wegen.

Zusätzliche Aufgaben:

. Das Schiff sollte keinen Schaden erleiden (wir verwenden die Hälfte der Segel, um Kollisionen mit Riffen zu vermeiden)
. Halten Sie drei Angriffen stand (wir weichen den Schüssen der Fregatte aus, indem wir den entsprechenden Knopf drücken und bemerken, dass ein riesiger roter Lichtstrahl auf uns zukommt)
. Schieße mit einem Falken auf zwei feindliche Schiffe

Wir sprechen mit Robert und fahren anschließend mit dem reparierten Schiff nach Martha's Vineyard. Wir gehen ans Ruder und übernehmen die Kontrolle über das Schiff. Je mehr Segel gehisst werden, desto höher ist auch die Geschwindigkeit. Aber das Schiff wird weniger manövrierfähig. Für ein perfektes Manövrieren zwischen Hindernissen hissen wir nur die Hälfte der Segel.

Nachdem wir festgemacht haben, gehen wir in die Taverne und führen alle notwendigen Maßnahmen durch. Wir setzen die Segel und machen uns auf den Weg zum beschädigten Schiff. Üben wir daran, das Abfeuern von Schüssen verschiedene Arten Waffen. Falconettes sind zum Punktstanzen konzipiert. Beispielsweise erscheinen auf feindlichen Schiffen manchmal gefährdete Bereiche in Form von Pulverfässern. Nachdem wir auf sie geschossen haben, werden wir den Feind auf den Grund schicken. Es ist Zeit für einen echten Kampf. Wir zerstören drei kleine Schiffe und am Ende ein großes. Vergessen Sie nicht, Ausweichschüsse zu verwenden, um die zusätzliche Aufgabe zu erledigen.

Teil 6.

Heutzutage.

Wir erreichen das Gebäude, in dem die Energiequelle entdeckt wurde. Wir klettern ganz nach oben und springen hinunter, gefolgt vom Auslösen des Fallschirms. Nach der Landung stehlen wir das Artefakt, kümmern uns dann um den modernen Templer und verlassen das Territorium.

Davenport Manor, 1773.

Auf Johnsons Spur.

Zusätzliche Aufgaben:

. Überschreiten Sie nicht die zweite Bekanntheitsstufe
. Bei der Vernichtung von Schmuggelware im Hafen dürfen nicht mehr als sechs Schüsse abgefeuert werden

Ganadogan warnt uns vor den Absichten der Konföderation, das Land zu kaufen, auf dem das Dorf liegt. Dies ist das Werk von William Johnson. Wir kommen nach Boston, finden Samuel und kommunizieren mit ihm. Folgen wir ihm zum Hafen. Unsere Aufgabe ist es, illegale Waren zu finden. Wir bewerfen sie mit Pulverfässern, sprengen sie in die Luft Feuerarme. Wir durchsuchen ständig die Leichen besiegter Wachen, um an Munition zu kommen. Wir kehren in die Stadt zurück und beruhigen die gierigen Steuereintreiber.

Der Koch ist wütend.

Zusätzliche Aufgaben:

. Beteiligen Sie sich nicht länger als 15 Sekunden an Kollisionen
. Shafos verlorenes Gesundheitslimit: 30 %
. Erziele fünf Stealth-Kills

Wir fahren mit Stefan in die Stadt, um einen Krawall zu machen. Wir bewegen uns zehn Meter voraus und kümmern uns schnell um die Feinde. Wir tun dies unbemerkt, um eine zusätzliche Aufgabe zu erledigen. Vergessen Sie auch nicht, mit einer Pistole so schnell wie möglich ganze Gruppen von Wachen zu vernichten. Am Ende der Aufgabe werden wir die Hilfe eines Attentäters in Anspruch nehmen, der gerufen werden muss und dann wird er den Kapitän leise töten.

Tee-Party.

Zusätzliche Aufgaben:

. Werfen Sie zehn Schachteln Tee ins Wasser
. Wirf drei britische Soldaten ins Wasser (Gegenangriff, wenn sie mit dem Rücken zur Seite stehen)
. Führen Sie einen Kill mit einer Muskete in der Luft durch (wir holen uns die Muskete von den Feinden, springen direkt von der Seite auf sie und greifen in der Luft an)

Nachdem wir mit Samuel gesprochen haben, erreichen wir den Hafen und vernichten eine bestimmte Anzahl von Feinden. Wir entladen gefälschten Tee direkt ins Wasser. Wir sind die ganze Zeit direkt auf den Schiffen und schützen unsere Verbündeten auf jede erdenkliche Weise vor Feinden, die sich von beiden Seiten nähern.

Aggressive Verhandlungen.

Zusätzliche Aufgaben:

. Verhindern Sie, dass mehr als ein Indianer getötet wird
. Gehen Sie unbemerkt in die Nähe von Johnson (vorzugsweise Angriff vom Dach aus)
. Schlucken Sie den Tauchgang und entkommen Sie der Verfolgungsjagd (nachdem wir uns um Johnson gekümmert haben, rennen wir die Lichtung hinunter und tauchen ins Wasser)

Als wir zum Anwesen zurückkehren, sprechen wir mit dem Lehrer. Aus Ganadogan kommen erneut schlechte Nachrichten – die Feinde versuchen erneut, den Menschen das Land wegzunehmen. Wir gehen zur Grenze, wo wir mit einem Freund kommunizieren. Wir biegen rechts ab und gehen vorsichtig hinunter. Wir rennen hauptsächlich auf der linken Seite auf den Hügel zu und weichen dabei dem Weg der Wachen aus. Wir klettern auf das Dach, von wo aus wir Johnson mit einer versteckten Klinge angreifen. Wir rennen den Hang hinunter und springen ins Wasser.

Teil 7.

Davenport Manor, 1775.

Mitternachtsfahrt.

Zusätzliche Aufgaben:

. Beteiligen Sie sich nicht an offenen Konflikten
. Kommen Sie in zwei Minuten nach Prescott

Wir kommen in Boston an und treffen Paul River und seine Freunde. Gehen wir zur Grenze, wo wir weiterziehen Grünflächen auf der Minikarte markiert. Wir suchen nach den Häusern der Miliz, schauen in die letzten von ihnen und geraten in eine Falle. Wir rennen vor den Feinden davon und gehen nach Prescott. Wir werden auch zu Hancock und Adams laufen und sie über die Annäherung britischer Truppen informieren.

Lexington und Concord.

Zusätzliche Aufgaben:

. Zerstöre jede der sieben Soldatengruppen mit einem Befehl
. Retten Sie die Geiseln (sehen Sie sich auf dem Weg zur Farm die Minikarte an, um hilfsbedürftige Bewohner zu erkennen)

Pitcairn und seine Truppen starteten eine Offensive. Die Alliierten sind gezwungen, sich zurückzuziehen. Wir müssen diese kleinen Gruppen befehligen. Die Minikarte ist der wichtigste Helfer bei dieser schwierigen Aufgabe. Wir folgen ihr und kümmern uns rechtzeitig um die Feinde, die uns am nächsten kommen. Wir verzichten nur in zwei Fällen auf Angriffe: wenn die Feinde nicht nah genug sind und wenn mehr als die Hälfte der Kämpfer in der Gruppe fehlen. Nachdem wir einen kleinen Sieg errungen haben, informieren wir Barrett über unsere Erfolge.

Der Krieg kommt.

Zusätzliche Aufgaben:

. Durch Charlestown laufen, ohne Schaden zu nehmen (schnell laufen, ohne anzuhalten)
. Töte einen Grenadier aus der Luft (der Grenadier befindet sich im linken Schiff)
. Bleiben Sie auf Schiffen unentdeckt

Lasst uns nach Bunker Hill fahren und uns mit Israel Putnam treffen. Der Scout begleitet uns zu Breeds. Wir beobachten die Schlacht und den General, der dabei ist, das Schlachtfeld zu verlassen. Wir kommen zu den Schiffen, segeln nach links. Wir steigen von hinten an Bord. Wir kümmern uns schweigend um die Wache am Heck des Schiffes. Wir klettern auf den Mast, springen auf den Kopf des Grenadiers (er trägt einen Rock). Es blieb nur noch, das Fass mit Schießpulver anzuzünden und das Schiff hastig zu verlassen. Auf die gleiche Weise zerstören wir das benachbarte Schiff und klettern anschließend auf den Mast eines der Schiffe, um die Flaggen zu ändern.

Schlacht von Bunker Hill.

Zusätzliche Aufgaben:

. Töte Pitcairn in der Luft, ohne es zu bemerken
. Begeben Sie sich über das Schlachtfeld, ohne Schaden zu nehmen
. Töte nicht unnötig mehr als vier englische Soldaten

Wir schwimmen zum Ufer und reiten dann unserem Verbündeten hinterher. Wir bewegen uns um die Unterstände herum und achten auf Blitze am anderen Ende. Danach haben wir buchstäblich ein paar Sekunden Zeit, um an einen sicheren Ort zu rennen. Wir erreichen den Berg und klettern hinauf. Wir bewegen uns durch das Gras auf der linken Seite, bis wir uns in der Nähe der Zelte befinden. Wir klettern den Baumstamm hinauf und springen auf den Baum auf der linken Seite. Wir klettern nach oben und bewegen uns am Ast entlang zum Fahnenmast. Von hier aus greifen wir Pitcairn an und töten ihn entsprechend.

Teil 8.

Davenport Manor, 1776.

Etwas Fremdes.

Zusätzliche Aufgaben:

. Stoßen oder stoßen Sie niemanden nieder (wir gehen langsam an den Stadtbewohnern vorbei, die gierig zu Boden stürzten)
. Belauschen Sie erfolgreich ein Gespräch, während Sie still stehen
. Unterwegs erfolgreich ein Gespräch abhören (nicht auf das Dach klettern!)

Wir sprechen mit einem Freund des Lehrers. Wir erreichen New York über die Grenze. Zu Pferd gehen wir zum Markt, wo wir einen Fälscher entdecken. Sie müssen ihm folgen, ohne die Aufmerksamkeit von ihm und seinen Komplizen auf sich zu ziehen. Es ist auch notwendig, regelmäßigen Gesprächen zuzuhören, um herauszufinden, wo sich das Versteck befindet. In der Gasse angekommen verhalten wir uns sehr vorsichtig. Hier können Sie sich nirgendwo verstecken, außer vielleicht vor der Holzkonstruktion auf der rechten Seite, buchstäblich ein paar Meter von den Feinden entfernt. Gleich um die Ecke ist eine Fälscherhöhle.

Wir stürmen hinein und treffen uns mit Thomas Hickey. Wir verfolgen den Flüchtigen, indem wir zunächst auf die linke Spur einbiegen und dann geradeaus weiterlaufen, um Thomas abzuschneiden und ihn zu packen.

Bridewell-Gefängnis.

Zusätzliche Aufgaben:

. Töte nicht mehr als einen Wachmann
. Töte Hickey in zwei Minuten

Als wir festgenommen und ins Gefängnis gebracht werden, drücken wir uns in der Zelle an die Wand und belauschen das Gespräch der Nachbarn. Dann können wir ins Bett gehen.
Am nächsten Morgen verlassen wir die Zelle und machen uns auf den Weg nach unten. Mithilfe des Adlerblicks erkennen wir eine Person an einem gelb beleuchteten Tisch. Sein Name ist Mason und er muss uns bei der Flucht helfen. Gehen Sie nach dem Spiel nach oben und schnappen Sie sich leise Finchs Schlüssel. Gehen wir zurück zur Zelle. Nachts wachen wir auf und versuchen, das Gitter zu öffnen. Am nächsten Morgen fragen wir Mason, warum der Schlüssel nicht gepasst hat. Tatsächlich ist das Teil des Plans: Der Direktor hat das Original, und diese Kopie soll als Ersatz dienen. Wir fangen an, die Gefangenen zu schlagen, um Aufmerksamkeit zu erregen. Zuerst durchbrechen wir die Verteidigung und erst dann schlagen wir zu.

Diesmal wird uns nichts von der Flucht abhalten. Wir weichen dem Weg der Feinde aus und rennen nach oben. Nachdem wir einen Verbündeten getroffen haben, gehen wir weiter und biegen rechts ab, als wir eine Wache sehen. Wir gehen nach oben zur gewünschten Kamera.

Öffentliche Hinrichtung.

Zusätzliche Aufgaben:
. Washingtons Leibwächter müssen überleben (wir holen Hickey so schnell wie möglich ein und stoßen ihn)
. Töte feindliche Milizen

Langsam erreichen wir den Galgen. Sobald wir abgeworfen werden, drücken wir sofort einen beliebigen Knopf. Wir überholen Hickey und rennen direkt auf ihn zu, um ihn zu schubsen. Während des Kampfes verwenden wir auch Stöße, sonst haben wir keine Zeit, die Wachen zu töten. Erst zum Schluss werden wir Hikki erledigen.
Folgen wir Achilles und gehen wir nach dem Gespräch in die Halle.

Teil 9.

Heutzutage.

In Brasilien angekommen, steigen wir aus der U-Bahn und nehmen Kontakt zu Rebecca auf. Rechts neben der Steuerung befindet sich eine Tür, durch die Sie die Pfosten umgehen können. Wir gingen in den Hof und schlichen weiter über das Gras. Wir betreten das Gebäude, vergessen Sie nicht die goldene Regel – wir gehen immer rechts durch die Räume. Lasst uns hochklettern, die Wache betäuben und zur VIP-Tribüne gehen. Gehen wir durch die zentrale Struktur auf die andere Seite. Gehen wir auf den Flur und finden uns in einer anderen VIP-Zone wieder. Wir holen den unbekannten Mörder ein, töten ihn und seine Wachen. Wir wählen das Artefakt aus und kehren zur U-Bahn zurück.

Davenport Manor, 1777.

Verlorene Ladung.

Zusätzliche Aufgaben:

. Erwischen Sie den Fahrer in dreißig Sekunden
. Verstecken Sie sich nicht im Heu, während Sie einer Karawane folgen
. Töte drei Streifenpolizisten unbemerkt

Wir erreichen Valley Forge und gehen nach der Kommunikation mit dem Kommandanten zu einer verlassenen Kirche. Drinnen treffen wir auf Pater Haytham, mit dem wir das gleiche Ziel haben – Benjamin Church.

Als wir nach draußen gehen, untersuchen wir den Fußabdruck im Schnee neben den Kisten rechts. Wir bewegen uns weiter auf dem Weg, der Straße. Wir zerstören oder ignorieren die Wachen, denen wir unterwegs begegnen. Wir werden Spuren auf dem Karren in der Nähe der Straße finden und rennen zum Karren und zum Fahrer. Wir eilen der Verfolgung des Fahrers nach und befragen ihn, nachdem wir ihn erwischt haben.

Wir überholen das Brot und folgen ihm. Wir bewegen uns von einer Seite zur anderen, um einer Entdeckung zu entgehen. Nachdem wir das Gespräch belauscht haben, befinden wir uns im Heu, ohne es zu verlassen, werden wir den Feind neutralisieren. Außerdem töten wir zwei weitere Feinde, woraufhin wir Haytham aus den Fängen der Wachen befreien und insgesamt dreizehn Menschen töten.

Vater und Sohn.

Zusatzaufgabe:

. Stehlen Sie die Kleidung eines Söldners, ohne erwischt zu werden

Wir fahren nach New York, um Haytham zu treffen. Folgen wir ihm über die Dächer zum Versteck der Benjamin Church. Um weiterzukommen, benötigen Sie eine spezielle Uniform. Gehen wir zum Wachmann und kümmern wir uns um ihn, während andere es nicht sehen. Nachdem wir uns umgezogen haben, können wir in die Kirche gehen.

Schaum und Flamme.

Zusätzliche Aufgaben:

. Erleide keinen Feuerschaden
. Haythams Gesundheitsgrenze: 50 %

Wir befanden uns in einem Hinterhalt und mit einer Gruppe von Feinden in einem Raum. Wir helfen Haytham aktiv, um ihn nicht sterben zu lassen. Als nächstes wird es einen Schuss geben, der das Pulverfass explodieren lässt. Wir klettern über Gegenstände, die nicht in Flammen stehen. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite, klettern ganz nach oben und brechen, nachdem wir Haytham befreit haben, aus.

Bitteres Ergebnis.

Zusätzliche Aufgaben:

. Grenze des durch die Umwelt verursachten Schadens: 20 %
. Der Abstand zum Schoner sollte nicht mehr als 500 m betragen

Zusammen mit Haytham stürmen wir Church hinterher. Wir holen das Schiff „Greeting“ ein, an Bord ist niemand. Ein nicht kleineres Schiff erscheint. Wir machten uns auf die Suche nach ihm und manövrierten durch die Riffe. Wir verwenden nur die halbe Geschwindigkeit, um in scharfen Kurven agil zu sein. Zuerst greifen wir kleine Schiffe an, dann eine riesige Eskorte. Hierzu verwenden wir Nippel, die im Inventar ausgewählt werden können.

Wir entern das feindliche Schiff und vernichten die Feinde. Wir finden Church im Unterdeck und kümmern uns auch um ihn.

Teil 10.

Davenport Manor, 1778.

Alternative Methoden.

