Von den Spielern wird es je nach Mode ein „Volkssammelsurium“ für den „Stalker“ geben. S.T.A.L.K.E.R.

„People's Hodgepodge“ vom 19.04.2010 für S.T.A.L.K.E.R. Schatten von Tschernobyl“ + Ergänzung 14.08.2010

Kurzbeschreibung


30 Standorte
Cordon, Sümpfe, Mülldeponie, Dunkles Tal, Vergessener Wald, Unerforschtes Land, Forschungsinstitut Agroprom, Bar, Wildes Territorium, Bernstein, Militärdepots, Radar, Pripyat, Tschernobyl KKW1, Kernkraftwerk Tschernobyl2, ATP, Roter Wald, Limansk, Krankenhaus, Staraya Derevnya, Generatoren + Dungeons des Agroprom Research Institute, Labors X18, X16, X10, Warlab, Höhle, Labyrinth, Sarkophag, Monolith Control Bunker, Dead City + 3 Standorte von ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 Arten von Mutanten + Mutation
Blinder Hund, Pseudohund, Pseudofleisch, Pseudoriese, Springmaus, Ratte, Blutsauger, Sumpfblutsauger, Chimäre, Elektrochimäre, transparente Chimäre, Controller, Kink, Poltergeist, Feuerpoltergeist, Burer, Bibliothekar (aus Metro 2033)
- 13 Fraktionen
Einzelgänger, Militärs, Söldner, Banditen, Umweltschützer, Pflicht, Freiheit, Monolith, Klarer Himmel, Jäger, Rächer, Vertreter des O-Bewusstseins + Händler und Handwerker (es gibt sogar Gerüchte über die Anwesenheit von Frauen in der Zone), die geheimnisvollsten Gruppe „Der letzte Tag“.
....Und
- 45 Artefakte
- eine große Anzahl von Waffen
von Fäusten und Messern bis hin zu schweren Maschinengewehren und Granatwerfern.
- große Menge gepanzerte Anzüge mit der Möglichkeit ihrer Aufrüstung
- 5 Arten von Detektoren
- 15 Anomalien
- 4 mobile Teleporter
- 9 einzigartige Quest-Caches
- eine große Anzahl von Quests

Installationsvorgang


1.Stalker Schatten von Tschernobyl 1.004
2.Narodnaja Soljanka 19.04.2010
3.Zusatz 14.08.2010
4.Patch vom 20.08.2010
5. Patch vom 03.09.2010
6. xrGame.dll im bin-Ordner ersetzen
7.Anpassung für Widescreen-Formate (falls erforderlich)
8.Anpassung für Patch 1.005-1.006 (falls erforderlich)

Herunterladen


Eine Alternative – „Alles in einer Flasche“ – Installer von tor62:


Anpassung für Widescreen-Formate


Herunterladen - http://webfile.ru/4728129
Installation der Anpassung
1. Um das Seitenverhältnis Ihres Monitors zu bestimmen, teilen Sie die Breite der Auflösung durch die Höhe. Wenn das Ergebnis 1,6 ist, dann 16x10 (1680/1050=1,6). Wenn 1. dann 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Öffnen Sie nun das heruntergeladene Archiv, gehen Sie in den Ordner mit der benötigten Auflösung und kopieren Sie die Spieldaten von dort in den Spielordner. Stimmen Sie dem Ersetzen der Dateien zu.
3. Die Ordner Bioradar und Inventory enthalten optionale Anpassungseinstellungen – die Readme-Datei in den entsprechenden Ordnern hilft Ihnen weiter.

Korrigieren Sie Symbole für schwache Grafikkarten


Volkssoljanka vom 19.04.2010 in Teilen


Nachtrag vom 14.08.2010 in Teilen


Für Musikliebhaber - Befüllen von Musik-Flash-Laufwerken


Die häufigsten Unfälle und wie man sie behandelt:


Alle Abstürze werden in zufällige und kritische Abstürze unterteilt. Zufällige Abstürze passieren jedem ständig. Wenn nach dem Neustart des Spiels in einer ähnlichen Spielsituation der Absturz nicht erneut auftritt, spielen Sie weiter, es hat keinen Sinn, solche Abstürze im Thema zu diskutieren. Es werden nur kritische Abweichungen besprochen, d.h. solche, die sich in einer Spielsituation ständig wiederholen und nicht dadurch, dass es unmöglich ist, das Spiel fortzusetzen.
Nach einem Absturz oder nachdem ein Spiel „tot“ einfriert, bleibt fast immer eine LOG-Datei übrig, die Informationen über die Ursache des Absturzes enthält. Diese Datei befindet sich unter: XP – Dokumente und Einstellungen/Alle Benutzer/Dokumente/STALKER-SHOC/Protokolle.
IN Vista/Win7 – Benutzer/Öffentlich/Dokumente/STALKER-SHOC/logs.
Die wichtigsten Zeilen finden Sie unter FATAL ERROR
Eine alternative Möglichkeit, das Protokoll anzuzeigen, besteht darin, Notepad direkt nach dem Abflug zu öffnen und STRG+V zu drücken.
Manchmal wird die LOG-Datei nicht gespeichert (leer), dann müssen Sie die Situation detailliert beschreiben und unter welchen Bedingungen der Absturz aufgetreten ist.
Nun die Protokolle selbst:
Abstürze ohne Protokoll sind normalerweise eine Folge überhöhter Grafikeinstellungen oder einer falschen Installation des Mods. Manchmal ist dies auf die Installation von Add-ons anderer Autoren zurückzuführen.
1.Beschreibung: Ungültiger Scheitelpunkt für Objekt
Argumente: wpn_lr30033098

Anstelle der angegebenen Art und Anzahl der Waffen wpn_lr30033098 kann es auch andere geben (wpn_lr300хххх oder wpn_ак74ххх usw.).
Sie können versuchen, den Absturz wie folgt zu beheben (es ist keine Tatsache, dass es hilft, ähnliche Abstürze können auftreten, nur mit einer anderen Waffe, aber dem gleichen Ersatz das gewünschte Fass Sie können versuchen, es im Actor-Update loszuwerden):
Öffnen Sie in gamedata/scripts die Datei bind_stalker.script und unterhalb der Zeile
--[]
Anstelle von „xxxxxxxxx“ fügen wir den Stamm aus unserem Protokoll ein, achten dabei auf Anführungszeichen, Kommas und Leerzeichen und kommentieren dann die Funktion aus: „remove --[[ before local bad_object_names and ]]
nach Ende

2.Argumente: LUA-Fehler: f:&&𐄸games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& rі_g.script:1121: fehlerhaftes Argument Nr. 2 für &裟format&裟 (Zeichenfolge erwartet, keinen Wert erhalten)
Dieser Absturz wird erzwungen, wenn das Spiel einen kritischen Fehler erkennt.
Der Grund liegt 1-2 Zeilen weiter oben im Protokoll.
Am häufigsten ist die gespeicherte Datei beschädigt. Das bedeutet, dass der Spielstand beschädigt ist und es keinen Sinn macht, weiterhin tote Spielstände zu erstellen – deshalb verursachen wir einen Absturz.
Es gibt zwei Möglichkeiten, dieses Problem zu lösen:
1. Am richtigsten ist es wahrscheinlich, den letzten Speicherstand zu löschen und von dem letzten verfügbaren zu booten.
2.Sie können die Zeile string.format("%s") vorübergehend auskommentieren. Dazu müssen Sie die Zeilen in gamedata&& venerated scripts&& irritated_g.script finden:
Zitat
-- Das Spiel stürzt ab (nachdem eine Fehlermeldung im Protokoll angezeigt wurde)
Funktion abort(fmt, ...)
lokaler Grund = (...==nil und fmt) oder string.format(fmt, ...)
behaupten("FEHLER: " .. Grund)
get_console():execute("load ~~~ " .. Grund)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
Ende
Nachdem Sie den Problembereich durchgegangen sind, müssen Sie die Zeile auskommentieren!

3. Beschreibung: dBodyStateValide(B)
Das liegt am Controller:
in Gamedata&& Registry&& Regulatedcreatures&& Regulatedm_controller.ltx
Linie:
Max_Controlled_Count = 10;4
Tun:
Max_Controlled_Count = 0
Nach Repressalien gegen den Verantwortlichen wird es gespeichert und auf den vorherigen Wert zurückgesetzt.

Ein Gegenstand (Kunstwerk, Waffe) passt nicht in den Steckplatz. Sie müssen sich für die Monitorauflösung entscheiden und die entsprechende Anpassung einstellen.

6.Argumente: LUA-Fehler: ...shing&& shamerx_facer.script:214: C-Stack-Überlauf
Beschreibung: Speicherblock kann nicht in Datei geschrieben werden. Die Festplatte ist möglicherweise voll.
Stapelüberlauf und Festplattenüberlauf. Vergessen Sie nicht, das Spiel alle 1,5 bis 2 Stunden neu zu starten.

7.Argumente: Abschnitt &裟хххххххх&裟 kann nicht geöffnet werden
Falsche (schiefe) Installation.

8. Beschreibung: Jeder Scheitelpunkt im Patrouillenpfad ist für das Objekt unzugänglich
Um solche Abstürze zu behandeln (jeder Scheitelpunkt im Patrouillenpfad), gehen wir wie folgt vor: Laden Sie den Speicherstand, bevor Sie den Ort betreten, an dem der Absturz aufgetreten ist, warten Sie auf den Absturz und gehen Sie danach dorthin, wo wir ihn benötigen, oder löschen Sie ihn auf die gleiche Weise Wir haben den defekten Kofferraum entfernt.

9.Argumente: LUA-Fehler: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: Versuch, Feld &裟?&裟 aufzurufen (ein Nullwert)
Anstelle der Zahlen 1318 können auch beliebige andere stehen.
Der Grund für den Absturz ist die „eingefrorene“ Logik der Handlungen eines der Charaktere (äußerlich steht er regungslos da und „friert ein“).
Dieser Absturz kann behoben werden, indem man den steckengebliebenen Charakter tötet oder einen früheren Speichervorgang wiederholt. Es wird dringend davon abgeraten, an Orten zu speichern, die sich in der Nähe solcher „stecken gebliebenen“ Charaktere befinden.

10.Beschreibung: Grafik entspricht nicht der KI-Karte
Fehler aufgrund falscher Diagrammpunkte. In reinem Solyanka kommt es äußerst selten vor – versuchen Sie, einen frühen Speicherstand noch einmal abzuspielen, versuchen Sie, Solyanka neu anzuordnen, stellen Sie sicher, dass die heruntergeladenen Archive nicht beschädigt sind, installieren Sie keine Add-ons von Drittanbietern, insbesondere dort, wo all.spawn korrigiert wurde.

11.Beschreibung: Das angegebene Story-Objekt befindet sich bereits in der Story-Registrierung!
Der Absturz tritt normalerweise beim Wechseln zwischen Standorten auf. Laden Sie den vorletzten Speicherstand (den Speicherort, bevor Sie zu dem Speicherort gehen, an dem sich das angegebene Story-Objekt befindet ... der Absturz begann), warten Sie auf den Absturz und gehen Sie dann dorthin, wo Sie ihn benötigen.

12. Absturz ohne eine FATAL ERROR-Zeile dieser Art (die Zahlen in eckigen Klammern sind jeweils unterschiedlich):
*: CRT-Heap, Prozess-Heap, Spiel-Lua, Engine-Lua, Rendern
* : Ökonomie: Strings, smem
Charakteristisch ist, dass die letzten Zeilen im Protokoll mit * beginnen:
Der Absturz ist auf einen fehlerhaften Zugriff auf die Forum-Engine zurückzuführen; es gibt keine Möglichkeiten, ihn zu bekämpfen. In der Regel ist ein Absturz nicht kritisch, die Wiederholung eines frühen Speicherstands hilft, manchmal muss man einen Speicherstand wiederholen, der von einem früheren Ort aus erstellt wurde (bevor man den Ort betritt, an dem der Absturz auftrat). Einigen Stalkern wurde durch die Wiederholung eines „schwierigen“ Spiels geholfen. Moment in einer anderen Reihenfolge, zum Beispiel - zuerst eine andere Aufgabe erledigen und dann mit der Aufgabe fortfahren, bei der die Flüge stattgefunden haben.

13.Abstürze im Zusammenhang mit Gedächtnismangel, wie z
Argumente: Nicht genügend Speicher. Speicheranfrage:
Diese Abstürze sind meist auf zu hohe Videoeinstellungen zurückzuführen. Das Reduzieren der Einstellungen (Verschlechterung der Bildqualität) ermöglicht fast immer, Abstürze wenn nicht sogar ganz zu beseitigen, so doch deutlich zu reduzieren.
Es wird außerdem dringend empfohlen, das Spiel alle 1,5–2 Stunden komplett neu zu starten.

Screenshots



Mini-FAQ aus Busty


Die Mini-FAQ hebt den Leitfaden nicht auf und dupliziert ihn nicht, aber da nur wenige Menschen dort nach Antworten auf ihre Fragen suchen möchten, werden wir in den Mini-FAQ die häufigsten Fragen/Probleme beantworten, die von Benutzern dieses Themas auftreten
In Solyanka gibt es viele Questgegenstände, ohne die es unmöglich ist, eine Quest abzuschließen, und dementsprechend friert die gesamte Handlung ein. Es gibt mehrere Gründe für das Verschwinden/den Verlust eines Questgegenstands:
1. Nach dem Einsatz von Granaten unter die Textur gefallen.
2. Ich habe die Quest nicht sofort abgeschlossen, sondern sie „auf später“ verschoben – sie haben die gestorbenen NPCs eingesammelt und der „Leichenreiniger“ hat sie entfernt.
3. Es ist während des GG-Überfalls aus meinem Rucksack verschwunden und es gibt keine Möglichkeit, es zurückzugeben.
4. Der Questcharakter, von dem Sie den Gegenstand nehmen/wegnehmen müssen, erscheint nicht. Na ja, usw.
Um den benötigten Gegenstand zu erhalten (zum Abschließen der Quest), ist es am einfachsten, ihn zum Verkauf zu registrieren.
Schauen wir uns das Beispiel von Sidorowitsch an.
Alle Händlerdateien befinden sich in den Ordnern gamedata\config\misc\shop_merchant_nick, im Fall von Sidorovich ist dies der Ordner gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx – gibt hier die Anzahl der Elemente an, die beim Öffnen des Handelsdialogs angezeigt werden, und die Wahrscheinlichkeit ihres Erscheinens
sidr_trade.ltx – hier wird beim Öffnen des Dialogs die Schwankungsbreite des Artikelpreises angezeigt
Ich empfehle dringend, Sicherungskopien der von Ihnen bearbeiteten Dateien zu erstellen, damit Sie einen Fehler beheben können, falls Ihnen irgendwo ein Fehler unterläuft.
Jede Händlerdatei verfügt über einen oder mehrere Abschnitte, die das Sortiment des Händlers vor oder nach dem Eintreten eines Ereignisses im Spiel definieren. Abschnittsnamen sind in eckige Klammern eingeschlossen. Sidorovich hat 2 Abschnitte
[…_start] – Sortiment zu Beginn des Spiels
[…_after_fabric] – Sortiment nach dem Mitbringen von Shustroys Flash-Laufwerk
Dementsprechend müssen Sie Gegenstände zu dem Abschnitt hinzufügen, der Ihrer Handlung im Spiel entspricht. Sie können es allen Abschnitten gleichzeitig hinzufügen – es wird nicht noch schlimmer.
Um ein Element hinzuzufügen, fügen Sie unterhalb des Abschnittsnamens eine Zeile wie diese ein:
Artikelname Nummer1, Nummer2
In der Datei sidr_supl.ltx:
Nummer1 – Anzahl der Elemente
Zahl2 – die Wahrscheinlichkeit ihres Auftretens (von 0 bis 1, ein Vielfaches von 0,1)
In der Datei sidr_trade.ltx:
Zahl1 – Mindestpreiskoeffizient
Zahl2 – maximaler Preiskoeffizient
Beim Öffnen des Dialogs wird der Preis des Artikels zufällig festgelegt und entspricht dem „realen Preis“* durch eine Zufallszahl im Bereich vom minimalen bis zum maximalen Koeffizienten. Der Koeffizient kann kleiner oder größer als 1 sein. In der Datei sidr_trade.ltx müssen Sie im entsprechenden Abschnitt prüfen, ob „Ihr“ Artikel mit „KEIN HANDEL“ gekennzeichnet ist. Wenn ja, löschen Sie diese Zeile.
Beispiel: Um 5 Medusa-Artefakte zu einem Preis zwischen 0,1 und 0,5 des tatsächlichen Preises zum Verkauf anzubieten, benötigen Sie:
1. in die Datei sidr_supl.ltx
nach der Zeile
Fügen Sie die Zeile af_medusa 5, 1 hinzu
2. zur Datei sidr_trade.ltx
nach der Zeile
Fügen Sie die Zeile af_medusa 0.1, 0.5 hinzu
3. Löschen Sie die Zeile af_medusa ;NO TRADE
Wir speichern die Dateien, laden das Spiel und kaufen Artefakte bei Sidor.

