Rezension zum Spiel Quantum Break. Alles zu seiner Zeit

Bevor Sie gehen Quantenbruch schien der nächste evolutionäre Schritt in der Kreativität des Unternehmens zu sein Abhilfe. Die Manipulationsmechanik schien eine Weiterentwicklung von Ideen im Laufe der Zeit zu sein Bullet-Time aus Max Payne, und die Handlung des Projekts deutete darauf hin, an Fehlern zu arbeiten Alan Wake, angepasst an die fantastische Umgebung. Das i-Tüpfelchen bei alledem schien die Aussage zu sein, dass ein neues Spiel wird die gleichnamige Serie begleiten und verspricht, die Grenze zwischen interaktiver Unterhaltung und Kino zu verwischen. Es ist schwer, mit Sicherheit zu sagen, ob das berühmte finnische Team erfolgreich war oder nicht, aber reden wir der Reihe nach über alles.

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Einfluss von H.G. Wells

Dieses Mal Abhilfe richteten ihre Aufmerksamkeit auf fantastische Geschichten über Zeitreisen und die daraus resultierenden Paradoxien. Man spürt sofort, dass sich die Autoren von Filmen im Geiste inspirieren ließen "Zeitschleife", oder Romane im Stil „Das Ende der Ewigkeit“ von Isaac Asimov Und „Die Zeitmaschine“ von H.G. Wells.

Die Geschichte beginnt ganz harmlos: Der Held des Spiels ist Jack Joyce (Shawn Ashmore), kehrt zu seinem zurück Heimatstadt Flusshafen. Das erste, was er tut, ist, seinen alten Freund zu treffen – Paul Cyrin (Aidan Gillen), der wissenschaftlicher Leiter des wichtigsten Projekts des Unternehmens Monarch. Es stellt sich heraus, dass es sich bei dem Projekt um eine Zeitmaschine handelt, die vom Bruder der Hauptfigur entwickelt wurde – Will Joyce (Dominic Monaghan). Paul, der nicht wirklich über die Konsequenzen nachdenkt, beschließt, das Auto zu starten, um seinem alten Freund die Technologie der Zukunft zu demonstrieren. Und wie bei den Klassikern geht alles schief.

Während Paul voller Bewunderung über die Maschine spricht und unsere Gemeinde dazu zwingt, an dem Experiment teilzunehmen, beginnt der Spieler unwillkürlich, sich Sorgen über den Ausgang des Geschehens zu machen. Eine weitere Bestätigung dafür, dass der Benutzer sofort in die Welt des Spiels und die Erzählung der Geschichte eintaucht.

In diesem Moment beginnt eine Gänsehaut durch den Körper zu laufen, der Moment mit der Zeitreise wird so lebendig und natürlich abgespielt.

Wie Sie sehen, ist die Handlung nicht so originell wie die Handlung selbst. Es ist bis zur Banalität einfach und vorhersehbar, voller Klischees und sein Ende ist gemischt und mehrdeutig, fast gleich Alan Wake.

Im Gegensatz zur Handlung ist die Präsentation des Gameplays ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Glauben Sie mir, das Spiel hat etwas zu bieten! Zusätzlich zu den hochwertigen Dialogen und Filmszenen sowie der TV-Serie, über die wir etwas später sprechen werden, verfügt das Spiel über atemberaubende Umgebungen. Jedes Objekt, jeder Teil des Ortes trägt nicht nur ein Stück Atmosphäre, sondern auch die Geschichte des Spiels in sich. Und die Entwickler scheuen sich nicht, sich darauf zu konzentrieren, indem sie eines der wirkungsvollsten Erzählelemente verwenden, die vielen Werken über Zeitparadoxien innewohnen, nämlich: In regelmäßigen Abständen friert die Zeit im Spiel ein und der Spieler erhält die Möglichkeit, durch das Geschehen zu schlendern. Betrachten Sie die Welt von außen und bewerten Sie, was um das Chaos herum passiert. In solchen Momenten ist das, was auf dem Bildschirm angezeigt wird, wirklich faszinierend. Dies ist eine erstaunliche, unvergleichliche, beängstigende und zugleich faszinierende Aktion, die Sie für einen Moment über die Bedeutung der Zeit in unserem Leben nachdenken lässt. Heute fällt es mir schwer, mich an mindestens ein anderes Spiel zu erinnern, das ein derart hohes Maß an Produktion und künstlerischem Design aufweisen könnte.

Es ist sehr schwierig, die gesamte Atmosphäre der angehaltenen Zeit durch einen Screenshot zu vermitteln, aber zum ersten Mal ist eine solche Szene wirklich faszinierend.

Außerdem hat das Spiel einen verdammt coolen Erzählstil: Es ist alles in mehrere Kapitel unterteilt, die jeweils wie eine vollwertige Serie beginnen und enden. Etwas Ähnliches konnten wir bereits in sehen Alan Wake. Aber hier gingen die Autoren noch weiter und am Ende jedes Aktes geben sie uns die Möglichkeit, eine moralische Entscheidung zu treffen. Es hat keinen großen Einfluss auf den Verlauf der Geschichte, kann aber das Ende deutlich verschönern oder umgekehrt verdunkeln. Es ist beispielsweise die Entscheidung des Spielers, welche Charaktere das Finale erreichen, und dies wird sich auch direkt auf einige Elemente der Serie auswirken.

In regelmäßigen Abständen bieten sie die Möglichkeit, in die Lage des Hauptgegners zu schlüpfen und seine Motive zu verstehen, was die Geschichte noch dramatischer und mehrdeutiger macht. Dadurch entfällt die Aufteilung in Schwarz und Weiß im Spiel vollständig.

Intelligente Kreditaufnahme

Und doch, von Spielen Abhilfe Wir erwarten nicht nur eine gut ausgearbeitete Story, sondern auch ein ebenso hochwertiges Gameplay, das das Spiel unter Beweis stellt. Erstens ist der Unternehmensstil der berühmten Finnen sofort erkennbar; das Projekt fühlt sich an wie die früheren Spiele des Studios. Gleichzeitig scheuen sich die Entwickler nicht davor, Ideen von ihren Kollegen zu übernehmen: Bewegungen, Animationen und taktile Komponenten scheinen übernommen worden zu sein Frecher Hund, und die Fähigkeiten der Hauptfigur verweisen uns auf Projekte wie: Zeitverschiebung, FURCHT. oder Singularität.