Zusätzliche Aufgaben:

. Benutze Wachen zweimal als menschliche Schutzschilde
. Von oben auf das Ziel stürzen

In New York treffen wir Haytham. Machen wir uns auf die Suche nach Kommandanten. Folgen wir unserem Partner und gehen nach oben. Von hier aus springen wir direkt auf unsere Gegner. Wir erregen die Aufmerksamkeit der Schützen in der hinteren Reihe. Wir nutzen andere Wachen als Schutzschilde. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, nehmen wir die Schützen als Geiseln. Einer von ihnen entkommt, also machen wir uns auf die Suche. Es ist ratsam, nicht in Gassen zu rennen, sondern eine gerade Straße entlang zu gehen und den Flüchtling abzuschneiden und ihn zu packen. Wir drängen den Feind zum Verhör.

Treues Vertrauen.

Zusätzliche Aufgaben:

. Berühren Sie nicht den Boden (wir bewegen uns und greifen nur im Sattel an)
. Fangen Sie alle Patriot-Boten in drei Minuten ab
. Neutralisieren Sie Ganyageha mit unblutigen Methoden

Wir gehen ins Dorf und vernichten unterwegs die markierten Feinde. Wir kommunizieren mit Rhoda, die von unserer Ankunft überrascht ist. Wir verlassen das Dorf und finden die Ganyageha-Krieger, die neutralisiert werden müssen. Es empfiehlt sich, dies unblutig, also ohne den Einsatz jeglicher Waffen, zu tun. Am Ende beschäftigen wir uns mit Ganadogan, da er leider an Charles‘ süße Lügen glaubte.

Schlacht von Monmouth.

Zusätzliche Aufgaben:

. Neutralisieren Sie jeden der acht Soldatenzüge mit einer Kanonenkugel
. Töte zwei Züge Soldaten mit einer Kanonenkugel (schieße zwischen zwei Zügen)
. Verhindern Sie drei Hinrichtungen von Patriot-Führern

Nachdem wir uns mit dem Kommandanten getroffen haben, beginnen wir mit der Verteidigung. Wir zerstören die herannahenden Züge, indem wir mit der stärksten Waffe schießen. Am Ende müssen wir gehen, weil es unglaublich ist große Menge Feinde können nicht auf unbestimmte Zeit festgehalten werden.

Teil 11.

Heutzutage.

Wir kommen im Abstergo-Labor an. Wir kümmern uns um die Wachen an der Rezeption. Wir fahren mit dem Lift nach oben, der unterwegs stecken bleibt. Wir müssen in den Schacht klettern, von wo aus wir selbstständig in die gewünschte Etage klettern. Wir vernichten weiterhin hartnäckige Feinde. Wir bewegen uns durch Korridore und verschiedene Brücken. Lass uns durch die Tür links gehen und Cross finden. Zu unserem Glück scheitert er, und dann beginnen wir, ihn zu verfolgen. Er wird lange laufen, daher müssen Sie ihn so schnell wie möglich fangen und entsprechend töten.

Wir fahren mit dem Aufzug in die darüber liegende Etage. Wir gehen nach Vidik und töten gleichzeitig Feinde mit einer Pistole. Gehen wir in den allerletzten Raum und benutzen wir den Apfel von Eden, um die Gedanken der Wachen zu kontrollieren. Vidik ist tot, ebenso wie zahlreiche Mitarbeiter. Wir helfen unserem Vater, extrahieren das Artefakt und gehen zum Tierheim, wobei wir unterwegs mehrmals den Apfel benutzen.

Davenport Manor, 1781.

Schlacht am Chesapeake.

Zusätzliche Aufgaben:

. Zerstöre drei Schiffe mit einer Breitseite
. Versenken Sie zwei Fregatten, indem Sie sie in ihren Pulverräumen treffen
. Töte fünf Feinde mit einem Gegenangriff

Wir erreichen die Chesapeake Bay und beginnen einen Angriff auf feindliche Schiffe. Ihre Zahl wird ständig zunehmen. Wir versuchen, nicht unter Beschuss an Bord zu geraten, und wenn das passiert, nutzen wir Ausweichmanöver und bemerken den roten Lichtstrahl. Wir besteigen die letzte lange Eskorte.

Wir töten die Feinde, dann erreichen wir den Kapitän und schießen auf das Schießpulverfass. Wir verlassen das Schiff und springen hastig ins Wasser.

Lees letzter Kampf.

Zusätzliche Aufgaben:

. In drei Minuten erreichen Sie die Signalsäule
. Bleiben Sie auf dem Weg zum Signalfeuer unerkannt
. Limit für verlorene Gesundheit: 50 %

Wir werfen den Feind nieder und gehen durch die Dächer zum Turm. Wir warnen den Admiral, einen Angriff zu starten. Wir geraten unter Beschuss, der uns völlig schockiert. Wir verfolgen Haytham und liefern uns einen Kampf mit ihm. Wir positionieren uns so, dass sich hinter uns Einrichtungsgegenstände befinden. Wir parieren die Angriffe des Feindes und erledigen ihn dann mit einem entscheidenden Schlag auf den Kopf.

Teil 12.

New York, 1782.

Ruhe in Frieden.

Zusätzliche Aufgaben:

Töten Sie nicht mehr als fünfzehn englische Soldaten
. Verlassen Sie das Schiff, ohne sich auf einen Kampf einzulassen
. Töte den Kapitän von Jersey

Wir holen Charles Lee ein und befreien uns nach dem Gespräch von den Feinden. Wir töten sie und gelangen zur Fähre. Wir segeln zur Jersey, klettern an Bord und nähern uns, Feinden ausweichend, dem Bereich, von dem aus wir das Gespräch belauschen können. Als nächstes gehen wir nach rechts und hören dem Gespräch am Fenster der Kapitänskajüte weiter zu. Nach ihm werden wir die Wachen und den Kapitän selbst vernichten. Wir kehren zum Pier zurück.

Auf der Jagd nach Lee.

Zusätzliche Aufgaben:

. Bewegen Sie sich nicht weiter als 50 Meter von Lee entfernt
. Drängen Sie niemanden während einer Verfolgungsjagd
. Erleide keinen Schaden durch Feuer

In der Taverne Green Dragon erfahren wir von den Einheimischen etwas über Charles. Wir gehen zum Hafen, klettern auf das Dach und verfolgen das Ziel mit Adlersicht. Wir eilen den Feinden nach. Wir verweilen noch ein wenig vor den Pulverfässern. Nach der Explosion können wir weiterlaufen, wir gehen rechts um die Wachen und links um die nächsten Schützen herum und schneiden die Ecke ab. Am Schiff angekommen, rutschen wir von unten und klettern auf der rechten Seite die Wand hinauf. Lass uns nach links abbiegen und auf die andere Seite springen. Wir springen durch das Fenster, gehen raus und biegen links ab. Wir springen weiter an der Struktur entlang, unten angekommen rutschen wir unter dem Hindernis hindurch. Wir springen das Seil hoch und warten auf die Rückkehr des Spezialgeräts, damit wir die Ecke überqueren können.

Nachdem wir Charles überholt haben, haben wir keine Zeit, uns um ihn zu kümmern, aber wir können sicher sogar in die Taverne gelangen, wo er nicht einmal in der Lage sein wird, Widerstand zu leisten.

Heutzutage.

Wir holen den Schlüssel von der Stelle, an der unser Vorfahre ihn versteckt hat. Wenn Sie zum Tierheim zurückkehren, biegen Sie links ab und gelangen in einen Raum mit komplexen Mechanismen. Wir klettern entlang der Eisenstangen ganz nach oben und installieren das Artefakt. Sie werden uns zeigen, dass ein neuer Raum geöffnet wurde, wir werden ihn erreichen.

Zuerst gehen wir die Treppe hinauf. Nachdem Sie den Anschluss für das Artefakt auf der anderen Seite bemerkt haben, biegen Sie links ab und gehen Sie bis zum Ende. Biegen Sie dann zweimal rechts ab und gehen Sie hinunter. Noch zwei Mal nach rechts und schließlich hinein das letzte Mal um in den zentralen Raum zu gelangen. Von hier aus klettern wir hinauf und gelangen genau zu der Stelle, an der wir das Artefakt installieren müssen.

Gehen wir vom Animus aus weiter in Richtung der transparenten Wand und biegen wir rechts ab. Wir klettern hoch, springen entlang der Säulen zu einer zugänglichen Stelle. Wir springen mutig auf die horizontalen Rohre und bewegen uns an ihnen entlang auf die andere Seite. Wieder die Säulen, die uns zu dem Ort führen, an dem wir das Artefakt installieren müssen. Wir kehren zum Animus zurück, gehen zur Wand. Schauen wir uns das letzte Video an.

)
Marineeinsätze (rote Balken)

Aufgaben einzelner Fraktionen



(Aufgaben sind nach Abschluss der Hauptmission 9.1 verfügbar)

West Point-Aufgaben

Benutze alle Rekrutierungsfähigkeiten 2 Mal.
- Töte die Wachen heimlich, während sie vom Aufruhr abgelenkt sind: 5. (Wir finden eine Menschenmenge, drücken die Taste „E“, eine Menschenmenge wird sich versammeln. Wir greifen den Wachmann leise mit einer versteckten Klinge an, bevor es zu einem offenen Zusammenstoß zwischen der Menge und den Soldaten kommt.)
- Führen Sie einen Doppelkill mit einer Muskete durch. (Sie können eine Muskete von einem gewöhnlichen Soldaten abholen. Um einen schnellen Doppelkill durchzuführen, müssen Sie sicherstellen, dass die Feinde uns nicht sehen (dafür können Sie direkt während des Kampfes eine Rauchgranate verwenden). Halten Sie gedrückt und nicht Lassen Sie die linke Maustaste los, Protagonist wird zwei auf einmal töten).
- Scharfschützen in den Tod stürzen lassen: 5.
- Töte 5 flüchtende Informanten.
- Produzieren Sie mehrere Artilleriegeschütze. (Hergestellt im Nachlass im Hauptbuchmenü).

Spione unter uns

Wir gehen zum Standort West Point und töten dort still und leise Spione.


Pfad des Verräters

Wir nehmen die Kiste und bringen sie zum Lager hinter der Festung. Danach rennen wir dem desertierten Soldaten hinterher. Wir fangen ihn, ohne ihn zu töten (durch Drücken der „E“-Taste).


Ein Spion unter uns

Auf der Festung belauschen wir ein Gespräch zwischen zwei Soldaten. Wir folgen ihnen und dann dem verkleideten Soldaten, der sich im hohen Gras versteckt.


Schlacht von West Point

Wir verteidigen die Festung, töten alle Feinde und eliminieren die rennenden Scharfschützen rechtzeitig.

Trapper-Gesellschaft
Assassin's Creed 3. Komplettlösung. Missionen der Jagdgesellschaft


(Aufgaben sind nach Abschluss der Hauptmission 5.1 verfügbar)

Prozesse der Trapper Society 1
- Hirsche töten: 5
- Töte den Wolf
- Hauttiere: 10
- Verkaufe Beute für 500 Münzen
- Ein Tier mit einem Köder fangen: 5
- Töte einen Bären mit einer versteckten Klinge


Trials der Trapper Society 2
- Töten Sie Tiere leise mit lebenden Ködern: 5.
- Häute 25 Tiere.
- Töte Tiere mit einer versteckten Klinge: 10.
- Töte Tiere mit einem Bogen: 15.


Prozesse der Trapper Society 3
- Häuten Sie ein Tier jeder Art. (Hase, Waschbär, Biber, Fuchs, Wolf, Hirsch, Wapiti, Bär, Luchs, Puma).
- Tiere beim Reiten töten: 5. (Sie müssen mit einer Nahkampfwaffe töten, indem Sie von einem Pferd springen. Ein solcher Sprung funktioniert nur bei mittelgroßen Tieren: Füchse, Hirsche).
- Verkaufe Beute für 2000 Münzen.
- Tiere im Nahkampf töten: 10.
- Beende die Jagdkarte. (Die gesamte Grenze ist in 12 Jagdgebiete unterteilt. In jedem Gebiet gibt es 4 verschiedene Tierarten. Sie müssen alle Arten herausfinden. Sie können die Jagdgebiete im Kartenmenü im oberen Bereich anzeigen.)
- Erhalte 50 intakte Skins.


Oger

Lass uns gehen westlicher Teil Frontier sucht nach Beweisen für einen Bären und findet eine Höhle. Wir gehen hinein und sehen einen Toten, wir nehmen ihn und tragen die Leiche weiter in die Tiefe. Wir sehen den zweiten Toten, den ersten werfen wir hierher – so locken wir den Bären aus der Höhle. Wir töten einen Kannibalenbären auf die gleiche Weise wie einen normalen Bären, nur dass der Kannibale länger Widerstand leistet.


Katzenschritt

Wir müssen den Luchs töten. Wir finden es im nördlichen Teil des Grenzlandes. Es ist sehr schwierig, einen Luchs einzuholen, es ist besser, einen Shenbiao darauf zu werfen, er wird durch einen Wurf sterben.


Patriarch

Sie müssen im nordwestlichen Teil des Grenzlandes ein Reh finden. Oben auf dem Hügel finden wir ein Hirschgehege. Der Hirsch selbst lebt am felsigen Hang. Wenn wir dem Tier nicht ins Auge fallen, betreten wir das hohe Gras rechts vom Hang, verteilen Futter und Köder vor uns, warten darauf, dass sich das Reh nähert, und töten es dann.


Leitwolf

Du musst den Wolf töten. Wir gehen in den nordwestlichen Teil des Grenzlandes. Wir töten drei gewöhnliche Wölfe, um ihren Anführer anzulocken. Wir töten den Anführer der Wölfe.


Töte einen Luchs

Östlich des Dorfes Gangyahu müssen Sie einen Luchs finden. Wir töten den Luchs mit der üblichen Methode. Am schwierigsten ist es, auf den Felsen zu klettern, auf dem dieser Luchs lebt.


Einsames Wapiti

Wir töten einen einzigartigen Wapiti an einer Wasserstelle im Zentrum des Grenzlandes.


(Aufgaben sind nach Abschluss der Hauptmission 5.2 verfügbar)

Boston Fighters Trials 1
- Finden Sie Harold Ring in der alten Brauerei in Boston.
- Feinde entwaffnen: 5.
- Töte 5 Feinde in 10 Sekunden mit einer Rauchbombe. (Wir finden eine Militärabteilung, werfen eine Rauchbombe, halten die linke Maustaste gedrückt und lassen sie nicht los, um schnell zu töten.)
- Töte 25 Feinde mit der versteckten Klinge.
- Bleiben Sie unentdeckt und töten Sie Feinde heimlich: 10.
- Töte den Offizier.
- Töte 5 Feinde hintereinander.


Boston Fighter Trials 2
- Töte einen Grenadier: 10.
- Töte einen Feind mit jedem Waffentyp. (Normal – Säbel, Schock – Keulen, klein – Dolche, schwer – Äxte, Schusswaffen – Pistolen).
- Führe 5 Doppelkills aus.
- Befehlen Sie Ihren Rekruten mehrmals, Ihnen im Kampf zu helfen: 10.
- Festungen befreien: 3.


Boston Fighter Trials 3
- Wenden Sie die Shenbiao-Räubertechnik mehrmals an: 5. (Wir klettern auf einen horizontalen Ast, warten, bis die Feinde unten sind, halten die „Q“-Taste gedrückt, ohne den Feind loszulassen, springen vom Ast (drücken Sie „Leertaste“ und zur Seite), der Feind bleibt hängen der Baum).
- Töte 7 Feinde hintereinander.
- Entwaffnen Sie die Ranger und töten Sie sie mit ihren eigenen Waffen: 10. (Die Jäger tragen Dreispitz auf dem Kopf, ihr Gesicht ist mit einem schwarzen Schal bedeckt. Um den Feind zu entwaffnen, muss man selbst unbewaffnet sein, blocken und dann mit der Leertaste einen Gegenangriff ausführen.)
- Kaufen Sie alle Arten von Waffen im Laden. (Dafür wird viel Geld benötigt. Geld kann auf dem Anwesen durch den Verkauf von Tierhäuten mithilfe von Wohnwagen verdient werden.)
- Verteidige dich gegen eine Feuerkette mit dem Körper eines Feindes: 10.


Peter Bunyon(CONNOR GEGEN PETER BUNYON)

Der erste Kämpfer befindet sich im Grenzland am Standort Troise Wood. Wir halten die Verteidigung (ständig „E“ drücken), parieren den Schlag, führen zwei oder drei reguläre Schläge aus, aber nicht mehr, und stehen dann wieder im Block.


Matrose(CONNOR GEGEN DEN SEEMANN)

Wir finden ihn auf Westküste New York, südlich von Fort George. Es ist sehr schwer, einen Seemann zu besiegen, aber es ist immer noch möglich.

Um dem Seemann den ersten Schlag zu versetzen, machen wir einen kurzen Block (Taste „E“) und führen dann einen Kraftangriff aus (Taste „Leertaste“). Halten Sie danach „E“ gedrückt und lassen Sie es überhaupt nicht los. Connor wird alle Angriffe des Seemanns abwehren.

Um dem Matrosen einen zweiten Schlag zu versetzen, lassen Sie „E“ kurz los und drücken Sie es dann sofort erneut. Dies führt zu einem Block mit Zeitverlangsamung. Nach einem solchen Block drücken wir die „Leertaste“ und schlagen den Matrosen. Den dritten Schlag führen wir auf die gleiche Weise aus.