Liste der Quests und einzigartigen Gegenstände
PDA und Flash-Laufwerke

PDA, Flash-Laufwerke
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda für Kostya (9 Stück)
kruglov_flash Kruglov-Flash-Laufwerk
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA für die Suche nach dem Söldner Andrey
ara_flash Flash-Laufwerk des Söldners Ara
siv_pda PDA des Söldners Sivoy
device_pda_npc PDAs, die für Den benötigt werden
gonets_flash_desc Flash-Laufwerk des Boten Kalinin
item_delete1 PDA zum Deaktivieren des Teleports im Agro-Untergrund
sysh_flash Flash-Laufwerk Sych
nauch_flash Flash-Laufwerk von Wissenschaftlern von X18
sniper_flash-Flash-Laufwerk des Biests aus dem Wild Territory
esc_wounded_flash Gefangenen-Flash-Laufwerk
val_key_to_underground Borovs Schlüssel von X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Monolith PDA mit Artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA eines Wissenschaftlers aus Pripyat für den Barkeeper
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash Flash-Laufwerk Kruglova
pda_priz PDA Ghost
bland_flash Flash-Laufwerk Bland
Crazy_Flash-Flash-Laufwerk von Psycho (verrückt)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Arztschlüssel zum Versteck in Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA Französisch
pda_info Defekter PDA für Akim
pda_art_mod PDA für Kochartefakte aus der Psy-rays-Mod

Dokumentation

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Der dritte Teil von Dokumenten
amk_zapiska-Dokument für den Erhalt eines Transfers von Agroprom nach Cordon
arhara_listok Hinweis Pfeil
lab_x16_documents Dokumente von X16
kostya_documents dokumentieren „Teleport“ aus Kostyas Cache in X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Tagebücher für das Phantom
plan_document Plan des Bunkers auf Radar für die Suche nach der vermissten Expedition
voen_document Notiz eines Militärs (Andrey)
sysh_document Sychs Notiz
new_document_sniper Dokument der Bestie vom Cordon
pri_decoder_documents Dokumente aus Pripyat, geschrieben von Strelok
rad_document7 – Befehle des Militärkommandanten für sechs Monate
scaintist_docs Dokumente von Wissenschaftlern, zur 1. Quest von Borov)
lab_x10_documents Dokumente von X10
sak_book1 ... sak_book3 Bücher für Sacharow aus 3 Laboren
mono_note Monolith-Notizbuch
mono_dead_doc Dokumente eines toten Monolithen (Karte für die Katze)

Sonstige Gegenstände

arhara_tele Monolith-Teleport
detector_elite_john – Hologrammdetektor,
Bioradar Bioradar
Matratzenschlafsack
doc_medal Doktormedaillon
meceniy_outfit_new getarntes Exoskelett
new_book_prizrak Ghosts Tagebuch
new_book Arkharas Notizbuch
stukach_book Pavliks Notizbuch
sak_book4 Tagebuch des Arztes
quest_case_01 Koffer mit Dokumenten vom Checkpoint auf Cordon
book_xabarych Shakhtars Buch
Flyga - Petrenkos Flasche
Mikroschaltung für Lanky
arhara_obman Handbuch Teleport Strelka
termos_small kleine Thermoskanne
termos_big große Thermoskanne
kuvalda, kluch, otvertka Werkzeuge für Sidorovich
tisku_arhara – Schraubstock
kubik – Zauberwürfel
fonarik - Taschenlampe für Miner
shaxter_tele – Bergmannsmedizin
snotvornoe_tele – Schlaftablette des Arztes
disk_adren – Festplatte für Adrenaline
kostya_af_gold_fish - Goldfisch für Kostja
good_psy_helmet maßgeschneiderter Psy-Helm
bad_psy_helmet nicht konfigurierter Psy-Helm
Dynamit Dynamit Lukash
Hunters_toz TOZ eines Jägers in einer Bar
case_freeman Freemans Fall
Gorelka, Manometer, Trubka Ersatzteile für Flammenwerfer
vorona_egg Krähenei
Lekarstvo-Medizin für Akim
mozg Das Gehirn des Controllers
Bezoar
amk_ballon Gasflasche
amk_kanistra Kanister mit Benzin
Antizombie Antizombin
Akku
sumka_arhara Sacharows Tasche
inventory_new_box Box mit Swag für Yakut
computer_neuer Computer von X18 für Kruglov
notebook_new Arkhara-Laptop
Notebook-Laptop mit Daten von X18 für einen Fan
Diplomat Diplomat mit Dokumenten von X16 für einen Fan
Computersystemingenieur aus Pripyat für einen Fan
inventory_sakbox_01 Munitionskiste
inventory_sakbox_02 Werkzeugkasten für Sak
inventory_sakbox_03 Saks Safe
inventory_sakbox_04 Metallbox
inventory_sakbox_05 Container mit höchster Sicherheit in der 1. Quest von Borov)
Playboy Playboy-Abo für Max (von Kruglov)
playboy1 ... playboy11-Varianten verschiedener Playboy-Magazine, die in der Zone gefunden wurden. Dolgovets braucht die 10. Option
sak_plan Tasche mit einem Plan für den Geizhals
quest_case_02 Fall mit Militärdokumenten
quest_case_05 Koffer mit Dokumenten von Wissenschaftlern
quest_case_06 Fall mit Militärdokumenten
quest_manycase_01 Fall mit Geld
decoder1 Decoder für Kruglov von X16
sak_resiver Radiosender für den Wolf
sak_resiver_yantar-Überwachungsblöcke, herausgegeben von Sacharow
Decoder-Decoder aus einem Hotel in Pripyat

Geld Silberrubel
Geld1 Goldene Chervonets
Geld2 Silberrubel
Geld3 Silberrubel
arhara_instruk Anleitung für den Anzug
malyva Notizblock mit einer Notiz für Borov
Pribor Computer mit Antenne
3d_raziy Videoradio
Telefon Mobiles Walkie-Talkie
Suworotka-Serum
kod_kamera Sentry-Notizbuch
Seife Seife
Amulett Amulett
remontnyi_box Reparaturbox
Shkatulka-Sarg
arhara_seif Minisafe für Miner
kluch_dell_teleport Teleport-Deaktivator
kluch_dell_teleport1 Teleport-Deaktivator
kluch_dell_teleport2 Teleport-Deaktivator
Paket Paket
box_with_weapon Box mit Waffen
tabletki_1 Tabletten
tabletki_2 Tabletten
tabletki_3 Tabletten
Shpriz Spritze
Akkumulatorbatterie für Neuseeland-Quests
Britva Razor
starik_chasy Golduhr
land_disketka Diskette
kolba_pustay leere Flasche
kolba_siniy_poln Kolben mit Reagenz
kolba_orand_poln Kolben mit Reagenz
ekza_akkumul Netzteil
elek_plata Zahlung (elektronisch)
kluk_karta Karte von Fang
kluk_karta_kopiy Eine Kopie der Fang-Karte
Die Leiche des Trupak-Controllers
sidor_head Ausgestopfter Kopf von Sidorowitsch
perfuzor_pust Perfusor mit leeren Flaschen
perfuzor_poln Perfusor mit vollen Kolben
kukla_1 Alte Puppe
Zeitschaltuhr für Mini-Map-Haube
naem_bloknot Notizbuch des Söldners Bonecrusher
amul_naemn Söldnersiegel
Pseudopechatka-Söldnersiegel
kluch_dell_teleport_warlab Deaktivator des Teleports auf Warlab
ausgestopfter Pseudohund
disk_pantera-Festplatte für Panther
bullion_gild Lukas Goldbarren
device_teleport einmaliges Teleportieren von Knochen
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleportiert von Sacharow

Wpn_m_134 Minigun
wpn_awm_new modifizierter Nadelwerfer
klyak_forest_doc Dokument aus dem Roten Wald
rukzak_green Hunters Rucksack
nebo_clear Anomalievernichter
case_nebo Fall des Kuriers Sviblov
lekar_kalmyak Medizin für Kalmücken
Glushitel-Radiofrequenz-Störsender
Fernsehen
maz Kalmyk-Salbe
box_kalmyak-Container für Kalmyk
Pilzfliegenpilz
Zigarettenzigaretten
hand_teleporter Handteleporter vom Kreuz
hand_teleporter_arhara Fehlerhafter Handteleporter
doc_1 System zur Aktivierung von SKAT 15-Modulen
doc_8 Upgrader-Block 1
acumm Batterie
doc_10 Upgrader-Block 2
foto_kontroller_yazva Foto des anormalen Controllers

Broniki

Broniki in Soljanka
novice_outfit – Anfänger-Outfit
bandit_outfit – Banditenkostüm für Anfänger
killer_outfit – Söldnerkostüm
monolit_outfit – Monolith-Kostüm
specops_outfit – Anzug für militärische Spezialeinheiten
military_outfit - Armee-Panzeranzug SKAT-9M
militaryspec_outfit – Armee-Panzeranzug SKAT-10
stalker_guard_outfit – Kostüm eines Wächters in der Bar
stalker_outfit – neutrales Stalker-Outfit
stalker_outfit_v1(v2, v3) – Stalker-Overall „Veteran-1 (2, 3)“
Scientific_outfit – wissenschaftlicher Anzug des neutralen Stalkers „Seva“
svoboda_light_outfit – leichter Freiheitsanzug
svoboda_heavy_outfit – Schwerer Freiheitsanzug
dolg_outfit – Anzug für den regulären Dienst
dolg_scientific_outfit – wissenschaftlicher Dienstanzug
ecolog_outfit – normales Wissenschaftler-Outfit
Protection_outfit – verstärkter Wissenschaftleranzug
exo_outfit – Exoskelett eines neutralen Stalkers
killer_blue_exoskeleton – Söldner-Exoskelett
dolg_black_exoskeleton – Schulden-Exoskelett
svoboda_exoskeleton – Freiheits-Exoskelett
monolit_exoskeleton – Monolith-Exoskelett
exo_bandit_outfit – Exoskelett von Banditen
nebo_exo_outfit – Exoskelett für klaren Himmel
exo_mil_exoskeleton – neues Exoskelett, Prototyp SKAT15-M
Broken_exoskeleton – kaputtes Exoskelett
freedom_scientific_outfit – Freiheitswissenschaftlicher Anzug
merc_scientific_outfit – wissenschaftlicher Söldneranzug
monolit_scientific_outfit – monolithischer wissenschaftlicher Anzug
Scientist_suit_white – weißer Monolith-Wissenschaftler
monolit_black_outfit – schwarzer Monolith-Anzug
monolit_black_outfit_plus – verbesserter schwarzer Monolith-Anzug
bandit_master_outfit – Meisterbanditenumhang
outfit_soldier_m1 - Körperschutz der Armee
bandit_veteran_outfit – Veteranen-Banditenumhang
Soldier_outfit – Schwerkraftanzug
nano_outfit – Nanoschutzanzug – wird in Soljanka nicht verwendet (wird im Addon vom Stalker-Dimak verfügbar sein)
meceniy_outfit_new – Tarn-Exoskelett
fire_outfit - Feuerwehranzug
psih_outfit – Psychiaterumhang
Hunter_novice_outfit – Hunter-5-Anzug
Hunter4_novice_outfit – Hunter-4-Kostüm
Hunter3_novice_outfit – Hunter-3-Kostüm
Hunter1_novice_outfit – Jäger-1-Kostüm
strelok_outfit – Strelok-Kostüm
nebo_light_outfit – leichter Anzug aus klarem Himmel
nebo_heavy_outfit – schwerer Anzug aus klarem Himmel
nebo_scientific_outfit – Wissenschaftlicher Anzug für den klaren Himmel
outfit_novice_m1 – ungewöhnliche Anfängerjacke
outfit_bandit_m1 – Verdickter Banditenanzug
bandit_master_outfit_m1 – Banditenumhang mit erhöhter Ausdauer
outfit_dolg_m1 – Dienst-Jagdoverall
outfit_killer_m1 – verstärkter Söldneroverall
outfit_specnaz_m1 – modifizierter Armee-Panzeranzug (medizinischer Beryll)
outfit_stalker_m1 – Geisterpirscher-Overall
outfit_stalker_m2 - Touristenoverall (erfahren).
stalker_outfit_m3 – Strelka-Overall
outfit_svoboda_m1 – modifizierter Freiheitsoverall
outfit_exo_m1 – modifiziertes Exoskelett
novice_outfit_new1(2) - Lederjacke
novice_outfit_rain1(2) – Lederregenmantel
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) – verbesserter Overall „veteran-1(2,3)“ mit Gasmaske
neytral_exo_antigas_outfit – Exoskelett Mk.1

