Guide des croiseurs dans World of Warships : comment jouer et quelles nations télécharger ? Les meilleurs croiseurs de World of Warships Quel croiseur de niveau 10 est le meilleur dans wow.

Il existe une opinion selon laquelle les croiseurs de World of Warships () sont comme ça soldats universels, qui plaira à coup sûr à tous les joueurs sans exception. Bien sûr, ce n’est pas le cas, car les joueurs débutants ne savent généralement pas du tout comment préparer cette polyvalence. Les croiseurs n'ont pas un bon blindage et des canons d'un calibre incroyable comme le , ni un camouflage et une maniabilité comme le . Les croiseurs sont une classe de navires presque plus faciles à fusionner au début d'une bataille que les destroyers.

Les croiseurs sont des navires de soutien typiques, et leurs fragiles citadelles sont chargées d'une grande variété de tâches, allant du soutien d'un ordre allié avec leurs défenses aériennes à la traque des destroyers ennemis. Comprendre les buts et objectifs des croiseurs en tant que classe et jouer correctement sur les navires de cette classe vous permettra d'augmenter le plaisir que vous tirez du jeu en obtenant plus de dégâts et de frags, ce qui aura immédiatement un impact très positif sur votre taux de victoire !

Caractéristiques de classe des croiseurs

A quoi sont destinés les croiseurs ?

Comme mentionné ci-dessus, les croiseurs sont des navires de soutien avec toutes les conséquences qui en découlent. Lorsqu'on joue sur un croiseur, l'équipe doit agir en analysant soigneusement la situation sur la mini-carte. En règle générale, les tâches d'un croiseur comprennent :

  1. Destruction des destroyers ennemis lorsque des destroyers alliés sont repérés.
  2. Infliger des dégâts aux croiseurs ennemis à bord.
  3. Lancer des mines terrestres sur les cuirassés ennemis en coopération avec les navires alliés.
  4. Couvrir l'ordre allié avec votre défense aérienne.

Pour quoi les croiseurs ne sont-ils pas conçus ?

La réponse à cette question est difficile, car dans l’ensemble, les croiseurs sont conçus pour presque tout. Il n'est peut-être pas recommandé de se battre en duel avec des cuirassés ennemis. Cependant, se battre en duel dans les shooters de session n'est généralement pas une bonne idée. meilleure idée, car il est bien plus intéressant d’écraser les adversaires en créant un avantage numérique local.

Comment jouer sur un cruiser ?

Dans le mode "Suprématie", votre tâche principale est de couvrir les destroyers alliés allant capturer des points et détruire les destroyers ennemis, ainsi que les croiseurs qui les couvrent. Les croiseurs à rechargement rapide sont mieux adaptés à la destruction des destroyers ; dans ce cas, le coût d'un échec est bien inférieur. Dans d'autres modes de jeu, la destruction des destroyers est également l'une des tâches principales des croiseurs. Cependant, en raison du manque de « points d'intérêt » clairement marqués sur la carte qui attirent les destroyers, il peut être beaucoup plus difficile de se réaliser en tant que destroyer. de destroyers.

Les croiseurs de chasse sont peut-être l'une des tâches les plus intéressantes pour un croiseur. Si un croiseur ennemi est touché à courte ou moyenne portée par des obus perforants dans la zone de flottaison, la citadelle peut être pénétrée, avec les conséquences les plus désastreuses pour le croiseur ennemi. Dans le même temps, les petits dégâts maximum d'un projectile sont souvent compensés par une bonne précision de tir.

Il convient de noter que tous les croiseurs ennemis n'ont pas une épaisseur de blindage latéral suffisante pour que les obus à chambre perforants puissent s'armer et causer des dégâts complets. Oui, lorsque les obus touchent exactement la citadelle, en règle générale, ils sont armés, mais lorsqu'ils frappent au-dessus de la citadelle ou aux extrémités, des pénétrations traversantes se produisent souvent. Par conséquent, lorsque vous tirez sur des croiseurs ennemis, faites attention à l'indicateur de pénétration apparu dans World of Warships dans la mise à jour 0.5.8.

Ainsi, si, lorsque vous tirez sur le côté d'un croiseur ennemi, seuls des « courants d'air » s'envolent, attendez que l'ennemi transforme légèrement le côté en forme de losange. Dans ce cas, le blindage réduit sera plus important et la probabilité de pénétration traversante sera moindre. Toutefois, la probabilité d’un rebond va augmenter.

La distance à laquelle vos obus perforants pénètrent un croiseur ennemi dans la citadelle dépend des caractéristiques du calibre principal de votre navire ainsi que du blindage et de l'emplacement de la citadelle du navire ennemi, et est déterminée expérimentalement. En règle générale, plus le calibre est grand et plus la trajectoire de vol du projectile est plate, plus la distance de pénétration est élevée.

Et enfin, il est préférable de bombarder les cuirassés d’obus hautement explosifs, ciblant les superstructures. Dans le même temps, il n'est pas conseillé de s'engager dans un duel avec un cuirassé ennemi, sauf en cas d'absolue nécessité. Il est bien plus rentable de tirer sur un cuirassé ennemi pendant qu'il est distrait par l'un de vos alliés. Si le cuirassé s'intéresse toujours à vous, essayez de tourner votre proue ou votre poupe vers lui. Dans ce cas, il existe une forte probabilité de ricochets et il est beaucoup plus difficile de simplement toucher la silhouette étroite du croiseur.

Comment ne pas jouer sur un cruiser ?

Étant donné que les croiseurs n'ont pas de blindage important, lorsque vous jouez sur un croiseur, vous ne devez jamais exposer son flanc aux obus perforants ennemis. Contrairement aux destroyers, les croiseurs (ainsi que les navires d'autres classes) ont une citadelle qui peut être facilement détruite, causant ainsi des dégâts complets au navire.