Um dem Matrosen den letzten vierten Schlag zu versetzen, machen wir auch einen Block mit Zeitdilatation, drücken danach die „Leertaste“ und beenden dann sofort mit gewöhnlichen Schlägen (mehrmals die „linke Maustaste“ drücken) bis zum Matrosen kommt zur Besinnung.


Schmuggler(CONNOR GEGEN DEN SCHMuggler)

Wir finden einen Schmuggler in Boston nördlicher Fluss. Es ist sinnlos, einen Schmuggler zu blockieren; er wird schneller zum Gegenangriff ansetzen als Sie. Wir greifen ihn zuerst an, werfen ihn mit einem Kraftangriff („Leerzeichen“) zu Boden. Wenn sich der Feind erhebt, führen wir mehrere einfache Schläge aus („linke Maustaste“) und bewegen uns dann zur Seite. Das wiederholen wir bis zum Schluss.

Wenn die Gesundheit des Schmugglers nachlässt, ruft er eine andere Gruppe von Kämpfern um Hilfe. Wir streuen zuerst drei einfache, den zweiten Schmuggler erledigen wir auf die gleiche Weise wie den ersten.


Skorpion(CONNOR VS. THE STINGER)

Wir finden Skorpion im Zentrum des Grenzlandes. Wir machen Blöcke mit Zeitverlangsamung (halten Sie „E“ gedrückt, lassen Sie kurz los, halten Sie erneut gedrückt), führen Sie einen Kraftschlag aus („Leertaste“), wenn der Feind gebeugt ist, schließen wir mit regelmäßigen Schlägen ab.


Seiltyp(CONNOR GEGEN DEN SEILSCHLÄGER)

Um den Seiltyp zu besiegen, müssen Sie die umliegenden Objekte verwenden. Wir stehen so, dass hinter uns ein Fass steht. Wir platzieren einen Block, drücken die Leertaste, der Held wirft den Seilhalter in das Fass. Sie können auch Wände verwenden: Stellen Sie das Seil mit der Rückseite zur Wand und drücken Sie die Leertaste, um es gegen die Wand zu schlagen.


Händler(CONNOR GEGEN DEN HÄNDLER)

Wir stehen im Block, aber machen keinen Gegenangriff, das ist nutzlos. Wir wehren drei Treffer vom Händler ab, lassen den Block los und drücken die „Leertaste“, um den Händler zu Boden fallen zu lassen. Während der Feind aufsteht, können wir nur einen regulären Schlag ausführen, dann stehen wir wieder im Block und wiederholen die Aktionen.


Turnier(DER WETTBEWERB)

roter Mantel

Wir blocken die Schläge, kontern durch Drücken der Leertaste und schlagen dann mit regelmäßigen Schlägen zu. Das wiederholen wir immer wieder.

Docker

Auf die gleiche Weise besiegt wie Redcoat.

Arzt

Der Arzt ist ein schwacher Kämpfer, man kann ihn mit verschiedenen Schlägen besiegen. Das Problem ist, dass er uns gleich zu Beginn des Kampfes vergiftet und unsere Gesundheit allmählich abnimmt. Wir müssen schnell handeln.

Jägerin

Um die Jägerin zu besiegen, schlage sie mit der Leertaste und erledige sie dann mit regelmäßigen Schlägen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass es tatsächlich zwei Jägerinnen gibt und sie stillschweigend die Plätze tauschen. Während Sie einen schlagen, erholt sich der andere, während Sie in der Menge stehen. Sie müssen sehr schnell angreifen, ohne Zeit zu verschwenden.

Herausforderungen des Abenteurerclubs 1
- Machen Sie einen Vertrauensvorschuss: 10.
- Finden Sie 5 Eingänge zum Tunnelnetz.
- Aufstieg zu einem Höhepunkt: 5.
- Finden Sie den Standort jeder Festung heraus: 7.
- Erkunden Sie die Baumkronen, indem Sie mindestens 100 Meter durch die Bäume laufen.
- Sammle die Feder ein: 5.


Abenteurer-Club-Herausforderungen 2
- Springen Sie aus 50 Metern Höhe ins Wasser. (Der beste Platz Zu diesem Zweck - die höchste Klippe im Nordosten der Grenze, wo die Mission „Aggressive Verhandlungen“ stattfand.
- Vervollständigen Sie den Almanach.
- Insgesamt 1500 Höhenmeter erklimmen.
- Finden Sie den Standort aller Handelsposten an der Grenze heraus. (Sie müssen zu allen Frontier-Läden gehen. Es gibt nur drei davon: in der großen zentralen Siedlung, in der östlichen Siedlung, in der südlichen Siedlung zwischen den beiden Buchten).
- Hören Sie sich alle Gespräche in Washington an. Sie können mit Washington in der Hauptmission 9.1 „Lost Cargo“ sprechen: Laden Sie diese Mission erneut, schauen Sie sich das Einführungsvideo an, danach suchen wir im Lager nach Washington und sprechen noch zweimal mit ihm. Nach Abschluss aller Hauptmissionen ist Washington auf den Straßen im Süden von New York zu finden.


Abenteurer-Club-Herausforderungen 3
- Entdecken Sie die gesamte Karte von Boston.
- Entdecken Sie die gesamte Karte von New York.
- Entdecken Sie die gesamte Grenzkarte.
- Erreiche alle Höhepunkte: 30.
- Finden Sie alle Eingänge zum Tunnelnetz in New York und Boston.
- Besuchen Sie alle Tavernen an der Grenze, New York und Boston. (4 in Boston, 4 im Frontier, 5 in New York).


Seeungeheuer

Wir gehen in den nördlichen Teil von Boston und hören dreimal, was die Leute über den Kraken sagen. Wir gehen zum Friedhof in der Nähe und finden die Frau eines verstorbenen alten Mannes, der angeblich den Kraken gezähmt hat. Von ihr erfahren wir den Standort der Werkstatt des alten Mannes. Wir gehen in die Werkstatt, wir finden einen Unterwasseranzug in Form eines Kraken. Das Rätsel ist gelöst.


Unbekanntes Flugobjekt

Wir erreichen einen hohen Hügel im Westen von Boston. Wir klettern auf die Toilette und von dort auf einen Ast. Wir klettern auf die Bäume und finden auf einem der Äste einen offenen Regenschirm. Dies wurde fälschlicherweise für ein UFO gehalten.


Schneemensch

Wir gehen zu Frontier in der oberen linken Ecke der Karte. Unter dem Wasserfall finden wir eine Behausung. Aber innerlich ist er ein gewöhnlicher Mensch, er lebt einfach gern allein.


Geister aus dem Meer

Wir nähern uns dem Leuchtturm im Osten der Grenze. Wir klettern auf die Spitze des Leuchtturms und finden einen ausgestopften Geist.


Kopfloser Reiter

Wir nähern uns der Stelle, an der wir den Reiter suchen. Wir untersuchen den Toten, zu diesem Zeitpunkt reitet ein kopfloser Reiter heran. Es scheint, dass dies die erste plausible Geschichte von Abenteurern ist. Aber dieses Mal verlässt uns der Reiter.

Prüfungen der Diebesgilde 1
- Stehlen Sie 200 Münzen durch Taschendiebstahl.
- Töte 25 Leute um die Ecke.
- Töte 15 Menschen in der Luft.
- Treffen Sie den Kurier.


Trials der Diebesgilde 2
- Vermeiden Sie eine offene Konfrontation, indem Sie sich zehnmal in der Menschenmenge verstecken oder sich unter sie mischen. (Lassen Sie uns die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich ziehen und dann vor ihm weglaufen. Auf der Minikarte sollte eine gelbe Suchzone erscheinen. Laufen Sie nicht aus dieser Zone hinaus, sie zählt nicht, sondern verstecken Sie sich irgendwo im Gras, in einem Brunnen , oder in der Menge. Nach 10 - 20 Sekunden hören sie auf, nach uns zu suchen).
- Führen Sie den Hund des Wachmanns dreimal mit einem Köder weg.
- Stehlen Sie dem Wachmann das gesamte Eigentum.
- Stehlen Sie unbemerkt alles, was der reiche Mann hat.
- Führen Sie 30 Mal einen Stealth-Kill aus, ohne entdeckt zu werden.


Diebesgildenprüfungen 3
- Mit Gift töten: 5.
- Gewinnen Sie Glücksspiele 500 Münzen. (Der einfachste Weg zu gewinnen ist das Spielen von Dame oder Bällen im Hafen neben dem Anwesen.)
- Finden Sie 10 Truhen in New York.
- Sammle 1500 Münzen von den Leichen.
- Greife drei feindliche Karawanen an und plündere sie. (Karawanen erscheinen jedes Mal an einem zufälligen Ort im Grenzgebiet).

Bostoner Befreiungsmissionen

Nach der Hauptmission 6.2 erscheinen in ganz Boston Befreiungsmissionen. Hierbei handelt es sich um verschiedene Aufgaben, bei denen der Held gewöhnlichen Bürgern hilft, der Unterdrückung durch die Behörden und die Templer zu widerstehen. Jeder Aufgabentyp wird dreimal wiederholt.

Nachdem wir alle Befreiungsaufgaben in einem bestimmten Teil der Stadt erledigt haben, können wir in die Taverne gehen und den örtlichen Widerstandsführer für unser Team rekrutieren. Der erste Anführer, Chefkoch Stefan Shafo, nimmt an einer Story-Mission teil. In Boston können Sie zwei weitere Attentäterassistenten anwerben.


Befreien Sie Bostons North End

Der Priester Duncan Little gesellt sich zu uns – die Fähigkeit „Schutz“ (hilft, sich vor Verfolgung zu verstecken).

Befreien Sie die Innenstadt von Boston

Wir bekommen die Gelegenheit, einen Aufruhr unter den Stadtbewohnern auszulösen (die Stadtbewohner werden unsere Feinde ablenken).

Befreien Sie Bostons South End

Zu uns gesellt sich der Scharfschütze Clipper Ulkinson – die Fähigkeit „Pfeile“ (tötet das ausgewählte Ziel unsichtbar mit einem Schuss).


Nachdem wir einen weiteren Assistenten in das Team eingeladen haben, können wir seine einzigartige Fähigkeit nutzen (drücken Sie die „T“-Taste). Die gewünschte Fähigkeit können Sie im Assistentenmenü auswählen (Taste „T“ gedrückt halten). Diese einzigartige Fähigkeit kann nur außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, wenn wir noch nicht bemerkt wurden. Während des Kampfes erscheinen durch Drücken der „T“-Taste Assistenten in der Nähe wie normale alliierte Kämpfer.



Rekruten sammeln im Kampf nur sehr wenig Erfahrung. Um Ihre Assistenten zu verbessern, müssen Sie sie auf spezielle Missionen schicken. Diese Missionen umfassten alle 13 Staaten des frühen Kolonialamerikas.

Um das Missionsmenü für Rekruten aufzurufen, halten Sie die Taste „T“ gedrückt und klicken Sie auf dem angezeigten Bildschirm mit der linken Maustaste auf das Vertragssymbol links. Wir wählen einen Staat aus und achten dabei auf die Komplexität der Situation im Staat (angezeigt durch die Anzahl der Sterne). Wir wählen eine Aufgabe aus, wählen aus, welche der Rekruten wir schicken möchten, und Sie können die Statistiken Ihrer Assistenten einsehen. Sie können mehrere Rekruten gleichzeitig entsenden, um die Chance auf einen erfolgreichen Abschluss der Aufgabe zu erhöhen. Drücken Sie die Leertaste, um den Rekruten Befehle zur Ausführung zu erteilen. Danach können Sie das Rekrutenmenü verlassen und weiterspielen. Wir warten eine gewisse Zeit, schauen uns das Ergebnis der Fertigstellung an und schicken Rekruten zu neuen Aufgaben. So können Sie, ohne etwas persönlich zu tun, Geld für die Arbeit Ihrer Assistenten verdienen.


Um einen Rekruten in den Orden der Assassinen aufzunehmen, muss er Erfahrungsstufe 11 erreichen.

New Yorker Befreiungsmissionen
Assassin's Creed 3. Komplettlösung. Befreiungsmissionen

Dasselbe wie bei den Befreiungsmissionen in Boston, aber es wird verschiedene Arten von Missionen und unterschiedliche Rekruten geben.


In der Wolfshöhle(für die Erfüllung von Missionen in East New York)

Wir nähern uns dem Schiff, rufen zwei verkleidete Soldaten und geben uns als Gefangene aus. Also gehen wir zum örtlichen Anführer der Templer. Wir töten ihn plötzlich und erledigen alle anderen Soldaten auf dem Schiff.

Offizier Jacob Zenger schließt sich uns an – die Fähigkeit „Eskorte“ (Sie können frei in feindliches Gebiet vordringen).


Schutz der Klinik(für die Erledigung von Aufgaben im Westen von New York)

Wählen die neue Art Hilfe - Hinterhalte. Wir errichten vier Hinterhalte rund um die Feldklinik und beginnen, die Wellen der ankommenden Feinde abzuwehren.

Zu uns gesellt sich der Jäger Jamie Colley – die Fähigkeit „Hinterhalt“ (wenn der Feind überfallen wird, springt ein Indianer aus dem Boden und tötet den Feind).


Nahrungsmittelversorgung(für die Erledigung von Aufgaben im Norden von New York)

Sie müssen den örtlichen Templerführer töten.

Das Mädchen Deborah „Dobby“ Carter gesellt sich zu uns – die Fähigkeit „Köder“ (Wir zeigen auf eine Abteilung Soldaten, ein Attentäter kommt angerannt und verärgert die Soldaten. Die Soldaten rennen dem Attentäter nach und machen uns den Weg frei).

Quests zur Erkundung der Spielwelt


(Aufgaben sind nach Abschluss der Hauptmission 2.1 verfügbar)

Die Seiten des Almanachs erscheinen an genau definierten Orten, fliegen dann aber mit dem Wind in eine zufällige Richtung durch die Luft. Seiten werden nur für eine bestimmte Zeit angezeigt. Sie müssen die Seite abrufen, bevor sie verschwindet. Wenn Sie keine Zeit haben, müssen Sie sich von der Stelle entfernen, an der sie angezeigt wird, und sich dann erneut nähern. Die Seite wird erneut angezeigt.

Die Seiten sind zunächst nutzlos. Sie sollten diese erst abholen, nachdem Sie den Nachlass und das Hauptbuch erworben haben (Auftrag 5.4). Wenn Sie alle Seiten eines Almanachs sammeln, ist es möglich, einen zu erstellen Prototyp Franklins Erfindungen.

Truhen
Assassin's Creed 3. Komplettlösung. Schatztruhen

In den Truhen finden Sie Geld, nützliche Gegenstände oder Gegenstände, die Sie zum Erfüllen anderer Aufgaben benötigen. Den Standort der Truhen können Sie herausfinden, wenn Sie Reisekarten im Gemischtwarenladen kaufen.

Es gibt auch offene Truhen, aber meistens muss man das Schloss der Truhe öffnen, um den Inhalt zu entnehmen.

Das Hacken erfolgt in drei Phasen:

1. Bewegen Sie die Maus nach links und rechts. Insgesamt gibt es 8 Lockpick-Positionen, erkennbar an der drehbaren Stange. Wir bewegen den Hauptschlüssel nacheinander an jede Position, halten ihn einige Sekunden lang gedrückt und bewegen ihn dann an eine andere (bewegen Sie dazu die Maus nach rechts, und zwar so langsam und sanft wie möglich). Nachdem wir den Hauptschlüssel einige Sekunden lang in der gewünschten Position gehalten haben, fahren wir mit dem nächsten Schritt fort.

2. Bewegen Sie die Maus nach oben und unten. Bewegen Sie die Maus nicht nach links oder rechts, sonst müssen Sie erneut hacken. Hier gibt es nur wenige Bestimmungen. Auf die gleiche Weise überprüfen wir jede Position einzeln und finden die gewünschte Position (bewegen Sie die Maus so langsam und gleichmäßig wie möglich nach oben).

3. Klicken Sie mehrmals mit der linken Maustaste. Der Brustschließmechanismus wird aktiviert (der Riegel oben bewegt sich langsam nach links). Wenn wir es nicht schaffen, bevor es schließt, müssen wir es erneut hacken. Wenn wir Zeit haben, ist die Truhe offen.

Gefieder
Assassin's Creed 3. Komplettlösung. Gefieder

(Aufgaben sind nach Abschluss der Hauptmission 4.2 verfügbar)

Federn erscheinen, wenn wir als junger Indianer anfangen zu spielen. Bäume liegen auf hohen Ästen und auf Felsen. Der Standort der Federn kann durch den Kauf von Reisekarten in einem Gemischtwarenladen ermittelt werden.

Wenn Sie alle Federn sammeln, erhalten Sie Zugang zu einem traditionellen Indianerkostüm. Kostüme können im Keller des Anwesens gewechselt werden.

Wir sammeln Dinge aus kleinen Kisten für den alten Ein-Mann-Seemann, der im Hafen in der Nähe des Anwesens sitzt. Den Standort aller Schmuckstücke können Sie herausfinden, wenn Sie in einem Gemischtwarenladen in Boston oder New York eine Karte kaufen.

