Transcription du CD. Glossaire des termes WOT

Dans cet article, vous apprendrez ce qu'est un CD. L'abréviation ou abréviation KD peut être utilisée dans divers domaines. Nous examinerons les options d'application les plus pertinentes.

KD est...

  • Parmi les ingénieurs professionnels, les architectes, etc., l'expression « documentation de conception » est assez souvent remplacée par documentation de conception ;
  • Parmi les utilisateurs d'ordinateurs, l'abréviation CD désigne un disque compact ;
  • tout joueur expérimenté sait que dans le jeu, le temps de recharge est le temps utilisé pour recharger les capacités. Cette abréviation signifie littéralement « cooldown ». En particulier, le CD dans les chars est un rechargement du tambour pour les Français ou un recul pour les canons automoteurs ;
  • KD est également un capuchon de détonateur, c'est-à-dire un dispositif utilisé pour initier la détonation d'explosifs à travers un cordon coupe-feu ;
  • les femmes peuvent raccourcir l'expression « jours critiques » à quelques lettres : KD ;
  • CD est l'abréviation de candela (une unité d'intensité lumineuse) ;
  • en Union soviétique, le Sport 900 était parfois appelé KD ;
  • il y a un tracteur appelé KD-35 ;
  • dans l'ordinateur jeu Grand Vol de voiture: San Andreas il y a un personnage appelé Carl Johnson (en abrégé CD) ;
  • Jusqu'en 2005, la société OJSC Kaliningradavia s'appelait KD Avia.

Que signifie le terme « abréviation », vous l'apprendrez dans l'article sur notre site Internet

Dès que le monde découvre quelque chose de nouveau qui est populaire parmi la majorité de la population, un argot spécial (jargon) apparaît au bout d'un certain temps, qui est utilisé à la fois par les utilisateurs et les spécialistes dans ce domaine. Le domaine des jeux informatiques n’a pas échappé à un sort similaire, où la concentration de telles expressions dépasse tout simplement toutes les proportions raisonnables. Après tout, l'utilisation de mots abrégés ou simplifiés atteint ici le maximum d'une grande importance dans le monde, et il est parfois très important de les comprendre. Car si vous êtes un spécialiste du support technique, de la promotion ou même un développeur, alors vous devez maîtriser ce langage sec et concis, capable de transmettre l'essence de ce qui se dit au public ou aux collègues en quelques expressions. Et la courte phrase « 250 kd » exprimerait tout ce qu’ils ont besoin de savoir.

Diffusion

Bien que des phénomènes similaires soient observés dans n'importe quel domaine professionnel de l'activité humaine, seul l'argot du jeu a acquis une telle diversité. Les non-initiés ne peuvent qu'être surpris et perplexes, écoutant des expressions étranges, pensant ce que sont « kd », « se précipiter au centre » et essayant de comprendre leur signification sacrée. Après tout, il existe un grand nombre de jeux sur ordinateur et sur console, et ils ont tous leur propre modèle, qui donne vie à ses propres termes. Par conséquent, tous les utilisateurs ne peuvent pas comprendre ce qu'un fan de « World of Tanks », « Tundra » ou d'un autre jeu d'arcade voulait dire. Bien sûr, il existe des expressions bien connues qui se chevauchent, mais en raison de la complexité de construction des structures de parole pour un joueur expérimenté, un débutant ou un non-initié n'a aucune chance de les comprendre. De plus, l'argot du jeu ne vieillit pas ; il élargit constamment sa base et absorbe de nouvelles formes de mots. Toutes ces expressions sont utilisées régulièrement, c'est pourquoi il en résulte un flux d'informations chaotique qui soulève de nombreuses questions de la part des étrangers : « Qu'est-ce que « kd » ? », « Que signifient les abréviations « kk » et « kts » ? » et ainsi de suite. Alors que pour d’autres, ce langage est simple, familier et sonne mieux que n’importe quelle musique.

Des principes

Il est important de souligner que le jargon des joueurs est formé selon des règles non écrites, qui contribuent à accélérer la communication. Par conséquent, toutes les expressions qu'il contient sont courtes et laconiques, comme si elles étaient coupées avec une hache. Pour les comprendre, vous devez comprendre l'essence de la présentation et élargir régulièrement votre vocabulaire. C’est le seul moyen d’acquérir des connaissances approfondies sur l’argot des joueurs. Même si leur pertinence pour les non-spécialistes et les acteurs inactifs reste fortement mise en doute.

Exemples

Jetons un coup d'œil pratique à quelques expressions populaires que l'on peut entendre dans la communauté des joueurs. La question qui revient le plus souvent est « Qu’est-ce que « kd » ? La réponse est très banale, car cette phrase a migré de Dota vers presque tous les jeux où des sorts sont utilisés et des compétences ou capacités sont rechargées. Il indique le temps d'attente avant réutilisation avantage ou en effectuant à nouveau l'action. Il n'a pas été possible d'éviter la pénétration de cette expression d'argot dans World of Tanks. Par conséquent, la réponse à la question quelque peu naïve de ce qu'est « kd » dans WOT ne déroutera plus personne. Vous pouvez facilement le vérifier en visitant le site officiel du projet World of Tanks, où est indiqué le temps de rechargement d'absolument toutes les armes trouvées dans le jeu.

Utilisation dans WOT

Il ne faut cependant pas considérer qu'il s'agit d'un paramètre exceptionnel, qui valeur la plus élevée. Son influence est importante, mais pas illimitée. La vitesse de déplacement d'un véhicule de combat, sa précision et la pénétration du blindage jouent également un rôle important. Toutes ces conditions forment leur propre système dans lequel elles sont interconnectées. En conséquence, les inconvénients sont compensés par les avantages, qui constituent le poids équilibré nécessaire de chaque unité.

