Komplettlösung des Spiels für die God of War-Konsole. Chef – Lachesis

Nachdem Sie eine lange Zwischensequenz genossen haben, finden Sie sich in einem Raum eingesperrt wieder. Aber jede Wolke hat einen Silberstreif am Horizont. Diese Situation ist eine großartige Gelegenheit, sich mit der Steuerung und dem Gameplay vertraut zu machen, insbesondere wenn Sie das erste God of War noch nicht gespielt haben. Darüber hinaus steht Ihnen eine vollständig verbesserte Waffe zur Verfügung. Probieren Sie im Kampf gegen Soldaten verschiedene Kombinationen der Hauptangriffstasten („Quadrat“ und „Dreieck“), Griffe (die „Kreis“-Taste) und Kombinationen mit der L1-Taste (halten Sie L1 und eine der angegebenen Tasten gedrückt) aus. Bewerten Sie die Arbeit des Blocks (L1) und weichen Sie aus (drücken Sie den rechten Analogstick in die Richtung, in die Sie ausweichen möchten). Vergessen Sie nicht die Magie. Die Angriffskraft erhöht sich, wenn Sie L2 verwenden und dann schnell die Kreistaste drücken. Haben Sie Spaß, solange Sie können – schon bald wird Ihr Arsenal an Techniken merklich dünner. Wenn Sie die Feinde erledigt haben, gehen Sie zur Tür links. Jetzt wieder R1 und schnell „Kreis“ drücken.

Auf der Route gibt es einen kleinen Tunnel, in dem Sie erneut von den Kriegern von Rhodos angegriffen werden, und am Ende der Passage wird auch der Koloss angreifen. Wenn Sie Verluste vermeiden wollen, sollten Sie nichts überstürzen. In der Zwischenzeit wird Colossus mit der Hand zuschlagen und ein Loch in die Wand bohren. Fühlen Sie sich frei, durch das entstandene Loch zu klettern und die Truhe mit grünen Kugeln zu öffnen (drücken und halten Sie R1). Dieser Raum ist übrigens voller Gegenstände, durch deren Zerbrechen man auch rote Kugeln erhalten kann. Wenn Sie bereits alles zerstört haben, was Sie konnten, steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie auf die Straße.

Boss – Koloss

An der frischen Luft werden Sie dem Koloss zum ersten Mal und ernsthaft begegnen. Er ist ein Meister im Schlagen, also üben Sie das Ausweichen (rechter Analogstick). Nach dem Angriff lässt der Koloss seine Hand für ein paar Sekunden auf dem Schlachtfeld, das ist deine Chance: Triff ihn. In diesem Kampf werden Sie ständig von gewöhnlichen Feinden belästigt. Gehen Sie nicht auf sie los, sondern stoßen Sie sie bei Bedarf weg. Früher oder später wird der Koloss das Bewusstsein verlieren. Sobald dies geschieht, laufen Sie nach links und klettern Sie auf die Plattform. Aktiviere das Katapult. Daneben befindet sich eine Truhe – öffnen Sie sie, und wenn Sie sie leeren, „laden“ Sie den Mechanismus mit Kratos auf. Drücken Sie schnell „Kreis“. Der erste QTE-Bildschirmschoner im Spiel beginnt gleich (ein interaktives Video, bei dem Sie rechtzeitig die Tasten auf dem Bildschirm drücken müssen).

Magie gewährt vorübergehende Unsterblichkeit, also nutzen Sie sie in Bosskämpfen. Fangen Sie beispielsweise im ersten Kampf mit dem Koloss den Moment ein, in dem er zum Angriff schwingt. Wenn Sie es schaffen, Magie einzusetzen, werden Sie nicht nur automatisch dem Schlag ausweichen, sondern auch der Feind wird leiden.

Nach einer kurzen Zwischensequenz finden Sie sich in einem kleinen Pool wieder. Gehen Sie an Land und platzieren Sie zwei Bildschirme. Hinter der oberen befinden sich Kugeln, hinter der rechten ebenfalls. Aber bevor Sie sie bekommen, müssen Sie ein wenig arbeiten. Gehen Sie auf die Damen zu und aktivieren Sie das Minispiel (Kreis drücken). Eine weitere QTE-Szene erwartet Sie. Dieses Mal benötigen Sie jedoch nicht nur Tasten, sondern auch Analogsticks, seien Sie also vorbereitet. Nachdem Sie eine Belohnung für Ihre Bemühungen erhalten haben, tauchen Sie in den Pool ein und schwimmen Sie zum Loch am Boden. Seien Sie vorsichtig, am Ende des Tunnels befindet sich eine Barriere. Richten Sie Kratos auf das Gitter, halten Sie R1 gedrückt und lassen Sie es nach ein paar Sekunden los.

Im nächsten Raum finden Sie eine Treppe, sie befindet sich auf der rechten Seite des Bildschirms. Wenn Sie die Stufen hinaufsteigen, werden Sie einen Lichtstrahl sehen. Stellen Sie sich hinein und „schalten“ Sie R1 ein, um das Spiel aufzuzeichnen. Drücken Sie dann den Hebel und gehen Sie zum Rand der Plattform. Benutzen Sie nun R1 und greifen Sie nach dem Haken (solange dieser Knopf gedrückt gehalten wird, schwingen Sie weiter darauf). Wählen Sie einen Moment und drücken Sie die Sprungtaste, um auf die andere Seite zu fliegen. Und noch etwas: Sie können sich an einem Gegenstand in der Luft festhalten – denken Sie daran, es wird sich als nützlich erweisen. Aber lassen wir uns nicht ablenken. Doppelsprung – und schon sind Sie oben, jetzt öffnen Sie die Tür.

Wenn Sie in einem neuen Raum ankommen, töten Sie die Feinde und zerstören Sie alles, was Sie können, um rote Kugeln zu erhalten. Gehen Sie danach die Treppe hinauf und machen Sie sich bereit, den „Kreis“ zu „stampfen“. Wenn Sie den Koloss erneut bekämpfen, gehen Sie weiter, bis Sie eine Lücke in der Wand sehen. Beeilen Sie sich nicht beim Aufstieg. Neben Ihnen befindet sich eine Truhe und in der Nähe (etwas tiefer und links) befindet sich die nächste mit roten Kugeln. Fühlen Sie sich jetzt frei, die Wand zu erklimmen. In der Zwischenzeit wird Colossus weiterhin alles zerstören, aber dieses Mal ist Kratos in Sicherheit. Drücken Sie die zweite Delle ab, die der Koloss hinterlassen hat, und springen Sie zurück. Auf dem kleinen Balkon steht eine weitere Truhe mit roten Kugeln. Gehen Sie zuerst vom Balkon hinunter und dann wieder die Wand hinauf – jetzt ganz nach oben.

Ein zweites Treffen mit dem Koloss erwartet Sie. Spring runter.

Boss – Koloss

Der Abbau erfolgt auf zwei Plattformen. Keine unnötigen Bewegungen nötig: Beginnen wir den Kampf dort, wo wir stehen. Die Hauptsache ist, nahe der Mitte der Plattform zu bleiben und die Angriffe des Feindes sorgfältig zu überwachen. In diesem Kampf ist es an der Zeit, einen Trick mit Magie anzuwenden, zumal das Ausweichen hier weniger profitabel ist und es viel schwieriger wird, Schlägen auszuweichen und gleichzeitig anzugreifen. Verschwenden Sie daher keine Zeit, wenn die Hand des Feindes auf der Plattform liegt. Sobald der Koloss schwingt, können Sie Magie einsetzen. Nach mehreren Durchgängen verliert er das Bewusstsein und fällt auf die angrenzende Plattform. Beeilen Sie sich. Nachdem Sie den Haken gefangen haben, springen Sie über den Abgrund, rennen Sie zum Feind und starten Sie den nächsten QTE-Kampf. Sobald Sie auf der zweiten Plattform sind, machen Sie den gleichen Trick mit seiner linken Hand. Früher oder später wird der Koloss wieder zusammenbrechen. Springe ihm nach und aktiviere den QTE-Kampf. Am Ende dieses Kampfes müssen Sie abwechselnd R1 und L1 drücken, seien Sie also vorbereitet.

Wenn Sie sich in einem neuen Raum befinden, schauen Sie in die Truhe. Gehen Sie dann zur Tür (sie befindet sich oben), öffnen Sie sie und rennen Sie rechts an den Bogenschützen vorbei. Sie greifen hinter dem Tor an, aber lassen Sie sich nicht ablenken: Diese Jungs sind im Moment außer Reichweite. Es gibt einen Ort in der Nähe, an dem Sie sich anmelden können. Dann treten Sie ein paar Schritte zurück und achten Sie auf die Öffnung rechts: Dort warten Ihre nächsten „Freunde“ auf Sie. Kümmere dich um sie und löse das Rätsel. Nähern Sie sich dem Sockel auf der linken Seite und zerstören Sie die Vogelstatue. Nehmen Sie den Sockel (halten Sie R1 gedrückt) und bewegen Sie ihn zum Knopf neben der rechten Tür. Ohne den Knopf zu verlassen, treten Sie gegen den Sockel (halten Sie das Kreuz und lassen Sie ihn los), so dass er sich auf der anderen Seite befindet. Tauchen Sie nun hinter den Sockel (rechter Analogstick) unter das offene Tor.

Nehmen Sie sich Zeit: Bevor Sie den Sockel auf den Knopf setzen, ziehen Sie ihn nach rechte Seite Gehen Sie in den Flur und gehen Sie dann an die Oberkante des Flurs. Oben finden Sie Truhen mit roten Kugeln und einem geheimen Gegenstand – der Urne von Gaia. Bringen Sie den Sockel wieder in die Taste und bewegen Sie ihn nach oben. Öffne die Truhe mit den grünen Kugeln, gehe ein wenig weiter und du wirst von Rhodes-Kriegern begrüßt. Erledigen Sie zunächst die Bogenschützen am Ende des Korridors und erledigen Sie dann den Rest. Wenn Sie fertig sind, biegen Sie links ab. Am Ende des Korridors befindet sich eine Truhe mit roten Kugeln. Nehmen Sie nun den Aufzug – er befindet sich auf der rechten Seite.

Geben Sie dem ruhelosen Koloss (im wahrsten Sinne des Wortes) ins Auge. Machen Sie eine Pause und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Gehen Sie dann zurück nach oben. Klettern Sie die Felsvorsprünge entlang, die Richtung ist nach oben und rechts. Gehen Sie danach zum Ende des Ortes und töten Sie gleichzeitig alle, die in Ihre Nähe kommen. Öffne die Tür, dahinter ist eine Truhe. Nachdem Sie den Raum verlassen haben, springen Sie nach unten und zerstören Sie alle. Gehen Sie zurück, gehen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie dann an den Brettern entlang. Unweit der ersten Klippe (in der rechten Ecke des Bildschirms) befindet sich ein kleiner Vorsprung – nutzen Sie den Doppelsprung und springen Sie dorthin. Zwei Truhen mit roten Kugeln warten auf Sie. Gehen Sie zurück und folgen Sie den Planken bis zum Speicherpunkt. Gehen Sie die Treppe hinauf und dann die Kette hinunter. Erledige die Feinde, öffne die Truhen und gehe durch das Tor. Der treue Koloss wartet draußen auf Sie. Laufen Sie über die Brücke (wenn Sie keine Zeit haben, schlagen Sie am Ende einen Salto).

Boss – Koloss

Der Moment der Wahrheit ist gekommen. Warten Sie dieses Mal nicht, bis Colossus seine Hand unbeaufsichtigt lässt. Gehen Sie einfach auf ihn zu und schlagen Sie auf seinen Körper. Wenn der Feind angreift, vergessen Sie nicht die Magie. Sobald der Feind ausgeschaltet ist, rennen Sie zum Schwert in der Mitte der Arena und pumpen Sie Energie hinein (halten Sie R1 gedrückt). Mit Blick auf die Zukunft stellen wir fest, dass Sie nach dem zweiten Versuch keine Magie mehr verwenden können. Speichern Sie sie daher nicht zu Beginn des Kampfes. Und wieder in die Schlacht, aber jetzt musst du auf Magie verzichten. Versuchen Sie nicht, ständig auszuweichen, sondern vermeiden Sie nur die stärksten Schläge. Greife öfter an und bald gibt dir der Boss wieder die Chance, dich dem Schwert zu nähern. Endlich können Sie diese Waffe in die Hände bekommen! Besiege Colossus weiterhin mit dem Schwert des Olymp. Früher oder später werden Sie aufgefordert, auf „Kreis“ zu klicken.

Sie befinden sich im Inneren des Kolosses. Aufstehen. Unterwegs stoßen Sie auf blau leuchtende Rohre, über die Sie springen müssen (Doppelsprung). Hier ist die erste Abzweigung, Sie sollten nach links gehen. Sehen Sie die brennende Säule in der Mitte? Setzen Sie dort das Schwert ein. Und wieder hinauf bis zur Seilbahn. Halten Sie sich daran fest und gehen Sie auf die andere Seite. Drücken Sie R1, um nach unten zu gehen. Jetzt nach oben, dann an den Brettern entlang und bis zur Gabelung. Biegen Sie links ab. Öffne die Truhe. In der Mitte steht wieder eine brennende Säule. Schlagen Sie darauf, bis Sie das Schwert dort einführen können. Wenn die Säule auseinanderfällt, kehren Sie zur Gabelung zurück und folgen Sie dem geöffneten Pfad. Klettern Sie hinauf, bis die Soldaten angreifen. Das Gespräch mit ihnen sollte kurz sein. Wenn es keine Feinde mehr gibt, gehen Sie links entlang des zentralen Mechanismus unter dem brennenden Rohr. Kratos sollte sich automatisch an die Wand des Mechanismus lehnen. Sobald Sie das nächste Rohr erreichen, drücken Sie R1. Kratos wird seine Hände an der Querlatte verhaken. Weiter - nach links. Drücken Sie das Kreuz, um nach oben zu gelangen. Links ist eine Strickleiter, klettern Sie darauf. Oben finden Sie eine Truhe mit dem ersten Gorgonenauge. Gehen Sie zurück nach unten, in der Mitte befindet sich eine brennende Säule; Zerreiße alle Ketten von ihr. Vergessen Sie nicht, das Schwert in die Säule einzuführen. Nehmen Sie den neuen Weg und klettern Sie das Seil hinauf.

Gehen Sie um den Kreis herum zur Holzleiter und klettern Sie darauf. Oben finden Sie einen Hebel. Drücken Sie ihn und das Pendel fällt nach unten. Gehen Sie nach unten und schwingen Sie ihn dann mit ein paar Schlägen. Gehen Sie schnell wieder nach oben (benutzen Sie beim Treppensteigen die Kreuztaste) und drücken Sie den Hebel erneut. Wenn das Pendel nun die Energiestrahlen blockiert, ist es an der Zeit, mit den Händen am Seil entlang zu laufen (drücken Sie „Kreuz“, um schneller zu werden). Springen Sie auf der anderen Seite nach unten und gehen Sie, bis Sie die letzte Spalte finden, die Folgendes erfordert: Was? Richtig, stecken Sie das Schwert ein. Sobald Sie dies tun, beginnt der Boden einzustürzen. Laufen Sie schnell zurück zum Ausgang (der Mündung des Kolosses) und springen Sie mutig heraus.

Gehen Sie nach der Zwischensequenz zum Schwert. Du wirst einen Bosskampf haben und... er wird dich besiegen. Seien Sie nicht verärgert, es ist besser, sich das Video anzusehen.

Die Unterwelt

Am Ende leben wir, und das ist die Hauptsache! Bewegen Sie sich nach oben und dann nach rechts und schlagen Sie gleichzeitig die Hände nieder, die aus den Wänden kriechen. Springe nach rechts und dann nach oben. Gehen Sie nach links und nach oben, bis Sie draußen sind. Hier kommt etwas frische Luft. Untersuche die lügenden Krieger. Unter ihnen finden Sie einen lebenden Verbündeten. Genießen Sie das Video, melden Sie sich an und satteln Sie Pegasus. Das Abenteuer hat gerade erst begonnen.

Flug zum Versteck des Titanen

Ihr erster Flug mit Pegasus erwartet Sie. Die Steuerung dieses Pferdes ist ganz einfach: Der linke Analogstick ist für die Bewegung von Pegasus über den Bildschirm verantwortlich, „Quadrat“ ist ein schwacher Angriff, „Dreieck“ ist ein starker Angriff, „Kreis“ ist ein Greifen, L1 und R1 sind Ausweichmanöver Mit ihr kann man übrigens den Feind „anstoßen“, wenn man auf das „Kreuz“ drückt. Die Technik funktioniert übrigens auch als Angriff, aber dafür ist Magie nötig. Gehen Sie also vorsichtig damit um.

Vergessen Sie beim Kampf gegen lästige Greife nicht, Schüssen auszuweichen. Früher oder später wird ein „Kreis“ über dem Feind aufleuchten, was nicht nur den Beginn eines Mini-QTE-Kampfes, sondern auch den bevorstehenden Tod des Feindes bedeutet. In der Mitte des Weges erscheint ein Rabe und versucht, dich abzuschießen. Wenn es ihm gelingt, machen Sie sich bereit, das linke Analogon schnell nach links und rechts zu drücken. Sie müssen warten, bis Raven vorne ist, und beschleunigen (Kreuztaste). Sobald Sie den Birdie treffen, folgt eine kleine QTE-Szene.

Nachdem Sie den Raben besiegt haben, wird der Dunkle Reiter auf Sie losgehen. Du kannst ihm jetzt nichts mehr antun, also versuche den Angriffen auszuweichen, bis du ... erreichst.

Denken Sie daran, dass die Muskeln des Unterarms viel stärker sind als die Muskeln der Hand. Wenn Sie den Analogstick nicht schnell drehen oder mit dem Finger in verschiedene Richtungen drücken können, versuchen Sie es mit der Handfläche.

Versteck des Titanen

Sobald Sie auf den Beinen sind, werden Sie sofort von den Harpyien angegriffen. Erledige sie, springe dann nach unten und öffne die Truhe mit den grünen Kugeln. Von der Brust herunterlaufen (also in den Bildschirm). Keine Sorge, Kratos wird sich die Kante selbst schnappen. Gehen Sie nach unten und öffnen Sie die Truhe mit den roten Kugeln. Ja, in der zweiten Truhe befindet sich das Auge der Gorgone! Geh zurück nach oben. Schlagen Sie auf den Finger, der den Weg blockiert. Gehen Sie ein Stück weiter und biegen Sie links ab. Bewegen Sie sich zuerst nach links und unten, dann nach unten und rechts. Springe über die Lücke. Klettere nach oben und Kratos klammert sich automatisch an die Decke. Gehen Sie nun entlang der Bögen, bis Sie einen Abstieg finden. Unterwegs werden Feinde angreifen; Um schneller mit ihnen fertig zu werden, verwenden Sie die Greiftaste („Kreis“). Wenn einer der Feinde Sie packt, müssen Sie darauf vorbereitet sein, den Analogstick schnell nach links/rechts zu drücken. Wenn Sie sich unten befinden, sehen Sie einen Speicherpunkt – melden Sie sich an und fahren Sie fort. In der Mitte dieser Höhle, in der Nähe der Gesundheitstruhe, wartet ein neuer Feind auf Sie – ein Minotaurus. Passen Sie auf sich auf, da Ihre Kraft jetzt nicht mehr die gleiche ist wie früher. Und vergessen Sie bei Bedarf nicht, Ihre Waffen und Magie zu verbessern. Nachdem Sie den Feind erledigt haben, gehen Sie weiter – zur Truhe mit den roten Kugeln. Brechen Sie den Käfig auf Seilbahn und diesen Weg zum Abstieg nutzen. Verlasse die Höhle.

Wenn ein Minotaurus mit einer Spezialbewegung („Kreis“) getötet wird, fliegen grüne Kugeln aus dem Monster heraus. Merk dir das. Wenn Sie keine gesundheitlichen Probleme haben, ist es ratsamer, ihn mit regelmäßigen Schlägen zu erledigen und rote Kugeln zu bekommen.

Draußen warten ein Minotaurus und Bogenschützen auf Sie. Nimm zuerst die Pfeile in Angriff. Zerbrich die Holzkonstruktionen, auf denen sie stehen, und die Feinde werden unten sein. Gehen Sie nach der Schlacht nach oben, zum Glück gibt es rechts praktische Vorsprünge, dann gehen Sie ein wenig nach links an der Wand entlang und wieder hinauf. Hier finden Sie zwei Truhen mit Kugeln. Nun geht es mit der Seilbahn hinunter. Geh rechts. Genießen Sie das Leiden des ehemaligen Gottes, und wenn Ihnen langweilig wird, schlagen Sie ihn, bis er umfällt. Gehen Sie die Kette hinunter (zwischen Zeige- und Mittelfinger). Jetzt können Sie den Wunsch Ihres neuen Freundes nicht erfüllen, also stampfen Sie weiter, bis Sie die Zwischensequenz sehen. Ganz nebenbei zeigen sie dir dein Ziel! Und wieder vorwärts, dann an der Wand entlang (rechts und unten). Töte die Feinde, öffne die Truhe und melde dich an. Danach müssen Sie zur kaputten Brücke gehen. Vorerst wird es nicht möglich sein, auf die andere Seite zu gelangen. In der oberen Ecke dieses Ortes sehen Sie eine Truhe mit einem weiteren Gorgonenauge und links davon befindet sich eine Wand, an der Sie hinaufklettern können. Steigen! Springe über die Spalte, die den Weg versperrt. Oben gibt es eine Höhle – betreten Sie sie.

Treten Sie vor und springen Sie dann, am Haken festhaltend, über den Abgrund. Vor dir steht eine mit Gittern verschlossene Truhe. Halten Sie sich rechts und gehen Sie die Seilbahn hinunter – dann öffnet sich das Gitter von selbst. Kehre zur Truhe zurück und nimm die erste Phönixfeder. Laufen Sie direkt an der Seilbahn vorbei. Am Ende des Tunnels werden Sie von Gorgonen angegriffen. Hüten Sie sich vor ihrem Blick. Sobald diese Kreaturen zu „blinzeln“ beginnen, versuchen Sie auszuweichen (rechter Analogstick). Wenn sie erfolgreich sind und Sie versteinert sind, kehren Sie so schnell wie möglich zum Normalzustand zurück (drücken Sie schnell das linke Analogon links/rechts), sonst sterben Sie beim ersten Schlag. Wenn die Gorgone nur noch wenige Leben hat, leuchtet das Kreissymbol darüber auf. Drücken Sie darauf und machen Sie sich bereit, den linken Analogstick zu drücken (die Richtung wird auf dem Bildschirm angezeigt). Sobald die Feinde erschöpft sind, gehen Sie nach unten, zum Glück gibt es einen Abstieg. Öffne die Truhen und melde dich an. Und wieder vorwärts!

Sie müssen links entlang einer schmalen Landenge gehen. Aber der Spaziergang wird nicht friedlich sein, da die Harpyien nicht schlafen und der Titan Typhon versuchen wird, Sie von der schwachen Brücke zu fegen. Um Stürze zu vermeiden, gehen Sie hinter Felsen in Deckung und erwischen Sie den Moment, in dem der Wind nachlässt. Und hier kommt die Wende! Aber beeilen Sie sich nicht, sich zu entspannen, es besteht immer noch die Möglichkeit zu stürzen: Etwas höher wird es eine gefährliche Stelle geben. Wenn Sie immer noch oben angekommen sind, gehen Sie zum Felsblock, er befindet sich auf der rechten Seite der Arena. Wirf den Stein um, gehe an ihm entlang zu Typhons Kopf und drücke R1. Sie erhalten einen Bogen namens „Typhons Fluch“. Natürlich wird Typhon nicht abseits stehen und versuchen, in die Arena zurückzukehren. Ein paar Schüsse auf sein rechtes Auge (halten Sie L2 und „Quadrat“). - und der Wind wird nachlassen.

Du bist zurück in der Arena und dort sind wieder Feinde. Die ersten, die fallen, sind wie immer die Bogenschützen. Sie befinden sich auf Säulen in der Ferne (halten Sie L2 gedrückt und drücken Sie links/rechts auf dem rechten Analogstick, um zwischen den Zielen zu wechseln). Nachdem Sie alle getötet haben, gehen Sie nach unten und relativ zur Kamera nach links. Suchen Sie nach einer kleinen Arena mit Truhen rund um ein Feuer. Dort werden Sie von Kriegern angegriffen. Nimm sie im „Kreis“ und wirf sie ins Feuer („Quadrat“). Nach fünf „Opfern“ tauen die Truhen mit den roten Kugeln und der Phönixfeder auf und Sie können sie öffnen.

Komm zurück. Jetzt müssen Sie nach unten und nach rechts gehen. In der Ferne sind Bogenschützen, erschieße sie. Am nahen Haken befindet sich ein Käfig; Schieße mit deinem Bogen, bis er auseinanderfällt. Springen Sie von Haken zu Haken und bewegen Sie sich zum Anfang dieser Stelle. Zerbrich die Felsbrocken und erhalte zusätzliche rote Kugeln. Hier gibt es nichts mehr zu tun – zurück zum Ausgang.

Wenn Sie die Höhle verlassen, biegen Sie sofort rechts ab. Gehen Sie nach unten und nähern Sie sich der zerstörten Brücke. Schieße auf den Käfig, der dich daran hindert, an den Haken zu gelangen. Springe auf die andere Seite. Hier finden Sie Truhen mit Kugeln und dem Auge der Gorgone. Kehre zum Höhleneingang zurück. Gehen Sie zum linken Rand der Kante und lösen Sie mit Ihrem Bogen einen weiteren Haken. Fliegen Sie auf die andere Seite, gehen Sie dann zu Prometheus und schießen Sie mit einem Bogen auf ihn.

Sie erhalten eine neue Fähigkeit – Rage of the Titans – und haben fast sofort die Möglichkeit, sie zu nutzen. Drücken Sie gleichzeitig R3 und L3 (die Analogsticks können gedrückt werden, nicht vergessen). Wut kann jederzeit aktiviert werden. Die wichtigste Voraussetzung ist, dass Ihr Energieriegel zu mindestens 25 % gefüllt ist. Wenn Feinde früher als erwartet sterben, ist es einfach, sie zu deaktivieren (R3+L3).

Nachdem Sie die unglücklichen Kreaturen zu Boden gebracht haben, kehren Sie zu dem Vorsprung zurück, von dem Sie gerade gesprungen sind. Ein paar gezielte Schüsse auf die Last „auf dem Kran“ und schon geht es unter. Klettere auf das Seil. Lauft nach rechts und klettert die Felsvorsprünge hinauf. Auf der linken Seite befindet sich eine Seilbahn, aber beeilen Sie sich nicht, sie zu benutzen. Links von dieser Kreuzung (also näher am Bildschirm) befindet sich eine Kette. Gehe hinunter und springe in die Höhle. Dort finden Sie drei Truhen, von denen eine das Auge der Gorgone enthält. Aber das ist nicht alles. Gehen Sie auf dem gleichen Weg wieder hinauf. Auf dem Felsen rechts neben der Seilbahn gibt es eine Stelle, an der man sich festhalten kann. Wenn Sie an drei weiteren Truhen interessiert sind, fahren Sie fort. Eine davon enthält übrigens die Phönixfeder. Jetzt ist es Zeit, zur Kreuzung zurückzukehren. Folgen Sie ihm nach links. Gehen Sie nach unten und rennen Sie zum Ausgang. Neben der Tür steht eine Truhe mit gelben Seelen. Aktiviere den Zorn der Titanen, durchbreche die Tür und gehe zurück durch die Höhle, wobei du gleichzeitig jeden vernichtest, der in deine Nähe kommt. Krieger werden Sie in der Nähe des Speicherpunkts treffen, sich um sie kümmern und sich anmelden. Klettere die Wand hinauf, bis du den Anfang dieses Bereichs erreichst. Es ist schwierig, einen Fehler zu machen, da es eine Hand gibt, die Ihren Pegasus gefangen hat. Benutze Wrath of the Titans und schlage auf die Finger, bis sie sich lockern (wenn Wrath of the Titans endet, stelle ihn wieder her, indem du auf die Finger schlägst). Pegasus ist frei, satteln Sie das Ross: Ein weiterer Flug liegt vor Ihnen.

Flug zur Insel der Schöpfung

Jetzt werden die Feinde viel mutiger. Machen Sie sich bereit, viel nach links und rechts auszuweichen (L1\R1). Und dann wird ein neuer Rabe erscheinen. Bekämpfe den Vogel auf die gleiche Weise wie beim letzten Mal. Am Ende des Tages wird der Dunkle Reiter erscheinen. Dieses Mal wird es einen Kampf geben.

Boss – Dunkler Reiter

Der Kampf wird nicht allzu schwierig sein. Die Hauptsache ist, etwas höher als der Fahrer zu bleiben, sich selbst anzugreifen und ihn nicht vorankommen zu lassen (beschleunigen und aufholen). Der Kampf wird mit hoher Geschwindigkeit weitergehen. Hier können Sie wie beim ersten Mal nichts tun, also versuchen Sie, den Schüssen des Bosses auszuweichen. Nach der Verfolgungsjagd gibt es einen QTE-Kampf, also bleibt Zeit zum Durchatmen.

Der Tempel von Lahkesis

Klettere hoch und gehe nach links. Hier gibt es noch ein paar Truhen, eine mit einer Phönixfeder. Nachdem Sie alles gesammelt haben, was Sie brauchen, kehren Sie zurück und gehen Sie nach rechts. Melden Sie sich am Speicherpunkt an und gehen Sie die Treppe hinauf. Die Krieger langweilen sich etwas mehr, sie sind noch durchsetzungsfähiger, und außerdem wird man sie nicht fangen, bis diese Jungs schwächer werden. Wenn Sie mit den Angreifern fertig sind, klettern Sie weiter.

Hunde werden dich angreifen. Schauen Sie sich um, nachdem Sie die vierbeinigen Kreaturen bekämpft haben. Ihr Fang sind drei Truhen mit Kugeln und Vasen, die es wert sind, zerschlagen zu werden. Darüber hängen Leichen. Wenn Sie sie abschießen, erhalten Sie weitere rote Kugeln. Ein toter Mann wird nach deinem Schlag nicht verschwinden, sondern zu Boden fallen. Heben Sie den Toten hoch und ziehen Sie ihn zum Aufzug links. Klicken Sie auf den Hebel und gehen Sie nach unten. Vor Ihnen befindet sich ein Knopf. Legen Sie die Leiche darauf. Ziehen Sie den Hebel bis zum Anschlag (bis zum Knopf mit der Leiche) und fliegen Sie wie eine Kugel in die geöffnete Tür, am Ende müssen Sie möglicherweise abtauchen. Gehen Sie nach links und öffnen Sie das Tor.

Nachdem Sie die Zwischensequenz genossen haben, gehen Sie nach rechts und leeren Sie die Truhe mit dem Auge der Gorgone. Gehen Sie nun nach links. Der Boden beginnt zu reißen, also beeilen Sie sich auf die andere Seite. Stampfen Sie weiter, bis Sie mit Cerberus die Halle erreichen. Natürlich wird die Kreatur dich angreifen, aber der Kampf wird nicht allzu schwierig sein. Benutze einfach Wrath of the Titans. Wenn Cerberus Sie am Boden festhält, verschwenden Sie keine Energie, es ist besser, diese Fähigkeit auszuschalten. Sobald Sie sich um die Feinde gekümmert haben, öffnen Sie die Truhen und zerstören Sie die Statuen auf der rechten Seite. Ein Block wird von oben fallen. Bewegen Sie es in die obere rechte Ecke und klettern Sie nach oben. Töte die Hunde und melde dich an.

Gehen Sie nach links und gehen Sie die Wand hinunter. Durchsuche die Truhen und gehe dann nach oben. Gehen Sie an der Decke entlang nach links und durchbrechen Sie die Wand, die den Weg versperrt. Gehen Sie weiter und klettern Sie dann auf der linken Seite hinauf. Kümmere dich um die Feinde, springe zur Plattform, auf der die Bogenschützen standen, und wieder hoch. Schauen Sie in die Brust und stampfen Sie nach rechts. Hier sind die neuen „Freunde“. Zerstöre sie und gehe zum Aufzug.

Unten finden Sie einen Kampf mit den Sirenen. Die Birds sind agil und stark im Gegenangriff. Am einfachsten ist es, sie mit einem Bogen abzuschießen. Für jede getötete Sirene erhalten Sie blaue Kugeln, um verbrauchte Energie wiederherzustellen. In diesem Kampf besteht Ihre Aufgabe darin, die Sirenen mit einer Spezialbewegung („Kreis“) zu töten. Beachten Sie, dass sich auf der rechten Seite eine geschlossene Tür befindet, die jedoch nicht lange hält. Je mehr die „süßen Vögel“ schreien, desto schneller bricht es. Sobald die Tür einstürzt, endet der Kampf und Sie können Ihren Weg fortsetzen.

Beeilen Sie sich nicht, nach links zu gehen, während Sie in die entgegengesetzte Richtung gehen müssen. Siehst du die riesige Kette? Springen Sie auf die Plattform daneben und von dort auf die Kette selbst. Folgen Sie ihm bis zum Ende und greifen Sie an der Decke fest. Gegenüber gibt es eine weitere Plattform, begeben Sie sich dorthin. Wenn Ihnen Ketten im Weg sind, brechen Sie sie. Schon wieder Truhen! Darüber hinaus befindet sich in einem von ihnen das Auge der Gorgone. Kehre in den Raum zurück, jetzt kannst du nach links gehen. Melden Sie sich an.

Die Rosse der Zeit

Laufen Sie entlang der langen Kette vorwärts. Sobald Sie auf der anderen Seite angekommen sind, klettern Sie die Wand nach links hinauf. Und dann sind da noch die Truhen! Aber beeilen Sie sich nicht, sie zu leeren. Wenn mit Ihrer Gesundheit und Ihrer Magie alles in Ordnung ist, ist es besser, sie für einen regnerischen Tag aufzubewahren. Auf der linken Seite, nicht weit von Ihnen entfernt, befindet sich ein Hebel, drücken Sie ihn – eine Seilbahn erscheint. Geh runter, der nächste Boss wartet auf dich.

Chef – Theseus

Der Kampf wird heiß sein, auch wenn alles mit einem einfachen Schlagabtausch beginnt. Versuchen Sie, nah am Feind zu bleiben. Wenn Sie ihn angreifen, verwenden Sie kurze Kombinationen und weichen Sie häufiger aus. Verschwende deine Magie noch nicht. Wenig später wird Theseus auf das Tor klettern und von dort aus auf dich schießen. Erschieße ihn mit einem Bogen. Wenn Ihnen die Magie ausgeht, beschwört der Schlaue Minotauren. Für ihre Köpfe erhältst du grüne und blaue Kugeln. Lass Theseus nicht allein, bis er fällt. Der Boss greift nach der Kante und das kreisförmige Knopfsymbol leuchtet über ihm auf. Gehen Sie auf ihn zu und „schalten“ Sie die QTE-Szene ein. Wenn Sie blutrünstig sind, genießen Sie das Bild der Prügel (schnell „Kreis“ drücken) ... Oder Sie müssen es nicht tun.

Eile nach der Schlacht nicht unter die stickigen Gewölbe. Gehen Sie nach rechts und gehen Sie die Wand hinunter. Es gibt zwei weitere Truhen und in einer davon befindet sich das Auge der Gorgone. Jetzt können Sie das Gebäude betreten! Klettert wieder hoch und tritt ein. Sobald Sie drinnen sind, öffnen Sie die erforderlichen Truhen und gehen Sie zum rechten Ausgang. Steigen Sie die Treppe hinauf, rennen Sie zur Truhe mit den roten Kugeln am Ende des Weges, gehen Sie dann zurück und biegen Sie links ab.

Die Notiz:

Sie befinden sich auf dem Dach, wo Theseus während der letzten Schlacht stand. Wenn das oben erwähnte Gorgonenauge noch da ist, springen Sie in die Arena und sammeln Sie die Waren ein.

Gehen Sie zum Hügel in der Mitte des Ortes und klettern Sie hinauf. Öffne die Truhe und springe auf die Seilrutsche.

Du bist zurückgekommen, nur warst du auf der anderen Seite. In der Mitte des Ortes befindet sich eine Tür. Öffnen Sie sie und gehen Sie zum Podest. Drücken Sie R1 und erhalten Sie die zweite Magie (verwenden Sie die Controller-Pfeile, um von einer Art Magie zur anderen zu wechseln). Die neue Magie schadet dem Feind nicht nur, sondern lähmt ihn und lässt ihn nicht näher kommen. Übe an den Kerlen, die so rücksichtslos unter dem Boden hervorkriechen würden. Wenn Sie mit dem Spaß fertig sind, nehmen Sie den linken Ausgang.

Steigen Sie die Treppe hinauf und stampfen Sie direkt am Speicherpunkt vorbei, bis Sie eine Truhe mit einer Phönixfeder sehen. Kehren Sie zum zentralen Ort zurück, gehen Sie zum Podium in der Mitte und öffnen Sie die nächste Truhe. Melden Sie sich am Speicherpunkt an. Gehen Sie nach unten und rennen Sie den linken Pfad hinauf.

Am Ende des Weges befinden sich vier Hebel in verschiedenen Farben. Werde zuerst grün. Sie werden sehen, wie der entsprechende Mechanismus funktioniert. Beeilen Sie sich nach links, klettern Sie die Wand hoch und rennen Sie zum Gerät. Drücken Sie R1 und die Harpyie mit einem Haken fliegt nach links. Es sind noch drei Hebel übrig, aber bevor Sie zurückgehen, tun Sie noch etwas. Auf der gegenüberliegenden Seite gibt es einen Abstieg und darunter eine Truhe mit dem Auge der Gorgone. Jetzt können Sie an den Hebeln arbeiten.

Jetzt ist Rot an der Reihe: Dreh es und renne nach rechts. Verschwenden Sie keine Zeit mit Feinden, gehen Sie zum Mechanismus und aktivieren Sie ihn. Töte dann die lästigen Harpyien und kehre zu den Hebeln zurück.

Drehen Sie den blauen Hebel und gehen Sie schnell nach links. Klettern Sie und eilen Sie bis zum Ende des Pfades, vorbei an der Struktur, die etwas früher „begonnen“ wurde. Wenn Sie den Haken greifen können, drücken Sie R1 und springen Sie auf die andere Seite. Stehen Sie auf und „schalten“ Sie den Mechanismus ein. Es ist noch ein Hebel übrig.