Nachdem wir eine bestimmte Menge Schmuck gesammelt haben, bringen wir sie zum Seemann, der im Hafen in der Nähe des Anwesens sitzt. Der Seemann wird uns Briefe im Tausch gegen Schmuck geben. Briefe ermöglichen den Zugang zu neuen zusätzlichen Seemissionen zur Suche nach Piratenschätzen.

Insgesamt gibt es 25 Schmuckstücke. Der Matrose gibt den 1. Buchstaben für 1 Schmuckstück, den 2. Buchstaben für 4 Stück, den 3. Buchstaben für 14 Stück, den 4. Buchstaben für 24 Stück.

Eroberung von Festungen
Assassin's Creed 3. Komplettlösung. Festungen

Um jede Festung zu erobern, müssen Sie schnell hineingehen, bevor die Türen geschlossen werden, den Festungskapitän töten, das Schießpulverlager in Brand setzen und dann die Flagge wechseln. Danach wird die Festung eingenommen.

Beginnen Sie am besten mit der Eroberung von Festungen in Boston und New York, da Sie in den Städten bis zu sechs Assistenten herbeirufen können (drücken Sie die Taste „T“). Mit ihnen wird es viel einfacher sein. Festungen im Grenzland müssen alleine erobert werden.

Nachdem Sie die Festung erobert haben, können Sie die darin befindliche Truhe öffnen. Dafür erhalten wir 7500 – 10000 Münzen. Sobald die Festung erobert ist, kann sie als Schnellreisepunkt auf der Karte verwendet werden.

Unter Boston und New York gibt es ein ganzes Netzwerk unterirdischer Tunnel. Jede Stadt hat 10 geheime Tunneleingänge. Sie können als Punkte für die schnelle Fortbewegung in der Stadt genutzt werden. Aber zuerst müssen Sie in den Kerker gehen und von einem Eingang zum anderen gehen, damit Sie diesen Weg ständig nutzen können.

Die Tunnel sind kurvenreich und verwirrend, und Sie müssen in völliger Dunkelheit navigieren, nur mit einer tragbaren Taschenlampe, um die Straße ein wenig zu erhellen. An einigen Stellen müssen Sie die Laterne verlassen und die Wände erklimmen, um die Zwischentüren auf der Bogenseite zu öffnen.

Einige Ausgangstüren aus dem Tunnel sind mit komplizierten Schlössern verschlossen. Dies ist eine Taschenlampe mit auf das Licht aufgebrachten Filterlinsen. Die Laterne leuchtet an der Tür und darauf sind vier verschiedene Symbole abgebildet. Die Symbole müssen bewegt werden, um die richtige Kombination zu bilden und die Tür zu öffnen. Symbole können einander überlagern, aber in der richtigen Kombination muss jedes Symbol in einer separaten Zelle erscheinen. Neben der Laterne finden Sie immer einen Texthinweis; dieser kann immer im Menü im Abschnitt „Animus-Datenbank – Gegenstände – Magische Laterne“ eingesehen werden. Im Text der Einträge sind die Stellen, an denen es sich um Hinweise handelt, in großer Großschrift hervorgehoben.

Richtige Lösungen für Rätsel (die Position der Symbole wird von oben beginnend und dann im Uhrzeigersinn angezeigt).


Globus - Lenkrad - Waage - Kreuz

Hinweis: I. In Bezug auf Gott und Religion.
…UNTER ALLEN UMSTÄNDEN GEHORCHEN UND MORALISCH BEHALTEN GESETZ...(Skalen unten)
…IN ALLEM WELT(Globus zur verbleibenden Zelle)
…ENTWEDER CHRISTENTUM WESTERN LÄNDER... (Kreuz im Westen)
BUDDHISMUS ZEMEL ÖSTLICH(Kreis im Osten)

Krone – Mann – G (Maurer) – Kolos

Hinweis: II. Über den zivilen Oberrichter und die Unterordnung.
MASON ES IST FRIEDLICH THEMA JEDE ZIVILBEHÖRDE...(Freimaurer von unten)
...DIE ALTEN ZAR PRINZ HÖHER...(Krone oben)
… WER AUCH GEHÖHTE IN DIESEN TAGEN DES FRIEDLICHEN SONNENUNTERGANG OV... (Ähre im Westen)
...Aber ich wollte nur Mitleid mit ihm haben, wie mit jedem unglücklichen Menschen... (Person in der verbleibenden Zelle rechts)

G (Mason) – Symbol eines Mannes – Waage – Symbol einer Frau

Hinweis: III. Über Lodges.
... ES GIBT EINE LODGE HOCH Punkt wo MAURER SIE LEBEN UND ARBEITEN...(Freimaurer oben)
...SEI SIE UNTER GEGEBEN UND BEFOLGEN SIE ES GESETZE UND ALLGEMEINE REGELN…(Skalen unten)
MÄNNER Freundlich, treu und RECHTE ESSEN...(Mann rechts)
FRAUEN Der Zutritt ist verboten... (Frau in der verbleibenden Zelle links)

Pyramide – Krone – G (Maurer) – Wappen

Hinweis: IV. Meister, Aufseher, Lehrlinge und Lehrlinge.
…Von Dienstalter, ABER NUR DURCH VERDIENSTE, DIE IMMER BEKANNT SIND ZUM ALLSEHENDEN AUGE(Pyramide oben)
... DURCH SPEZIELLE METHODEN, DIE NUR FÜR DIE BRUDERSCHAFT KENNEN, WIE ANGEGEBEN Doppelköpfiger Adler OST…(???)
...MORALISCHE STANDARDS UND RECHTE ILAMI...(???)
…muss gehorchen…ALLE MAURER WER SIND MITGLIEDER DER BRUDERSCHAFT... (Freimaurer unten)

Sonne – G (Mason) – Waage – Symbol eines Mannes

Hinweis: V. Über die Verwaltung von Handwerk und Arbeit.
… ALLE MAURER SOLLTEN EHRLICH ARBEITEN UNTER AN DER SONNE...(Sonne oben)
MAURER, MIT RECHTE SIE HABEN KAUM EIN GEHALT ERHALTEN... (Freimaurer rechts)
…DENS NIEMAND IST IN DER LAGE, DIE ARBEIT EINES ANDEREN ZU FÜHREN, DER DER HERRLICHKEIT DES HERRN WÜRDIG IST…(???)
…ES IST AUCH VERBOTEN, UNFREIE ARBEITER UND INAKZEPTIERTE FREIMAURER AUSZUBILDEN, WAS IHREM BRUDER UND FREUND BEIgebracht WERDEN SOLLTE...(???)

Pyramide - Waage - Narr - Kreuz

Hinweis: VI. Über Verhalten, nämlich.
ES IST VERBOTEN VERHALTEN ZU FREI UND SCHUTOVSKI WENN DIE LODGE HEILIGE ODER ERNSTHAFTE ARBEITEN IST ... (Narr von unten)
…DAS SIE ALS FREIMAURER ZUM EINEN GEHÖREN RELIGIONEN WAS OBEN GESPRÄCH WURDE, GEHÖREN AUCH ALLEN NATIONEN GLEICHZEITIG...(???)
BASE UND KRONE(Pyramide oben)
…KONTAKTIERUNG VERMEIDEN ZUM GESETZ NICHT-Freimaurer...(???)

Vollständig geöffnete Karte des Boston Dungeon und des New York Dungeon.


Routinemäßige Lieferaufgaben. Wir gehen auf die Person zu und erhalten einen Stapel Briefe. Briefe müssen an ihre Empfänger verteilt werden, dies ist jederzeit möglich, es gibt keine Einschränkungen. Für jede dieser Aufgaben erhalten wir 500 bis 950 Münzen.

Lieferung von Sachen
Assassin's Creed 3. Komplettlösung. Lieferanfragen

Muss gesammelt werden Anwohner eine große Auswahl an Haushaltsgegenständen. Die notwendigen Dinge sind in einer ganzen Liste aufgeführt. Meistens müssen Sie die Dinge selbst vorbereiten. Dazu sammeln wir alle Truhen ein, darin finden wir Anleitungen zum Herstellen von Gegenständen. Im Gutshof erledigen wir alle Aufgaben der Siedler. Wir kommen im Anwesen an, gehen zum Hauptbuchmenü und erstellen die erforderlichen Artikel. Danach kehren wir zu der Person zurück, die den Auftrag gegeben hat, und geben ihm alle notwendigen Dinge. Als Belohnung erhalten wir 1000 Münzen.

Seemissionen


Verfolgungsjagd

Wir eskortieren ein Handelsschiff. Wir bekämpfen kleine Schiffe. Wir passieren eine enge Bucht und schießen mit Kanonenkugeln auf die Minen, um sie zu räumen. Am Ende des Weges geraten wir unter Beschuss einer Bodenfestung. Wir schießen auf seine drei Türme.

Die Rettung

Wir segeln während des Sturms vorwärts. Wir müssen dem Handelsschiff weiterhelfen. Wir schwimmen, zerstören 4 kleine Schiffe. Wir verfolgen das Hauptgegnerschiff. Wir zerstören zwei Fregatten, die das Hauptschiff unterstützen. Am meisten Hauptfeind verstecken.

Französische Intervention

Wir eskortieren das französische Schiff „Belladonna“. Zunächst bekämpfen wir viele kleine Schiffe, doch schon bald treffen große Schiffe ein und brechen den Hauptmast der Belladonna. Wir müssen das stillgelegte Schiff schützen.

Beedles Versteck

Wir holen das feindliche Schiff „Randolph“ ein. Wir schießen mit Nippeln, um den Hauptmast des Schiffes zu zerbrechen und es bewegungslos zu lassen. Wir haben es mit zwei riesigen Schlachtschiffen zu tun, die konventionelle Kanonenkugeln verwenden. Nach dem Sieg gehen wir an Bord der Randolph und töten den Templer Beedle im Kampf.

Brust des toten Mannes

Wir landen auf der Pirateninsel. Wir erreichen den Friedhof geplünderter Schiffe. Auf dem Schiff, das wir brauchen, sehen wir, wie der Pirat schneller als wir einen Teil der Karte findet. Als er uns sieht, rennt er weg. Wir holen ihn ein und nehmen ein Stück der Karte.

Geisterschiff

Wir rennen über die Eisschollen zum zerstörten Schiff. Im Inneren des Schiffes nehmen wir ein Stück der Karte und verschwinden schnell, bevor das Schiff untergeht.

Schloss des verrückten Doktors

In Jamaika finden wir das verlassene Anwesen eines verrückten Arztes. Wir gehen hinein und suchen nach Beweisen. Danach klettern wir schnell auf den Stoffbären, rennen durch den zweiten Stock, klammern uns an den ersten Kronleuchter und springen zum zweiten. Wir klettern den zweiten Kronleuchter hinauf und springen auf den Balken des ersten Kronleuchters. Wir springen in einen anderen Teil des zweiten Stocks. Wir suchen nach weiteren Hinweisen und kehren über den Geheimgang zum vorherigen Raum zurück.

Wir finden drei weitere Hinweise und lösen das Rätsel mit der großen Standuhr. Wir stellen den kurzen Stundenzeiger auf 5 Uhr, den langen auf 10. Wir gehen durch den Geheimgang und finden ein Stück der Karte.

Eicheninsel

Wir landen auf der Schatzinsel. Wir gelangen zur Lichtung, wo der Schatz vergraben werden soll. Wir laufen herum und suchen nach 4 Sehenswürdigkeiten. An jedem Wahrzeichen finden wir ein besonderes Schild. Danach müssen Sie ein kleines Rätsel lösen: Bewegen und drehen Sie die Zeichnung so, dass sie zu den Bäumen und Steinen auf dem Boden passt. Wir ordnen die vier Bilder richtig an und ermitteln den genauen Standort des Piratenschatzes.

Wir nähern uns dem Schatz, zu diesem Zeitpunkt greifen uns Wölfe an. Diese Wölfe greifen viel schneller an als normale Wölfe, seien Sie also bereit, schnell zu handeln. Nach dem Sieg graben wir den Schatz aus und finden den schützenden elektromagnetischen Ring der ersten Zivilisation (schützt den Helden vollständig vor Schüssen).

Ruinen von Serros

Wir landen auf der Insel und suchen nach dem verlorenen Maya-Tempel. Im Inneren des Tempels müssen Sie nach oben gehen. Wir suchen die äußerste Säule rechts und klettern daran entlang in den zweiten Stock. Wir rennen über die Weinreben auf die andere Seite des zweiten Stocks. Wir springen auf den Sims vor einem kleinen Wasserfall, springen weg (rechte Maustaste gedrückt halten, Leertaste drücken) zum gegenüberliegenden Sims. Wir klettern in den dritten Stock und gehen um ihn herum. Wir finden einen Sarkophag und darin einzigartiges Schwert Kapitän Kidd.

Privatisierungsverträge
Assassin's Creed 3. Komplettlösung. Freibeuterverträge


Melden Sie sich über einen beliebigen Port bei Missionen an.

Die Missionen selbst lassen sich problemlos auf einem Standardschiff abschließen, aber einige zusätzliche Aufgaben sollten wir am besten für später aufheben, nachdem wir alle Schiffs-Upgrades gekauft haben. Verbesserungen werden im Hafen neben dem Anwesen verkauft; um Verbesserungen auszuwählen, müssen Sie das Buch verwenden, das neben dem Kapitän unseres Schiffes liegt.


Henderson ist in Schwierigkeiten

Zusammen mit einem Verbündeten musst du 11 kleine Schiffe zerstören.

Zusätzlicher Auftrag: Begrenzung der verlorenen Gesundheit eines Verbündeten auf 50 %.

Den Weg pflastern

Sie müssen 10 kleine Schiffe zerstören.

Zusätzlicher Auftrag: Zerstöre 3 Schiffe mit einem Widder.

Tote Stunde

Es ist notwendig, die Fregatte St. John's und ihre Flottille zu zerstören.

Zusätzliche Aufgabe: Weniger als 25 % Schaden durch die Umwelt erleiden.

Hilferuf

Sie müssen das Schiff „Independence“ vor 17 kleinen Schiffen schützen.

Zusätzlicher Auftrag: Begrenzen Sie den Gesundheitsverlust eines Verbündeten auf 75 %.

Suche nach „Somerset“

Sie müssen die Fregatte Somerset und 5 kleine Schiffe zerstören.

Zusätzliche Aufgabe: Grenze des Gesundheitsverlusts aus der Umwelt 35 %.

Unruhiges Wasser

Drei müssen versenkt werden große Schiffe während eines Sturms. Sie müssen nicht nur die Schüsse feindlicher Schiffe überwachen, sondern auch die Position der Wellen auf dem Wasser, um nicht von einer Schurkenwelle getroffen zu werden.


Den Scout jagen

Wir zerstören 8 kleine Schiffe und verstecken uns im Hinterhalt zwischen den Felsen. Wir zerstören die Fregatte „Aufklärung“ und 10 kleine Schiffe der Einkreisung.

Zusatzaufgabe: Zerstöre die zweite Schiffsgruppe in 1,30 Minuten.

Unvergleichlich

Wir schützen den Eingang zur Bucht für 4 Minuten. Unendlich viele kleine Schiffe und zwei Fregatten werden angreifen.

Zusätzlicher Auftrag: Zerstöre die Fregatte.


Ghost War, Akt I

Wir müssen einen riesigen versenken Schlachtschiff„Untermir“.

Ghost War, Akt II

Wir müssen das riesige Schlachtschiff Leviathan und zwei große Hilfsschiffe versenken.


Begleiten

Wir begleiten 8 Handelsschiffe. Wir werden von 4 großen Schiffen angegriffen, wir müssen sie zerstören.

Zusätzlicher Auftrag: Lassen Sie mindestens 4 Handelsschiffe am Leben.

Mitternachtstreffen

Wir bewegen uns hinter einem großen feindlichen Schiff durch enge Passagen zwischen den Felsen. Wir gehen aufs offene Meer hinaus, zerstören das Schiff und die vier Begleitschiffe.

Zusätzliche Aufgabe: Erleiden Sie nicht mehr als 25 % Schaden durch die Umwelt.

Der Riese und der Sturm

Muss zerstört werden Riesenschiff„Orpheus“ und zwei große Begleitschiffe während eines Sturms.

Zusätzlicher Auftrag: Zerstöre alle drei Schiffe mit einem Schuss in den Pulverraum.

Quests im Anwesen


Nach Abschluss der Hauptmission 5.4 im Spiel Überzeugung eines Attentäters Es erscheinen 3 zusätzliche Anwesen-Missionen. Um diese zusätzlichen Aufgaben zu erfüllen, ziehen neue Bewohner in unsere Siedlung ein. Jeder Bewohner ist ein Meister auf einem bestimmten Gebiet. Er kann Ressourcen abbauen oder sie zu nützlichen Gegenständen verarbeiten.

Die Verwaltung von Bergbau, Produktion und Handel erfolgt über das Hauptbuch. Sie können Ressourcen einfach abbauen, wenn Sie über die erforderlichen Siedler verfügen. Für die Produktion benötigen Sie nicht nur einen Siedler, sondern auch eine Anleitung zur Herstellung eines bestimmten Artikels. Alle gesammelten Anweisungen können im Menü „Hauptbuch“ im Bereich „Produktion“ eingesehen werden (Vorsicht! Alle Anweisungen sind in Kategorien unterteilt, die nicht sofort auffallen. Sie können eine Kategorie auswählen, indem Sie „oben“ und „unten“ drücken).