Technologie américaine et française

Dans le même temps, la spécification du temps de chargement du canon pour les chars équipés d'un système d'alimentation en projectiles à tambour se déroule de manière complètement différente. Et déterminer ce qu'est un CD dans World of Tanks pour cette classe d'équipement particulière n'est pas aussi simple qu'il y paraît à première vue. Après tout, ces véhicules de combat ont particularité, cela a été historiquement intégré à leur conception et se reflète dans le jeu. Ils peuvent tirer sur l'ennemi en continu, mais seulement jusqu'à ce que la cartouche pleine soit tirée. En conditions de combat, cela ressemble à ceci : français ou char américain tire quatre à six obus sur l'ennemi, après quoi il est retiré pour un long rechargement (en temps de jeu, cela prend de 30 secondes à une minute). L'ennemi a subi des dégâts importants, mais l'attaquant machine de combat part pour refaire le plein de munitions. Cette technique nécessite que l'utilisateur surveille de près la situation, car s'il est détecté, le char sera sans défense et ne pourra pas repousser les attaquants.

Modules complémentaires

Certains aspects du jeu en équipe reposent sur l’exploitation de cette faille. Il existe un module complémentaire qui affiche le CD de l'ennemi. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une modification interdite du programme client, Wargaming ne recommande pas son utilisation en raison d'une éventuelle interruption de la connexion entre le serveur et l'utilisateur. Les conséquences d'une telle intervention peuvent être différentes - de la réinstallation du client à la perte du contrôle de votre propre compte. Après tout, le code du programme du mod peut contenir des virus nuisibles, de sorte que toutes les actions sont effectuées par les utilisateurs du jeu à leurs risques et périls. En conséquence, pour le désir de savoir ce qu'est un CD et combien de temps il dure, vous pouvez payer un prix trop élevé, ce qui entraînera la perte de données personnelles ou des conséquences encore plus graves.

Termes et abréviations de jeu

UN

Agro/Agro- une technique tactique dans laquelle agressif se moque du char ennemi et, dans une tentative de tirer sur agressif contraint de se retirer du feu allié, alors que lui-même agressif parvient à passer en mode sauvegarde ou prend la photo sans dommage ( réservoirs).

Glacé/disy- Français réservoir moyen AMX Chasseur de chars.

Voiture promotionnelle- une voiture pouvant être obtenue dans le cadre de promotions spéciales. Non vendu dans le client du jeu de manière continue.

Aliocha- un joueur inexpérimenté avec un surnom dérivé du prénom Alex.

Ivre- Japonais char lourd Lourd de rang X, type 5. Le nom suggère que vous pouvez y jouer même en étant ivre.

Frappe Alpha/Alpha- dégâts maximum causés par un seul tir.

Pantoufle Alpha- Char lourd allemand VK 45.02 (P) Ausf. UN.

Apathie- (de l'anglais) "En haut"- haut, augmentation) augmentation/amélioration des caractéristiques des équipements ou des modules individuels. Antonyme de nerf.

Arta/Carré Brun/Ami Brun- nom abrégé de l'artillerie.

Assister- les dommages causés par le joueur.

AFK- (de l'anglais) AFK - "Loin du clavier" laissé le clavier) désignation d'un tank autonome dans la zone de réapparition, généralement abandonné par son pilote (pour une pause cigarette, un goûter, des toilettes...).

B

Babakha- Chasseur de chars britannique de rang X FV215b (183) ou FV4005 Stage II, moins souvent de rang 6 TT - KV-2 soviétique et O-I japonais armés d'obusiers supérieurs

Interdire- (de l'anglais) Interdire) bloquer un compte pendant une certaine période ou pour toujours.

BB/Babeshka- projectile perforant.

Tabouret/tabouret fou- Char léger américain T71.

avant JC- munitions, râtelier à munitions.

Tir aveugle- (de l'anglais) "Tir aveugle"- tir à l'aveugle) un tir sur un char qui n'est pas éclairé (c'est-à-dire non visible pour le tireur).

Puce- Chasseur de chars premium allemand E 25.

Bolide/T-deux-let- Char léger américain T2 Light Tank.

Vide- projectile perforant (AP).

Bortsch Rhm.-Borsig Waffenträger.

Patron/Grange - chasseur de chars allemand Jagdpanzer E 100.

Bot- un char contrôlé par un programme spécialisé, pas une personne.

Lanceur de bûches/Shaitan-pipe/Shaitanka- Les obusiers de 152 mm PT-SAU SU-152/ISU-152 et TT KV-2, les obusiers de 15 cm TT O-I, O-Ni, O-Ho et le canon de 152 mm du char léger T49. En conséquence, le «log» est le projectile de cette arme.

Porte-clés/Talisman- un char bas dans un peloton avec beaucoup plus de chars niveaux élevés. Dans la plupart des cas - MS-1 ou T1 Cunningham dans un peloton avec des chars de rang X (c'était possible avant, mais maintenant ce n'est plus possible (maintenant le peloton doit avoir des véhicules du même niveau)).

véhicule blindé de transport de troupes- Char vigoureux Rubilovo. Combat au corps à corps dynamique actif.

Buratino/Buratos- Canon automoteur soviétique de niveau sept S-51.

Béha- Chasseur de chars soviétique du quatrième niveau SU-85B

DANS

Vigne- (de l'anglais) "Gémissement", - gémir, se plaindre) un grand nombre de plaintes, le plus souvent injustifiées.

Valenok- Canon automoteur soviétique 212A, ainsi nommé en raison de sa forme.

Un tir- (de l'anglais) "Un tir", - one shot) destruction en un seul coup d'un char avec une durabilité de 100 %. De plus, un one-shot signifie parfois détruire un véhicule ennemi d'un seul coup, quelle que soit sa durabilité.