Die Zeitverlangsamung in Spielen wird niemanden überraschen; wir haben dies bereits in einer Vielzahl verschiedener Projekte gesehen. Aber in der Dynamik des Projekts scheint ein solches Feature spektakulärer zu sein.

Apropos Fähigkeiten: Wie wir uns vom Anfang der Geschichte erinnern, war der erste Start der Zeitmaschine erfolglos, was Auswirkungen auf unseren Helden hatte. Jetzt verfügt er über mehrere Talente, die es ihm ermöglichen, die Zeit zu beeinflussen: sie verlangsamen, präzise manipulieren, einen Schild aufstellen, Gegner in einen temporären Kokon versetzen, spezielle Visionen nutzen oder eine Explosion erzeugen. Und wie ich bereits erwähnt habe, haben wir in der einen oder anderen Form ähnliches auch bei anderen Projekten gesehen, aber auch hier ist die Präsentation wichtig. Abhilfe Wieder eine Überraschung: Sie schaffen es, nicht alle Fähigkeiten in den Vordergrund der Mechanik zu stellen, wodurch wir zunächst einmal ein klassisches, reinrassiges Third-Person-Actionspiel erhalten und dank der Fähigkeiten des Hauptcharakters die Komplexität und Vielfalt allmählich steigern Spielsituationen.

Nachdem Sie eine temporäre Blase geworfen haben, ist es sinnvoll, ein paar Mal dorthin zu schießen, da die kinetische Energie der Kugel in dem Moment, in dem sich die Blase auflöst, eine kleine Explosion erzeugt, die den darin befindlichen Feind sofort zerstört.

Was die künstlerische Gestaltung der Fähigkeiten angeht, erwies sich meiner Meinung nach die Zeitexplosion als die effektivste und schönste.

Mit jeder gemeisterten Fertigkeit ändern sich die Spielregeln. Am Anfang hat Jack nur die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen, und seine Gegner sind gewöhnliche Agenten Monarch, und am Ende des Spiels, wenn der Charakter alle Fähigkeiten beherrscht, nehmen Dynamik und Komplexität exponentiell zu. Situationen beginnen schnell, einander zu ersetzen, Gegner unterschiedlicher Art und Uniform betreten die Arena, die Zeit verlangsamt sich oder bleibt stehen und zwingt uns, uns an die Situation anzupassen und unser Arsenal an Fähigkeiten richtig zu jonglieren. Fügt besondere Würze hinzu K.I. Gegenüber den Gegnern agieren sie sehr kompetent: Sie umzingeln den Spieler, gehen in Deckung und scheuen auch den Einsatz von Granaten nicht, wodurch man nicht einfach in Deckung sitzen kann und ständig in Bewegung sein muss. Dadurch beginnt das Projekt, was die Dynamik und die Anzahl möglicher Mikrosituationen betrifft, in gewisser Weise einem Slasher-Film zu ähneln der Teufel könnte weinen. Ähnliches erlebte der Autor dieses Textes, als er ein wunderbares und, nun ja, verrücktes Projekt entdeckte Besiegen.

Der Generator auf dem Rücken des Feindes ermöglicht es ihm, sich genauso schnell wie die Hauptfigur zu bewegen. Daher verwandeln sich Momente der Begegnung mit solchen Soldaten in Quantenkatz und Maus.

Wenn die Soldaten aus der vorherigen Folie eine kleine Herausforderung darstellen können, werden diese Jungs einem die Nerven verderben.

Um zu verhindern, dass der Spieler vom ständigen Schießen müde wird, gönnen uns die Entwickler eine Pause, indem sie uns bitten, ein einfaches Rätsel mithilfe von Jacks Fähigkeiten zu lösen. Außerdem wurde ein kleines Rechercheelement hinzugefügt – jede Menge Notizen, Poster, Videos sowie verschiedene interaktive Elemente sind hier und da über die Level verteilt. Zum Beispiel können wir gleich zu Beginn des Spiels Paul sofort zur Zeitmaschine folgen oder durch sein gesamtes Büro rasen, mehrere Vorträge hören, ein paar Notizen lesen – und so noch mehr in die Geschichte eintauchen erzählt. In solchen Momenten zeigt das Spiel eine noch größere Tiefe der Handlungsentwicklung. Schließlich haben die Autoren an all diesen Notizen nicht weniger gearbeitet als an der Hauptgeschichte. Es ist, als würde man in einen Pool gesaugt, umgeben von immer mehr Details. Die Informationen fügen sich wie bei einem Puzzle zusammen und schaffen so eine stärkere Verbindung zu dieser fiktiven Welt und ihren Charakteren.

In Wills Workshop erwartet uns einer der sehr emotionalen Momente, für dessen Leitung und Präsentation ich mich bedanken und auszeichnen möchte Abhilfe mit aufrichtiger Bewunderung, mit Pfiffen, Applaus und „Bravo!“-Rufen.

Revolutionäre Kombination

Nur die Faulen haben noch nichts von einem der Hauptmerkmale des Projekts gehört, nämlich der Filmkomponente. Sowohl die Entwickler selbst als auch das gesamte Werbeunternehmen sprachen ständig darüber. Es ist erwähnenswert, dass sich die Serie selbst sowie ihr Wert für die Handlung des Spiels als wirklich lohnenswert erwiesen haben. Erstens zeigt es die Geschichte aus der Sicht der Antagonisten und ermöglicht es, das Geschehen aus einer etwas anderen Perspektive zu betrachten. Zweitens zeigt die Serie die Konsequenzen unserer Entscheidungen im Spiel, sowohl bedeutende als auch weniger bedeutende. Dadurch entsteht ein weiterer schöner Haken zum Eintauchen. Drittens gliedert die Serie die Zeit gut auf und schafft eine Pause von 20 bis 30 Minuten zwischen den Passagen der Akte, was nicht nur eine Pause vom ständigen Geschehen gibt, sondern uns auch noch mehr in die Geschichte des Projekts eintauchen lässt.

Kein Zweifel, er spielt großartig Aidan Gillen, er war ein großartiger Bösewicht und sein charakteristisches Grinsen Lord Balesh aus "Game of Thrones", lässt Sie sich in die Figur verlieben und sich in sein Schicksal hineinversetzen.

Dominic Monaghan hat die Rolle eines exzentrischen Wissenschaftlers und Bruders der Hauptfigur gut gemeistert. Schade, dass wir sein Gesicht meist in kleinen Einschüben aus Videotagebüchern sehen; in der Serie bekam er überhaupt keine Leinwandzeit.