Par conséquent, lorsque vous jouez sur un croiseur, vous ne pouvez pas seulement vous diriger vers les navires ennemis, mais également vous retourner sous les canons des canons ennemis. Si vous vous trouvez dans situation difficile et vous devez de toute urgence faire demi-tour, rappelez-vous : une salve d'un cuirassé ennemi peut suffire à vous envoyer au fond et à regarder la bataille en mode observateur.

Un jeu compétent sur un croiseur nécessite une planification minutieuse des manœuvres utilisant des îles pour faire demi-tour ou quitter la ligne de mire des navires ennemis. Ainsi, si vous arrêtez simplement de tirer, après 20 secondes, la portée de visibilité de votre navire tombera au minimum. Et s'il n'y a aucun navire ennemi dans le cercle de visibilité de votre navire, vous disparaîtrez comme par magie de la lumière. eau propre, qui peut et doit être utilisé périodiquement. De plus, traditionnellement, vous ne devriez pas vous concentrer. Idéalement, vous devriez choisir des cibles trop occupées par vos alliés et garder un œil attentif sur les navires ennemis.

Lorsque vous jouez sur un croiseur, vous devez clairement comprendre où se dirigent vos adversaires et à partir de quelles positions ils pourront achever votre navire depuis la batterie principale. Il est catégoriquement déconseillé de s'approcher des navires ennemis sans pouvoir se retourner derrière une île, afin de ne pas exposer le côté.

Il n'est pas non plus recommandé de jouer avec un seul type d'obus, par exemple uniquement avec des mines terrestres. Jouer sur un croiseur nécessite une combinaison compétente d'obus hautement explosifs et perforants, selon la situation. De cette façon, vous pouvez obtenir le meilleur résultat.

Eh bien, la pire idée est de se battre avec des cuirassés. Considérant qu'un coup réussi d'un cuirassé sur un croiseur est largement suffisant pour perdre au moins la moitié des points de force. En règle générale, pour détruire un cuirassé, vous devez coopérer avec vos alliés, et si le cuirassé décide de porter son attention spécifiquement sur votre croiseur, vous devez déployer tous vos efforts pour éviter les obus ennemis. Un risque justifiable ne peut être considéré que comme une attaque surprise contre un cuirassé sans méfiance, suivie d'une retraite au-delà de la zone de visibilité ou de l'île, ainsi que des tentatives visant à achever rapidement un cuirassé ennemi avant qu'il ne reconstitue ses points de vie.

Lorsque vous décidez de vous engager dans un duel avec un cuirassé ennemi, tenez compte, entre autres, de la taille de votre navire, de son franc-bord et de son système de blindage. Donc moyen et niveaux élevés Ils sont de taille considérable et absorbent parfaitement les dégâts causés par les obus perforants des cuirassés. Par conséquent, essayer de brûler seul un cuirassé ennemi n'est pas la meilleure idée. Tandis que les croiseurs japonais, bien qu'ils ne disposent pas de paramètres de blindage exceptionnels, sont plus petits et sont nettement plus efficaces pour esquiver les obus ennemis.

Comment jouer sur un croiseur contre des navires d'autres classes ?

Croiseur contre cuirassés

Tuer un cuirassé ennemi en 1v1 n'est pas une bonne idée. Les cuirassés ont un excellent blindage et une longue portée de tir, et plusieurs coups sur la citadelle sont garantis pour envoyer le croiseur au fond. Par conséquent, il est préférable de détruire les cuirassés grâce à des efforts conjoints. Idéalement, vous souhaitez tuer un cuirassé ennemi qui échange des tirs avec un cuirassé allié. Tirez simplement des mines terrestres sur les superstructures du cuirassé, dans l'espoir de mettre le feu au navire ennemi. Après l'apparition du premier incendie, commencez à cibler une autre section du navire qui n'est pas encore engloutie par les flammes. Après tout, dans World of Warships, vous pouvez allumer plusieurs incendies sur un navire.

Mais plonger dans un cuirassé ennemi en essayant de le détruire avec des torpilles n'est pas la meilleure idée. Un cuirassé ennemi pourrait très bien vous tirer dessus alors qu'il se retourne pour une attaque à la torpille.

Croiseur contre croiseurs

En fait, les croiseurs de chasse sont très amusants ! Le secret du succès réside dans la combinaison compétente d'obus hautement explosifs et perforants et dans la connaissance des caractéristiques de votre calibre principal et de l'épaisseur du blindage latéral des navires ennemis. Ainsi, dans la plupart des cas, il est plus rentable d'attendre que l'un des croiseurs ennemis se retourne et lui tire une volée d'obus perforants. En règle générale, les citadelles sont excellentes pour assommer à courte et moyenne distance, tandis que lors du tir à plus longue distance, à la proue/à la poupe et dans le diamant, il est plus rentable de tirer avec des mines terrestres.

La portée de tir effective des obus perforants dépend des caractéristiques du canon principal de votre navire. Ainsi, sur les croiseurs soviétiques de rang VI à VIII, les obus perforants de 152 mm sont particulièrement efficaces à des distances allant jusqu'à 8 km, tandis que le croiseur de rang IX Dmitry Donskoy, grâce à ses canons de 180 mm, est capable de détruire les citadelles des croiseurs. à des distances allant jusqu'à 15 km.

Croiseur contre destroyer

Dans le mode « Supériorité », la tâche principale du croiseur est de soutenir les destroyers alliés, c'est-à-dire de détruire les destroyers ennemis lorsque les alliés sont repérés. Étant donné que les points ne sont pas attribués en fonction du nombre de points de vie éliminés, mais en fonction du pourcentage de points de vie éliminés, infliger des dégâts aux destroyers est un moyen rapide et relativement simple de marquer beaucoup de points au combat. Étant donné que les destroyers n'ont ni blindage sérieux ni citadelles, il est recommandé de leur tirer dessus exclusivement avec des obus hautement explosifs. De plus, chaque destroyer détruit réduit considérablement les chances de victoire de l’ennemi, car il n’y a personne pour capturer secrètement des points.