FBG- Grand hasard biélorusse. Un nom ironique pour un générateur de nombres aléatoires responsable de choses « flottantes » telles que valeur exacte pénétration et dégâts d'un tir spécifique, où exactement il ira dans le cercle de visée, équilibre de l'équipe, etc. Généralement mentionné en relation avec des résultats inattendus. (par exemple. Comment un BL-10 ricoche-t-il sur une luciole avec 20 mm de blindage ? FBR !).

Tranche- Chasseur de chars allemand niveau 10 (Retiré du jeu) Waffenträger auf E 100.

Fente à gaufres- Chasseur de chars allemand niveau 9 Waffenträger auf Pz. IV.

Seau- tourelle supérieure du char KV-3. Les seaux sont également appelés tours allemandes Tour de Schmal.

Hélicoptère- Char moyen soviétique T-44.

Vazik - Chars chinois WZ-111, WZ-111 modèle 1-4, WZ-120, WZ-131, WZ-132, WZ-111 modèle 5A.

Vika- le nom de tous les chars VK 36.01 (H), VK 30.01 (H), VK 30.01 (P), également britannique ST Vickers Medium Mk I, Vickers Medium Mk II, Vickers Medium Mk. III.

VKshka- presque tous les prototypes allemands dont le nom commence par les lettres VK, faisant le plus souvent référence aux chars VK3601(H) ou VK 30.01 (H) / (P).

Carcajou/Carcajou - chasseur de chars américain M10 Carcajou.

Gaufre merveilleuse- (de l'allemand. "Wunderwaffe"- wunderwaffe, arme miracle) est utilisé pour désigner des chars inhabituels et impressionnants.

VLD- partie frontale supérieure (plaque de blindage supérieure).

g

Hyde- (de l'anglais) Guide) un guide d'utilisation/d'actions ou simplement un ensemble de conseils pour WoT.

vis- Chasseur de chars américain de rang IV M8A1.

Golda- de la monnaie du jeu qui peut être achetée avec de l'argent réel, gagnée grâce à des promotions ou en participant à une guerre contre carte mondiale. Les chars premium et un compte premium sont achetés contre de l'or ; Vous pouvez démonter les modules non amovibles, convertir l'expérience régulière en expérience gratuite ou acheter de l'argent.

montagne de Brokeback- Char moyen américain M3 Lee (en raison de sa coque haute).

Oie/Canard- le char lourd américain premium M6A2E1.

Gusli- des traces de chars.

D

Dommage- (de l'anglais) "dommage", - dégâts) dégâts/dégâts dus à un tir ou à un bélier.

Dommage- un tank dont le principal avantage est la capacité d'infliger gros dégâts en peu de temps (bonne pénétration + DPM élevé).

Quatre-vingt-dix- Français char léger AMX13 90

Les grands-pères étaient en guerre - chars soviétiques. Généralement utilisé avec un numéro de modèle à des fins de clarification. Par exemple, IS-6 - dans Grand-père-6.

Destructeur- Canon soviétique D-25T.

Déf/Défit- (de l'anglais) "la défense", - défense) pour protéger un point ou une direction spécifique d'une attaque ennemie.

DPM- (de l'anglais) dégâts par minute, DPM, - dégâts par minute) est une caractéristique d'une arme, exprimée comme les dégâts moyens infligés à un ennemi en une minute.

Jackson- Chasseur de chars américain du sixième niveau M36 Jackson. Le surnom « Sluger/Shlucher/Shlyager » est également rarement utilisé, car avant la mise à jour 0.8.2, le char s'appelait « M36 ​​Slugger ».

Jedi/Yoda- Char léger allemand du troisième niveau Pz.Kpfw. II Ausf. J (en raison du "J" dans le nom - "Joda")

Perforatrice/lanceur d'aiguilles- un canon à tir rapide avec une pénétration élevée et de faibles dégâts ponctuels (plus souvent utilisé pour le canon ZiS-4 de 57 mm).

Bas/Bas- par analogie avec le Cerf - caractérise un joueur inexpérimenté avec de faibles statistiques de jeu.

Faire un don- (de l'anglais) "faire un don", - faire un don) achetez contre de la monnaie réelle tous les avantages du jeu (argent du jeu, chars premium, compte premium, etc.) qui sont disponibles de manière limitée ou non disponibles dans des conditions normales.

SON

Estonien, Yeshka- Char lourd allemand E 100. Le surnom vient du nom du char - "E cent".

Épis- Char moyen allemand E 50 et E 50 Ausf. M. Le surnom vient de la lecture du nom « E Pisyat ».

Épître lavée- Char moyen allemand E 50 Ausf. M (à cause de la lettre "M" dans le nom).

Sapin de Noël- Les chars légers français AMX ELC bis et ELC EVEN 90. (Le surnom vient du mot ELC dans le nom du char.)

ET

Kaput de fer- Char lourd allemand Pz.Kpfw. B2 740 (f) (en raison d'un blindage épais, difficile à pénétrer pour les chars à un seul rang). Le surnom de « Vitamine » est également utilisé - en raison de la consonance de la lettre « B » dans le nom avec le groupe de vitamines « B ».

Z

Petit-déjeuner- des consommables premium pour chaque nation, augmentant les caractéristiques de l'équipage de 10 %. Souvent appelée « ration supplémentaire » quelle que soit la nation.

Intello- un joueur avec beaucoup de combats dans un laps de temps relativement court.

Pétrissage- une bataille incroyablement intense, le plus souvent sur une petite zone de la carte avec la participation d'un grand nombre de véhicules.

Clignotant- détection des chars ennemis.