Wenn man über die Rolle der Serie spricht, kann man natürlich nicht umhin, die Arbeit der dafür Verantwortlichen zu erwähnen. Als Ergänzung zum Spiel zeichnet sich die Serie durch eine sehr gute Regie und Kameraführung aus. Hier kommt der volle Umfang des Budgets zum Tragen Microsoft. Tatsache ist, dass die Autoren des Filmteils nicht nur eine Ergänzung zum Spiel, sondern tatsächlich ein eigenständiges Werk geschaffen haben und alles auf einem so anständigen Niveau gemacht haben, dass die Serie sicher isoliert vom Spiel angesehen werden kann. Obwohl Sie höchstwahrscheinlich das Risiko eingehen, nichts zu verstehen. Auch den Drehbuchautoren gebührt Lob für ihre Fähigkeit, eine so umfassende und spannende Geschichte durch die Kombination zweier unterschiedlicher Medien zu erzählen. Es gibt keine Worte, nur eine Bewunderung!

Lance Reddick Es stellte sich heraus, dass er ein wirklich beängstigender und mysteriöser Charakter war, bei dem man durchaus etwas Unreines vermutet.

Sie haben es nicht ein bisschen verschärft

Aber das Interessante ist, dass, wenn man die Serie im Kontrast zum Spiel betrachtet, eine leichte Verlegenheit entsteht. Es zeigt uns Hollywood pur: starke Spezialeffekte, tolle Action, riesiges Publikum, epische Geschichte. Doch wenn der Moment des Übergangs zu filmischen Einlagen eintritt, nimmt die Geschichte den Anschein von Intimität an, Pathos und Umfang verschwinden sofort irgendwo und hinterlassen das Gefühl einer mittelmäßigen Fernsehserie. Einerseits ist das gut, weil es die Möglichkeit gibt, eine Pause von Hollywood einzulegen und sich auf das Drehbuch und die Schauspielerei zu konzentrieren, andererseits stören solche Sprünge das Tempo der Geschichte erheblich, was zumindest ein wenig dazu führt , ist dennoch verwirrend und hinterlässt einen unangenehmen Beigeschmack.

Der berühmte Moment, als das Schiff mit der Brücke kollidierte, der in fast allen Game-Trailern gezeigt wurde ...

...und seine Folgen. Von solchen Momenten kann man in der Serie nicht einmal träumen.

Ein ähnlicher Kontrast funktioniert in Rückseite. Die Sache ist die Protagonist Im Verlauf der Serie wird fast nichts verraten. Die meiste Zeit verbringt er im Spiel, wo er ohne Reue Agenten vernichtet Monarch in Schüben, ohne wirklich über sich selbst oder ihr Leben zu sprechen. Ja, aus der Handlung erfahren wir, dass er ein schwieriges Leben hatte, dass er seine Eltern früh verlor und dass sein Bruder ihn großzog. Aber wie wirkte sich das auf die Tatsache aus, dass er es meisterhaft schafft, Waffen und Nahkämpfe zu führen und auch ohne zu zögern Unmengen von Menschen zu töten? – wir können nur darüber nachdenken. Natürlich könnte man diese Elemente auf Gaming-Konventionen zurückführen, aber das funktioniert nicht. Tatsächlich werden uns im Rahmen der Serie die Gegner gezeigt Joyce keine seelenlosen Idioten, sondern Menschen mit eigenen Bestrebungen, Wünschen, Gefühlen und Ideologien. Sie haben Angst vor der Hauptfigur, sehen in ihm eine Bedrohung und nehmen ihn als Mörder und Psychopathen wahr, der aufgrund eines gescheiterten Experiments verrückt geworden ist. Und in diesem Moment beginnt die gesamte Drehbucharbeit zu bröckeln, weil der Spieler beginnt, zu denken, dass die Handlungen der Antagonisten gerechtfertigter sind als das Verhalten unseres Mündels.

Und das heißt es nicht Shawn Ashmore ein schlechter Schauspieler, sein Talent durfte sich nur wie mit Absicht nicht voll entfalten.

Der Kreislauf hat sich geschlossen

Im Übrigen: oh Quantenbruch Ich möchte einfach nur positives Feedback geben. Es ist ein großartiges Spiel mit einer großartigen Geschichte, auch wenn es ein paar Probleme und kein klares Ende hat. Man kann es nicht revolutionär nennen, aber gleichzeitig kann man es auch nicht „gewöhnlich“ nennen. Dennoch ist dies real und richtig AAA-Projekt für Einzeldurchspiel, von denen es immer weniger auf dem Markt gibt.

***

Gutes Spiel von großartigen Entwicklern, die mit dem richtigen Ansatz mit dem Verkauf der Konsole beginnen könnten Microsoft. Was sie selbst betrifft Abhilfe, dann haben sie es wieder einmal geschafft, sich selbst zu übertreffen und uns ein weiteres hochwertiges Projekt zu bescheren. In Zukunft sollten Unternehmen jedoch weniger mit dem Kino kokettieren und sich tiefer mit der Ausarbeitung der Handlung befassen und lernen, sie richtig zu Ende zu bringen, sonst riskieren sie, als Autoren hervorragender, aber unvollendeter Projekte in die Geschichte einzugehen.

Schreiben

Da keine glücklichen Besitzer Xbox One Auch unter uns gab es keine glücklicheren Windows-Store-Benutzer; Quantum Break entkam zweimal sicher den Fängen der Redaktion. Wir mussten uns mit Filmmaterial begnügen, das beeindruckende Action, verrückte Manipulationen mit der Zeit und den listigen Sam Lake zeigte, der versprach, dass alles cool werden würde. Du kannst ihm auf jeden Fall vertrauen, oder?

Nachdem das Spiel nun zum dritten Mal auf der zugänglichsten Plattform überhaupt veröffentlicht wurde, haben wir persönlich gesehen, dass dies unmöglich ist.

Solange die Interaktivität des Geschehens jedoch auf einem Mindestmaß gehalten wird, scheint alles in Ordnung zu sein. Der Prolog erzählt, wie makellos die Modelle sind Berühmte Schauspieler versehentlich die Zeit brechen, lernen, sie zu kontrollieren und sind aufrichtig überrascht, dass Aidan Gillen erneut die Rolle des Bösewichts übernommen hat. Die Darstellung erfolgt recht normal, aber die Handlung, die die Welt in ein instabiles und unruhiges Wirrwarr von Ereignissen verwandelt, wirft zumindest eine Intrige auf – wie sie gespielt wird.