Nachdem der Siedler beginnt, auf dem Territorium unseres Anwesens zu leben, können Sie weiterhin Aufgaben von ihm erledigen. Mit jeder abgeschlossenen Aufgabe erhöht sich das Level des Siedlers, er kann neue Ressourcen gewinnen und neue Waren produzieren.

Hergestellte Waren können an Stadtläden verkauft werden. Der Warenverkehr erfolgt ausschließlich mit Hilfe von Karren (Wohnwagen). Wenn sich eine Karawane bewegt, besteht die Möglichkeit, dass sie von Feinden angegriffen wird (die Angriffswahrscheinlichkeit kann verringert werden, wenn Sie Festungen erobern). In diesem Fall müssen Sie zur Weltkarte gehen, herausfinden, wo sich die Karawane befindet, dorthin gelangen und den Angriff abwehren. Wenn die Karawane zerstört wird, können Sie im Menü „Hauptbuch“ – „Produktion“ – „Sondergüter“ – „Warenkorb“ neue Karren erstellen. Insgesamt können Sie maximal drei Landkarawanen gleichzeitig erstellen. Nachdem Sie Aufgaben auf See erledigt haben, können Sie Seekarawanen schicken.



Enzyklopädie des einfachen Mannes

Wir müssen durch das Anwesen gehen und die Arbeiter untersuchen (drücken Sie die Taste „F“), für die wir zusätzliche Aufgaben ausführen. Aber achten Sie aus einem bestimmten Grund darauf, aber nur, wenn sie eine bestimmte Aufgabe erfüllen. Jeder Arbeitnehmer hat drei verschiedene Arten von Berufen.


Verlorenes Geheimnis

Der alte Mann Achilles spricht von einer Truhe in einer Höhle, die man besorgen muss. Wir gehen zum Bergmann Norris, um Sprengstoff zu holen. Gemeinsam mit ihm gehen wir zur Höhle, sprengen ein Fass Sprengstoff und gehen in die Höhle. Wir gehen durch die engen Höhlen, brechen die Truhe auf und nehmen die Tasche. Jetzt müssen Sie in 2 Minuten wieder aus der einstürzenden Höhle herauskommen. Als Belohnung für den Abschluss der Mission erhalten wir die Kleidung des ersten Kolonisten-Attentäters.


Geheimnisse des Anwesens

Wir fahren nach New York in das ausgebrannte Viertel. In einem dreistöckigen Haus finden wir im obersten Stockwerk einen Cache mit einem Gemälde. Wir geben das Gemälde an Achilles zurück.


Erbe(erscheint nach Abschluss der Aufgaben für alle Bewohner des Anwesens)

Achilles stirbt. Wir gehen zum Priester und melden diese Neuigkeiten. Wir nehmen an der Beerdigung teil und begraben das Grab.


Achilles-Gemälde

Wir nähern uns der Stelle an der Wand über dem Kamin und hängen hier ein Bild auf, das die gesamte Familie von Achilles darstellt. Auf dem Porträt sehen wir den Sohn von Achilles, nach dem er uns Connor nannte.



Deserteur

Im nordöstlichen Grenzgebiet finden wir eine Abteilung Soldaten, die einen Mann verprügelt. Wir töten die Soldaten, wir retten den Mann.


Das richtige Werkzeug

Wir gehen in ein beliebiges Geschäft in New York, gehen zum Handelsmenü, wählen die Zeile „Artikel für Bürgeraufgaben“ aus, kaufen einen Stiel und einen Hammer. Wir kehren zum Anwesen zu Dave zurück.


Halt deine Augen offen

Auf dem Anwesen wurde ein Soldat gefasst. Er machte sich auf die Suche nach Dave. Wir finden einen anderen Soldaten in der Nähe, rennen ihm nach und schießen in dem Moment, in dem er auf sein Pferd steigt. Lass uns zurück gehen. Der erste gefangene Soldat befreite sich und rannte davon. Jetzt werden sie definitiv für Dave zurückkommen.


Zurückkehren

Wir bereiten uns auf die Ankunft von Soldatenabteilungen vor. Wir nehmen ein Fass Sprengstoff und platzieren es auf der Straße, weg von den Verbündeten. Wir ziehen einfach das zweite Fass näher an einen sicheren Ort. Wir warten auf die Ankunft der ersten Abteilung, wir sprengen das Fass. Unmittelbar danach können Sie Zeit haben, zum zweiten Fass zu rennen und dann auf die gleiche Weise den zweiten Trupp in die Luft zu jagen. Dave bleibt bei uns.



Flussrettung

Die Aufgabe wird gemäß der Handlung in Mission 5.4 erledigt.


Einbrecher im Anwesen

Während Godfrey und Terry im Sägewerk arbeiten, bricht ein Räuber in ihr Haus ein. Kümmern wir uns um ihn.


Kämpfen

Godfrey und Terry stritten sich und begannen einen Streit. Um den Kampf zu beenden, müssen Sie ein kleines Minispiel abschließen. Um zu gewinnen, müssen Sie zwei bewegliche Linien gleichzeitig auseinander bewegen. Die linke Zeile wird mit den Tasten „A“ und „D“ gesteuert, die rechte Zeile mit den Tasten „links“ und „rechts“. Die Tasten „W“ und „S“ sowie „Auf“ und „Ab“ werden nicht wirklich genutzt. Zeichnen Sie farbige Linien sanft in verschiedene Richtungen. Wenn eine der Linien über das Schaltflächenbild hinausgeht, kehrt sie zur Mitte zurück. In diesem Fall bringen wir das Bild der Schaltflächen zurück, sodass die Linie wieder innerhalb des Bildes der Schaltflächen liegt, und beginnen dann erneut mit dem Zeichnen der Linien.


Bowling-Grundlagen

Sie müssen das Spiel nur mit Holzfällern spielen, Sie müssen es nicht gewinnen.



Carvers Waffe

Auf einer Bergstraße finden wir einen zerstörten Karren. Wir helfen einer Person, Banditen abzuwehren. Nach der Fertigstellung kommt ein Schreinermeister zu uns, der aus dem geernteten Holz Fässer und Kisten herstellen kann.


Werkzeuge

Wir kehren zu Lances Werkstatt zurück. Doch sein Schüler hat die Werkstatt bereits verkauft. Wir sollten zumindest die Werkzeuge zurückgeben. Zusammen mit Lance folgen wir dem Studenten leise und finden heraus, wo er die Werkzeuge versteckt hat.


Eine Millionen-Pfund-Idee

Wir kehren zum Hafen in der Nähe von Lances Werkstatt zurück. Wir erfahren, dass Lances Paket von einem Studenten gestohlen wurde. Erneut eignete er sich das Anwesen an, doch nun überließ er es drei Personen zur Verwahrung. Wir finden diese drei Personen, erdrosseln sie leise von hinten und nehmen die Zeichnungen mit. Wir bringen die Zeichnungen zu Lance.


Warrens und Prudence (Bauern)
Assassin's Creed 3. Komplettlösung. Warren & Prudence-Missionen

Die Opfer

Eine Bauernfamilie wurde von einem Trupp Soldaten angegriffen. Wir ziehen mit den Soldaten in die Schlacht. Wir laden zwei Bauern auf unser Anwesen ein.


Oslinnik Prudence

Prudence ging in den Wald auf der Suche nach Heilkräutern. Sie wurde von wilden Tieren angegriffen. Wir töten die angreifenden Tiere und tragen Prudence auf unseren Armen nach Hause.


Schweinehirt

Wir rennen durch den Garten und zwingen die Schweine, in den Stall rechts von Prudence zu rennen. Wir gehen einfach hinter den Schweinen her, sie laufen uns in die entgegengesetzte Richtung davon. Sie müssen also drei Schweine hüten.


Norris (Bergmann)
Assassin's Creed 3. Komplettlösung. Norris-Missionen

Schlägerei in einer Taverne

In einem der Viertel im Norden von Boston schützen wir eine Person vor Räubern. Ein Mann tritt als Bergmann in unser Anwesen ein.


Norris verliebt(nachdem Miriam erscheint)

Norris möchte Miriam ein Geschenk machen, weiß aber nicht genau, was er schenken soll. Lassen Sie uns einen Hinweis von Prudence erhalten. Dann erklimmen wir den Nordfelsen. Wir klettern die Lücke zwischen den Felsen hinauf, laufen über den Baumstamm oben und kriechen an den Felsen entlang. Wir kriechen in die Schlucht zwischen den Felsen, hier drücken wir „Leertaste“ + „rechte Maustaste“, um zu einem anderen Felsen zu springen. Lass uns weiter kriechen, hinaufklettern. Wir sammeln Blumen und bringen sie zu Norris.


Ein weiterer Versuch von Norris

Auf Norris‘ Anweisung gehen wir zu Miriams Haus. Wir nähern uns leise dem Haus des Mädchens. Während sie auf einem Baumstumpf sitzt, inspizieren wir den Bereich am Hauseingang und finden ein kaputtes Messer. Wir kehren zu Norris zurück und raten, dem Mädchen ein Messer zu geben.


Rohes Material

Wir gehen in die Mitte des Grenzlandes. Norris wird den Tunnel mit Sprengstoff säubern, und zu diesem Zeitpunkt werden wir draußen sein und die Soldaten abwehren, die beim Geräusch von Explosionen angerannt kommen. Sie können drei Fässer mit Sprengstoff verwenden, diese in den Weg der Soldaten stellen und sie dann abschießen.



In Erwartung

Prudence bittet uns, einen Arzt zu finden, der das Baby zur Welt bringt. Gehen wir zur Ostseite von Boston. Wir haben alle Leute verprügelt, die den Arzt in der Gasse angegriffen haben. Der Arzt lässt sich in der Nähe des Anwesens nieder.


Ärzte, dringend!

Vorsicht geht in die Wehen. Wir steigen auf das Pferd und galoppieren schnell dem Arzt hinterher. Sie müssen es in drei Minuten erledigen. Auf dem Rückweg kommen wir vorbei, um meinen Mann Warrens abzuholen. Der Arzt bringt das Baby zur Welt.


Verleumdung

Wir fahren in den Süden von Boston. Wir sprechen mit dem Mann, der den Brief zum Arzt gebracht hat. Danach laufen wir durch die Stadt und zahlen Geld an vier Jungen, die Zeitungen verkaufen, damit sie keine Verleumdungen verbreiten. Mit Adlerblick finden wir die Person, die für diese Verleumdung bezahlt, und berauben ihn durch Taschendiebstahl.



Gebrochene Krawatten

Im Zentrum von New York kommt ein Mädchen auf uns zu und bittet uns, ihrer Mutter zu helfen. Wir nähern uns Hand in Hand und schlagen den betrunkenen Ehemann. Wir laden Mama, die Näherin, auf das Anwesen ein.


Holen Sie sich Seide

Wir kehren nach New York zurück. In Ellens Viertel finden wir hinter dem Zaun eine leere Kiste, auf der anderen Seite finden wir eine Rolle Seide. Wir bringen den Fund zu Ellen.


Der letzte Strohhalm

In Ellens Haus wird eingebrochen Ex-Mann mit Komplizen. Wir gehen mit allen Angreifern Hand in Hand um.


Miriam (Jägerin)
Assassin's Creed 3. Komplettlösung. Myriam-Missionen

Stiller Jäger

Nach Abschluss schließt sich uns die Jägerin Miriam an, sie wird für uns jagen Jagdtrophäen: Häute, Fleisch.


Weiße Trophäe(Brauche Norris auf dem Anwesen)

Miriam geht auf die Jagd nach einem weißen Puma. Helfen wir ihr.


Versuchen ist keine Folter(Sie benötigen einen Schmied der Stufe 2 im Anwesen)

Wir nähern uns Norris. Er möchte Miriam ein von einem Schmied gefertigtes Messer schenken. Wir nähern uns Miriam, Norris gibt ihr ein Messer und wir gehen mit ihr auf die Jagd. Wir töten den Wolf, erklimmen den Turm auf dem Baum. Wir rennen, um Miriam im Kampf mit dem Wilderer zu helfen.


Das Leben auf dem Landgut
Assassin's Creed 3. Komplettlösung. Oliver & Corinne Mission

Gibt es Platz in der Taverne?(Der Gastwirt erscheint)

Im Süden des Anwesens treffen wir einen obdachlosen Gastwirt, wir leihen ihm 1000 Pfund für den Hausbau. Jetzt haben wir unsere eigene Taverne „Bear's Corner“.


Eine Herde für einen Hirten(Priester erscheint)

Der Priester, Pater Timati, kommt in die Taverne. Wir geben ihm 1000 Münzen für den Bau eines Gebäudes, danach werden wir unsere eigene Kirche haben.


Hochzeit(benötigt alle Siedler im Anwesen)

Wir sprechen mit Norris in der Villa und machen uns auf die Suche nach Miriam. Wir gehen in den zweiten Stock, finden ein paar Hinweise, gehen auf den Balkon und rennen zum Turm auf dem Baum in der Nähe von Miriams Haus. Wir jagen Miriam entlang der Äste der Bäume. Die Hochzeit fand trotzdem statt. Wir unterhalten uns mit den Gästen der Hochzeit, wir erhalten von der Schneiderin Ellen eine persönliche Fahne.


Konstruktion von Erfindungen
Assassin's Creed 3. Komplettlösung. Homestead-Erfindungen

Wenn wir alle Seiten eines Almanachs von Benjamin Franklin sammeln, erhalten wir im Gegenzug Anweisungen zur Schaffung einer einzigartigen Erfindung. Insgesamt gibt es 7 solcher Erfindungen.

Nachdem Sie die Anweisungen erhalten haben, können Sie im Nachlass im Menü „Hauptbuch“ sehen, was für die Erstellung einer Erfindung erforderlich ist. Um Erfindungen zu schaffen, braucht man meistens einen Schmied der letzten 4. Stufe. Und da die Aufgaben des Schmieds im Nachlass an letzter Stelle stehen, müssen Sie am Ende zunächst alle Aufgaben des Nachlasses erledigen, um einen funktionierenden Prototyp der Erfindung zu erstellen.

Kostüme der Hauptcharaktere

1. Assassinen-Outfit(Standard) – freigeschaltet durch Abschluss der Hauptmission 5.5. (Alle Outfits, die in Gemischtwarengeschäften verkauft werden, sind Kopien des Standard-Attentäter-Outfits, nur mit einer Änderung im Farbschema).

2. Altairs Outfit(der Held des ersten Teils von Assassin's Creed) – wird freigeschaltet, indem alle zusätzlichen Aufgaben in den Hauptmissionen abgeschlossen werden.

3. Achilles' altes Outfit– öffnet sich zum Erledigen zusätzlicher Aufgaben. Achilles‘ Quest „Geheimnisse des Herrenhauses“.

4. Kapitänsuniform von L'Aquila– wird durch Abschluss der Hauptmission 5.5 freigeschaltet.

5. Kapitän-Kidd-Uniform– wird freigeschaltet, indem alle zusätzlichen Aufgaben des einbeinigen Seemanns erledigt werden (alle Schmuckstücke sammeln, alle Seeaufgaben erledigen, um Schätze zu finden).

6. Ezios Outfit(der Held des zweiten Teils von Assassin’s Creed) – eine Belohnung von UPlay.

7. Ganyageha-Outfit– Wird durch das Sammeln aller Federn freigeschaltet.

8. Gefangenen-Outfit– wird durch Abschluss der Hauptmission 8.3 freigeschaltet.

9. Traditionelles Attentäter-Outfit aus der Kolonialzeit– wird durch Abschluss von Mission 6.4 freigeschaltet.



Assassinen-Outfit
Altairs Outfit
Achilles' altes Outfit

Kapitänsuniform von L'Aquila

Kapitän-Kidd-Uniform

Ezios Outfit

Frage: wie man Handwerker verbessert(im Spiel Assassin's Creed 3)

Antwort: Handwerker werden nur durch das Abschließen zusätzlicher Missionen im Anwesen aufgewertet.


Frage: wie man Attentäter rekrutiert(im Spiel Assassin's Creed 3)

Antwort: Um jeden Attentäter zu rekrutieren, müssen Sie alle zusätzlichen Befreiungsmissionen (Befreiungssymbole auf weißem Hintergrund) in einem bestimmten Bereich der Stadt abschließen. Anschließend müssen Sie in die Taverne gehen und die Mission zur Rekrutierung eines Assistenten abschließen (Befreiungssymbol auf dunklem Hintergrund).


Frage: wie man einen Wohnwagen schützt(im Spiel Assassin's Creed 3)

Antwort: Nachdem eine Nachricht über einen Angriff auf eine Karawane erscheint, betreten Sie Frontier und suchen Sie nach dem Karawanensymbol globale Karte, wir rennen dorthin und töten die Angreifer. Durch die Eroberung von Festungen wird die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Karawanen angegriffen werden, erheblich verringert. Sollte der Wohnwagen dennoch erobert werden, können Sie im Hauptbuchmenü einen neuen Wagen erstellen (dazu benötigen Sie einen Baum, einen Handwerker und die entsprechende Anleitung). Wenig später wird es möglich sein, Seekarawanen zu bauen.