Im Vorgriff auf die Frage „Welches ist das Beste?“ - Ich würde sagen, Geschmack und Farbe... Aber trotzdem...
Für diejenigen, die geschlossene Anzüge bevorzugen, ist dies sicherlich wissenschaftlich
Der Clear-Sky-Anzug bietet einen hervorragenden Schutz gegen Anomalien, Strahlung und Psi-Strahlung. Außerdem bietet er unter den Anzügen dieser Klasse den besten Schutz vor Kleinwaffen und den Zähnen/Klauen von Mutanten. Leider wird es nirgendwo verkauft und wurde auch nicht in Verstecken gefunden; Sie können es nur erhalten, indem Sie es von einem toten Chistonebovets entfernen (beeilen Sie sich nicht, die Demontage von Schnorcheln und Clear-Sky-Jägern auf der „Fisherman's Farm“ zu stören). ))) Sie können es von Vasily und Syak aktualisieren.
Die Schutzindikatoren des „weißen Monolith-Wissenschaftlers“ sind nicht schlecht (in zwei Indikatoren – chemischer Schutz und feuerbeständige Eigenschaften – übertrifft er sogar den Chistonebov-Anzug). Sie finden es in einem Cache auf dem Radar. Verbessere Syak.
Für diejenigen, die gegenüber Exoskeletten nicht „ruhig atmen“, ist dies wiederum ein Beispiel für klaren Himmel. Leicht, langlebig, hervorragender Strahlenschutz. Der einzige Wermutstropfen der Autoren ist, dass man darin nicht laufen kann. Aber wir können alles reparieren. Wir folgen dem Pfad gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx und finden (fast ganz am Ende) das Exoskelett des klaren Himmels und die Linien darin
sprint_allowed = false, ändere false in true und renne so lange, wie du atmen kannst (obwohl du in solchen Klamotten laufen solltest!))) Du findest es im Cache auf den Generatoren. Vasily von Clear Sky sollte ein Upgrade durchführen (ich habe es selbst nicht überprüft).
Den „Plyushkins“ wird das Exoskelett der Banditen höchstwahrscheinlich gefallen. Tragbares Gewicht 180 kg. Die Schutzindikatoren sind durchschnittlich. Es ist nicht schwer, diesen „Traum des Plünderers“ zu verwirklichen. Alles, was Sie tun müssen, ist, zur ATP zu gehen und die Jungs dort zu vernichten – Sie erhalten garantiert 3-4 gebrauchte Ohrkopien. Verbessere Lanky in der Bar.
Und das „modischste“ und raffinierteste ist natürlich das neue Exoskelett, der Prototyp SKAT15-M. Nach dem Upgrade wird es zu einem wirklich echten Schutz für seinen Besitzer vor beidem Schussverletzungen und vor allen Arten von Anomalien und Strahlung. Um es zu bekommen, müssen Sie fast alle Aufgaben von Akim erledigen. Wir verbessern die Exe selbst, müssen aber nach Upgrade-Blöcken suchen. Der einzige Nachteil besteht darin, dass Sie zum Laufen in diesem „Wunderanzug“ einen bestimmten Vorrat an „Schwarzer Energie“ in Ihrem Rucksack haben müssen. Glücklicherweise gibt es an fast allen Orten genug von dieser Köstlichkeit und Sacharow hat sie im Angebot.
Man kann nicht über alle Kostüme schreiben, inkl. Hier wurden meiner Meinung nach die interessantesten gepanzerten Fahrzeuge kurz beschrieben.
Aber Sie haben die Wahl!

Waffe

Waffen in Soljanka
Pistolen
wpn_Raging_Bull – Colt Python Revolver
wpn_hpsa – Browning HP-SA-Pistole
wpn_pm – Makarov PM-Pistole
wpn_pb – Silent PB-Pistole, die von Spezialeinheiten verwendet wird
wpn_walther – Pistole „Walther“ P99
wpn_ups – Pistole XK USP Compact Kaliber 45 Automatikgetriebe
wpn_fort – Pistole „Fort-12“, hergestellt in der Ukraine
wpn_colt1911 – Pistole Colt M1911A1
wpn_beretta – Beretta M92 Pistole
wpn_desert_eagle – Pistole „Desert Eagle“, hergestellt in Israel
wpn_sig220 – Pistole SIG226 Kaliber 45 Automatikgetriebe
wpn_aps_sk1 – Pistole des Stechkin APS-Systems, die Fähigkeit, Schüsse abzufeuern
wpn_gungauss – Gauss-Pistole

Maschinengewehre
wpn_mp5 – MP5A3 „Viper“-Maschinenpistole
wpn_p90 – P90-Maschinenpistole
wpn_ppsh41_sk2 – Maschinenpistole Shpagin PPSh-41
wpn_bizon – PP-19 „Bizon-2“
wpn_bizon1 – „Anomales“ PP-19 „Bizon-2“
wpn_kriss_super_v – Super Kriss V-Maschinenpistole, entwickelt für Spezialeinheiten
wpn_mp7 -MP7A3 Maschinenpistole
wpn_uzi – Uzi-Maschinenpistole
wpn_scorpion – Maschinenpistole aus tschechischer Produktion
wpn_mp5k – MP5A3-Maschinenpistole mit klappbarem Kunststoffkolben und Kollimatorvisier

Einarmige Banditen
wpn_ak47 – Kalaschnikow AKS-47 Sturmgewehr, Modell 1947
wpn_ak74 – Kalaschnikow-Sturmgewehr AKS-74
wpn_ak74u – Kalaschnikow-Sturmgewehr AKS-74U
wpn_ak74_m1 – Schnellfeuer-AK-74-Pfeil, modifiziert von Aahz
wpn_aks74m – Modifikation des AKS-74 für die Luftstreitkräfte. Holzbeschläge wurden durch leichte Beschläge aus Polyamid ersetzt. Verfügt über ein eingebautes Kollimatorvisier „Cobra“
wpn_fn2000 – In Belgien hergestellter automatischer Granatwerferkomplex mit einem computergesteuerten Visierfeuer-Kontrollmodul und einem 40-mm-Granatwerfer
wpn_fn2000_comp - Sturmgewehr FN2000 mit einem computergesteuerten Visier im Kaliber 5,45 x 39
wpn_lr300 – Sturmgewehr LR300
wpn_groza – Angriffskomplex „Groza“ OTs-14
wpn_l85 – Sturmgewehr L85A2
wpn_sig550 – Sturmgewehr SIG550
wpn_abakan – Nikonov AN-94 „Abakan“ Sturmgewehr
wpn_g36 – Heckler und Koch G36 Deutsches Sturmgewehr G36
wpn_tavor – Tavor CTAR 21-verkürztes Maschinengewehr von Israel Military Industries
wpn_m4 – M4-Karabiner-Analogon des M16A2-Gewehrs, nur mit verkürztem Lauf und Vorderschaft
wpn_val – Spezial-Sturmgewehr „VAL“ für Angriffs-Spezialeinheiten
wpn_famas_p3_sk1 – Französisches Sturmgewehr „Famas“
wpn_m16a2_sk1 – Colt Commando-Sturmkarabiner
wpn_m16a2_sk12 – „Anomaler“ Colt „Commando“-Sturmkarabiner
wpn_sg552_sk1 – Sturmkarabiner SIG552

Gewehre
wpn_svd – Dragunov SVD Scharfschützengewehr
wpn_svu – Scharfschützengewehr verkürztes IED
wpn_m1891_30_scope – Mosin-Nagant-Gewehr Modell 1891 und 1930, mit Optik
wpn_awm – Scharfschützengewehr „Porcupine“ („Nadelwerfer“) für Nadelmunition
wpn_b94 – Schweres selbstladendes großkalibriges Scharfschützengewehr B-94, Kaliber 12,7 x 108 (im Versteck des Doktors in Pripyat)
wpn_vintorez – Spezielles Scharfschützengewehr VSS
wpn_gauss – Gauss-Gewehr
wpn_gauss_krayzis – Modifiziertes Gauss-Gewehr von Kryzis, reduziertes Gewicht und Verschleiß, erhöhte Tödlichkeit
wpn_hk417_sk1 – Taktisches Gewehr XK417 mit einer Kammer von 7,62 x 51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 – Taktisches Gewehr SR25 Mark11 Modell 0 Kaliber 7,62 x 51

Schrotflinten
wpn_toz34 – Doppelläufiges Jagdgewehr mit vertikalen Läufen TOZ-34
wpn_toz34h – Hervorragend modifizierter und ausgewogener Toz-34 (Hunter) mit einem bequem geschnitzten Hintern. Ausgestattet mit einem nicht abnehmbaren optischen Visier
wpn_bm16 – Abgesägtes Jagdgewehr BM-16
wpn_spas12 – Halbautomatische Schrotflinte SPAS-12
wpn_wincheaster1300 – Winchester 1300 Pump-Action-Schrotflinte
wpn_saiga12c – Saiga-12K-Glattrohrkarabiner
wpn_m4super90 – In den USA hergestellte Pumpflinte mit glattem Lauf. Hat einen integrierten Schalldämpfer und Visiergerät
wpn_protecta – „Otboynik“ ist eine in Südafrika hergestellte 12-Kaliber-Schrotflinte. Die Kapazität des Trommelmagazins beträgt 12 Schuss. „Chipper“ ist mit einem Klappkolben ausgestattet

Maschinengewehre
wpn_pkm – Modernisiertes Kalaschnikow-Maschinengewehr PKM
wpn_mg42 – Maschinengewehr 42 – Deutsches erbeutetes Maschinengewehr aus dem Zweiten Weltkrieg. 1942 von der Metall- und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG entwickelt. Stellt eine Weiterentwicklung des Maschinengewehrs MG-34 dar
wpn_m_134 – Manuelle Option sechsläufiges Maschinengewehr„Minigun“ XM-134 für Kaliber 5,56 x 45. Für die Nutzung sind ein Exoskelett und spezielle Batterien ERFORDERLICH.
wpn_xm8_para_sk2 – Leichtes Maschinengewehr XM8 „para“, basierend auf dem XM8-Gewehr

Granatwerfer
wpn_rpg7 – Handgehaltener Panzerabwehr-Granatwerfer RPG-7
wpn_rg6 – Drehbarer Granatwerfer RG-6 „Bulldog“
wpn_m79 – Einzelschuss-Granatwerfer für M209-Granate

Handgranate
grenade_f1 – F-1-Handverteidigungsgranate
grenade_rgd5 – Offensive Handgranate RGD-5

Einzigartige Waffe
wpn_walther_wa2000 – Anomaler „Walther“ Chernomor mit einem Computervisier
wpn_fn2000_sniper – Scharfschützenversion des FN2000-Sturmgewehrs mit computergesteuertem Visier (Akims „Henker“)
wpn_gravigun – Schwerkraftpistole
wpn_flame – AMK Flammenwerfersystem Schraube
wpn_samopal – Selbstgebaute Pistole mit Elektroschloss
wpn_crossbow – Leichte Jagdarmbrust
wpn_vintorez_m1 – Personalisierter Schraubenschneider „ohne Verschleiß“, mit 8-facher Optik (derselbe aus Ivantsovs Playboy-Quest, im Safe bei Agroprom)
wpn_abakan_m1 – AH-94 „Scharfschütze“
wpn_abakan_m2 – AH-94 „Angriff“
wpn_fort_m1 – Experimentelle Festung
wpn_mp5_m1 – Modifizierter MP5 für das Kaliber 9x18
wpn_mp5_m2 – Modifizierter MP5 mit eingebautem Schalldämpfer
wpn_mp5sd – Modifizierte MP5, „Hog Viper“, 80-Schuss-Magazin, reduzierter Verschleiß
wpn_groza_m1 – OC „Groza“ für Kaliber 5,45 mm
wpn_groza_m2 – Gewitter von General Voronin, Patronenlager für die NATO-Patrone 5,56 x 45
wpn_groza_m3 – Lasergesteuertes Gewitter
wpn_spas12_m1 – Spas-12 Jäger
wpn_winchester_m1 – Bekämpfe Winchester
wpn_l85_m1 – Ausgeglichenes L85
wpn_l85_m2 -Leichtes Gewehr l85
wpn_lr300_m1 – Scharfschützenversion des LR300 M1-Gewehrs
wpn_svd_m1 – SVD „Trucker“
wpn_sig_m1 – SiG „Angriff“
wpn_sig_m2 – SiG „Scharfschütze“, mit fester Optik
wpn_dark_gauss – Ghost's Gauss, Fähigkeit, in Schüssen zu schießen
wpn_eagle_m1 – Big Ben, mit integrierter Optik
wpn_colt_m1 – Modifizierter Colt colt1911, mit eingebautem Schalldämpfer
wpn_val_m1 – Modifiziertes Val, mit einem festen optischen Visier
wpn_ak74u_m1 – Anomaler AK-74u, mit eingebautem Schalldämpfer
wpn_g36_m1 – Modifiziertes G36 – G36 „Kristall“, mit erhöhter Tödlichkeit
wpn_svu_m1 -VU „Kid“, Modifikation der Basisversion – reduziertes Gewicht und reduzierter Rückstoß
wpn_beretta_m1 – Die neueste Modifikation der Beretta M9, ​​​​verbesserte Kampfgenauigkeit und Tödlichkeit
wpn_rg6_m1 – RG-6 unter der NATO-Granate M209
wpn_walther_m1 -Walther für Kaliber 9x18
wpn_crossbow_m1 – Normans Armbrust wurde modifiziert. Es wurden komfortablere Optiken eingebaut und vergrößert Startgeschwindigkeit Auslegerflug und geringerer Verschleiß

Stahlarme
wpn_crowbar – Mount
wpn_kolbasa – „Abgestandene Wurst“
wpn_fist – „Fäuste“
wpn_fist_m – „Kampfhandschuhe“
wpn_bat_a – Balisong-Schmetterlingsmesser
wpn_bat_b – „Bandit Butterfly“
wpn_elf – „Klinge des Glücks“
wpn_knif2 – „Samurai-Klinge“. Das „stärkste“ Messer in Soljanka. Gibt Fang für die Erfüllung einer seiner Aufgaben
wpn_knif3 – „Aahz‘ Messer“
wpn_knifa – Cold Steel Peace Keeper ist ein modernes zweischneidiges Messer. "Jagdmesser"
wpn_knife – M9-Bajonett
wpn_knife_m – „Marinemesser“
wpn_knife_n – „Militärchirurgenmesser“
wpn_knife_new – „Killerklinge“

Fallschirmjäger „Fallschirmjäger“ basierend auf dem Sturmgewehr FN2000 von vdv5549


Herunterladen - http://ifolder.ru/20378229

Flammenwerfer „Poltergeist“ von dimak


Herunterladen - http://ifolder.ru/20378209

So machen Sie einen Questgegenstand zu einer „keinen Quest“

Questgegenstände (die beim Abschließen einiger Quests vergeben werden und von Händlern nicht „frei verkauft“ werden) weisen eine Besonderheit auf: „Standardmäßig“ können sie nicht im Spiel verkauft und nicht auf die übliche Weise zum Verkauf registriert werden.
Diese Einschränkung wird umgangen; dazu muss der Artikel zunächst „normal“ gemacht, also gekauft und verkauft werden, und erst dann zum Verkauf registriert werden.
Beschreibungen fast aller Questgegenstände befinden sich in ***.ltx-Dateien, deren Namen Gegenstände enthalten. Die wichtigsten sind: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Ein Beispiel ist die Verschreibung von Fraer PDA zum Verkauf, der Name ist fraer_pda. Die Beschreibung von Frayers PDA befindet sich in der Datei quest_items.ltx Fangen wir damit an – es ist hier && in Bezug auf Gamedata&& Regatingconfig&& Regatingmisc&& Regating_quest_items.ltx
Wir erstellen eine Kopie dieser quest_items.ltx und legen sie irgendwo ab, wir werden sie später brauchen. Öffnen Sie dann die verbleibende Datei quest_items.ltx und suchen Sie nach den Zeilen
:identity_immunities
...... (viele verschiedene Dinge) .....
quest_item = true
und ändern Sie quest_item = true in quest_item = false
Schließen Sie diese Datei und stimmen Sie den Änderungen zu.
Suchen Sie bei der Suche nach einer Beschreibung eines anderen Artikels nach einer ähnlichen Zeile [item_name]: Identity_immunities
Nun registrieren wir den PDA wie oben beschrieben für den Handel. Wir schließen, speichern, starten Solyanka, gehen zum Händler und er sollte Frayers PDA zum Verkauf anbieten, kaufen ihn, speichern dann das Spiel und beenden es vollständig. Jetzt benötigen wir eine Kopie der Datei quest_items.ltx, die wir zu Beginn erstellt haben. Diese Datei muss an ihren Platz zurückgebracht werden, d. h. in && dargamedata&& config&& darmisc.
Jetzt starten wir das Spiel und geben diesen PDA oder was auch immer damit gemacht werden muss für die Quest.
Befindet sich die Artikelbeschreibung in einer anderen Datei, beispielsweise in arhara_items.ltx, dann kopieren, korrigieren und stellen wir anstelle von quest_items.ltx „unsere“ Beschreibungsdatei wieder her.