Drehen Sie den gelben Griff. Gehen Sie zuerst schnell nach rechts und dann die Wand hinauf. Gehen Sie zum linken Rand der Plattform und fliegen Sie am Haken auf die andere Seite. Aktivieren Sie das Gerät und kehren Sie zu den Hebeln zurück.

Starten Sie den Mechanismus in der Mitte. Wenn Sie an einen anderen Ort geworfen werden, gehen Sie zur Vorderseite der Plattform und drücken Sie R1. Es folgt eine QTE-Szene. Laufen Sie nach der Zwischensequenz zurück. Springen Sie vom Dach des Gebäudes. Feinde werden dich angreifen. Beenden Sie sie und wenden Sie sich schnell nach rechts. Gehen Sie die Mauer hinunter und folgen Sie der riesigen Kette zurück zum Tempel.

Der Tempel von Lahkesis

Haben Sie gesehen, wie ein Teil der Mauer einstürzte? Klettere den Schutt hinauf und gehe nach rechts. Eine weitere Mauer ist im Weg – durchbrechen Sie sie und steigen Sie wieder hinauf. Bis zum Speicherpunkt blasen. Im Raum werden dich Feuernymphen angreifen. Nachdem Sie sich um die Damen gekümmert haben, zerstören Sie die Wand mit einem Riss. Diese Wand – sie liegt gegenüber dem Eingang – sieht übrigens wie eine Tür aus. Dahinter finden Sie eine Truhe mit roten Kugeln. Klettern Sie die Felsvorsprünge hinauf. Springen Sie zur rechten Kante und registrieren Sie die nächste Truhe. Die „Kreise“ dort sind rot. Gehen Sie zurück und springen Sie zur Kante, sie befindet sich auf der linken Seite. Lauf weiter. Halten Sie sich nun an der Wand fest und gehen Sie nach links. Hier kommt die Gabelung und Sie biegen wieder links ab. Springe über die Lücke und leere die Truhen: zwei mit Kugeln, eine mit dem Auge der Gorgone. Kehren Sie zur Wand zurück und steigen Sie von der Gabelung ab. Schritt nach rechts. Gehen Sie die neue Mauer hinunter und nach links, bis Sie eine heruntergekommene Mauer sehen. Zerlegen Sie es und Sie werden eine „Truhe“ mit einer Phönixfeder finden. Klettern Sie zurück und gehen Sie nach links bis zum Eingang des Tempels. Etwas links von der Tür befindet sich eine neue Truhe. Öffne sie und gehe hinein.

Springe runter und klettere unter die Brücke. Laufen Sie nach unten („in die Kammer“), und dort in den Truhen befinden sich sowohl das Auge der Gorgone als auch die Feder des Phönix. Ist Ihnen die Plattform mit Blumen in der Mitte des kleinen Pools aufgefallen? Komm und bewege sie zu dir. Ein Loch hat sich geöffnet. Tauchen Sie dorthin und schwimmen Sie, bis Sie sich auf der anderen Seite befinden. Gehen Sie zur Statue und nehmen Sie das Amulett des Schicksals von ihr. Nun zurück ins Wasser und zurück. Hinter der Plattform mit Blumen befindet sich ein Knopfdruck. Wenn die Plattformen auf beiden Seiten ansteigen, starten Sie eine neue Fähigkeit (halten Sie L1 gedrückt und drücken Sie R1). Sobald die Zeit langsamer wird, laufen Sie zu den Plattformen auf der rechten Seite. Springen Sie von der zweiten Plattform nach rechts und treffen Sie beim Springen die rechte Wand. Hinter der ehemaligen Mauer befindet sich ein weiteres Gorgonenauge. Wiederholen Sie alles zusammen, während die Zeit anhält, aber springen Sie nun von der zweiten Plattform auf die Brücke. Treten Sie auf den Knopf am Anfang der Brücke. Sobald die Statue vorne ihre Hände senkt, stoppen Sie die Zeit und schießen Sie mit einer Kugel auf sie. Springe in die Arme der Statue und klettere hinauf.

Schlagen Sie der Skulptur nach der Zwischensequenz mehrmals auf den Kopf, aber beeilen Sie sich nicht, ihr hinterherzuspringen. Sowohl links als auch rechts vom Kunstwerk stehen Truhen. Nachdem Sie ihnen nachgelaufen sind, erhalten Sie rote Kugeln und eine Phönixfeder. Springen Sie gerne aus dem Fenster, dort warten sie bereits auf Sie. Vergessen Sie nicht, langsamer zu fahren! Sobald Sie alle getötet haben, spalten Sie den Kopf der Skulptur und rennen Sie auf die Brücke.

Die Notiz:

Das Anhalten der Zeit funktioniert nur dort, wo grün leuchtende Statuen vorhanden sind.

Atrium des Schicksals

Gehen Sie vorwärts und öffnen Sie die Gesundheitstruhe. Links und rechts befinden sich mit Vasen geschmückte Balkone und einige Truhen, von denen eine das Auge der Gorgone enthält. Durch das Zerbrechen der Vasen erhältst du rote Kugeln. Nachdem Sie alles eingesammelt haben, gehen Sie nach unten.

Hier werden Sie von drei Zyklopen herzlich willkommen geheißen. Der Kampf wird nicht einfach sein, also weiche oft aus und vermeide lange Kombinationen. Eine gute Hilfe sind übrigens Magie und Wrath of the Titans.

Steigen Sie die Treppe hinauf – diejenige, die dem Kopf der Statue am nächsten liegt. Öffne die Truhe mit Magie, zerbreche die Vasen und ziehe die Statue links zu dir heran. Bewegen Sie es die Brücke hinunter, bis es den Strahl blockiert, der vom rechten Auge des Steinkopfes kommt. Lauf zum rechten Balkon. Auf der linken Seite befindet sich ein Hebel. Drücken Sie ihn, um die Plattform abzusenken. Bewegen Sie die Skulptur rechts auf diese Plattform und drücken Sie den Hebel erneut (denken Sie daran, schnell auf die ansteigende Plattform zu springen). Bewegen Sie die Statue an den Rand der Plattform und schicken Sie sie mit einem kräftigen Tritt nach vorne. Sie wird über die Vertiefung fliegen und Sie werden sie ruhig unter den Balken Ihres linken Auges schieben. Sobald die Barriere verschwunden ist, springen Sie nach unten, öffnen Sie die Gesundheitstruhe und melden Sie sich am Speicherpunkt an.

Der Gott des Vergessenen

Machen Sie einen Spaziergang und werfen Sie die an den Ästen hängenden Kadaver um. In der Nähe des Sumpfes gibt es Truhen. Bevor Sie Zeit haben, sie zu öffnen, stürzt sich ein alter Bekannter auf Sie. Jetzt der QTE-Bildschirmschoner und...

Boss – Barbarenkönig

Der Barbar wird zu Pferd in die Schlacht ziehen. Bereiten Sie Ihren Bogen vor: Solange sich Seelen um den Boss herum befinden, ist das Schwert nutzlos. Machen Sie sich wegen der Magie keine allzu großen Sorgen: Wenn die Seelen sich zu zerstreuen beginnen, werden sie einige blaue Kugeln freisetzen. Sobald Seine Majestät seinen Schutz verliert, genügen ein paar Treffer, damit der Kreisknopf über seinem Kopf aufleuchtet. Klicken Sie darauf und der Feind wird absteigen.

Natürlich ist auch der Barbar kein Unbekannter und wird deshalb seine toten Kameraden aufsuchen. In diesem Teil des Kampfes müssen Sie nicht gegen den Boss selbst kämpfen; es ist wichtiger, sein Gefolge loszuwerden. Lähmende Magie hilft dabei, Feinde aufzuhalten. Übrigens ist auch die Gefangennahme nützlich – der sofortige Tod des Feindes.

Bald wird der erhabene Mensch die umherfliegenden Seelen absorbieren und an Größe zunehmen. Es wird vorerst unmöglich sein, seine Schläge abzuwehren. Sie haben zwei Möglichkeiten: entweder ständig ausweichen und Ihren Feind auf Distanz halten oder Wrath of the Titans. Wenn Sie sich für Letzteres entscheiden, machen Sie sich auf einen Schlagabtausch gefasst.

Nach einiger Zeit wird der Chef derselbe sein. Aber für Sie ist alles beim Alten: Weichen Sie häufiger aus und nutzen Sie kurze Kombinationen. Bald wird das kreisförmige Knopfsymbol über dem Kopf der unglücklichen Person aufleuchten. Klicken Sie darauf und machen Sie sich bereit für den Schlussakkord – den QTE-Kampf. Wenn Sie diesen Kampf verlieren, muss Varvara erneut geschlagen werden, bis ein „Kreis“ erscheint.

Nach dem Kampf erhalten Sie den Barbarenhammer und gleichzeitig die Möglichkeit, ihn auszuprobieren – der Feind ist bereits zur Stelle. Der Waffenwechsel erfolgt über die L2-Taste. Der Hammer hat nur einen Nachteil: Solange er in Ihren Händen ist, können Sie ihm nicht ausweichen. Vergiss es nicht!

Wenn Sie genug Spaß haben, begeben Sie sich zum oberen Ende der Arena. Nachdem Sie den Haken gefangen haben, springen Sie über den Sumpf und rennen Sie hinauf, wobei Sie gleichzeitig Feinde vernichten und Leichen von den Ästen stoßen. Bald werden Sie sich in… wiederfinden

Tempel von Euryale

Sie sind am Tempel und stampfen direkt zum Speicherpunkt. Gehen Sie weiter und springen Sie dann die Felsvorsprünge entlang. Entfernen Sie nach der Zwischensequenz den Schlüssel von der Leiche, die am anderen Ende des Ortes ausgestreckt liegt. Hier sind die neuen Feinde – die Lords of Monsters. Erledige sie und kehre zum Tempel zurück. Hier warten Skelette in den Startlöchern. Vergessen Sie nicht, Ihre Knochenfreunde zu erledigen, wenn die Kreisknöpfe über ihren Köpfen aufleuchten. Geschieht dies nicht, erholen sie sich. Nachdem Sie alle vernichtet haben, beeilen Sie sich nach links. Wenn Sie sich in der Nähe der Leiche befinden, werden Sie erneut angegriffen. Töte alle und gehe nach rechts. Oben befindet sich eine Tür und gegenüber eine Truhe mit roten Kugeln. Öffne die Tür. Schauen Sie nach rechts: Dort befindet sich eine „Schatulle“ mit dem Auge der Gorgone und links und vorne grüne Kugeln. Zögern Sie nicht, es gibt hier nichts anderes zu tun.

Die Ruinen des Vergessenen

Ein neues Date mit den Lords of Monsters verspricht Überraschungen: Sie werden sehen, dass die Jungs wissen, wie man Cyclops direkt während des Kampfes beschwört. Leider führt dies manchmal zu schlimmen Folgen. Erstens sind viele Zyklopen nicht gut, und zweitens kämpfen die Monster unter der Führung von jemandem viel heftiger. Daher ist es klüger, zuerst die Overlords zu erledigen. Wenn einer von ihnen den Zyklopen besteigt, nutzen Sie den Greifer und werfen Sie den Unverschämten zu Boden. Nachdem Sie die Feinde erledigt haben, nähern Sie sich dem Gebäude auf der rechten Seite. Das dünne Gebäude beginnt sich in Richtung Sumpf zu neigen. Aber keine Sorge, das Haus wird noch eine Weile stehen. Ziehen Sie den Block aus der linken Öffnung, öffnen Sie die Tür und treten Sie ein. Denken Sie an diese Tür, Sie müssen noch hierher zurückkommen.

Die Notiz:

Wenn Sie 20 Zyklopenaugen gesammelt haben, schalten Sie am Ende des Spiels einen Geheimanzug frei (siehe Abschnitt „Geheimnisse“). Wenn Sie keine Angst haben, provozieren Sie die Lords, neue Zyklopen herbeizurufen. Sie können Ihre Sammlung in den Titan Trials-Arenen auffüllen. Aber im Moment wäre es besser, nicht zu experimentieren.

Nachdem Sie ein wenig weitergegangen sind, sehen Sie in der rechten Ecke des Korridors einen heruntergekommenen Block. Spring drauf. Jetzt Doppelsprung. Ist Ihnen aufgefallen, dass links ein Block hängt? Brechen Sie es direkt in der Luft in ein Dreieck. Öffne die gefallene Truhe und erhalte die wohlverdiente Phönixfeder. Zerbrich dann den Block, auf dem du gestanden hast, und öffne die Truhe mit den roten Kugeln. Weitergehen. An der Gabelung biegen Sie links ab. Am Ende des Korridors stehen zwei Truhen. Kehren Sie zur Gabelung zurück und treten Sie vor. Wenn Sie ein Loch sehen, springen Sie. Natürlich warten sie unten schon, aber Sie können damit umgehen. Wenn Sie fertig sind, brechen Sie den Stein, er befindet sich in der Mitte. Wenn Ihr Gesundheitszustand nicht sehr gut ist, finden Sie auf der linken Seite die entsprechende Truhe. Schnappen Sie sich nun den Haken und klettern Sie auf die andere Seite der Grube. Machen Sie dann einen weiteren Sprung über den Sumpf.

Auf der rechten Seite befindet sich eine Treppe, gehen Sie hinauf. Klettere über die Ranke nach links und leere die Truhen. Sie erhalten rote Kugeln und das Auge der Gorgone. Steigen Sie ab, nun von Baumstamm zu Baumstamm und auf die andere Seite. Die Feinde sind oben, schlagen die linke und rechte Spalte unter ihnen weg und erledigen diejenigen, die herunterfallen. Gehen Sie in die Nähe der zentralen Säule, schwenken Sie sie (drücken Sie R1) und erledigen Sie die restlichen, wenn sie zusammenbricht. Springe auf das Fragment der Säule und klettere nach oben. Links und rechts befinden sich Truhen und etwas weiter vorne befindet sich eine weitere mit Magie. Springt nun hinunter in den Raum.

Stellen Sie sich in die Mitte und schießen Sie mit Ihrem Bogen auf die obere rechte Ecke. Nachdem Sie den Haken erwischt haben, klettern Sie dort hinauf und leeren Sie die Truhen (eine davon enthält das Auge der Gorgone). Jetzt komm runter. Auf der linken Seite befindet sich ein Raum. Brechen Sie dort die Wand ein und kehren Sie in die Haupthalle zurück. Unter der Leiste mit den Truhen befindet sich ein Hebel, drücken Sie ihn. Auf der rechten Seite öffnet sich ein Raum. Gehen Sie dorthin, durchbrechen Sie die Mauer und vernichten Sie die Feinde. Siehst du die Leiche? Stellen Sie es in den Wasserstrahl und laufen Sie in den gegenüberliegenden Schrank. Nehmen Sie dort den schwimmenden Kadaver und platzieren Sie ihn auf dem Knopf neben dem Eingang. In der Mitte des Hauptraums befindet sich ein Knopf, klicken Sie darauf – und bald in die geöffnete Tür.

Melden Sie sich an. Leeren Sie die Gesundheitstruhe und machen Sie weiter. Nachdem Sie den Bildschirmschoner angestarrt haben, springen Sie zur nächsten Plattform und beginnen Sie, den Hebel zu betätigen. Verschiedene Kreaturen werden aus dem Sumpf kriechen. Verschwenden Sie keine Zeit, sie werden niemals enden. Darüber hinaus hält der Zorn des Kronos seine Feinde problemlos auf Distanz. Bewegen Sie den Hebel, bis Sie zur angrenzenden Plattform springen können. Wiederholen Sie den gleichen Trick, bewegen Sie sich zum nächsten Bereich und landen Sie von dort aus. Und wieder unterwegs.

Boss – Steinminotaurus

Im Moment wird dieser Kerl keinen großen Ärger machen. Schieße mit einem Bogen auf ihn, öffne dann die Truhe links und nimm die Magie. Laden Sie für alle Fälle ein weiteres volles Magazin auf den Feind ab (es wäre schön, einen Bogen der Stufe zwei zu haben!). Sobald die Magie aufgebraucht ist, erledigen Sie den Minotaurus wie gewohnt. Der geschätzte „Kreis“ wird über seinem Kopf aufleuchten – drücken Sie. Der QTE-Kampf beginnt nun.

Gehen Sie zum Rand, an dem der Boss stand, jetzt R1. Dann weiter am Baumstamm entlang, dann an der Mauer entlang und nach links. Herunter kommen. Haken Sie sich an der Rebe fest und bewegen Sie sich entlang dieser auf die andere Seite.

Öffne die Tür in der oberen linken Ecke. Stoppen Sie die Zeit und gehen Sie am Rad nach links entlang. Springen Sie auf die bewegliche Oberfläche und klettern Sie zur Truhe hinauf. Öffne es und renne zurück. Kratos fängt die Kante des Vorsprungs auf, bevor er auf die Leinwand fällt. Spring nicht runter. Gehen Sie stattdessen auf Ihren Händen nach rechts. Gehen Sie als nächstes nach oben und kriechen Sie durch die Lücke in der Wand. Wenn Sie die Truhe mit den roten Kugeln ausgenommen haben, kehren Sie auf dem gleichen Weg zurück. Springe auf den Pfad und gehe nach oben. Laufen Sie schnell über die große Leinwand nach rechts, achten Sie nicht auf die Feinde, die Hauptsache ist, sich vor den Blicken der Gorgonen zu verstecken. Zerstöre ganz am Ende des Weges die Mauer und nimm es dann mit deinen Feinden auf. Wenn der Kampf vorbei ist, springen Sie auf die andere Seite.

Zerbrich die Statuen. Hinter einem von ihnen verbirgt sich ein Block. Schieben Sie ihn nach vorne und folgen Sie ihm nach unten. Steigen Sie auf die schwingende Plattform, von der aus Sie Ihre Reise begonnen haben. Bewegen Sie den dort stehenden Block nach links, also näher an den Boden. Die Plattform wird abgesenkt und „bündig“ mit dem Boden, und Sie können den zweiten Block darauf schieben – den, den Sie gerade fallen gelassen haben. Bewegen Sie beide Blöcke auf die andere Seite der Plattform – in Richtung Sumpf. Sobald es kippt, begeben Sie sich an den linken Rand der Plattform und kippen Sie es nach unten. Ein Mini-Bildschirmschoner zeigt Ihnen, wohin Sie gehen müssen.

Gehen Sie vorwärts am Dach entlang, springen Sie dann auf die Kante und gehen Sie links an der Wand entlang. Zerstöre den Baum links und springe dann auf die andere Seite. Du - zur Höhle.

Biegen Sie vom Mechanismus nach links ab. Nähern Sie sich dem verwundeten Soldaten. Nach der Zwischensequenz treffen Sie auf eine neue Gorgonenrasse. Eine solche Kreatur ist gefährlich: Sobald sie das Opfer ansieht, verwandelt sie sich sofort in Stein. Beobachten Sie ihre Bewegungen und seien Sie bereit, ihrem Blick auszuweichen. Wenn Sie mit dem Monster fertig sind, heben Sie den verwundeten Soldaten auf und bringen Sie ihn zur rechten Seite der Höhle. Platzieren Sie ihn auf der Leinwand und der arme Kerl legt einen Gang ein. Etwas rechts davon befinden sich zwei Truhen, und eine davon enthält eine Phönixfeder. Kehren Sie zum bereits gestoppten Gang zurück und brechen Sie ihn. Weitergehen. Öffne die Truhe und betrete den Käfig, um...

Boss – Dunkler Cerberus

Dieser Boss ist ziemlich stark. Wenn Sie ihn angreifen, verwenden Sie keine langen Kombinationen, da Cerberus versuchen wird, ihn so oft wie möglich zu treffen. Das Wichtigste in diesem Kampf ist Geduld. Gehen Sie kein Risiko ein. Denken Sie daran, dass alle seine Angriffe geblockt werden können. Konzentrieren Sie sich also auf eine gute Verteidigung. Mitten im Kampf kaut der Boss an der Hand des Soldaten und stürzt sich voller Wut auf Sie. Es besteht jedoch keine Notwendigkeit, die Taktik zu ändern. Erledigen Sie Cerberus gründlich und erledigen Sie ihn, wenn die Schaltfläche „Kreis“ erscheint.

Nach dem Sieg erhalten Sie einen weiteren Gegenstand – das Goldene Vlies und damit eine neue Fähigkeit. Jetzt können Sie sowohl Schuss- als auch physische Angriffe zurückbringen. Die Hauptsache ist, Block (L1) rechtzeitig zu drücken, also bevor man getroffen wird. Am meisten Kratos gibt Schüsse automatisch zurück, aber manchmal müssen Sie Tasten drücken, deren Symbole auf dem Bildschirm erscheinen. Bei physischen Angriffen ist es einfacher: Sie können alles, was blockiert werden kann, „zum Urheber zurückgeben“. Wenn die Fähigkeit „funktioniert“ hat, drücken Sie „Quadrat“ oder „Dreieck“. Kratos erlangt während des Gegenangriffs nicht nur Unsterblichkeit, sondern auch der Feind wird in Schwierigkeiten geraten.

Drücken Sie den Hebel rechts und stellen Sie sich in die Mitte. Wehren Sie das Feuer ab und die Mauer wird einstürzen. Verlasse den Raum. Gorgonen werden dich angreifen. Probieren Sie das neue Produkt auch dort aus. Sobald einer der Gorgonen versucht, Sie anzusehen, machen Sie sich bereit, den Block zu drücken. Wenn Sie ihren Blick rechtzeitig erwidern, erscheint auf dem Bildschirm ein Schaltflächensymbol, das Sie drücken müssen. Wenn Sie zögern, werden Sie zu Stein; wenn Sie Zeit haben, werden alle zu Stein, und Sie werden sie leicht töten.

Gehe zurück zum Ausgang. Unterwegs werden Sie feststellen, dass sich der Mechanismus am Eingang nicht mehr dreht. Zerbrich es, um eine Truhe mit dem Auge der Gorgone freizulegen, und verlasse die Höhle.

Sie müssen zum zentralen Tempel zurückkehren. Gehen Sie an der Wand nach rechts entlang, springen Sie auf das Dach des Gebäudes, das kürzlich im Sumpf versunken ist, springen Sie zur rechten Seite (wo der tote Mann liegt, der Ihnen noch früher den Schlüssel „geschenkt“ hat) und gehen Sie hinunter. Melden Sie sich an, wenn Sie möchten. Jetzt sind Sie bereit, ihren durchdringenden Blick wieder auf die Gorgone zu richten, die sich am zentralen Eingang des Tempels befindet. Aber zuerst müssen wir einige Geheimnisse sammeln.

Laufen Sie vom Haupteingang (links und oben), bis Sie den Sumpf erreichen. Anstatt noch einmal auf das Dach des halb überfluteten Hauses zu springen, springen Sie auf den linken Sims. Hier ist die gleiche Tür, an die wir Sie einige Absätze weiter oben erinnert haben. Gehen Sie in den Korridor und rennen Sie bis zum Speicherpunkt. Melden Sie sich an und folgen Sie uns. Sie müssen zum langen Förderband gelangen. Es befindet sich ganz am Ende des Bandmechanismus, in dessen Nähe die Gorgonenköpfe Sie „anstarrten“. Spiegeln Sie den Blick jedes der drei Monster und hinter den zerstörten Mauern finden Sie drei Truhen – mit einer Phönixfeder, einem Gorgonenauge und einer Urne der Gorgonen. Schade, dass der ungewöhnliche Fund erst bei einem neuen Durchspielen von Nutzen sein wird. Kehren Sie zum Haupteingang des Tempels zurück.

Gehen Sie zur Tür und die Gorgone wird versuchen, einen Blick auf Sie zu werfen. Drücken Sie „Blockieren“ und machen Sie sich bereit, schnell den „Kreis“ zu stampfen. Brechen Sie die Tür auf und treten Sie ein.

Der Tempel von Euryale

Öffne die Tür unten. Gehen Sie in den Raum und leeren Sie ggf. die Truhe. Gehen Sie nach links, kümmern Sie sich um die Feinde und gehen Sie nach unten. Neue, natürlich noch gefährlichere Minotauren und Krieger erwarten Sie sehnsüchtig. Wenn Sie damit fertig sind, schauen Sie in die Truhe (unten und rechts) und dann noch einmal rechts und hinter die Tür. Öffnen Sie den „Sarg“, der auf einem kleinen Hügel steht. Geh nach links. Nach einer kurzen Zwischensequenz fahren Sie mit dem Aufzug nach unten.

Zerstöre die Feuernymphen, zerstöre die Mauer vor dir (dahinter befindet sich übrigens eine Truhe mit einer Phönixfeder). Kehren Sie zum Aufzug zurück und heben Sie ihn so weit an, dass die Barriere oben Kratos nicht daran hindert, nach unten zu springen. Gehen Sie nach unten und biegen Sie in den Anhang unter dem Aufzug ein, wo sich eine Truhe mit dem Auge der Gorgone befindet. Springen Sie auf den gegenüberliegenden Aufzug und erklimmen Sie die Leisten.

Oben angekommen werden Sie von einem neuen Feind begrüßt – dem Legionärskommandanten. Er liebt es zu blocken und anzugreifen. Seid vorsichtig. Nachdem Sie ihn erledigt haben, gehen Sie weiter, öffnen Sie die Truhe und melden Sie sich an. Gehe in den Raum links. Gehen Sie nach oben und öffnen Sie gegebenenfalls die Truhe. Halten Sie sich an der Wand in der oberen linken Ecke fest, klettern Sie zur Decke und rutschen Sie an den Schwertern vorbei auf die gegenüberliegende Seite. Springe nach unten, öffne die Gesundheitstruhe und betätige den Hebel. Sobald sich die Klingenwand entfernt, rennt nach rechts in einen kleinen Korridor. Am Ende des Korridors sehen Sie einen Hebel – klicken Sie darauf und rennen Sie erneut. Öffnen Sie die Tür schnell, indem Sie kurz auf „Kreis“ drücken. In der Zwischenzeit wird die Wand gefährlich nah sein und wenn Sie keine Zeit haben, aus dem Tunnel herauszukommen, wird Kratos sterben. Der Kontrollpunkt befindet sich jedoch neben dem Hebel, also machen Sie sich keine allzu großen Sorgen. Wenn Sie es geschafft haben, aus dem Korridor zu springen, gehen Sie zum Speicherpunkt und melden Sie sich an. Kehren Sie nach oben zurück und springen Sie in den geöffneten Gang. Gehen Sie zum Podest rechts und lesen Sie das Buch.

Chef – Euryale

Es kann kostspielig sein, diesen Chef zu treffen. Aber wenn man bereit ist, Euryales Blick widerzuspiegeln oder, falls das nicht gelingt, „aus der Versteinerung auszubrechen“, wird alles gut enden. Zunächst wird es keine besonderen Schwierigkeiten geben: Weiche Schlägen aus und greife mit kurzen Kombinationen an. Auf beiden Seiten der Säule. Im zweiten Teil des Kampfes wird Euryale zu einem von ihnen wechseln. Und der Bogen und Angriffe auf das „Dreieck“ helfen Ihnen dabei (sie können auch vom Boden aus ausgeführt werden). Sobald der Feind das Bewusstsein verliert, drücken Sie „Kreis“ und machen Sie sich auf eine kleine QTE-Szene gefasst. Wiederholen Sie den gleichen Trick mit der zweiten Spalte.

Irgendwann wird Euryale herunterkommen und dich wütend angreifen. Am Ende des Kampfes ist entweder äußerste Vorsicht oder Wrath of the Titans gefragt. Die volle Menge an „Munition“ reicht völlig aus, um den Boss zu erledigen. Klicken Sie am Ende des Kampfes auf „Kreis“ und machen Sie sich bereit für einen QTE-Bildschirmschoner.

Sie erhalten eine neue Magie – den Kopf von Euryale. Und wie üblich werden Sie sofort von geeigneten Feinden angegriffen. Verwandle fünf in Stein und zerschmettere sie. Währenddessen öffnet sich unten in der Halle eine Tür. Kommen Sie vorbei und melden Sie sich an.

Das Intro zeigt Ihnen, wie schwierig das Rätsel zu lösen ist. Obwohl es beängstigender erscheint, als es wirklich ist. Springe ins Wasser und zerbrich ein paar Krüge (R1). Kehren Sie zur zentralen Plattform zurück. Drehen Sie den Hebel, bis Sie die Säule mit dem Haken auf ihre maximale Höhe anheben. Springen Sie danach auf die Plattform rechts unten, drücken Sie den Hebel und stoppen Sie sofort die Zeit. Vor uns hat sich ein Tor geöffnet – schwimmen Sie dorthin.

Im nächsten Raum rechts vom Tor sehen Sie einen Hebel. Klick es an. Pop up und springe auf die zentrale Plattform. Drehen Sie den Hebel erneut, damit der Haken so hoch wie möglich steigt. Tauchen Sie ein ins Wasser. Unter Wasser, gegenüber dem Tor, durch das Sie gekommen sind, befindet sich ein weiterer Hebel. Klick es an. Schwimmen Sie schnell durch das Tor, das sich rechts öffnet, und halten Sie R1 gedrückt. Lassen Sie den Griff los, sobald Sie die maximale Beschleunigung erreicht haben. Es ist nicht einfach, durch das zweite Tor hindurchzuschlüpfen. Wenn Sie also keine Zeit haben, schwimmen Sie in die rechte Öffnung und beginnen Sie von vorne.

Im nächsten Raum tauchen Sie auf und springen auf die Plattform in der Mitte. Durchbrechen Sie die linke Wand und nehmen Sie das Gorgonenauge aus der Truhe. Heben Sie den Haken an und tauchen Sie ihn zurück ins Wasser. Dort in der Tiefe in der oberen rechten Ecke befindet sich ein Tor, das Sie durchbrechen können, wenn Sie Beschleunigung verwenden.

Die Notiz:

Mittlerweile haben Sie wahrscheinlich bereits alle 18 Eyes of the Gorgon erhalten. Daher fliegen nur Kugeln aus den Truhen, wo theoretisch die restlichen Sehorgane liegen sollten. Bis zum nächsten Durchspielen lässt sich daran nichts ändern.

Heben Sie im neuen Raum den vierten Haken an und drücken Sie den oberen Hebel – das Tor öffnet sich von oben. Auf der rechten Seite gibt es einen Korridor, dorthin gehen Sie.

Gehen Sie von der Gabelung aus geradeaus und die Treppe hinauf. Laufen Sie zur „Kammer“, um zwei Truhen mit roten Kugeln zu öffnen. Nun ein Stück vorwärts, zum Knopf auf dem Boden. Klicken Sie darauf und es erscheint eine Leiter (sie ist praktisch, wenn Sie herunterfallen). Gehen Sie nun zurück zur Gabelung und gehen Sie nach rechts.

Wie Sie sehen können, liegt dieser Raum zwischen dem zweiten und vierten. Erinnern Sie sich, als Sie dort die Haken angehoben haben? Beginnen Sie, den Hebel zu drehen. Feinde werden erscheinen. Unter ihnen ist ein „Neuling“ – ein Moloch. Er ist sehr langsam, daher wird es zumindest vorerst keine Schwierigkeiten geben. Nachdem Sie alle erledigt haben, drehen Sie den Hebel. Nachdem sich der Haken gehoben hat, stoppen Sie die Zeit und rennen Sie zur Gabelung und nach oben. Beeilen Sie sich nach dem Aufstehen nicht, um auf die Haken zu springen, sondern warten Sie, bis Sie die Möglichkeit haben, die Zeit wieder zu verlangsamen. Tun Sie dies und springen Sie nun über alle Spalten, bis Sie zur fünften gelangen. Springe von dort auf den Balkon rechts. Dort gibt es zwei Truhen, von denen eine eine Phönixfeder enthält. Halten Sie sich erneut an der Säule fest und springen Sie in das offene Tor – das, das Sie etwas zuvor geöffnet haben. Puh, hier sind wir.

Gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie den Hebel erreichen, und drücken Sie ihn dann. Die Hunde werden Sie unterhalten, während der Aufzug hochfährt. Ganz oben beginnt sich die Tür zu öffnen... wenn auch eher langsam. Machen Sie sich bereit, die Hunde weiter zu „erziehen“ und schnell auf den „Kreis“ zu stampfen, wenn Sie an die Decke gedrückt werden. Beim dritten Mal öffnet sich die Tür so weit, dass Sie zwischen den Türen ausweichen können. Gehen Sie vorwärts und zerstören Sie gleichzeitig die Bretter auf der rechten Seite. Gehen Sie die Bretter über dem Abgrund entlang, greifen Sie den Vorsprung rechts und überqueren Sie ihn auf die andere Seite. Auf der linken Seite befindet sich eine Kette. Nehmen Sie sie und klettern Sie nach oben. Dort finden Sie zwei Truhen, von denen eine eine Phönixfeder enthält. Geh runter und geh vorwärts. Hier ist das zweite Treffen mit...

Boss – Steinminotaurus

Befolgen Sie dieses Mal die gleichen Taktiken wie bei Ihrem ersten Treffen. Erschieße ihn zuerst mit einem Bogen. Beachten Sie, dass der Feind widerstandsfähiger geworden ist. Verwenden Sie daher wann immer möglich „Wrath of the Titans“. Wenn Sie weder Magie noch Wrath of the Titans mehr haben, bekämpfen Sie ihn vorsichtig, halten Sie Abstand und lassen Sie ihn nicht in die Nähe kommen. Am Ende finden Sie einen QTE-Kampf.

Nachdem Sie den Boss getötet haben, gehen Sie vorwärts und springen Sie über die Lücke. Melde dich an und gehe weiter durch die Höhle. Geh nach oben. Drücken Sie den Hebel und verschwinden Sie hier.

Atrium des Schicksals

Heruntergekommen. Erinnern Sie sich an diesen Wald und daran, dass der Barbar Sie zwei Truhen nicht öffnen ließ? Es ist Zeit, aufzuholen, zumal es sich lohnt: eine Truhe mit dem Auge der Gorgone und außerdem eine besondere Truhe mit 5.000 roten Kugeln. Gehen Sie zurück und melden Sie sich an. An dieser Stelle auf der linken Seite gibt es einen Durchgang zwischen zwei Treppen und eine Wand, die Feuer „spuckt“. Aber Sie wissen bereits, wie Sie solche Angriffe abwehren können! Zerstöre die Barriere und gehe rechts an der Mauer entlang auf die gegenüberliegende Seite. Laufen Sie vorwärts (öffnen Sie ggf. die Gesundheits- und Magietruhen) und gehen Sie nach unten. Geh nach draußen und töte die Feinde. Springen Sie zur Plattform, auf der die Bogenschützen standen, und klettern Sie die linke Wand hinauf. Öffne die Truhen (Gorgons Auge befindet sich in einer davon), gehe nach unten und springe auf die gegenüberliegende Seite. Erledige die Feinde und gehe die Treppe hinauf.

Die Halle des Atropos

Nach einer kurzen Zwischensequenz werden Sie von Schatten angegriffen. Benutze Wrath of Kronos öfter, sonst wird es schlimm. Melden Sie sich nach dem Kampf an. Neben dem Speicherpunkt (links und oben) befindet sich eine Tür – gehen Sie hinein.

Öffne im nächsten Raum die Truhen und gehe nach rechts. Priester werden dich angreifen. Sie rufen ständig Minotauren herbei und teleportieren sich nach jedem Ihrer Angriffe. Benutze Wrath of Kronos, um sie zu lähmen. Erledige zuerst alle Priester und kümmere dich erst dann um die Minotauren. Wenn Sie damit fertig sind, bemerken Sie die beiden Sockel auf der rechten Seite. Bewegen Sie einen davon nach links in Richtung Aufzug und platzieren Sie den anderen neben dem Aufzug (so nah wie möglich daran). In der Nähe befindet sich ein Hebel. Bewegen Sie ihn. Sobald Sie den Aufzug bis zum Anschlag angehoben haben, lassen Sie den Hebel los und laufen Sie zum zweiten Podest. Schieben Sie es unter den absteigenden Aufzug. Hochklettern.

Gehen Sie nach rechts, dann die Treppe hinauf (links) und weiter über die Brücke zur Truhe. Kehren Sie zum Anfang der Brücke zurück und biegen Sie rechts ab. Steigen Sie ab und betreten Sie das Gebäude.

Satyrn werden dich angreifen. Diese Kreaturen sind zu vielen Dingen fähig und erledigen alles schnell. Unser Rat: Wenn möglich, nutzen Sie den Zorn von Kronos, um sie zu lähmen, oder schießen Sie mit einem Bogen auf sie. Beides ist viel sicherer und einfacher als ein frontaler Angriff. Sobald Sie mit diesen Kerlen fertig sind, suchen Sie nach dem Block auf der linken Seite und schieben Sie ihn in Ihre Richtung. Klettere darauf und öffne die Truhe mit dem Auge der Gorgone. Schieben Sie anschließend den Block so, dass er sich im Durchgang vor Ihnen befindet.

Bewegen Sie den Block zur heruntergekommenen Treppe (nach unten und links). Springe auf die Brücke (oben). Geh nach links. Gehen Sie an den Brettern entlang auf die andere Seite, leeren Sie die Gesundheitstruhe – und gehen Sie wieder nach links. Öffne die Truhe für die Phönixfeder. Gehen Sie zurück (nach rechts), bis Sie sich vor der Tür befinden. Willkommen!

Beschäftige dich mit den Kriegern und Molochen. Springe auf die Plattform (links) und gehe nach draußen. Melden Sie sich an und machen Sie weiter. Benutze die Haken, um auf die andere Seite zu gelangen. Töte deine Feinde. Glücklicherweise kannst du die Zeit im Kampf verlangsamen. Tipp: Nutzen Sie diese Fähigkeit, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Drücken Sie nun den Knopf am Rand der Klippe. Aus dem Boden werden Wurzeln wachsen, die zwei Plattformen verbinden – die vordere und die linke. Stoppen Sie die Zeit und rennen Sie zur zentralen Plattform. Halten Sie an und springen Sie von der Kante (nach rechts). Sie müssen zwischen zwei Bäumen landen. Öffne die Truhe für die Phönixfeder. Gehen Sie nach oben und drücken Sie den Knopf in der Mitte. Von hier aus können Sie die Zeit nicht mehr beeinflussen, also folgen Sie schnell den Wurzeln und machen Sie weiter. Zurück auf der ersten Plattform drücken Sie den Knopf erneut, verlangsamen die Zeit und rennen zur Plattform links. Sobald Sie den Ort erreicht haben, zerstören Sie jeden, der Ihnen in den Weg kommt, drücken Sie den Knopf, stoppen Sie die Zeit – und schießen Sie eine Kugel auf die Plattform gegenüber der ersten. Wiederholen Sie den gleichen Trick, nur laufen Sie dieses Mal rechts von der ersten Plattform. Springe in den Raum. Füllen Sie Ihre Gesundheits- und Magiereserven auf – es steht ein großer Kampf bevor.