Spoiler: Absolut das Gleiche wie immer. Gleich nach einem kurzen Einführungsteil werfen sie einen Berg Waffen auf uns und starten die Show „Guten Tag, ich bin ein langweiliger Schütze.“ Machen Sie sich bereit, der Auftritt wird lang und eintönig sein.

Der Action-Teil ist an Remedys Arbeit nicht gerade etwas, was man auszusetzen hat, aber das Studio scheint dadurch schlechter zu werden. Quantum Break versucht nicht, revolutionär zu sein, sondern bündelt einfach das, was bereits erfunden wurde, in einer zweifelhaften Kombination aus Schießen und Superkräften. Der erste Teil ist aufgrund seines übermäßig bescheidenen und flachen Arsenals völlig frei von der Suchtgefahr seiner Genrekollegen. Unter einem Dutzend verblasster Maschinengewehre, Gewehre und Schrotflinten ähneln nur Pistolen nicht mehr Kunsthandwerk aus Kunststoff aus „Children's World“ – sie vermitteln die richtigen Empfindungen und sind oft nicht weniger nützlich als ihre größeren Gegenstücke. Mit endloser Munition.

Was die Fähigkeiten des Helden betrifft, so liegt ihr ganzes Wesen darin, die Zeit zu verspotten. Es kann verlangsamt, teilweise gestoppt, explodiert (weil) und etwas anderes sein, um den Prozess zu diversifizieren. Das klappt wahrscheinlich teilweise: Es gibt ziemlich viele Fähigkeiten, so dass sich die Scharmützel regelmäßig voneinander unterscheiden – aber das hat keinen großen Einfluss auf die Kampfprinzipien. Und alle Supermächte sind auf die eine oder andere Weise bereits in allen möglichen „Erinnerungen“ und „Zeitverschiebungen“ aufgetaucht, sodass keine dauerhafte Begeisterung für sie besteht.

Darüber hinaus drängt das Spiel zu aktiv auf ihren Einsatz und reduziert systematisch die Wirksamkeit von Schusswaffen als eigenständige Maßnahme. Ohne ein paar Tempoblasen ist es fast unmöglich, jemanden abzuwehren, weshalb man häufiger wie ein Superheld weglaufen und auf die Wiederherstellung seiner Fähigkeiten warten muss, als sich vorwärts zu bewegen. Stellen Sie sich vor, Sie müssten sich in Max Payne nach jedem Bullet-Time-Lauf 15 bis 20 Sekunden lang hinter Kisten verstecken. Irgendetwas sagt uns, dass Actionspiele nicht so gemacht sind.

Angesichts der Bedeutung von Kampfunterkünften war es eine seltsame Entscheidung, die Interaktion mit ihnen einem Mündelkadaver anzuvertrauen. Sie entscheidet selbst, wann sie sich an die Wände hält und wann sie suizidale Tendenzen zeigt, indem sie sich zu voller Größe aufrichtet, und ihre Wahl unterscheidet sich oft von Ihrer. Ein spezieller Knopf im altmodischen Stil wäre hier sehr praktisch, ebenso wie die Funktionen Hocken, Sprinten und Schlagen mit dem Hintern, die das Spiel aus irgendeinem Grund nicht hat.

Das Management ist jedoch grundsätzlich nicht freundlich. Wenn Sie den Charakter bewegen und zielen, spüren Sie ständig die Viskosität und Reaktionslosigkeit, die für niedrige Bildraten charakteristisch ist. Allerdings kann es selbst bei stabilen 60 Bildern pro Sekunde manchmal problematisch sein, auf den Kopf eines Feindes zu zielen oder in die gewünschte Richtung zu stürmen. Und bevor ein weiterer Vorwurf gegenüber den leidgeprüften Konsolen laut wird, wird Quantum Break mit einem ebenso unansehnlichen und zerlumpten Gamepad gespielt.

Der einzig gute Grund, das alles zu ertragen, ist Unterhaltung, gnadenlos und ausufernd. Während der Schießereien läuft auf der Leinwand ständig derselbe beeindruckende Actionfilm aus den Trailern ab, gespickt mit einer Menge Funken, Explosionen, futuristischen Spuren, Summen und Klingeln, als ob man in einem Imax eines teuren Blockbusters wäre. Die Leute, die am visuellen und akustischen Design von Quantum Break gearbeitet haben, haben einen Stil geschaffen, der viel lebendiger und lebendiger ist, als das Spiel es verdient.

Der zuletzt besiegte Feind wird immer aus der charakteristischen „McSpain“-Winkel gezeigt.

Aber auch die Schießereien enden früher oder später und weichen einer erzwungenen und tristen Recherche. Das auffälligste Beispiel ist, wenn der direkte Weg offensichtlich blockiert ist, sich die Begleiter des Protagonisten um ihn drängen und so etwas wie „Ah-ah, das Spiel ist zu kurz, machen Sie etwas Unangemessen Langes“ sagen. Normalerweise geht es beim Vorankommen darum, einen Weg zu finden, es zu umgehen, dabei ein ärgerlich einfaches „Halte das Q“-Rätsel zu lösen und auf der anderen Seite zum Ausgangspunkt zurückzukehren. Mit anderen Worten: Machen Sie einen völlig leeren und bedeutungslosen Umweg.

Natürlich ist es in der Branche üblich, den Haupteingang zu verschließen und ein Mini-Abenteuer auf einer Nebenstrecke zu erleben. Aber Quantum Break, entschuldigen Sie, ist nicht The Last of Us, sondern Remedy streckt die Zeit auf diese Weise nur durch unnötige Bewegungen eklatant in die Länge. Manchmal gibt es dort nicht einmal ein Rätsel.