Zerg- des chars moyens lors d'une attaque de groupe.

Ruée vers les Zergs- une technique tactique dans laquelle toute l'équipe (ou un groupe de 3-4 ST) roule en un seul groupe en direction de la base et se tient debout pour la capture. Également appelée « ruée zerg », il s’agit d’une percée coordonnée et rapide le long du flanc d’un groupe ST.

Bobine- Char lourd promotionnel allemand du 6ème niveau Tiger 131. Il a reçu ce nom en raison de la couleur dorée de l'armure.

Zohzo- la bataille du mode "Bataille Générale", se déroule à partir du nombre de joueurs 30 x 30.

I/Y

Imba- (de l'anglais) "Déséquilibré", - réservoir déséquilibré, nettement supérieur aux autres véhicules de son niveau.

Igrak- un joueur avec une faible efficacité et un faible pourcentage de victoires. Synonyme du terme Cancer. Vient de la combinaison des racines des mots joueur et cancer.

À

Kaen- Char lourd britannique du huitième niveau Caernarvon et char lourd britannique promotionnel du huitième niveau Caernarvon Action X.

Cactus- une machine très difficile et désagréable à maîtriser et à utiliser, qui doit néanmoins être vaincue au combat.

Carton/contreplaqué/aluminium/papier- une fine armure.

Carrousel/Tournage- conduire un ST ou LT maniable autour d'un TT ou PT maladroit, en tirant sur les côtés et à l'arrière. Effectué pour échapper aux tirs de retour. Dans le cas le plus pur, la vitesse de rotation totale de la coque + tourelle du « carrousel » est inférieure à la vitesse angulaire de déplacement du conducteur du carrousel.

Carrousel de réservoirs/Carrousel d'équipements- liste du matériel présent dans le hangar.

Balançoire- départ alterné de deux chars d'équipes différentes au coin de la rue. Un char commence à bouger juste après le tir du second. Il est également utilisé lorsque le char se déplace d'avant en arrière, attrapant l'ennemi dans un losange inversé.

Kvas- Char lourd soviétique KV-1S.

Kirkorov- le seul char détruit de l'équipe gagnante.

Intestin- un passage long et sinueux sur la carte.

CD/Cooldown/KADE- (de l'anglais) "refroidir", - recharger). Utilisé pour informer sur l'artillerie ennemie ou alliée déchargée et d'autres équipements qui sont sûrs/inutiles pendant un certain temps après avoir été tirés.

Corps à corps- (de l'anglais) "clincher", - serrer, capturer) actions défensives, entravant les actions offensives de l'ennemi en poussant étroitement, front contre front. Les TT américains, à commencer par le T29, se lancent dans l'éperonnage, exposant au feu leur tourelle impénétrable. Cette tactique est applicable aux chars moyens soviétiques T-54 et T-62A, ainsi qu'à un certain nombre d'autres véhicules dotés d'un blindage de tourelle solide. Cependant, les véhicules avec de bons angles de dépression du canon (les mêmes Américains, par exemple Pershing ou Patton) ont un avantage : ils peuvent tirer sur la coque de l'ennemi, ce qui, en raison de courte portée et la prise de vue sous un angle vers le bas est dépourvue d'angles rationnels. Ainsi, Patton ne peut souvent pas pénétrer le T-54 dans le front de la coque à une distance de 100 mètres, mais dans le corps à corps, il frappe constamment.

Bogue- Char léger français Niveau VIII ELC MÊME 90.

Moissonneuse/Ferme moissonneuse/Crédit/Agriculteur- un tank permettant de gagner activement des crédits. En règle générale, ces véhicules sont des chars de rang intermédiaire (5-7), ainsi que des chars premium de rang 8.

Comète- Char moyen britannique Comet.

Cheval- Le char lourd britannique Conqueror et le canon automoteur Conqueror Gun Carriage.

Boîte- encercler un char ennemi avec plusieurs chars afin de le priver de la capacité de se déplacer.

Tigre Royal/CT- Char lourd allemand Tigre II.

Crabe- un joueur avec une structure de main en forme de crabe (mains en griffes) qui est incapable de contrôler correctement la souris/le clavier.

Kraken/Grue- Char lourd suédois du dixième niveau Kranvagn.

Crédits/Argent/Soufre- les crédits (la monnaie principale du jeu).

Crète- (de l'anglais) "critique", - critique) dommages critiques au module.

Recueil de critiques- un char vulnérable aux dégâts critiques. Plus souvent utilisé en relation avec les chars allemands "Tiger" ou "Panther".

Tour d'honneur- départ d'un char moyen ou léger en début de bataille vers la zone du centre de la carte, suivi d'un retour rapide à la base. Généralement, l'itinéraire se présente sous la forme d'un cercle (ou d'une boucle) passant par le centre de la carte. Le but est d'éclairer l'ennemi alors qu'il est encore à sa base. Le tour de victoire est très populaire sur la carte Malinovka, puisque les chars, étant à leurs bases, peuvent se tirer dessus.

Kumul- projectile cumulatif.

Poulet- Chasseur de chars allemand du 10ème niveau Grille 15.

Gardien- un joueur qui, quel que soit le char, s'assoit dessus dans les buissons pendant toute la bataille (par exemple, un joueur s'assoit sur une souris sur Ruinberg) et ne fait rien de spécial.

L

Décalage- (de l'anglais) "décalage", - retard) perte (retard) de paquets sur le chemin du serveur vers le client (ou vice versa), ou ralentissement du serveur, entraînant un « gel du jeu ».

Laque- (de l'anglais) "chance", - chance, chance) chanceux, chanceux.