Croiseur contre porte-avions

Il est traditionnellement difficile pour les porte-avions de faire face aux croiseurs, qui, en règle générale, ont petites tailles et une bonne maniabilité. À l’exception bien sûr des géants soviétiques. Cependant, dans le jeu World of Warships, un porte-avions pratique peut récupérer n'importe quel navire en quelques visites, et le croiseur américain Des Moines, une menace pour les porte-avions, ne fait pas exception.

Comment améliorer un croiseur commandant ?

Vous pouvez consulter un guide complet des compétences des commandants dans World of Warships. Ici, je ne donnerai que des résumés sur l'amélioration des compétences des commandants de croiseurs, sans trop d'explications.

Contrairement aux cuirassés, il n'existe pas de modèle de compétences universel pratique pour les commandants de croiseurs, examinons donc les compétences par niveaux et types de navires :

  1. Au niveau 1, prenez : Cible prioritaire. Ici, nous pourrions arrêter cela et passer au niveau suivant, mais il existe d’autres options. En théorie pure, pour les croiseurs équipés de canons principaux de 180 mm, vous pouvez prendre ou Alarme d'artillerie, cependant, cela fonctionnera certainement mieux pour un joueur expérimenté. À propos, il devrait être pris sur tous les croiseurs jusqu'au niveau 4 inclus.
  2. Au niveau 2, prenez ou De toutes mes forces, en fonction de la fragilité des moteurs et des gouvernails de votre croiseur. Certains croiseurs (par exemple le japonais Furutaka ou le français Émile Bertin) nécessitent obligatoire prendre De toutes mes forces, chez certaines personnes, cette compétence n'est pas du tout nécessaire. Elle est déterminée exclusivement expérimentalement, jouez simplement plusieurs batailles d'affilée et voyez à quel point cette compétence est importante pour vous. Dépensez des points sur Désespéré alors vous devez le faire de toute façon.
  3. Au niveau 3, affrontez des canons explosifs à tir rapide (tous les croiseurs soviétiques jusqu'au Niveau VIII inclus), pour tous les autres croiseurs. Les croiseurs de haut niveau équipés de l'équipement de l'équipe de réparation peuvent transporter . Tous les croiseurs légers britanniques à partir du rang V doivent également emporter un équipement haut de gamme.
  4. Au niveau 4, prenez d'abord Maîtres du déguisement. Deuxièmement, pour les croiseurs équipés d'un canon principal de 6 pouces (152 mm), vous pouvez prendre en toute sécurité le . Sur les barges de défense aérienne, vous pouvez bénéficier d'avantages de défense aérienne. Vous pouvez essayer de ne pas prendre du tout les compétences de niveau 4 pour le commandant, afin d'acquérir tout un tas de compétences utiles des niveaux 1 à 3.

Voyons maintenant ce que nous avons obtenu :

  • Kirov:
  • Boudienny, Chchors, autres croiseurs équipés de canons de 152 mm :
  • Tchapaïev et d'autres croiseurs dotés de canons de 152 mm et de nombreux équipements :
  • Dmitri Donskoï, Moscou et autres croiseurs lourds équipés de canons principaux de 180 mm :
  • croiseurs britanniques Niveaux IV-VIII :
  • croiseurs britanniques Niveaux IX-X :

Les croiseurs de quelle nation dois-je télécharger ?

croiseurs japonais

Excellents navires avec une petite silhouette, une artillerie puissante et des mines terrestres elfiques avec une chance de tir accrue. En prime, les croiseurs japonais peuvent bombarder les détroits avec des torpilles à longue portée. Eh bien, le croiseur premium de rang VIII Atago peut généralement être considéré comme le meilleur croiseur du jeu (en tenant compte du niveau des batailles, bien sûr). Il présente tous les avantages des analogues évolutifs gratuits et, en prime, il dispose de l'équipement « Repair Team », qui vous permet de restaurer les points de force dépensés.

En général, les croiseurs japonais conviennent bien aux joueurs débutants, car vous pouvez simplement bombarder les navires ennemis avec des mines terrestres et spammer les détroits avec des torpilles. Eh bien, la silhouette basse vous permet de faire du bon travail en esquivant les salves des cuirassés. Parmi les inconvénients des croiseurs japonais, il convient de noter leur très faible défense aérienne.

croiseurs américains

Contrairement aux Japonais, les croiseurs américains de haut niveau ne disposent pas de torpilles, mais les obus perforants ont une normalisation améliorée et sont donc mieux à même de pénétrer dans les flancs des croiseurs ennemis. De plus, les croiseurs américains ont défense aérienne puissante.

Voulez-vous moins souffrir des porte-avions ? Alors téléchargez les croiseurs américains !

Des colosses énormes, en carton et maladroits avec un mauvais camouflage et canons à tir rapide. Des « navires de soutien de deuxième et troisième lignes » typiques, si vous voyez ce que je veux dire. En raison de leur cadence de tir élevée, les croiseurs soviétiques jusqu'au rang VIII inclus sont excellents pour détruire des destroyers, notamment grâce à la présence d'un système de recherche hydroacoustique (HAP). Jusqu'au rang VIII, les croiseurs soviétiques sont particulièrement efficaces lorsqu'ils jouent avec des mines terrestres, tandis que les obus perforants sont avantageux à utiliser à courte et moyenne portée pour pénétrer les flancs des croiseurs ennemis. Les croiseurs lourds Dmitry Donskoy de rang IX et Moskva de rang X sont capables de détruire les citadelles des croiseurs ennemis à une distance allant jusqu'à 15 km.