Als es endlich an der Zeit ist, sich mit der Handlung zu befassen, stellt sich heraus, dass Quantum Break ein gewöhnlicher Science-Fiction-Film ist, den man sich hinsetzt, um ihn mit Freunden anzusehen, aber nach der Hälfte des Films schiebt man ihn in die Ecke des Bildschirms und lässt ihn dort Hintergrund für etwas Quake Live. Das Geschehen hat definitiv das Zeug zu einer guten Geschichte mit hervorragender Produktion, entwickelt sich jedoch ausschließlich in einer Reihe banaler und vorhersehbarer Episoden. Das Drehbuch des Spiels basiert auf der Tatsache, dass man noch nie Filme über Zeitschleifen, alternative Universen, den Schmetterlingseffekt und den Kampf gegen böse Konzerne gesehen hat. Wenn Ihnen das alles bekannt ist, spielt er mit der Zeit den grandiosesten Streich – er lässt sie sich quälend lange hinziehen.

Ein weiteres Problem beim Geschichtenerzählen besteht darin, dass es in mehrere Formen gleichzeitig zerstreut wird. Die Rede ist natürlich von Serienbeilagen. Niemand zwingt Sie, sie anzusehen, aber um das Gesamtbild zu verstehen, müssen Sie sich etwa zwei Stunden „Film“ anschauen, der im Stil ehrlich gesagt billiger Fernsehsendungen mit Science-Fiction-Einschlag gedreht wurde. Quantum Break ist kein Spiel, das von halbstündigen Pausen nach jedem Akt profitiert. Wie bei jedem Blockbuster ist es besser, ihn sofort zu schlucken, ohne innezuhalten oder nachzudenken, und die Serie stört nur das natürliche Tempo.

Aus einem ähnlichen Grund möchte ich mich nicht zusätzlich mit der Untersuchung von Orten befassen, die von oben bis unten mit Materialien zu diesem Thema übersät sind. Sie stecken voller interessanter und, was noch ärgerlicher, wichtiger Informationen für die Handlung – doch die Menge an lokalem Altpapier steht im krassen Widerspruch zum schnellen Spielrhythmus. Zum Lesen E-Mails In mehreren Bildschirmen und Entschlüsselungsschemata auf einer halben Wand bleibt einfach keine Zeit, sich abzulenken, denn alles drumherum erfordert Bewegung.

Und sobald man ein Tagebuch aus den Augen verliert oder die Serie vernachlässigt, reißt der Handlungsfaden ab. Aus dem Nichts tauchen Charaktere auf, die jeder außer Ihnen kennt, Dinge, die noch nie zuvor besprochen wurden, werden in Gesprächen erwähnt und alle benehmen sich so, dass Sie sich wie ein völliger Idiot fühlen.

Warum konnten also nicht alle wichtigen Fakten in die Hauptübersicht aufgenommen werden? Die Geschichte ist hier bei weitem nicht so tiefgründig und umfangreich, wie sie scheinen möchte, und es ist einfach, sie im traditionellen Format von Spielvideos zu präsentieren, die in ihrer aktuellen Form überhaupt kein eigenständiges Gewicht haben. Offenbar ist den Entwicklern die Anmaßung der Präsentation wichtiger. Oder vielleicht versuchten sie einfach, der Erforschung der Welt Bedeutung zu verleihen – andernfalls wäre die Notwendigkeit dafür völlig verschwunden.

Nun, wenn man die Suche nach Erfahrungspunkten zum Kauf von Upgrades nicht berücksichtigt, die leider höllisch langweilig sind. Sie können lediglich die Blitze heller, die Verzögerung langsamer und die Abklingzeit von Fähigkeiten schneller machen. Einfallsreichtum bei den Verbesserungen ist nicht zu erwarten; es verschlimmert nur die Monotonie des Gameplays, die sich bis zum Abspann nicht ändert.

Es ist nicht so, dass Alan Wake oder Max Payne sich einer ständigen Aktualisierung der verwendeten Chips hingegeben hätten. Im Gegenteil, dies waren Spiele mit der gleichen Idee, aber in beiden Fällen war die Umsetzung der Grundkonzepte kraftvoll genug, um der Last eines gesamten Spieldurchgangs standzuhalten. Quantum Break basiert auf interessante Idee, auf primitive und unoriginelle Weise zum Leben erweckt.

Ich empfehle es nicht

Wie lange ist es her, dass Sie das letzte Mal ein ungewöhnliches, interessantes Einzelspielerspiel gespielt haben? Was für ein Spiel In letzter Zeit Haben Sie mehrere Stunden lang in die virtuelle Welt eingetaucht? AAA-Einzelspielerspiele stagnieren seit ein paar Jahren und nichts kann Sie wirklich überraschen. Und dann schüttet Remedy Entertainment unter der Leitung von Sam Lake, der an der Entwicklung der Max Payne-Serie beteiligt war und sogar den Auftritt der Hauptfigur Max verkörperte, einen Eimer voll kaltes Wasser in Form von Quantum Break. Quantum Break wurde zusammen mit der Xbox One angekündigt und sollte exklusiv für die Microsoft-Konsole erhältlich sein. Am 5. April 2016 erschien das Spiel neben Xbox auch auf Windows 10, nun knapp ein halbes Jahr später auch auf Steam.


ZEIT IST MACHT.

Time Rift von Remedy Entertainment

Alles beginnt damit, dass unser Hauptcharakter Jack Joyce auf Einladung seines alten Freundes Paul Cyrin in seine Heimatstadt Riverport zurückkehrt. Paul leitet die Physikabteilung einer örtlichen Universität und arbeitet mit Jacks Bruder William Joyce an einem Projekt, aber es gibt Meinungsverschiedenheiten und er braucht Jack, um seinen Partner zu überzeugen.


In der Mitte befindet sich ein unbekannter „Igel“.

Paul enthüllt eine riesige Zeitmaschine und seltsamerweise beginnen sie, sie zu testen. Und nach einem unbefugten Start kommt es zu einer vorübergehenden Kluft.

Die Zeit beginnt zu zischen.

Gleichzeitig wird das Universitätsgebäude von Spezialeinheiten der Monarch Solutions Corporation gestürmt, Paul verschwindet in der Zeitmaschine und die Joyce-Brüder versuchen, aus dem Universitätsgebäude zu entkommen.


Wir retten Wil zuerst vor den Spezialeinheiten und dann vor vorübergehenden Rissen.

Menschen und Umgebung gefrieren im Weltraum, und das betrifft nicht nur Jack, da er und Paul bei dem Unfall von Chron-Partikeln getroffen wurden, die ihm die Fähigkeit verliehen, die Zeit zu kontrollieren. Den Spezialeinheiten gelingt es, William zurückzuerobern und er wird zusammen mit den anderen Zeugen abgeführt. Die Hauptfigur versucht, seinen Bruder zu befreien, woraufhin der um 17 Jahre ältere Paul Cyrin auftaucht, der, wie sich herausstellt, Monarch Solutions leitet und William tötet.