Ampoule/Lampe- Avantage « Sixième sens » pour le symbole de l'ampoule. L'apparition (allumage) de « l'ampoule » signifie que le char a été détecté par l'ennemi.

niveau- (de l'anglais) "niveau", - niveau) niveau. (par exemple IS-3 - réservoir niveau 8).

Lion/Leva/Loshe- Char lourd allemand Löwe.

Gaucher - 1) Canons automoteurs français 105 leFH18B2. 2) joueur de l'équipe NaVi-LeBwa.

Leo- avant l'introduction de la branche suédoise des chars - char léger allemand du 5ème niveau VK 16.02 Leopard, char moyen du 9ème niveau Leopard Prototyp A ou char moyen du 10ème niveau Leopard 1.

Babahalka facile- Char léger américain du 9ème niveau T49 ou char léger du 10ème niveau XM551 Sheridan.

Mdr- le rire présenté sous forme de texte (de l'anglais. "rire/rire à haute voix", - mort de rire; équivalent en langue russe - Rire).

LT- char léger.

Lunokhod- Char lourd soviétique IS-7.

M.

Majeur- un joueur qui investit une grande somme d'argent réel dans le jeu.

Mazay- Char moyen américain M4A3E2 Sherman.

Brasero/machine à kebab- Chasseur de chars allemand du cinquième niveau Pz.Sfl. IVc pour apparence, qui rappelle un appareil permettant de cuire des plats de viande sur des charbons.

Marder/Martre- (de l'allemand. "marder", - martre) Chasseur de chars allemand du troisième niveau Marder II et du quatrième Marder 38T

Machine de mort-1- Char léger soviétique MS-1.

Moto/cyclomoteur- Char léger soviétique T-50-2.

Mchazev- Char moyen américain M4A3E8 Sherman.

Souris/Petite Souris- Char lourd allemand Mäuschen.

Souris- Le char lourd allemand Maus.

Viande- technique faible, incapable d'influencer l'issue de la bataille.

N

Plier/pas de courbure- un jeu réussi, accompagné d'un pourcentage élevé de victoires et d'un grand nombre de chars détruits (« frgs »).

Rhinocéros/Nashorn/Nasran- Chasseur de chars allemand de rang 6 Nashorn.

cintreuse- un surnom pour un joueur qui obtient de bons résultats dans une bataille ou dans le jeu dans son ensemble.

Néberung- un joueur qui lance un ultimatum (jusqu'au tir ami) exigeant que ses coéquipiers ne prennent pas la base ennemie, mais achevent tous les chars ennemis, estimant que cela augmentera leurs revenus globaux.

Pantoufle/Pantoufle Alpha- Char lourd allemand VK 45.02 (P) Ausf. UN.

Nemcéphile- une personne qui aime la technologie allemande.

Nerf/Nerf- réduction/détérioration des caractéristiques des équipements ou des modules individuels.

NLD/NBL- partie frontale inférieure/plaque de blindage inférieure/feuille inférieure inférieure (sous forme de bande dessinée). Il s’agit souvent d’un point vulnérable en raison de sa faible épaisseur et de son angle d’inclinaison.

Novice- (de l'anglais) "débutant", - débutant) joueur inexpérimenté.

Nychka- des endroits sur la carte où vous pouvez vous cacher des ennemis.

Natankoval- les dégâts reçus ou les dégâts bloqués par l'armure.

À PROPOS

Laissé pour compte - voiture soviétique avec le nom "Objet..." : Chasseurs de chars Object 704, Object 263 et Object 268.

Olegchyonka/oblast/régional- Léger soviétique LT 9ème niveau T-54.

Mise à jour- changer de serveur-client logiciel associés à tout changement dans le jeu.

Diamant inversé- le même que rhombe, mais seulement en tankant à reculons. S'ils essaient de le positionner en biais blindage frontal réservoir, puis ils essaient de positionner l’arrière du réservoir en losange inversé selon un angle. La nourriture doit être cachée derrière un obstacle. Permet de tirer sur un ennemi en absorbant tous les dégâts de ses tirs avec une chenille sans quitter le mur. Convient aux chars avec une tourelle décalée vers l'avant.

Mégot de cigarette/fusil à canon scié/fusil à pompe- obusier de gros calibre à canon court.

IL/IL- projectile à fragmentation hautement explosif.

Un bouton- les joueurs qui préfèrent le jeu stationnaire ou sédentaire. Le surnom vient du fait que certains joueurs préfèrent rester au même endroit et utiliser uniquement la souris. En règle générale, un tel joueur prend position à la base ou près du buisson le plus proche et tire à partir de là, et pour tirer, il lui suffit de se déplacer jusqu'à un certain point et d'appuyer sur le bouton gauche de la souris. Souvent, après le premier tir, ceux à un bouton meurent, car ils sont pris dans la lumière et se retrouvent sous le feu ennemi. Également utilisé comme une insulte envers les joueurs d'armes automotrices

Compteur de cerf/olénemètre/XVM/Nubomer- un mod pour le jeu qui lit les statistiques des joueurs sur le serveur et peut les afficher en combat. Il dispose de nombreux paramètres ; en plus des statistiques, il peut afficher différemment les marqueurs standards du jeu et bien plus encore. DANS Dernièrement Le mod est devenu plus complexe et a incorporé de nombreux autres mods utiles. Il gagne de plus en plus en popularité, même s'il n'est pas bien accueilli par les développeurs de jeux.

Cerf- un surnom pour un joueur inexpérimenté. Traits de caractère: rassemblement en troupeaux et mort rapidement insignifiante en eux, conduisant souvent à la défaite au combat.

Ololorash- généralement une attaque d'un ST avec un seul flanc, qui se termine généralement par un échec. Moins couramment appliqué à l’ensemble de l’équipe.