Frage: wie man einen Streit beendet(im Spiel Assassin's Creed 3)

Antwort: In der Zusatzmission „Nachlass“, in der es darum geht, zwei rothaarige Iren zu trennen, gibt es ein Minispiel, das nicht ganz klar ist. Um zu gewinnen, müssen Sie zwei bewegliche Linien gleichzeitig auseinander bewegen. Die linke Zeile wird mit den Tasten „A“ und „D“ gesteuert, die rechte Zeile mit den Tasten „links“ und „rechts“. Die Tasten „W“ und „S“ sowie „Auf“ und „Ab“ werden nicht wirklich genutzt. Zeichnen Sie farbige Linien sanft in verschiedene Richtungen. Wenn eine der Linien über das Schaltflächenbild hinausgeht, kehrt sie zur Mitte zurück. In diesem Fall bringen wir das Bild der Schaltflächen zurück, sodass die Linie wieder innerhalb des Bildes der Schaltflächen liegt, und beginnen dann erneut mit dem Zeichnen der Linien.


Frage: wie man Geld verdient(im Spiel Assassin's Creed 3)

Antwort: Für das Öffnen geheimer Truhen in der Festung kann man viel Geld bekommen. Für den Verkauf von Waren über das Staatsbuch kann aus dem Nachlass recht viel Geld eingenommen werden. Die profitabelsten Dinge, die man verkaufen kann, sind Bärenfelle, Hirschfelle, Alkohol und Waffen.

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Auffrischungskurs

Wir schauen uns das Video an. Also finden wir uns als Desmond und die Jungs im Wald wieder. Wir gehen in die Höhle, wo wir die Ausrüstung installieren.

Komplettlösung von Assassin's Creed 3

Vor Spielbeginn werden wir eine kurze Schulung in Amnimus durchführen. Danach führen wir eine einfache Mission durch, bei der wir eine Person im Theater töten und uns auf ein Schiff in die Neue Welt begeben. Während des Segelns können Sie sich an den Minispielen „Fanoron“ und „Mill“ versuchen. Wir absolvieren mehrere Einführungsmissionen auf dem Schiff und finden uns schließlich im Boston des 18. Jahrhunderts wieder. Hier trifft uns Charles Lee, der uns auf den neuesten Stand bringt. Die erste Aufgabe besteht darin, Benjamin Franklin seinen verlorenen Almanach zurückzugeben. Sie müssen ihnen in der ganzen Stadt nachlaufen. Fast sofort nehmen wir die zweite Bestellung von Johnson entgegen. Um die Quest abzuschließen, müssen Sie den Söldner-Außenposten angreifen. Dann übernehmen wir eine weitere Aufgabe, nämlich die Einstellung einer weiteren Person für unser Team. Dazu müssen Sie zunächst Dr. Church finden und befreien.

Als nächstes ziehen wir nach Lee zum Militärregiment. Hier müssen wir einen bestimmten Pitcairn finden. Er weigert sich, mit uns zusammenzuarbeiten. Wir kehren in die Stadt zurück, wo eine neue Mission, „Infiltration von Southgate“, beginnt. Wir klettern auf das Dach und springen von dort auf den Karren. Wir ziehen Militäruniformen an und betreten die geschlossene Festung. Hier müssen wir Cyrus töten.

Danach führt uns die Handlung des Spiels drei Monate vorwärts. Wir müssen an die Grenze kommen und Charles hier finden, damit wir uns dann auf die Suche nach dem indischen Mädchen machen können. Sie führt uns zum Lager. Danach gehen wir mit ihr zum Außenposten. Es ist notwendig, sich unbemerkt in diese Siedlung einzuschleichen und entsprechende Missionen zu erfüllen.

Wir bewegen uns erneut in der Zeit um fünf Monate und absolvieren die Mission „Braddocks Expedition“. Die Hauptaufgabe der Mission besteht darin, die Expedition anzugreifen und ihren Anführer zu töten. Als nächstes durchlaufen wir die Mission „Hide and Seek“, in der wir nicht für unseren üblichen Charakter, sondern für den Sohn eines indischen Mädchens spielen müssen. Die Mission ist einfach: Sie müssen lediglich vier Kinder finden, mit denen das Kind Verstecken spielt. Danach werden wir uns der Handlung zufolge noch weiter in der Zukunft befinden. Jetzt müssen wir als vierzehnjähriger indischer Junge spielen. Die Hauptaufgabe der Mission besteht darin, eine bestimmte Anzahl Vögel zu finden. Der Kern der Mission „Hunting Lessons“ geht aus dem Titel hervor. Darin musst du einen Hasen aus der Ferne mit einem Bogen töten. Die Mission „Es wird etwas geben, an das man sich erinnern wird“ ermöglicht es Ihnen, sich in einen Vogel zu verwandeln und einen schwindelerregenden Flug zu unternehmen.

Als nächstes befinden wir uns im Jahr 1769. Im Grenzland müssen wir den alten Mann Achilles finden und versuchen, ihn davon zu überzeugen, uns die Fähigkeiten der Attentäterkunst beizubringen. Wir bekommen eine Absage und gehen auf zusätzliche Missionen. In der Mission „Achilles-Orden“ führen wir eine kleine Aufgabe des alten Mannes aus und holen seine Zustimmung ein. Fast unmittelbar danach landet man auf der Liste der besonders gefährlichen Kriminellen und lernt, mit einem schlechten Ruf zu leben. Der Name der Mission „River Rescue“ spricht für sich. Benutze einen Baumstamm, um eine ertrinkende Person aus dem Wasser zu ziehen. Lassen Sie uns noch ein paar Monate vorspulen und eine Spritztour mit dem Aquilla-Schiff unternehmen. Schließlich kehren wir in unsere Zeit zurück und trennen uns von Amnimus. Wir führen hier einige einfache Aufgaben aus.

Gehen wir noch einmal zurück in die Vergangenheit. Diesmal - in die Stadt Davenport im Jahr 1773. Wir folgen Johnsons Spur, helfen dem Angry Cook, vernichten weiterhin unsere Feinde in der Tea Party und führen aggressive Verhandlungen. Die Zeit führt uns wieder vorwärts ins Jahr 1775. Die Situation ist hier deutlich angespannter; Freiheitskämpfer haben sich in einer bewaffneten Armee organisiert und verfolgen nun aktiv Anhänger der Monarchie. Ihre erste Aufgabe besteht darin, durch alle umliegenden Dörfer zu reisen und vor dem Auftauchen britischer Truppen zu warnen. Danach müssen Sie natürlich selbst an bewaffneten Auseinandersetzungen zwischen den beiden Seiten teilnehmen.

In Erwartung der Tatsache, dass „der Krieg naht“, erhalten wir eine neue Aufgabe – den Templer Pirkern zu finden und zu töten, denselben, mit dem wir gleich zu Beginn des Spiels gesprochen haben. Anschließend kehren wir zum Rebellenlager zurück und nehmen an einer der größten Schlachten unserer Zeit teil – der „Schlacht von Bunker Hill“. Hier haben wir die Möglichkeit, den Templer aus der Luft zu töten. Nachdem die Aufgabe erledigt ist, befinden wir uns im New York des Jahres 1776. Hier treffen wir unseren Informanten und kommen dem Fälscher auf die Spur. Als nächstes gehen wir an einem neuen Ort als Gefangene in das „Bridewell-Gefängnis“. Wir versuchen hier, unseren Feind zu töten. Wir scheitern und gehen in den Tod. Unsere pünktlich eingetroffenen Verbündeten bewahren uns vor einem traurigen Ausgang. Damit endet unser Aufenthalt in New York und wir fahren nach Philadelphia. Hier trifft uns Achilles und zusammen mit dem alten Mann werden wir Zeuge der Unterzeichnung der Unabhängigkeitserklärung. Wir bewegen uns zurück in unsere Zeit. Wir reisen nach Brasilien, um eine neue Energiequelle zu finden. Wir kehren nach Amnimus zurück und finden uns 1777 in Davenport wieder. Wir durchlaufen die Mission „Lost Cargo“, in der wir uns mit George Washington treffen und die fehlenden Waggons finden müssen. In der Mission „Vater und Sohn“ treffen wir Haytham in New York. Wir bewegen uns entlang der Dächer zu dem Gebäude, in dem sich die Benjamin-Kirche befindet.

Als nächstes gehen wir mit einem Führer zur Brauerei, wehren den Hinterhalt ab und versuchen, Church zu finden, aber er ist nicht mehr hier. Wir durchlaufen die Mission „Bitter Experience“, in der wir uns auf die Suche nach Church machen müssen, der in die Karibik gesegelt ist, und ihn töten müssen. Wir reisen in die Zeit zurück ins Jahr 1778 und finden uns in Davenport wieder. Wir gehen „Alternative Methoden“ durch
und Berm nahm die Kommandeure der britischen Armee gefangen. Wir bringen sie in den Verhörraum. Wir gehen zum Feldlager zu George Washington und erfahren, dass unser Dorf kurz vor einem Angriff steht. Wir versuchen, das blutige Massaker zu verhindern, alle Boten mit militärischen Befehlen zu töten und die aggressivsten Indianer zu neutralisieren. Wir beschließen, Charles Lee zu töten, da er das Dorf weiterhin zum Aufstand anstachelt. Wir machen uns wieder rechtzeitig auf den Weg zum Feldlager, um an der „Schlacht von Monmouth“ teilzunehmen. Wir bewegen uns in unsere Zeit und verlassen den Animus. Wir erfüllen die Aufgabe, unseren Vater aus der Höhle der Feinde zu befreien. Diente 1781 in Davenport. Wir nehmen an der „Schlacht am Chesapeake“ und „Lee’s Last Battle“ teil. Wir befinden uns im New York des Jahres 1782, wir kommen zu Haythams Beerdigung, wir finden Charles Lee hier. Wir versuchen herauszufinden, wohin er verschwunden ist. Wir verfolgen Lee und verfolgen ihn bis nach Boston. Wir nutzen den Adlerblick, um ihn in der Stadt zu finden. Daraufhin gehen wir zu dem Schiff, auf dem Charles ist. Wir setzen uns mit ihm an einen Tisch und töten schnell den Feind.

Wir bewegen uns in unserer Zeit. Wir finden den Schlüssel, gehen in die Höhle und installieren Energiequellen. Wir fügen das von Charles gefundene Artefakt in die transparente Wand in der Mitte der Höhle ein.

Das Spiel ist vorbei.

Einige Beispiele für den Abschluss von Boston Tea Party-Missionen:

(ab der 1. Minute ansehen).

Ein Beispiel für die Mission „War Is Coming“:

(Von Anfang an ansehen)

„Schlacht am Chesapeake:

(ab der 2. Minute ansehen).

Komplettlösung " Der letzte Kampf Charles“:

(ab der 1. Minute ansehen).

Eine tödliche Leistung

Wir befinden uns also weiterhin in der virtuellen Welt. Jetzt haben wir uns in die Kleidung von damals verwandelt. Lassen Sie uns weitermachen. Die Welt wird unmittelbar vor uns aufgebaut. Wir gehen ins Theater. Wir finden unseren Platz im Flur und setzen uns. Die Show beginnt. Wir stehen auf und gehen nach links. Dann steigen wir die Treppe zum Sims hinauf, von dort gehen wir nach rechts, wir steigen noch höher, zum Balkon.


#2

Wir bewegen uns entlang des Balkens nach rechts, dann noch höher und wieder entlang der Kante des Balkons nach rechts, dann entlang der Kante noch höher und wieder nach rechts, auf einen leeren Balkon.

Wir springen auf den Balkon und nach links. Sie müssen die Tür mit einem Generalschlüssel aufbrechen. Wir brechen ein und gehen hinein. Mit Anlauf springen wir auf das Hängeschild und steigen ab.


#3

Wir springen von dort auf die Kante links und gehen zur Treppe. Dann springen wir auf den hängenden Monat und von dort auch auf den Balken links. Wir gehen nach links und klettern auf den Sims, der zur Tür führt. Als nächstes kommt das Video. Drücken Sie im richtigen Moment die Taste und töten Sie den alten Mann.

Wir gehen die Treppe hinunter. Dann rechts den Korridor entlang und dann links, in Richtung der Menschenmenge und hinter den roten Vorhängen rechts abbiegen. Wir gehen zum anderen Ende des Balkons und gehen auf den Flur, wo wir wieder links abbiegen und die Treppe hinuntergehen, dann links und geradeaus und dann rechts und verlassen das Theater. Grundsätzlich wird der gewünschte Punkt auf der Karte angezeigt. Verwenden Sie diese zum Navigieren. Als nächstes kommt das Video.

Reise in die Neue Welt

Wir schauen uns das Video an, dann kämpfen wir auf dem Schiff mit dem Matrosen.


#4

Wir werden lernen, den Feind zu entwaffnen und zu kämpfen. Als nächstes folgt der Pilot zur Kabine. Videoclip. Jetzt gehen wir eine Etage unter der Treppe hinunter und rennen zum Tisch. Drücken Sie die Aktionstaste und das Video erneut. Gehen Sie nach dem Video zu James und sprechen Sie mit ihm. Dann rennen wir zum Fass und dann zum Karma des Schiffes. Das Schiff gerät in einen Sturm. Wir laufen zum Stock und binden das Seil fester. Dann zum zweiten Seil. Lasst es uns auch verknüpfen. Als nächstes klettern wir am Gitter hoch zum Mast. Wir nähern uns der Kante und schneiden das Seil durch, um die Segel freizugeben.

Willkommen in Boston

Nach dem Video gehen wir weiter am Pier entlang. Auf der Karte wird ein Punkt markiert. Kommen wir dorthin. Noch ein Video. Nach dem Video gehen wir in den Laden.


#5

Er wird dort sein. Wir kaufen ein Schwert und eine Pistole. Nach dem Laden steigen wir aufs Pferd und folgen unserem Freund. Wir erreichen den gewünschten Punkt und das war’s.

Johnsons Auftrag

Wir schauen uns das Video an und gehen zum Tisch, wo uns Johnson vorgestellt wird. Nach dem Fest unterhalten wir uns mit Johnson. Dann gehen wir runter und gehen nach draußen. Wir gehen zum Tor und noch einmal das Video. Jetzt töten wir die Wache und besetzen den Punkt. Wir klettern den Sims höher hinauf und töten den Rest der Kämpfer. Noch ein Video. Als nächstes lernen wir, wie man mit einem Gewehr schießt. Wir schießen auf das Ziel in der Nähe der Kutsche und es gibt eine kleine Explosion.


#6

Das Tor ist kaputt. Wir rennen vorwärts, dann wählen wir das Notwendige aus, aber wieder das Video. Dann ein Kampf. Wir töten Feinde. Am Tor kämpfen wir erneut mit den Feinden. Wir töten sie und rennen zum Haus in der Nähe des Feldes. Wir bekämpfen die Feinde erneut. Dann töten wir die Feinde auf dem Dach des Hauses mit Gewehren. Danach das Video.

Im Haus gehen wir zu Johnson und reden mit ihm. Als nächstes kommt das Video und wir gehen nach draußen. Nach dem Video fahren wir in die Stadt. Jetzt rennen wir mit Parkour-Fähigkeiten zur Kirche. Wir erreichen das Kreuz der Kirche und inspizieren das Gebiet.


#7

Dann springen wir in den Heuhaufen. Die Punkte sind nun auf der Karte markiert. Wir rennen auf sie zu und belauschen das Gespräch der Wachen. Nur 3 Punkte.

Dann laufen wir zusammen mit Lee zur Markierung auf der Karte. Wir rennen zum Pier und bestehlen vorsichtig den Wachmann. Als nächstes kommt das Video. Wir befinden uns in einer Scheune. Wir bestehlen erneut die Wachen das richtige, und dann töten wir sie und befreien unseren Mann.

Nach dem Video folgen wir Lee. Wir gehen am Pier entlang. Als nächstes folgen wir der angegebenen Ablösung. Wir verfolgen es einfach, kommen aber nicht zu nahe. Wir schauen zu, bis das Video startet. Dann rennen wir der Truppe hinterher und es beginnt ein riesiges Durcheinander. Wir töten die Feinde und schauen uns das Video an.

Infiltriert Southgate

Wir gehen durch die Tür, die wir brauchen. Wir gehen in die oberste Etage der Taverne. Jetzt das Video. Als nächstes müssen wir 13 Ziele sorgfältig töten. Klettern Sie auf das Dach und höher und beginnen Sie, auf Menschen zu schießen. Unsere Jungs werden die Soldaten sofort angreifen. Schießen Sie weiter von oben.


#8

Als nächstes befreien wir das Mädchen im Video und rennen zum Lager. Als nächstes finden wir den General im Lager und töten ihn. Es gibt nichts Kompliziertes. Versuchen Sie, einen Moment lang zuzusehen, wenn er allein ist. Als nächstes auf der Karte sind 3 Punkte, an denen wir die Gefangenen befreien müssen.