Spickzettel zum Stöbern in Dateien von N6260 (wie man das Tragegewicht erhöht, wie man neue Waffen hinzufügt, wo man nach dem Abflugprotokoll sucht, wie man Essen heilt ... und vieles mehr)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave-Mod (speichert das Spiel automatisch nach jeder empfangenen Aufgabe, es ist sehr praktisch, nach dem gewünschten Speicher zu suchen, wenn Sie ein Rollback durchführen müssen)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Asketische Kapuze von Seraphim (minimaler Informationsgehalt für den Spieler + hervorragender Überblick, um die Zone zu bewundern) – http://www.ex.ua/view/2472307

Packung mit Gewürzen und Korrekturen für Narodnaya Solyanka (Packung vorbereitet vom Stalker Kuzm@ Master)
Das Paket beinhaltete:

AEK973 von Ray (verkauft von Petrenko)
Visierabsehen von OGSE (schön und praktisch)
Ungeschnittene Artefakte für NS (wie in alten Versionen von Salt)
Echte Wasseroberflächen (a la Clear Sky)
Neue Adaption der beiden Photozones- und Domestos-Texturen
Literarische Redaktion für die Nationalversammlung
Wissenschaftsmonster-Poster
Anomalien für NS bearbeiten (Readme lesen)
Bearbeitete Nachrichten (viel lebendiger)
Korrigierte Oberflächen (undurchdringliche Tore, Lücken unter dem Gelände usw.)
P.S. Für jeden Mod und jede Bearbeitung gibt es im Archiv eine Readme-Datei. Gewicht 18 Meter.
Alle Mods und Bearbeitungen für letzte Version Salze (14.08.10 + Patches).


Laden Sie http://fayloobmennik.net/203256 herunter

Texturbearbeitungen von Shadowman und Deadmoroz für NS.
Abstürze im Speicher, bei der Texturverarbeitung usw. werden um 80 % behoben und die FPS erhöht. Erstellen Sie vor der Installation eine Sicherungskopie des Texture-Ordners (nur für den Fall).
Laden Sie http://ifolder.ru/19657480 herunter

Sowohl Photozones als auch Domestos-Texturen für die neueste Version von Salt (14.08.10 + Patches). Die Anpassung dieser Fotozonen an die NS ist im Kuzm@ Masters-Paket enthalten
Laden Sie http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html herunter

Ein Auto für ATP. Wie fährt man damit?

Damit das Auto startet, müssen Sie eine Zeile in die Datei user.ltx schreiben
binde turn_engine kB
Und wenn Sie dann ins Auto steigen, drücken Sie .
Die Datei user.ltx befindet sich im Pfad – C:&& RegionDokumente und Einstellungen&& betreffend alle Benutzer&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

Warum kann ich Akims „Executioner“ und Chernomors „Anomalous Walter“ nicht abfeuern?

Damit diese beiden Fässer feuern, müssen Sie die Datei xrGame.dll aus dem bin-Ordner ersetzen
Laden Sie den bin-Ordner herunter – http://openfile.ru/611887/

Wo ist der Playboy für Ivantsov?

Auf dem Radar, nicht weit von der Abzweigung nach Pripyat. Hier -


Syak wird Ihnen den Türcode geben, nachdem Sie ihm die Werkzeuge von Sidor gebracht haben.

Mein Informant aus der Anwaltskammer ist verschwunden. Wie kann ich es zurückbekommen?

Der Informant nimmt an den New Plot-Quests teil. Um zu verhindern, dass er wegläuft, kaufen Sie ihm nicht den Arm-Übergang. Lagerhallen - Kernkraftwerk Tschernobyl!

Petrenko nimmt mir die Gauß-Pistole nicht weg. Wie bestehe ich die Quest?

Sobald Sie diese Aufgabe von Petrenko übernommen haben, rennen Sie sofort ins Dunkle Tal, um ihn zu holen. Wenn Sie die Quest „auf später“ verschieben, übernehmen die NPCs sie für Sie. Sie müssen den Stalker-Dieb freikaufen/töten, und die Pistole wird verwendet, und es wird sehr schwierig sein, sie zu reparieren. Wenn Sie die Quest trotzdem bestehen möchten, befindet sich genau derselbe Koffer im Unentdeckten Land in einem Cache in der Feuerhöhle.

Ich kann keine Flasche für Petrenko finden.

Nicht weit vom südlichen Kontrollpunkt Dolga entfernt -

Der Bote mit der Panther-Scheibe erscheint nicht.

Die Quest wurde nicht abgeschlossen. Er erscheint an verschiedenen Orten. Aber selbst wenn Sie ihn finden, können Sie immer noch nicht sprechen. Deshalb machen wir uns keine Sorgen und melden die CD sofort zum Verkauf an.

Ich kann den Teleport zur Fotopistole im Sarkophag nicht finden

Sehen Sie sich den Videohinweis an


Wo sind die Dokumente für Akim Teil 2 und 3?

Sehen Sie sich den Videohinweis an


Ich bin in der Höhle. Viele Monster, düster, gruselig, Anomalien, es ist nicht klar, wohin man gehen soll. Helfen!

Sie haben eine Karte der Höhle. Um sie anzuzeigen, stecken Sie sie in den Pistolenschlitz. Wenn Sie immer noch Probleme mit der Navigation auf der Karte haben, schauen Sie sich das Video an:


Der Bergmann hat zum Labyrinth geschickt, um Fima-Kohle zu finden, aber ich kann den Übergang Höhle – Labyrinth nicht finden.

Schau das Video:


P.S. Wenn Sie Fima im Labyrinth erreichen, müssen Sie sicherstellen, dass der „verlorene Sohn“ lebt (normalerweise liegt er verwundet im Kerker); wenn Fima tatsächlich stirbt, spielen Sie das Spiel noch einmal, sonst kommen Sie nicht aus dem Labyrinth heraus.

Ich kann kein Foto vom Panther/Brain/Svoboda-Killer usw. machen. Es ist nicht klar, wohin ich zielen soll. Der rote Punkt erscheint nicht.

Das Prinzip/der Algorithmus aller Fotos ist derselbe. Damit das Foto im Rucksack erscheint, muss der zweite Steckplatz leer sein. Wenn Sie mit einer Fotopistole fotografieren, ist der Pistolenschacht leer; wenn Sie mit einer Fotopistole fotografieren, ist der Maschinengewehrschacht leer. Schauen wir uns den Vorgang am Beispiel der Fotografie eines ehemaligen Vertreters des „Last Day“ in Armeelagern an
1. Schauen Sie durch ein Fernglas – achten Sie auf die rote Markierung –


2. Richten Sie die Fotopistole auf den gefundenen roten Punkt und schießen Sie –


3. Legen Sie das Foto in den Pistolenschlitz und sehen Sie sich den Namen des gewünschten Charakters an –

Ich kann die Trenntasche mit Monsterteilen in Cordon nicht finden. Wo ist er?

Hier -

Der anomale Controller taucht nicht im X-16 auf, er muss auf Klenovs Anweisung fotografiert werden. Wo kann man danach suchen?

Er erscheint niemandem. Die Quest wurde nicht abgeschlossen. Macht nichts. Gehen Sie zu Klenov und geben Sie ihm ein Foto des Gehirns. Die Aufgabe wird in die Kategorie „fehlgeschlagen“ eingestuft, Sie können jedoch problemlos mit der Handlung fortfahren.

Wir gingen mit Bootsmann, um die Antennen auszuschalten, aber er wollte nicht von der Wissenschaftlerbasis zurückkehren. Ich warte schon seit einer halben Stunde, aber er sitzt immer noch am Feuer und hat nicht vor, herauszukommen. Was zu tun ist?

Vor der Aufgabe speichern wir. Wir verlassen das Spiel. Wir gehen zu gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx, suchen den Wert switch distance = 140 und ändern ihn auf 600. Laden Sie Solyanka, gehen Sie mit dem Bootsmann, um die Antennen auszuschalten, und warten Sie, bis der Trunkenbold zurückkehrt (er sollte zurückkehren). Vergessen Sie nicht, den Schalterabstandswert wieder auf 140 zu ändern.

Optimierung
Originalgröße 3072
Maximale Größe 4094
Wenn möglich und zusätzlicher Speicherplatz auf der von Ihnen gewählten Festplatte vorhanden ist, können Sie die folgenden Werte festlegen:
Originalgröße 4094
Maximale Größe 5120
Man sollte es mit diesen Parametern nicht übertreiben und zu hohe Zahlen angeben, im Gegenteil, dies kann zum Einfrieren des gesamten Systems führen.
Wenn auf dem Laufwerk C:&& joy nicht genügend Speicherplatz vorhanden ist, wählen Sie das für Sie am besten geeignete Laufwerk aus. Dies kann D:&& joy, E:&& joy usw. sein.
Auf Vista und 7:
Alles ist gleich, nur um das Fenster mit den Parametern der Auslagerungsdatei zu öffnen, müssen Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol „Arbeitsplatz“ klicken und am linken Rand „Erweiterte Systemeinstellungen“ suchen und dann dasselbe wie bei XP tun.


3. Starten Sie das Spiel alle ein bis zwei Stunden neu.
4. Damit Windows stabil ist, wird empfohlen, Laufwerk C zu überprüfen
Verhindert einen Neustart und einen Absturz in einen „toten Bildschirm“.
Mein Computer > persönliches Laufwerk C: > Eigenschaften > Dienst > Prüfung ausführen >
(Kontrollkästchen „Systemfehler automatisch beheben“
fehlerhafte Sektoren.") => starten.
5. Deaktivieren Sie vor dem Start des Spiels alle überflüssigen laufenden Prozesse und Programme, schalten Sie das Virenschutzprogramm und alle möglichen Firewalls aus, bereinigen Sie regelmäßig die Registrierung und defragmentieren Sie die Festplatte(n).
Wenn Sie über 3 GB RAM verfügen, gehen wir wie folgt vor:
Wenn 32-Bit-Vista, führen Sie den Befehl mit Administratorrechten aus: BCDEDIT /Set raiseUserVa 3072
Wenn Windows XP 32 Bit ist, schreiben Sie den 3-GB-Startschlüssel in boot.ini
Suchen Sie boot.ini wie folgt: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol „Arbeitsplatz“.
„Eigenschaften“ -> Registerkarte „Erweitert“,
im Abschnitt „Booten und Wiederherstellen“ -> „Optionen“ -> „Bearbeiten“.
Der Inhalt der boot.ini-Datei wird im Editor geöffnet.
Hier fügen wir die notwendigen Parameter hinzu.
Zeitüberschreitung=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Für eine bessere Leistung deaktivieren Sie Regen in einem bereits installierten Mod:
Verwenden Sie in gamedata/config/weathers in der Datei Weather_default_dynamic.ltx die Autokorrektur, um die Zeilen „default_weather_rain“ in „default_weather_clear“ und „default_weather_groza“ in „default_weather_pasmurno“ zu ändern. Und das war’s – das Spiel hat nur klares oder bewölktes Wetter, keine Gewitter oder Regen.
Auch für Besitzer schwacher Autos. Nur für Windows XP!!!
Das Game Prelauncher-Programm deaktiviert fast alle Programme und Dienste (außer kritische), Sounds, Desktop, Shell, ausgewählte Treiber usw. Auf den meisten Computern ist es möglich, etwa 80–120 Megabyte RAM oder mehr freizugeben. Ganz zu schweigen von den Prozessorressourcen. Auf einem standardmäßig konfigurierten Benutzersystem sind etwa 50–80 Programme/Dienste deaktiviert. Außerdem kann das Spiel mit höherer Priorität gestartet werden (Windows gibt dem Spiel mehr CPU-Zeit). ReadMe und FAQ auf Russisch im Archiv.
RAM-Optimierer für S.T.A.L.K.E.R.-Spiele von RamSoft
Das Programm wird für den Einsatz auf Rechnern mit wenig RAM (ab 1,5 GB oder weniger) empfohlen... Für Besitzer von 2 GB oder mehr hilft dieses Programm in keiner Weise... 3. Starten Sie das Spiel
4. Wenn Sie fertig sind, schließen Sie das Programm
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Waffenpaket Nr. 1
Beschreibung und Inhalt der Packung –