Chef - Perseus

Er wird den Kampf unsichtbar beginnen, also achten Sie auf Wasserspritzer. Darüber hinaus werden Sie den vagen Umriss bemerken. Alle Angriffe des Bosses können geblockt werden. Wenn Sie also nicht sicher sind, wo er sich befindet, stellen Sie sich einfach in den Block. Wenn Sie Perseus angreifen, verwenden Sie keine langen Kombinationen, bis er auf ein Knie fällt und das begehrte Symbol über seinem Kopf aufleuchtet. Sie müssen den Moment nutzen und sehr schnell auf „Kreis“ drücken, sonst müssen Sie einige Zeit mit dem Feind herumspielen.

Sobald es sichtbar wird, fahren Sie mit der Aktion fort. Entlade die gesamte Magie (Bogen) sowie den Zorn der Titanen auf den Boss. Wenn die kreisförmige Schaltfläche darüber aufleuchtet, klicken Sie darauf.

Danach geht Perseus in die Defensive und versucht, Sie mit Lichtblitzen zu blenden. Wenn dies passiert, drücken Sie schnell den Analogstick nach links und rechts, um Kratos wiederzubeleben, und rollen Sie dann vom Boss weg. Während Kratos von dem hellen Licht gequält wird, bereitet sich Perseus auf einen mächtigen Angriff vor. Hören Sie nicht auf, den Boss anzugreifen. Früher oder später wird Perseus gegen die gegenüberliegende Wand fallen und das kreisförmige Knopfsymbol wird über seinem Kopf aufleuchten. Nähern Sie sich ihm und aktivieren Sie einen QTE-Kampf.

Für den Sieg erhalten Sie den Schild des Perseus. Raus durch den Spalt in der Wand. Sammeln Sie etwas Gesundheit und Magie, gehen Sie die Kette hinunter und melden Sie sich an.

Ein weiterer Aufstieg über die kaputte Treppe erwartet Sie. Dieses Mal biegen Sie rechts ab. Springe über die Büsche und wieder rechts. Wenn Sie die Statue sehen, zerbrechen Sie ihren Sockel und setzen Sie dort den Perseus-Schild ein. Drücken Sie es nach unten und schieben Sie es dann in die Nut gegenüber den gebrochenen Brettern. Beginnen Sie, den Hebel zu drehen. Heben Sie die Skulptur so an, dass sie den Strahl reflektiert, der aus dem rechten Auge des Steinkopfes kommt. Laufen Sie danach schnell nach oben und reflektieren Sie den Strahl des linken Auges mit dem Block (L1). Die Barriere verschwindet und Sie können Ihren Weg fortsetzen.

Außerhalb von Atropos

Gehen Sie in den Wald und biegen Sie an der ersten Gabelung rechts ab. Springe auf die andere Seite, töte die Bogenschützen und biege links ab. Schwimmen Sie auf die andere Seite. Leeren Sie bei Bedarf die Truhen und gehen Sie nach links. Biegen Sie ganz am Ende des Korridors rechts ab. Sie befinden sich am nächsten Ort! Klettere auf die Wand (rechts und oben) und drücke den Hebel. Gehen Sie nach unten und gehen Sie durch die geöffnete Tür. Nähern Sie sich dem Greif. Ziehen Sie den Speer des Schicksals (R1) heraus. Testen Sie die resultierende Waffe übrigens an Ihren Feinden. Hier können Sie die Zeit verlangsamen. Bewegen Sie die Statue nach dem Kampf auf das Rad in der Mitte des Raums. Drehen Sie es so, dass das grüne Licht der Statue vom Bildschirm weg (d. h. nach rechts) gerichtet ist. Ziehen Sie die Skulptur in den Korridor und bewegen Sie sie dort nach links, in Richtung des Wasserbeckens selbst (wo sich Truhen mit Gesundheit und Magie befinden oder befanden). Schwimmen Sie auf die andere Seite, verlangsamen Sie die Zeit und springen Sie über den Abgrund. Laufen Sie von der Gabelung hoch und stürmen Sie durch das Tor. Öffne die Truhen und du erhältst die Urne des Olymp, das Gorgonenauge und die Phönixfeder. Rückkehr auf dem gleichen Weg. Platziere die Statue auf dem Rad und drehe es erneut nach rechts. Stellen Sie die Skulptur dann dorthin, wo sie vor Ihrer Ankunft gestanden hat. Jetzt blickt sie nach vorne, genauer gesagt, auf die Brücke. Laufen Sie zur Kreuzung und springen Sie auf die Plattform vor Ihnen. Sobald die Vorderkante ansteigt, verlangsamen Sie die Zeit und springen Sie zur angrenzenden Plattform. Öffne die Truhen und melde dich an.

Du musst noch etwas mehr springen. Halten Sie sich an die erste Spalte und... viel Glück! Hier gibt es nicht viel zu empfehlen, einfach folgen, wohin der Weg führt. Bitte beachten Sie, dass es nicht immer notwendig ist, sofort zum nächsten Haken zu springen. Manchmal ist es besser zu warten, bis die nächste Säule oder Plattform auf Sie zukommt. Oder du zu ihr. So oder so wird Kratos am Ende in der unteren Höhle landen.

Der große Abgrund

Folgen Sie der Höhle. Im ersten Raum werden Sie von Sirenen und Minotauren begrüßt. Nachdem Sie sich von ihnen befreit haben, machen Sie weiter. Im zweiten Raum warten Moloche und Satyrn. Verlassen Sie nach dem Kampf die Höhle. Auf der rechten Seite finden Sie zwei Truhen mit Gesundheit und Magie und auf der linken Seite befindet sich ein Speicherpunkt. Melden Sie sich an und gehen Sie zur Brücke. Wie viele Götter und Helden gibt es noch griechische Mythologie wird Kratos schneiden?

Chef – Ikarus

In diesem QTE-Kampf müssen Sie zwischen den Schaltflächen „Kreis“, „Quadrat“ oder „Dreieck“ wechseln. Sobald Icarus oben ist, bewegen Sie den Analogstick schnell nach links und rechts. Um unverletzt zu bleiben, müssen Sie manchmal die Analogsticks dorthin drehen, wo die Symbole auf dem Bildschirm angezeigt werden. Wenn alles vorbei ist, befinden Sie sich im Untergrund.

Atlas

Nach dem Kampf erhältst du Ikarusflügel. Jetzt können Sie eine Weile fliegen (Doppelsprung machen, aber die Kreuztaste nicht loslassen) und angreifen (L1+Kreuz).

Lauf nach links und oben. Öffnen Sie die Gesundheitstruhe und melden Sie sich an. Geh zurück und klettere die Wand hoch. Springen Sie ein paar Mal über die Plattformen nach links, schlagen Sie dann mit den Flügeln und gelangen Sie auf die gegenüberliegende Seite. Zielen Sie auf den Drehmechanismus auf der linken Seite. Springe zum zweiten und wehre die Harpyien ab. Springen Sie zum dritten Mechanismus, fliegen Sie um die Kette herum, die den Weg blockiert, und gehen Sie zur Plattform hinunter. Sehen Sie einen Durchgang vor sich? Spring da rein. Befreien Sie diesen Bereich von Harpyien und Satyrn und gehen Sie dann zu dem Block, der sich am anderen Ende dieses Ortes befindet. Schlagen Sie auf die Tentakel, die den Durchgang bedecken, und ziehen Sie den Block zu sich heran. Ziehe ihn zur Wand links und gehe nach oben. Oben befinden sich Truhen mit roten Kugeln und einer Phönixfeder. Gehen Sie nach unten und bringen Sie den Block wieder an seinen Platz – in den Durchgang. Stellen Sie sicher, dass Kratos zuerst eintritt. Mit anderen Worten: Ziehen Sie den Block zu sich heran, anstatt ihn zu schieben. Jetzt bist du drinnen; Benutze den Block, um nach oben zu klettern. Öffne die Truhe und renne nach links. Springe zur unteren Plattform.

Boss – Steinminotaurus

Der letzte Vertreter dieser dank Kratos ausgestorbenen Art will seine Brüder rächen. Die wenigen Unterschiede zwischen diesem Minotaurus und den ersten beiden bestehen in der größeren Ausdauer und der Fähigkeit, in der Arena herumzulaufen. Lassen Sie sich in diesem Sinne nicht von ihm an den Rand drängen. Entlade deinen gesamten Vorrat an Magie (Bogen) hinein, dann Wrath of the Titans. Mitten im Kampf lässt der Boss die Plattform, auf der der Kampf stattfindet, versenken. Sobald er die Plattform erreicht, wird die Mauer darüber einstürzen. Laufen Sie dorthin und klammern Sie sich an die Trümmer. Weiche den Steinen aus (links/rechts drücken und kreisen), bis ein „Boden“ aus der Lava entsteht. Zurückspringen. Da Sie nun weder Magie noch Zorn der Titanen haben, bleiben Sie links oder rechts vom Boss und verwenden Sie beim Angriff kurze Kombinationen. Die Hauptsache ist, sich nicht vom Chef in die Enge treiben zu lassen und nicht frontal anzugreifen. Erledige ruhig und geduldig den Minotaurus.

Vom verstorbenen Chef bleibt ein kleiner Stein übrig. Schieben Sie es in Richtung des Durchgangs in der Wand (bei Oberer Teil Arena) und springe dorthin. Bevor Sie den Abgrund überqueren, springen Sie zum Sims (unten und links). Dort befinden sich zwei Truhen, von denen eine eine Phönixfeder enthält. Springen Sie auf die Plattform (rechts) und betreten Sie den nächsten Raum.

Springe zur Kante links, öffne die Truhe und melde dich an. An der rechten Wand sind Tentakel, schlage sie und folge dem Stein. Wenn der Felsblock stoppt, klettern Sie darauf und durchbrechen Sie das nächste Hindernis. Sobald Sie zum Rand der Klippe schwimmen, müssen Sie springen und sich am Haken festhalten. Vor uns liegt ein Tunnel, flieg dorthin.

Sehen Sie einen Stein vor sich? Zerlege es. Springe nach unten und zerstöre die Wand in der oberen linken Ecke – dahinter befindet sich eine Truhe mit dem Auge der Gorgone. Geh zurück nach oben. Steigen Sie in den Dampfstrom und machen Sie einen Doppelsprung. Nachdem Sie eine ausreichende Höhe erreicht haben, fliegen Sie auf die andere Seite.

Zerstöre im nächsten Raum alle Nester, aus denen die Feuernymphen herausfliegen. Sie benötigen die Wand am Eingang, klettern darauf und gelangen auf die linke Seite. Springen Sie über die dunkle Wand, klettern Sie hinauf und gehen Sie an der Decke entlang zum Sims mit den Truhen. Öffnen Sie sie bei Bedarf. Nähern Sie sich dem Rand dieses Vorsprungs. In der oberen linken Ecke des Bildschirms befindet sich eine weitere Wand, an der Sie sich festhalten können. Erinnere dich an deine Flügel und fliege dorthin. Nun noch einmal an der Decke entlang bis zur nächsten Kante laufen. Springen Sie von dort in den Gang, er befindet sich auf der linken Seite.

An der linken Wand gibt es etwas zum Festhalten. Gehen Sie an der Decke entlang (rechts und oben). Unterwegs stoßen Sie auf einen steilen Felsen – brechen Sie ihn ab und klettern Sie zur Lücke. Im Raum darüber finden Sie Truhen mit roten Kugeln und dem geheimen Gegenstand „Urne des Prometheus“. Komm wieder runter. Gib niemals auf. Auf Ihrem Weg liegt ein zweiter Stein. Zerstören Sie ihn, bekämpfen Sie Feinde und zerstören Sie den dritten Stein – den auf der linken Seite. Steh schnell auf. Laufen Sie nach oben und nach rechts und springen Sie dann mit der Kette auf die Plattform. Gehen Sie nun nach unten. Halten Sie sich an der gegenüberliegenden Wand fest und gehen Sie, bis der Weg durch aus der Decke ragende Nadeln blockiert wird. Nach ein paar Schlägen fallen sie herunter und geben dem Luftstrom nach. Gehen Sie zur Plattform links und gehen Sie nach unten. „Reiten“ Sie auf dem Luftstrom und fliegen Sie auf die andere Seite. Vergessen Sie aber nicht, Ihre Flügel auszubreiten.

Springt auf die runde Plattform, sie befindet sich unten. Sobald Sie beginnen, den Hebel zu drehen, greifen die Feinde an. Töte jeden einzelnen von ihnen und hebe die Plattform ganz nach oben. Überqueren Sie vorsichtig die Schaukelplattformen auf die andere Seite. Nehmen Sie am weitesten von ihnen die Kette, gehen Sie nach unten, melden Sie sich an und öffnen Sie die Truhen.

Gehen Sie an der Wand entlang nach oben und nach links. Klettere zur Decke und springe nach unten. Schnappen Sie sich in der Luft den Haken und springen Sie dann zur nächsten Plattform. Bewegen Sie den großen Stein nach links und legen Sie ihn neben die Kante. Heben Sie den unteren auf die Kante und legen Sie ihn auf den großen. Gehen Sie nach unten und ziehen Sie beide Steine ​​zum Sims, er befindet sich auf der rechten Seite. Klettern Sie auf diesen Vorsprung und ziehen Sie den niedrigen Stein zu sich heran. Bewegen Sie es auf die hohe Kante rechts. Kommen Sie selbst dorthin. Springe und fliege nach links. Halten Sie sich an der Wand fest, gehen Sie links daran entlang und Sie werden eine Truhe mit dem Auge der Gorgone finden. Kehren Sie zur hohen Kante zurück und gehen Sie weiter.

Klettere die Wand hoch. Weiche Steinen aus und springe nach links und rechts. Stimmen Sie zu, es ist besser, durch einen zusätzlichen Sprung eine Sekunde zu verlieren, als noch einmal von vorne anzufangen. Wenn Sie oben angekommen sind, gehen Sie nach links und schnell nach unten (R1). Klettern Sie erneut, aber dieses Mal bis ganz nach oben. Sobald Sie sich auf der Plattform befinden – eigentlich ist dies die Handfläche des Titans – suchen Sie nach der Kette und brechen Sie sie. Jetzt gibt es eine kleine QTE-Szene, in der Sie entweder R1 oder L1 verwenden müssen. Gegen Ende wird der Titan Ihnen seine Magie verleihen – Atlas Quake. Probieren Sie es gleich aus, zum Glück lassen Sie die Feinde nicht lange warten, und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Vor Ihnen befindet sich eine Plattform. Springen Sie dorthin, öffnen Sie dann die Truhen und melden Sie sich an.

Der Schicksalspalast

Springe von der ersten Plattform zur linken und halte dich an der Wand fest. Gehen Sie nach oben und öffnen Sie die Truhe mit dem Auge der Gorgone. Gehen Sie zum Eingang des Palastes.

Beeilen Sie sich nicht, Truhen mit Gesundheit und Magie zu öffnen. Klicken Sie zunächst auf den Hebel – er befindet sich in einer Nische links vom zentralen Pfad. Die Meister der Monster und ihre treuen Zyklopen heißen Sie willkommen. Der Kampf wird nicht einfach sein. Erledige zuerst die Meister, dann die Zyklopen, aber nach dem Kampf kannst du die Truhen leeren. Drehen Sie nun den Hebel ganz rechts, den am Eingang zum Palast. Lassen Sie den Hebel erst los, wenn Sie links gegen die Wand stoßen. Gehen Sie nun schnell zum anderen Hebel, er befindet sich ebenfalls rechts, und drehen Sie ihn. Wiederholen Sie diese Schritte, bis sich der Eingang zum Gebäude öffnet. Komm herein. Klicken Sie auf den zentralen Hebel und die Wände der Halle beginnen sich zu drehen. Weiche sowohl den Bajonetten, die aus dem Boden ragen, als auch den Nymphen aus, aber verpasse vor allem nicht den Moment, in dem du in den Raum rechts und darüber gelangen kannst (für 1-2 Stunden). Sobald sich der Durchgang öffnet, renne hinein und ziehe den dort stehenden Block zu dir heran. Die Fallen werden ausgeschaltet. Öffne alle Truhen, die du findest. Im Raum (um 9 Uhr) liegt links von der Truhe eine Leiche. Vergessen Sie nicht, ihm den Griff abzunehmen. Raus hier. An der Gabelung biegen Sie links ab. Entkernen Sie unterwegs die Truhen (sie befinden sich sowohl links als auch rechts) und verlassen Sie dann den Korridor.

Laufen Sie vorwärts, bis Sie auf eine Leiter stoßen, die nach oben führt. Stehen Sie auf, stecken Sie den Griff in die Nut in der Mitte und drehen Sie den selbstgemachten Hebel. Stoppen Sie die Zeit und passieren Sie schnell das gefrorene Feuer. Rechts vom Sims, wo die Flammen loderten, gibt es einen kleinen Raum und eine Truhe mit einer Phönixfeder. Springe auf die andere Seite und wieder vorwärts. Melden Sie sich am Speicherpunkt an und fahren Sie fort.

Laufen Sie bis zum Ende des Korridors. Auf der rechten Seite sollte sich ein Hebel befinden. Klicken Sie darauf und kehren Sie schnell zu der Stelle zurück, an der Dampf vom Boden aufstieg. Steigen Sie auf die Dampfstrahlen und fliegen Sie durch die geöffnete Tür.

Folgen Sie dem Korridor. Dort lauern am Ende Feinde, bestrafe sie und öffne die Tür. Auf der linken Seite befindet sich eine Struktur, die einen Block enthält. Zerstören Sie ihn, räumen Sie dann die Truhen aus und schieben Sie den Block in die linke Öffnung.

Die Notiz:

Es ist sehr schwierig, diese Tür nicht zu übersehen und zu betreten. Beim ersten Mal wird es Ihnen wahrscheinlich nicht gelingen, aber verzweifeln Sie nicht: Überlegen Sie sich die Route richtig, dann wird alles klappen.

Auditorium von Lahkesis

Versuchen Sie, ein Buch zu lesen, das auf einem Podest liegt. Wenn alles andere fehlschlägt, suchen Sie einen Spezialisten auf. Am anderen Ende dieser Halle sehen Sie einen Block. Bewegen Sie den Koloss nach rechts und ziehen Sie ihn weiter. Heben Sie den Übersetzer vom Boden und bringen Sie ihn zum Buch, nachdem Sie zuvor den Block auf den Knopf geschoben haben, auf dem er saß. Unruhige Feinde werden versuchen, Sie daran zu hindern, an das Buch zu gelangen – beschützen Sie den Wissenschaftler. Es wird drei Versuche geben. Sobald der Feind auftaucht, legen Sie den Übersetzer ab und kümmern Sie sich um den Feind. Sobald alles vorbei ist und Sie zum Wälzer gelangen, bringen Sie den Gelehrten dorthin und „überzeugen“ Sie ihn, ein wenig zu lesen. Gehen Sie nach dem Ende der Zwischensequenz zur Tür links, entfernen Sie den Schlüssel des Widders, öffnen Sie das Schloss und gehen Sie hinein. Laufen Sie den Korridor entlang, bis Sie eine geschlossene Tür erreichen. Öffne es und renne nach links. Dieser Korridor kommt Ihnen bekannt vor. Melden Sie sich bei Bedarf am Speicherpunkt an und kehren Sie zum Hauptstandort zurück.

Gehen Sie bis zum Ende durch und öffnen Sie die Tür mit dem Widderzeichen, da Sie gerade den Schlüssel erhalten haben. Gehen Sie hinein, öffnen Sie die Truhe und laufen Sie nach rechts. Die Mauer beginnt sich zu bewegen, und bevor Sie zerschmettert werden, müssen Sie jeden töten, der sich in den Weg stellt. Es wird viele Gegner geben, also sparen Sie weder Magie noch Wrath of the Titans. Gehen Sie nach dem Sieg nach oben und folgen Sie der Öffnung auf der rechten Seite. Schauen Sie in die Truhe, sie liegt Ihnen gegenüber, und rennen Sie dann nach oben in den Flur. In der unteren linken Ecke befinden sich ein paar Truhen und eine davon enthält eine Phönixfeder. Brechen Sie die Wand in der Nähe der Statue links und oben ein. Der Kurs ist kostenlos, gehen Sie dorthin. Springen Sie über das Hindernis – seien Sie vorsichtig und bleiben Sie zwischen der Wand und den Bajonetten. Ergreifen Sie sofort die Kante auf der linken Seite. Klettere hoch und bewege dich direkt an der Wand entlang. Im nächsten Raum können Sie gerne nach unten springen – hier gibt es keinen Abgrund. Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie nach links. Öffnen Sie die Truhen, denn in einer davon befindet sich das Auge der Gorgone, und kehren Sie nun zurück. Ergreifen Sie erneut die Kante und gehen Sie weiter nach rechts. Wenn Sie auf der anderen Seite angekommen sind, melden Sie sich an.

Gehen Sie noch ein wenig weiter. Im nächsten Raum müssen Sie drei Sirenen dem Feuer opfern. Bekämpfe jeden von ihnen auf der linken oder rechten Seite des Raums – neben den Feuerquellen. Wenn das Symbol mit der Schaltfläche „Kreis“ über dem Kopf des zukünftigen Opfers aufleuchtet, töten Sie es nicht. Ihnen gegenüber befindet sich ein Hebel. Gehen Sie nach oben und drücken Sie ihn: Die Sirene geht in Flammen auf und erlischt. Wiederholen Sie diesen Vorgang dreimal und die Tür öffnet sich. Jetzt aber los!

Leeren Sie im neuen Raum die Truhe und tauchen Sie ins Wasser. Schwimmen Sie bis zum Ende und gehen Sie an Land. Gehen Sie zum Bildschirm und Sie werden zwei Truhen mit roten Kugeln finden.

Weitergehen. Hier kommt das Rätsel! Springe in die Mitte zum gefrorenen Vogel. Dahinter befindet sich ein Hebel – drücken. Der Vogel wird das Eis vor der Tür schmelzen. Dort gibt es übrigens auch einen Spiegel, der sich später noch als nützlich erweisen wird. Klettere an die Decke (zum Glück gibt es im Raum viele leicht zu erklimmende Wände) und zerschmettere alles Eisblöcke. Durch die entstandenen Löcher beginnen Lichtstrahlen in den Raum einzudringen. Gehen Sie zu den drei Hebeln hinunter, sie befinden sich rechts. Drehen Sie alle drei so, dass sich die Mondsichel darunter befindet. Somit „blickt“ der gegenüberliegende Spiegel auf den gefrorenen Vogel. Erinnern Sie sich an den Spiegel, der ganz am Anfang befreit wurde? Drehen Sie es, um den Strahl zu erfassen, der sich neben dem Eingang befindet. Der Strahl wird vom ersten Spiegel reflektiert, trifft auf den zweiten – den darunter liegenden – und von dort auf die Vogelstatue. Nachdem die Statue geschmolzen ist, können Sie sie drehen. Schmelzen Sie alle Eingänge zu den Räumen. Denken Sie daran, den Hebel zu drücken, um das Feuer anzuzünden. Wenn Sie 5 Truhen geräumt haben, von denen eine eine Phönixfeder enthält, öffnen Sie die mittlere Tür, sie befindet sich oben, und gehen Sie dorthin.

Laufen Sie den Korridor entlang und springen Sie dann in den unteren Raum. Bevor Sie den Hebel betätigen, zerstören Sie die Nester der Nymphen: eines unter und zwei unter der Decke, klettern Sie dort entlang der rechten Wand. Bewegen Sie nun den Hebel. Wenn der Haken unten ist, greifen Sie ihn und klettern Sie nach oben. Öffne die Truhen und gehe zum nächsten Raum.

Boss – Cerberus-Produzenten

Diese Kreaturen werden mehr Ärger als nötig verursachen. Töte zunächst den kleinen Cerberus, den die Produzenten aus ihrem Mund spucken. Lässt man die Kleinen zu lange auf dem Schlachtfeld herumlaufen, bekommt man früher oder später einen anderen Boss. Wir glauben, dass Sie solche Boni nicht brauchen. Aktiviere Wrath of the Titans und vergiss Atlantean Tremors nicht. In der Arena gibt es eine Gesundheitstruhe, also nutzen Sie sie bei Bedarf. Am Ende des Kampfes erscheinen zwei Moloche. Wenn Sie sie töten, ist der Kampf beendet.

Betreten Sie den geöffneten Durchgang, gehen Sie die Treppe hinauf und melden Sie sich an. Springe auf die rechte Seite. Öffnen Sie die Truhe mit den roten Kugeln, gehen Sie weiter und leeren Sie zwei weitere Truhen, von denen eine das Auge der Gorgone enthält. Springen Sie in den nächsten Durchgang (links und unten) und öffnen Sie zwei Truhen. Springen Sie nun an den Gesimsen rechts und links entlang und steigen Sie wieder hinauf. Kehren Sie zum Speicherpunkt zurück. Gehen Sie nach oben und öffnen Sie die Tür. Nehmen Sie ggf. Gesundheit und biegen Sie rechts ab. Geh die Treppen runter.

Auditorium von Atropos

Schauen Sie nach unten: Auf der linken Seite sehen Sie die Statue der Zeit. Bewegen Sie es entlang des Korridors vorwärts. Öffnen Sie nach der Zwischensequenz das Tor (der Hebel befindet sich links) und schieben Sie die Statue darunter, um ein Schließen zu verhindern. Links in diesem Raum befindet sich eine weitläufige Wand. Gehen Sie hindurch. Sie gehen ein paar Sekunden zurück und es stellt sich heraus, dass der Übersetzer noch nicht heruntergesprungen ist. Stoppen Sie sofort die Zeit, aber bevor Sie dem Wissenschaftler nachlaufen, gehen Sie zurück zu der Stelle, an der die Statue stand. An ihrer Stelle wird nun eine geheime Truhe stehen, dies ist die zweite, und insgesamt sind es drei. Es gibt grüne Kugeln, die nicht nur die Wunden von Kratos heilen, sondern auch seine Gesundheit erheblich wiederherstellen.

Die Notiz:

Diese Truhe verschwindet sofort, nachdem der Übersetzer in den Abgrund fällt, also handeln Sie schnell. Wenn es beim ersten Mal nicht funktioniert, versuchen Sie es erneut.

Kehren Sie in die Haupthalle zurück und gehen Sie erneut durch die Wand. Verlangsamen Sie sofort die Zeit und treffen Sie den Dolmetscher. Wer zum Übersetzen geboren ist, kann nicht fliegen, heißt es. Ziehen Sie ihn mit dem Buch auf das Podest. Lassen Sie ihn sich um seine eigenen Angelegenheiten kümmern.

Gehen Sie nach der Zwischensequenz direkt zur Tür und nehmen Sie den Ausgang „Kriegerschädel“ durch diese Tür.

Drehen Sie im nächsten Raum den Hebel. Springen Sie auf und breiten Sie Ihre Flügel aus, ohne Ihren Platz zu verlassen. Oben gibt es einen Raum mit einem Hebel, dorthin fliegen. Klicken Sie auf den Griff und springen Sie schnell nach unten. Drehen Sie den Hebel erneut, aber gehen Sie dieses Mal ganz nach oben. Machen Sie nun einen kurzen Flug nach links zu einem kleinen Balkon mit einer Truhe. Öffnen Sie die „Truhe“ und klammern Sie sich an die Decke. Gehen Sie auf Ihren Händen nach links, zerstören Sie gleichzeitig die Säule und springen Sie nach unten. Betreten Sie den Korridor und nachdem Sie über den Abgrund gesprungen sind, finden Sie sich am Hauptstandort wieder.

Hier werden Sie von Zyklopen angegriffen, die viel kriegerischer sind als ihre Vorgänger. Seien Sie jedoch nicht beunruhigt, Euryales Kopf wirkt bei ihnen wahre Wunder. Verwandle deine Feinde in Stein und besiege sie schnell. Nachdem Sie gewonnen haben, gehen Sie nach oben und öffnen Sie die Tür mit dem Kriegerschädel darauf.

Melden Sie sich an und sorgen Sie dafür, dass die Magie wieder aufgefüllt wird. Gehen Sie zum Aufzug und drehen Sie den mittleren Teil der Kette. In der Zwischenzeit beginnt die Obergrenze zu fallen. Drehen Sie die Kette weiter. Sie werden ständig von Skeletten abgelenkt. Erledigen Sie sie, bevor Sie Ihren Abstieg fortsetzen. Einige der Knochenfreunde werden versuchen, den Mechanismus zu blockieren. Mit solchen klugen Leuten sollte man sich zuerst befassen. Wenn alles vorbei ist, öffnen Sie die Tür und verschwinden Sie von hier.

Für diesen Test ist der Leiter von Euryale perfekt. Pumpen Sie es mindestens bis zur zweiten Stufe auf, und sobald die Skelette auftauchen, verwandeln Sie sie schnell in Stein und zerschlagen Sie sie mit zwei oder drei regelmäßigen Schlägen.

Folgen Sie nach unten (zum Bildschirm) und öffnen Sie die Truhen mit Kugeln und einer Phönixfeder. Danach müssen Sie rechts abbiegen. Schnappen Sie sich das Seil und klettern Sie schnell zur Mittelplattform. Gehe nach unten (R1). Springen Sie mit den Bogenschützen auf die rechte Kante der Plattform und gehen Sie nach rechts. Gehen Sie nach oben und kümmern Sie sich um die Feinde. Kehren Sie zur zentralen Plattform zurück und klettern Sie an der linken Wand hinauf. Suchen Sie an der Decke nach einem kleinen Bereich, durch den Sie gehen können. Er befindet sich auf der linken Seite. Gehen Sie weiter und auf einem kleinen Felsvorsprung finden Sie eine Truhe mit dem Auge der Gorgone. Jetzt sollten Sie auf die gegenüberliegende Seite gelangen. Töte alle Feinde, öffne die Truhen und gehe nach rechts.

Da ist eine Wand vor dir, schieße mit einem Bogen darauf und springe dorthin, wo sie einmal war. Öffne die Truhe mit der Phönixfeder und der dritten Geheimtruhe – dieses Mal mit Magie. Brechen Sie eine weitere Wand ein – die rechts von der geheimen Truhe. Hast du den Hebel gefunden? Klicken Sie darauf, „reiten“ Sie auf dem Luftstrom und fliegen Sie mit ausgebreiteten Flügeln vorwärts. Gehen Sie um den Mechanismus auf der linken Seite herum und gehen Sie zur Dampfquelle. Er wird dich noch höher heben. Tauchen Sie nun links von der zweiten Einheit ab und landen Sie auf der anderen Seite. Bevor es weiterläuft, noch ein Flug: ein wenig zurück und nach rechts. Im Schrank befindet sich eine Truhe mit einem weiteren Gorgonenauge. Gehen Sie zurück und treten Sie vor.

Die Phönixkammer

Gehen Sie in die Mitte und lesen Sie das Buch. Gehen Sie in den Raum, in dem der Hebel erschien. Springen Sie auf die Plattform rechts und melden Sie sich an. Etwas links davon befindet sich eine Wendeltreppe. Springen Sie auf die untere Plattform und direkt zur Truhe mit den roten Kugeln. Kehren Sie zur zentralen Plattform zurück und springen Sie nun nach links. Hier ist ein neuer Termin. Erledigen Sie alle und gehen Sie dann mit Bajonetten in den Raum.

Klicken Sie auf den Hebel in der Mitte und laufen Sie zur Wand (nach links und oben), hinter der Truhen sichtbar sind. Brechen Sie die Tür auf und kehren Sie schnell an einen sicheren Ort zurück. Befreie dich von deinen Feinden und drücke den Hebel erneut. Lauft nun zur Truhe. Da die Zeit jedes Mal schneller wird, wenn Kratos versucht, eine Truhe zu öffnen, empfehlen wir nicht, alle Truhen auf einmal zu öffnen; es ist besser, sich nacheinander jeder zu nähern. Wenn sie leer sind, drücken Sie den Hebel erneut und nähern Sie sich dem Toten, er ist vorne. Nehmen Sie den Hail of Boreas aus dem Kadaver und drehen Sie den Hebel eine ganze Umdrehung (mehr brauchen Sie nicht!), verlangsamen Sie dann die Zeit – und galoppieren Sie nach links in die Öffnung. Seien Sie vorsichtig, da sind zwei Löcher.

Gehen Sie weiter und wenn Sie die Truhen hinter den Gittern sehen, biegen Sie rechts und dann links ab. In diesem Korridor befindet sich an der rechten Wand ein Vorsprung – fassen Sie ihn fest und springen Sie dann auf die gegenüberliegende Seite. Gehen Sie nach unten, leeren Sie die Truhen (eine davon enthält das Auge der Gorgone) und kehren Sie in den Korridor zurück. Lauf in den nächsten Raum.

Am Eingang zur Halle, direkt vor Ihnen, stehen Truhen, aber beeilen Sie sich nicht, sie zu öffnen. Zerbrich die Statue rechts und bewege die Statue links in den Raum. Machen Sie sich bereit, jetzt werden Sie gebeten, ein Rätsel zu lösen und alle Voraussetzungen zu schaffen, damit keine Langeweile aufkommt.

Feuerströme werden auf Sie zukommen, also gehen Sie hinter der Statue in Deckung. Denken Sie an die Truhen, die Sie für einen regnerischen Tag aufbewahrt haben. Sie können sie jederzeit öffnen und Ihre Gesundheit wiederherstellen. Die Flammen sind so stark, dass sie die Skulptur leicht bewegen können. Befestigen Sie sie daher hinter einem der Simse. Ziehen Sie zunächst die Statue an der Kante in der Mitte hoch und reduzieren Sie die feindliche Bevölkerung. Ziehen Sie die Statue über die rechte Kante. Neben dir befindet sich ein Tor, öffne es und schaue in beide Truhen, die am Eingang stehen, eine davon enthält eine Phönixfeder. Ziehen Sie nun die Skulptur zur linken Tür. Jetzt hat es keinen Sinn und auch keine Möglichkeit mehr, die Statue auf den nächsten Sims zu versetzen. Schieben Sie es einfach so weit wie möglich und öffnen Sie die Tür auf der linken Seite. Hast du die Truhen durchstöbert? Ziehen Sie dann die Skulptur nach rechts. Platzieren Sie dieses Stück vor dem Hebel und drücken Sie darauf. Platzieren Sie die Statue auf dem linken Knopf. Aber bevor Sie das alles tun, räumen Sie den Raum von allen aus, die Sie belästigen! Sobald also die erste Feuerwelle nachlässt, stellen Sie sich auf den rechten Knopf und fliegen Sie auf die gegenüberliegende Seite. Öffne die Truhe und gehe vorwärts. Bringen Sie die Urne mit der Asche des Phönix nach vorne. Gehen Sie in den Hauptraum und drücken Sie den Hebel, wenn Sie sicher sind, dass niemand am Leben geblieben ist.

Springen Sie nach der Zwischensequenz auf den Dampfstrom der Lava und fliegen Sie darauf zum oberen Ende der Wendeltreppe. Steigen Sie noch höher. Leeren Sie die Truhen, bevor Sie den Hebel auf der Mittelplattform drücken. Rechts sind rote Kugeln, links die Phönixfeder. Drücken Sie nun den Hebel. Steigen Sie noch höher. Siehst du die Tür dahinter? Setzen Sie die Herrlichkeit von Boreas ein und treten Sie mutig ein. Sie gehen links den Korridor entlang. Beeilen Sie sich nicht, die Kette hinaufzuklettern. Etwas links davon befindet sich eine Truhe mit dem Auge der Gorgone. Beginnen Sie mit dem Klettern.

Melden Sie sich an und stellen Sie Ihre Magie und Gesundheit wieder her. Gehen Sie zur Hupe und drücken Sie R1. Springen Sie nach der Zwischensequenz nach unten und rennen Sie zur rechten Plattform. Übrigens ist eine Statue gefallen, und wenn man sich das Video genau anschaut, erkennt man, wie es passiert ist. Springen Sie zur linken Plattform und von dort nach links zum Balkon. Komm ins Zimmer.

Klicken Sie auf den Hebel und eine Wand erscheint. Klettern Sie darauf. Gehen Sie an der Decke entlang zu zwei glänzenden Ketten, sie befinden sich auf der rechten Seite. Zerbrich sie, unten öffnen sich zwei Türen. Hinter einer davon befindet sich eine Truhe mit Kugeln, hinter der anderen ein Sockel. Klicken Sie auf den Hebel, um den Aufzug abzusenken. Bekämpfe die Feinde und schiebe das Podest so, dass sich der größte Teil davon (ca. 60 %) im Aufzug und der kleinere Teil auf dem Boden befindet. Drücken Sie den Hebel erneut. Dies wird dazu beitragen, den Aufzug zu verlangsamen und Sie werden dorthin springen. Ziehen Sie anschließend die Säule zu sich heran, also in Richtung Aufzug. Wenn Sie oben angekommen sind, springen Sie auf das Podest und zerbrechen Sie die Kette über dem Tor. Treten Sie durch die geöffnete Tür.

Auf der linken Seite befindet sich ein Hebel, drehen Sie ihn. Nachdem Sie die Plattformen angehoben haben, laufen Sie nach rechts. Sie befinden sich in einem runden Raum; Drehen Sie den Hebel, bis rechts von Ihnen ein Durchgang erscheint. Dahinter befindet sich übrigens eine Truhe mit roten Kugeln. Danach öffnet sich vorne eine Öffnung – Sie sind in einem dunklen Raum willkommen.

Der Chef ist ein entschlossener Mann

Der Kampf findet auf einem schmalen Pfad statt, sodass Sie sich nur nach links und rechts bewegen können. Im Prinzip verspricht der Kampf einfach zu werden. Entladen Sie zuerst den gesamten Zorn der Titanen auf Ihren Gegner, dann die gesamte Magie, vorzugsweise den Atlantean Tremor der dritten Stufe. Wenn dies nicht ausreicht, erledigen Sie ihn vorsichtig mit kurzen Kombinationen. Denken Sie daran, dass alle Bossangriffe blockiert werden können. Nachdem der Mann geschwächt ist, leuchtet das „Kreis“-Symbol über seinem Kopf auf. Klicken Sie auf die gewünschte Schaltfläche und sehen Sie sich den Begrüßungsbildschirm an.

Boss – Kraken

Leider können Sie zunächst nichts tun. Drücken Sie verschiedene Tasten, bis der Bildschirmschoner startet. Aktivieren Sie danach den Zorn der Titanen und Sie entkommen den Klauen des Kraken.