Ololosvet/Nubosvet- percée précoce des chars légers dans la base ennemie afin d'en détecter le plus possible plus ennemis et recevez la médaille Scout. Habituellement, une telle manœuvre n'est absolument pas coordonnée avec les actions de l'équipe (les chars et l'artillerie n'ont pas encore pris position pour tirer, ou il n'y a pas d'artillerie du tout) et se termine par la destruction inutile des chars.

P.

Pazik/Pazlik- Chars légers et moyens allemands Pz.Kpfw.

Dossier/Père/Vieil Homme- un joueur expérimenté.

Patton/Baton- Char moyen américain M46 Patton, M48A5 Patton.

Avantage- (de l'anglais perk - privilège) une spécialité supplémentaire de l'équipage.

Coupe-sable- synonyme du mot Pédoours. Il est principalement utilisé sur le forum officiel de WoT, puisque le terme le plus courant est effacé par le matfilter.

Bac à sable/Sable- des batailles pour les véhicules de niveau 1-2. Ils diffèrent par un jeu limité de cartes, pour plus de détails, voir Équilibreur et niveaux de combat. En conséquence, des batailles semi-sable impliquant des véhicules de niveau 3-4.

Pistolet à plasma- des canons d'un calibre d'environ 120 mm (120-130). Ainsi nommés en raison de leur pénétration et de leur précision élevées, ainsi que de leur apparence tardive (du milieu à la fin des années 1950).

Chignon/Plyukha- (du mot gifle - gifle) frapper un ennemi, lui causant des dégâts.

Porsche/Porsche- des chars conçus par Ferdinand Porsche. Le plus souvent utilisé pour VK 30.01 (P), Tiger (P) ou VK 100.01 (P). Le "P" dans le nom du char signifie "Porsche").

PP- pourcentage de victoires.

Prem- selon le contexte, il peut s'agir à la fois d'un compte premium (par exemple, jouer avec un premium) et d'un tank premium - acheté contre de l'or (par exemple, quelle prime prendre pour farmer ?).

Appuyez sur Acc- un compte presse est délivré aux représentants de la presse, streamers célèbres, etc., pour couvrir les détails du projet.

Prince/Prince Noir- Le char britannique de rang 7 Black Prince, moins couramment utilisé par rapport au char moyen premium Matilda Black Prince.

Chaud/Réchauffé/Spaghetti - chars italiens Niveau 8 et 10 Progetto M35 mod 46, Progetto M40 mod. 65

Lumbago- un espace libre entre les obstacles, vous permettant de tirer sur l'ennemi, parfois les tirs peuvent être étroits et inattendus pour l'ennemi ; "Je suis dans la ligne de mire" - l'ennemi peut me tirer dessus.

PT/PTshka- de PT-SAU - antichar automoteur installation d'artillerie.

Promresurs/Boîtes est une monnaie de jeu spéciale pour le mode « Zones fortifiées », gagnée lors de batailles avec d'autres clans.

R.

Analyse (verbedémonter / démonter / démonter) - une attaque concentrée et généralement réussie de deux ou trois chars sur une cible.

Cancer- un joueur avec une faible efficacité et un faible pourcentage de victoires. Les valeurs faibles brillent en rouge, comme des écrevisses bouillies.

Consommables- un équipement de réservoir à usage unique, par exemple un extincteur.

Se précipiter- (de l'anglais) "se précipiter", - dépêchez-vous, foncez brusquement) une attaque de groupe avec assaut sur la direction choisie de l'ennemi dans le but de la percer (repère, base ennemie, carré ou structure clé).

Révo/Revolver- Char moyen premium français de rang 8 M4A1 Revalorisé.

Exposition aux rayons X/aux rayons X- Détection à 100% de l'ennemi à une distance inférieure à 50 m sans visibilité directe.

Réapparition/Réapparition- (de l'anglais) "réapparaître", - renaissance) est le lieu où les joueurs apparaissent sur la carte au début de la partie.

Prise- Char lourd soviétique KV-220-2.

Cornes- tube stéréo.

Rhombe- positionner votre char selon un angle par rapport à l'ennemi afin d'augmenter l'angle sous lequel le projectile frappe le blindage, ce qui augmente les chances du char de ne pas être pénétré ou de ricocher.

AVEC

canons automoteurs- unité d'artillerie automotrice (voir Arta).

Abattre/supprimer une étoile- obtenez une expérience augmentée (x2/x3/x5) pour la première victoire de la journée sur n'importe quel char.

Mélange- temps de visée (généralement en secondes).

Du haut- (de "du tour à la soupe aux choux" - une phrase sur le célèbre coup de pied circulaire de Chuck Norris) un tir circulaire sans viser, accompagné d'un coup, d'une pénétration et, par conséquent, causant des dégâts.

Lumière éclatante- effectuer des reconnaissances (généralement sur un char léger).

Luciole- joueur sur un char rapide, éclaireur. Il s'agit généralement de chars légers ou moyens dotés d'une vitesse élevée et d'une bonne visibilité.

Sauvegarder- (de l'anglais) "sauvegarder", - sauvegarder, sauvegarder) abri, endroit sûr.

Semka- Char lourd soviétique IS-7.

Seméspastique- Char léger français AMX 13 75. Il tire son nom des derniers chiffres du nom (indiquant le calibre de l'arme).

Serbogolda/Sérébrogolda- des coques premium achetées contre des crédits (argent).

Installation- (de l'anglais) "installation"établir, recruter) - la composition de départ de l'équipe.

Silvia- (de l'anglais) "argent"- argent) désignation simplifiée des prêts (argent).