Die Erzählung verläuft durch abwechselnde Spielhandlungen für die Hauptfigur und für den Antagonisten Paul, für letzteren dürfen wir annehmen wichtige Entscheidungen im Namen der Monarch Solutions Corporation. Zwischen den Spielakten gibt es Einschübe einer unglaublichen Reihe, deren Entwicklung direkt von den Entscheidungen abhängt, die Sie im Spiel treffen. Darüber hinaus gibt es viele Details, die über die Spielwelt verstreut sind und nach deren Studium man die Motivation selbst kleinerer Charaktere versteht.


Zusätzlich zur Handlungskonfrontation zwischen Jack und Paul spinnt Monarch seine eigenen Intrigen.

Prominente Besetzung

Die Schauspieler spielten in Episoden der In-Game-TV-Serie mit und dienten als Gesichter und Vorbilder für die Charaktere des Spiels.

Landschaft

Ich kann mich nicht erinnern, wo ich eine so detaillierte Umgebung gesehen habe wie in Quantum Break. Wenn man durch den Universitätspark spaziert, Blumenbeete, Wege, Laternen – alles ist bis ins kleinste Detail ausgearbeitet.


Lobby der Fakultät für Physik.

Sobald Sie die Universität betreten, werden Sie Hörsäle und Bibliotheken sehen, die im Architekturstil gestaltet sind Antikes Griechenland. Schauen Sie sich das Periodensystem der Elemente im Detail an; es steht wirklich kein Wort über Mendelejew:(. In den Fluren sehen Sie Porträts und Büsten von Wissenschaftlern.


Sind Sie schon einmal durch einen Hörsaal einer klassischen Universität gegangen?

Temporäre Verblassungen und Artefakte wurden perfekt herausgearbeitet. Es wird Szenen im Spiel geben, bei denen Sie den Mund öffnen und vergessen, dass Sie ihn geöffnet haben, und ich werde Ihnen diese Szenen hier auf keinen Fall zeigen.


Eine gefrorene Welt.

Quantum Break ist ein Shooter!

Zusätzlich zu den unglaublichen temporären und universitären Schönheiten müssen Sie gegen die Spezialeinheiten von Monarch Solutions kämpfen.


Nach den Kopfschüssen wird eine epische Zwischensequenz gezeigt.

Jack verfügt über eine Reihe von Fähigkeiten, um die Zeit anzuhalten und sich entsprechend zu beschleunigen.


Stoppen Sie die Zeit an einem Punkt, schießen Sie dort Kugeln ab und warten Sie dann, bis das Objekt aufgetaut ist.

Das Schießen weist einige kleinere Mängel auf, wie z. B. eine seltsame Mausinteraktion und eine schlechte Reaktionsfähigkeit. Allerdings stört es die ersten 5 Minuten, danach gewöhnt man sich schnell daran.

Sie haben Quantum Break noch nicht gekauft?

Lassen Sie mich eines sagen: Quantum Break ist das einzige Einzelspielerspiel der letzten zwei Jahre, das Spaß macht. Ich habe bereits vergessen, was ein interessantes Einzelspielerspiel ist. Quantum Break geht mit einem völlig neuen Ansatz für Storytelling und Gameplay neue Maßstäbe. Möglicherweise kommt es zu einer angespannten Schießerei und dann schauen Sie sich eine Folge einer Fernsehserie an, die Ihnen die Konsequenzen Ihres Handelns vor Augen führt. Und die Wendungen der Handlung überraschen Sie mit jedem neuen Akt im Laufe der Zeit. Gleichzeitig kostet Quantum Break auf Steam nur 699 Rubel. Das ist ein lächerlicher Preis für solch ein tolles Spiel und einen finsteren schwarzen Mann.


Kommentare:

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Was können wir von den Leuten erwarten, die uns eine Meisterwerkserie geschenkt haben? Max Payne und umhüllend mit seiner Atmosphäre Alan Wake? Vielleicht nur das Beste, und genau das steht in unserem Testbericht Quantenbruch!

Quantenbruch- eines dieser Spiele, vor denen man überhaupt keine Angst hat, wenn man sich zum Spielen hinsetzt, weil man das ganz genau weiß Abhilfe Sie kennen sich aus. Diese Zuversicht, dass das Spiel Sie fesseln wird, ist viel wert, und das ist der Grund dafür dieses Projekt In Abwesenheit begannen viele, es als Erfolg zu betrachten. Von Haus aus ein hervorragendes Spiel, aber ist es ein Meisterwerk? Vielleicht ist dies die Hauptfrage, die wir zu beantworten versuchen werden.

Zunächst möchte ich eines der wichtigsten Merkmale des Spiels hervorheben – seine „Kinoqualität“ im wahrsten Sinne des Wortes. Ja, die Grafik hier ist ausgezeichnet und das Shooter-Gameplay ist sehr gut umgesetzt, aber der erste Eindruck, den man durch die Bildschirmschoner bekommt, ist das Gefühl, einen Film oder eine sehr hochwertige Serie anzusehen. Wenn die Serie „Monarch“ zwischen den Akten beginnt, ist es absolut unmöglich, sich von der Leinwand loszureißen. Gut ausgewählte Schauspieler, erstklassige Regie und natürlich die Handlung, all das hebt das Spiel auf ein ganz neues Niveau, das für vergleichbare Projekte unerreichbar ist.

Das ist ein schwer fassbares Gefühl, das schwer zu beschreiben, geschweige denn meisterhaft zu vermitteln ist, wie die Jungs von Abhilfe trägt viel dazu bei, das etwas einfache Drehbuch zu vertuschen, das uns in die Umgebung der fiktiven Rivenport-Universität führt. Dort finden in einem typisch amerikanischen Umfeld mysteriöse Recherchen statt, deren Konsequenzen zum Ausgangspunkt der gesamten Handlung werden.

Der Hauptfigur namens Jack Joyce und mehreren anderen Personen wird die Möglichkeit gegeben, die Zeit auf unterschiedliche Weise zu beeinflussen. Insbesondere kann Jack den Zeitfluss über kleine Raumabschnitte verändern. Dort sehen wir gleich zu Beginn den Hauptschurken Paul Sirin – den Besitzer eines großen Konzerns, der über einen Vorteil anderer Art verfügt – die Gabe der Weitsicht. Andere Charaktere verfügen ebenfalls über eine Vielzahl ungewöhnlicher Fähigkeiten, aber wir werden sie nicht „verderben“, sondern nur darauf hinweisen, dass Sie ständig beobachten werden, wie sich die Welt um Sie herum aufgrund eines immer größer werdenden Zeitparadoxons verändert.