Heben Sie einen gefallenen Kameraden auf und bewegen Sie ihn so nah wie möglich an den rechten Tentakel des Kraken. Legen Sie den Körper ab und schlagen Sie auf den Tentakel. Sobald der Boss dieses Glied anhebt und den unteren Knopf loslässt, legen Sie die Leiche darauf. In der Mitte der Arena öffnet sich eine Luke, aus der ein Luftstrom strömt. Reite auf dem Bach nach oben und fliege zum Kopf des Monsters. Schlagen Sie es mit Kombinationen und zum Glück sind sie in der Luft sehr effektiv. Wiederholen Sie dieses Manöver mehrmals. Wenn der Kraken seinen linken Tentakel senkt, rutscht der Körper vom Knopf und Sie müssen einen zweiten Versuch unternehmen. Früher oder später wird das Monster einen Tentakel in die Mitte der Arena stecken. Sobald dies geschieht, klettern Sie hinauf. Durchbrechen Sie ganz oben die Barriere und schalten Sie die Miniszene mit der „Kreis“-Taste ein. Danach wiederholen Sie alles noch einmal von Anfang an. Beim zweiten Mal steckt der Kraken seinen linken Tentakel in die nahegelegene Wand. Ergreifen Sie dieses Anhängsel, zerstören Sie die Wand und drücken Sie auf Kreis.

Der Kraken wird wütend und beginnt mit verdoppelter Kraft zu kämpfen. Nähere dich und schlage eines seiner „Beine“. Sobald die Kreatur nach unten rutscht, hört sie auf, auf Sie zuzustürmen. Lauf zum anderen Tentakel und hilf dem Kraken, noch tiefer zu fallen. Danach eilen Sie sofort zum Hebel – er befindet sich in der Mitte und ist gerade erschienen. Klick es an. Obwohl? Es scheint uns, dass du selbst für so eine Süße zu grausam bist.

Gehen Sie nach der Schlacht die Brücke entlang. Rechts und links vom Phönix befinden sich zwei Truhen – in einer befindet sich eine Phönixfeder, in der anderen ein Gorgonenauge. Nähern Sie sich dem Phönix und klicken Sie auf „Kreis“. Machen Sie sich bereit für eine QTE-Zwischensequenz.

Die Tentakel des Kraken halten alle erlittenen Wunden fest. Wenn Sie keine Zeit haben, das zweite „Bein“ niederzuschlagen, bevor das Monster herauskommt, schlagen Sie vorher mehrmals auf den Tentakel. Wenn in diesem Fall das erste Glied vom Mechanismus abfällt, müssen Sie nur noch den zweiten Tentakel erledigen.

Tempel des Schicksals

Wie Sie sehen, vergeht die Zeit hier langsam. Springe mit dem Steinkopf auf die Plattform. Greifen Sie dort an den Haken gegenüber der Brust. In der Mitte der Plattform befindet sich eine Art Struktur. Brechen Sie sie auf. Wenn der Zeitfluss wiederhergestellt ist, springen Sie unter diese Plattform. Links sehen Sie einen Hebel mit blauem Griff. Drehen Sie es um 90 Grad nach rechts und tauchen Sie unter Wasser. Ganz unten befindet sich ein weiterer Hebel. Klicken Sie darauf und die Plattform wird angehoben. Wenn nichts passiert, haben Sie den blauen Knopf falsch gedreht. Stellen Sie sicher, dass der Hebel in die untere Nut des Mechanismus passt.

Gehen Sie an Land. In diesem Raum rechts vom Speicherpunkt befindet sich eine Glocke, die mit dem Bild von Kronos verziert ist. Gehen Sie auf ihn zu und drücken Sie R1. Drücken Sie abwechselnd R1 und L1. Sobald die Glocke läutet, stoppen Sie schnell die Zeit und rennen zur Plattform im Wasser. Auf der Oberfläche dieser Plattform sehen Sie eine hängende Säule. Gehen Sie auf sie zu und drücken Sie R1. Wenn Sie es schaffen, die zweite Glocke zu läuten, bevor die erste aufhört zu läuten, erscheint auf der Vorderseite der rechts stehenden Statue ein Riss. Benutzen Sie nun denselben blauen Hebel, um Ihre Plattform in Richtung der Statue zu drehen. Nähern Sie sich erneut der Säule und drücken Sie R1. Beeilen Sie sich nicht, den Raum zu verlassen.

Drehen Sie die zentrale Plattform auf 7-8 Uhr (untere linke Ecke) und verlangsamen Sie die Zeit. Schwimmen Sie danach in den Bildschirm hinein, bis Sie den Haken ergreifen und auf die Plattform klettern. Springen Sie vom Haken zur horizontalen Säule und von dort zum Balkon links und unten. Hier gibt es drei Truhen, eine davon enthält eine Phönixfeder. Wiederholen Sie den gleichen Trick, nur drehen Sie die Säule jetzt auf 4-5 Uhr, also in die rechte untere Ecke. Hier gibt es drei weitere Truhen, von denen eine das Auge der Gorgone enthält. Bedanken Sie sich bei den Entwicklern für die ekelhafte Kameraführung in diesem Teil des Spiels und gehen Sie unter.

Im linken Flügel dieses Tempels befindet sich eine kleine Plattform mit einer Gesundheitstruhe darauf. Öffnen Sie es, wenn Sie einen Kraftschub benötigen. Dann melden Sie sich an und klettern Sie durch den Spalt im Steinkopf. Erinnerst du dich, dass du es geschafft hast? Truhen links und rechts; Öffne sie und geh weiter, neuer Kampf Der Chef ist gleich um die Ecke!

Chef – Lachesis

Die erste der Schwestern ist keine besonders starke Gegnerin. Ihre körperlichen Angriffe können abgewehrt werden. Blocken Sie, bis sie eine Dreier-Kombination ausführt, und führen Sie dann einen Gegenangriff durch. Wenn sich der Feind zum Schießen entschließt, weichen Sie entweder aus oder, was noch sicherer ist, geben Sie ihm die Schüsse zurück. Für einen erfolgreichen Treffer erhältst du ein paar Seelen unterschiedlicher Farbe, außerdem öffnet sich Lachesis für mehrere physische Angriffe. In der zweiten Hälfte des Kampfes beginnt der Boss über Ihnen zu fliegen. Springe auf die Haken, während sie den Boden unter Strom setzt, und weiche den Schüssen aus. Sobald Sie auf den Boden zurückkehren können, haben Sie zwei Möglichkeiten. Wenn der Boss neben einem der Haken flattert, greifen Sie ihn, springen Sie auf den Feind und führen Sie gleichzeitig mehrere Schläge direkt in die Luft aus. Wenn sie weit von den Haken entfernt ist, schießen Sie mit einem Bogen auf sie (vorzugsweise Stufe drei). Vergessen Sie nicht, ihr die Aufnahmen zurückzugeben, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Am Ende des Kampfes schwebt Lachesis in der Mitte des Raums und das Symbol mit dem Kreisknopf leuchtet darüber auf. Springen Sie auf einen der Haken, gleiten Sie auf sie zu, da Sie Ihre Flügel dabei haben, und drücken Sie „Kreis“ direkt in die Luft. Es folgt eine kurze Zwischensequenz.

Chef – Atropos

Die zweite Schwester ist auch keine sehr schreckliche Feindin. Schießen Sie mit einem Bogen auf Atropos und denken Sie daran, die Schüsse zu erwidern, damit sie sie bekommt. Verschonen Sie auch keine gewöhnlichen Feinde, denn für Ihren Gegner sind sie eine Quelle der Magie. Atropos wird versuchen, näher an das Schwert heranzukommen und es zu zerstören. Sobald dies passiert, lauf auf sie zu. Sie können dem Boss nicht nahe kommen, also führen Sie beim Springen physische Angriffe durch. Wenn Sie noch über Magie verfügen, verwenden Sie Ihren treuen Bogen. Sehr bald wird sie auf das Schwert fallen und das Symbol des geschätzten „Kreis“-Knopfes wird über ihrem Kopf aufleuchten. Klicken Sie darauf und warten Sie auf den QTE-Bildschirmschoner.

Boss – Lachesis und Atropos

Diesmal werden die Angehörigen ein Duett aufführen. Atropos erscheint aus den Spiegeln und schießt auf Sie. Wenn dies unbequem wird, geben Sie ihr eine der Aufnahmen zurück oder rennen Sie zum Spiegel. In beiden Fällen verschwindet der Boss für kurze Zeit.

Ihr Hauptziel, Lachesis, ist immer noch aktiv. Darüber hinaus wurde die Linie ihres Lebens kürzer. Greife den Boss an, bis er zu Boden fällt. Sobald dies geschieht, erledigen Sie sie nicht, sondern verlangsamen Sie die Zeit, und über Lachesis' Kopf wird ein charakteristisches grünes Feuer aufleuchten. Laufen Sie danach zu Atropos, die gerade aus dem Spiegel herausragt, und schlagen Sie sie so oft wie möglich. Die „Dreieck“-Kombination funktioniert am besten. Wenn sie zurückkommt, wird das Glas zerspringen. Zerbrich den Spiegel, bevor er wiederhergestellt wird. Der bequemste Weg, magisches Glas zu zerbrechen, ist die Hilfe von Atlas Trembling. Wiederholen Sie die gleiche Nummer von Anfang an.

Wenn fast keine Spiegel mehr vorhanden sind, hört Atropos auf anzugreifen und Lachesis stellt sich neben Letzteren, um seine Schwester zu beschützen. Gehen Sie vorsichtig vor, verwenden Sie kurze Kombinationen und versuchen Sie, Schüssen und der Energiewand auszuweichen. Wenn Sie noch Magie übrig haben, gehen Sie zu ihr und aktivieren Sie entweder Atlas Tremble oder Kronos' Wrath. Ein sensibler Mensch verliert schnell das Bewusstsein. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Kreis“, deren Symbol über ihrem Kopf aufleuchtet, und warten Sie auf die QTE-Szene. Sobald Sie alle richtigen Tasten gedrückt haben, zerbrechen Sie den letzten Spiegel.

Das Innere Heiligtum

Betreten Sie den neuen Gang und melden Sie sich an. Links und rechts vom Speicherpunkt im Pool befinden sich ein paar Truhen, die das Auge der Gorgone und die Feder des Phönix enthalten. Gehen Sie vorwärts, klettern Sie die Wand bis zur Decke hinauf und gehen Sie um die Säule herum, um auf der anderen Seite zu landen. Bevor Sie weiterlaufen, springen Sie auf die kleinen Balkone; auf dem Weg hierher haben Sie sie wahrscheinlich bemerkt: einen links von der Truhe mit dem Gorgonenauge, den anderen rechts von der Truhe mit der Phönixfeder. Laufen Sie nun den Korridor entlang, brechen Sie am Ende des Pfades die rechte Wand ein und betreten Sie die neue Öffnung.

Steigen Sie vorsichtig ab. Der Weg nach unten wird nicht ruhig sein, es erwarten Sie 7 große Showdowns. Unterwegs werden Sie auf mehrere Truhen mit Gesundheit und Magie stoßen, aber wenn bisher alles in Ordnung ist, öffnen Sie sie nicht. Sobald es die Umstände erfordern, können Sie zu den Truhen zurückkehren. Und weiter. Wenn Sie sich ganz unten befinden, versuchen Sie, so viel Gesundheit und Magie wie möglich zu haben – drei Zyklopen lauern auf der unteren Plattform. Wenn Sie genug Kraft haben, um Euryales Kopf zu benutzen, wird es keine Schwierigkeiten geben. Sobald es keine Feinde mehr gibt, erscheint links vom großen Tor ein Speicherpunkt. Öffne die Truhen rechts und melde dich an. Um weiter zu gehen, müssen Sie die Riegel öffnen. Links und rechts verbergen Hände die Türmechanismen. Schlagen Sie abwechselnd auf die Pfoten – dann öffnen sie sich – und drücken Sie R1. Wenn Sie mit beiden Schlössern fertig sind, heben Sie das Tor an und gehen Sie hinein

Webstuhlkammer

Gehen Sie vorsichtig um die Klingen herum und gehen Sie nach links. Schlagen Sie auf die Hand, damit sie nicht stört, und betätigen Sie dann den Hebel. Da sich die Hand nur für kurze Zeit beruhigt, muss sie noch mehrmals getroffen werden. Gehen Sie nach rechts zur Plattform und fliegen Sie von dort zu der Plattform, die über dem Hebel erscheint. Schauen Sie sich den Inhalt der Truhe an und klettern Sie die linke Wand hinauf. Gehen Sie rechts an der Decke entlang. Wenn Sie fast da sind, wird Ihre linke Hand versuchen, Sie nach unten zu ziehen. Seien Sie darauf vorbereitet, den linken Analogstick nach links und rechts zu drücken. Wenn alles gut geht, gehen Sie nach unten und betätigen Sie den Hebel. Fliegen Sie von der nahegelegenen Plattform zur darüber liegenden Plattform. Gehen Sie durch die Truhe und gehen Sie in den zweiten Stock.

Mehr nach rechts. Ein paar gute Schläge und Ihre Hand wird das Interesse an Ihnen verlieren. Sobald dies geschieht, gehen Sie etwas weiter und drücken Sie den Hebel. Springe durch die geöffnete Luke hinunter und öffne die Truhe. Passen Sie wieder auf Ihre Hand auf: Sie muss unter dem Hagel Ihrer Schläge in die Luke fallen. Folgen Sie dem Hebel und drücken Sie ihn. In der Nähe der Luke befindet sich ein Mechanismus. Fassen Sie den Griff und ziehen Sie ihn zu sich, bis auf der linken Seite des Bodens ein blaues Licht aufleuchtet. Dies ist ein Zeichen dafür, dass der Mechanismus verriegelt ist. Lauft dann nach rechts. Beruhige die nächste Hand und greife schnell nach der Kette, sie ist links. Klettere hoch und springe zur rechten Plattform. Drücken Sie den Hebel. Der Sekundenzeiger wird also gestoppt. Es stimmt, es gibt noch einen dritten – lauf dorthin. Rechts von der Hand hängt ein Speer. Ziehen Sie hier den Mechanismus, der beim Spannen der ersten „Klaue“ bewegt wurde. Er steht immer noch neben der blauen Glühbirne. Die Einheit muss im Kreis bewegt werden. Zwischen den Türen des Mechanismus befindet sich ein Knopf. Stellen Sie sich darauf, auf diese Weise fixieren Sie den Speer. Schlagen Sie erneut mit der Hand und bewegen Sie das Gerät darauf zu. Ziehen Sie es zum blauen Licht gegenüber Ihrer Hand. Nachdem die Hand „zur Besinnung gekommen ist“, schlagen Sie sie noch ein paar Mal. Klettere an der Kette hoch und fliege zur linken Plattform. Drücken Sie den Hebel und gehen Sie wieder nach oben.

Chef – Klotho

Was Sie erwartet, ist weniger ein Kampf als vielmehr ein Rätsel. Sehen Sie die beiden Hebel an den Rändern? Jeder von ihnen ermöglicht es Ihnen, eine Leiche zum Leben zu erwecken, deren Zerstörung mit vielen grünen Kugeln belohnt wird. Aber das ist nur für den Fall. Biegen Sie rechts ab, verlangsamen Sie die Zeit und schlagen Sie Clothos linke Hand, bis er „ohnmächtig wird“. Klettere danach die rechte Wand hoch und zerbrich den kleinen Block auf der rechten Seite. Springen Sie nach unten und schlagen Sie erneut auf die Hand des Chefs, damit diese nicht im Weg ist. Bewegen Sie den Mechanismus nach rechts, sodass er auf der dritten blauen Glühbirne steht. Es gibt 4 davon. Stoppen Sie die Zeit und beide Zeiger werden einfrieren. Drücken Sie unmittelbar danach den Hebel, der sich direkt vor der Nabe befindet. Haben Sie bemerkt, dass die Axt angehoben wurde? Nähere dich ihm von der linken Seite und drehe die Klinge in Richtung Klotho. Noch ein paar Schläge auf beide Hände, und nun geht es zum Beil auf der anderen Seite. Ziehen Sie es zu sich heran und „schalten“ Sie die QTE-Szene ein.

Nun, es ist Zeit, Ihr Schicksal zu ändern. Wählen Sie eine beliebige Tür – und los! Schwimmen Sie unter dem Gitter hindurch und gelangen Sie auf der anderen Seite ans Ufer. Auf der rechten Seite befindet sich eine Truhe. Wenn Sie sie öffnen, tauchen Sie erneut ins Wasser und schwimmen Sie unter dem Gitter hindurch, jetzt jedoch nach links. Laufen Sie zum Speicherpunkt und melden Sie sich an. Klicken Sie auf den Hebel gegenüber dem riesigen Spiegel und kehren Sie in die Haupthalle zurück.

Wie Sie sehen, sind Lebensstränge aufgetaucht, und unter ihnen müssen Sie Ihr eigenes finden. Wenn Sie das falsche wählen, wird der Spiegel zerbrechen. Es stimmt, es wird sofort wiederhergestellt, also ist daran nichts auszusetzen. Sie möchten, dass sich der Faden rechts vom Mittelhebel befindet. Sobald Sie durchgeblättert haben, haben Sie 30 Sekunden Zeit, um zum riesigen Spiegel zurückzukehren. Stoppen Sie die Zeit und rennen Sie Ihrem Ziel entgegen. Spring in den Spiegel.

Chef – Zeus

Also trafen wir uns wieder. In diesem Kampf hältst du die Klinge des Olymp in deinen Händen. Die Waffe ist gut, aber etwas gewöhnungsbedürftig.

Der erste Teil der Schlacht verspricht keine Schwierigkeiten. Greife die Sirenen an und erledige sie dann im Kreis. Sobald Zeus von der Schallwelle getroffen wird, schlägt er mit der Faust in die Arena. Weiche diesem Angriff aus und schlage den Boss mehrmals in den Arm. Bald wird er sich an den Rand der Arena lehnen und das kreisförmige Knopfsymbol wird über seiner Hand aufleuchten. Laufen Sie zu Ihrer Hand und drücken Sie schnell die gewünschte Taste.

Im zweiten Teil des Kampfes wird Zeus zu einem gefährlicheren Gegner, aber glücklicherweise gibt es Taktiken, die Ihnen die Aufgabe erleichtern. Steigern Sie Wrath of Kronos auf die dritte Stufe, falls Sie dies noch nicht getan haben, und „legen“ Sie jeweils eine Ladung auf dem Schlachtfeld aus. Dadurch wird Zeus vollständig gelähmt und Sie können sicher eine Kombination erstellen. Wenn sich die Entladung „auflöst“, erzeugen Sie die nächste. Bald werden Seelen unterschiedlicher Farbe aus Zeus herausfliegen. Jetzt müssen Sie sich seltsamerweise einem Angriff aussetzen. Bleiben Sie einfach stehen, bis Zeus Sie packt und die Zwischensequenz aktiviert.

Nachdem er dir das Schwert abgenommen hat, wird Zeus noch kriegerischer werden ... Die Taktiken mit dem Zorn des Kronos funktionieren zwar immer noch einwandfrei, was bedeutet, dass es jetzt keine Schwierigkeiten mehr geben sollte. Die meisten Angriffe des Bosses können jetzt nicht geblockt werden. Wenn Sie also ehrlich kämpfen wollen, sollten Sie darauf vorbereitet sein, auszuweichen. Nachdem er mehrere Wunden erlitten hat, schwingt Zeus blind sein Schwert und beginnt, sich in Richtung der Mitte der Arena zu bewegen. Wenn die Kreistaste darüber aufleuchtet, aktivieren Sie eine kleine Szene, in der Sie schnell auf den Kreis drücken müssen. Gehen Sie nach der Szene zur Spalte neben Zeus und drücken Sie R1.

Ja, der Kampf ist wirklich olympisch. Jetzt hast du wieder das Schwert. Wenn keine Magie mehr vorhanden ist, müssen Sie mit Vorsicht kämpfen. Versuchen Sie, Zeus zu zwingen, öfter Blitze zu werfen. Nachdem Sie sie sicher abgewehrt haben, erhalten Sie mehrere blaue Kugeln für den Zorn von Kronos. Wenn Sie im Nahkampf auf den Zorn des Kronos verzichten möchten, verwenden Sie nur kurze Kombinationen.

Bald werden die Sphären wieder aus Zeus herausfliegen und... er wird dir wieder das Schwert nehmen. Dann wird der Boss einen Blitz beschwören, der nicht nur zu seinem ständigen Schutz wird, sondern Ihnen auch Schaden zufügt. Nähern Sie sich daher nicht dem Feind. Der beste Weg Kampf – sende das atlantische Beben auf ihn. Wenn die Kraft dafür nicht ausreicht, reicht der Zorn von Kronos. Aber vielleicht ist Ihre Magie bereits erschöpft, dann erinnern Sie sich an den Zorn der Titanen. Ein regelmäßiger Schlagabtausch, insbesondere mit Wrath, wird dem Boss schließlich seine verbleibende Gesundheit entziehen. Am Ende wird sich Zeus, wie beim letzten Mal, in die Mitte der Arena bewegen und dumm sein Schwert schwenken. Gehen Sie auf ihn zu und drücken Sie auf „Kreis“. Die vorherige Szene mit dem Wegnehmen des Schwertes wird wiederholt, nur das Ende wird anders sein. Laufen Sie nun zur linken Spalte und drücken Sie R1.

Bald wird Zeus in Gestalt eines Riesen erscheinen, und dann beginnt die QTE-Szene von selbst.

Die Webstuhlkammer

Gehen Sie zurück zu Ihrem Thread und drehen Sie ihn noch einmal. Sie haben die gleichen 30 Sekunden Zeit, um zum Spiegel zu laufen. Stoppen Sie die Zeit und gehen Sie! Es erwartet Sie die letzte Zwischensequenz und damit das Ende des Spiels. Oder besser gesagt, der Anfang vom Ende.

God of War: Ascension (auch bekannt als God of War: Ascension) ist ein Slasher-Film, der ein Prequel zu God of War III darstellt. Das Spiel ist exklusiv für die Sony-Konsole erhältlich, weshalb viele Leute, die es wollten, es nicht spielen konnten, da der Kauf einer Konsole nur für dieses Spiel eine große Sache ist. Am logischsten ist es, sich eine Video-Komplettlösung des Spiels God of War: Ascension anzusehen, die Sie auf dieser Seite durchführen können. Wir bieten auch eine Rezension des Spiels an.

Video-Komplettlösung des Spiels God of War: Ascension über die Abenteuer von Kratos vom RusGameTactics-Kanal

Ein wenig über das Spiel selbst:

Die Ereignisse des Spiels finden zehn Jahre vor dem Blutbad des dritten Teils statt. Kratos, der versehentlich seine Frau und seine Tochter getötet hat, sinnt auf Rache an Ares. Aber jetzt hat er Wichtigeres zu tun: aus dem Gefängnis herauszukommen, in dem er sich befand, indem er den Blutschwur zwischen einem Sterblichen und einem Gott gebrochen hat.

Kratos wird weniger durch körperliche Folter als vielmehr durch Schuldgefühle und den Schmerz des Verlustes gequält. Die Furien werden ihm während des Spiels Erinnerungen schicken, und dagegen muss gekämpft werden.

Das Prequel erinnert eher an die ersten beiden Teile. Kratos reist ohne großen Plan durch die Welt, ist nur von Rache besessen und bekämpft viele Feinde aus der Mythologie.

Im Vergleich zu den vorherigen Teilen wurden große Änderungen vorgenommen. Kampfsystem. Dem Spieler wurden keine neuen Waffen gegeben; er muss mit Hilfe bereits bekannter Klingen an Ketten kämpfen, obwohl er temporäre Waffen mitnehmen kann. Es sind jedoch mehrere Kampfmodi aufgetaucht, je nachdem, welche Art von Angriffen sich ändert. Die Macher führten Boni für das Töten von Feinden und die Möglichkeit ein, Angriffstaktiken zu ändern.

Dieses Mal kann Kratos neue Artefakte verwenden, zum Beispiel das Amulett der Zeit, das den Zeitablauf des Feindes verlangsamen und es der Hauptfigur ermöglichen kann, vorbeizukommen.

Die Hauptfeinde von Kratos werden Satyrn und riesige Käfer mit Magie sein. Aber es gab noch mehr Bosse: Giftige Mantikoren, gewaltige Elefanten und andere böse Geister tauchten auf.

God of War überrascht mit der Anzahl der Rätsel. Darüber hinaus kann man die Rätsel im Spiel nicht als einfach bezeichnen; man muss viel und gründlich nachdenken.
Die Grafik hat eindeutig ein neues Niveau erreicht. Das Design ist viel abwechslungsreicher und lebendiger geworden und die Kamera verhält sich lebendiger, sodass Sie die herrlichen Ausblicke erkunden können.

Der Online-Modus in God of War ist nicht schlechter durchdacht als das Hauptspiel.

Sie müssen einen Schutzgott wählen: Hades, Zeus, Poseidon oder Ares. Ihre Entscheidung bestimmt, welche Ausrüstung Ihr Charakter haben wird. Wenn man sich zunächst mitten im Gefecht befindet, ist man leicht verwirrt, aber mit der Zeit bekommt der Spieler den Dreh raus. Online-Kämpfe erfordern Geschick und gute Reaktionen.

Für diejenigen, die sich gerne Militante und Actionspiele ansehen, ist diese Video-Komplettlösung perfekt – schließlich muss man beim Anschauen nicht hektisch auf den Joystick klicken, sondern kann einfach die spektakulären Schlachten genießen.

Die Länge der Video-Komplettlösung beträgt 7 Stunden. Schauen Sie sich andere Spiele an, sie könnten Ihnen gefallen.

Erleben Sie epische Action, lösen Sie Rätsel und finden Sie Sammlerstücke. Kratos und sein Sohn begeben sich auf eine aufregende und komplexe Reise, bei der viele Schwierigkeiten auf sie warten.

Reise: Markierte Bäume

Wir schauen uns die einleitende Zwischensequenz an und folgen Atreus. Wir nähern uns dem Boot und binden den Baumstamm fest. Wir steigen ins Boot und fahren den Fluss hinunter. Wir gehen an Land und ziehen den Baumstamm hinter dem Jungen her. Wir nähern uns dem Haus und schauen uns die Zwischensequenz an.

Wir folgen Atreus auf die Jagd im Wald. Nachdem der Junge die Spuren gefunden hat, gehen wir ein Stück vorwärts und heben das gehackte Silber auf. Wir gehen zum richtigen Zweig und finden Fußspuren im Dreck. Unter dem großen Steingang befindet sich eine Truhe mit Silber. Wenn wir weitermachen, werden wir ein weiteres Spielzeug finden, das Teil eines Sets ist, durch dessen Sammeln man Erfahrungspunkte erhalten kann (1 von 4).

Wir passieren die Brücke und springen über die Klippe. Wir klettern über den Baumstamm und sehen ein wunderschönes Reh. In der Nähe der Stelle, an der er erschien, wählen wir Silber aus und etwas höher rechts finden wir eine Truhe. In der Nähe der Klippe, wo vor uns eine hängende Kette zu sehen ist, nehmen wir weiteres Silber. Um die Brücke zu überqueren, werfen Sie die Axt nach vorne und durchbrechen Sie die Barriere.

Wir schauen uns die Zwischensequenz an und folgen dem Jungen. Links springen wir über den Baumstamm und nehmen das Silber. Vor uns haben wir es mit einer Gruppe von Draugr zu tun. Unter dem heruntergekommenen Dach wird ein Heilstein liegen, der grün leuchtet. Wir gehen geradeaus und brechen den Eingang zum Grab auf. Zuerst brechen wir drei Siegel – sie sehen aus wie kleine Statuen. Der erste befindet sich rechts von der großen Truhe, der zweite links in der Kiste und der dritte dahinter auf einer erhöhten Plattform. Öffne nun die Truhe. Hier wird es einen legendären Gegenstand geben – Idunns Apfel. Durch das Sammeln von drei können Sie Ihre maximale Gesundheit erhöhen.

Gehen Sie nun an der Gabelung rechts, wo wir geradeaus gegangen sind. Hier wird es eine Truhe geben. Wir klettern auf den Felsvorsprung und die Berm Silver. Wir klettern auf einen Hügel und finden dieselbe Kette, die wir von weitem gesehen haben. Wir gehen nach unten und nehmen den Gegenstand aus dem Set (2 von 4) und die Truhe. Hier wird es ein paar Wölfe geben. Wir gehen wieder hinauf und machen einen Umweg – auf der gegenüberliegenden Seite nehmen wir weiteres Silber.

Wir gehen durch das große Tor. Wir gehen die Treppe hinunter und kümmern uns um eine Gruppe von Gegnern. Vorerst gehen wir nicht vorwärts, sondern gehen durch die Türen hinten, dort finden wir eine Truhe, Silber, einen Gegenstand aus dem Set der verlorenen Spielzeuge (3 von 4) und eine Gruppe von Gegnern. Wir gehen zurück und gehen in den rechten Zweig, dort ist eine Truhe. Um das Tor vor dir zu öffnen, musst du das erste Rätsel lösen. Ziehen Sie dazu an der Kette, öffnen Sie das Tor und werfen Sie die Axt von oben in den Mechanismus, um ihn einzufrieren.

Wir nehmen die Axt, wenn wir ins Tor rennen – es öffnet sich. Wir gehen ein wenig nach links und finden Silber und eine Truhe. Wir klettern die Kette hinauf auf den Sims. Auf der rechten Seite wird es ein Rätsel mit einer Truhe geben. Wir werfen die Axt auf die Ziele und gehen hinein. Oben gibt es einen Schrein (1 von 11) und Schätze.

Wir setzen die Hirschjagd fort und geben dem Jungen die Verbeugung. Wir helfen Ihnen, einen Schuss ins Herz zu machen und die Zwischensequenz anzusehen. Hier ist der erste Boss – der riesige Troll Deidy Capemadre. Er führt zwei Schläge hintereinander aus (von der Seite und von oben), und dann ist es Zeit, ihn auf die Beine zu schlagen. Vergessen Sie nicht, die Axt aus der Ferne zu werfen. Wir benutzen den Bogen von Atreus. Bei Bedarf wird es in der Nähe der Klippe eine Aufbereitungsanlage geben. In der zweiten Phase des Kampfes wird er in regelmäßigen Abständen den Baumstamm lange schwingen, wir halten Abstand. Als er auf die Knie fällt, nähern wir uns und erledigen ihn.

Wir klettern auf den Sims und gehen nach Hause. Lernen, Feinde zu betäuben. Wir untersuchen die Türen mit einer blauen Raute und klettern auf die Kante an der Seite, hier wird es noch mehr Feinde geben. Der neue Feind erleidet keinen Schaden durch die Axt; wir erledigen ihn manuell. Wirf die Axt in den Kreis und springe nach unten. Hier sind wir zu Hause und schauen uns die Zwischensequenz an. Wir reden mit meinem Sohn.

Hier kommt der nächste ernsthafte Gegner. Wir schlagen ihn im Nahkampf und weichen seinen Schlägen am Boden aus. Wir weichen seinen scharfen Schlägen von der Seite aus. Wir schauen uns die Zwischensequenz an und schlagen den Fremden mit unseren Händen. Wir stellen die Gesundheit des Feindes wieder her und Kratos aktiviert spartanische Wut. Wir erledigen den Fremden und lassen einen Stein auf ihn fallen. Wir klettern den Felsen hinauf und kämpfen ein drittes Mal gegen ihn. Wir gehen zum Haus.

Reise: Der Weg zum Berg

Wir gehen zum linken Zweig und nehmen auf der rechten Seite den letzten Teil des Artefakts (4 von 4). Jetzt steigen wir in den Spalt hinab. Sie sollten bereits genügend Punkte gesammelt haben, damit Sie die Fähigkeiten erlernen können. Wir springen über die Felsvorsprünge und steigen hinauf. Wir gehen in die Höhle und klettern auf den Sims. Sammeln Sie das Silber und drehen Sie das große Rad, um die Brücke abzusenken. Wir werfen die Axt in den Mechanismus.

Wir helfen Atreus beim Aufstieg und erklimmen die Kette. Wir gehen nach links und springen über die Leisten zur Truhe auf dem Baldachin. Wir klettern hoch und springen über die Felsvorsprünge. Wir steigen höher und gehen an den Rand des wilden Waldes.

An diesem Ort wird es viele Feinde geben. Wenn die Bogenschützen erscheinen, beginnen wir mit ihnen. Wir stoßen die Eimer von den Bäumen und nehmen das Silber. Lesen Sie die Inschrift auf dem Stein, um Erfahrungen zu sammeln. Wir klettern auf den Sims in der Nähe des Steins. Wir gehen vorwärts, sammeln Silber und öffnen die Truhe rechts. Wir bekommen einen Runenangriff. Wir stecken es in die Axt.

Wir heben den Felsbrocken hoch und helfen Atreus, aber wir fallen von der Brücke. Wir haben es mit einer großen Gruppe von Feinden zu tun. Vergessen wir nicht die Bogenschützen. Auf dem Berg können Sie Odins Auge finden und eine Axt darauf werfen. Wir lesen die Inschrift auf dem Stein und beschäftigen uns mit großen Gegnern. Wir helfen unserem Sohn, wenn er erwischt wird.

Wir klettern auf den Sims und gehen in die entgegengesetzte Richtung, springen rüber und finden die Truhe. Wir gehen in die Höhle und finden Velva, sie ist so eine Hexe, ziemlich flink. Wir springen auf die Stöcke (ähnlich einer Treppe) an der gegenüberliegenden Wand. Wir gehen hinunter und sammeln Schätze ein. Hier wird es einen dicken Feind geben, den man am einfachsten mit Axtwürfen töten kann.

Wir klettern hoch und nehmen die Truhe rechts. Wir springen auf die andere Seite und gehen nach links. Es wird Feinde, eine Schriftrolle, verschiedene Schätze und ein Heiligtum geben (2 von 11). Auf dem Sims befinden sich eine Truhe und Erfahrung.

Nun gehen wir nach rechts zur großen Truhe. Um es zu öffnen, finden wir drei blaue Siegel. Hinter der Truhe, auf dem Berg oberhalb der Brücke und auf der anderen Seite der Brücke (von der Kante aus zu sehen, wo Sie die Brücke absenken müssen). Wir nehmen den zweiten Idunn-Apfel aus der Truhe und gehen über die Brücke, nachdem wir ihn zuvor mit Axtwürfen abgesenkt haben.

Auf der rechten Seite werden Feinde, eine Hexe und Bogenschützen sein. Nachdem wir alle erledigt haben, drehen wir den Brückenmechanismus, um die Axt in den Kreis zu werfen und die Ladung abzuhacken.

Rechts nehmen wir die Truhe. Wir gehen vorwärts, heben das Gitter an und auf der anderen Seite stoßen wir auf eine Gruppe Räuber, die nach dem Tod wieder zum Leben erwachen. Wir helfen Atreus, auf die Kante zu klettern und die Kette hinaufzuklettern. Wir kriechen an der Wand entlang auf die andere Seite. Wir gehen die Kette entlang und finden einen Gegenstand aus dem neuen Artefaktsatz Faces of Magic (1 von 9).

Wir gehen über die große Brücke und treffen den Kaufmann Brock. Wir werfen die Axt auf die weißen Bäume hinter der Brücke. Wir verbessern Brocks Axt und schalten neue Fähigkeiten im Fähigkeiten-Tab frei. Wir fertigen Rüstungen für Kratos und Atreus.

Von Brock aus gehen wir nach links und springen nach unten, hier wird eine Truhe sein. Wir gehen die Kette hinunter und sammeln weitere Schätze ein. Wir gehen zurück und gehen nach rechts hinunter, nehmen das Artefakt (2 von 9). Wir öffnen das Tor links von Brock und frieren den Mechanismus ein. Wir kriechen durch den Tunnel, öffnen die Türen und werfen die Axt in die verwinkelte Ecke. Um die Truhe hinter der Wand aufzuheben, müssen Sie erneut auf die zweite Tür treffen.

Wir werfen die Axt in den Mechanismus und heben die Platte mit Spikes an. Während sie sich langsam senkt, öffnen wir die Tür. Feinde werden auftauchen, wir kümmern uns manuell um sie. Links von der mit Stacheln versehenen Platte befindet sich eine Truhe.

Wir springen von oben auf die Platte. Das erste Siegel befindet sich oben, das zweite im Abzweig links und das dritte rechts (über dem Mechanismus). Um hineinzukommen, müssen Sie die Plattform anheben. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs, das benötigt wird, um die maximale Wut zu steigern. Wir folgen Atreus und holen das Artefakt ab (3 von 9).

Wir gehen auf die Straße und nehmen in der Sackgasse links das Artefakt Faces of Magic (4 von 9). Wir gehen zum großen Tor, hier wird es ein Rätsel geben. Wir ziehen den Hebel am Berg und starten den Drehmechanismus. Wir müssen die Axt werfen und den Mechanismus einfrieren, damit das Wort übereinstimmt. Am einfachsten ist es, in der Mitte zu beginnen. Wir ziehen die Axt heraus, sobald die beiden Ringe zusammenfallen. Dann mit einem weiteren Kreis wiederholen.

Wir gehen in die Höhle und gehen nach links, nehmen das Gesicht der Magie an (5 von 9). Wir folgen Atreus und werfen den Eimer von der Decke. Und in einer großen Lücke schießen wir das Auge von Odin ab – den grünen Raben. Wir verlassen die Höhle. Hier erwartet uns ein weiterer Troll, diesmal jedoch ein feuriger. Weitere reguläre Gegner werden später erscheinen. Vom Troll bekommen wir einen starken Runenangriff – den Ivaldi-Amboss.

Am anderen Ende des Bereichs befindet sich eine Truhe mit drei Glocken. Sie müssen Zeit haben, die Axt nacheinander auf alles zu werfen, während es klingelt. Zwei Glocken befinden sich in der Nähe der Truhe und die dritte befindet sich weit entfernt auf der anderen Seite. Es ist am besten, zuerst auf diesen und dann auf die anderen in der Nähe der Brust zu werfen. In der Truhe nehmen wir den Idunn-Apfel (3 von 3). Neben der entfernten Glocke sitzt ein grüner Rabe auf einem hervorstehenden Felsen, der wie ein Knochen aussieht.

Neben der Truhe befindet sich ein Aufzug. Wir durchbrechen die Barriere mit einer Axt und helfen Atreus beim Klettern, damit er die Kette abwirft. Es wird ein legendäres Zeichen geben, für das wir Erfahrung erhalten.