Das Waffenpaket wurde hauptsächlich für diejenigen erstellt, die Solyanka mindestens einmal abgeschlossen haben und nun versuchen möchten, es mit einem neuen zu vervollständigen.
interessante Waffe. In meiner Arbeit habe ich die Arbeit anderer Stalker verwendet (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter), angepasste Waffen aus anderen Mods – Arsenal-Mod, DMX-Mod, und auch separat veröffentlichte Modelle verwendet, die freundlicherweise von den oben genannten Stalkern zur Verfügung gestellt wurden )
Es tut mir leid, wenn ich niemanden genannt habe, aber wir konnten die Autoren einiger Modelle einfach nicht identifizieren, aber wir möchten ihnen trotzdem ein großes Dankeschön aussprechen!
Im Paket enthalten:
1.AK-47 „Scout“ (Die Hupe wurde vergrößert, Optik und Genauigkeit wurden verbessert, alle Bodykits wurden verbaut)
2.Neues SVD-Modell(Ein echter Scharfschütze! Sonst... das Missverständnis, das ursprünglich in Soljanka herrschte)
3.AK-203 (AR-F „Snipers“. Im Wesentlichen die gleiche AK-47, nur mit Western-Bodykits und sehr präzise)
4. Saiga Cardan (Neuer praktischer Schnellfeuerkarabiner mit glattem Lauf, automatischem Schussmodus und vergrößertem Horn, platziert im Pistolenschlitz)
5.VSK94 (Kleineres Analogon von VSS „Vintorez“, im Pistolenschlitz platziert)
6. „Auspuff“ (Lautloses Scharfschützengewehr mit großem Kaliber und einer Kammer für 12,7 x 108)
7. Remington 870 „Marine Magnum“ (Die stärkste Pump-Action-Schrotflinte im Spiel, besser mit einem Bibliothekar)
8.FN2000 „Fallschirmjäger“ (oder einfach „Fallschirmjäger“, ein modernisierter FN2000-Komplex, erhöhtes Horn, Genauigkeit, Vergrößerung der Optik, Feuerrate, für Gewehrkaliber 7,62 x 54)
9.Flammenwerfer-"Poltergeist"(Ein neues Modell eines Flammenwerfers auf Basis des FN2000, einer speziellen Feuermischung in Zylindern, sehr praktisch, um einen Bereich von großen Schwärmen aller Arten böser Geister zu befreien)
10.SVD „Whip“ (mit verstellbarem Visier und automatischer Zielerfassung) – Um mit diesem Gewehr zu schießen, müssen Sie die Datei xrGame.dll im Ordner „bin“ ersetzen.
11.AK-104 (AK-Hundertstel-Serie mit Kammer für 7,62 x 39, Doppelhorn, erhöhte Feuerrate, alle Bodykits)
Zwillings-F1-Granaten(Der Schadensradius von Granatsplittern wurde erheblich erhöht. Nur aus der Deckung werfen!)
Ein neuer Munitionstyp – „Buckshot“ für die Schrotflinten Saiga 12K und Remington 870 „Marine Magnum“.
Fast alle Waffen haben einen rechtsdrehenden Bolzen.
Außerdem habe ich die Leistungsmerkmale der Patronen überprüft:
Ich habe mich davon leiten lassen, die Tödlichkeit einer Waffe mit dem Kaliber, das sie abfeuert, in Verbindung zu bringen. Und er machte einen Unterschied zwischen panzerbrechendem && Scharfschützen && einfachem.
In Bezug auf die Tödlichkeit ist die panzerbrechende Waffe höher als die anderen, aber der Koeffizient ist höher. Es gibt mehr Streuung – seine Genauigkeit ist schlechter als die eines Scharfschützen und eines einfachen. Im Gegenteil, eine Scharfschützenpatrone hat eine viel höhere Genauigkeit, aber eine geringere Tödlichkeit als eine panzerbrechende Patrone. Eine einfache Patrone hat durchschnittliche Eigenschaften... Über Ladungen für Schrotflinten (Schrotflinten und Schrotflinten) gibt es ein eigenes Thema, da ist alles klar – der Treffer ist groß und die Streuung ist riesig, d.h. sehr tödlich, aber nur im Nahkampf.
Ich habe die Leistungsmerkmale von Unterlaufgranaten leicht überarbeitet, jetzt ist das wirklich eine echte Hilfe im Kampfeinsatz (man kann sogar einen Hubschrauber abschießen, wenn man die richtige Stelle trifft!).
Neue Waffen stehen nicht zum freien Verkauf zur Verfügung – sie können nur durch das Abschließen von Quests erhalten werden (und nicht gleich zu Beginn des Spiels). Aber weil Die Spieler befinden sich auf unterschiedlichen Stufen beim Abschließen von Solyanka, und vielleicht hat die Person diese Quest bereits abgeschlossen. Ich musste sie dennoch beim am weitesten entfernten Händler registrieren – dem Sumpfdoktor in Pripyat (aber sehr teuer, also sparen Sie Ihr Geld!). Die notwendigen „Bodykits“ für die neuen Läufe werden bei Adrenalin zum Verkauf angeboten.
Ich glaube, wenn ein Stalker nach Pripyat gelangte, verdiente er eine gute, zuverlässige und präzise Waffe, und zu diesem Zeitpunkt hatte fast jeder bereits den Rang eines „Meisters“ erreicht.
Die Packung wurde hergestellt und getestet für reine Arkharov Solyanka Version 19.04.2010 + zusätzlich ab 14.08. + Patch vom 20.08. + Patch vom 03.09.
Kopieren Sie den Inhalt der Spieldaten in Ihre Spieldaten und stimmen Sie der Ersetzung zu. NONE ist erforderlich.
Und dann, nach der Installation dieses Pakets, müssen Sie nichts weiter von oben hinzufügen, insbesondere keine Add-ons, die andere neue Waffen einführen oder Waffenänderungen betreffen. Das 2. Paket wird der Passage von Solyanka zusätzlichen Hardcore hinzufügen. Einige Quests (insbesondere bei denen NPCs mit Waffen des Kalibers 9x39 (Val, Groza, VSS) bewaffnet sind) werden selbst mit neuen Waffen nicht einfach zu erfüllen sein. Zumindest kam es mir so vor ... Jetzt sollten auch Banditen nicht ignoriert werden (besonders die Avengers!). Jetzt brauchen Sie Ihre eigene Taktik für jeden Feind/in jeder Quest – Sie sind nicht zu schlagen! Der Bedarf an natürlichen Schutzräumen wird um ein Vielfaches zunehmen. Sie müssen Unterlaufgranaten/Handgranaten aktiver einsetzen.
Das Marine Knife wurde leicht verbessert.
4 neue Artikel hinzugefügt -
1.Steyr Aug Kaltera (Österreichisches Sturmgewehr mit Schrotflinte unter dem Lauf) – Von Chainsaw
2.Thompson-Maschinenpistole(Es ist möglich, alle Bodykits zu installieren) - Autor Zeka1996Korneev
3. TT-Pistole (wird bei Sidor zum Verkauf angeboten, besonders nützlich für diejenigen, die gerade erst mit dem Spielen von Solyanka begonnen haben/beginnen und noch keine automatische Waffe erworben haben) – Autor: Real_Wolf
4.Granate „Snowball 7643b“(hergestellt vom örtlichen Kulibin. Wenn es explodiert, imitiert es die Snezhnaya-Anomalie) - Dimak-Idee, meine Umsetzung
Wie üblich ist die Ausgabe neuer Waffen für abgeschlossene Quests geplant. Neue Granaten werden bei Adrenaline und Raven erhältlich sein.
Und schließlich das Leckerste: die neue atmosphärische Sprachausgabe für alle Waffen des Stalkers Kuzm@ Master (die neue Sprachausgabe ist wirklich „verrückt“, ich hoffe, Sie werden es selbst sehen).
Installieren Sie das 2. Paket erst nach der Installation des ersten Pakets! Ansonsten sind Probleme garantiert.
Wenn Sie den Fix für das erste Paket nicht installiert haben, machen Sie sich keine Sorgen, er ist im zweiten Paket enthalten.

Viel Spaß beim Jagen! Herzliche Grüße, Buusty.

Beschreibung von Kuzm@ Master:
Die Schussgeräusche fast aller Waffen wurden ersetzt; jeder Lauf hat seinen eigenen Klang. Die Nachladegeräusche einiger Fässer wurden ersetzt. Das Geräusch eines Schusses mit Schalldämpfer ist jetzt für jeden Lauf unterschiedlich (im Original hatten beispielsweise alle Waffen des Kalibers 5,56 und einige andere ein einziges Geräusch). Was die Geräusche angeht, habe ich nicht versucht, völligen Realismus anzustreben, aber ich habe dies auch berücksichtigt (einige Geräusche von Schüssen wurden von echten Waffen aufgenommen) und die atmosphärischsten und klangvollsten ausgewählt (für mein Ohr ist es wahr, Sie werden es zu schätzen wissen). Die Geräusche von Explosionen von Granaten und Hubschraubergeschützen wurden ersetzt. Alle Sounds wurden über das SDK ausgeführt, korrekt kommentiert (NPS-Reaktion darauf, Hörbereich), es gibt keine Rötungen in der Konsole. Wenn Sie etwas finden, schreiben Sie bitte zurück, ich werde es sofort beheben, theoretisch sollte es nicht sein, ich habe alles überprüft. In einigen Ordnern mit Sounds für Waffen gibt es alternative Sounds für Schüsse (z. B. sg552_shot_zapas, hat möglicherweise einen anderen Namen). Sie können experimentieren, indem Sie einfach den Pfad oder Namen des Sounds umschreiben.
Die Sprachausgabe erfolgte unter reinem Solyanka vom 14.08.09 mit allen Patches des Autors und der Bearbeitung der Waffenkonfigurationen von Genosse Buusty. Wenn Sie andere oder native verwenden, müssen Sie nur die Pfade analog zu den Konfigurationspfaden von Buusty neu schreiben (Kopieren und Einfügen, nichts Kompliziertes). Ein gutes Spiel haben!
Installation: Legen Sie einfach den Gamedata-Ordner im Stammordner des Spiels ab und stimmen Sie einem vollständigen Ersatz zu.

Danke:

Die Website fpsbanana.com und alle ausländischen (und nicht nur) Autoren für die unzähligen verschiedenen Soundpakete für Spiele. Hunderte wurden analysiert und überarbeitet.
Für die wertvollen Informationen zur Sprachausgabe danke ich den Tonkameraden Muller & Mongol.
Argare Ehre und Respekt für den besten MOD.
Vielen Dank an Stalker Buusty für seine Hilfe, seinen freundlichen Rat und seine Unterstützung.
Und auch vielen Dank an alle SP-Veteranen im Thema „Volkssoljanka 2010“, nur für bestehende ... Stalker.

Mit freundlichen Grüßen, Kuzm@ Master.





Ich empfehle, beide Pakete zu installieren, zuerst das 1., dann das 2.

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Aufgrund zahlreicher Anfragen von Arbeitnehmern wurde der Beitrag aktualisiert. Besonderer Dank für Ihre Hilfe Busty

Volksdurcheinander in S.T.A.L.K.E.R ist eine globale Modifikation, die viele verschiedene komplementäre Zweige der Handlungsentwicklung, Charaktere, Waffen usw. enthält.

„People's Hodgepodge“ ist eine Ergänzung zum „Shadow of Chernobyl“-Teil. Damit das Spiel installiert werden kann, müssen Sie zunächst andere installierte Modifikationen dieses Teils von S.T.A.L.K.E.R. entfernen.

Die Systemanforderungen für das Spiel sind wie folgt: Betriebssystem – Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; Der Prozessor darf nicht schlechter als Intel Pentium IV 2,0 GHz sein, der Speicher muss mindestens 1 GB groß sein, die Grafikkarte muss eine NVidia GeForce 7900 oder ATI Radeon X1950 sein und auf der Festplatte müssen mindestens 10 GB frei sein.

Einer der Momente in Stalker

Volksdurcheinander S.T.A.L.K.E.R: Handlung

Die gesamte Handlung ist durch verschiedene Modifikationen verschiedener Autoren geprägt. Es gibt auch Dinge, Gegenstände, Funktionen, die zuvor in anderen Add-Ons enthalten waren – dieser Mod ist praktisch, da Sie nicht separat nach den gewünschten Updates suchen müssen. Sie alle werden in Narodnaja Soljanka gesammelt.

Die Handlung hat viele Veränderungen erfahren – sie wurde erweitert, neue Missionen wurden hinzugefügt und mehrere parallele Handlungsstränge wurden verzweigt. Unmittelbar nach dem Ende der ursprünglichen Hauptgeschichte des Spiels beginnen die Quests von „People's Hodgepodge“.

2006 ist das Jahr der zweiten Katastrophe, die in ihrem Ausmaß sogar noch schlimmer war als Tschernobyl. Es stellte eine erhebliche Gefahr für die gesamte Erdbevölkerung dar und das Gebiet seiner Zerstörung wuchs von Jahr zu Jahr. 2012 ist die Zeit der Ereignisse in Narodnaja Soljanka. Jetzt ist die Zone noch schrecklicher – es gibt viele neue Anomalien unbekannter Herkunft gefährliche Gegner und wahre Freunde. Das Schlimmste wird jedoch im Herzen der Zone aufbewahrt, und nicht jeder wird in der Lage sein, dorthin zu gelangen.

Auf deinem schwierigen Weg triffst du auf Feinde, marodierende Banden und gefährliche Artefakte mit unbekannten Kräften, aber du musst alles überwinden, um zu beweisen, dass du der Held von S.T.A.L.K.E.R. bist.


Die Zone erschreckt wie immer mit ihren Geheimnissen

Modifikationen, die einen größeren Einfluss auf die Handlung von „People's Hodgepodge“ haben:

  • AMK 1.4.1. Einer der größten Mods in Stalker „People's Hodgepodge“. Beinhaltet jetzt dynamische Nachrichten, auch ein Offline-System. Dank dieser Mod ändern Anomalien ständig ihren Standort und können in jedem Teil der Zone auftreten. Bei Angriffswaffen wurden die Balance-Einstellungen komplett geändert. Die Caches sind mit unbekannten Dingen gefüllt. Es gibt auch neue Kreaturen, Kreaturen, neue Waffen. Außerdem kann Ihr Charakter jetzt zum Alkoholiker werden – übertreiben Sie es also nicht mit der Menge, die Sie trinken. Dieser Rauschzustand spiegelt sich in den Fähigkeiten und Fertigkeiten des Markierten wider. Außerdem wurden dem Spiel unvorhersehbare Emissionen hinzugefügt, vor denen Sie Zeit haben müssen, sich zu verstecken.
  • NLC, was die Durchquerung der Zone mehrfach erschwert. Dieser Mod enthält viele Updates, die deinem Helden nur unnötige Hindernisse in den Weg stellen. Allerdings gibt es auch neues Inventar, neue Waffen und eine Reihe neuer Quests.
  • Neue Handlung. Autor - Dan. Es gibt mehrere Handlungsstränge, die sich parallel entwickeln: Dies ist eine Expedition, die verschwunden ist, und man muss sie finden, dies ist der Prozess der Suche nach dem Geist und anderen.
  • Sowie eine Reihe von Mods des Autors von Kostya, die viele Orte, manuellen Teleport zum Auffinden von Verstecken usw. beinhalten.

Der erfolgreiche Abschluss von Stalker Narodnoy Solyanka beinhaltet den Abschluss vieler Quests, die die Haupthandlung erheblich erweitern. Es gibt mehr als 30 davon im Spiel. Außerdem hinzugefügt:

  • 30 neue Orte, an denen Sie neue Aufgaben und Charaktere kennenlernen und sich Gefahren stellen können;
  • 14 Kreaturenklassen wie Zombie, Burer usw.
  • Viele neue Banden (Avengers, Hunters, Loners, Mercenaries, Merchants, Bandits, Military, Monolith, Last Day, Debt, Freedom, Clear Sky);
  • Neue Waffen;
  • Neue Verstecke, Waffen, Anomalien usw.


Nehmen Sie an Missionen in der „Zone“ teil – verdienen Sie Boni

Stalker Narodnaya Solyanka: Charaktere

Die Passage von „Stalker People's Hodgepodge“ bietet Ihnen die Möglichkeit, neue Charaktere kennenzulernen und alte Bekannte zu treffen. Wir berücksichtigen nur diejenigen, die Sie zum ersten Mal sehen. Man findet sie in verschiedenen Handlungsstränge. IN Cordon und Höhle:

  • Der Doktor ist einer der wichtigen Charaktere, obwohl er in der Handlung keine besondere Rolle spielt. Holen Sie sich seine Medizin.
  • Bergmann – hilft Ihnen, einen Weg aus der Höhle zu finden. Er wird dir auch Medikamente geben.
  • Petrukha – wird von Artmod bereitgestellt.
  • Dan ist eine wichtige Figur für die neue Handlung. Bietet viele Aufgaben.
  • Kapitän Kuznetsov wird Ihnen in vielerlei Hinsicht behilflich sein und kann auch etwas gegen Gegenstände eintauschen, die für Sie wertvoll sind.
  • Akim ist ein neuer Händler.

Stalker People's Solyanka-Deponie bereitete ein Treffen mit den Charakteren vor:

  • Artem Kulinar ist Lebensmittelhändler.
  • Raven ist ein Waffenverkäufer.

Agroprom:

  • Adrenaline ist ein Modekostümverkäufer und auch ein Questanbieter für Sie.
  • Der Maulwurf ist der Kommandeur der Neutralen.
  • Fähnrich Sherstyuk – bei ihm kann man viele nützliche Dinge kaufen, darunter auch Waffen.
  • Arhara und seine Gruppe sind Ihre Assistenten.

Sümpfe:

  • Kalmyk - wird medizinische Salbe geben.
  • Sviblov ist der Besitzer einzigartiger Waffentypen, die er Ihnen für die Erfüllung bestimmter Aufgaben gibt.
  • Kholodov ist ein Barkeeper mit Quests für Sie.