Compétence- (de l'anglais) "compétence", - compétence, compétence, compétence, expérience) capacité. DANS jeux d'ordinateur signifie la capacité de gagner et de mener le combat correctement, une réaction instantanée aux événements du jeu. Les joueurs expérimentés améliorent leurs compétences. Les cerfs n'améliorent pas leurs compétences. Il existe une expression « retiré par l'habileté » : un joueur expérimenté a profité de ses connaissances, de sa réaction et a émerveillé les joueurs moins expérimentés.

Poêle à frire- Char moyen soviétique Object 416 (pour forme caractéristique tour, semblable à la forme d'une poêle à frire).

Écran- (de l'anglais) "capture d'écran") capture d'écran.

Vidange- défaite avec un score écrasant (par exemple 15:2), au sens large - défaite de l'équipe. Par exemple, l'expression « Flank drain » signifie que dans l'une des directions, l'équipe est tactiquement vaincue.

Conseil- abréviation de "char soviétique".

Soviétiqueophile- un joueur qui aime la technologie soviétique.

Saucisse/Saucisse- Char lourd britannique promotionnel du sixième niveau TOG II* (pour le profil de coque allongé).

Éclaboussure- (de l'anglais) "éclaboussure", - splash) dégâts causés par l'onde de souffle et les fragments de projectile HE.

ST- réservoir moyen.

Statistiques- les statistiques du jeu. Cela signifie généralement un pourcentage de gain.

Statisticien- un joueur avec de bonnes statistiques de combat. Également un joueur pour qui l'amélioration des statistiques de jeu est l'objectif principal du jeu.

Chienne- tout véhicule suédois dont le nom commence par Strv.

Sotka/estonien- Char lourd allemand E 100, moins souvent - un autre Technologie allemande, qui a dans son nom E 100.

Action- réservoir en configuration de base/standard. Le réservoir est acheté en état de stock. Le module d'origine est le pire/premier module possible pour une installation sur un réservoir.

Bouchon- Char léger français AMX 13 105. Il tire son nom des derniers chiffres du nom (indiquant le calibre de l'arme).

Supercheval- Char lourd britannique Super Conqueror.

Séchage - Technologie soviétique dont le nom commence par SU.

T

T100Let/Tstolet- Char léger soviétique de rang 10 : T-100 LT

Réservoir- attirer l'attention des adversaires et, en conséquence, subir leurs dégâts. Une tactique courante pour les chars dotés d'un blindage solide et d'une grande marge de sécurité.

Réservoir latéral- Type de tanking, aussi appelé "Tank la harpe" absorbant les dégâts ennemis avec son flanc ou sa harpe, le char se tient derrière le mur et, s'éloignant lentement selon un angle ne dépassant pas 120 degrés, tire sans dommage. Deux types sont généralement utilisés : et.

Pantoufle- Char lourd allemand VK 45.02 (P) Ausf. B.

Tapkolev- Char lourd allemand du dixième niveau VK 72.01 (K).

Cafard- Char moyen soviétique T-54 (en raison de sa bonne vitesse et de sa maniabilité).

Minet- (de l'anglais) "double"- double) deuxième (troisième et ainsi de suite) compte de jeu du même utilisateur.

la télé - Canon automoteur américain troisième niveau T18 HMC (en raison du corps caractéristique comparable au corps d'un vieux téléviseur à tube).

Tyran/tyrannosaure- Char moyen premium allemand du prototipus Turán III de cinquième niveau.

Dodu/Fer- Char léger allemand du sixième niveau VK 28.01 (en raison de sa grande coque massive et de sa dynamique médiocre).

Haut/Haut- le char le plus puissant de l'équipe ; les cinq premiers chars de la liste des joueurs avant le début de la bataille. Également un réservoir avec des modules entièrement recherchés et installés dans la meilleure configuration. Le module supérieur est le meilleur module possible pour une installation sur un réservoir.

Gâteau/Gâteau - chasseur de chars britannique Tortue de neuvième niveau.

Tram- Char moyen soviétique T-28.

Traceur/Trace- trace du coup de feu qui vient d'être tiré. Permet parfois de frapper l'ennemi même sans être exposé.

Trassérodrocher/Trassodrot- tout canon automoteur qui surveille la base ennemie, à savoir les traceurs des canons automoteurs ennemis, les détruisant ensuite.

TT/Lourd- un char lourd.

TTX- Caractéristiques tactiques et techniques.

Tigre-P/Pigr- Char lourd allemand du septième niveau Tigre (P).

U

UVN- les angles d'élévation.

UGN- angles de visée horizontaux.

Émile têtu- surnom historique du chasseur de chars allemand de rang 7 Sturer Emil (en raison de pannes fréquentes). Le nom « Sturer Emil » est également utilisé.

F

Ventilateur- (de l'anglais) "amusant", - fun) un jeu pour s'amuser et s'amuser.

Ferme- (de l'anglais) "ferme", - ferme) est un jeu dont le but est d'obtenir de la monnaie de jeu (l'objectif principal est de gagner de l'argent, pas de gagner l'équipe) et, moins souvent, de l'expérience.

Fedya/Fédor/Fédot- Chasseur de chars allemand du huitième niveau Ferdinand.

Inondation- (de l'anglais) "inondation", - inondation, déluge) obstruant le chat (chat vocal) du jeu avec des informations inutiles et dénuées de sens. Les personnes particulièrement « douées » diffusent de la musique forte dans le chat vocal via un microphone, interférant avec la coordination de l'équipe.

Concentration/Concentration- une méthode tactique de combat, qui consiste à concentrer le feu sur un char ennemi dans le but de le détruire, réduisant ainsi volontairement le nombre de chars ennemis capables de riposter. Parfois, le terme est utilisé dans les cas où un canon automoteur ennemi cible délibérément l'un des chars, c'est-à-dire le « concentre ».