Wir gehen ein wenig zurück und links vom Eingang zu dem Ort, an dem wir auf den Sims klettern, wird es eine Truhe geben. An der Seite der Glocke, wo sich der Wasserfall befindet, wird es einen weiteren Vorsprung geben. An der Spitze nehmen wir Silber. Wir gehen durch die Höhle und steigen in die neblige Schlucht hinab. Wir helfen dem Jungen beim Schießen und gehen nach unten. Auf dem Dach des ersten Hauses wird ein Rabe sein.

Wir inspizieren die Unterstande und sammeln Silber. Unter dem Sims, von dem wir herabgestiegen sind, wird sich eine Truhe befinden. Hinter dem vorletzten Haus nehmen wir das Gesicht der Magie (6 von 9). Links klettern wir auf den Sims und finden eine Truhe. Ein Feind wird aus dem letzten Haus rechts springen. Wir nehmen Silber aus dem Haus. Wir passieren die gefallene Kolonne und rennen dem verwundeten Eber nach. Wir rennen durch den Nebel und rufen Atreus. Wir laufen durch die Höhle, kommen ans Licht und machen uns auf den Weg in die Schlucht. Wir finden Atreus bei der Waldhexe. Wir folgen ihren Anweisungen, um den Eber zu retten. Wir schleppen das Wildschwein zu ihrem Haus. Wir gehen in den Garten und nehmen die Blume links, dann finden wir Atreus rechts und kehren zum Haus zurück.

Wir gehen in den unterirdischen Gang hinunter. Wir greifen fliegende Feinde an. Wir beginnen unsere Besichtigung des Geländes auf der linken Seite. Wir nehmen das Silber und gehen nach unten. Hier wird es ein paar Feinde geben. Im Wasser ist eine Truhe zu sehen, aber um sie zu öffnen, müssen Sie das Wasser ablassen. Wir schieben die schwere Kiste ins Wasser und nehmen die Truhe dahinter.

Wir springen auf die Kiste im Wasser und nehmen das Gesicht der Magie an (7 von 9). Oben springen wir über die Plattformen und finden eine Truhe mit einem Talisman des Lebensmittelpunkts.


Wir steigen ins Boot und segeln aus der Höhle hinaus. Hier bekommt man nichts anderes mehr, man muss zurück. Wir befinden uns im Gebiet des Lake of Nine. Dies ist ein riesiger zentraler Ort, an dem sich mit Ihrem Fortschritt neue Wege eröffnen. Während wir auf einem Boot über das Wasser segeln, rammen wir verschiedene Fässer und Kisten, um an Ressourcen zu gelangen. Wir schwimmen zur in der Ferne leuchtenden Laterne und lesen die Runen auf der Statue. Wir machen an der riesigen Brücke fest, gehen hinauf und finden Brock. Wir erhalten von ihm einen Stein, der uns hilft, schnell zu seinem Laden zu gelangen.

Wir verlassen den Laden und gehen die Treppe in der Mitte hinunter. Wir nehmen das Artefakt alle an Bord (1 von 9). Wir gehen weiter die Brücke entlang und kümmern uns um die Feinde. Diese Feinde können sich regenerieren und beim Tod explodieren. Wir nehmen zwei Truhen vor dem Eingang und öffnen das Tor. Es werden Feinde drinnen sein. Auf der linken Seite finden wir das Heiligtum (3 von 11).

Jetzt gehen wir nach rechts und werfen die Axt auf das Gifttotem, um die Wirkung des Giftes auszuschalten. Wir sammeln das Silber ein und werfen die Axt auf das nächste Totem. Wir werfen den Eimer über den Abgrund.

Wir gehen nach unten und deaktivieren das Totem auf der linken Seite. Wir nehmen aus der Truhe ein Fragment einer geheimen Schrift: Muspelheim (1 von 4). Da wir den Obelisken noch nicht lesen können, gehen wir nach oben. Wir folgen dem Schild und gehen durch das Tor. Wir sprechen mit Brocks Bruder. Sie können jetzt Auferstehungssteine ​​kaufen, um Kratos nach einem gescheiterten Kampf wieder zum Leben zu erwecken.

Wir gehen in den Wald und kümmern uns um die Feinde. Wir gehen nach rechts und finden auf einem Baum eine Truhe mit Schlössern und einen Eimer. Ein Schloss befindet sich neben der Truhe, das zweite am Eingang und das dritte in einem Abzweig rechts. Um die Truhe zu öffnen, platzieren Sie die gleichen Runen auf den Schlössern wie auf der Truhe. Werfen Sie dazu eine Axt auf sie. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (2 von 3).

Schauen wir uns nun die andere Seite an, wo sich ein großer Mechanismus mit einem Rad befindet. Wir gehen weiter in Richtung des Schildes, dort wird eine Truhe mit Silber sein. Wir klettern den Berg hinauf. Es wird ein Totem und eine Hexe geben. Zuerst inspizieren wir den linken Durchgang, schalten das Totem aus, öffnen die Truhe und nehmen das Silber. In der Truhe nehmen wir die magischen Armbänder (grüner Gegenstand).

Wir folgen der Hexe nach rechts, am Ende der Höhle befindet sich ein Geheimraum (2 von 7). In einer anderen Passage wird es einen Aufstieg nach oben geben. Es wird ein großes Gebiet mit Feinden geben. Um zur Truhe auf der linken Seite zu gelangen, räumen wir zunächst den Durchgang frei, indem wir eine Axt in die Sprengstoffflaschen werfen. Außerdem zerbrechen wir das linke Totem; dahinter befindet sich auch eine Flasche. In der Brust erleiden wir einen schwachen Runenangriff – einen Eisbärenwurf. Direkt hinter den zuvor explodierten Steinen befindet sich eine weitere Truhe, dort befindet sich ein Zaubererumhang (grüner Gegenstand).

Wir entfernen den Felsbrocken, schauen uns die Zwischensequenz an und kämpfen mit einer Gruppe von Feinden. Im Kampf verwenden wir explodierende Flaschen. Es ist besser, zuerst mit gewöhnlichen Gegnern fertig zu werden und dann mit dem Oger. Nachdem wir gewonnen haben, erhalten wir die gefrorene Flamme, die zur Verbesserung von Leviathan erforderlich ist. Wir gehen durch das Tor und finden uns am Standort des Berglagers wieder. Links vom Mechanismus oben befindet sich ein grüner Rabe.

Wir gehen in Richtung Berg, nehmen das Silber rechts und schauen uns die Zwischensequenz an. Wir folgen der Hexe und fahren mit dem Aufzug den Berg hinunter. Wir gehen in die Höhle und überqueren die Elfenbrücke. Wir gehen die Treppe hinunter und gehen über die neue Brücke. Heben Sie die Achse an und drehen Sie die Brücke. Wir folgen der Hexe in den Übergangsraum. Wir verschieben die Brücke auf dem Tisch in Richtung Alfheim. Wir gehen die Tyr-Brücke entlang und werfen die Axt auf das Wachstum, um den Durchgang zu öffnen.

Wir wählen das Silber aus und lesen die runde Inschrift an der Wand rechts. Werfen Sie rechts neben der Inschrift die Axt auf das Wachstum, um die Truhe zu öffnen. Als nächstes kämpfen wir gegen die Dunkelelfen. Um den Durchgang in der Mitte der Brücke zu öffnen, müssen Sie mit einer Axt auf zwei Gewächse gleichzeitig einschlagen. Nimm die Truhe rechts und gehe nach links. Bei Bedarf nehmen wir die Dienste eines Gnoms in Anspruch. Um das Boot aus dem Dickicht zu holen, stellen wir uns so dahinter, dass die Wucherungen zusammenfallen, und werfen die Axt.

Wir schwimmen um den Baum links herum und nehmen das leuchtende Objekt – den regenerierenden Tau von YGGDRASIL. Wir schwimmen zum Ort des Lichtsees. Unmittelbar vor uns sehen wir eine kleine Insel, aber hier lässt sich noch nichts machen.

Wir untersuchen den Standort und schwimmen zum Ast rechts. Es wird einen Ausgang zum Ufer und zum Bereich des Heiligtums der Lichtelfen geben. Wir gehen nach rechts, ziehen den Hebel und springen durch den Spalt hinter dem Gitter, bevor es sich schließt. Wir gehen nach links, hier wird eine Truhe sein. Um es zu öffnen, müssen Sie drei richtige Glocken finden. Wirf die Axt auf die Glocke über dem Eingang rechts von der Truhe und die zweite Axt links von der Mitte. In der Truhe nehmen wir den Apfel von Idunn (1 von 3).

Jetzt gehen wir hinter die verschlossenen Gitter. Öffnen Sie das Gitter und werfen Sie die Axt auf das nahegelegene Gewächs. Dann brechen wir schnell das entfernte Wachstum. Wir beschäftigen uns mit den Feinden (ziemlich stark) aus der blauen Kluft zwischen den Welten (1 von 18). Wir nehmen das verlorene Zeichen der Bedrohung und den Staub der Welten, die wir brauchen, um die Talismane zu verbessern.

Wir werfen die Axt in die Wucherungen und gehen durch die Wurzeln. Jetzt müssen wir die Axt werfen, um drei Wucherungen gleichzeitig zu treffen. Wir wählen die Kampftrophäe rechts aus – ein Elfenartefakt (1 von 6). Wir gehen in den geöffneten Gang. Drehen Sie das Rad und schrauben Sie es vollständig ab. Wir ziehen uns schnell in die Schusslinie zurück und werfen die Axt, sobald die Wucherungen in einer Linie ausgerichtet sind. Sie müssen links von der zentralen Wurzel werfen. In der Truhe nehmen wir einen Talisman – das Amulett von Kvasir.

Als nächstes schwimmen wir links vom Eingang, hier befindet sich ein Bereich des Ufers der Lichtelfen. Links vor dem Strand sitzt ein grüner Rabe auf einem Steinblock. Wir gehen nach rechts und nehmen das Elfenartefakt (2 von 6). Wir gehen in die Höhle. Wir werfen die Axt in das Wachstum über dem Durchgang und springen auf die andere Seite. Von da an kommen wir nun zu drei Wucherungen gleichzeitig. Wir nehmen die frei gewordene Truhe. Wir gehen weiter und finden eine goldene Truhe, in der wir einen starken Runenangriff ertragen – den Wahnsinn des Eisriesen. Wir gehen hinunter und gehen direkt in die Höhle, dort wird es einen weiteren geheimen Raum geben (3 von 7). Im linken Gang gibt es noch nichts zu tun, einfach das Silber von der Decke klopfen.

Nun segeln wir zum Tempel und folgen dem Schild. Wir kümmern uns um die Feinde, drehen die beiden Räder und gehen zu der kleinen Insel am Eingang des Ortes. Wir steigen in den Wassergraben des heiligen Kreises hinab. Wir kümmern uns um die Feinde. Der Zellenöffnungsmechanismus in einer Seitentasche ist kaputt – gehen wir zur anderen. In der linken Zelle nehmen wir Silber. Rechts werfen wir die Axt auf das entfernte Wachstum und geben sie der Hand im zentralen Raum (wo sich der Türöffnungsmechanismus befindet) zurück. In der Truhe erleiden wir einen starken Runenangriff – Tiazzis Klaue. Wir schlagen das Silber über dem Eingang zur Tasche nieder.

Gehen Sie nun zur Truhe links. Wir kümmern uns um die Feinde und finden das Rad rechts. Wir drehen das Rad und werfen die Axt auf das erste Siegel.

Wir senken den Mechanismus bis zum Ende ab und finden hinten eine weitere Dichtung. Wir brechen es und springen in den Öffnungsgang, wodurch der Mechanismus einfriert.

Wir geben die Axt zurück und gehen nach oben, dort wird eine Truhe mit Armrüstung sein. Das dritte Siegel ist mit Rückseite. In der Truhe nehmen wir den Apfel von Idunn (2 von 3).

Wir drehen das Rad, frieren den Mechanismus ein und gehen in den Tunnel. Wir gehen in den nächsten Raum und brechen zwei Wucherungen auf. Wir springen auf den Sims und kämpfen gegen die Dunkelelfen. Wir durchbrechen die Mauer und schieben einen Teil der Mauer in Richtung der Feinde. Um eine übergroße Truhe zu öffnen, werfen Sie eine Axt von der unteren Plattform. Die Truhe enthält Ressourcen.

Wir gehen in die Türen in der Mitte, von dort in die Türen rechts. Wir gehen hinunter und werfen die Axt über die Wucherungen. Wir passieren die Brücke, die auftaucht, und klettern auf den Felsvorsprung. Es wird Dunkelelfen und die Steinuralten geben. Wir werfen die Axt auf seine Brust, wenn sie sich öffnet, um einen Schuss abzufeuern. Es ist praktisch, sich hinter einem Stein in der Mitte zu verstecken und von dort aus zu werfen. Nachdem wir gewonnen haben, bekommen wir Verzauberungen - Gebrochenes Herz Alfheim und andere Ressourcen. In der Truhe links erhalten wir einen schwachen Runenangriff – Njords Sturm.

Wir schneiden das große Gewächs ab und nehmen das Elfenartefakt (3 von 6), indem wir die linke Brücke entlanggehen. Jetzt gehen wir zurück und nehmen den Aufzug. Wir gehen zur großen blauen Tür. Zuerst biegen wir in den linken Abzweig ein. Hier wird es eine Truhe mit Schlössern geben. Zuerst werfen wir die Axt durch den Spalt in der Tür, um die Wucherungen abzuschneiden. Jetzt bleiben wir am Eingang und werfen die Axt nach den Glocken. Der erste befindet sich über der Brust, der zweite dahinter und der dritte auf der linken Seite, wenn Sie mit dem Gesicht zur Brust blicken. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (3 von 3).

Nun gehen wir zur richtigen Filiale. Es wird einen Gnom Sindri und ein Heiligtum geben (4 von 11). Nun gehen wir in einen kleinen Tunnel. Wir gehen hinunter und kümmern uns um die Feinde. An der Seite des Eingangs oben kann man mit Silber ein Gewächs niederschlagen. Um die Truhe zu öffnen, müssen Sie drei Wucherungen abschneiden und die Axt werfen, während Sie vor dem Eingang stehen.

Wir gehen weiter den Korridor entlang, es werden fliegende Feinde und ein Wachstum mit Silber darauf sein. Wir gehen vorwärts und springen durch die Ritzen. Wirf von dieser Seite aus die Axt auf die beiden Wucherungen, um die Truhe zu öffnen. Wir steigen höher und springen über die Leisten an der Wand. Wir haben es mit einer Gruppe Dunkelelfen und einem großen Gewächs zu tun.

Die zweite Wachstumsgruppe ist am weitesten entfernt.

Und die dritte Gruppe öffnet den Eingang. Wir gehen nach oben und kümmern uns um den Dunkelelfen in der Wand links. Wir fallen in die Mitte des Bienenstocks (das Gebiet des Lichts von Alfheim) und zerstören das große Wachstum auf der linken Seite. Wir bahnen uns unseren Weg durch die Horde der Feinde zum nächsten großen Gewächs. Wir schauen uns die Zwischensequenz an und laufen durch die düstere Welt, bis Atreus uns rettet.

Wir verbessern den Bogen und können jetzt mit Lichtpfeilen große blaue Kristalle aktivieren. Wir schießen auf den Kristall auf der anderen Seite und gehen über die Brücke. Wir gehen nach unten und ziehen den Kristall in die Fassung in der Mitte. Wir schießen, gehen nach oben und nehmen den Zauber in der Truhe – Alfheims gebrochenes Herz.

Wir ziehen den Kristall in die seitliche Fassung und schießen sofort auf den Kristall rechts. Wir überqueren die Brücke und bekämpfen die Albträume. In der Ecke finden wir eine Truhe mit Silber. Wir gehen zum gegenüberliegenden Rand und bauen eine Brücke, indem wir auf den Kristall schießen. Wir gehen auf die Brücke unter dem Wachstum und werfen die Axt, um den Kristall zu befreien.

Wir brechen das Wachstum an der Wand und klettern ganz nach oben. Von dort überqueren wir die neue Brücke zum Ausgang.

Wir nehmen einen schwachen Runenangriff aus der Brust – Utgard-Schlag. Wir schießen auf den Kristall über dem Durchgang und platzieren ihn im Nest, um das legendäre Zeichen zu studieren. Wir nehmen den Kristall und gehen nach oben.

Wir stecken den Kristall in den linken Schlitz und gehen nach oben. Es wird eine Truhe mit drei Schlössern geben. Wir stehen in der Nähe der Wand mit einem Loch, durch das man eine Axt auf die beiden entfernten Glocken werfen kann. Wir werfen schnell auf sie und dann auf den dahinter. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (1 von 3).

Wir bewegen den Kristall in die rechte Fassung, helfen Atreus, durch das kleine Loch nach oben zu klettern und warten, bis er das Tor öffnet. Wir fahren mit dem Aufzug nach unten. In einem Raum nehmen wir ein Elfenartefakt (4 von 6). Im anderen Raum wird es eine Truhe mit Silber geben. Wir gehen in die große Halle und kümmern uns um zwei Hexen.

Jetzt müssen wir die Nebenräume untersuchen, die über den Bogen von Atreus zugänglich sind. Im linken Raum schlagen wir den Kristall von der Decke, bekämpfen die Feinde und nehmen das Elfenartefakt (5 von 6). Wir ziehen den Kristall in den richtigen Raum.

Wir stecken den Kristall in die Fassung und lösen das Rätsel. Hier gilt es, die Briefe von der Tür schnell auf die rotierenden Rollen zu legen. Sie müssen dies sehr schnell tun, denn wenn die Zeit abläuft, wird alles zurückgesetzt. In der Brust nehmen wir die übliche Brustrüstung – Scaled Rune Barmas.

Wir ziehen den Kristall in die zentrale Halle, legen ihn in das Nest und bewegen uns in Richtung Ausgang. Wir gehen in den seitlichen Raum, dessen Kameras zuvor geschlossen waren. Wir nehmen Silber. Wenn wir raus wollen, wird uns der wichtigste Dunkelelf, Svartallofurr, angreifen. Es schlägt oft schon aus der Ferne zu und verdunkelt den Raum. Er kann auch explosive Klumpen auf dem Boden hinterlassen. Wir greifen ihn an, wenn er am Boden liegt, und werfen eine Axt, wenn er in der Luft ist. Vergessen wir nicht die spartanische Wut. Nachdem wir gewonnen haben, erhalten wir den ersten Runenruf – Wrath of the Wolf. Dies ist eine Rune für Atreus‘ Bogen, die für mächtige Angriffe gegen Gruppen von Feinden verwendet werden kann. Wir fahren mit dem Aufzug nach oben und segeln zum Pier an der Seite, wo wir keine Zeit hatten, alles einzusammeln. Hier müssen Sie drei Kristalle auf den Boden schießen und Feinde aus der Lücke bekämpfen (2 von 18). Wir erhalten die reine Essenz der Welten, Staub der Welten und Silber.

Wir schwimmen zum Ausgang und sprechen mit Sindri. Wir kehren zum Baum zurück und gehen nach Midgard. Sie können auch eine zusätzliche Aufgabe von Brock erhalten. Beschäftigen wir uns jetzt mit ihnen. Wir gehen bis zum Ende der Brücke und steigen rechts in den Aufzug.

Wir klettern die Kette hoch und werfen die Axt in die explodierende Flasche. Unmittelbar dahinter stoßen wir den hängenden Eimer mit Silber um. Auf dem Boden wählen wir eine Schatzkarte aus – das Königreich des Jägers. Um eine Truhe mit Schlössern zu öffnen, müssen Sie die Stacheln absenken, indem Sie die Axt in den Drehmechanismus werfen. Dann schlagen Sie schnell drei Glocken an, alle in Sichtweite. In der Truhe nehmen wir den Apfel von Idunn (3 von 3). Dann schießen wir den über uns kreisenden grünen Raben ab (7 von 51).

Wir steigen ins Boot und segeln an der Thor-Statue und dem kaputten Schiff vorbei. Dann machen wir uns auf den Weg zum Pier in der Nähe eines anderen Schiffswracks. Am Standort Iron Bay lesen wir die Inschriften auf dem Obelisken und erhalten eine zusätzliche Aufgabe. Wir bekämpfen Feinde und sprechen mit dem Geist. Er wird Sie bitten, andere Lampen anzuzünden. Als Belohnung bekommen wir einen normalen Axtstiel.

Wir segeln weiter im Kreis und gehen zum Pier in der Nähe der großen Kräne. Dies ist das Gebiet der Todesinsel. Wir können noch nicht in die überflutete Höhle hinabsteigen – wir gehen hinauf. Wir zünden die Lampe an und bekämpfen die Feinde. Als Belohnung erhalten wir vom Geist eine verderbte Spur, die zur Verbesserung des Griffs benötigt wird.

Um auf das Schiff zu klettern, stellen wir uns darunter und werfen die Axt in die explodierende Flasche. Jetzt können Sie die Treppe hinaufsteigen. Hier gibt es eine Truhe mit Ressourcen.

Dann schwimmen wir zum Kopf der Weltenschlange. Hier gehen wir zum Strand – Forgotten Caves. Auf der Säule wird ein grüner Rabe sein (8 von 51). Wirf schnell die Axt auf die rotierenden Glocken und öffne die Truhe mit dem Apfel von Idunn (1 von 3).

Wir zünden die Lampe rechts an und bekämpfen die Feinde. Wir sprechen mit dem Geist und erhalten eine verderbte Spur. Wir klettern die Kette hinauf und nehmen in der Truhe die Muspelheim-Geheimschrift (3 von 4). In der Nähe nehmen wir die Galionsfigur (2 von 9).

Jetzt segeln wir in die Fafnir-Schlucht. Der Eingang befindet sich unter dem Kopf der Schlange, links vom vorherigen Pier. Wir schwimmen durch die Schlucht und betreten Fafnirs Gewölbe. Wir stoßen den Eimer mit Silber aus dem Wasserhahn. Auf dem gleichen Hahn erscheint ein grüner Rabe (9 von 51).

Wir klettern auf den Sims und durchbrechen die Wand links, hier wird eine Truhe sein. Wir gehen durch den Tunnel und schießen auf den Kristall. Oben angekommen stoßen wir den Eimer um. Wir finden Sindri und das Portal. Oben stehen ein Rabe (10 von 51) und ein Eimer. Vor dem Höhleneingang wird ein weiterer Eimer stehen. Etwas weiter auf den Zweigen des Baumes wird ein weiterer Rabe sein (11 von 51).

Wir springen auf den Sims und befreien den Bereich von Feinden. Über der verschlossenen Tür wird ein grüner Rabe sein (12 von 51).

Auf der rechten Seite befindet sich eine Truhe mit Siegeln. Darüber befinden sich zwei Robben, und das dritte auf der linken Seite befindet sich über dem Wasserfall. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (2 von 3). Wir steigen zum Sims gegenüber der Truhe. Hier nehmen wir Ressourcen.

Wir gehen in die Höhle unter dem Wasserfall, links vom geschlossenen Eingang. Oben wird ein Eimer stehen. Wir gehen in den Bereich mit dem Sockel, schlagen den Raben oben nieder (13 von 51) und platzieren den Eingangsstein. In der Nähe nehmen wir die Schatzkarte – Unblinking Gaze.

Wir gehen die Brücke entlang, die erscheint, und kümmern uns um die Gegner. Wir gehen zurück und kämpfen erneut. Wir legen den Stein und gehen in die neue Halle. Wir werfen die Axt von oben auf das Totem und kümmern uns manuell um die Gegner. Wir nehmen den Stein und gehen mit den Hexen in die Halle. Ein weiterer Stein und eine Halle mit Wölfen. Nun gehen wir in die letzte Halle und sprechen mit dem Geist des Räubers. Danach müssen Sie sich mit ein paar Ogern auseinandersetzen. Vergessen Sie nicht, einen schwachen Runenangriff aus der Truhe an der Seite aufzunehmen – Wrath of the Frosty Ancients. Am Eingang der Höhlen wird es einen Walduralten geben, wir nehmen ihm den Zauber weg – das Hexensiegel der Stärke. Auf dem Weg nach draußen sprechen wir mit Sindri und erhalten den Talisman des Verrats.

Wir gehen durch das Portal und gehen zu Brocks Laden. Wir fahren mit dem Boot zum Strand links von der Hexenhöhle. Dort liegt die Leiche einer großen Kreatur und der Ort heißt Raven Rocks. Wir zünden das letzte Kohlenbecken an und bekämpfen die Feinde.

Wir gehen um die Leiche des Riesen herum und helfen Atreus, in das Loch oben zu klettern, nachdem wir zuvor die Holzstücke mit einer Axt zerschlagen haben. Wir klettern die Kette hinauf. In der Truhe nehmen wir das letzte Fragment der Geheimschrift: Mupselheim und können nun die Inschriften in dieser Sprache lesen. Wir erhalten Zugang zur Welt des Feuers. Rechts nehmen wir die Figur (3 von 9). Auf dem Felsen hinter der Truhe schießen wir den grünen Raben ab (14 von 51).

Als nächstes segeln wir in eine weitere Passage in den Gletschern – den Standort Velunder Abyss. Wir segeln durch die Schlucht und landen bei den Velunder-Minen. Oben kreist ein grüner Rabe (15 von 51). Wir stoßen den Eimer vom Wasserhahn oben ab. Wir springen auf den Sims und gehen durch einen schmalen Durchgang.

Es wird eine Truhe mit Ressourcen und einen Obelisken mit Inschriften geben. Dann gehen wir durch ein weiteres Loch. Wir sprechen mit Brock und öffnen die Türen. Rechts lesen wir die Runen. Wir gehen in die Höhle und lassen die Flasche explodieren. Im Raum wird eine Truhe stehen. In einem großen Raum treffen wir auf den Seelenfresser, gegen den wir aber später kämpfen werden. Rechts brechen wir die Holzstücke und nehmen das Silber.

Wir gehen hinunter, besiegen die Feinde und sammeln Silber. Wir heben das Gitter an und bekämpfen die Hexe. Wir gehen nach unten, es wird eine Truhe mit Ressourcen und einer Schatzkarte geben. Wir gehen um die Böschung auf der anderen Seite herum und werfen die Axt in die Flasche. Wir gehen runter und nehmen das Silber.

Um das Tor mit Runen zu öffnen, müssen Sie drei Siegel finden. Der erste befindet sich gegenüber der Tür.

Der zweite rechts von der Tür.

Und der Dritte sitzt mit dem Soul Eater hinter Gittern. Es wird auch eine Truhe mit Ressourcen geben.

Wir gehen durch die geöffnete Tür und kämpfen gegen den Seelenfresser. Wir werfen die Axt auf seine Brust, als er sich öffnet, um einen Schuss abzufeuern. Man kann ihn mit Steinen bewerfen, die er verstreut. Nimm den Ring des Alchemisten, die Verzauberung: Feuersiegel der Sicherheit und Ressourcen. In der Truhe erhalten wir einen schwachen Runenangriff – Rage of the Ice Troll.

Wir bitten Atreus, die Kette zurückzusetzen und die Inschrift an der Wand zu studieren. Wir kehren am Kabel zum Ausgang zurück. Rechts können Sie an der Mauer entlang klettern und Schätze sammeln. Als nächstes wird es eine Truhe und einen Abstieg entlang der Kette geben. Wir sprechen mit Brock und besorgen einen Axtstiel – Velunder Handle.

Wir kehren durch das Portal zur Brücke zurück und machen uns auf den Weg zur Hauptaufgabe. In der Halle können Sie die drei Kristalle oben anzünden und Gegner aus dem Riss bekämpfen. Diese beiden Hexen sind sehr stark.

Gehen wir weiter zum Berg. In der Ecke der Grube nehmen wir den Kristall und legen ihn in das Nest. Wir lesen die Inschrift auf dem Obelisken. Wir gehen nach draußen und reden mit Sindri. Wir bekämpfen die Wölfe und fahren mit dem Aufzug auf den Berg. Wir passieren den schwarzen Atem und klettern den Felsen hinauf. Wir gehen in eine große Halle mit einer Hirschstatue.

Wir gehen nach links und schlagen den Kristall nieder, der sich direkt am Eingang befindet. Es werden auch ein paar Eimer oben drauf stehen. Wir installieren den Kristall in der Fassung und drücken den Hebel in der Mitte der Halle. Wir gehen in den dunklen Korridor und schießen mit einem Bogen auf den Kristall, um das Licht anzuschalten. Wir gehen durch den Korridor und gehen nach links, dort wird eine Truhe mit einer blauen Rüstung für die Hände sein. Wir gehen unter dem Stein hindurch und kämpfen mit der Hexe. Oben können Sie mehrere Eimer umwerfen; sie befinden sich in der Nähe des Laternenkristalls. Im Spalt auf der Brücke finden Sie das Auge von Odin (16 von 51).

Wir klettern auf den Sims, hier wird es Feinde geben. Wir zerschlagen mit einer Axt die Bretter am Felsen und schießen auf den Kristall. Wir gehen die Elfenbrücke entlang und finden eine Truhe. Wenn Sie auf der Brücke stehen und sich umschauen, können Sie alle drei Siegel leicht finden. Die Schwierigkeit besteht darin, dass die Runen an die Wand über der Truhe gemalt sind und man herumlaufen muss, um sie zu platzieren. Die richtige Rune auf dem Siegel leuchtet heller. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (3 von 3).

In dem kleinen Raum hinter den Brettern nehmen wir einen Gegenstand aus dem Artefaktset „Upside Down“ (1 von 6). Wir gehen mit Knochen durch den Tunnel. Wir lesen die Inschrift auf der Statue und öffnen die Truhe davor. Hinter der Statue befindet sich eine Bibliothek. Nehmen Sie die Schriftrolle. Wir gehen durch die Türen und bekämpfen die Feinde. Wir klettern in den kleinen Tunnel und nehmen die Truhe.

Wir gehen hinauf und lesen die Inschrift auf dem Felsen. Wir gehen zur Filiale und setzen die Kette zurück. Gehen wir weiter, es wird eine weitere Kette geben. Wir gehen nach unten und öffnen die Truhe. Wir begeben uns ins Herz der Bergregion.

Wir gehen geradeaus und hinter den Holzstücken finden wir eine Truhe mit Silber. Auf der rechten Seite befindet sich ein Geheimraum (4 von 7). Wir lesen die Aufschrift auf der Rückseite des großen Trolleys. Auf der rechten Seite findet ihr einen schmalen Durchgang, in dem eine Truhe mit Ressourcen versteckt ist. Wir drehen das Rad am Eingang zum Gebiet. Wir gehen in den geöffneten Tunnel und kümmern uns um die Feinde.

Einer der Zwerge wird hier sein. Ihm gegenüber fliegt ein grüner Rabe über die Klippe (17 von 51). Wir klettern auf den Sims in der Nähe und zerschlagen die Holzkisten. Wir gehen in den dahinter verborgenen Gang und nehmen Ressourcen und Silber aus den Truhen.

Als nächstes finden wir eine Falle mit Stacheln. Der Junge wird von der Seite hindurchkriechen, und wir drehen den Mechanismus und rennen schnell hindurch. Wir öffnen die Tür und finden uns in einer großen Halle mit Feinden wieder. Auf der rechten Seite finden Sie eine kleine Kreatur, durch deren Besiegen wir Ressourcen erhalten.

Wir bewegen den Wagen fast bis zum Ende (damit wir darauf klettern können), nachdem wir zuvor die Kette durchtrennt haben. Im geöffneten Gang (wo der Wagen stand) nehmen wir die Schüssel verkehrt herum aus dem Set (2 von 6). Wir klettern auf die Straßenbahn und senken die Brücke ab. Wir gehen die Brücke entlang und springen in den Raum mit dem Licht, dort wird eine Truhe mit Ressourcen sein. Wir überqueren eine weitere Brücke und bekämpfen die Draugs. Auf der anderen Seite wird es einen grünen Raben geben (18 von 51). Wir setzen die Kette zurück und senken eine weitere Brücke ab. Wir klettern die Felsvorsprünge hinauf und nehmen Rüstungen für die Oberschenkel in die Brust. Wir gehen in den Tunnel links, heben den Stein an und öffnen einen schnellen Durchgang zum vorherigen Raum.

Wir ziehen an der Kette und öffnen das riesige Tor. Wir gehen die Kette an der Seite hinunter und rollen den Wagen in diesen Raum. Wir springen vom Wagen auf die Kante an der Seite dieses großen Tors. Öffne die Truhe mit der Runenbeschwörung – Tauchfalken. Wir gehen weiter und lassen die Kette rechts fallen. Wir setzen den Weg fort und schieben den Felsbrocken, um das Seil freizugeben. Wir gehen runter und kümmern uns um den Troll. Wir wählen gefrorene Flamme, einen starken Runenangriff – Fluss der Messer und andere Ressourcen.

Wir schieben den Wagen bis zum Ende und drehen das Rad. Wir frieren den Mechanismus ein und klettern auf den Trolley. Wir klettern darauf. Wir verlassen den Aufzug und schauen uns die Zwischensequenz an. Vor uns liegen viele Fallen.

Wir rennen durch das erste Feuer und dann eine Dreiergruppe. Wir passieren die Falle mit der Truhe oben zwischen den Feuern. Wir verstecken uns hinter den Säulen und werfen eine Axt auf den Feind. Vor dem zweiten Feind befindet sich ein Rad, das die Falle deaktiviert. Die Truhe enthält einen blauen Brustpanzer.

Wir schieben die großen Felsbrocken vom Aufzug und fahren nach oben. Ein paar Mal müssen Sie Feinde abwehren und den Aufzug von der Wand wegschieben. Danach erscheint ein riesiger Drache – Hreslir. Wir schlagen ihm auf die Pfoten und weichen Kopfschlägen aus.

Wir gehen durch die Höhle und werfen den roten Kristall in das Harz des Weltenbaums, um den Durchgang zu öffnen. Wir rennen auf die Straße und sehen Sindri, der in die Enge getrieben wird. Wir laufen seitlich herum und springen auf den Drachen. Wir schlugen ihm mit einer Axt auf die Zunge. Wir finden rote Kristalle und werfen sie in das geöffnete Maul des Drachen. Wir weichen dem Blitz aus. Als der Kopf des Drachen fällt, treffen wir die große Wunde an der Nase. Im nächsten Schritt schlagen wir den Drachen auf seine Pfoten, um Blitzschläge zu provozieren. Wieder werfen wir rote Kristalle ins Gesicht. Wir blockieren die Stoßwelle mit einem Schild. Wir wiederholen diese Schritte und lassen im richtigen Moment den Kranich auf den Kopf des Drachen fallen.

Wir sprechen mit Sindri und erhalten Mistelpfeile sowie Schockpfeile, die rote Kristalle explodieren lassen können. Wir öffnen den Durchgang und gehen in die Höhle. Schieße im Ast rechts auf den roten Kristall und öffne die Truhe. Wir ertragen einen schwachen Runenangriff – Tyrs Vergeltung. Wir klettern hinauf und bekämpfen die Feinde. Wir schießen auf den Kristall, heben dann den Eimer mit dem Rad an und schießen erneut. Unten unter diesem Eimer nehmen wir die Schüssel aus dem Upside Down-Set (3 von 6). Wir gehen nach oben, hier warten bereits Feinde.

Wir gehen weiter und finden links eine Truhe mit Siegeln und rechts (hinter dem roten Durchgang) ein Heiligtum (5 von 11). Rechts vom Schrein befindet sich das erste Siegel aus der Truhe. Wir senken die Brücke, indem wir den Kristall werfen und in die Luft jagen. Wir wiederholen auf der anderen Seite. Wir überqueren die Brücke, dort wird ein Obelisk mit Inschriften und einem zweiten Siegel stehen.

Wir heben die Brücke an und frieren den Mechanismus ein. Links befindet sich eine Truhe mit Ressourcen und rechts ein drittes Siegel. In der Truhe nehmen wir den Apfel von Idunn (2 von 3). Wir gehen in den Gang links vom Obelisken mit Inschriften und steigen hinauf. Wir gehen auf den Gipfel des Berges. Wir gehen links herum und nehmen die „Upside Down“-Schüssel (4 von 6). Jetzt gehen wir ganz nach oben und hören dem Gespräch zu. Wir schauen uns um und gehen hinunter. Es wird eine Truhe mit einem Symbol der Unverschämtheit geben. Wir gehen nach unten, dort wird es eine weitere Truhe mit Silber geben. Und rechts ist ein Portal, durch das wir zu Brocks Laden gehen.

Nach einem Gespräch mit ihm segeln wir mit dem Boot zur Hexenhöhle. Wir durchbrechen den roten Durchgang und fahren mit dem Aufzug nach oben. Rechts vom Aufzug befindet sich ein roter Durchgang, hinter dem sich Feinde und eine Truhe mit einem Symbol des Mutes befinden. Hier im Brunnen befindet sich das erste Siegel aus der Truhe, die sich darunter befindet. In der Nähe der Truhe bauen wir ein paar Elfenbrücken. Wirf den roten Kristall in den Durchgang oben und explodiere ihn. Wir gehen nach oben und finden einen geheimen Raum (5 von 7). Links davon befindet sich das zweite Siegel aus der Truhe und rechts eine Schatzkarte.

Wir heben das Tor von der Seite an und heben Atreus zur Sandschale. Damit er zu ihr kommt, bewegen wir den Block mit dem Jungen oben drauf. Wir zerschlagen die Holzstücke, die ihm den Weg versperren. Auf der gegenüberliegenden Seite zerbrechen wir die Bretter, die die Runen bedecken.

Wir springen auf die abgesenkte Plattform und nehmen in der Truhe einen Runenruf entgegen – einen Schwarm Krähen. Wir kehren mit Siegeln zur Truhe zurück. Ihm gegenüber wird eine Truhe sein, die mit roten Wurzeln bedeckt ist. Und rechts davon ist das dritte Siegel. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (1 von 3).

Wir gehen zum Brunnen und steigen hinauf, um die Inschrift zu lesen. Hinter dem Brunnen nehmen wir den blauen Kristall und lesen die Legende auf dem Obelisken. Auf dem Weg nach unten nehmen wir das Artefakt aus „Faces of Magic“ (8 von 9) mit. Wir bekämpfen die Feinde und lesen die Inschrift an der Wand unter diesem Obelisken. Fast unter der Schnauze der Schildkröte liegt ihr Schatz.

Gegenüber wird es eine weitere Inschrift an der Wand geben. Wir klettern an der Kette daneben und finden die Lösung des Rätsels.

Beim Abstieg sitzt ein grüner Rabe (19 von 51). Hier wird es auch eine Truhe mit Siegeln geben, die sich noch nicht öffnen lässt. Wir geben die Antwort in den Sand ein und öffnen die Truhe mit einem Runenruf – Storm of Deer. Wir gehen zur Hexe und beleben Mimirs Kopf wieder.