IN Militärlager:

  • Matvey Medved – führt Sie zu neuen Aufgaben und den notwendigen Charakteren.
  • Geizhals – repariert Dinge.
  • Max – wird deine Rüstung und Munition ändern.
  • Yakut ist ein Verwandter von Arhara, er ist einer der aktiven Schöpfer der neuen Handlung.
  • Cap – gibt einen neuen Flammenwerfer.

IN Radar Sie werden Syak treffen – seine Quests werden schwierig sein und einen neuen Handlungsstrang eröffnen.

S.T.A.L.K.E.R Folk-Sammelsurium: neue Waffe

Ihr Charakter Bullseye hat unter anderem eine riesige Auswahl an neuen Waffen erhalten. Jetzt kann er viele Arten von Messern verwenden, hat neue Sprengkörper wie Minen (drei davon wurden hinzugefügt, auch Granaten) und eine riesige Menge erhalten Feuerarme(122 Stück). Jeder von ihnen erhielt seinen eigenen inoffiziellen Namen:

  • Spielautomaten „Ghost“, „Night“, „Tactic“, „Whirlwind“, „Outpost“ und andere.
  • Neue Sturmgewehre wurden hinzugefügt: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, verschiedene Typen Steyr, FN, Heckler-Koch und mehrere Scharfschützen.
  • Jetzt können Sie immer eine der Pistolen dabei haben, von denen es auch viele gibt: verschiedene Arten von Beretta, Glock, Walther usw. Sie können das Ziel auch mit dem Award, der Army, dem Bagheera, dem Pernach oder dem Steppenadler treffen. Oder Sie schießen mit einem der Maschinengewehre oder Maschinenpistolen, die ebenfalls in beträchtlicher Anzahl hinzugefügt wurden.
  • Im Laufe des Abschlusses der Quests „Stalker „People's Hodgepodge““ können Sie neue Schrotflinten wie Scharfschützengewehre, Vorhangflinten, Raubtiergewehre usw. kaufen oder von Leichen entfernen.
  • Bumblebee und Needle sind zwei neue Granatwerfer.
  • Es gibt auch Waffen, die es sonst nirgendwo gibt – die Flamme, Gaus M72-G2, Mossin-Gewehr, Gaus-SPAS.

Ergebnisse

Stalker Narodnaya Solyanka hat eine Reihe von Nachteilen:

  • Obwohl die Anforderungen nicht besonders hoch sind, wird Stalker People's Hodgepodge nicht auf jedem PC funktionieren.
  • Viele Bugs. Außerdem stürzt das Spiel oft ab und lädt nicht.
  • Fehler im Textbestandteil Stalker Narodnaya Solyanka. Dialoge, Aufgabenbeschreibungen – all das wurde von Leuten geschrieben, die sich nicht besonders um ihre Grammatik kümmerten.
  • Einige Orte sind sehr schwierig, sodass nicht jeder sie abschließen kann.
  • Die Grafikoptimierung ist nicht sehr gut, daher treten in dieser Komponente häufig Fehler auf.

Dennoch, Volkssoljanka- eine sehr gute Modifikation für S.T.A.L.K.E.R. Installieren Sie es und Sie werden den Umfang der Quests und die neue Handlung des Spiels zu schätzen wissen.

Heute schauen wir uns an, wie Sie Waffen im Spiel bearbeiten können – von Eigenschaften bis hin zu Beschreibungen. Hier werden Waffeneigenschaften gespeichert:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Parsen der Konfigurationsstruktur

Nehmen wir zum Beispiel die Konfiguration w_g36.ltx. Es ist in Abschnitte unterteilt:

Erster Abschnitt

Hier werden allgemeine Informationen zu Waffen, Spawn-Links usw. gespeichert. Uns interessieren folgende Zeilen:

  • Beschreibung= enc1weapons1_wpn_g36 – Link zur string_id, von der das Spiel die Beschreibung dieser Waffe lädt.
  • ef_main_weapon_type= 2 - der Haupttyp, zu dem die Waffe gehört
  • ef_weapon_type= 6 - Untertyp, zu dem die Waffe gehört
  • default_to_ruck= false – das bedeutet, wenn es eine leere Zelle für die Maschine gibt, wählen Sie die Maschine aus, sie wird in die Zelle eingefügt; Wenn true, wird die Maschine nicht in der Zelle platziert.
  • sprint_allowed= true – diese Zeile bedeutet, dass Sie mit einer Waffe rennen können.

Zweiter Abschnitt

Enthält Modifikatoren, die auf den Sichtwinkel/die Entfernung des NPCs angewendet werden, der diese Waffe in seinen Händen hält:

  • holder_range_modifier= 1,85 – wie oft sich die Augenreichweite von Bots erhöht. Es vervielfacht die Sichtweite von Bots, die diese Waffe in ihren Händen halten.
  • holder_fov_modifier= 0,3 – wie oft sich der Eye_Fov von Bots erhöht. Beim Bearbeiten dieses Parameters treten Probleme mit der Sichtbarkeit des NPCs auf – er kann das Monster möglicherweise nicht aus nächster Nähe sehen.

Die folgenden Werte befinden sich möglicherweise in einem anderen Teil der Datei, sind jedoch für die Übersicht relevant.

  • min_radius= 30 – die Mindestentfernung, ab der Bots beginnen, diese Waffe einzusetzen. Für alle Waffen außer Scharfschützengewehren, Granaten und Granatwerfern wird die Einstellung 0 empfohlen. Damit soll sichergestellt werden, dass Bots mit Granatwerfern und Scharfschützen bei Annäherung eines Feindes auf eine zweite Waffe umsteigen und ihnen auch keine Granaten vor die Füße werfen .
  • max_radius= 100 – die maximale Entfernung, in der Bots diese Waffe verwenden. Es wird empfohlen, es unter Berücksichtigung der Genauigkeit der Waffe so groß wie möglich zu machen. Sie sind wahrscheinlich schon oft auf Situationen gestoßen, in denen Sie aus großer Entfernung auf Bots schießen; sie zielen auf Sie, laufen von einer Seite zur anderen, schießen aber nicht. Diese Fehler hängen mit der unzureichenden Größe dieses Parameters zusammen. Dieser Parameter sollte für Pistolen, Schrotflinten und Flammenwerfer begrenzt werden.

Dritter Abschnitt

Enthält Daten über die Waffe selbst und einige ihrer Eigenschaften:

  • kosten= 2200000 - Grundpreis (Händler multiplizieren ihn mit einem bestimmten Koeffizienten)
  • Waffenklasse= Assault_Rifle – Waffenklasse (hier – Sturmgewehr)
  • ammo_mag_size= 300 - Magazingröße
  • Munitionsklasse= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap – verwendete Patronentypen
  • grenade_class= ammo_m209 – Art der verwendeten Granaten
  • fire_modes= 1, -1 – Feuermodi (Einzel- bzw. Endlosschüsse)
  • hand_dependence= 1 - Abhängigkeit von den Händen (?) - vielleicht sprechen wir vom Schwingen des Fasses
  • einhändig= 0 – ob es nur in einer Hand gehalten wird
  • Slot= 2 - Platz im Inventar
  • animation_slot= 2 - Art der Animation (für Pistole/für Gewehr)
  • inv_name= wpn-g36 – ein Link zum im Inventar angezeigten Namen wird ebenso aus der String-Tabelle übernommen wie die Beschreibung
  • inv_name_short= wpn-g36 – der Name, der angezeigt wird, wenn das Visier auf ein Objekt gerichtet wird, das beispielsweise auf dem Boden liegt; in diesem Fall wird dasselbe verwendet
  • inv_weight= 3,6 - Gewicht
  • inv_grid_width= 5 - Symbollänge (Anzahl der Zellen x)
  • inv_grid_height= 2 - Symbolhöhe (Anzahl der Zellen mal y)
  • inv_grid_x= 0 - x-Koordinaten der ersten Ecke des Symbols
  • inv_grid_y= 10 - y-Koordinaten der ersten Ecke des Symbols

Vierter Abschnitt

Im vierten Abschnitt werden Informationen zum Waffenverschleiß/Rückstoß gespeichert. Fast alle Parameter sind dort mit Kommentaren versehen, daher gebe ich hier nur die interessantesten:

  • cam_relax_speed= 5,7 - Geschwindigkeit der Rückkehr in die Ausgangsposition
  • cam_dispersion= 0,2 – Winkelzunahme (in Grad) beim ersten Schuss
  • fire_dispersion_condition_factor= 5 – prozentualer Anstieg der Dispersion bei maximalem Verschleiß. Nur wenige Leute verstehen, aber dieser Parameter wird nicht in Grad angegeben – es ist ein Multiplikator. 5 ist eine Streuung von 5000 % bei maximalem Verschleiß. Eine solche IRL-Ausbreitung kann nur durch Aufbohren des PM mit einem Bohrhammer erreicht werden. Alle Waffen im Originalspiel haben einen Multiplikator von 5, und beginnend mit CS begann der Wahnsinn der Entwickler immer stärker zu werden und viele Waffen erhielten einen Wert von 15. In CoP verstärkte sich dieser Trend und noch mehr Waffen erhielten einen Wert von 15 . Jeder normale Modder wird diesen Wert reduzieren. Für Pistolen werden 3 – 4 empfohlen, für Maschinengewehre 2 – 2,5, für Scharfschützen 1 – 1,5
  • Fehlzündungswahrscheinlichkeit= 0,003 - Wahrscheinlichkeit einer Fehlzündung bei maximalem Verschleiß
  • misfire_condition_k= 0,05 - Koeffizient. Es ist einfacher, nicht zu berühren, weil... Es ist viel einfacher, zwei Parameter für jeden Lauf in einem Waffenpaket zu konfigurieren als drei. Es wird möglicherweise nur für Waffen mit einem kleinen Schuss vom Typ BCC benötigt.
  • condition_shot_dec= 0,0002 - Verschleißsteigerung mit jedem Schuss. Wenn Sie -1 eingeben, wird die Waffe nach dem ersten Schuss vollständig repariert.

Fünfter Abschnitt

Hier werden viele Parameter gespeichert, von denen die interessantesten diese sind: (PDM ist der Parameter für das Schwingen des Laufs in den Händen des GG, wenn er sich im Zielmodus bewegt. fügte Onkel Sasha hinzu [email protected])

  • PDM_disp_base= 3,0 – Multiplikator, mit dem die Basisvarianz der Waffe multipliziert wird, wenn der GG (Hauptcharakter) in voller Größe stillsteht;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1,3 – Multiplikator, mit dem die Basisvarianz der Waffe multipliziert wird, wenn der GG die Waffe schwingt oder rennt;
  • PDM_disp_accel_factor= 1,3 – Multiplikator, mit dem die Basisvarianz der Waffe multipliziert wird, wenn der Spieler sprintet;
  • PDM_crouch= 1,0 – Multiplikator, mit dem die Basisvarianz der Waffe multipliziert wird, wenn der GG geduckt ist;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 – Multiplikator, mit dem die Basisvarianz der Waffe multipliziert wird, wenn der GG still und geduckt steht;
  • hit_power= 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 – Schussstärke, abhängig vom Rang: Anfänger, Erfahrener, Veteran bzw. Meister.
  • hit_impulse= 105 - Kugelimpuls (die Kraft, die eine fliegende Kugel auf das Opfer überträgt, beeinflusst das Verhalten des Ragdoll-Körpers. Je mehr Sie geben, desto weiter fliegt sie. Wenn Sie einen großen machen negative Bedeutung, dann fliegen die Opfer zum GG)
  • hit_type= fire_wound – Art des verursachten Schadens, in diesem Fall Schusswunden (der Parameter im Einzelspielermodus hat keinen Einfluss)
  • fire_distance= 600 - die maximale Flugdistanz des Geschosses, dann fällt es zu Boden und verschwindet. Es ist logisch, den Wert des effektiven Feuers festzulegen (Maschinenpistolen 50–200 m, Pistolen 50 m, Schrotflinten 30 m und ein Messer einen halben Meter), aber es macht keinen Sinn, einen Wert festzulegen, der größer ist als der Schussradius: Schließlich gibt es einen niemand außerhalb davon.)
  • Bullet_Speed= 925 - anfängliche Geschossgeschwindigkeit
  • U/min= 600 - Feuerrate pro Minute
  • hud= wpn_g36_hud – Waffenaussehen aus der 1. Person

Sechster Abschnitt

  • = x, y, z
  • Position= -0,026, -0,132, 0,0 - Position der Waffe auf der Rückseite im Verhältnis zum NPC aus der Sicht der 3. Person
  • Orientierung= 0, 0, 0 – Rotation der Waffe auf dem Rücken des NPCs aus der Sicht der 3. Person

Notiz In CHN\ZP sieht es so aus:

  • Position= -0,026, -0,132, 0,0 - Position der Waffe in den Händen des NPC
  • Orientierung= 0, 0, 0 – Rotation der Waffe in den Händen des NPC
  • strap_position= -0,26,-0,11,0,25 - Position der Waffe auf der Rückseite im Verhältnis zum NPC aus der Sicht der 3. Person
  • strap_orientation= -15,-9,110 - Drehung der Waffe auf dem Rücken des NPCs aus der Sicht der 3. Person

Siebter Abschnitt

Enthält Beschreibungen der visuellen Seite der Waffe und einiger anderer Parameter:

  • Startup_ammo= 90 – wie Sie sich vorstellen können, die anfängliche Munitionsmenge (im Einzelspielermodus hat dies keinen Einfluss)
  • visuell= Waffen\g36\wpn_g36.ogf – Waffenmodell, das von NPCs sowie vom Spieler in der Third-Person-Perspektive verwendet wird
  • ph_mass= 4 - in Berechnungen verwendete physikalische Masse
  • Scope_Status= 2 - Situation mit abnehmbarem Visier
  • Silencer_Status= 1 - Situation mit einem nicht abnehmbaren Schalldämpfer
  • grenade_launcher_status= 0 – Situation mit einem fehlenden Unterlauf-Granatwerfer
  • Optionen:
    • 0 - Nein, Sie können kein neues anhängen
    • 1 - schon da, nicht entfernbar
    • 2 - Nein, aber Sie können es installieren
  • zoom_enabled= true – ob Zoom (Zielen) vorhanden ist
  • Scope_zoom_factor= 33,3 – welchen Zoom gibt das Zielen (hier 60/33,3 = 1,8x)
  • Scope_texture= wpn\wpn_crosshair_g36 – Fadenkreuztextur
  • Shell_Point= 0,15, 0,0, -0,05 - Ausgangspunkt der Ärmel
  • Shell-Verzeichnis= 0,0, 1,0, 0,0 – Punkt der Freisetzung von Pulvergasen aus dem Empfänger
  • Feuerpunkt= -0,000000,0,062000,0,134000 - Schusspunkt
  • fire_point2= 0,30, 0,00, 0,05 - Schusspunkt eines Granatwerfers unter dem Lauf
  • Feuerknochen= wpn_body
  • Orientierung= 0, 0, 0 - Ausrichtung des Waffenrohrs in Richtung des Auftreffpunkts des Geschosses (dies ist die Mitte des Monitors). Einige Modder richten die Waffe entlang der Ziellinie aus – das ist nicht korrekt, da die Kugel aus dem Lauf und nicht aus dem Visier fliegt.
  • Position= 0, 0, 0 - Position. Die erste Koordinate ist für die seitliche Bewegung verantwortlich (positiv – rechts, negativ – links), die zweite für die vertikale Bewegung (positiv – oben, negativ – unten), die dritte – horizontale Bewegung (positiv – vorwärts, negativ – rückwärts).
  • visuell= Waffen\g36\wpn_g36_hud.ogf – das Modell, das in unseren Händen angezeigt wird
  • grenade_bone= Granate

Als nächstes folgen verschiedene Animationen für verschiedene Aktionen des Spielers mit Waffen (Schießen, Nachladen usw.). Aber wir brauchen sie nicht wirklich. Aber das ist nicht der Punkt, der Punkt ist, dass mehrere Linien lange Zeit niemandem aufgefallen sind, nämlich drei Linien, die für die Position der Waffe beim Zielen verantwortlich sind:

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - hier ist alles genau das gleiche wie bei der Position (die nach fire_bone kommt)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

Sie müssen auch angepasst werden, wenn die Position der Waffe selbst geändert wurde, da der GG sonst nicht auf die Mitte des Bildschirms zielt, sondern tiefer/höher und nach links/rechts. Um diese Funktion zu konfigurieren, wurde hud_adjust_mode erstellt, aber aus irgendeinem Grund wurde es nicht verlassen ... Teilweise kann Ihnen so etwas wie Folgendes helfen:

  • zoom_hide_crosshair- ob das Fadenkreuz beim Zielen ausgeblendet werden soll

Beschreibungen ändern

Waffenbeschreibungen werden in der Datei gespeichert: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Es speichert Zeichenfolgen mit Namen und Beschreibungen, auf die in Waffenkonfigurationen verwiesen wird. Zum Beispiel das Gleiche G36 Links hier:

[...] Ein in Deutschland hergestelltes Sturmgewehr, das ein erstklassiges Beispiel einer modernen Waffe ist – leicht, zuverlässig und ergonomisch.\n Munition:\n normales 5,56 x 45 mm SS109,\n panzerbrechendes 5,56 x 45 mm AR. [...] GP37 [...]