Eigentlich, ungefähres Ziel Das Spiel besteht genau darin, eine Person zu besiegen, die nicht verlieren kann, da sie mehrere Zeitlinien gleichzeitig sieht, und daraus ergeben sich fast alle Handlungsfragen. Dies ist eine rein „serielle“ Idee, die es Ihnen ermöglicht, viele alternative Linien zu bauen und diese unabhängig voneinander zu entwickeln. Selbst wenn es ein Ende gibt, stört Sie niemand, zu einem völlig anderen zu springen. In diesem Sinne ist das Spiel etwas ähnlich Alan Wake, da es eine ähnliche Dynamik gab (jede Mission ist eine separate Serie). Und außerdem sehr realistische Grafiken mit unglaublicher Ähnlichkeit zwischen den Spielschauspielern und ihren realen Gegenstücken. Besonders gelungen ist Dominic Monaghan, der den Bruder der Hauptfigur „spielt“, der in der ersten Spielhälfte entführt wird und anschließend gerettet werden muss.

Aber das Gameplay hier erwies sich im Gegenteil als ziemlich nicht trivial und ähnelte eher einer Art „Konsole“. Max Payne. Am meisten Der Spieler muss viel schießen und lange Zeit mit Gegnern schießen. Und es wäre ein gewöhnlicher Third-Person-Shooter, wenn es keine Superkräfte hätte.

Wie bereits erwähnt, kann die Hauptfigur die Zeit verlangsamen, allerdings nur in bestimmten Bereichen des Raums. Im Verlauf des Spiels werden Sie dies ständig nutzen, denn selbst ein paar Gegner können Unannehmlichkeiten verursachen: Sie töten mit Quantenbruch ziemlich schnell. Wir sahen zwei oder drei Gegner, warfen eine langsamer werdende Kugel auf sie und schossen auf sie, während sie sich im „Gelee“ kaum bewegten. Und wenn es viele Gegner gibt und diese bereits ins Kreuzfeuer geraten sind, dann platzieren Sie am besten genau diese Kugel direkt neben sich, um die Gefahrenzone zu verlassen, bevor der Anführer lebensunvereinbare Verletzungen zufügt.

Allerdings können wir nicht sagen, dass die Kernmechanik herausragend war, da sie in vielerlei Hinsicht extrem vereinfacht ist. Sogar Max Payne 2, erschienen 2003, wurde in etwa auf dem gleichen Niveau gespielt.

Quantenbruch ist ein Spiel, das sich in erster Linie als eine schöne und interessante Geschichte positioniert, während die Dreharbeiten hier zwar sehr gut gemacht, aber eindeutig nicht revolutionär sind. Zunächst wird die überraschende Mechanik der Zeitdilatation schnell langweilig, und dann verwandelt sich das Gameplay in ein rasantes Rennen von einer Zwischensequenz zur nächsten. Gut, dass es hier genug davon gibt! Schließlich ist dies der Hauptreiz des Spiels! Ausgezeichnete Zwischensequenzen und eine hervorragende Serie zwischen den Akten werden Sie nicht bereuen, Geld für das Spiel ausgegeben zu haben. Die Möglichkeit, das Spiel mit verschiedenen Handlungssträngen durchzugehen, verleiht dem Spiel Würze und Wiederspielwert. Letzteres gleicht den fehlenden Multiplayer-Modus mehr als aus, den die überwiegende Mehrheit der Projekte in letzter Zeit nur zur Schau stellt. Quantenbruch– das ist der moderne Standard für die Erstellung von Kinospielen. Mit ihm werden nun alle zukünftigen Projekte verglichen, bis ein neuer König des Filmspiels erscheint, und das wird nicht so bald passieren!

Spielbewertung: 9,0

Name: QuantumBrechen
Genre: Aktion
Entwickler: Abhilfe
Herausgeber: Microsoft
Veröffentlichungsdatum: 5. April 2016
Plattform: RS /XboxEins
Website des Spiels: http://www.quantumbreak.com

Microsoft hat in den letzten Jahren unglaublich viel wohlverdiente Kritik erhalten. Der erfolglose Start seiner Spielekonsole, seltsame Entscheidungen im Bereich der Werbung und Nutzung von Spielgeräten und -diensten, das Fehlen interessanter Exklusivangebote und Entlassungen von Mitarbeitern aus seinen internen Talentstudios.

Die neuesten Nachrichten aus dem Lager des Gaming-Riesen haben treue Xbox One-Benutzer gegen ihn aufgebracht, nachdem der Leiter der Gaming-Abteilung, Phil Spencer, sagte, dass viele Spiele, die exklusiv für Xbox entwickelt wurden, auf dem PC veröffentlicht werden. Unter anderem ist Quantum Break, ein Third-Person-Shooter über Zeitmanipulation von den Machern der Max-Payne-Duologie.

Für uns Spieler auf der Heimplattform war diese Nachricht eine erfreuliche Nachricht, auch trotz des Hinweises, dass diese Spiele ausschließlich auf Windows 10 erscheinen werden. Die fröhliche Musik ertönte jedoch nicht lange: die lang erwartete Veröffentlichung von Der Quantenbruch ist passiert, was nichts weiter als ein Schlag ins Gesicht ist, den ich nicht wahrnehmen kann.

Das Spiel, das etwas früher in diesem Monat veröffentlicht wurde, war beim Start etwas mehr als völlig funktionsunfähig und nachfolgende Patches hatten praktisch keine Auswirkungen auf die Leistung von Quantum Break.

Fast von Anfang an ging alles schief: Der Preis des Spiels ist in der GUS-Region derselbe wie im Rest der Welt – 60 US-Dollar, wofür man eine Portierung von einer Konsole mit ekelhafter Optimierung, schrecklicher Grafik und einer Menge bekommt Technische Probleme.