Si vous voulez jouer sur les Soviétiques, téléchargez les Soviétiques, ils plient aussi bien que les autres. Cependant, en raison des inconvénients ci-dessus, les croiseurs soviétiques sont assez difficiles à utiliser. Ils s'additionnent très vite à partir des salves de cuirassés.

croiseurs allemands

Lorsque la branche des croiseurs allemands a été introduite, leur principale caractéristique était de très bons obus perforants et des mines terrestres très faibles. Les mines terrestres ont été légèrement améliorées depuis lors, mais les croiseurs allemands n'excellent toujours pas en termes de dégâts par minute avec les mines terrestres. Mais les croiseurs allemands de haut niveau ont un excellent blindage et peuvent bien résister aux attaques ; il est très difficile de détruire une citadelle à partir d'un croiseur allemand de haut niveau. Cependant, comme les cuirassés allemands, ils encaissent bien les dégâts blancs.

En général, les Allemands ont des exemples de technologie très intéressants, dont le jeu vous procurera certainement du plaisir. Comme d'habitude, Technologie allemande Recommandé pour le pompage par les principaux céphiles allemands.

croiseurs britanniques

Au moment de leur sortie, les croiseurs légers britanniques étaient les croiseurs les plus insolites du jeu. Pas de blindage du tout, avec des citadelles sortant de l'eau aux niveaux IX à X, une balistique dégoûtante, pas d'obus hautement explosifs (les explosifs puissants ne sont disponibles que sur un croiseur premium Niveau VII Belfast), mais avec une normalisation incroyable pour les obus perforants, la compétence Équipe de réparation et le générateur de fumée.

Contrairement aux croiseurs d'autres nations, que le joueur peut prendre et améliorer en toute sécurité quelle que soit son expérience dans World of Warships, les croiseurs légers britanniques sont destinés aux joueurs expérimentés et, entre les mains de joueurs expérimentés, ils anéantiront littéralement tout ce qui les entoure. Il est catégoriquement déconseillé de choisir les Britanniques pour se familiariser avec la classe des croiseurs.

croiseurs français

Commençons par la question principale : à qui sont destinés les croiseurs français ? D'une part, pour les joueurs francophones, et d'autre part, pour les joueurs ayant déjà pompé des croiseurs d'autres nations. Contrairement aux Britanniques qui sont arrivés devant eux, les Français ne disposent pas de jetons brillants. Vous ne pouvez pas considérer des modules complets en carton et en verre comme une fonctionnalité, c'est pourquoi augmenter les compétences De toutes mes forces c'est simplement obligatoire pour le commandant.

Les croiseurs français de haut niveau appartiennent à la classe des croiseurs lourds, possèdent des tourelles rapides, une bonne balistique, une pénétration du blindage et des dégâts élevés lorsqu'ils jouent avec des obus perforants. Les obus hautement explosifs mettent très bien le feu. En général, contrairement aux Allemands ou aux Britanniques, les Français n’ont rien coupé de ce genre, mais ils n’ont rien ajouté non plus. En fait navires intéressantsÀ partir du niveau VII-VIII, les navires de bas niveau se sont révélés totalement praticables.

Aux niveaux bas et moyens, la cadence de tir n'est pas du tout satisfaisante, bien que jusqu'au niveau VI inclus, les navires soient considérés comme des croiseurs légers. Cependant, en termes de cadence de tir, les Français sont complètement inférieurs aux autres nations, se faisant ainsi passer pour des croiseurs lourds. L’idée est certes originale, mais tout cela ne semble pas très logique.

Les développeurs eux-mêmes estiment que les caractéristiques des Français sont des vitesses élevées, avec la possibilité d'utiliser le consommable Fast and Furious à partir du niveau VI, et des torpilles à longue course, cependant, dans les réalités de World of Warships, celles-ci sont plutôt modestes. des avantages de la nation, qui ne compensent en aucun cas l'inconvénient évident - le caractère secondaire évident des croiseurs français . Voulez-vous jouer sur des croiseurs lourds ? Pourquoi ne pas simplement éliminer les Japonais ou les Américains ?

Bref résumé

Malgré les affirmations souvent trouvées sur Internet selon lesquelles la classe cruiser est idéale pour les débutants, la pratique montre que ce n'est pas tout à fait vrai. Cette classe est très sensible aux erreurs ; vous pouvez partir au port avec seulement quelques salves d'un cuirassé ou même d'un croiseur. Et contrairement à un destroyer, la plupart des croiseurs n'ont pas de fumée pour cacher ou dissimuler leur retraite. Cependant, à mesure que vous gagnez en expérience, jouer aux croiseurs devient de plus en plus intéressant.

On pense que les croiseurs constituent une classe universelle de navires dans le jeu World of Warships, qui conviendra certainement à tous les joueurs sans exception. Mais est-ce le cas ? Dans ce guide des croiseurs, je vais vous apprendre à bien préparer les croiseurs !
Commentaires totaux : 3

Les cuirassés allemands ont effectué un voyage ouvert et ont littéralement rempli les batailles de World of Warships. Cependant, la question reste ouverte : vaut-il la peine de les télécharger et qu'est-ce qui nous attend au bout du branchement ? Je vous suggère Aperçu le sommet de la branche est Elector, compilé sur la base des avis des propriétaires « chanceux ».

L'Électeur est énorme et maladroit comme la Belgique. Le temps de réglage de la direction est de 18,4 secondes, le rayon de circulation est supérieur à un kilomètre. Vous pouvez immédiatement oublier certaines esquives de torpilles et d'obus - haut succursale allemande pas à propos de ça.

L'Elector a été conçu par les développeurs comme l'incarnation d'un tank issu d'un MMO RPG. A cet effet, on lui a donné le plus un grand nombre de HP est au niveau et de marque nanoarmure allemande, ce qui exclut pratiquement la pénétration de la citadelle. Il est très difficile de pénétrer dans la citadelle de la couronne de la ligne de cuirassés allemands, même avec le calibre du Yamata.