Nach der Zwischensequenz fahren wir mit dem Aufzug nach unten. Von hier aus können Sie sich zu Brocks Laden teleportieren. Wir gehen zur Hupe, die sich in der Mitte der Brücke befindet, und sprechen mit der Schlange. Der Wasserstand sank erneut. Wir gehen hinunter und steigen ins Boot. Wir folgen Mimirs Zeichen zum Meißel.

Wir müssen zwischen den Statuen schwimmen, aber zuerst gehen wir zum Tor rechts. Wir gehen mit dem Aufzug hinauf und zünden die Kohlenpfanne am Turm an. Dann schließen wir die Lücke (3 von 18) und bekommen Dust of Worlds. In der Nähe des Ritters nehmen wir die Galionsfigur (4 von 9).

Wir steigen ab und segeln am leuchtenden, stärker werdenden Tau von Yggdrasil vorbei. Wir schwimmen zwischen den Ruderstatuen hindurch. Wir schwimmen geradeaus und gehen raus an den Strand. Wir sprechen mit dem Geist und erhalten die Aufgabe Anatomie der Hoffnung. Drehen Sie das Rad, um das Tor zu öffnen. Wir segeln dorthin, vergessen Sie nicht, die Fässer zu rammen, um Silber zu bekommen.

Wir beschäftigen uns mit Werwölfen und schauen uns um. Auf der linken Seite befindet sich ein Geheimraum (6 von 7). Wir schießen auf den Kristall, drehen ihn dann nach rechts und schießen erneut. Wir nehmen Ressourcen aus der Truhe. Jetzt drehen wir ihn nach links, um den Durchgang zu öffnen.

Wir gehen runter und gehen nach links, dann gehen wir hoch. Im rechten Zweig befindet sich eine Truhe mit einer blauen Brustpanzerung. Wir klettern die Kette zum Kopf des Riesen. Dies ist ein großer Ort, an dem viele Dinge versteckt sind. Aber zuerst müssen Sie sich mit den Feinden auseinandersetzen. Die Rüstungstruhe in der Mitte ist kaum zu übersehen. Um den Durchgang mit Siegeln zu öffnen, müssen Sie eines davon entriegeln. Wirf den roten Kristall und schieße. Ein weiteres Siegel erscheint, wenn wir den Mechanismus drehen, indem wir eine Axt darauf werfen. Dies muss schnell geschehen. Ein Wurf in den Mechanismus – einer in die Dichtung. Das letzte Siegel wird mit einem Wurf von vorne und links geöffnet. In der Höhle nehmen wir Silber und Amulette.

Wir finden rotes Harz mit einem blauen Kristall und werfen den roten Kristall dorthin, lesen die Inschrift daneben. Wir ziehen den blauen Kristall ins Nest. In der Lücke (4 von 18) nehmen wir Ressourcen, es wird keine Feinde geben.

In der Mitte des Ortes greifen wir den blauen Block an – das ist der Ice Ancient. Wir bekommen eine Menge Ressourcen. Wir gehen zum Kopf des Riesen Tamur. Der Fräser befindet sich unterhalb des Eises. Es wird sein große Gruppe Feinde. Wir gehen die Kette hinauf und sprechen mit dem Gnom. Sie können eine zusätzliche Aufgabe bekommen – eine Familienangelegenheit.

Wir schießen auf den linken roten Kristall auf der Verzierung am Bart des Riesen. Wir drehen den mittleren Kristall und schießen, sodass er auf der anderen Seite explodiert. Wir springen über die Simse und gehen durch die großen Türen.

Wir bewegen einen großen Stein in die Mitte des Raumes. Wir klappen das hängende Schwert auf und springen vom Stein darauf. Von dort aus nehmen wir auf dem Sims und in der Truhe einen starken Runenangriff auf – Segen des Winters. Jetzt bewegen wir den Stein bis zum Ende und springen von dort zur Truhe mit Silber. Wir springen mit Vorsprüngen auf das Gebäude und klettern zuerst nach links, dort wird eine Truhe sein.

Nun klettern wir nach rechts und gehen hinauf. Wir schieben den Kristall und schießen darauf, um das Eis dahinter zum Explodieren zu bringen. Wir wiederholen. Wenn der Kristall unten hängt, schießen wir erneut darauf, um Zugang zur Truhe hinter der Eiswand zu erhalten.

Wir springen auf den Gürtel und gehen nach oben. Wir klettern bei Bedarf durch die Löcher und schießen auf die roten Kristalle am Hammerstiel. Wir beugen das Reittier und springen nach unten. Wir gehen durch die Türen und öffnen links eine Truhe mit blauer Rüstung. Rechts brechen wir die Holzstücke, damit Atreus an die Sandschale gelangt. Wir stellen die Jahreszeiten wie im Bild ein: Herbst, Sommer, Frühling und Winter.

Wir gehen mit dem Aufzug nach oben und bekämpfen Feinde. Ganz oben schießen wir auf die beiden roten Kristalle an den Seiten und springen auf den Sims. Wir drücken den Hammer nach unten. Wir springen rechts auf die Kante und klettern nach links. Sie können nicht sofort zur Brust hinuntergehen. Wir gehen nach links in die Ecke und dann hinunter zur Truhe. Dann gehen wir weiter und gehen auf die andere Seite, gehen durch die Türen. Dies ist ein großes Esszimmer. Hier müssen Sie drei Löcher in das Eis an der gegenüberliegenden Wand bohren. Wenn der rote Kristall vom Kandelaber fällt, werfen Sie die Kristalle und explodieren. Danach müssen Sie sich mit den Feinden auseinandersetzen. Wir werfen einen weiteren Kristall von oben in die Truhe.

Wir gehen zum Sims, dort wird ein Gnom sein. Wir untersuchen die Truhen, gehen die Brücke entlang und springen über die Felsvorsprünge. Wir finden einen Zauberschneider und dann tauchen ein paar ernsthafte Gegner auf. Wir kämpfen gegen Magni und Modi. Wir schwächen ein Drittel ihrer Gesundheit und eine weitere Phase des Kampfes beginnt. Sie müssen sich umschauen und Schläge abwehren. Folgen wir dem Schild rund um Kratos. Dann setzen wir den Kampf fort, bis sich die gleiche Phase mit dem Blocken wiederholt. Diesmal werden sie Fintenschläge ausführen. Sie müssen schnell reagieren, um einen echten Angriff abzuwehren, der unmittelbar nach einem betrügerischen Angriff erfolgt. Wir erledigen einen der Brüder, woraufhin Atreus krank wird. Wir sammeln Ressourcen und brechen ein Stück vom Meißel ab.

Benutzen Sie rechts den Cutter, um die Tür zu öffnen. Sie müssen den Ausstecher in dem Moment treffen, in dem er zu glühen und zu funkeln beginnt. Davor wird es eine Tür geben, die mit drei Siegeln verschlossen ist. Der erste befindet sich hoch über dem Eingang zum Gebiet. Wir gehen die Simse hinauf in den zweiten Stock, dort wird es eine Kette für den Abstieg zum Gnom geben. Wir schießen auf den roten Kristall. Wir gehen hinunter und schießen erneut auf ihn, um die Truhe zu öffnen. Wir brechen das zweite Siegel vom Balkon im zweiten Stock, es ist in einer großen Dekoration versteckt. Die dritte Rune befindet sich links und über der zweiten. An der Spitze des Gletschers. In der Höhle nehmen wir den Gletscherkatalysator und Silber.

Wir gehen hinunter in den Thronsaal, dort gibt es eine Tür, die mit einem Meißel geöffnet werden kann. Wir passieren den Korridor und fast am Ende finden wir rote Kristalle. Wir müssen sie in die Truhe und den blauen Kristall oben werfen, um sie in die Luft zu jagen. Wir nehmen Ressourcen aus der Truhe und platzieren den blauen Kristall in der Fassung. In der Lücke (5 von 18) wird es Ressourcen geben, ohne Feinde.

Wir gehen zum Pier. Rechts haben wir Atreus aufgestellt. Wir gehen nach links und durchbrechen die Kette, die den Aufzug hält. Wir drehen das Rad und bewegen den Aufzug mit Atreus nach oben. Frieren Sie das Rad über dem Aufzug ein. Wir gehen die Kette hinauf, gehen in den Aufzug, steigen darauf ab und geben die Axt zurück. Auf der einen Seite befindet sich eine Truhe mit Silber und auf der anderen Seite befindet sich eine Kette, mit der man zurückgehen kann. Wir gehen zur Tür hinaus und öffnen das Schloss mit einem Meißel. Wir gehen durch die Halle und klettern die Kette hinauf. Wir segeln mit einem Boot zum Lake Nine.

Links nach den Ruderern gehen wir hinaus auf den Strand. Wir schießen auf die roten Kristalle und gehen nach oben. Hier finden Sie Gullveig-Knochen (1 von 3) für eine zusätzliche Aufgabe, schließen die Lücke (6 von 18) und töten den grünen Raben (20 von 51) auf der Rudererstatue. Wir steigen etwas höher und lassen die Kristalle explodieren, die den Durchgang nach unten blockieren. Es wird eine Truhe mit einem Fragment der Niflheim-Geheimschrift (1 von 4) geben. Wir steigen höher und gehen durch die Tür.

Hier wartet der Drache Fafnir auf uns, der befreit werden muss. Dazu müssen Sie drei Altäre zerschlagen. Wir springen runter und gehen nach links, dort werden der erste Altar, Feinde, eine Legende und eine Truhe sein. Wir öffnen die Tür und befinden uns am Anfang des Levels. Jetzt gehen wir vorwärts, ein wenig links vom Drachen, hier durchbrechen wir das zweite Heiligtum. Nun gehen wir nach links und klettern auf den Felsvorsprung. Wir zerstören das dritte Heiligtum und kümmern uns um die Feinde. Wir öffnen die Tür und gehen zum Eingang des Standorts. Wir gehen zum Anker und befreien den Drachen (1 von 3), nachdem wir uns zuvor mit den Feinden aus den Spalten befasst haben. Als Belohnung erhalten wir Verzauberungen.

Wir öffnen die Karte und segeln, um die zusätzliche Aufgabe mit den Knochen von Gullveig abzuschließen.

Wir segeln zum Gebiet der Ruinen der Alten und kümmern uns dort um den Golem. In der Truhe nehmen wir ein Fragment der Niflheimer Geheimschrift (2 von 4). Am Eingang nehmen wir die Schatzkarte mit. Wir gehen um die Säule herum und nehmen am Ufer Gullveig-Knochen (2 von 3). Kommen wir zum dritten Teil. Wir schwimmen in eine große Höhle und landen auf der linken Seite; es ist nicht nötig, in den rechten Gang zu schwimmen. Wir gehen den Felsvorsprung hinauf und finden links einen grünen Raben (21 von 51). Oben gibt es eine Truhe und einen Riss (7 von 18). Jetzt schwimmen wir zu einem anderen Strand und umrunden das Tor, an dem wir waren. Am Eingang sprechen wir mit dem Geist und erhalten die Aufgabe – Dead Freight. Wir gehen in die Höhle, kümmern uns um die Wölfe und nehmen die Schatzkarte – Bezahlung an den Finder. Wir steigen die Felsvorsprünge hinauf und nehmen die letzten Gullveig-Knochen (3 von 3).

Die nächste optionale Aufgabe besteht darin, die wandernden Seeleute zu finden. Wir schwimmen zum Turm und steigen hinauf. Wir beschäftigen uns mit Gegnern. Nehmen Sie die Galionsfigur (5 von 9). Wir schließen sofort die Lücke zwischen den Welten (8 von 18). Wirf die Axt auf den Raben (22 von 51) auf dem Schiff rechts.

Wir segeln zu einer Insel mit kaputten Schiffen in der Nähe. Links nehmen wir das Silber und explodieren die Flasche zwischen den Steinen, die die Truhe bedecken (werfen Sie die Axt vom Boot weg). Ihm gegenüber, zwischen den Felsen, töten wir den grünen Raben (23 von 51). Wir gehen vorwärts und beschäftigen uns mit einer Gruppe von Piratengegnern (2 von 3). Wir öffnen die Truhe, indem wir die Axt in die Flasche über dem Totem werfen. Wir klettern höher auf das Schiff, dort liegt eine Schriftrolle mit einer Legende. Wir springen seitlich über die Klippe und lassen die Flasche hinter der Truhe explodieren. Wir nehmen Ressourcen aus der Truhe. Wir steigen noch höher und rutschen am Kabel hinunter zur goldenen Truhe. Nimm den blauen Axtstiel. Wir klettern wieder hoch und gehen zu den Mechanismen.

Um zwischen ihnen zu gelangen, muss einer (von dem wir absteigen) höher sein als der andere (von dem wir absteigen). Wir senken den nächsten ganz nach unten (werfen die Axt 2 Mal) und rutschen dort entlang des Kabels nach unten. Von hier aus explodieren wir eine Flasche nach der anderen. Da nehmen wir die Galionsfigur (6 von 9). Um die Lücke bei den Ressourcen (9 von 18) zu schließen, gehen wir zum zweiten Aufzug und platzieren den ersten in der Mitte. Jetzt senken wir den dritten und heben den zweiten an. Vom dritten Aufzug gehen wir zum Turm, dort wird ein Ritter sein – ein Reisender, höchstwahrscheinlich wird er zu diesem Zeitpunkt stärker sein als Sie. Wir holen uns daraus Ressourcen und fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir segeln der letzten Piratengruppe nach. Wir gehen an den Strand und kümmern uns sofort um sie (3 von 3). In der Nähe der ummauerten Truhe befindet sich ein Golem. Rechts von der Truhe nehmen wir die Schatzkarte – die Insel der Schöpfung. Um den blockierten Durchgang zu öffnen, gehen wir mit den Schiffen zur Insel und steigen das Kabel hinunter. Wir sprengen die Flaschen, öffnen die Truhen und sammeln Silber. Ganz oben wird es eine Tür mit Siegeln geben.

Ein Siegel befindet sich von der rechten Seite des Schiffes aus gesehen unten rechts. Der zweite befindet sich in der Nähe der linken Seite des Schiffes. Werfen Sie die Axt in die Flaschen, um sie zu reinigen. Da nur noch eine Klinge übrig ist, müssen Sie die Drehung von der rechten Seite des Schiffes aus durchführen. Räumen Sie den Bereich um die Tür herum frei. Wir gehen zum Rand gegenüber der Tür. Das Siegel wird unten sein, unter dem Schiff. In der Truhe hinter der Tür erleiden wir einen starken Runenangriff – Mists of Helheim. Nun segeln wir zum Kapitän und geben die Aufgabe Dead Freight ab. Jetzt schwimmen wir und geben Gullveig die Knochen und kämpfen gegen das Monster. Wir erledigen die Aufgabe Anatomie der Hoffnung.

Auf Anweisung des Gnoms gehen wir zur Northry-Schlucht. Wir legen den Stein ein, um das Tor zu öffnen. Wir landen mit Sindri am Pier. Direkt gegenüber steht ein grüner Rabe (24 von 51). Wir schwimmen weiter in den rechten Abzweig. Wir gehen zum Pier und kümmern uns um die Feinde. Wir gehen um das Rad herum und frieren das Totem ein. Wir nehmen Silber aus der Truhe. Wir brechen die Kette, die das Rad hält. Wir gehen zum Pier und klettern von der Seite bis zur Spitze des Tors. Hier wird es einen Schatz geben, eine Belohnung für den Finder.

Wir schwimmen durch das geöffnete Tor und gehen an Land. Wir steigen die seitlichen Treppen hinauf, oben wird ein Obelisk mit einer Legende und einer Truhe stehen. Sie können mehrere Eimer an die Decke klopfen. Wir schlagen den aufgehängten Block um und klettern darauf. Wir gehen die Treppe hinauf und gehen nach rechts, schießen auf den roten Kristall. Wir gehen nach unten und schießen auf einen anderen. Hier wird es eine Truhe geben. Wir gehen zurück und gehen nun nach links, hinunter zum Schiff. Wir werfen die Axt in den Mechanismus, um die Brücke abzusenken.

Wir nehmen den Schleifstein und bekämpfen die Feinde. Hier finden Sie einen epischen Talisman – den Broken Glove of Ages, der für Kratos sehr nützlich sein wird.

Um das Gitter neben dem Schiff zu öffnen, schießen Sie auf den roten Kristall. Atreus wird hindurchkriechen und es von innen öffnen. Auf dem großen Gitter vor dem Schiff wird ein grüner Rabe sitzen (25 von 51). Fortfahren. Wir steigen ab und gehen ins Schiff. Dann in das Loch rechts, von hier gelangen wir zur Truhe hinter den Gittern aus der ersten Halle. Wir kehren zur Brücke zurück, es wird ein paar Durchgänge geben, die mit roten Kristallen verschlossen sind. Durch einen kann man hindurchschwimmen. Wir gehen zum zweiten, hier öffnen wir ein paar Passagen und nehmen die Schriftrolle mit der Legende. Wir schwimmen zum Ausgang und machen fest, um das Tor zu öffnen. Wir springen über die Brücken zur Truhe und kehren dann zum Boot zurück. Wir segeln nach Sindri und geben die Aufgabe ab.

Wir teleportieren uns zu Brocks Laden und erreichen den Geist, um ihm von dem ermordeten Sohn zu erzählen. Unterwegs nehmen wir links vom Eingang zur zentralen Halle den Schatz des Historikers. Als Belohnung erhalten wir vom Geist eine epische Verzauberung: ein Fragment von Tyr, das alle Eigenschaften erhöht. Wir kehren zu Brocks Laden zurück und nehmen ihm die Aufgabe „Gott von Malachit“ ab. Kehren wir zur Hauptaufgabe zurück.

Wir gehen nach unten und öffnen mit einem Cutter die verschlossene Tür zum Lagerraum. Wir schauen uns die Zwischensequenz an und tragen Atreus schnell zu Freya. Wir schwimmen in die Höhle und fahren mit dem Aufzug nach oben. Lass uns zur Tür gehen. Wir segeln mit Freyas Boot zu unserem Zuhause. Wir kümmern uns um die Feinde und gehen ins Haus. Wir nehmen die Klingen des Chaos und kümmern uns um die Feinde in der Nähe des Hauses. Wir teleportieren uns zu Brocks Laden und gehen nach Helheim.

Wir gehen die Brücke entlang und kümmern uns um die Feinde. In der Brust links führen wir einen schwachen Runenangriff für Klingen durch – Spartan Onslaught. Wir schneiden den überwucherten Durchgang mit Klingen ab. Im Dickicht auf der rechten Seite befindet sich eine Truhe. Vor dem großen Tor auf der linken Seite können Sie auf den Sims klettern und das Silber aus der Truhe nehmen.

Links vom verschlossenen Tor befindet sich ein bewachsener Hang. Wir passieren die Schlucht. Rechts befindet sich eine Truhe und links Säulen, die wir erklimmen müssen. Wir gehen die Rückwand der zweiten Säule hinunter. Wir verbrennen die Wucherungen zwischen den Säulen (auf allen Seiten) und an der Wand. So öffnen wir die Truhe zwischen den Säulen.

Nachdem der Boden untergegangen ist, bekämpfen wir die Feinde. Wir klettern auf den Sims und töten den grünen Raben (26 von 51). Von der Kante aus verbrennen wir den Busch an der Seite. Nun klettern wir den gefallenen Stein hinauf. Unter der Brücke können Sie das erste Artefakt (1 von 5) aus dem Set „Familienerbstücke“ umwerfen. Wir gehen nach oben und finden uns mit dem Torwart in der Arena wieder.

Der Boss kann teleportieren. Nach mehreren Schlägen nach vorne schlägt er einen von oben. Nach so einer Serie greifen wir ihn an. Von Zeit zu Zeit schießt er auf Kratos, aber es ist nicht schwer auszuweichen. Wir versuchen von hinten anzugreifen und anzugreifen. Wir weichen den Schockwellen seiner Waffe aus. Nach dem ersten Drittel des Kampfes werden gewöhnliche Feinde auftauchen, es ist besser, sich zuerst mit ihnen zu befassen.

Wir bekommen die Flamme des Chaos, die wir brauchen, um Klingen zu verbessern. Am Ende der Arena öffnen wir die Truhe. Wir nähern uns dem großen Stein und sprechen mit Rocko. Wir öffnen das Tor mit Hilfe der Winde von Hel. Nun kann dieses Licht auf die nächste Tür übertragen werden. Wir erreichen ein großes Tor mit zwei Winden. Wir nehmen den zweiten von hinten und öffnen das Tor. Jetzt kann einer der Winde den großen Schrank links öffnen. Ziehen Sie es dann ganz an den Anfang der Position. Wir springen über den Stein. Hier wird das Licht hinter der Statue rechts sein, dann von innen auf ein großes rundes Gebäude. Außerdem wird es einen grünen Raben geben (27 von 51). Dann ziehen wir links um die Schneeverwehung herum und gehen hinunter. Hier wird es einen weiteren Schrank geben. In der Truhe erleiden wir einen schwachen Runenangriff – Chaos Tornado. Wir kehren nach Midgard zurück. Wir teleportieren uns mit dem verbesserten Stein zu Freya. Wir schauen uns die Zwischensequenz an.

Wir verlassen Freya und ziehen die Winde von Hel aus dem Raum links vom Aufzug unter die Brücke. von dort auf die andere Seite, nachdem er zuvor auf dem Weg nach oben die Büsche zerstört hatte. Bewegen Sie das Kästchen in die Mitte. Jetzt ziehen wir die Winde zum Schrank und springen auf die Kiste. In der Truhe erhalten wir einen schwachen Runenangriff – Fury of the Furies.

Wir betreten sofort den ersten geheimen Raum – die verborgene Kammer von Odin. Wir gehen mit dem Aufzug hinunter und untersuchen die Halle von oben und unten. In der Haupthalle wird es die erste Walküre geben – Kara. Jetzt wissen wir, was sich in den geheimen Räumen verbirgt. Oben unter dem Bogen wird ein grüner Rabe sein (28 von 51).

Wir fahren mit dem Aufzug hinunter zum Boot. Wir segeln zu Tyrs Schatzkammer. Wir lesen die Inschrift an der Wand, um die Antwort einzugeben.

Nachdem wir den Aufzug hinuntergefahren sind, gehen wir in Tyrs Lagerraum. Wir schnappen uns die Winde von Hel und zerren ihn in den Nebenraum. Drehen Sie das Rad und öffnen Sie zwei Durchgänge. Wir gehen nach hinten, hier müssen Sie die Räder ausrichten, damit Sie frei daran vorbeigehen können. Hier wird es eine Truhe geben.

Kommen wir zur zweiten Passage. Wir gehen die ersten beiden Sägen durch. Dann passieren wir das zweite Paar, wenn sich in der Mitte ein Durchgang befindet. Beim dritten Paar frieren wir den Mechanismus ein, sodass an der Seite ein Durchgang entsteht.

Von der Halle mit der Falle öffnen wir den Durchgang zur zentralen Halle. Feinde werden erscheinen. Wir fangen den Wind am rotierenden Ring ein und ziehen ihn in die neu eröffnete Halle. Auch hier eröffnen wir zwei Räume. Gehen wir ins Hinterzimmer. Wenn der erste Mechanismus ausgefahren ist, stellen Sie sich auf die linke Seite und frieren Sie den zweiten ein.

Hier wird es eine Truhe mit Siegeln geben. Der erste ist der erste einziehbare Mechanismus, von der Brust aus gesehen. Der zweite befindet sich auf einem Mechanismus, der aus einem anderen Raum aufsteigt.

Das dritte Siegel wird in der Halle mit dem Rad (zwischen den anderen beiden Siegeln) sein, versteckt hinter allerlei Müll. In der Truhe nehmen wir Yabolko Idunn (3 von 3).

Um die Fallen von der Eingangshalle aus zu passieren, müssen Sie den ersten Block oben einfrieren und, wenn der zweite Block aufsteigt, schnell in die Tasche rechts laufen. Der dritte Block wird auf die gleiche Weise behandelt. Wir öffnen den Durchgang zur zentralen Halle und lesen die Inschrift an der Wand. Um den obersten Stein der Winde zu erreichen, müssen Sie auf die zweite Ebene klettern. Wir übertragen die Winde vom zentralen Stein auf den äußeren. Wir ziehen die Winde bis zur letzten Halle. Hier tappt Kratos in eine Falle und muss schnell reagieren. Sie müssen die Symbole an der Wand neu anordnen, sodass Folgendes entsteht: Mond, Midgard, Sonne. Ziehen Sie nach rechts, links, in der Mitte, links, rechts, in der Mitte, rechts, in der Mitte, rechts.

Wir gehen in die Haupthalle. Nach der Zwischensequenz mit der Rune werden ein paar Riesen zum Leben erweckt. Nachdem wir sie erledigt haben, werden wir mit einem starken Runenangriff für Klingen belohnt – Tartarus‘ Wut. Es öffnet sich eine weitere Truhe mit einem blauen Griff für Klingen. Wir verlassen den Lagerraum.

Lass uns zum Tor gehen. Unterwegs können wir das Kohlenbecken in Brand setzen (2 von 8). Wenn es vorher nicht geklappt hat, ist es jetzt an der Zeit, sich mit ein paar Hexen aus der Lücke auseinanderzusetzen (10 von 18). Wir passieren die Höhle und gehen nach Sindri. Hier müssen Sie sich mit einer Gruppe von Feinden auseinandersetzen. Wir gehen zum Zweig ganz links und öffnen die Truhen mit Klingen und einem Bogen.

Wir gehen zum Sims und in der Mitte, in der Nähe der geschlossenen Truhe, nehmen wir die Winde auf. Wir bringen sie in den Schrank rechts. In der Brust erleiden wir einen schwachen Runenangriff – Hephaistos-Explosion. Wir besteigen den Berg ohne Aufzug oder Teleporter. Vergessen Sie unterwegs nicht, Truhen mit Klingen zu öffnen. In der Nähe der Hirschstatue treffen wir einen alten Freund, mit dem wir uns aber nicht streiten müssen.

Wir gehen nach links und explodieren den roten Kristall. Ziehen Sie den blauen Kristall von einem der Obelisken in der Nähe des Hirsches zur Legende, um ihn zu lesen. Wir gehen mit einem Aufzug in eine große Halle. Wir kümmern uns um die Feinde und gehen in die äußerste rechte Ecke. Wir verlassen den Aufzug und gehen nach oben. Im Raum links liegt eine Schriftrolle mit einer Schatzkarte – hier werden sie nicht suchen. Wir gehen nach rechts und heben Atreus hoch. Hinter der großen Tür befindet sich eine Gruppe von Feinden. Jetzt ziehen wir den Ball für die Winde aus dem Raum darunter zur Kette. Wir tragen die Winde mit den Monstern in den Schrank im Raum. In der Brust erhalten wir einen starken Runenangriff für Klingen – Hyperion Strike. Wir gehen weiter in den Gang auf der linken Seite.

Kümmern wir uns um den Golem. Wir werfen den roten Kristall in das Harz und rollen den Wagen aus. Wir klettern daran entlang und nehmen in der Brust die legendäre Rüstung für die Oberschenkel. Wirf den roten Kristall in die Truhe rechts. Wir steigen höher und finden eine Schriftrolle mit einer Legende. Und daneben steht eine Schale aus dem Upside Down-Set (5 von 6). Wir gehen am Felsen entlang und öffnen die Truhe rechts. Nimm den legendären Brustpanzer.

Wir gehen auf den Gipfel des Berges. Hier können Sie die Lücke schließen (11 von 18) und die Truhe öffnen. Es wird das Niflheim Secret Writing (3 von 4) enthalten. Links gehen wir hinauf. Bevor Sie zum Portal hinaufgehen, öffnen Sie die Truhe auf der linken Seite. Wir schneiden die Rune auf dem Portal aus. Kratos springt Atreus hinterher und springt auf den Rücken des Drachen. Wir rennen zum Kopf des Drachen. Wir greifen Balder regelmäßig an und blockieren seine Angriffe.

Nach der Zwischensequenz finden wir uns in Helheim wieder. Wir helfen Atreus, aus den Trümmern hervorzukommen. Wir klettern hinauf. Hinter dem Wachstum rechts nehmen wir die Truhe und öffnen das Tor. Wir überqueren die Brücke und gehen hinunter. Wir befreien den Stein vom Wind und öffnen die Hälfte der Tür. Wir frieren den Mechanismus mit einer Axt ein und öffnen die zweite Hälfte. Kümmern wir uns um den Ritter. Hinter dem Tor gehen wir nach rechts und springen zur Truhe, wobei wir den großen Steinblock bewegen.

Wir gehen weiter und finden Balder. Wir klettern auf dem Felsen darum herum. Nachdem wir den Felsvorsprung umrundet haben, gehen wir hinunter. Auf der linken Seite können Sie den Durchgang freimachen und die Truhe öffnen. Wir gehen nach unten, hier wird es Feinde geben. Links schieben wir den Stein nach unten, um zur Truhe zu gelangen. Rechts von der Truhe verbrennen wir die Wurzeln und rollen den Stein zur Erhebung neben der Truhe aus. Nimm die Truhe oben. Von hier aus werfen wir die Axt in das erste Siegel rechts.

Das zweite Siegel befindet sich im Durchgang rechts.

Das dritte Siegel befindet sich im Stein selbst. Um es zu brechen, bewegen wir den Stein in Richtung des Durchgangs. Wir klettern darüber und werfen die Axt. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (2 von 3).

Wir klettern an Bord des Schiffes und zünden das Dickicht an. Drehen Sie das Rad, um die Segel zu hissen. Wir krachen in den Eisberg und zerschneiden die Befestigungen des Segels. Drehen Sie das Rad erneut. Nun gehen wir zum Bahnsteig rechts. In der äußersten linken Ecke befindet sich eine Truhe. Lass uns zum Aufzug gehen. Wir stehen vor dem Mechanismus und heben die Plattform an. Wir gehen nach links und öffnen die Truhe. Wir nehmen einen schwachen Runenangriff – Ikarussturm. Wir drehen das Rad, um die untere Plattform anzuheben. Jetzt fahren wir mit dem Aufzug nach oben. Wir senken den Aufzug und öffnen die Truhe mit Silber. Wir gehen zum Schiff und stoßen von der Plattform ab.

Während das Schiff fliegt, müssen wir Feinde bekämpfen. Wir schützen Brände, damit sie nicht gelöscht werden. Wir entfernen Harpunen, sobald sie auftauchen. Wir brechen einen Teil des Schiffes ab und schauen uns die Zwischensequenz an. Wir befinden uns in der Geheimkammer von Odin. Wir untersuchen die offene Tür (es wird eine Schriftrolle mit einer Legende und einer Truhe geben) und öffnen dann die zweite mit Hilfe eines Meißels. Wir finden ein Fragment der Geschichte von Tyr. Wir fahren mit dem Aufzug nach unten und fahren nach Midgard. Wir sprechen mit Brock und holen den Schlüssel.

Wir gehen in Tyrs Versteck. Wir schießen auf den Kristall und überqueren die Brücke. Wir gehen im Kreis und schauen nach oben. Wir gehen in einen kleinen Gang hinaus. Wir gehen nach unten und finden uns in Tyrs Halle wieder. Wir untersuchen die große Rune in der Mitte. Wir fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir studieren das Heiligtum (6 von 11).

Wir gehen zur Tür links und frieren das erste Rad ein, ziehen die Axt heraus, wenn es dem zweiten gleicht. Daher müssen wir alle Räder in einer Reihe platzieren. Im nächsten Raum ziehen wir die Winde an die rechte Wand. Wenn das zweite Rad oben ist, ziehen Sie den Wind zum rechten Rad. Wir springen schnell in den nächsten Raum. Hier reißen wir die Ketten ab, öffnen die Truhe (nehmen Sie ein Fragment der Niflheimer Geheimschrift (4 von 4)) und lesen die Inschrift an der Wand. Wir kümmern uns um die Feinde und kehren mit dem Aufzug in die Halle zurück. Unterwegs öffnen wir den Schrank mit der Truhe (nehmen Sie einen starken Runenangriff an – Hyperions Gefangennahme) und nutzen dabei zwei Winde.

Gehen wir nun in die andere Richtung. Hier müssen wir die Blöcke synchronisieren, damit sie gleichzeitig nach unten und oben gehen. Wir rennen schnell hindurch und öffnen die Truhe mit Rüstung im Flur. Nimm den roten Kristall und wirf ihn unter den ersten Block. Wir fahren hoch und rennen im richtigen Moment schnell vorwärts. An der Wand wird es eine Truhe und eine Inschrift geben. Wir reißen die Ketten ab und gehen zurück zum Aufzug. Unterwegs die Feinde abwehren. Lass uns nach oben gehen.

Wir drehen die Halle um und erklimmen die Wand links. Wir nehmen den Stein und kehren in die Halle zu den Zwergen zurück. Wir gehen zum Teleport und wählen „Welt zwischen Welten“. Wir gehen nach rechts und springen nach unten. Wir gehen zum Jotunheim-Turm. Drinnen nutzen wir den Stein und bekämpfen die Feinde. Nach letzter Kampf wir bekommen einen schwachen Runenangriff – den Zorn der Artemis. Wir gehen durch das Haupttor hinaus. Der Turm ist wieder da. Wir zünden die Kohlenpfanne an (3 von 8) und gehen zum Baum. Aber Sie können noch nicht nach Jötunheim fahren. Wir sprechen mit den Zwergen und dann mit der Schlange. Wir gehen zu seinem Mund.

Wir schwimmen vorwärts und kommen auf ein Stück Land. Es wird eine Truhe mit Silber geben. Wir schwimmen weiter zum Hammer. Wir drehen den Mechanismus mit der Plattform zu uns und frieren ihn ein. Wir steigen zum Sims, springen auf die Plattform und tauen den Mechanismus auf. Wir gehen nach oben und nehmen das Auge von Mimir in die Truhe. Auf der anderen Seite wird es eine weitere Truhe geben. Wir steigen am Kabel hinunter und schwimmen zum Ausgang. Wir schauen uns die Zwischensequenz an.

Wir kämpfen gegen Baldur und finden uns nach der Zwischensequenz an einem anderen Ort wieder. Wir weichen den durch den Faustschlag erzeugten Wellen aus und greifen Baldur an. Wir springen vor seinen Schlägen auf den Boden und blocken normale Angriffe mit einem Schild ab. Wieder ziehen wir in einen neuen Teil des Ortes und bekämpfen gewöhnliche Feinde. Baldur kann jetzt Feuerangriffe ausführen. Wenn er springt, verlassen wir die Stelle, an der er gelandet ist. Wir gehen nach oben und drücken in der Zwischensequenz die notwendigen Knöpfe. Wir erledigen Baldur, um seine Mutter zu retten.

Wir gehen in den Übergangsraum und begeben uns in die Welt der Riesen. Wir klettern auf den Gipfel des Berges und studieren die Umgebung. Die Haupthandlung des Spiels endet hier, aber Sie können die Welt weiter erkunden.

Hinter dem Haus klettern wir auf den Sims und zerstören die Wucherungen. Wir kümmern uns um die Feinde und gehen nach unten, hier haben wir zuvor den ersten geheimen Raum gefunden. Wir fahren mit dem Aufzug nach unten und öffnen die Truhe von oben. Unten werden noch ein paar weitere Truhen sein. Und in der Haupthalle wird es eine Lücke (12 von 18) und eine Schriftrolle mit einer Legende geben.

Jetzt erledigen wir die zusätzliche Aufgabe der Zwerge „Gott von Malachit“. Wir schwimmen in die Höhle und folgen dem Schild. Wir springen über die Felsvorsprünge und gegenüber dem Portal finden wir das Auge von Odin (29 von 51). Wir sprechen mit Brock. Wir öffnen das Tor und holen den Hammer.

Wir kümmern uns um die Feinde und senken den Block, indem wir den Hebel drehen. Wir schießen auf den roten Kristall am zweiten Block und schlagen ihn nieder. Wir gehen in das Loch hinunter und öffnen die Truhe, indem wir uns zur Seite bewegen. Wir gehen ganz nach unten. Hinter dem Abstieg brechen wir die Wucherungen ab und öffnen die Truhe. Wir gehen weiter, rechts vom Aufstieg befindet sich eine Truhe und links ein Aufzug. Vom ersten Flur aus fahren wir mit dem Aufzug hinauf zur Truhe. In der Nähe der Truhe nehmen wir die Schatzkarte – Verneige dich vor Thor! Wir gehen mit dem Aufzug hinunter und hinauf zum Sims. Wir befreien den Durchgang von Wucherungen. Es wird einen Ritter und einen Golem geben – Seelenfresser.

Wir passieren die Trümmer der Brücke und steigen auf die andere Seite des Baches hinab. Wir gehen unter der Brücke hindurch zur Truhe. Wir gehen in die andere Richtung und finden uns in der dritten Halle wieder. Unmittelbar am Eingang befindet sich oben rechts ein grüner Rabe (30 von 51). Wir klettern die Brücken hinauf und betätigen den Hebel. Wir gehen zurück und klettern die Wand hinauf. Nach dem Kampf gegen die Elfen erhalten wir einen epischen Talisman. Wir helfen Atreus, hinaufzuklettern und das Tor zu öffnen. Es wird eine Schriftrolle mit einer Legende und den Hammer geben, den wir brauchen. Wir schieben den Karren den Berg hinunter, um einen Durchgang freizumachen. Wir sprechen mit Brock und erhalten eine Belohnung. Wir kehren in den Laden zurück und sprechen mit den Zwergen. Wir erhalten die Aufgabe – Ehre sei dem König.

Wir folgen dem Schild und öffnen das Tor. Wir gehen die Kette hinunter und klettern auf den Sims. Wir lesen die Legende auf dem Obelisken. Wir gehen weiter und sprechen mit Sindri. Wir gehen nach links, passieren das giftige Totem und finden eine Truhe. Direkt hinter ihm wird ein grüner Rabe sein (31 von 51). Wir überqueren die Brücke und gehen nach rechts. Wir finden den Teleporter und gehen nach unten. Wir frieren das Totem ein und gehen zum Eingang des Schlosses.

Am Schloss entlang gehen wir nach links, wir kommen am Totem vorbei. Wir gehen durch die Höhlen und kümmern uns um den Golem im Steinkreis. Wir gehen weiter bis zum Ende und finden einen blauen Kristall, der über dem Fluss hängt. Wir schlagen ihn nieder und heben ihn am Ufer auf. Wir installieren es im Nest und bauen eine Brücke. Jetzt tragen wir die Winde über die Brücke zum Durchgang. Wir gehen daran entlang und wählen den ersten Stein für das Tor aus.