Die PC-Version von Quantum Break ist im wahrsten Sinne des Wortes schmerzhaft anzusehen: Damit das Bild dem ähnelt, was die Besitzer der Konsolenversion sehen, benötigen Sie einen Computer mit den meisten beste Eigenschaften, der das Spiel mit maximalen Einstellungen ausführen kann. Andernfalls sieht Quantum Break wie etwas aus dem Jahr 2006 aus, wenn Sie die Einstellungen auf „hoch“, „mittel“ oder „niedrig“ stellen, mit schlammigen Texturen, schrecklicher Beleuchtung und Wellen auf dem gesamten Bildschirm. Die naheliegendste Analogie wäre wahrscheinlich die folgende: Schalten Sie beispielsweise den zweiten Teil von Call of Duty ein, zeigen Sie das Bild auf einem großen Fernseher und lehnen Sie sich zurück.

Wenn man das so betrachtet, möchte man das Spiel so schnell wie möglich beenden und nie wieder dorthin zurückkehren. Ein weiterer Witz besteht darin, mit eingeschaltetem Anti-Aliasing zu spielen, wenn der gesamte Bildschirm mit Hunderten von schwarzen Artefakten bedeckt ist, die im Abstand von einer Sekunde entweder verschwinden oder wieder auftauchen: wunderbare Spielbedingungen für Menschen mit Erkrankungen des Nervensystems.

Es tut mir leid, dass wir sofort mit dem problematischen Teil begonnen haben, den wir traditionell am Ende des Materials belassen: Dieser Fall ist im Jahr 2016 so herausragend, so inakzeptabel und empörend, dass es unmöglich ist, nicht damit zu beginnen. Durch seine völlige Untätigkeit hat sich Microsoft zu einem der besten Tools zur Förderung seiner Neuheiten entwickelt Betriebssystem V ein weiterer Beweis Es lohnt sich eindeutig nicht, die bewährte „Sieben“ überstürzt in eine „Zehn“ umzuwandeln.

Vielleicht könnte dies das Ende dieses Textes sein, aber die Pflicht verlangt von mir, Ihnen mehr über das Spiel zu erzählen. Wenn Sie alle technischen Widrigkeiten überwinden, das Spiel starten und sich mit dem schrecklichen Bild abfinden konnten, dann finden Sie einen wirklich guten Shooter mit dynamischem Gameplay und interessante Geschichte. Was es wirklich nervig macht.

Eine kontroverse Aussage, aber es scheint, dass Remedy seine Spieler in allem, was mit dem Gameplay selbst zu tun hat, nie im Stich gelassen hat. Dieses Mal ist ihr neues Spiel sehr gut geworden (auch hier, wenn der Spieler beharrlich alles ignorieren kann Technische Probleme oder sich sogar hinsetzen, um auf der Xbox One zu spielen).

Vor uns liegt eine Geschichte über eine Zeitmaschine und einen Vorfall damit, der die beiden wichtigsten hervorbrachte handelnde Personen die Fähigkeit, die Zeit zu Ihrem Vorteil zu manipulieren. Um die Handlung zu enthüllen, lud Remedy mehrere prominente Hollywood-Schauspieler ein, darunter Aidan Gillen (Littlefinger aus Game of Thrones), Shawn Ashmore (Bobby aus X-Men) und Dominic Monaghan (Merry aus Der Herr der Ringe). Die Lösung ist bemerkenswert: Die Schauspieler machen genau das, was sie spielen, sparen nicht an Emotionen und vermitteln wunderbar die Atmosphäre des Geschehens auf der Leinwand. Darüber hinaus wird dem Spieler zwischen den Kapiteln im wahrsten Sinne des Wortes eine Serie gezeigt: Live-Filmaufnahmen mit Live-Schauspielern von etwa zwanzig Minuten Länge.

Die Geschichte selbst kann nicht als unglaublich innovativ und interessant bezeichnet werden: Sowohl das Spiel als auch die Serie leiden unter Klischees und Anspielungen, aber die hervorragenden Leistungen der beteiligten Schauspieler retten die Situation erheblich.

Auch die Schießereien passen zur Handlung: Der Hauptcharakter kann die Zeit manipulieren, aber nicht so, wie wir es uns vorstellen – er kann die Zeit nicht vollständig einfrieren, allen die Waffen wegnehmen und in den Sonnenuntergang rennen. Und was wäre dann der Sinn des Spiels? Im Gegenteil, alle Fähigkeiten verleihen dem Spiel nur Dynamik: Man kann die Zeit nur in einem kleinen Bereich einfrieren, man kann auch eine kleine Explosion machen (tatsächlich ist es das auch). von Granaten), einen Schutzschild für Kugeln erstellen, schnell von einem Punkt zum anderen springen und so weiter.

Dadurch werden die Schießereien schnell, bunt und farbenfroh (sofern der Computer damit zurechtkommt, ha ha...). Der Umgang mit Gegnern ist zunächst recht einfach, da diese nicht bereit sind, mit Ihnen und Ihren Fähigkeiten zu kämpfen, aber die Situation ändert sich sehr schnell, Soldaten mit Spezialausrüstung, was Ihre Zeitmanipulation erheblich erschwert. Der Schachzug von Remedy ist ziemlich banal, aber das Spiel profitiert nur davon.

Es stellt sich also heraus, dass Remedy einen wunderbaren Einzelspieler-Shooter veröffentlicht hat, mit teuren Spezialeffekten und hochbezahlten Schauspielern, was angesichts des Scheiterns des letzten Call of Duty nützlich sein würde. Aber aufgrund der völlig erfolglosen Politik von Microsoft in diesem Bereich werden nur wenige in der Lage sein, Quantum Break auf dem PC zu spielen, und nur wenige werden es genießen können. Bravo, Microsoft!

P.S. Die Bewertungen in der Tabelle beziehen sich ausschließlich auf die PC-Version des Spiels in dem Zustand, in dem es auf dem Markt erhältlich ist, ohne Berücksichtigung des im Spiel verborgenen Potenzials und seiner „Spielbarkeit“.XboxEins.

System Anforderungen:

Minimum:

  • Prozessor: Intel Core i5-4460 @ 2,70 GHz oder AMD FX-6300
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 760 oder AMD Radeon R7 260x
  • Videospeicherkapazität: 2 GB
  • RAM: 8 GB
  • Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit-Version)
  • Prozessor: Intel Core i5-4690 mit 3,9 GHz oder AMD-Äquivalent
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 970 oder AMD Radeon R9 390
  • Videospeicherkapazität: 4 GB
  • RAM: 16 GB
  • Freier Speicherplatz: 68 GB
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