Mais en plus des obus perforants, il existe dans le jeu d'autres moyens de causer des dégâts. Comment l'Électeur peut-il les tanker ? Les dommages causés par les mines terrestres à l'extrémité sont réticents, mais le milieu de la coque ronge les mines terrestres avec fracas, transformant le cuirassé allemand en un véritable poulet grillé. Mais les mines terrestres ne sont pas si effrayantes, les dégâts causés par un incendie peuvent toujours être compensés par des dégâts ; il existe un ennemi bien plus terrible des cuirassés : les torpilles. Et ici, le monument à la gigantomanie allemande disparaît étrangement et se cache dans un coin. Quoi?! PTZ 25% ?! Au niveau 10 ?
Exactement. Le « cuirassé de combat rapproché » n'est absolument pas protégé contre les torpilles et absorbe leurs dégâts comme un fou. 2 torpilles shimakaze prennent environ 36 à 38 000 HP à l'électeur. Vaut-il la peine de rappeler qu'il existe 15 torpilles de ce type dans une salve Shima complète ?

Maintenant à propos de gk. L'Allemand dispose de 12 canons de 406/420 mm, certains tirent plus vite mais font moins de dégâts, d'autres sont à l'inverse. La précision des deux types est tout à fait acceptable, ce qui ne peut pas être dit de la portée - le plus faible des cuirassés de rang 10. Cependant, une telle portée est tout à fait compréhensible : les joueurs sont encouragés à choisir le combat rapproché sur ce cuirassé. Ce n’est pas critique du tout. Après tout, l'autonomie peut toujours être augmentée par le module jusqu'à 22+ km, ce qui le rendra égal à ses concurrents.

Les tours sont essentielles. Ils tournent très vite, mais présentent un énorme inconvénient. Afin de tirer avec toutes les armes sur l'ennemi, vous devrez vous tourner de plus de 47 degrés vers lui. Autrement dit, l'Électeur ne peut tirer une salve complète qu'en montrant son côté plutôt large. Oui, une armure miracle le protégera d'une volée de représailles d'armes perforantes, mais qui le protégera d'un paquet de torpilles et d'une pluie de mines terrestres ?

L'Allemand présente également des avantages incontestables: le canon secondaire, lorsqu'il est complètement pompé, fonctionne loin et cause même des dégâts. Certains disent que dans cet indicateur, l'Électeur est même en avance sur Yamato.

Défense aérienne. Dans une récente revue de Yamato, j'ai décrit en détail sa capacité, ou plutôt son impossibilité, à faire quoi que ce soit contre les Aviks. La situation est donc encore pire pour les Allemands. Si Yamato n’est qu’un petit pain sucré pour l’aviation, alors Elector est un énorme gâteau qui dit simplement « mange-moi ».

ÉCART. Les Allemands ont reçu un consommable unique pour le LK - l'hydroacoustique, mais sur le Kurfürst, cela ressemble plus à de la pêche à la traîne. Qui, sensé, irait attraper un destroyer sur une barge imposante sans protection antichar ?

4. Miroshnik I.V. Gestion cohérente des systèmes multicanaux. - L. : Energoatomizdat, - p., page, fig Une méthode de contrôle d'un objet multidimensionnel, comprenant la formation dans chacun d'un certain nombre de canaux de contrôle de signaux proportionnels à l'écart de la valeur actuelle du paramètre contrôlé par rapport à celui spécifié , la formation de signaux de commande sur la base de ces écarts à l'aide de régulateurs de paramètres des signaux de commande, la sélection comme canal principal avec la plus petite valeur du signal de commande et la correction de la valeur spécifiée du paramètre commandé dans chacun des canaux, caractérisé en ce que correction.

Gestion cohérente des systèmes multicanaux. Miroshnik I.V. Léningrad. Energoatomizdat. d. Les principes de construction et les méthodes de conception analytique d'algorithmes fermés pour le contrôle coordonné de systèmes multicanaux et, en particulier, d'entraînements électriques multimoteurs sont pris en compte. Des méthodes adaptatives pour augmenter la précision de correspondance sont proposées et les problèmes de mise en œuvre de dispositifs de contrôle par microprocesseur sont pris en compte.

Prix ​​: RUB Effectuer un achat UNIQUEMENT SUR COMMANDE. Départ en jours. 6. Miroshnik I.V. Contrôle coordonné des systèmes multicanaux. L. : Energoatomizdat, p. 7. Miroshnik I.V., Fradkov A.L., Nikiforov V.O. Contrôle non linéaire et adaptatif de systèmes dynamiques complexes. SPb : Nauka, p. 8. Miroshnik I.V., Chepinsky S.

A. Contrôle des mécanismes cinématiques multi-liens // Scientifique-technique. Vestn. SPbSU ITMO. N° 3. S. - 9. Miroshnik I.V., Chepinsky S.A. Contrôle de trajectoire de mécanismes cinématiques de conception non triviale // Scientifique-technique. Vestn. SPbSU ITMO. Non – p. 5. Miroshnik, I. V. Contrôle coordonné des systèmes multicanaux. – L. : Energoatomizdat, – p. 6. Miroshnik I.V., Ouchakov A.V. Synthèse d'un algorithme de contrôle synchrone d'objets quasi-même type // Automatisation et télémécanique.

– – N° – S. Auteur : Miroshnik I.V. Titre : Contrôle coordonné des systèmes multicanaux Éditeur : Leningrad : Energoatomizdat Année : Format : pdf Taille : 5 mb. Les principes de construction et les méthodes de conception analytique d'algorithmes en boucle fermée pour le contrôle coordonné de systèmes multicanaux et, à savoir, d'entraînements électriques multimoteurs sont pris en compte. Des méthodes adaptatives pour augmenter la précision de correspondance sont proposées et les problèmes de mise en œuvre de dispositifs de décision par microprocesseur sont examinés.