Nun gehen wir von der Burg aus nach rechts (sofern Sie ihr gegenüberstehen). Wir passieren mehrere Feinde und klettern auf den Sims. Wir springen entlang der Säulen auf den Drachen zu. Öffne die Truhe und setze die Kette zurück. Aber wir gehen nicht hinunter, sondern gehen weiter zum Drachen. Wir rennen am Drachen entlang zu einem mit Runen bedeckten Raum. Unterwegs durchbrechen wir das Drachenheiligtum (1 von 3). Auf der linken Seite können Sie das Gitter öffnen, um eine Verknüpfung zu erstellen. Der zweite Schrein befindet sich gegenüber dieser Tür mit Runen (2 von 3). Wir kehren mit Runen – Glocken – zur Tür zurück. Einer von ihnen ist hinter Gittern versteckt. Wir werfen den roten Kristall dorthin und lassen ihn mit Hilfe von Atreus explodieren. Die zweite und dritte Glocke werden keine Probleme bereiten.

Wir öffnen das Tor und senken die Brücke mit einem Axtwurf ab. Rechts von der Brücke wird ein grüner Rabe sein (32 von 51). Wir lesen die Legende auf dem Altar und springen über die Klippe. Oben gibt es Feinde und den letzten Schlüssel zum Burgtor. In der Nähe wird der letzte Drachenschrein sein (3 von 3). Wir befreien den Drachen (2 von 3) und gehen zur Burg. Unterwegs durchbrechen wir die Wand des „Pools“, um die Truhe zu öffnen.

Wir legen Steine ​​in den Altar und bekämpfen Feinde. Im Inneren der Burg gehen wir nach rechts und finden das Heiligtum (7 von 11). Links vom Schrein befindet sich eine Truhe. Über ihm wird ein grüner Rabe sein (34 von 51). Wir kehren zum Eingang zurück und gehen nach links. Wir öffnen die Türen und kämpfen mit dem Ritter. Wir versetzen den Thron und finden die Ressourcen, die wir brauchen. Wir gehen den Tunnel hinter dem Thron hinauf. Am Rand öffnen wir die Truhe und erleiden einen starken Runenangriff – Prometheus-Feuer. Wir gehen in den zweiten Stock des Schlosses. Es wird einen Balkon mit einer Truhe geben.

Wir übertragen die Winde auf die rechte Glocke, um sie umzudrehen. Dann nach links, sodass es sich ständig dreht. Jetzt müssen wir die Axt auf die rechte Glocke und zweimal auf die linke werfen, um beide Runen zu treffen. In der Truhe nehmen wir das letzte Horn des Bluthonigs (3 von 3). Wir gehen weiter und schließen die Lücke rechts (13 von 18). Wir gehen die Kette hinunter zum Portal und gehen zu den Zwergen. Wir erhalten einen starken Runenangriff – Feuer von Ares und erledigen die letzte Aufgabe der Zwerge.

Werfen wir einen Blick auf den Standort des Aussichtsturms. Hier haben wir einen Gegenstand aus dem Figuren-Artefaktset verpasst (7 von 9). Mit dem Mechanismus, der die Stacheln entfernt, gehen wir nach oben. Wir gehen das Kabel hinunter in Richtung Turm. Es wird ein Heiligtum mit einer Legende geben (9 von 11). Wir steigen höher zum roten Turm. Es wird eine Truhe und einen Ritter geben. Zünde die Kohlenpfanne an (5 von 8).

Wir schwimmen auf den gefallenen Drachen Baldur zu. Unterwegs zünden wir ein weiteres Kohlenbecken an (6 von 8). Unbeleuchtete Kohlenbecken sind vom Wasser aus deutlich sichtbar. Rechts vom Drachen befinden sich noch zwei weitere Türme.

Wir gehen vor dem Drachen zum Strand und gehen in die Höhle, hinauf. Wir waren schon hier. Aber jetzt kannst du den Schatz unter den Kopf des Drachen bringen.

Wir schwimmen zum Nachbarturm und umschwimmen ihn von hinten. Wir gehen durch die Höhle und steigen hinauf. Wir kümmern uns um den Ritter und zünden das Kohlenbecken an (7 von 8).

Auf dem Weg zum letzten Turm schwimmen wir zur Insel zwischen ihnen. Wir landen von hinten am Strand. Dies ist ein Außenposten der Lichtelfen. Benutze den Meißel, um die Tür mit der Truhe zu öffnen. Wir brechen die Holzstücke, hinter denen sich der blaue Kristall verbirgt, und bauen eine Brücke. Wir finden eine Truhe mit Siegeln. Wir gehen weiter und setzen die Kette zurück, gehen nach unten. Lücke schließen (14 von 18). Öffnen Sie das Tor an der Seite. Wir erreichen das Ende, öffnen die Truhe und aktivieren den Kristall, der sich hinter den Holzstücken versteckt. Oben gibt es einen Durchgang zur Truhe. Wir ziehen den blauen Kristall von unten entlang der entstandenen Brücke. Das Nest befindet sich im rechten Zweig. Hinter den Holzstücken lassen wir die Kette fallen. Das erste Siegel befindet sich rechts hinter der Truhe. Nun gehen wir höher und finden daneben einen Anstieg und eine Kette nach unten. Das zweite Siegel befindet sich an der Säule vor Ihnen. Wir gehen die Kette hinunter und öffnen das Tor. Wir steigen ganz nach oben und öffnen das Tor. Es wird eine Truhe mit einer Runenbeschwörung geben – Schädliches Eichhörnchen. Neben der Truhe nehmen wir den Kristall und legen ihn in das Nest. Lücke schließen (15 von 18). Wir kehren zur Truhe zurück, das letzte Siegel befindet sich auf einer der Säulen an der Seite. In der Brust tragen wir das Symbol der Konzentration.

Wir segeln zum letzten Turm. Wir landen am Ufer rechts vom Turm. Hier wird es einen großen Feind geben. Dadurch erhalten wir einen schwachen Runenangriff – Nemea-Flucht. Gegenüber dem Portal wählen wir eine Schatzkarte aus – Insel des Lichts. Wir gehen nach oben, Sindri wird hier sein. Jetzt noch höher. Hier hinter dem großen Tor befindet sich der Rat der Walküren. Alle nach ihrem Sieg erhaltenen Helme müssen hierher gebracht werden. Wir gehen zurück und besteigen den letzten Turm. Wir wählen die Galionsfigur (8 von 9). Wir zünden das Kohlenbecken an (8 von 8) und erhalten eine Verzauberung, die den Schaden durch Walkürenangriffe verringert.

Wir untersuchen die Karte und schwimmen nach rechts. Vor dem großen Tor befindet sich eine Insel – Storm Storage. Wir gehen durch das Tor und finden eine überwucherte Truhe mit einem schwachen Runenangriff – Fury of the Titans. Jetzt müssen wir den Mechanismus lösen, der das riesige Rad steuert. Wir drehen das Rad, damit wir von hinten zum Strand schwimmen können. Jetzt schließen wir das Tor und schwimmen zum vorderen Strand. Links fliegt ein grüner Rabe um den Felsen (35 von 51). Um die Runentür zu öffnen, werfen Sie die Axt auf die Glocken. In der Truhe erleiden wir einen starken Runenangriff – Blade Storm.

Nun landen wir am Strand links vom großen Tor. Wir starten die Räder und öffnen die Truhen, indem wir auf die roten Kristalle schießen. Ganz oben erhalten wir eine Aufgabe vom Geist – Fall of the Hammer. In der Nähe der beiden Truhen befindet sich der letzte Gegenstand aus der All Aboard-Artefaktserie. Und gegenüber dem Portal befindet sich eine Schatzkarte – der Kapitänsschlüssel. Hier gehen wir runter und starten das zweite Rad. Nachdem wir alle Truhen eingesammelt haben, öffnen wir das große Tor, das Rad steht in der Nähe des Geistes.

Wir segeln nach Veiturgard. Wir kommen an einem Stück Sushi vorbei und finden Brock. Ihm gegenüber lesen wir die Legende. Wir gehen weiter und links vom Tor finden wir eine Truhe, die hinter der Tür versteckt ist. Es gibt noch einen in der Nähe hinter einem Waldstück. Wir beschäftigen uns mit den Wölfen und lesen die Legende und die Schrift an der Wand. Wir gehen aufs Wasser und schießen das Boot ab.

Links befindet sich eine Thor-Statue und rechts ein dritter Drache. Kommen wir zunächst zum Drachen. Links befindet sich eine Truhe und rechts ein Obelisk mit einer Legende. Neben dem Boot wird es eine Eisentür geben. Und an der Seite befindet sich ein Mechanismus zum Öffnen. Wir ziehen an der Kette und frieren den Mechanismus ein. Wir gehen nach oben und schließen die Lücke (16 von 18). Wir gehen vorwärts und nehmen beim Abstieg die Hörner (1 von 6) aus dem Set „Hörner von Veithurgard“.

Wir steigen die Treppe zum Drachen hinauf und weichen seinen Angriffen aus. Vom Drachen gehen wir nach links, dort wird eine Truhe sein. Das erste Siegel befindet sich hinter der Truhe. Wenn Sie von der Truhe in Richtung Ufer gehen, finden Sie das erste Drachenheiligtum. Direkt dahinter befindet sich das zweite Siegel der Truhe. Wir rennen zum Drachen und gehen direkt davor. Hier gibt es ein zweites Heiligtum. Direkt unter dem Drachen werden Holzfenster sein. In einem von ihnen sitzt ein grüner Rabe (36 von 51). Jetzt gehen wir links vom Drachen, hinter den Kisten befindet sich die Leiche eines Ritters, in deren Nähe wir das Horn nehmen (2 von 6). Als nächstes gehen wir zu den Statuen. Auf der kaputten Brücke nehmen wir das Horn (3 von 6). Sie können die Brücke überqueren, indem Sie links herumgehen. Wir gehen zu dem großen Stein, wo die Feinde beten. Hier können Sie die Kette zum Ausgang zurücksetzen. Wir gehen in die Höhle, hinter den Holzstücken steht eine Truhe. Als nächstes öffnen Sie das Tor, das zur Truhe führt. Rechts von diesem Tor (innen) befindet sich das dritte Siegel aus der Truhe. Wir gelangen auf die andere Seite der Brücke und lassen die Flasche explodieren. Links vom Tor befinden sich eine Legende, ein Schatz (Hunter's Kingdom) und ein grüner Rabe (37 von 51). Auf der linken Seite der Mechanismen platzieren wir Runen, die denen an der Tür ähneln. Rechts hinter den Kästchen befindet sich eine umgekehrte untere Rune. Die oberste Rune liegt gegenüber der Tür, vor der Brücke.

Im Inneren wird es einen Schrein geben (10 von 11). Auf der linken Seite befindet sich eine Hupe (4 von 6). Wir gehen umher und finden im Schutt einen Hebel, der Zugang zur Truhe hinter den Gittern ermöglicht. Lass uns in den nächsten Raum gehen. Wir gehen durch die Höhle raus. Hier wird es einen dritten Drachenschrein geben. Wir gehen in die vorherige Halle und ziehen den Hebel. Wir gehen in das entwässerte Becken hinunter und nehmen die Hupe (5 von 6). Wir lesen die Legende und kümmern uns um die Feinde vor der großen Tür. Ziehen Sie im nächsten Raum den Hebel und bekämpfen Sie einen großen Feind. Als Belohnung erhalten wir das Horn von Heimdall – einen seltenen Talisman. Wir öffnen den Durchgang und gehen zur Truhe. Wir nehmen einen schwachen Runenangriff – Trace of Leviathan. Wir gehen die Kette hinunter und befreien den letzten Drachen. Wir gehen zum Pier und finden das letzte Horn (6 von 6) auf der Brücke, das über die Lücke springt.

Wir schwimmen zur Thor-Statue. Vor der Statue nehmen wir den Griff – die Belohnung. Um die Statue zu zerbrechen, werfen Sie die Axt auf den Teil der Statue, an dem sich Ketten befinden. Wir schießen den grünen Raben über der Statue ab (38 von 51). In der Höhle unter der Statue nehmen wir die Truhe. Wir schwimmen zum Geist und geben die Aufgabe ab

Muspelheim

Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie fünf Standorte mit jeweils zwei Tests durchlaufen. Dann kämpfe gegen die Walküre. Danach absolvieren Sie drei beliebige der fünf vorherigen, nur dieses Mal nicht zwei, sondern jeweils einen Arenatest. Gehen Sie dann nach oben, wo die Walküre war, und bekämpfen Sie die letzten Monster.

Niflheim

Wir verlassen das Hauptgebäude und rennen nach Sindri. Er wird erklären, was hier getan werden kann. Zuerst müssen Sie Echo of Mists einsammeln, um den Durchgang zur Schatzkammer zu öffnen. Dann müssen Sie viele Echoes of Mists sammeln, um alle Truhen zu öffnen und drei Lücken zu schließen. Standorte werden immer zufällig generiert, stellen aber immer einen Kreis mit einer Verzweigung zur Walküre dar. Um uns nicht zu verirren, laufen wir im Kreis und kehren zum Anfang zurück. Neue Rüstungen helfen Ihnen bei Ihrer Passage und verlängern die Zeit, die Sie im giftigen Nebel verbringen. Wenn Sie sie nicht bis zum Ende aufpumpen, können Sie alle Ressourcen, die hier herausfallen, sicher verkaufen. Das spart viel Zeit. Wenn wir alle Truhen in der Schatzkammer öffnen und die Lücken schließen, erhalten wir eine Trophäe.

Walküren

Nach Abschluss des Spiels wird alles auf der Karte markiert. Zwei weitere befinden sich in Muspelheim und Niflheim. Wir stellen alle ihre Helme an einem besonderen Ort aus und kämpfen gegen die letzte Walküre Sigrun – die stärkste.

Platin-Trophäe

Um Platin zu erhalten, müssen Sie lediglich alle Artefakte und die Heiligtümer von Jotnur einsammeln, alle Schätze finden und alle Augen von Odin zerstören. Dies ist die längste. Sie müssen außerdem Rüstungssets für den Reisenden (von Rittern) und die Alten (von Golems) herstellen. Verbessere alle Waffen. Erkunden Sie die Ufer der Neun und Veithurgard vollständig.

Von den ersten Minuten an Gott des Krieges kann Sie mit seinem Ausmaß und seiner Menge in Erstaunen versetzen zusätzliche Geheimnisse die Sie im Laufe des Spiels entdecken müssen. Und heute haben wir einen kleinen Leitfaden vorbereitet, in dem wir Ihnen erklären, wie Sie God of War zu 100 % abschließen.

Wie man God of War zu 100 % abschließt

Schließe die Hauptstory-Kampagne ab

. Die Story-Kampagne in God of War erwies sich als ziemlich lang; um sie abzuschließen, müssen Sie 17 Missionen abschließen, was etwa 20 Stunden dauert.

Favorisieren

. Sie müssen 12 Gefallen in Midgard erfüllen. Am häufigsten müssen Sie Brock und Syndra helfen, die Sie bitten, bestimmte Gegenstände zu finden. Indem Sie ihre Bestellungen abschließen, können Sie neue Standorte freischalten.

Sammeln

. In jedem Gebiet in God of War gibt es mehrere Sammlerstücke. Im Verlauf des Spiels finden Sie mystische Tore, Geschäfte, Sagenmarker, Raben Odin und mehr. Um herauszufinden, wie viele Sammlerstücke Sie noch sammeln müssen, öffnen Sie den Kartenbildschirm – so können Sie alle Gegenstände leichter finden.

Arbeit

. Während Sie God of War durchspielen, werden Ihnen Jobs angeboten. Das Hauptziel Bei den meisten geht es darum, einen Feind der Größe X zu besiegen. Aber es gibt auch ein paar einzigartige. Um sie abzuschließen, müssen Sie den Jotnar-Tempel oder die versteckten Kammern finden.

Walküren

. Das Spiel hat 8 versteckte Bosse – extrem schwierige Feinde namens Walküren. Besiege sie alle, um die mächtigere Königin herauszufordern.

Besiege die Drachen, es gibt 3 davon im Spiel.

Schatzkarten

. Schatzkarten in God of War können Sie finden, während Sie die Welt erkunden – diese Karten zeigen Schatzorte an. Es gibt etwa 11 Schätze im Spiel, die über ganz Midgard verstreut sind.

Artefakte

– Ein weiteres Sammlerstück, das in der Spielwelt gefunden werden kann. Es wird insgesamt 7 Sets im Spiel geben, die aus 4 Gegenständen bestehen.

Darüber hinaus finden Sie auch viele Runenaufzeichnungen, die Sie jederzeit lesen können. Wir werden Ihnen in unseren anderen Ratgebern mehr über das Spiel erzählen.

Wenn Sie Probleme damit haben Komplettlösung für das Spiel God of War 3, können Sie jederzeit unsere Ratschläge und Informationen nutzen, um Maßnahmen zu ergreifen. Wir beschreiben detailliert die Schritte, die unternommen werden müssen, um das Spiel vollständig abzuschließen. God of War 3. An den schwierigsten Stellen fügen wir Bilder hinzu, die Ihnen helfen können. Walkthrough zu God of War 3 lesen Sie auf unserer Website.

Einführung

Hallo, liebe Besucher des Portals

Gleich zu Beginn des Spiels wird ein wunderschönes Video gezeigt. Schauen Sie, erledigen Sie die ersten leichten Feinde und rennen Sie zur Seite gefällter Baum. Folgen einfache Anleitung auf dem Bildschirm und schauen Sie sich die folgende Szene an.

Wasserhengst

Dies ist der erste Boss im Spiel, mit dem Sie sich wie folgt verhalten müssen: Rollen Sie, weichen Sie Wasserstrahlen und scharfen Klauen aus und verursachen Sie regelmäßig Schaden. Sobald Kratos genügend Schaden verursacht hat, ändert sich das Schlachtfeld. Unser Handeln ist nahezu unverändert geblieben. Wir schlagen zu, wir weichen aus, wir folgen den abwechselnden Angriffen des Bosses. Tipp: Wenn Sie keine Zeit haben, dem Angriff auszuweichen, rufen Sie mit der Taste „R2“ einen Miniaturtaifun herbei. Dadurch werden Sie für eine Weile gegenüber jeglichem Einfluss unverwundbar. Wenn Sie alles richtig machen, werden Sie das Video sehr bald sehen.

Wir bewegen uns ruhig am Felsen entlang und springen von oben auf den Felsvorsprung. Wenn gewünscht, öffnet sich die Truhe mit Seelen, wir springen wieder auf die Kante. Etwas weiter werden mehrere schwache Einheiten auftauchen – wir zerstören sie und rennen zur Treppe. Es werden wieder Feinde auftauchen, wir kümmern uns um sie und machen dann einen Doppelsprung zum Vorsprung in der Ferne. In der Nähe wird es einen Sockel geben Weitere Informationen, man muss es nicht lesen, da ist nichts Interessantes dabei. Als nächstes folgt ein einfacher Kampf, nach dem Sie sich immer weiter vorwärts bewegen. Die Aktionen sind nicht schwierig, nutzen Sie die Kameraanweisungen.

Oben ist eine Brücke zerstört, in deren Ruinen sich eine Truhe mit Seelen befindet. Wir kehren zur Klippe zurück und benutzen die Plattform. Um den Abgrund zu überwinden, fliegen wir auf den Flügeln des Ikarus. Wenn Sie noch nicht gelernt haben, wie man sie benutzt, dann ist die Anleitung für Sie: Drücken Sie einmal „X“, direkt danach noch einmal „X“, aber dieses Mal wir Lassen Sie nicht los, sondern halten Sie Ihren Finger auf der Taste, um die Flugkontrolle zu behalten. Wir gehen unter dem Bogen hindurch und öffnen die Tür.

Hinter uns erscheint ein feindlicher Zentaur. Wir töten ihn, indem wir einfache Kombinationen ausführen, an deren Ende Sie eine spektakuläre Ausführung durchführen können. Eliminieren Sie die verbleibenden Feinde, suchen Sie nach einem Podest mit Anweisungen und ziehen Sie den Hebel. Als nächstes rennen wir schnell zur Treppe und klettern auf die Plattform, bevor der Timer des Mechanismus abläuft. Wir passieren den Abgrund, betreten den goldenen Schein – das ist der erste Speicherpunkt. Öffne das Tor.

Um zu Gaia zu gelangen, klicken Sie auf die Schaltflächen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden. Wir treffen den Wasserboss wieder. Dabei ist die Kampftechnik nahezu unverändert geblieben. Es hängt alles davon ab, wie schnell Sie auf die Schläge reagieren. Davon gibt es etwas mehr als im ersten Aufeinandertreffen: drei Klauenschläge, kombinierte Angriffe. Es gibt kein Geheimnis, wie man diesen Moment verbringt. Versuchen Sie einfach, zumindest unter die harte Hand des Chefs zu fallen und ihn gelegentlich zu verletzen.

Sobald der Schaden das Limit erreicht, erscheinen Schaltflächen auf dem Bildschirm. Klicken Sie und sehen Sie zu, wie Kratos dem Boss die Klaue abreißt. Wir setzen den Kampf fort, verwenden verschiedene Kombinationen und weichen aus. Die Schaltflächen werden erneut angezeigt. Führen Sie alle erforderlichen Aktionen aus. Der Oberkörper des Chefs öffnet sich, den wir mit der zuvor abgetrennten Klaue, die hinter uns liegt, durchbohren. Es entsteht ein Loch, dem wir folgen müssen.

Wir gehen geradeaus und klettern mühsam durch die Felsspalte. Etwas weiter entfernt finden wir eine Art Weinrebe, klettern darauf und überwinden die Hindernisse.

Herz von Gaia

Wir finden eine markante Wand, greifen sie mit der „R1“-Taste, ziehen sie dann zu uns und drehen sie um 180 Grad. Wir ziehen die Steinsäule in die entgegengesetzte Richtung und quetschen sie in den freien Raum. Wir erklimmen die neu entstandene „Leiter“ und gehen weiter.

Wir vernichten die Feinde, die uns im Weg stehen, und setzen unseren Weg fort. Wir machen ähnliche Aktionen mit Felsvorsprüngen und Ranken. Die Aktionen sind intuitiv, Tipps sind überall verstreut, es wird keine Schwierigkeiten geben.

Poseidon

Die Gottheit wird Gaia auf beiden Seiten des Mini-Standorts halten. Wir müssen die Krallen abschneiden. Dieser Kampf ist etwas anspruchsvoller, insbesondere im Titan-Schwierigkeitsgrad. Ich selbst habe diesen Moment des Spiels ehrlich gesagt etwa fünfzehn Minuten lang durchlebt. Poseidon greift regelmäßig mit Gliedmaßen an, denen man leicht ausweichen kann. Die Schwierigkeit liegt im elektrischen Angriff, vor dem Sie entweder rennen oder rollen müssen. Ich empfehle nicht zu fliegen, der Angriff dauert lange. Nachdem Sie die Krallen, die Gaia halten, erfolgreich abgeschnitten haben, drücken Sie „R1“. Wir schauen uns die Zwischensequenz an.

Der Standort der kämpfenden Charaktere ändert sich erneut. Wir führen dieselben Aktionen wie zuvor aus: Wir schlagen, wir weichen aus und wir schlagen noch einmal. Also bringen wir den Chef in einen Zustand vollkommener F... Wir gehen brutal mit dem mythologischen Gott um, schauen uns ein wunderschönes Video von Kratos‘ Aufstieg zum Olymp und seinem anschließenden Zusammenbruch an.

Tatsächlich beginnt hier die Haupthandlung des Spiels. Ich hoffe, die Tipps sind für Sie nützlich.

Fluss Styx

Wir treiben den Fluss hinunter und verlieren dabei lebenswichtige und spirituelle Energie. Seien Sie nicht beunruhigt, es soll so sein. Nächstes Video mit Kratos und Athena – der Anfang des Hauptvideos Handlung, nicht verpassen.

Nachdem wir die Kontrolle erhalten haben, bewegen wir uns auf den markierten Punkt zu und drücken „R1“, um den Abgrund schnell zu überwinden. Für die Zukunft - Sockel geben nichts, ihr Studium ist nutzlos. Nur in seltenen Fällen sind sie an der Handlung beteiligt. Wir bewegen uns auf den Speicherpunkt zu, er ist schon von weitem gut sichtbar. Zum Bewegen verwenden wir die Taste „R1“ – meistens dient sie als Haltegriff.

Nachdem wir eine kleine Arena erreicht haben, nehmen wir am Kampf teil. Hier haben wir die Möglichkeit, Magie endlos einzusetzen, also geben Sie ruhig das Manna aus, um uns zu erholen. Auf der rechten Seite des versiegelten Tors befindet sich eine Kette – wir springen, bewegen uns ruhig daran entlang zur nächsten festen Oberfläche und schlagen unterwegs Feinde nieder. Sie werden von beiden Seiten der Kette kriechen; wir verwenden den „O“-Knopf, der uns schnell den Weg frei macht.

Wir bewegen uns vorwärts und finden uns in einer kleinen Kampfarena wieder, in der kleine Feinde und eine Gorgone auftauchen. Es ist am besten, schwache Einheiten nicht zu berühren, sondern sich auf das schlangenköpfige Reptil zu konzentrieren. Nachdem Sie sie getötet haben, werden alle Feinde versteinert und es wird Ihnen leicht fallen, sie alle auf einmal zu vernichten.

Tipp: Um eine Versteinerung von Kratos zu vermeiden, drücken Sie die Blocktaste „L1“ – der Angriff der Gorgone wird reflektiert, aber entspannen Sie sich nicht. Nachdem Sie auf den Block geklickt haben, müssen Sie sofort die Schaltfläche drücken, die auf einer beliebigen Seite des Bildschirms angezeigt wird.

Nachdem wir die Feinde vernichtet haben, gehen wir nach links und öffnen die Türen. Wir gehen ruhig, auf dem Weg gibt es eine Schlucht, in der man zwei Truhen mit Seelen öffnen kann. Wir setzen unsere Reise fort und schauen uns die Zwischensequenz an. Wir klettern auf die zerstörte Säule und springen auf die angrenzende, höhere Säule.

Wir springen auf die Plattform, in der Ferne sehen wir einen Cerberus-Käfig und oben einen Öffnungsmechanismus. Links von Ihnen befindet sich eine weitere Zelle. Benutzen Sie die Flügel von Ikarus, um dorthin zu gelangen. Von dort aus schieben wir den Bottich mit Reisig und springen hinterher. Wir schnappen uns den Bottich und gehen auf den Cerberus im Käfig zu. Wir bringen den Bottich näher an die Mündung des Cerberus, er zündet ihn an. Wir kehren zur Plattform hinter uns zurück, springen erneut darauf – der Mechanismus über dem Käfig öffnet sich. Wir rennen schnell zum Fass mit Reisig und fliegen mit unseren Flügeln darüber. Wir fliegen zum Hebel und ziehen ihn zu uns – der Käfig mit Cerberus öffnet sich. Wir springen, schlagen das dreiköpfige Reptil, satteln auf und bewegen uns auf den alten Mann zu, während wir gleichzeitig kleine Feinde vernichten. Nachdem wir sie zerstört hatten, zündeten wir mit den quadratischen oder dreieckigen Knöpfen die improvisierte Zelle des alten Mannes an. Der alte Mann wird sterben, und Sie werden seinen Bogen nehmen, mit dem Sie Reisig anzünden und Bomben in Bottichen explodieren lassen können. Dazu müssen Sie die Taste „L1 + Quadrat“ gedrückt halten. Für einen normalen Schuss müssen Sie den Winkel nicht festklemmen.

Wir überqueren den Fluss und zünden mit einem geladenen Pfeil die Wurzeln auf der linken Seite an. Machen wir weiter und sparen. Etwas später auf dem Weg trifft man auf lästige Harpyien, die man mit „L1+Kreis“ leicht umgehen kann, einfach öfter wiederholen, damit die Harpyien keine Zeit zum Ausruhen haben, abwechselnde Angriffe. Gehen wir weiter, springen wir auf die Plattform, auf die Kante. Fahren Sie bis zum Ende fort. Wir springen mit einem Doppelsprung zur Rebe, dann ist alles klar, nutzen Sie die Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm.

Drei Richter

Wir nutzen den Hakenpunkt, um die Plattform zu erreichen. Wir suchen einen sicheren Punkt, der zwischen dem Wassertank und den Stahlstangen liegt. Nach dem Speichern laufen wir über den Bildschirm und untersuchen das Podest – wahrscheinlich das einzige, das im Spiel benötigt wird. Nach dem Studium der Inschrift werden Sie aufgefordert, drei Tests zu absolvieren. Um jeden von ihnen abzuschließen, müssen Sie sich wiederholt dem Podest nähern und das Folgende lesen.

Test eins – Besiege alle Feinde. Der allererste Schritt ist einfach und problemlos.

Test zwei – Töte die verlorenen Seelen, bevor sie das leuchtende Tor berühren. Bei höheren Schwierigkeitsgraden wird es etwas schwierig. Nachdem sie das Tor berührt haben, werden die Seelen das Aussehen von Kreaturen des Abgrunds annehmen – das Aussehen Ihrer Feinde, mit denen Sie kämpfen müssen.

Test drei – Besiege alle Feinde in drei Wellen. Auf Titan-Niveau extrem schwierig, aber passabel.

Wenn Sie alle drei Tests erfolgreich absolvieren, öffnet sich das Stahltor auf der rechten Seite für Sie. Unterwegs können Sie eine Kiste mit Seelen öffnen; die Standorte aller Seelen füge ich später hinzu. Es empfiehlt sich, vor dem Betreten des Portals zu speichern.

Königreich des Hades

Wir gehen nach rechts, passieren die Schlucht mit Hilfe von Flügeln. Etwas weiter werden zwei Minotauren auftauchen, die bequem zwischen den Reisigfässern hindurchgehen. Schieße mit aufgeladenen Pfeilen auf die Bottiche, sodass sie in unmittelbarer Nähe der Minotauren explodieren. Wenn sie nicht sterben, rennen Sie hoch und führen Sie den Todesstoß aus. In der Nähe wird es ein weiteres Portal geben, in dem zwei Kisten mit Seelen aufbewahrt werden. Der Geschichtenweg verläuft quer durch die Schlucht. Wir gehen weiter und sehen uns die nächste Zwischensequenz mit der Projektion von Pandora an. Wir greifen nach dem Seil über uns und gehen auf die gegenüberliegende Seite. Wir bewegen uns im Tunnelmodus und lassen uns nicht besonders von verstreuten Zetteln ablenken. In einem großen Raum, etwas weiter in Kratos‘ Fortschritt, a die neue Art Feind – blaue Bomber, so nenne ich sie. Wenn sie auf uns zukommen, erschrecken sie uns und machen uns das Leben sehr schwer. Wir bewegen uns weiter, wir passieren die schmale Brücke, es besteht die Möglichkeit, die Truhen zu öffnen.

Die nächste Aufgabe, die das Spiel von uns verlangt, besteht darin, die Spitze des riesigen Raums zu erreichen, in dem sich die Tür befindet. Hier müssen wir ankommen. Wir zünden das Reisig in einem riesigen Ofen an und gelangen mit den Flügeln des Ikarus in den zweiten Stock. Dort beschäftigen wir uns mit zwei Einheiten mittlerer Komplexität und ziehen den Hebel. Wir springen auf den Holzaufzug und erreichen den dritten Stock. Dort wird es auch Feinde geben - wir zerstören ohne Mitleid, nehmen einen Bottich Reisig von einem unverständlichen Bombenförderer. Wir schleppen ihn zu der Stelle, an der uns kürzlich der Aufzug abgesetzt hat. Wir verlassen den Bottich, springen selbst in die Etage darunter, ziehen den Hebel zu uns und fahren wieder mit dem Aufzug nach oben. Dort wartet bereits ein Bottich mit Reisig auf uns – wir ziehen uns in den Aufzug und fahren hinunter in den zweiten Stock. Es werden wieder „blaue Bomber“ auftauchen, die unseren Bottich versehentlich in die Luft jagen können – wir lassen das nicht zu und töten sie schnell, ohne die Bomben zu berühren. Nach der Repressalien schleppen wir den Bottich erneut an die Stelle, an der wir ganz am Anfang in den zweiten Stock geklettert sind. Wir schieben den Bottich ins Feuer, das mit neuer Kraft auflodern wird. Wir springen ihm nach und vergessen nicht, unsere Flügel zu öffnen. Es gibt eine versteckte Höhle, in der Kisten aufbewahrt werden, und aus allen Felsspalten ragen einige Hände heraus und versuchen, dich zu packen. Sie können sie abholzen und eine beeindruckende Menge an Seelen erhalten. Der Zugang zur Höhle ist sehr einfach: Fliegen Sie nicht zur letzten Tür oben, sondern betreten Sie die Tür, die Ihnen am nächsten liegt. Die Rückkehr von dort ist genauso einfach wie die Anreise – nachdem man sich im Luftstrom davonschweben ließ.

Wir gehen ruhig, es gibt noch keine Rätsel, etwas weiter gibt es eine Zwischensequenz. Nachdem wir es uns angesehen haben, speichern wir es. In der Nähe befindet sich ein Hebel – ziehen Sie ihn, die Tür öffnet sich. Ziehen Sie den Schalter in der Nähe, um das Tor zu öffnen. Wir folgen dem Weg und bewegen die Tür mit dem Hebel. Ein Pfad nach rechts öffnet sich, hört auf zu rotieren und geht dorthin. Wir treten den Höllenhunden den Garaus – Sie können die Note „Obedience“ erhalten. Wir kehren dorthin zurück, wo wir hergekommen sind, und drehen die Plattform so, dass das Loch zum Reisig zeigt. Wir verbrennen es und machen weiter.

Wir schauen uns das Video an und kümmern uns um den Feind. Wir springen runter und gehen auf die andere Seite. Wir erreichen ein riesiges Tor, das von Wurzeln verschlossen ist. Wir verbrennen die Wurzeln auf unsere Lieblingsart – indem wir einen brennenden Pfeil mit einem Bogen abschießen. Wir begegnen dem Cerberus erneut, zerstören ihn und öffnen das Tor.

Palast von Aida

Es ist nicht schwer, den Speicherpunkt zu erkennen – „Lass uns speichern“ und weitermachen. Vor uns steht ein riesiger Baum, rechts davon ist ein Raum – wir gehen hinein und schleppen von dort einen Karren mit Steinen. Wir ziehen es in den hinteren Teil der Halle zum radähnlichen Mechanismus. Der Wagen muss so platziert werden, dass das Rad nicht in die entgegengesetzte Position zurückkehrt und die Tür nicht vorzeitig zuschlägt. Nachdem wir den Mechanismus gedreht und gesichert haben, gehen wir zum Baum, klettern an der Krone entlang und befinden uns im zweiten Stock der Halle. Öffne die Kiste und gehe in den Raum links. Nachdem wir den Raum betreten haben, unterbrechen wir alle auf unserem Weg und nutzen die Plattform.

Wenn Sie möchten, können Sie die Halle erkunden, auf deren beiden Seiten Logen auf Sie warten. Wir kehren zum Verzweigungspunkt zurück und lesen die Inschrift auf dem Sockel. Drücken Sie nach dem Lesen „R1“ – auf beiden Seiten führen zwei Treppen nach unten. Wir klettern den auf der linken Seite der Halle hinauf. Wir gehen zum Aufzug, ziehen den Hebel und gehen in die darunter liegende Etage. Wir öffnen das Tor und nehmen den Karren mit den Steinen mit, den wir zuvor am Steuer gelassen haben. Wir ziehen den Wagen zum Aufzug, ziehen den Hebel und steigen in die darüber liegende Etage. Jetzt müssen wir mit dem Rad den gleichen Vorgang wie unten durchführen und den Wagen unter einen der Holzhandläufe am Mechanismus stellen. Aber das werden wir erst einmal, etwas später, nicht tun. Wir springen runter, bewegen uns zum Hebel, drehen uns. Die Statue wird ihre Arme ausbreiten. Wir gehen zurück zum Wagen mit den Steinen und ersetzen ihn, wie ich bereits sagte. Jetzt springen wir schnell nach unten und steigen die Treppe auf der rechten Seite der Halle hinauf. Es gibt den gleichen radähnlichen Mechanismus, wir ziehen daran. Die Hände der Statue sind gefesselt und die Brust bleibt ungeschützt. Wir kehren zum Podest zurück, drücken „R1“, das auf dem Bildschirm erscheint, und springen in den schwarzen Abgrund, wo es so dunkel ist wie ...

Wenn wir uns drinnen befinden, wird der Gott des Todes und der Unterwelt, Hades, ein langes und langweiliges Gespräch mit uns führen. Im Allgemeinen sind Bosse in Slasher-Filmen und insbesondere in diesem Spiel in Bezug auf Angriffe sehr primitiv. Sie müssen nichts grundlegend Neues tun. Angriffe, Ausweichmanöver, Sprünge, periodisches Eingreifen von Tasten auf dem Bildschirm. Wenn das Fleisch aus Hades gerissen wird, greifen Sie es schnell an, um zu verhindern, dass es zum Boss zurückkehrt.

Tipp: Hades nutzt oft den Angriff zweier geisterhafter Kreaturen. Ihre Schläge werden von einem gewöhnlichen Block leicht reflektiert. Platziere einen Block und sie werden dich nicht berühren. Außerdem greift der Boss mit Schwertern auf zwei Arten an: horizontal und vertikal. Springen und rollen, das ist alles. Wenn Hades genügend Leute gesammelt hat, erscheint die Schaltfläche „O“ auf dem Bildschirm. Wir rennen hoch und drücken – Kratos wird anfangen, ein Stück Fleisch von Hades abzureißen und es in die hintere Ecke der Höhle zu werfen. Danach besteht Ihre Aufgabe darin, zu verhindern, dass das Stück Fleisch in seinen ursprünglichen Körper zurückkehrt. Am Ende des Kampfes erhalten wir die Waffe „Klauen des Hades“, mit der wir die Seelen besiegter Feinde beschwören können. Übrigens sehr nützliche Waffe. Wenn Sie alle Seelen nutzen, erhalten Sie einen weiteren „Erfolg“

Sobald das Spiel uns die Möglichkeit gibt, neue „Klauen“ auszuprobieren und ein Dutzend Feinde herbeizurufen, um uns zu zerstören, erscheint ein Speicherpunkt am anderen Ufer des Styx – dem Fluss der Unterwelt. Wir speichern und tauchen mit der „Quadrat“-Taste unter Wasser. Wir erforschen den Boden gut, dort liegt der Helm des Hades. Wir schwimmen mit dem Strom, tauchen auf und kümmern uns um die Feinde, die auftauchen. Wir nutzen hauptsächlich die Fähigkeit, Seelen zu beschwören. Wir suchen langsam den Hebel, ziehen ihn und bewegen uns auf das geöffnete Tor zu.