Durch die Änderung ihres Inhalts ändern wir die Beschreibungen/Namen dieser Waffen.

Neuerungen im Gehalt

HUD

Das HUD-Modell war in zwei Teile unterteilt – die Hände und tatsächlich die Waffe selbst. Dies wurde durchgeführt, um beim Wechseln des Overalls eine Veränderung der Handoptik zu erreichen. Aus diesem Grund (und nicht nur deshalb) hat der Großteil der Konfiguration, die sich unter „:hud_base“ befindet, einige Änderungen erfahren – ich werde Ihnen davon erzählen.

Hinzugefügt:

  • Hands_position= 0,020500,-0,206999,0,261999 - Position der Hände und Waffen
  • Hands_Orientierung= 3,349998,2,599999,-0,050000 - Richtung (Ausrichtung) von Händen und Waffen
  • Hands_position_16x9= 0,020500, -0,165999,0,209500 – Position der Hände und Waffen für 16x9-Monitore
  • Hands_orientation_16x9= 3,649998,1,050001, -0,050000 – Richtung (Ausrichtung) von Händen und Waffen für 16x9-Monitore
  • item_position= 0,0,0 - Position der Waffe relativ zu den Händen
  • item_orientation= 0,0,0 - Ausrichtung der Waffe relativ zu den Händen
  • target_hud_offset_pos= -0,129000,0,017000,-0,001500 - Verschiebung der Hände mit Waffen beim Zielen
  • target_hud_offset_rot= -0,012500,0,040000,0,020000 - Ausrichtung der Hände mit Waffen beim Zielen
  • target_hud_offset_pos_16x9= -0,129000,0,017000,-0,001500 - Verschiebung der Hände mit Waffen beim Zielen auf 16x9-Monitore
  • target_hud_offset_rot_16x9= -0,012500,0,040000,0,020000 – Ausrichtung der Hände mit Waffen beim Zielen auf 16x9-Monitore
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - Verschiebung der Hände mit Waffen beim Zielen mit einem Granatwerfer
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - Ausrichtung der Hände mit Waffen beim Zielen mit einem Granatwerfer
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 – Verschiebung der Hände mit Waffen beim Zielen mit einem Granatwerfer für 16x9-Monitore
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - Ausrichtung der Hände mit Waffen beim Zielen mit einem Granatwerfer für 16x9-Monitore

Upgrades und Verschleiß

Wie Sie wissen, besteht im ZP die Möglichkeit, Waffen aufzurüsten. Die folgenden Zeilen sind für die Auswahl der Schemata beim Upgrade verantwortlich:

  • Upgrades= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- Teile der Upgrade-Schaltung
  • Installierte_Upgrades= - Installierte Upgrades
  • upgrade_scheme= upgrade_scheme_ak74 – Upgrade-Schema

Auch im ZP wurde ein durchdachteres Verschleißschema erstellt, hier sind die Linien, die dafür verantwortlich sind:

  • misfire_start_condition= 0,6 - Verschleiß, bei dem die Gefahr einer Fehlzündung besteht
  • misfire_end_condition= 0,1 – Verschleiß, bei dem die Wahrscheinlichkeit einer Fehlzündung konstant wird
  • misfire_start_prob= 0,003 – Wahrscheinlichkeit einer Fehlzündung bei Verschleiß ist größer als misfireStartCondition
  • misfire_end_prob= 0,043 – Wahrscheinlichkeit einer Fehlzündung bei Verschleiß ist größer als misfireEndCondition
  • condition_shot_dec= 0,001 - Verschleißanstieg bei einem einzigen Schuss
  • condition_queue_shot_dec= 0,0012 – Erhöhung des Verschleißes beim Abfeuern einer Salve

Neuer Laufverschleiß = 1,0

Hauptkonfiguration

Hier gibt es nicht viele Änderungen:

Beim Upgrade verwendetes Symbol. Die Koordinaten werden ab der oberen linken Ecke in Pixel gezählt. Die Symboldatei befindet sich im Pfad Texturen\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - x-Koordinaten (horizontal)
  • upgr_icon_y= 627 - y-Koordinaten (vertikal)
  • upgr_icon_width= 295 - Symbolbreite
  • upgr_icon_height= 110 - Symbolhöhe
  • * Scopes_Sect= Scope_ak74, Scope_x2.7_ak74, Scope_live_detector_ak74, Scope_night_ak74 – Links zur sekundären Scope-Konfiguration
  • - die sekundäre Konfiguration selbst
  • Bereichsname= wpn_addon_scope – Link zur Scope-Konfiguration
  • Scope_x= 47 - Symbolposition installiertes Visier auf dem Waffensymbol um x (in Pixel)
  • Scope_y= 0 - laut y

Autoren

Artikel erstellt von:

Der Artikel ist durchschnittlich, sagt aber nichts über den Munitionsparameter „explosiv“ aus. Es gibt keine Granatwerfer und Raketen, nämlich Patronen! Selbst in der Originaldatei „weapons.ltx“ steht in den Eigenschaften von 5,45x39-Patronen für AK immer die Zeile „explosive = off“ am Ende. Es reicht aus, es auf „explosiv = ein“ zu ändern, und wenn ein solches Projektil abgefeuert wird, werden wir sehen, wie eine orangefarbene Flamme aufflammt und an der Einschlagstelle erlischt. Dies ist jedoch nur eine Animation. Wenn Sie also solche Patronen herstellen, vergessen Sie nicht, deren panzerbrechende Fähigkeit und Stoppwirkung zu erhöhen. Dies ist übrigens nicht nur für AK-Patronen möglich, sondern für beliebige Patronen in nur einer Zeile. Viel Glück!

Beschreibung und Anleitung

Name des Spiels: Narodnaja Soljanka
Baujahr: 2011
Autor/Entwickler: Busty
Verteilungsart: Pack
Erforderliche Spielversion: 1.004
Schnittstellensprache: Russisch
Erforderliche Spielsprache: Russisch