Les principales dispositions sont illustrées d'exemples pratiques..ru télécharger depuis Rusf. Gestion coordonnée des systèmes multicanaux : production et publication pratique / I. V. Miroshnik. - L. : Energoatomizdat, - p. : ill.

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Trouvez-en des similaires. 2. 6P D Drozdov, Valentin Nilovitch. Systèmes de contrôle automatique avec micro-ordinateurs : publication scientifique / V. N. Drozdov, I. V. Miroshnik, V. I. Skorubsky. Miroshnik I.V. Gestion cohérente des systèmes multicanaux. Fichier PDF. Taille de 4,89 Mo. Des méthodes adaptatives pour augmenter la précision de correspondance sont proposées et les problèmes de mise en œuvre de dispositifs de contrôle par microprocesseur sont pris en compte. Les principales dispositions sont illustrées par des exemples pratiques.

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Inscription. Voir également. En savoir plus. Balandin D.V., Gorodetsky S.Yu. Méthodes classiques et modernes de construction de régulateurs dans des exemples. pdf. Contrôle coordonné des systèmes multicanaux / I. V. Miroshnik. - L. : Energoatomizdat : ​​Léningrad. département, -, p. : ill. ; 20 cm ; ISBN 45 k. Automatismes multicanaux FB 2 / 47 FB 2 / Marc Télécharger marc-record Télécharger rusmarc-record. Livres (publiés depuis

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Les croiseurs, tant dans le jeu que dans la vie, sont en quelque sorte une moyenne dans la marine. Ils sont plus légers que les cuirassés, mais plus solides que les destroyers. Mais quels croiseurs sont les plus durables, les plus maniables et en même temps les plus puissants en termes d'armes. Dans ce guide, je vais vous parler des meilleurs croiseurs de World of Warships.

Les meilleurs croiseurs de l'URSS dans World of Warships

Aurore (niveau 3)- le croiseur légendaire, créé à l'époque tsariste, révèle pleinement son potentiel de combat en combat d'escadron. Ce navire haut de gamme est armé de 14 canons de calibre 152, détruisant sans pitié les destroyers et les croiseurs légers ennemis avec des vagues d'obus hautement explosifs. Et grâce à la rentabilité accrue de l'Aurora en termes de prêts, les propriétaires du croiseur peuvent accélérer leur développement et leurs déplacements le long de la branche de pompage.

Les meilleurs croiseurs américains dans World of Warships

St. Louis (niveau 3)– est populaire non seulement parmi les débutants, mais aussi parmi les joueurs expérimentés. La combinaison de puissance de feu et de blindage solide fait de ce croiseur peut-être le meilleur navire de son rang. Sur les côtés, il y a jusqu'à 14 canons de 16 pouces et 18 canons de 76 mm, assurant un tir continu. En termes de points d'efficacité au combat, le Saint-Louis peut être comparé aux cuirassés de même rang. Les inconvénients incluent le fait que le navire n’a presque aucune défense aérienne. De plus, ce croiseur est assez vulnérable aux obus à fragmentation des cuirassés. Cependant, même en tenant compte de toutes les lacunes du Saint-Louis, nous vous conseillons d'améliorer ce navire particulier au niveau 3.

Omaha (niveau 5)– pour les joueurs qui ouvrent le 5ème niveau de l'arbre de développement des croiseurs américains, Omaha devient un « pionnier » à plusieurs égards. Il ravira les joueurs avec l'apparition à bord d'une tourelle de canon et d'une catapulte d'avion pour un avion de reconnaissance. Le croiseur est leader dans sa catégorie en termes de champ de tir. Et la présence d'armes torpilles lui confère un avantage significatif en combat rapproché. Omaha est une option idéale pour cultiver de l’argent. Avec un contenu relativement bon marché, il vous permet d'obtenir jusqu'à 200 000 par bataille même sans compte premium.

Cleveland (niveau 6)– dans l'histoire de la flotte, ce type de croiseur est considéré comme le plus répandu. Le navire dispose de quatre tourelles de canons, qui abritent tous ses canons. Cette conception permet un tir ciblé sur une cible spécifique à bord. Le principal avantage de Cleveland est sa défense aérienne incroyablement puissante pour ce niveau, ce qui en fait un principale menace pour les avions ennemis.

Atlanta (niveau 7)– ce croiseur premium occupe une place particulière dans la lignée des navires d’élite de la flotte américaine. 16 canons jumelés de calibre 127 à tir incroyablement rapide font pleuvoir des tirs nourris sur les adversaires, brisant en morceaux tout ce qui n'est pas protégé. couche dense armure. Et ses tubes lance-torpilles peuvent présenter une très désagréable surprise aux cuirassés imprudents. La plus grande efficacité sur Atlanta peut être obtenue dans les combats d'escadrons.

Des Moines (niveau 10)– 9 canons de huit pouces tirant 10 salves par minute sont carte de visite ce navire. Il n’est pas surprenant qu’avec de telles armes, il envoie facilement les navires ennemis au fond. Ce croiseur n'a pas d'égal dans les duels. Cependant, comme les autres représentants de cette classe, il doit rester à l'écart des cuirassés ennemis.

Les meilleurs croiseurs allemands de World of Warships

Königsberg (niveau 5)- un des les étoiles les plus brillantes Filiale allemande. Il s'agit d'un croiseur polyvalent qui peut constituer un chasseur de deuxième ligne idéal. Il ouvre un potentiel tactique illimité aux joueurs grâce à la combinaison avantageuse d’une excellente artillerie et de bonnes caractéristiques de conduite. Et quatre tubes lance-torpilles à trois tubes, situés des deux côtés du navire, sont prêts à attaquer les ennemis à une distance allant jusqu'à 6 km.