Das Abschließen eines Kapitels bedarf der Überlieferung nach weder Erklärungen noch Anstupsen – Sie werden alles selbst verstehen, es wird keine Schwierigkeiten geben.

Wir folgen der Korridormethode – wir weichen nicht vom Weg ab, der Kamerawinkel lässt uns keinen Fehler zu. Irgendwann sehen wir auf der rechten Seite einen Durchgang, der jedoch durch Wurzeln verschlossen ist – wir hacken ihn ab. Wir gehen weiter, beobachten Gaias Hand, packen ihren Finger und werfen sie von der Klippe. Nachdem wir ein wenig vorwärts gegangen sind, finden wir ein großes goldenes Tor im spartanischen Stil. Die Augen der Torwächter werden scharlachrot leuchten, und von allen Seiten werden Feinde hereinströmen. Sobald wir uns damit auseinandersetzen, gehen wir in die geöffneten Türen. Auf dem Bildschirm erscheint eine Eingabeaufforderung – wir erfüllen alle Anforderungen. Um eine bestimmte Distanz zurückzulegen, müssen Sie sich an den Pfoten der Harpyien festhalten und sie in der Luft bewegen. Wenn Sie Truhen mit Seelen benötigen, finden Sie diese unten unter den geflügelten Kreaturen. Sobald wir uns auf der Gegenseite befinden, sparen wir. Lass uns weitermachen.

Hier haben wir die Möglichkeit, das Niveau der Seelenpflege ganz gut anzuheben. Auf der rechten Seite haben wir mehrere Truhen, entlang des Korridors gibt es viele Feinde, die wie folgt leicht zerstört werden können: Schnappen Sie sich eine davon mit der „O + Quadrat“-Taste und so führen wir einen menschlichen Schutzschild durch die gesamte Menge. Nach ein paar Metern kommt eine Felsspalte, die wir auf der bereits bekannten Art und Weise auf einer Harpyie überwinden. Wir stehen auf festem Boden. Das Tor auf der linken Seite wird aufgeschlossen und ein Zentaur erscheint, umgeben von Assistenten. Wir kümmern uns um sie und folgen dem gepflasterten Weg nach oben.

Wir sehen uns ein farbenfrohes Video an, in dem ein feuriger Titan von gigantischen Ausmaßen und Helios, der griechische Sonnengott, zu sehen sind. Der Kamerawinkel weist uns auf eine geladene Balliste hin – wir nutzen sie. Von hinten schleicht sich eine Chimäre heran. Sie muss in mehreren Schritten getötet werden, aber nichts Kompliziertes. Sobald wir damit fertig sind, nähern wir uns wieder der Waffe und warten auf den Moment, in dem Helios auf einem Streitwagen vor dem Gesicht des Titanen fliegt. Wir drehen und schauen uns ein kurzes Video an. Wir gehen hinunter und nähern uns der Klippe. Es erscheint eine Aufforderung, die Aufmerksamkeit der Harpyien auf Sie zu lenken. Wir nehmen den Bogen heraus und schießen mit einem gewöhnlichen Pfeil auf das nächste fliegende Wesen. Es fliegt hoch, ich hoffe, es besteht kein Grund zur weiteren Erklärung, es ist klar.

Als wir uns auf der gegenüberliegenden Seite befinden, stoßen wir erneut auf eine Gruppe von Gegnern. Auch hier gibt es keinen Grund zu viel zu schimpfen – wir hacken und raspeln alles. Unser Ziel ist es nun, zum kaputten Streitwagen von Helios zu gelangen. Dieser Weg ist einfach, es sind keine zusätzlichen Worte erforderlich. Unterwegs stoßen Sie auf mehrere Kisten mit Magie und Seelen. Es wird keine Feinde geben, auch keine Rätsel.

Sobald wir Helios erreichen, werden ein Dutzend Krieger mit Mineralschilden aufstehen, um es zu verteidigen, das mit unserer derzeitigen Stärke nicht durchdrungen werden kann. Aber wir müssen die Verteidigung treffen, sonst wird sich die Handlung nicht weiterentwickeln. Sobald der Schlag ausgeführt wird, landet ein Oger mit einer Keule auf der linken Seite. Wir verursachen genug Schaden, um das Monster zu betäuben, auf „Greifen“ zu drücken und es zu satteln. Unter unserer Kontrolle erscheint ein zahmer Oger, mit dessen Hilfe wir Helios‘ Verteidigung zerstören. Wenn es keine Verteidiger mehr gibt, machen wir uns auf den Weg zum verwundeten Helios. Auf dem Bildschirm werden Schaltflächen angezeigt. Drücken Sie diese in der erforderlichen Reihenfolge. Eine blutige Zwischensequenz beginnt. Aber so einfach ist es nicht. Wir werden von einem hellen Licht geblendet, das mit Kratos‘ Hand bedeckt werden muss. Dies geschieht mit einem Analogstick. Etwas unbequem. Nachdem Sie die Lichtquelle geschlossen haben, drücken Sie „O“ – Kratos beginnt, Helios zu schlagen. Es beginnt die nächste kleine Szene, in der der Sonnengott seinen Kopf verliert. Dieses Objekt mit den großen Augen ist das wichtigste im Spiel; ohne es sind viele Aufgaben unmöglich zu erledigen. Viele auf Karten gut versteckte Kisten werden übrigens mit Hilfe des hellen Lichts von Helios‘ Kopf gefunden. Sie müssen es nur an die vorgesehene Stelle des „Chron“ richten. Wir haben einen weiteren besiegten Gott auf unserem Konto.

Es gibt keine offene Tür, oder noch mehr – sie ist überhaupt nicht da. Also holen wir ein neues Spielzeug heraus und richten es auf die Wand vor uns. Sie müssen das Licht über alle Oberflächen der Wand bewegen und dabei den Analogstick steuern. Es erscheint eine Passage – fahren Sie fort.

Weg „Eos“

Wir müssen durch die Dunkelheit gehen, wir holen einen „hellen“ Kopf heraus und leuchten uns den Weg. Es ist auch möglich, Feinde zu blenden, indem man die Tasten L2+Dreieck gedrückt hält. Gleichzeitig zerbrechen zerbrechliche Gegenstände in der Nähe durch die Kraft des Lichts. Unterwegs stoßen Sie auf eine weitere versteckte Tür – zeigen Sie mit dem Kopf und gehen Sie weiter.

Wir gehen den Korridor entlang, schnappen uns das Seil, klettern auf die andere Seite und springen. Wir betrachten die Klippe in der Dunkelheit – sie ist von oben. Wir gehen ruhig in einen großen Raum und schauen uns die Zwischensequenz an.

Um die Schlucht zu überwinden, nutzen wir die Dienste von Harpyien und führen die üblichen Aktionen aus. Es sollte keine besonderen Probleme beim Aufstieg in dieser Zone geben.

Schauen Sie genau hin, es gibt Kisten mit Seelen, die überall verstreut sind. Ihre Standorte werden, wie ich bereits geschrieben habe, in diesem Artikel nicht beschrieben. Zu diesem Thema wird es einen eigenen Artikel geben. Die einzigen ernsthaften Gegner werden etwas weiter entfernt sein und die Möglichkeit haben, in den Untergrund zu gehen und uns von dort aus anzugreifen. Die Angriffe sind äußerst gefährlich, aber keine Sorge. Geister können mit der folgenden Kombination getötet werden: „L1 + O“ – Kratos reißt sie aus dem Boden und verursacht erheblichen Schaden. Wir wiederholen solche Aktionen so oft wie möglich und mit einem minimalen Zeitabstand. Nichts Kompliziertes.

Wir werden bald einen Speicherpunkt finden. Nachdem wir unsere Position im Handlungsstrang gesichert haben, springen wir auf die riesige Kette und heben ab.

Ketten des Gleichgewichts

Unsere Fluggeschwindigkeit wird hoch sein. In dieser Phase des Spiels haben wir die Aufgabe, herabfallenden Steinen auszuweichen und auf Hindernisse auf dem Weg zu achten. Sie müssen Kratos mit dem Analogstick so reibungslos und maßvoll wie möglich steuern, ohne unnötige Bewegungen. Es besteht die Gefahr, dass weich gekochtes Fleisch zerbricht, seien wir vorsichtig. Sobald sich unser Held dem Endpunkt des Fluges nähert, erscheint ein Hinweis auf dem Bildschirm – führen Sie alle erforderlichen Aktionen aus. Zeitbedrohend sind solche Flüge erst bei erhöhtem Schwierigkeitsgrad. Es können Dutzende Minuten Ihrer Zeit verloren gehen.

Nachdem wir uns das nächste Video angesehen haben, finden wir uns in riesigen Höhlen wieder. Sobald wir uns auf der Kiste befinden, werden wir vom Feind angegriffen. Die erste Welle besteht aus schwachen Einheiten, die nicht schwer zu töten sein werden. Die zweiten Gegner werden zwei Minotauren sein, die versuchen, die Ketten zu sprengen, die uns festhalten. Wir müssen sie töten, bevor die Kette vollständig zerbrochen ist. Ich rate Ihnen, zum Betäuben die folgende Tastenkombination zu verwenden: „L1 + Dreifachdruck mit Dreieck + beliebiger zusätzlicher Angriff.“ Wenn Sie keine Zeit haben oder keine Kombination erstellen dürfen, verwenden Sie Magie. Alle Mittel sind gut, die Hauptsache ist, sie schnell zu nutzen. Auch Bogenschützen werden sich einmischen – sie sind am einfachsten mit geladenen Pfeilen zu töten. Wenn alles gut geht, bewegen wir uns weiter entlang der Handlung und springen zum nächsten Feld. Schauen wir uns ein kurzes Video mit Beteiligung von Hermes an. Speichern Sie am Ende des Videos Ihren Fortschritt und verwenden Sie den Haken.

Die riesige Balancierkette ist lang, man muss aber ein ganzes Stück hochkriechen. Wenn wir uns am anderen Ende befinden, öffnen wir alle möglichen Truhen, suchen nach versteckten Räumen und Kisten. Auf der rechten Seite der Halle, wo das offene Tor auf den Regenguss blickt, gibt es einen auffälligen Speicherpunkt – falls jemand es nicht erwarten kann, erneut zu „speichern“.

Die Handlung wird sich erst entwickeln, wenn Sie jedes der Gemälde in der Olymp-Halle mit dem Kopf von Helios beleuchten. Bei der Vorführung des letzten von ihnen wird Hermes im Saal erscheinen – wir rennen dem flinken Schurken hinterher.

Grundsätzlich ist die Verfolgungsjagd hinter ihm sehr einfach und auch für einen unerfahrenen Spieler leicht zu bewältigen. Wir haben alle Aktionen, die das Spiel von Ihnen erfordert, bereits abgeschlossen. Es ist nicht nötig, das Rad zweimal neu zu erfinden. Wir rennen immer noch mit hoher Geschwindigkeit hinter dem Ziel her, erklimmen regelmäßig eine vertikale Fläche, manchmal geraten wir in kleine Showdowns mit der „lokalen Bevölkerung“. Das Spiel erfordert nichts Übernatürliches von dir – renne einfach und renne.

Nachdem Kratos gelandet ist, besteht unser Ziel darin, den verwundeten Hermes zu finden, der unten auf dem Boden liegt. Wir rennen unter dem gewölbten Gewölbe hindurch, biegen rechts ab, stolpern über eine Klippe – planen auf die gegenüberliegende Seite. Hermes ist nicht schwer zu erkennen; er stöhnt und ist erleuchtet. Wir fangen an, ihn zu verprügeln, bis eine kleine Zwischensequenz beginnt. Es wird Widerstand gegen uns geben, der unterdrückt werden muss, indem Hermes mit allen uns bekannten Mitteln besiegt wird. Auf dem Bildschirm erscheint ein Bild der notwendigen Tasten – drücken Sie und schneiden Sie der Figur die Beine ab. Wenn du ihn tötest, werden „Stiefel des Hermes“ zu unserem Inventar hinzugefügt, wodurch der Besitzer blitzschnell wird. Um an den „Schatz“ zu gelangen, achten wir auf den Kopf der Statue, hinter dem er sich befindet. Neben uns ist eine Holzkonstruktion installiert, zu deren Überwindung wir das Neue zum ersten Mal nutzen werden. Drücken Sie „L1+X“ und laufen Sie entlang der vertikalen Ebene. Die gleiche Aktion führen wir mit horizontalen Flächen durch. Orte für solche Sprünge sind mit goldenen Stiefelabdrücken markiert. Lassen Sie sich diesen Tipp nicht entgehen.

Als nächstes folgt ein logisches Bewegungsmuster. Die Kamera sagt uns, welcher Richtung wir folgen müssen. Sie müssen zu einer kleinen Arena mit drei Ogern und mehreren schwachen Einheiten gelangen. Nachdem wir alle Feinde erledigt haben, öffnen wir die nächstgelegenen sichtbaren Kisten, kehren zum zentralen Tor zurück und gehen hinein. Wir gehen in das Naturschutzgebiet, öffnen auf Wunsch die in der Nähe liegenden Kisten. Wir bewegen uns entlang der Korridormethode und treffen gelegentlich auf Gegner. Wir gehen die Treppe hinauf und öffnen die Türen. Wir befinden uns in einer riesigen Halle mit Statuen zweier Nymphen, die die Hebel eines Mechanismus halten. Auf beiden Seiten der Halle befinden sich Luftkissen, über die wir die obere Platte erreichen. Sobald wir uns hinter dem Hebel befinden, zeigt die Kamera, was unten passiert. Sie müssen das richtige Bild der Klinge zeichnen. Diese Aufgabe können wir schnell bewältigen, eine Aufgabe für Kinder. Nach Abschluss wird ein weiterer Mechanismus aus dem Untergrund erscheinen, der im Stil des ursprünglichen PS3-Gamepads erstellt wurde. Hier müssen wir uns in den Rhythmus der Melodie hineinversetzen, als würden wir eine Melodie spielen Musikinstrumente V Gitarren Held. Es hängt alles von unserer Reaktion ab, und was sehr wichtig ist, ist das Rhythmusgefühl. Nachdem Sie alle Anforderungen des Spiels erfolgreich erfüllt haben, erscheint ein Hebel – ziehen Sie ihn und speichern Sie ihn zur Sicherheit. Und wie Sie wahrscheinlich schon vermutet haben, gehen wir der etablierten Tradition zufolge das Ende des Kapitels selbst durch, ohne dass wir dazu aufgefordert werden. Diese sind nicht erforderlich, Endungen sind immer einfach.

Nachdem wir die Zwischensequenz unter Beteiligung von Herkules und Zeus‘ Frau Hera gesehen haben, erlangen wir die Kontrolle über die Figur und beginnen zu kämpfen. Das erste, was Sie tun müssen, ist, schwache Feinde zu vernichten, um sie zu zerstreuen, und erst dann die großen Herkules in regelmäßigen Abständen zerhacken. Um Frontalangriffen auszuweichen, fliegen Sie mit dem Stock oder den Flügeln darüber. Wenn wir keine Zeit haben, einem direkten Treffen mit ihm zu entkommen, wird „O“ auf dem Bildschirm angezeigt, wir drücken darauf und befreien uns von der Gefangennahme. Sobald Herkules erheblichen Schaden erlitten hat, wird es möglich sein, ihn zu den Dornensäulen zu führen, die sich überall in der Arena befinden. Nachdem wir es zweimal auf die Dornen gepflanzt haben, kämpfen wir mit der bewährten Methode – wir greifen an und bewegen uns in sichere Entfernung. Irgendwann im Kampf wird uns Herkules blenden und wir müssen einfache Angriffskombinationen ausführen, indem wir die Popup-Tasten drücken. Wir haben also noch eine weitere Leiche auf unserem Konto. Wir werden neue Waffen bekommen.

Wenn wir uns im Wasser befinden, tauchen wir und finden die „Schulter des Herkules“. Wir gehen an Land und bewegen uns entsprechend den Anweisungen des Spiels. Sobald wir in einem kleinen Raum ankommen, beginnen wir zu kämpfen und probieren neue Waffen aus. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, gehen wir zum blauen Mineral, brechen es und betätigen den Hebel. Erinnern wir uns daran, dass es möglich ist, solche Barrieren zu zerstören. Krieger mit Mineralschilden werden unseren Ausgang aus dem Raum blockieren. Ich denke, die Methode, eine solche Verteidigung zu durchbrechen, kann nicht erklärt werden. Wir erreichen das Wasser, tauchen in den geöffneten Gang ein und schwimmen bis zum Ende.

Halle des Poseidon

Wir töten alle Feinde, denen wir unterwegs begegnen, und erreichen den Speicherpunkt. Wir drehen den radähnlichen Mechanismus und gehen in das offene Tor. Es wird eine sehr kleine Zwischensequenz mit der Beteiligung von Poseidons „Mädchen“ geben, das unsere Person nicht mag. Wir müssen in einen Raum mit vier Portalen gelangen. Öffnen Sie auf der linken Seite vielleicht ein paar Truhen und springen Sie in das rechte Portal. Auf der Plattform angekommen springen wir auf die Seitenkante und betätigen den Hebel. Es werden Hunde auftauchen, die in das Portal getreten werden müssen, durch das wir das erste Mal gesprungen sind – in das richtige, falls sich niemand erinnert. Sie müssen sie mit der Capture-Taste treten. Die Hunde drängen sich auf die bewegliche Plattform und senken diese allmählich ab. Sobald die Ebene das untere Portal erreicht, springen wir durch das erste auf die Plattform. Wir gehen natürlich zum nächsten über, nachdem wir uns um alle Hunde gekümmert haben.

Wir schauen uns das Video an, lesen den Brief, der auf dem Boden liegt. Öffnen Sie bei Bedarf die Truhe und wählen Sie den „Schatz der Götter“ auf dem Kissen aus. Wir kehren zum selben Portal zurück, kümmern uns um die Hunde auf der anderen Seite und beschützen das Mädchen. Sobald die Hunde getötet sind, beginnt das Niveau der Plattform zu steigen und wir befinden uns im oberen Portal.

Wir kehren über den zurückgelegten Weg zurück zum radähnlichen Mechanismus. In der Nähe des großen Tors werden uns zwei Wachen mit Streitkolben den Weg versperren. Wir kümmern uns um sie und holen das Mädchen ein. Es gibt keine Rätsel oder Rätsel mehr. Wir müssen jeden auf dem Weg töten, sogar das Mädchen, indem wir sie an diesem runden Mechanismus befestigen, damit die Türen nicht vorzeitig zuschlagen. Auf diese Weise erhalten wir einen neuen Erfolg: „Ich war es nicht, der getötet hat, aber es ist schade!“

Wir gehen nach draußen, wo es regnet. Es ist möglich, Körper vor Ort zu untersuchen, aber nicht notwendig. Wir betätigen den Hebel an der mobilen Plattform, fliegen zur nächsten und so weiter, bis wir zum kaputten Mechanismus gelangen. Wir kehren zum vorletzten zurück und passen den Bahnsteig so an, dass wir auf dem Bahnsteig planen können, der der neuen Halle am nächsten liegt. Dazu müssen Sie den Mechanismus zweimal drehen. Wir werden auf diesem Weg viel später zurückkehren. Wir gehen durch die Türen und sparen.

Halle der Aphrodite

Wir steigen die Stufen zum lila-violetten Saal hinauf. Dies ist das Schlafzimmer der Aphrodite, in dem Kisten mit Seelen und einigen Gegenständen verstreut sind. Wir nähern uns dem Bett, schauen uns eine Zwischensequenz an, an deren Ende es zwei Antwortmöglichkeiten gibt: „Ja“ oder „Nein“. Wir wählen die ersten aus, die Seelen empfangen. Ein erotisches Spiel beginnt mit dem Drücken bestimmter Knöpfe im richtigen Moment. Sobald Aphrodite zufrieden ist, erscheint eine neue Passage – wir springen dorthin. Gezeigt wird ein Video mit dem eifersüchtigen Schmied des Olymp – Hephaistos. Wir springen runter und speichern.

Abgrund des Tartarus

Wir kümmern uns um das entgegenkommende Gesindel und steigen die Stufen hinauf. Ziehen Sie die Kette ganz durch und schieben Sie die nächstgelegene Kiste. Springen Sie auf die zweite Klippe und bewegen Sie den Mauszeiger nach links, um eine rote Truhe zu finden. Wir springen runter und gehen zur rechten Kette. Wir ziehen es herunter und schieben die nächstgelegene Kiste an die Wand. Wir kehren nach links zurück und springen zum zweiten Vorsprung, um die Harpyie zu fangen. Wir klettern ein paar Blocks hoch und dann zum hellen Punkt. Wir schieben den Block. Mit der Harpyie bewegen wir uns auf die gegenüberliegende Seite. Wir befinden uns auf dem Bahnsteig rechts. Lassen Sie uns das Objekt verwenden. Die Aufgabe ist einfach: Speichern Sie sie und bewegen Sie sich weiter durch die Handlung.

Unterwegs triffst du auf ein paar schwache Gegner. Um Klippen und Schluchten zu überwinden, nutzen wir die Flügel des Ikarus. Wir erreichen einen Lichtflackerpunkt und sehen uns eine weitere Zwischensequenz an.

In dieser Phase des Spiels müssen wir gegen einen Titanen kämpfen. Nachdem wir uns das Video angesehen haben, verwenden wir „O“, um Kronos‘ Griff zu entkommen. Unmittelbar nach der Freilassung laden wir Helios‘ Kopf auf und in dem Moment, in dem der Titan seinen Kopf näher an uns heranbringt, blenden wir ihn mit einem Lichtblitz. Er wird für einige Zeit die Orientierung im Weltraum verlieren und wir werden die Möglichkeit haben zu fliehen. Wir nutzen die Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm, sodass Sie auf seine Hand klettern. Nachdem wir den Standort umgedreht haben, klettern wir hinauf. Mode und zerfetzen Sie den Hautabszess über uns. Sobald wir wieder auf die Beine kommen, reduzieren wir ein weiteres Dutzend Einheiten. Der Chef wird mit der Hand in relativer Nähe zu uns zuschlagen. Wir müssen auf die Finger schlagen und dann an einem von ihnen den Nagel abreißen. Die Schaltflächen werden wieder auf dem Bildschirm angezeigt. Klicken und anschauen.

Wenn der Riese seine Hand auf den Boden hebt, ist ein Schatten zu sehen – verlassen Sie diesen Bereich, um nicht erwischt zu werden. Wenn der Schlag ausgeführt wird, greifen wir nach unseren Fingern. Kronos wird seine Hand heben und wir müssen ihn wieder blenden. Klicken Sie erneut auf die Popup-Schaltflächen.

Lasst uns in die kleine Arena auf dem Körper des Titanen gelangen, die Feinde töten und die Mineralienburg in Ketten zerbrechen. Tauschen Sie dazu die Waffe gegen Löwenhandschuhe aus. Weiter nichts Kompliziertes, es wird viele Hinweise geben – befolgen Sie alle Anweisungen des Spiels.

Wenn Kronos anfängt, alles wegzuwerfen, müssen Sie so schnell wie möglich rennen, ohne sich von entgegenkommenden Feinden besonders ablenken zu lassen. Wenig später kommt es zu einem weiteren Gefecht, dieses Mal jedoch ernster. Ein entstellter Oger wird draußen erscheinen Haut- das ist schon ein Spektakel. Er muss der Erste sein, der verkrüppelt wird, damit Kratos die Kontrolle über ihn übernehmen kann. Mit seiner Hilfe können Sie nicht nur kleine Einheiten zerstören, sondern auch ein besonderes Objekt an dem Ort, an dem der Oger selbst aufgetaucht ist.

Außerdem. Kratos wird vom Titanen verschluckt. Wir müssen schnell die Wand des Verdauungstrakts hinuntergehen, um nicht unter unangenehme Klumpen unbekannten Inhalts und unbekannter Zusammensetzung zu fallen. Irgendwann wird es möglich sein, den Titanen mit dem „Schwert des Zeus“ von innen heraus zu zerschneiden. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Wir zerstören den unvollendeten Kristall und laufen über Kronos‘ Stirn. Dann schauen wir uns die Tipps an und wenn wir die erforderlichen Aktionen erfolgreich abschließen, schauen wir uns ein episches Video an.

Wir landen auf dem Boden, zerbrechen den Kristall und beobachten die Szene. Nichts ist komplizierter. Nehmen wir eine neue Waffe, erledigen wir eine Menge Feinde und kehren, nachdem wir den Fortschritt gespeichert haben, zu Aphrodite zurück. Mit den geflügelten Stiefeln von Hermes gelangen wir zu ihrem Portal.

Gärten des Olymp

Vielleicht ist dieses Level des Spiels das schwierigste, was die Rätsel angeht. Davon wird es in diesem Kapitel zwei geben, machen Sie sich bereit.

Wir fliegen über den Abgrund, schlagen mit einer neuen Waffe auf den Mechanismus ein, bis er sich umdreht. Wir passieren den Abgrund und bewegen uns weiter entlang der Handlung. Wir schauen uns ein kurzes Video an, danach müssen Sie die Tabelle vor Ihnen studieren.

Im Saal sind Bücher verstreut – Sie können sie lesen, wenn Sie möchten. Benutzen Sie den Hebel rechts, um die Plattform in Bewegung zu setzen. Wir laden die Balliste und durchbrechen das Tor. Wir gehen zum geöffneten Tor und steigen am Seil hinunter.

Wir bewegen uns gemäß den Anweisungen auf dem Bildschirm. Wir sehen uns eine traurige Zwischensequenz mit der Beteiligung einer betrunkenen Hera an. Eine echte Verhöhnung der Mythologie. Sobald es möglich ist, Kratos‘ Aktionen zu kontrollieren, wählen wir den Kelch der Hera. Wir finden einen Speicherpunkt und ein paar Truhen. Benutzen Sie „R1“, um das Tor abzusenken. Wir stehen auf dem Steinknopf. Sie werden uns eine Statue mit einem smaragdgrünen Auge zeigen. Der Knopf aktiviert das Tor – wir springen hindurch. Wir gehen links die Stufen entlang. Wir springen zur Klippe, schnappen uns die Steinsäule und drehen sie nach links. Die Stufen müssen unter dem Wasserfluss liegen. Wir gehen durch das offene Tor und schauen uns die Zwischensequenz an.

Wir kehren mit Wasser zur Steinschale zurück und schießen mit einem geladenen Pfeil auf die Wurzeln auf der linken Seite. Wir bewegen die Säule zu den verbrannten Wurzeln. Drücken Sie die Taste erneut – die Kamera wird grün. Ein Wasserstrahl beginnt, die Schüssel zu füllen. Ein neuer Weg wird sich öffnen.

Wir ziehen die Säule nach unten. Wir drehen es so, dass die Stufen mit anderen benachbarten Stufen zusammenlaufen, die sich am Ende der Zone befinden. Der Bildschirm wird wieder grün. Wir nehmen Hera und zerren sie zur Schüssel – wir legen die Leiche dort ab. Jetzt verschieben wir die Säule auf den Steinknopf. Es erscheint eine vollständige Straße, über die Sie schnell zum gegenüberliegenden Ende des Gartens laufen müssen. Schauen wir uns das Video an.

Wir benutzen fliegende Harpyien, um zu einem anderen Ort zu gelangen. Wir behalten die Spielposition in der Handlung bei und machen weiter.

Es wird keine Probleme mehr geben. Wir gehen ruhig den Korridor entlang und stoßen auf einen Schwarm Skorpione.

Wir kämpfen mit einem ganzen Rudel Oger, einer davon ohne Rüstung. Um diesen Moment schneller zu überstehen, schlagen wir ihn – es besteht die Möglichkeit, die Kontrolle über den Oger zu übernehmen und den Rest mit einer Keule zu zerschlagen. Wir kümmern uns um sie, rennen zum Speicherpunkt und öffnen auf Wunsch die Kisten mit Seelen. Es wird keinen Durchgang geben, wir müssen die Wand mit dem Kopf von Helios beleuchten.

Wir gehen den Korridor entlang und zerquetschen die Skorpione. Wir kommen mit Wasser in den Raum, springen runter, ziehen den Hebel. Der Wasserstand wird steigen und wir schwimmen zur rechten Seite des Raumes, klettern die Wand hinauf und folgen dem Durchgang.

Am Ende des Korridors befindet sich ein Aufzug. Ziehen Sie den Hebel, um nach oben zu gelangen. Hier muss häufig Licht eingesetzt werden, deshalb halten wir den Helios-„Stumpf“ bereit. Unterwegs zerstören wir jeden, der uns in den Weg kommt, und springen auf das Gitter am Ende. Wir klettern hinauf, schlagen Feinde, springen über den Abgrund. Wir suchen eine Wand mit goldenen Fußabdrücken – wir rennen hinauf.

Wir erreichen einen riesigen Würfel und schauen uns eine kurze Zwischensequenz an. Wir werden von bereits bekannten kleinen Skorpionen angegriffen. Nachdem wir sie getötet haben, erscheint ein größeres Exemplar. Um die Krallen zu lösen, drücken Sie abwechselnd „R1+L1“.

Seien Sie hier vorsichtig, insbesondere wenn Sie auf dem Titan-Level spielen. Im wahrsten Sinne des Wortes reichen drei Treffer des Bosses aus, um das Level traurig zu beenden.

Die Hauptaufgabe des Kampfes besteht darin, den kristallinen Schutz der Gliedmaßen zu zerstören. Wir werden mit den Handschuhen des Löwen zerschmettern, und wenn der Skorpion seinen Stachel über uns erhebt, fliegen wir schnell davon, rollen weg und benutzen die Stiefel des Hermes. Was auch immer Sie wollen, verschwinden Sie so schnell wie möglich. Nachdem drei Kristalle zerstört wurden, fällt der Boss. Wir rennen hoch und schlagen mit einer beliebigen Waffe auf die Kohlsuppe ein. Die Schaltfläche „O“ erscheint auf dem Bildschirm. Wir folgen den Anweisungen.

Wenn alle Gliedmaßen zerstört sind, wird der Boss erneut fallen. Wir treffen mit jeder Art von Waffe die gleiche „Kohlsuppe“. Befolgen Sie erneut die Anweisungen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden. Wenn der Boss besiegt ist, zerbrechen wir die gefrorene Leiche, um Seelen zu erhalten, und um einen besonderen Gegenstand zu erhalten, müssen wir die verbleibenden Stacheln am Rand des Würfels zerbrechen.

Wir gehen zur roten Tafel auf dem Boden und drücken „R1“. Wir fliegen im Luftstrom.

Dann ist alles unverschämt einfach. Wir müssen die Paneele wie diese austauschen, um die Position der Würfel in der Höhle zu verschieben. Wir folgen den Anweisungen der Kamera, suchen nach Hakenpunkten und kämpfen regelmäßig mit Feinden. Nichts Kompliziertes, es ist nur eine Reaktion erforderlich.

Wir erreichen ein Video mit der Beteiligung von Daedalus, dem Vater von Ikarus. Wir öffnen die nächsten Truhen mit Seelen, springen auf die Kette und bewegen uns auf die Wiegeplattform zu. Von dort aus führen wir eine Kombination mit Haltegriffen durch. Nichts Kompliziertes, drücken Sie einfach „R1“ für den Haken und „X“ für die Pause.

Labyrinth

Wir erreichen den Speicherpunkt, aktivieren das rote Panel auf dem Boden. Feinde werden sofort aus allen Ritzen kriechen. Nachdem alle besiegt wurden, öffnet sich das Tor. Wir gehen in den nächsten Raum und suchen mit dem Kopf von Helios nach Truhen. Auf der rechten Seite befindet sich ein weiteres rotes Feld – klicken Sie.

Wir warten auf den Moment, in dem das Feuer auf der linken Seite erlischt. Wir klammern uns an die Wand und bewegen uns durch die Decke nach oben. Im Allgemeinen müssen wir diesen mobilen Koloss im Griff haben. Wir ziehen den Hebel – die Türen unten öffnen sich für uns. Wir gehen hinein und öffnen auf Wunsch die Truhe mit Seelen.

Wir springen nach unten, ziehen den Steinblock zur roten Tafel und aktivieren ihn dann. Wir drehen uns um und ziehen diesen Block auf einen runden Knopf im Holzboden. Nachdem wir es installiert haben, ziehen wir Hermes-Stiefel an und klettern entlang der goldenen Fußspuren. Wir gehen durch die geöffnete Tür und finden uns in der Arena wieder.

Hier beginnt ein Test der Beweglichkeit. In regelmäßigen Abständen brechen Stacheln aus dem Boden hervor, die Sie beim ersten Mal töten können – dies gilt auch für Ihre Feinde.

Tipp: Wenn Sie diesen Moment des Spiels schnell überbrücken möchten, treiben Sie die gesamte Feindmenge auf die unter der Erde hervorschauenden Stacheln und heben Sie einen Moment vor ihrem Erscheinen ab oder rollen Sie so schnell wie möglich, um dies nicht zu tun Lass dich selbst treffen.

Irgendwann erscheint eine Harpyie mitten in der Arena, die uns retten soll. Die gesamte Arena wird mit Stacheln bedeckt sein, wir müssen also lange in der Luft bleiben, bis die Testkammer umkippt. Während Sie an einer Harpyie hängen, bewegen Sie sich nicht und versuchen Sie nicht, sie zu kontrollieren. Dadurch bleiben Sie länger in der Luft und haben Zeit, auf eine sichere Oberfläche zu springen. Dieser Test wird noch einmal wiederholt, aber unser Handeln wird sich nicht ändern.

Gehen Sie nach Abschluss der Tests zum Speicherpunkt und „Speichern“.

Wir passieren den Abgrund und holen die Löwenhandschuhe heraus, um die Kristalle zu zerstören. Wir schauen uns das Video an.

Im Laufe des Spiels ändert sich unsere Aufgabe radikal – wir müssen jemanden beschützen. Wir begleiten und beschützen Pandora und vertreiben Einheiten davon. Nachdem Sie alle Feinde zerstört haben, ziehen Sie den Hebel an der Wand. Fortfahren. Aktivieren Sie das rote Feld auf dem Boden. Wir beeilen uns schnell, das Mädchen zu retten, bevor es zerstückelt wird.

Wir interagieren mit Pandora und heben sie zum Tormechanismus. Wir steigen die Treppe hinauf und betreten den nächsten Raum. Wir finden eine bewegliche Wand – ziehen Sie daran, aktivieren Sie das rote Panel. Um zu verhindern, dass Pandora erstickt, beeilen wir uns, den Hebel zu betätigen. Aktivieren Sie das Panel am Boden erneut. Wir springen runter und zerschlagen das Glas. Wir bewegen uns weiter entlang der Handlung, speichern. Wir schauen uns die Zwischensequenz an.

Wir erkunden die Weiten des Ortes, öffnen sichtbare und unsichtbare Truhen. Wir nutzen den Hebel, um Pandora weiter zu überspringen. Wir selbst gelangen zu dem funkelnden Punkt, der sich oben befindet. Die Plattform beginnt zu steigen. Wir rennen dem Mädchen hinterher, speichern, schauen uns das Video an. Wir kümmern uns um alle bösen Geister, betätigen den Knopf am Boden – Ketten erscheinen. Wir öffnen alle möglichen Kisten und gehen in das Portal.

Wir kehrten zu den Richtern zurück. Wir gehen zum Hinterkopf der Statue und brechen das kristalline Wachstum auf. Wir rennen zu zwei weiteren Richtern und brechen die Onyxkristalle. Nachdem wir alle drei Kristalle zerbrochen haben, gehen wir hinunter. Wir müssen zu dem Ort zurückkehren, an dem wir drei Prüfungen in der Nähe der Ketten bestanden haben. Wir stehen auf dem Steinknopf, die Ketten werden sich erheben, und wir werden die Mineralien sehen – wir brechen sie. Schauen wir uns das Video an.

Im Kampf mit Zeus taugen nur zwei Waffentypen: klassische Feuerschwerter und eine völlig neue Waffe – die „Geißel der Nemesis“. Es ist am besten, sie abzuwechseln, um mehr Schaden zu verursachen. Sobald „O“ über Zeus‘ Kopf aufleuchtet, drücken Sie und greifen erneut an. Vergessen Sie nicht, Blöcke zu platzieren, sonst besteht die Gefahr, dass Sie schnell verlieren. An einem bestimmten Punkt im Kampf wird erneut ein Hinweis angezeigt: Hören Sie zu und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Wir finden einen Speicherpunkt, „speichern“ und setzen unseren Weg fort. Wir fliegen zu Zeus, schauen uns das Video noch einmal an. Verwenden Sie dieses Mal die Hit-and-Retreat-Technik. Du kannst seine Blitze abwehren. An der Kampftechnik hat sich im Prinzip nicht viel geändert. Wir schlagen auf die gleiche Weise zu, ziehen uns zurück und schlagen erneut zu. Die Hauptsache ist, es schnell und ohne Verzögerung zu erledigen.

Wir befinden uns wieder im Körper von Gaia. Wir nehmen die Löwenhandschuhe heraus und brechen den Kristallschutz des Herzens. Wir verbrennen die Wurzeln, wir schneiden das Herz. Wenn Zeus zum zweiten Mal erscheint, werden sich unsere Handlungen ändern. Manchmal stellt er seine Gesundheits- und Kraftreserven wieder her, indem er sich aus dem Herzen von Gaia ernährt. Wir müssen damit aufhören und uns selbst ernähren. Vergessen Sie nicht, dem Boss ständig Schaden zuzufügen. Wenn Zeus vollständig geschwächt ist, erscheinen auf dem Bildschirm Eingabeaufforderungen, denen Sie folgen müssen. Schauen wir uns das Video an.

Als wir wieder die Möglichkeit haben, Kratos zu kontrollieren, greifen wir zum Schwert. Wir schauen uns die Zwischensequenz an. Wir bahnen uns unseren Weg durch das düstere Minilevel „Horror of Kratos“ und folgen dabei dem blutigen Pfad. Nach einer Weile beginnt das Ego-Spiel. Wir töten Zeus, indem wir die erforderlichen Tasten drücken. Schauen wir uns das letzte Spielvideo an. Hier endet die Komplettlösung.

Liebe Besucher, wenn Sie Fragen zur Passage haben, die Kontrollpunkte noch nicht verstanden haben oder diesen oder jenen Punkt auf der Ebene nicht verstehen, hinterlassen Sie Kommentare, ich helfe Ihnen gerne weiter. Bis bald auf dem Portal

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