Beschreibung
: Das Waffenpaket wurde hauptsächlich für diejenigen erstellt, die Solyanka mindestens einmal abgeschlossen haben und nun versuchen möchten, es mit neuen, interessanten Waffen zu vervollständigen. Nun, auch Soljanka-Neulinge dürften sich für das Rudel interessieren.
Das Paket beinhaltete:
Pistolen:
1. TT-Pistole (wird bei Sidor zum Verkauf angeboten, besonders nützlich für diejenigen, die gerade erst mit dem Spielen von Solyanka begonnen haben bzw. anfangen, Solyanka zu spielen und noch keine automatische Waffe erworben haben) – Autor: Real_Wolf.
2.Colt „Kimber Custom“ (Kopie der halbautomatischen Pistole M1911 für die US Special Operations Forces – US-Kaliber 45, 10-Schuss-Clip) – Autoren Real Wolf und PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3.Glock 35 (22-Schuss-Automatikpistole der Firma Glock mit einer Kammer für 40 S & W) – entlehnt vom DMX-Mod.
4.Beretta 92A1 (Neues einzigartiges Modell, umgebaut auf Kaliber 5,45 x 39) – Autor eXiu.
5.OTs-33 Pernach (Nachfolger der Stechkin-Pistole, 27 Schuss in einem Magazin, automatischer Schussmodus) – Modell aus Arsenal-Mode, Bearbeitung des Modells und Cylz-Animation.
6.Neues Modell HK UPS .45 - Autor.
PP:
1.Thompson-Maschinenpistole (mit einer Scheibe für 70 Schuss und einem eingebauten Kollimator) – Autoren @"StreloK" und eXiu.
2.MP-40 (Volmer-Maschinenpistole (viele betrachten sie als die gleiche „Schmeisser“ aus dem Zweiten Weltkrieg)) – Autor D.Kruger, Nachladen von Änderungen.
3.Neues Modell AKS-74u - Autor eXiu.
4. Neues Modell der Bizon-Software (Rechtsladen und mit der Möglichkeit, USP-1 Tulip-Optiken zu installieren) – Autor Alexandrych, Modifikation des eXiu-Modells.
5. Unik basierend auf dem Bizon SMG (für Kaliber 9x19 mm und eingebauter Cobra-Kollimator) - Autor Alexandrych.
Einarmige Banditen:
1.AK-47 „Scout“ (verbesserte Optik und Genauigkeit, alle Bodykits sind verbaut) – Modell von Arsenal Fashion.
2.AKM „Dream“ (AKM mit klappbarem Zweibein, Scheibenmagazin für 75 Schuss und festem optischem Visier PSO-3) – Autor @„StreloK“.
3.AK-203 (AR-F „Snipers“. Im Wesentlichen die gleiche AK-47, nur mit westlichen Bodykits und sehr präzise) – Autor Alexandrych.
4.FN2000 „Fallschirmjäger“ (oder einfach „Fallschirmjäger“, ein modernisierter FN2000-Komplex, erhöhte Genauigkeit, Vergrößerung der Optik, Feuerrate,
für Kaliber 9x39, Horn 30 Schuss) – Autor der Idee und Erstkonfiguration von vdv5549, Modifikation des eXiu- und AAZ-Modells selbst.
5. Flammenwerfer „Poltergeist“ (Neues Flammenwerfermodell auf Basis von FN2000, spezielles Feuergemisch in Zylindern, sehr praktisch, um das Territorium von großen Schwärmen aller Arten böser Geister zu befreien) – Autor dimak.
6.AK-104 (AK der hundertsten Serie mit einer Kammer von 7,62 x 39, erhöhter Feuerrate, alle Bodykits) – Autor von PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug „Kaltera“ (Österreichisches Sturmgewehr mit Unterlaufflinte) – Autor Kettensäge.
8.AKM (modernisierte Kalaschnikow-Automatik, Kaliber 7,62 x 39, es ist möglich, alle Bodykits zu installieren) - Modell von Arsenal Fashion.
9. IMI GALIL ARM (IMI Galil Sturmgewehr, israelische Version des AK, nur mit Kammer für die NATO-Patrone 5,56 x 45) – Modell von Arsenal Fashion.
10. IMI GALIL ARM „Sniper“ (Variante des IMI Galil-Gewehrs mit einer Kammer für 7,62 x 51, mit höherer Feuergenauigkeit, reduzierter Feuerrate) – Modell aus der Arsenal-Mode.
11.OICW (OICW-System (Objective Individual Combat Weapon – objektive Einzelkampfwaffe). Kombiniertes Sturmgewehr Heckler-Koch XM-29 OICW (USA))
- von Nomadec.
12. „Mini-Dragunov“ ( Scharfschützengewehr AK47 „Mini-Dragunov“ ist ein Hybrid aus AK-47 und SVD, eingebaute 8-fach-Optik, es ist möglich, einen Schalldämpfer und einen Unterlauf zu installieren)
- Modell von Arsenal Fashion.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 – deutsches Sturmgewehr des Jahres mit einer Kammer von 7,92 x 33 mm) – Modell von Arsenal Fashion.
14.SIG 550 (Neues interessantes Rechtshändermodell von L.U.R.K., auch wenn es etwas unnatürlich aussieht, den Verschluss mit der linken Hand zu betätigen, gehen wir davon aus, dass der GG linkshändig ist))).
15.AN-94 „Abakan“ + neue Bodykits, Optik und Schalldämpfer (Neues Rechtshändermodell von „Abakan“ von den Stalkern Real Wolf und PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (Lautloses, verkürztes Sturmgewehr, basierend auf dem AK-74M. Das Sturmgewehr verwendet 9x39-mm-Unterschallpatronen (SP-5, SP-6)) – von Grayshooter.
17. Schnellfeuer-AK-74 Strelka (Neues Modell basierend auf der AK-104 und mit einer Kammer für das Kaliber 7,62 mm) – Autor Aaz.
18. AK-101 angepasst (AK-74M) (Das Maschinengewehr ist für die NATO-Patrone 5,56 x 45 ausgelegt. Integrierter Kollimator und abnehmbare Optik + Schalldämpfer + Lauf) – von Real Wolf.
19.AS „VAL“ – „Cobra“ (abnehmbarer Kollimator „Cobra“ und Optik PSO-3) – Autor des neuen Aaz-Modells.
20.AK-108 (AK-108 hat eine um das 1,5- bis 2-fache erhöhte Genauigkeit des Feuerstoßes und ist für die 5,56 x 45 mm große NATO-Patrone geeignet. ACOG-Visier. 5,56 „Supressor“-Schalldämpfer.
Unterlauf-Granatwerfer GP-25 „Koster“) – Autoren: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 „Commando“ (verkürztes Sturmgewehr SIG SG 552 basierend auf SG 550. Ein Kollimator und eine ACOG-Optik können auf Picatinny-Schienen installiert werden. Befindet sich im 1. Steckplatz.) – Autor Aaz.
22.Colt M4 (Automatischer (automatischer Karabiner) M4 moderner Version, mit einem optischen Trijicon ACOG-Visier und einem taktischen Griff) – Autor Aaz.
23.AS "VAL" - "Tactic" (Taktischer Griff und Kolben, abnehmbares Visier PK-A) - Autoren: Modell PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., Tuning @"StreloK".
24.AK-47 „Sturmovik“ ( Tolle Waffe für den Nahkampf und auf mittlere Distanzen. Horn für 45 Schuss, integrierter Kollimator „Cobra“, Lauf – GP-25 „Koster“) – Modell
von ARMA, Tuning und Anpassung des @„StreloK“-Modells.
25.SBR (Modifikation des Sturmgewehrs M4A1) – von eXiu.
26.Neues Modell AK-74 - Autor Alexandrych.
27.Neues Modell der AK-47 – Modell von ARMA.
28. Neues einzigartiges Modell – AN94 Abakan-„Sniper“ – Modell von Arsenal Fashion.
29.SR-3 „Whirlwind M“ – Autor SnipeRStalkeR.
30.Narbe " " - von purke62.
31.G-3 (deutsches Sturmgewehr von Heckler & Koch, alle Bodykits) - Autor Alexandrych.
32.AK-105 (älterer Bruder von AKS-74u. Alle Bodykits) – Autoren: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (deutsches Sturmgewehr von Heckler & Koch, Patronenlager 5,56 x 45, alle Bodykits) – Autor Alexandrych.
34.Neues Modell des Sturmgewehrs LR300 (mit dem „richtigen“ Verschluss) – von Real Wolf.
35.M4A3 (Sturmgewehr basierend auf M16A3, alle Bodykits sind verbaut) – Autor.
36.L85a1 „Lightweight“ (neues Unique-Modell) – Autor.
Maschinengewehre:
1. Maschinengewehr „Pecheneg“ („Big Brother“ PKM. Modernes, schnell schießendes und zuverlässiges Maschinengewehr. Sehr nützlich beim Räumen große Territorien vor bösen Geistern, besonders in neuen Quests!) - Autor Nomadec.
2.RPK-74 (leichtes Kalaschnikow-Maschinengewehr. Scheibe für 75 Schuss, der Einbau eines Schalldämpfers und einer Optik ist möglich) – Modell von Arsenal Fashion.
3.RPK (2 Typen - mit Hupe und mit Scheibenmagazin) - Modelle von ARMA, Zusammenstellung und Tuning von @"StreloK".
4.Neues Minigun-Modell von OGSE Mod, Version 0.6.9.3 (Danke an die Autoren und Entwickler dieses Mods für das bereitgestellte Modell) – Autoren Deathdoor und KamikaZze
Wir bitten alle, die dieses Modell in ihren Arbeiten verwenden möchten, dies mit den Autoren abzustimmen. Zum Beispiel mit Genosse KamikaZze im AMK-Forum.
Scharfschützengewehre:
1.SVD „Whip“ (mit einstellbarem Visier und automatischer Zielerfassung) – Um mit diesem Gewehr zu schießen, müssen Sie die Datei xrGame.dll im Ordner „bin“ ersetzen (diese Datei befindet sich im Ordner „Alle Arten von Gadgets“). .
2. Neues SVD-Modell (Ein echter Scharfschütze! Und nicht das... Missverständnis, das ursprünglich in Solyanka vorkam) - Autor SanekEd.
3. Neues IED-Modell (Echter Scharfschütze! Nicht das... Missverständnis, das ursprünglich in Soljanka war) - Autor SanekEd.
4.K98 Mauser (deutscher 5-Schuss-Karabiner aus dem Zweiten Weltkrieg. Im Volksmund liebevoll „Karkusha“ genannt. Kaliber 7,92 x 33 mm) – Autoren: L@r1ng1t$ und Aaz.
5.VSK94 (kleineres Analogon von VSS „Vintorez“, im Pistolenschlitz platziert) – Autor Alexandrych.
6. „Auspuff“ (Lautloses Scharfschützengewehr mit großem Kaliber und einer Kammer für 12,7 x 108) – Autor Nomadec.
7.SVU-AS (Modifikation der Basisversion. 8-fach abnehmbar optisches Visier und automatischer Feuermodus) – Autor von PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8. Neues Modell VSS Vintorez von ARMA (Scharfschützengewehr mit Nachtsicht, Horn für 20 Schuss – ersetzt das Modell des einzigartigen „Name Vintorez“)
- Autor von PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., Modifikation und Tuning des „einzigartigen“ Aaz-Modells.
9.AKS74u-SVD (Hybrid aus AKS-74u und SVD – hergestellt von einem lokalen Handwerker in der Zone) – Autor eXiu.
10.SIG 550 „Sniper“ (Einzigartige Modifikation des Schweizer Gewehrs SIG SG 550, leistungsstarke integrierte Optik + Schalldämpfer und NATO-Lauf, Patronenlager für die Gewehrpatrone 7,62 x 51) – Autor,
Leider weiß ich es nicht. Wenn jemand seine Arbeit im Kofferraum erkennt - schreiben Sie, ich werde es korrigieren.
11. „Exhaust –“ (Modifikation von „Exhaust“ mit automatischer Zielerfassung und einstellbarem Zoom) – Autor des Nomadec-Modells, meine Modifikation –
- Um mit diesem Gewehr zu schießen, müssen Sie die Datei xrGame.dll im Ordner bin ersetzen (diese Datei befindet sich für alle Patches im Ordner „Alle Arten von Gadgets“ im Ordner Zen_crosshair).
12. Scharfschützengewehr G3 SG1 (Modifikation G3, Schalldämpfer, eingebaute Optik) - Autor Alexandrych.
13.Neues Modell von Gauss aus Crysis (im Spiel in einer Kopie – einzigartig) – Autor purke62.
14.Neues Modell des SVD „Trucker“ – Autor.
15.KSVK (Großkaliber Scharfschützengewehr Kovrovskaya, Kaliber 12,7x108) – von Piter, Modelltuning und Animation von Cylz.
16. Personalisierter Schraubenschneider von General Voronin (einzigartig) – Autor Aaz.
Schrotflinten:
1.MOSSBERG 590 12GA (Pumpflinte mit glattem Lauf, leistungsstark, zuverlässig. Diese Version mit Schaft, 8 Schuss) – Modell von L.U.R.K.-mod.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Smoothbore Pump-Action-Schrotflinte. Kurze Version, 7-Schuss. Platziert im 1. Steckplatz) – Modell aus dem DMX-Mod.
3. Saiga 12K „Snipers“ (Automatischer Karabiner „Saiga“ mit glattem Lauf, die Möglichkeit, einen Kollimator und eine Optik zu installieren) – Autor Aaz.
4. Saiga Cardan (Neuer praktischer Schnellfeuerkarabiner mit glattem Lauf, automatischem Schussmodus und vergrößertem Horn, platziert im Pistolenschlitz) – Autor Aaz.
5.AA-12 (Atchinson Automatic Shotgun mit 20-Schuss-Scheibe) – von eXiu.
6.Vepr 12 (Glattrohrkarabiner mit einer Scheibe für 20 Schuss + automatischer Schussmodus + „Aimpoint“-Kollimator) – Autoren: Mongol-Modell, Aaz-Tuning und @„StreloK“.
7.Remington 870 „Marine Magnum“ (Die stärkste Pump-Action-Schrotflinte im Spiel, besser mit einem Bibliothekar) – Autor Alexandrych.
8.Neues Modell SPAS12 „Hunter“ – Autor eXiu.
9.Neues Modell des „Combat Winchester“ – Autor Nafigator.
10.USAS-12 (12-Kaliber-Automatikflinte, ACOG-Optik und Schalldämpfer) – Autor.
Fast alle Waffen sind rechtshändig und CN-händig.
1. Granate „Snowball 7643b“ (hergestellt vom örtlichen Kulibin. Wenn sie explodiert, imitiert sie die „Snezhnaya“-Anomalie) – Dimaks Idee, meine Umsetzung
2. Zwillingsgranaten F1 (Der Zerstörungsradius durch Splitter wurde deutlich erhöht. Nur aus Deckung werfen!)
3. Ein neuer Munitionstyp – „Buckshot“ für alle Schrotflinten.
4. Eine neue 7,62 x 39 mm „UZ“-Patrone wurde ins Spiel eingeführt (7,62 x 39 mm Patrone mit einer verbesserten „UZ“-Ladung. Jetzt ist diese Art von „Munition“ für alle Läufe mit diesem Kaliber vorgeschrieben).
5. Neue Patrone 7,92 x 33 mm, normal und panzerbrechend (für deutsche Beutewaffen).
6.Neues optisches Visier PSO-3. Vorgeschrieben für einige Badehosen aus der Packung (welche Sie aus der Beschreibung ersehen können).
Das neue Visual des Wolfes – mittlerweile ein echter Anführer und Vorbild für Einsteiger – ist vom Autor des Modells Aaz. Mit dem neuen Wolf wird eine neue Quest verfügbar sein, nach deren Abschluss
Schon am Cordon kann man gut „packen“ (nicht streng urteilen, das ist meine erste Quest).
Außerdem wurden die Leistungsmerkmale aller Waffen und Patronen überarbeitet. Ich habe die Leistungsmerkmale von Unterlaufgranaten leicht überarbeitet, jetzt ist das wirklich eine echte Hilfe im Kampfeinsatz (man kann sogar einen Hubschrauber abschießen, wenn man die richtige Stelle trifft!).
Neue Waffen stehen nicht zum freien Verkauf zur Verfügung – sie können nur durch das Abschließen von Quests oder in Verstecken erhalten werden. Die notwendigen „Bodykits“ für die neuen Läufe werden bei Adrenalin zum Verkauf angeboten.
Einige der neuen Koffer wurden an NPCs verteilt. Ich denke, Sie werden den Unterschied in der Aufrüstung sofort spüren, bereits am Cordon. Am stärksten „aufgerüstet“ sind die Söldner, die Chistanebovitsy (naja, und ein paar andere Gruppen). inkl. Einige neue Stämme können im Kampf erhalten werden, indem man sie dem Feind wegnimmt. Ich habe an einige Quest-Perser (Schlüssel!) coole Unikate aus den Paketen verteilt, einige sind unsterblich, aber einige können nicht getötet werden (wegen des Flaums) – Sie werden die Handlung beenden.
Einige kleinere Fehler und Unregelmäßigkeiten, die in Solyanka selbst auftraten, wurden behoben, zum Beispiel, als Akim keine Belohnung für eine Quest nach Ersatzteilen für Monster ausgab, sondern jetzt eine der neuen Waffen aus dem Paket (im Allgemeinen Ich rate Ihnen, die Quests dieses Charakters nicht zu ignorieren. Das zweite Gehirn des Controllers bei der ATP wurde geschaffen, für Lukash ist es das jetzt nicht mehr, er wird tatsächlich darauf „warten“, dass Sie ihn finden)).
Neue atmosphärische Sprachausgabe für alle Waffen vom Stalker Kuzm@ Master (die neue Sprachausgabe ist wirklich „freakig“, ich hoffe, Sie können sich das selbst ansehen).
Neues Bootmenü von Solvador (Das alte ist meiner Meinung nach schon langweilig).
Das Paket enthält eine Bearbeitung von Prorok 13, die Ravens Tauschangebot erheblich erweitert. Helfen Sie auch dabei, alle neuen Fässer zur Liste der „kompatiblen Fässer“ von Mechanikern hinzuzufügen.
3 neue einzigartige Exoskelette wurden hinzugefügt („Stormtrooper“, „Kevlar-Exoskelett „C“, „Kevlar-Exoskelett Sniper „NS“) und der Nano-Anzug wurde restauriert. Kostümmodelle stammen aus dem „Tin“-Mod, Anpassung der Kostüme an Solyanka – vdv5549.
Es wurden auch Kostüme hinzugefügt – das modernisierte Söldner-Exoskelett, das militärische Exoskelett, das modernisierte „Seva“ und das „Schwarze Doktor-Exoskelett“ – diese gepanzerte Rüstung ist eine Quest, und aufgrund ihr wird sich eine ganze Reihe von Quests entfalten, neue Quests, Anschließend können Sie alle neuen Standorte von Narodnaya Solyanka besuchen: Eastern Pripyat, Laboratory X-8, Pripyat Underground, Jupiter und Zaton. Alles beginnt, wenn Sie drei wissenschaftliche Abhandlungen für Sacharow mitbringen. Die Questkette ist Hardcore, aber meiner Meinung nach interessant. Außerdem habe ich an den neuen Orten mehrere Caches mit wertvoller Beute angelegt und Monster umgesiedelt, darunter auch neue – es wird nicht langweilig. Und es erwarten Sie viele interessante Überraschungen, von denen ich Ihnen nichts verrate -
- Sie werden alles selbst sehen.

Besonderer Dank geht an Genosse Dimak für die unschätzbaren Ratschläge zu absolut allen technischen (und nicht nur) Fragen, die bei der Erstellung des Pakets auftreten.
Außerdem möchte ich den Stalkern meinen Dank aussprechen:
vdv5549 (neue Kostüme aus der Mod „“ + gute Ratschläge)
Aaz (neue visuelle Elemente, darunter der Wolf, neue Waffenmodelle, einige wurden speziell für das Rudel erstellt)
Kuzm@ Master (neue Sprachausgabe für alle Waffen und allgemeine Unterstützung bei der Tonverarbeitung)
_Val_ (Erstbearbeitung der Leistungsmerkmale aller Waffen)
@"StreloK" (neue Waffenmodelle)
Vadimische (wunderschöne Icons für neue Waffen und neue Charaktere und Monster)
eXiu (neue Waffenmodelle, Tuning alter)
Kirag (Implementierung einer neuen Skriptfunktion)
AR_F-man (Anpassung neuer Visierungen für Großformat)
Flackern (erster Test der Beta-Version des Pakets und viele praktische Ratschläge und Kommentare)
Valerich (Neues Kunstmodell)

Installationsmethode
Installateur
Narodnaya Solyanka Version 19.04.2010 + zusätzliche Version vom 14.08. + Patch vom 20.08. + Patch vom 03.09. + Waffenpaket


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Änderung:

Entwickler: Maniac

Letztlich hatte ich die krummen Hände von PYS und das, was sich oft darin befindet, satt, also habe ich an kalten Oktoberabenden langsam dieses Waffenpaket zusammengestellt.

Ich wollte hochwertige Waffen an den gleichen Händen sehen und nicht so, mal im Pullover, mal in der Jacke. Zuerst dachte ich darüber nach, ein paar Waffen zu wechseln, aber ich ließ mich dazu hinreißen und ging noch ein bisschen weiter. Bald dieser Moment wir haben folgendes:
– Die Hauben fast aller Waffen wurden ersetzt, einschließlich Granaten, Bolzen und Ferngläser (Material aus den NLC-7-, OP-2-Mods und dem DSH-Mod-Add-on). Vielen Dank an die Jungs – Büchsenmacher, deren Arbeit war in den aufgeführten Modifikationen verwendet)
-- XM8-PARA hat jetzt ein 30-Schuss-Magazin statt 100, je nach Modell.
-- Laut Modell verfügt die Hog's Viper über ein 30-Schuss-Magazin.

Modelle, die sich aus mehreren Gründen nicht geändert haben:

Alle Gauss-Derivate, außer der Gauss-Pistole, Desert Eagle, ToZ Hunter, Iglothrower, Abakan, AK- „Cobra“, „Thunderstorm“, Barrett, Colt und anomalem Colt (M-16), PTRD, SiG-552, HK-417 , MK-25, G -16, Revolver, Anomalous Walter, MG-42 Maschinengewehr, FN - 2000, Mosinka.

Installation:

Benennen Sie die folgenden Ordner um oder löschen Sie sie (in Fettschrift): config\ Waffen, Maschen\ Waffen, Geräusche\ Waffen, Texturen \ wpn und kopieren Sie die Hauptdatei + Handschuhe + den neuesten aktuellen Patch in der angegebenen Reihenfolge in den Spielordner.

Aktueller kumulativer Patch (11.09.2017) – Download

Ein neues Spiel ist nötig.

Screenshots

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