Amiral Hipper (niveau 8)– un croiseur allemand qui donnera des chances à de nombreux navires de cette classe. C'est précis et armes à longue portée garantir un tir efficace même à des distances extrêmes. L'Amiral Hipper ne sera pas une cible facile pour les ennemis, car son armure peut résister à des attaques même très agressives. Ce roi des duels à distance sera également performant en combat rapproché. Bien que ses tubes lance-torpilles ne soient pas comparables en dégâts à ceux des tubes japonais similaires, leur puissance de feu est néanmoins tout à fait suffisante pour donner une rebuffade digne à l'ennemi.

Hindenburg (niveau 10)- un navire impressionnant doté d'une artillerie solide, comprenant 12 canons de calibre 203. Le principal atout de ce croiseur est son incroyable champ de tir - jusqu'à 17,8 km. Le Hindenburg est entre autres l'un des représentants les plus durables de sa catégorie. Un ingénieux système de blindage allemand protège le navire lors des combats à courte portée.
Finalement

Les meilleurs croiseurs du Japon dans World of Warships

Kuma (niveau 4)- un navire qui a à juste titre mérité le titre de l'un des plus controversés du jeu. Malgré son armement impressionnant pour ce niveau, sa cadence de tir élevée et ses caractéristiques de conduite impeccables, il présente un certain nombre d'inconvénients importants dont il faut tenir compte. Ceux-ci incluent une défense aérienne insuffisamment puissante et une faible portée. En général, on peut dire que Kuma est un navire pour tout le monde. Cependant, ce fait ne l'empêche pas de rester l'un des croiseurs les plus populaires parmi les joueurs de WoWS.

Yubari (niveau 4)– un croiseur léger haut de gamme qui peut causer bien des ennuis aux commandants de porte-avions. A bord il y avait 16 installations anti-aériennes représentant une menace sérieuse pour les avions ennemis. Avec une vitesse incroyablement élevée pouvant atteindre 35 nœuds, il possède une excellente maniabilité, ce qui annule toute tentative de riposte de l'ennemi. Et pour ceux qui doutent encore du potentiel de combat du Yubari, nous vous rappelons que ce croiseur est équipé des torpilles de 610 mm les plus puissantes parmi les navires de sa catégorie.

Mogami (niveau 8)– ce croiseur peut donner une rebuffade digne non seulement aux navires similaires, mais aussi aux navires de niveaux supérieurs. La présence de 15 canons de 155 mm à tir rapide lui permet de bombarder ses adversaires de tirs nourris et destructeurs. De plus, dans la configuration supérieure, le calibre peut être augmenté. Certes, la cadence de tir diminuera légèrement. Il convient également de noter que, comme tout croiseur né au Japon, le Mogami est doté de tubes lance-torpilles dans sa conception, lui permettant d'attaquer avec succès des navires lourds.

Atago (niveau 8)– un autre navire japonais haut de gamme qui allie mobilité, durabilité et incroyable puissance de combat. Ce croiseur est un véritable cadeau pour tous les fans d'improvisation tactique. La polyvalence inhérente à tous les navires de cette classe est portée au maximum. En termes de capacité de survie, Atago laissera n'importe quel camarade de classe derrière lui. Et sa vitesse de 35 nœuds lui permet de se déplacer presque à égalité avec les destroyers. Eh bien, des canons de haute précision de calibre 203 mm et un puissant armement de torpilles sont la cerise sur le gâteau.

Nous continuons la série d'articles sur les 10èmes niveaux. J'ai réglé les destroyers, les Aviks ont fait une comparaison des branches, maintenant c'est au tour des croiseurs.

Permettez-moi de vous rappeler que les 10èmes niveaux sont principalement pris en compte. Pourquoi? Parce que le niveau 7-8 est assez facile à monter de niveau, même sans bonus, alors que le niveau 10 demande des efforts et/ou des dons/drapeaux/camouflages/tous ensemble. Et le 9 joue presque toujours avec des dizaines, il n'y a pas de rangs pour lui, et il n'y en a pas encore de signes, donc cela ne sert à rien de les laisser dans le port, à moins, bien sûr, qu'il ne s'agisse d'un imba qui joue mieux que les années 10 (Fletcher ou Taiho, par exemple).

Les navires sont considérés en fonction de leur flexibilité et de leur capacité à apporter de nouvelles expériences au jeu.

des moines

Dhaka-Dhaka-Dhaka-Dhaka

Avantages:

  • Cadence de tir énorme avec des canons de 203 mm - 10,9 coups par minute
  • Excellente défense aérienne contre les mitrailleuses de 3 pouces
  • BB super lourds qui ricochent moins que les BB standards d'autres pays et ont une bonne pénétration
  • Radar américain long - 40 secondes à 10 km
  • Pointe de 28 mm, permettant de tanker avec un nez de 380 mm (cependant, aux niveaux 10, ce n'est pas si pertinent)
  • Bon camouflage - 13,9 km dans la base de données

Inconvénients :

  • Il est très difficile de toucher toutes ces choses à des distances supérieures à 10 km - les mines anti-blindage ont une balistique dégoûtante, et elles diffèrent également des mines terrestres dans les deux cas. vitesse initiale, et en termes de masse - les projectiles ont donc des trajectoires assez différentes
  • La pire portée de tir des croiseurs lourds de sa catégorie est de 15,9 km. Même certains 5 ont une portée plus élevée
  • Les mitrailleuses de défense aérienne sont rapidement neutralisées
  • Pas de torpilles.