#9

Die ersten beiden befinden sich auf dem Lagergelände, der nächste ist jedoch bereits auf dem Schiff. Als nächstes haben wir ein Video. Jetzt liegt das Spiel in unseren Händen. Wir müssen uns mit dem Körper eines der Soldaten bedecken, damit alle Kugeln auf ihn fliegen. Als nächstes bekämpfen wir die Feinde im Lager. An diesem Punkt werden alle verwirrt sein und anfangen, sich selbst zu schlagen. Aber das Interessanteste ist, dass man sich überhaupt nicht an dem Chaos beteiligen muss. Laufen Sie einfach auf die Markierung auf dem Ziel zu. Wir erreichen das Video.

Winter kam. Lass uns zum Haus gehen. Wir sind alle im selben Kabarett. Wir kommunizieren mit Johnson. Jetzt können wir die Karte öffnen, die Weltkarte anzeigen und Schnellreisen nutzen. Wir bringen es sofort zum Ziel, das wir brauchen. Wir rennen zu Lee und steigen auf das Pferd. Wir erreichen das Ziel und bahnen uns unseren Weg durch die Schneeschichten. Wir finden dasselbe Mädchen, aber Wölfe greifen sie an. Dann rennen wir ihr hinterher.


#10

Sie rennt geschickt durch die Bäume und wir folgen ihr. Als nächstes töten wir die Wölfe. Drücken Sie dazu im Moment des Sprungs nacheinander die beiden auf dem Bildschirm angezeigten Tasten. Lasst uns sie einholen. Videoclip. Ihr Name ist Dzio.


#11

Ausführung ist alles

Wir beginnen die Mission bei Dzio. Videoclip. Dann machen wir uns auf den Weg durch den Sturm zu unserem Ziel. Um zum Lager zu gelangen, steigen Sie in den Karren, der am Kontrollpunkt entlang der Straße steht. Und Sie können problemlos zum Camp gelangen. Wir müssen Sabotage arrangieren. Als nächstes belauschen wir ein Gespräch zwischen zwei Soldaten, woraufhin wir uns auf die Suche nach einer Karte machen, aber vorher können wir zwei Geschütze außer Gefecht setzen, damit sie später selbst explodieren. Nach all der Arbeit verlassen wir die Festung und kehren nach Dzio zurück.

Die Braddock-Expedition

Schauen wir uns das Video an. Es ist eine wunderschöne Sommerhitze draußen. Wir galoppieren zum Ziel und treffen uns mit Dzio. Meine Gruppe und ich sitzen im Hinterhalt. Wir müssen die Feinde in ihrem kleinen Lager töten. Es gibt zwei Wachen, die vom Lager zur Schlucht ziehen. Sie können sie lautlos töten und dann Ihre Feinde angreifen. Wir räumen das Lager und das Video. Wir ziehen uns wieder um.

Jetzt gehen wir nach Braddock. Nach einem kurzen Video springen wir zum Ziel. Wir müssen Braddock töten. Wir galoppieren hinter ihm her, bis sein Pferd stürzt.


#12

Schauen wir uns das Video an. Wir sind also als Desmond selbst zurück in der Gegenwart. Nun, lasst uns in den Animus eintauchen und los geht's. Jetzt sind wir also in der Rolle des Inders. Wir rennen mit den Jungs in den Wald. Fangen wir an, Verstecken zu spielen. Also werden wir die Jungs aufspüren. Analysieren Sie die Spuren in der Nähe und auf der Karte wird uns das Gebiet angezeigt, das erkundet werden muss. Dort angekommen, untersuchen wir die Spuren noch einmal und so weiter, bis das Gebiet dichter wird und wir den ersten Jungen in der Nähe der Felsen finden. Als nächstes studieren wir noch einmal die Spuren in der Nähe eines der Kreise, so dass er sich verengt, dann gehen wir in seine Mitte, studieren die Spuren noch einmal und finden sofort zwei kleine in einem Stapel Gras und Äste.

Wir gehen in die Mitte des verbleibenden Kreises und studieren die Spuren. Der Kreis verengt sich, wir gehen in seine Mitte und studieren die Spuren noch einmal. Wir finden es auch im Stapel. Wir kehren zum Baum zurück. Jetzt müssen wir uns verstecken. Es gibt viele Orte auf der Karte, an denen wir uns verstecken müssen. Laufen Sie so weit wie möglich und springen Sie irgendwohin, bis die Zwischensequenz beginnt. Bekannte Helden begrüßen uns. Wir kehren in unser Dorf zurück, aber alles brennt. Wir gehen vorwärts und entfernen den Stock, der den Weg blockiert.

Wir erreichen die Hütte, aber die Tür ist geschlossen. Sie müssen rechts hinter dem Stein darum herumgehen. Dann entfernen wir die Stöcke von unseren Füßen.


#13

Drücken Sie dazu die auf dem Bildschirm angezeigte Taste, es funktioniert jedoch nichts. Traurigkeit, Traurigkeit, Emotionen. Wir verlassen Mama und rennen weg.

Federn und Bäume

Wir sind schon spürbar erwachsen geworden. Jetzt wird uns beigebracht, wie wir uns schnell durch die Bäume bewegen können. Nichts Kompliziertes. Unser alter Freund ist bei uns. Wenn Sie höher klettern, können Sie das Gebiet erkunden. Wir rennen zum Ziel, aber unser Freund wird ins Wasser fallen. Helfen wir ihm. Wir klettern eine steile Klippe hinauf und zu einem Nest, wo wir eine Adlerfeder finden, doch der Vogel wird uns erschrecken und wir werden hinfallen. Zum Glück fielen sie in einen Heuhaufen.


#14

Wir müssen drei weitere Federn finden. Auf der Karte gibt es Nester, die mit einem Federsymbol markiert sind und in denen wir sie finden können. Wir müssen sie einfach erreichen. Wir sammeln sie ein und kehren zu unserem Freund zurück.

Jagdunterricht

Es gibt nichts Kompliziertes. Wir lernen das Jagen und Häuten der gefangenen Beute. Die Hilfe hilft Ihnen bereits dabei, ein einfaches Problem zu verstehen. Jagen Sie einfachere Tiere wie Hirsche, Hasen usw. Zuerst töten wir einen Hasen und schlachten ihn, dann ein Reh. Jetzt müssen wir noch fünf weitere Tiere selbst töten. Danach wird uns der Bär angreifen. Wir drücken die notwendigen Tasten auf dem Bildschirm und vertreiben ihn auch mit dem Bogen. Wir kehren ins Dorf zurück.

Etwas zum Erinnern

Wir beginnen ein Gespräch mit dem Älteren. Nach dem Video werden wir ein Adler sein. Wir fliegen dem Geist voraus. Wir fliegen, bis das Video startet.

Wir verließen unser Dorf und gingen dorthin freie Fahrt. Wir gehen zum Ziel auf der Karte. Wir erreichen das Haus und beginnen die Mission.


#15

Videoclip. Nach dem Video rennen wir zur Scheune und bleiben hier. Wir gehen zu Bett und klopfen morgens wieder an die Tür. Dann gehen wir auf den Balkon und betreten das Haus. Wir gehen noch einmal in die Scheune und treffen dort nachts fremde Kerle. Als nächstes kommt ein Kampf. Wir töten Feinde.

Eine Reise nach Boston

6 Monate sind vergangen. Winter. Wir steigen in die Kutsche und fahren in die Stadt. Gehen wir dem alten Mann nach. Nach dem Video klettern wir auf das Dach des Hauses und gelangen zu unserem Punkt auf der Karte. Wir gehen hinein und kaufen alles, was wir brauchen. Kehren wir zu Achilles zurück. Lass uns ihm folgen. Unser Ziel ist es verdammt noch mal nicht, alle Geheimnisse preiszugeben. Wir jagen einen der Jungs und töten ihn. Später im Video wird unser Vater auf uns zeigen.

Jetzt müssen wir fliehen, und zwar so schnell wie möglich. Verlassen Sie die Gefahrenzone und setzen Sie sich in einen Heuhaufen oder ins Gebüsch.

Bostons Meistgesuchte

Wir erreichen das Ziel auf der Karte und beginnen die Mission. Jetzt sind wir der meistgesuchte Typ in Boston. Sie müssen 2 Poster finden und sie herausreißen.


#16

Nach ein paar Kämpfen und der Suche nach Plakaten begleiten wir Sam in den Keller.

Schauen wir uns das Video an. Dann rennen wir zum Ziel auf der Karte. Wir gehen ins Haus und noch einmal das Video. Wir lesen das Tagebuch. So wird uns beigebracht, wie man notwendige Waren kauft, verhandelt usw. Kaufen Sie sofort Holz, um das Schiff zu reparieren. Sechs Monate sind vergangen. Sommer. Es ist wunderschön hier und insgesamt wunderschön. Mehr Farben. Darüber nicht.


#17

Wir segeln dem Ziel entgegen. Mit der B-Taste können wir alle Segel öffnen oder halb schließen. Beim Steuern ist auch die Windrichtung wichtig. Öffnen Sie natürlich Ihre Segel im Wind. Wenn der Wind von links nach rechts weht, dann halten Sie das Ruder links, damit das Schiff nicht umdreht. Insgesamt macht das Schiff Spaß und ist leicht zu steuern.

Wir schwimmen zum gewünschten Ort und zum Video. Nach dem Video kontrollieren wir wieder das Schiff. Was folgt, ist noch interessanter, da wir lernen werden, wie man Kanonen abfeuert, oder besser gesagt, wie man den Befehl zum Abfeuern von Kanonen gibt. Nach dem Training segeln wir zum Ziel und müssen unterwegs mit einem britischen Patrouillenschiff auf dem Wasser kämpfen. Echte Piraten der Karibik. Drücken Sie in dem Moment, in dem auf uns geschossen wird, die Taste, um uns zu ducken. Wir zerstören feindliche Schiffe und dann das Video.

Desmond über den Wolkenkratzer

Schauen wir uns das Video an. Wir spielen als Desmond selbst. Wir sind zurück in der Gegenwart. Nichts Kompliziertes. Wir gehen die Treppe hinauf, dann nach rechts und durch allerlei Rohre gelangen wir auf die einzige Straße, die es gibt. Es wird keine Filialen als solche geben.

Nach all den Aktionen steigen wir auf den Balkon. Wir sind sehr hoch. Wir springen auf den gelben Balken rechts. Dann klettern wir hinauf. Weiter entlang der Baustelle steigen wir immer höher. An einer Stelle müssen Sie auf einen Hängebalken springen. Hab keine Angst, springe, danach springen wir weiter, vorwärts und steigen höher. Unser Ziel ist der Kran.


#18

Nach dem Video springen wir mit einem Fallschirm und landen auf einem nahegelegenen Dach des Hubschrauberlandeplatzes.

Oh Johnsons Spur

Jetzt sind wir also in unserem Anzug. Folgen wir Sam. Als nächstes kommt das Video, danach kämpfen wir mit den Feinden. Dann folgen wir der auf der Karte angegebenen Markierung. Dann haben wir ein Video. Wir erreichen den Pier und auf der Karte erscheinen gleichzeitig drei Punkte. Wir müssen die Ladung an jedem Punkt mit Sprengstoff zerstören. Es ist einfach zu machen. Nehmen Sie das Fass mit dem Sprengstoff, rollen Sie es in Richtung der Ladung und schießen Sie dann darauf.


#19

Danach töten wir drei Frachtschiffe und das war’s.

Schauen wir uns das Video an. Wir folgen unseren Partnern. Unterwegs töten wir die Wachen. Für eine 100-prozentige Synchronisation ist es wünschenswert, dass seine Leben nicht unter 50 Prozent fallen und wir nicht alle 15 Sekunden in einen Konflikt geraten. Wir setzen unsere Reise gemeinsam fort und töten Feinde, bis das Video beginnt.

Sehen Sie sich das Video noch einmal an. Als nächstes töten wir die Wachen. Insgesamt sind es 15. Nachdem sie getötet wurden, ein weiteres Video. Als nächstes müssen Sie auf das Schiff klettern und 10 Kisten Tee wegwerfen. Für eine 100-prozentige Synchronisierung sollten Sie außerdem drei Wachen über Bord werfen. Wir warten, bis sich die Anzeige links auf 100 füllt. In dieser Zeit verteidigen wir uns und erfüllen die verbleibenden Zusatzziele.

Feindliche Verhandlungen

Wir schauen uns das Video an. Wir befinden uns im Wald und rennen zu einem Punkt auf der Karte.


#20

Noch ein Video. Wieder laufen wir zum Punkt auf der Karte. Bewegen Sie sich von der Klippe entlang von Bäumen und Balken. Es gibt nur ein Ziel – Johnson zu töten. Es ist einfach zu machen. Du musst nicht jeden töten. Klettern Sie mit Hilfe eines Baumes auf das Dach des Hauses, in dem er steht, und töten Sie ihn, indem Sie herunterspringen. Leicht. Stimmt, jetzt müssen wir den Rest töten und den roten Kreis auf der Karte belassen.

Die Mitternachtsfahrt


#21

Wir laufen in den grünen Kreis auf der Karte und springen zur Farm und etwas tiefer. Lassen Sie uns das richtige Haus finden. Als nächstes kommt noch einmal das Video. Als nächstes reiten wir wieder. Dieses Mal springen wir zum zweiten grünen Kreis auf der Karte. Dann springen wir wieder in den grünen Kreis und finden ein langweiliges Haus. Videoclip. Nach dem Video müssen wir so schnell wie möglich vom gelben Kreis auf der Karte wegkommen, danach laufen wir in den grünen Kreis und klopfen erneut an die Tür. Videoclip.

Lexington und Concord

Ja, Sie haben es erraten, ein weiteres Video. Als nächstes steigen wir aufs Pferd. Wir müssen den Brief in 3 Minuten bei Concord zustellen. Wir springen entlang der Kontrollpunkte auf der Karte. Wir kommen dorthin und schauen uns das Video an. Nach dem Video erhalten wir das Kommando über zwei Gruppen von Militärs. Wir bewegen uns zu Pferd von einem zum anderen. Sie können nur 2 Bestellungen aufgeben.

Videoclip. Hier haben wir jetzt Großmaßstab Kampf. Wir segeln zu einem der Schiffe auf der Karte. Wir töten die Feinde darauf, installieren dann Sprengstoff am Mast und rennen in 10 Sekunden davon, aber nicht sehr weit.


#23

Jetzt müssen wir den Mittelmast ganz nach oben erklimmen, die Flagge wechseln und dann mutig ins Wasser springen.

Schlacht von Bunker Hill

Also rennen wir zum Schlachtfeld und überqueren es. Als nächstes folgen wir dem Punkt auf der Karte. Wir erreichen den roten Kreis. Wir müssen nur John Pitcane töten. Der einfachste Weg, John zu töten, besteht darin, auf ihn zu springen. Nicht weit von ihm entfernt steht ein Baum, von dem aus man mit einer Fahne auf einen Block und dann mit einem Dolch auf John springen kann.


#24

Etwas nebenbei

Nachdem wir uns das Video angesehen haben, springen wir Sam hinterher. Dann verfolgen wir das vorgegebene Ziel. Wir schauen zu, bis er seinen Komplizen trifft. Dann folgen wir ihnen, um das Gespräch zu belauschen. Folgen Sie, bis das Video beginnt. Als nächstes holen wir das benötigte Ziel ein und bewundern das Video noch einmal.

Bridewell-Gefängnis

Wir wachen im Gefängnis auf. Wie interessant. Durch ein Loch in der Wand belauschen wir ein Gespräch zwischen zwei Menschen. Dann gehen wir zu Bett. Nachdem wir aufgewacht sind, gehen wir nach unten und folgen der angegebenen Wache. Als nächstes setzen wir uns mit einem Mann an den Tisch, der ein Brettspiel spielt.


#25

Wir spielen ein Spiel mit ihm und kommunizieren gleichzeitig. Anschließend laufen wir nach oben zum Boten und kehren in unsere Zelle zurück. Auf dem Pfad. Am nächsten Tag teilen wir dem Mann mit, dass der Schlüssel nutzlos ist und nicht funktioniert. Dann beginnen wir einfach einen Kampf und das Chaos beginnt. Als nächstes folgt ein weiteres Video, in dem wir in eine Strafzelle gesteckt werden, aber wir haben den Schlüssel dazu. Wir öffnen die Tür und gehen hinaus. Dann gehen wir nach oben, um Hickey zu töten, aber er ist nicht da und wir wurden erwischt.

Öffentliche Hinrichtung

Wir werden durch eine wütende Menschenmenge geführt, die bestimmt etwas Böses schreit und Kot wirft. Sie werden uns öffentlich aufhängen. Achilles selbst, unser Lehrer, wird uns retten. Alles, was wir tun müssen, ist Hiki einzuholen und unter Zeitdilatation zu töten, und das werden wir auch tun. Weiteres Gespräch und wir finden uns bei Achilles‘ Haus wieder.

Desmond im Stadion

Wir befinden uns in Desmonds Lage. Wir steigen aus dem U-Bahnwagen. Wir bewegen uns auf den Ausgang der U-Bahn zu.


#26

Draußen ist es dunkel. Wir meiden Sicherheit. Wir verstecken uns im Gebüsch usw. Wir werden keine Karten oder irgendetwas anderes haben. Aber es ist schwierig, sich zu verlaufen, da es nur eine Straße zum Stadion gibt. Gehen Sie einfach den Wachen aus dem Weg, denn sie suchen überall nach uns. Es hängen sogar Poster von uns. Dann gelangen wir durch das Fenster durch die Rohre durch die Bühne mit dem Ring und gehen durch ein weiteres Fenster gegenüber.