Navire le plus similaire - Cleveland/Minotaure

Il semblerait qu’il y ait beaucoup d’avantages et quelques inconvénients. Mais en fait, la balistique annule pratiquement tout cela - il est assez difficile d'atteindre plus de 10 km en toute confiance, et l'ennemi a également beaucoup de temps pour se retourner sans exposer le côté. Et ce n’est pas très facile de toucher un destroyer, même s’il dispose d’un radar. Par conséquent, les Des Moines, en règle générale, jouent avec l'invisibilité et restent en embuscade, attendant un croiseur qui les mettra à bord (et au combat, il n'y a que des cuirassés, tristesse) ou tentera d'attaquer derrière l'île - du moins ici, la trajectoire articulée aide.

Dois-je dire que ce n’est pas très efficace ?

En général, ce serait mieux dans la méta croisière, mais dans le monde des cuirassés, qui s'observe encore à 10x, cela peut être assez triste. Surtout sans torpilles - les cuirassés n'en ont bêtement pas peur.

Je ne recommanderais pas de le télécharger. Peut-être que cela aiderait Des Moines à pouvoir choisir parmi trois types obus - AP super-lourds, HE et Regular AP (avec une balistique comme un HE, tout est réaliste) - plus de flexibilité, plus de capacité à toucher une cible lointaine.

Hindenburg

Dhaka en allemand et avec des torpilles

Avantages:

  • Beaucoup d'armes - 12
  • Puissant perforant - presque 1/5 plus de dégâts que Des Moines (bien qu'avec moins de pénétration)
  • Mines terrestres spéciales, avec des dégâts réduits, mais une inertie intégrée - les mines terrestres des croiseurs et cuirassés allemands pénètrent dans un blindage de quart de calibre, ce qui permet au HE de 203 mm de pénétrer dans les ponts de 50 mm des cuirassés allemands, Moscou et Yamata.
  • Excellente défense aérienne (les 55 sont historiquement cool, bien que semi-automatiques, mais c'est ainsi qu'ils ont été configurés)
  • Des torpilles, beaucoup de torpilles, avec de bons angles de visée
  • Armure selon le schéma de la carapace (tutleback) - aidera au combat rapproché contre les croiseurs
  • GAP allemand

Inconvénients :

  • Sain - facile à obtenir
  • Lent - 31,5 nœuds
  • Remarquable - 16 km

Le navire le plus similaire est Chapaev avec inertie/Hipper

Dans l’ensemble, le Hindenburg est un croiseur plutôt correct. Une faible vitesse et un bon départ (925 m/s) dictent le style de combat : lancer de loin. Aujourd’hui, les mines terrestres sont utiles pour cela.

Mais en combat rapproché et moyen, il peut lancer des balles et les polir avec des torpilles.

En principe, c’est une bonne option pour un débutant : il est assez confortable et ne nécessite aucune compétence particulière pour obtenir des résultats corrects.

Minotaure

dakka-dakka-dakka-dakka-dakka-dakka

Avantages:

  • DPM énorme
  • Excellent visa - 11,5 km dans la base
  • Excellente défense aérienne avec la plus longue portée
  • Obus spéciaux perforants avec délai de détonation réduit
  • Un guérisseur britannique spécial avec des nanomachines
  • Mobilité - les rasoirs atteignent rapidement la vitesse maximale.
  • Une bonne maniabilité est également disponible
  • Fume/radar - choisissez-en un
  • Beaucoup de bonnes torpilles

Inconvénients :

  • Une grande citadelle faiblement protégée - il y aura beaucoup de dégâts, n'importe quel destroyer peut attaquer la citadelle à courte distance
  • Il n'y a pas de mines terrestres, ce qui réduit considérablement le champ d'application - il suffit de mettre le nez sur le minotaure pour ne subir presque aucun dommage
  • Mauvaise balistique et courte portée - encore pire que Des Moines
  • Petites fumées
  • La vitesse maximale est insuffisante pour un changement de position confortable - 33,5 nœuds (et avec son style, il doit changer de position rapidement)
  • Pour tirer de la fumée, tu as besoin de quelqu'un pour briller
  • La défense aérienne peut également être assommée si elle vous tire dessus avec des mines terrestres (mais généralement elle tire avec des BB)
  • Aucune barrière
  • Henri-4 peut toucher la citadelle au nez

Le navire le plus similaire est Flint/Des Moines (si la vache est dans la version sans fumée)/All Shaver/Gearing

Le Minotaure est probablement le plus dépendant des compétences du KR-10. En raison du manque de mines terrestres, il est difficile de tuer des cuirassés et, en général, tout ce qui est convenablement blindé et n'inflige des dégâts acceptables qu'à ceux qui se sont tournés vers eux. Il ne tue systématiquement que les destroyers.

Que pouvez-vous en faire ? Il est excellent pour tuer des avions : le parapluie du minotaure peut couvrir presque tout le flanc à lui seul grâce à sa portée. Mais il n'est pas aussi facile pour lui de résister à un raid massif que pour Des Moines/Hindenburg : il n'y a pas de barrière. S'il n'y a pas d'Avik ou s'il travaille ailleurs, il ne reste plus qu'à infliger des dégâts. Comme il est difficile d'endommager la proue des croiseurs ou des cuirassés, en règle générale, il vaut la peine de s'éloigner légèrement de l'équipe qui se trouve dessus afin de le lancer du côté de l'ennemi. Que ce soit depuis la fumée ou derrière l'île - une trajectoire de canopée, similaire à celle de Des Moines, permet de le faire.

Dans le même temps, il ne faut pas oublier que le Minotaure est très fragile et peut s'effondrer d'un seul coup. Et au niveau 10, de nombreux croiseurs peuvent le mettre en valeur dans la fumée. Vous pouvez également jouer en soutien aux destroyers - inviz vous permet d'aider le vôtre à aller droit au but. En général, vous pouvez faire beaucoup de choses, mais cela dépend de la situation et nécessite un bon contrôle de la carte et des réactions rapides. Je ne recommanderais pas de l'adopter à un débutant, mais je le recommanderais à d'autres s'ils possèdent d'autres KR-10.

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