Hier haben wir ein Video. Jetzt jagen wir den Kerl. Unterwegs musst du kämpfen. Dann laufen wir in den U-Bahnwagen. Kehren wir zu unseren Jungs und dem Video zurück.

Fehlende Vorräte

Es ist wieder Winter. Nach dem Video steigen wir auf das Pferd und reiten zum Punkt auf der Karte. Wir kommen dort an und es gibt ein weiteres Video. Wir kommunizieren mit unserem Vater. Als nächstes müssen Sie ein Gespräch zwischen ein paar Wachen belauschen und ihnen ständig durch die Bäume folgen.

Dann sehen wir zu, wie unser Vater geschlagen wird. Natürlich, lasst uns ihm helfen!




SEQUENZ 3
Verloren und gefunden

Erinnerung 1
Häftling

Aufgabe: Ein Mann wurde wegen Lebensmitteldiebstahls festgenommen. Zeigen Sie etwas Mitgefühl für den armen Kerl. 100 % S – Stehlen Sie den Schlüssel aus der Tasche des Wachmanns. In der Schmiede sind neue Rüstungsgegenstände erhältlich - AZAPS HALTERUNG. Beginnen wir nun mit der Rekrutierung neuer Rekruten. Gehen wir zu ZhM. Wenn Sie alles in Ruhe erledigen möchten, dann klettern Sie auf das Dach des Hauses, das der Grünfläche am nächsten liegt. Adlersinn - V- Definieren Sie Ihr Ziel. Vergessen Sie nicht, dass die Begleitrouten der Wachen oft über Dächer verlaufen. Wählen Sie einen Moment, in dem der Kapitän nicht in unsere Richtung schaut und wir am Seil näher an ihn herangehen. Auf der linken Seite des Gebäudes, auf dem wir stehen, unten befindet sich eine kleine Gruppe sprechender Menschen – gehen Sie zu ihnen hinunter. Wenn der Kapitän Sie erreicht, warten Sie, bis er sich abwendet, und stehlen Sie den Schlüssel – Platz beim Gehen. Nachdem der Diebstahl abgeschlossen ist, können Sie direkt zum Pier laufen. Wenn Sie nicht zu faul sind, können Sie ein wenig schwimmen.



Lass uns zum nächsten NF laufen. Eine der einzigartigen Funktionen des Spiels ermöglicht es Ezio, selbst einen Kommandanten zu ernennen neue Basis. Denken Sie daran, dass ein Assassine, sobald er zum Basiskommandanten ernannt wurde, für immer an diese Basis gebunden bleibt. Berücksichtigen Sie dies also bei der Zuweisung. Basiskommandeure können den Rang eines Meisterassassinen erreichen, indem sie mit Ihnen eine Reihe einzigartiger Missionen abschließen. Sprechen Sie nach der Zuweisung mit dem Schüler und fahren Sie mit der nächsten Erinnerung fort.

Erinnerung 2
Der Wächter, Teil I

Aufgabe: Dieser Student ist besorgt über verdächtige Aktivitäten in der Gegend. Hör ihm zu. 100 % S – Verwenden Sie Ihr Signal mindestens 1 Mal. Lass uns zu ZhM laufen. Um die Synchronisierung durchzuführen, müssen Sie mindestens einen Templer mit einem Attentäterruf töten – T. Lass uns anfangen. Ein Byzantiner befindet sich unten, der zweite auf der Dachkante (auf dem wir stehen) und der dritte auf dem Nachbargebäude (und etwas höher als der zweite). Wir rufen unseren Attentäter zum dritten Templer, töten den zweiten mit einer versteckten Klinge und erledigen den unteren mit einem Speedkill.

Untersuchen Sie anschließend mit Eagle Sense den Bereich auf verdächtige Aktivitäten. Wir nähern uns der Leiche auf der Bank und dann der Blutlache.

Erinnerung 3
Gildenverträge

Aufgabe: Schicken Sie Ihren Studenten auf einen Vertragsauftrag, um Erfahrungen zu sammeln. Jetzt lernen wir das Minispiel „Verteidigung des Mittelmeers“ kennen. Es ermöglicht uns, einen Attentäter auf Missionen in verschiedene Städte der Region zu schicken, um die Position der Templer dort zu untergraben und die Stadt letztendlich vollständig von ihrem Einfluss zu befreien. Wenn die Stadt von den Templern zurückerobert wird, können die Assassinen dort ihre dauerhafte Basis errichten und Zugang zu den Entwicklungsmöglichkeiten der Stadt erhalten. Templer-Agenten werden versuchen, ihre verlorenen Städte zurückzuerobern und können sogar einen massiven Angriff starten, wenn Sie Ihren Einfluss in den eroberten Städten nicht stärken. Die Verteidigung besteht aus mehreren Phasen.
1. Wählen Sie eine Stadt. In diesem Beispiel ist eine Stadt verfügbar: Bursa. In Zukunft wird es noch viel mehr Städte geben. Achten Sie bei der Auswahl einer Stadt auf die Anzahl der Verträge und den Prozentsatz ihrer Eroberung durch die Templer.


2. Wählen Sie eine Mission aus. Jetzt steht uns nur noch eine Mission zur Verfügung: Der kleine Prinz. Achten Sie auf dem Feld rechts auf die Schwierigkeitsgradindikatoren – 3 von 6, die nach erfolgreichem Abschluss gesammelte Erfahrung – +13500, den Indikator für die Abschlusszeit der Mission – unbekannt und die Belohnung – –15 % Kontrolle über die Templer in diese Stadt.


3. Wählen Sie einen oder mehrere Attentäter aus, um die Mission abzuschließen. In diesem Stadium hängt es von uns ab, ob die Mission erfolgreich sein wird oder ob wir scheitern und unser Agent sterben wird. Um die Kräfte zur Vertragserfüllung richtig zu verteilen, achten Sie auf den Indikator – die Erfolgswahrscheinlichkeit. Wenn der Indikator bei der Auswahl eines Attentäters eine Abschlussprognose von 100 % berechnet, können Sie ihn bedenkenlos auf diese Mission schicken. Wenn dieser Prozentsatz deutlich niedriger ist, kann ich mit größerer Sicherheit sagen, dass Sie ihn in den Tod geschickt haben. Sie können mehrere Attentäter auf eine Mission schicken und so den Erfolg der Mission erhöhen. Ich rate Ihnen, einen (oder mehrere) erfahrene Attentäter und einen Anfänger auf schwierige Missionen zu schicken. Auf diese Weise sammelt der neue Rekrut viel schneller Erfahrungen.



4. Und die letzte Phase ist die Missionsbestätigung. Sie können jede Ihrer Aktionen jederzeit abbrechen; nach Bestätigung der Mission können Sie nichts mehr ändern.
Nach Abschluss des Trainings laufen wir zum Anfang des Fragments.

Erinnerung 4
Bombenbau

Aufgabe: Jetzt kontrollieren die Assassinen den nördlichen Stützpunkt des Imperiums und Yusuf hat sich etwas beruhigt. Erfahren Sie mehr über die Herstellung von Bomben, bevor Sie fortfahren Lassen Sie uns nun die Technologie zur Herstellung unserer eigenen Bomben untersuchen. Es gibt drei Klassen von Bomben: tödlich, taktisch Und ablenkend. Jede Klasse hat ihre eigenen Eigenschaften. Beispielsweise werden fliegende Bomben zum Töten eingesetzt. Eine taktische Bombe dient in erster Linie dazu, einen feindlichen Angriff zu unterbrechen. Um die Aufmerksamkeit abzulenken, wird eine Sabotagebombe eingesetzt. Um Bomben herzustellen, Leichen und Bombenlager zu plündern, Hülsen und Schießpulver einzusammeln und die Füllung für die Bomben zu finden. Der Bombenherstellungsprozess besteht aus mehreren Schritten.

1. Wir wählen die Bombenklasse aus, die wir brauchen. Als Beispiel für die Schöpfung wählen wir eine tödliche Klasse.


2. Das erste, woraus wir wählen können, ist der Bombenkörper. In der Beschreibung der einzelnen Fälle können Sie sich mit deren Hauptmerkmalen vertraut machen. Einige Bomben prallen ab und explodieren 3 Sekunden nach dem ersten Aufprall vom Boden, andere explodieren sofort, nachdem sie eine harte Oberfläche berührt haben. Wir entscheiden uns vorerst für ein Gehäuse mit Sicherung.


3. Nachdem wir den Körper ausgewählt haben, fahren wir mit der Auswahl des Schießpulvers fort. Es stehen drei Pulverarten zur Verfügung. Unterschiede im Bombenradius.


4. Wir wählen die Schlüsselkomponente aus – die Füllung unserer Bombe. In diesem Stadium können Sie eine Bombe explosiver oder beispielsweise giftiger Natur herstellen.


5. In dieser Phase können wir das Ergebnis unserer Bemühungen testen.
6. Und wenn wir mit der zusammengebauten Bombe zufrieden sind, können wir sie auf das „Förderband“ legen und zwei weitere Teile erstellen, ohne auf diesen Editor zurückgreifen zu müssen.
Gehen Sie nach dem Training auf Yusufs Rat zum Markt zu Meister Piri und finden Sie heraus, wo sich Pauls Laden befindet.

Erinnerung 5
Bekanntes Gesicht

Aufgabe: Der Standort von Pauls ehemaligem Laden könnte Hinweise auf den Standort von Masyafs Schlüsseln enthalten. Untersuchen Sie diesen Bereich sorgfältig und suchen Sie nach Geheimnissen Das Schicksal führt uns wieder einmal mit Sofia zusammen. Nutzen Sie ihre Großzügigkeit und inspizieren Sie mit Eagle Sense den nächsten Raum.

Erinnerung 6
Basilika-Zisterne

Aufgabe: Durch eine Geheimtür in Sofias Laden betrat Ezio einen unterirdischen Tank, in dem die Templer das Sagen hatten. Untersuchen Sie den Tank sorgfältig, aber seien Sie vorsichtig ... 100 % S – Bleiben Sie unentdeckt. Es wird nicht einfach sein, eine Synchronisierung zu erreichen. Aber Bomben werden uns dabei sehr helfen. Also lasst uns anfangen. Wir springen entlang der Balken zur rechten Säule mit Gerüst und von dort zum ZhM. Gehen wir runter und sammeln ein paar Bomben für uns. Bei der Passage kamen alle drei Klassen zum Einsatz, die Zusammensetzung ist unten zu sehen:


Nachdem wir unsere Taschen mit Bomben vollgestopft haben, machen wir uns auf den Weg durch die Hallen. Es wird viele Wachen geben, daher ist es purer Selbstmord, sofort nach unten zu gehen. Wir töten den Byzantiner, der uns am nächsten steht, und klettern durch die Wälder hinauf. Von oben ist der Bewegungsweg des Kommandanten perfekt einsehbar.


Springen Sie als nächstes zum nächsten Baldachin und machen Sie sich bereit, Bomben zu werfen. Ich rate Ihnen, den Angriff in drei Schritten durchzuführen. Wenn sich der Kommandant in der ersten Phase nähert, werfen Sie eine Täuschungsbombe. Nachdem sich alle an einem Ort versammelt haben, werfen Sie eine Rauchbombe (dies verzögert diejenigen, die den Ort bereits untersucht haben, einen Moment und verschafft sich etwas Zeit für die dritte Etappe). Sobald Sie den Rückprall der Bombe herausgefunden haben, werfen Sie eine tödliche Bombe auf den allgemeinen Stapel. Wenn sich der Rauch verzieht, werden alle tot sein. Lasst uns weiter nach oben springen. Mit dem Schlüssel müssen wir zwei Wachen durchbrechen – etwas weiter von ihrem Posten entfernt können wir eine Schallbombe einsetzen. Wir springen auf die Kisten und durch die Tür.


Füllen Sie im nächsten Raum unbedingt Ihren Bombenvorrat auf und rennen Sie weiter. Versuchen wir auch hier, ruhig zu gehen. Springe auf den ersten Strahl und bereite die Bomben vor. Wir werden auf die gleiche Weise vorgehen wie im ersten Raum, in drei Schritten: Zuerst eine Täuschungsbombe, dann werfen wir eine Rauchbombe und schließen mit einer tödlichen Bombe ab. Nach diesem Angriff blieben nur noch zwei Byzantiner am Leben, und sie arbeiteten mit einem Hammer. Erledige sie und klettere die Leisten der Säule hinauf, wo du einen weiteren Templer herunterziehen kannst.


Steigen Sie die Steintreppe hinauf, töten Sie den Byzantiner mit einer versteckten Klinge, zwei weitere Templer können mit giftigen Pfeilen vergiftet werden. Und am Ende unserer Wanderungen in diesem Raum erledigen wir den Kommandanten. Wenn noch Pfeile übrig sind, können Sie ihn aus der Ferne töten oder warten, bis er nicht mehr in unsere Richtung schaut, und entlang der Markisen können Sie zu ihm springen und ihn mit einem Speedkill aus der Luft töten. Stellen Sie im nächsten Raum sicher, dass Sie Ihren Bombenvorrat auffüllen und den Templer am anderen Tor töten. Sie können Bomben verwenden.



Identifizieren Sie im nächsten Raum den Kapitän mit Eagle Sense und Sie können ihn wie unsere Lieblingsbomben in drei Stufen verwenden oder sich entlang der oberen Balken auf die uns gegenüberliegende Seite bewegen und den Kapitän mit einem Pfeil vergiften.


Es bleibt nur noch, mit Eagle Sense die Geheimtür im letzten Raum zu identifizieren und den Schlüssel zur Bibliothek in Masyaf abzuholen.

Erinnerung 7
Eine gute Wendung verdient eine andere

Aufgabe: Nachdem er einen von Masyafs Schlüsseln und eine Karte von Konstantinopel gefunden hatte, die völlig mit seltsamen Symbolen übersät war, beschloss Ezio, zu Sofias Laden zurückzukehren und ihr seine Funde zu zeigen. Da Sofia die wahren Ziele und unseren geheimen Kampf nicht kennt, erklärt sie sich bereit, im Austausch gegen alte Bücher zu helfen, die zu anderen Schlüsseln zu Altairs Bibliothek führen sollen.

Erinnerung 8
Wächter des Mentors

Aufgabe: Masyaf wurde von den Templer-Kreuzfahrern angegriffen. Kämpfe dich zur Festung durch und rette Al Mualim. 100 % S – Retten Sie alle bedrohten Zivilisten Helfen Sie allen Ihren Kameraden im Kampf, um sich zu synchronisieren. Klettern Sie nach der Zwischensequenz die Felsvorsprünge rechts hinauf, werfen Sie den Templer ab und springen Sie in den Heuhaufen. Töte zwei Feinde und renne nach links, ohne den Stapel zu verlassen. Klettere die Leisten zum Dach hinauf. Es bietet eine schöne Aussicht und die Möglichkeit, einen Speedkill durchzuführen.


Erinnerung 9
Zigeunerfluch

Aufgabe: Eine Gruppe byzantinischer Templer stahl eine Truhe mit Zigeunergold. Vergifte jeden, der es wagt, die Truhe zu berühren, und erwecke den Eindruck, dass die Truhe verflucht sei. 100 % S – Vergiften Sie die Wachen, die die gestohlene Truhe aus der Menge der Zigeuner tragen. Die Aufgabe ist nicht schwierig. Erreichen Sie die blaue Markierung, indem Sie eine Gruppe Zigeuner anheuern. Ich rate Ihnen, sich nicht auf den Kampf einzulassen, sondern still zu handeln. Als nächstes folgen Sie den Wachen mit der Truhe und versuchen, den „Zigeunerkreis“ nicht zu verlassen. Sobald Sie den Wachmann erreichen, der die Truhe hält (er ist immer noch mit KM gekennzeichnet), gehen Sie mit den Zigeunern näher an ihn heran und durchbohren Sie ihn mit einem vergifteten Klicken. Bewegen Sie Ihre Gruppe danach etwas weiter weg. Wiederholen Sie den Tötungsvorgang, bis sich die Truhe in Ihren Händen befindet.

Rückblende 10
Der Wächter, Teil II

Aufgabe: Einer unserer Basiskommandanten hat Informationen über einen ehemaligen Attentäter namens „Wächter“ erhalten. Es ist Zeit, sich mit diesem Verräter auseinanderzusetzen. 100 % S – Finden Sie Gefangene und bleiben Sie dabei unentdeckt. Von unserem Schüler erfahren wir von der Gefangennahme der Attentäter. Wir laufen auf die blauen Markierungen zu. Man darf sich nicht auf einen Kampf einlassen, alle Arten von Morden müssen still sein, sonst stört man die Synchronisation. Neben jedem gefangenen Attentäter steht ein Wachmann. Ich rate Ihnen, sich nicht auf einen Kampf mit ihnen einzulassen, sondern eine Gruppe von Dieben auf sie loszulassen – sie befinden sich nicht weit von jeder blauen Markierung entfernt.


Wir erfahren von Valis nächstem Trick und rennen zum ZhM. Unterwegs können Sie unseren Attentätern in der Schlacht in der Nähe des Turms helfen, wo wir Purzelbäume geübt haben. Wir rennen Vali hinterher und beobachten seinen Tod.
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