Frag- (de l'anglais) "fragment") ennemi détruit.

Wagon/Fureur- Char américain moyen premium du sixième niveau M4A3E8 Fury.

X

HP/Hits/Hepe- (de l'anglais) "Points de vie/points de vie", - points de santé/force) « unités de santé » ou « unités de vie », autrement dit - la marge de sécurité du réservoir.

Réfrigérateur/Réfrigérateur- Artillerie soviétique du huitième niveau SU-14-2.

Hamster- Char moyen américain de rang 9 T54E1 (en raison des "joues" de la tourelle, semblables aux joues d'un hamster).

Chrome/Chrum- Char moyen britannique de rang 6 Cromwell.

C

public cible- (en abrégé « public cible ») un ensemble de consommateurs d'un produit de jeu. Les joueurs auxquels le projet WoT s’adresse.

E

Écran- une couche d'armure externe amovible (duplicata), conçue pour une protection supplémentaire, dans le jeu absorbe partiellement ou totalement les dégâts des projectiles.

Expa- (de l'anglais) "expérience") expérience, nombre de points spéciaux. Donné dans WoT pour ouvrir de nouveaux équipements, véhicules et améliorer l'équipage et les avantages. Donné à la fin de la bataille, en fonction de la contribution du joueur. Il existe des bonus pour une expérience accrue quotidiennement ou pour des promotions, ainsi que lors de l'achat d'un compte premium.

je

Baie- Le chasseur de chars allemand Jagdtiger.

Yuppie/Yapis/Yapesto- Chasseur de chars allemand Jagdpanzer E 100 (en raison de la prononciation du nom abrégé JagdPz E 100).

Autres termes et abréviations

À- du préfixe « kilo » 1000/mille.

kk/lam - 1 000 000.

A mon humble avis- (de l'anglais) "A MON HUMBLE AVIS") - À mon humble avis) à mon humble avis / J'ai une opinion - vous ne pouvez pas discuter avec le raifort.

OVTM- (Manœuvres tactiques très importantes) actions du joueur au combat qui ne sont pas liées au tanking, aux dégâts ou à la lumière, mais profitent à l'équipe.

s'il vous plaît/s'il vous plaît/s'il vous plaît/pozyazya- (de l'anglais) "s'il te plaît")) abréviation du mot s'il vous plaît/s'il vous plaît.

Interdiction RO/Gris- (de l'anglais) "lecture seulement", - lecture seule) - un type de punition pour violation des règles du jeu/du forum. Un joueur qui reçoit RO perd la possibilité d'écrire des messages pendant une certaine période.

Merci- abréviation du mot « merci ».

sori/sori/sorri/soryan- (de l'anglais) "Désolé") Je regrette qu'ils ne traduisent pas assez précisément, par désolé (ceux), pardonnez (ceux)) veuillez excuser en cas de coups accidentels dans le char, de collisions avec le char d'un allié.

Je ne sais pas- "qui sait":)

TS- translittération de l'anglais. "Topic Starter" est l'auteur du sujet.

KTTS- « Dès que possible » est la réponse à une question qui inclut le mot « quand ». Expression préférée de SerB, l'un des développeurs de World of Tanks.

New York- "Pour autant que je sache".

EMNIP- "Si ma mémoire est bonne".

ChSV(Parfois Four micro onde) - « Un sentiment d'importance personnelle. »

CHADNT?- "Qu'est-ce que je fais mal?".

Termes et abréviations de jeu

UN

Agro/Agro- une technique tactique dans laquelle agressif se moque du char ennemi et, dans une tentative de tirer sur agressif contraint de se retirer du feu allié, alors que lui-même agressif parvient à passer en mode sauvegarde ou prend la photo sans dommage ( réservoirs).

Glacé/disy- Char moyen français AMX Chasseur de chars.

Voiture promotionnelle- une voiture pouvant être obtenue dans le cadre de promotions spéciales. Non vendu dans le client du jeu de manière continue.

Aliocha- un joueur inexpérimenté avec un surnom dérivé du prénom Alex.

Ivre- Char lourd japonais de rang X Type 5 Heavy. Le nom suggère que vous pouvez y jouer même en étant ivre.

Frappe Alpha/Alpha- dégâts maximum causés par un seul tir.

Pantoufle Alpha- Char lourd allemand VK 45.02 (P) Ausf. UN.

Apathie- (de l'anglais) "En haut"- haut, augmentation) augmentation/amélioration des caractéristiques des équipements ou des modules individuels. Antonyme de nerf.

Arta/Carré Brun/Ami Brun- nom abrégé de l'artillerie.

Assister- les dommages causés par le joueur.

AFK- (de l'anglais) AFK - "Loin du clavier" laissé le clavier) désignation d'un tank autonome dans la zone de réapparition, généralement abandonné par son pilote (pour une pause cigarette, un goûter, des toilettes...).

B

Babakha- Chasseur de chars britannique de rang X FV215b (183) ou FV4005 Stage II, moins souvent de rang 6 TT - KV-2 soviétique et O-I japonais armés d'obusiers supérieurs

Interdire- (de l'anglais) Interdire) bloquer un compte pendant une certaine période ou pour toujours.

BB/Babeshka- projectile perforant.

Tabouret/tabouret fou- Char léger américain T71.

avant JC- munitions, râtelier à munitions.

Tir aveugle- (de l'anglais) "Tir aveugle"- tir à l'aveugle) un tir sur un char qui n'est pas éclairé (c'est-à-dire non visible pour le tireur).

Puce- Chasseur de chars premium allemand E 25.

Bolide/T-deux-let- Char léger américain T2 Light Tank.

Vide- projectile perforant (AP).

Bortsch Rhm.-Borsig Waffenträger.

Patron/Grange- Chasseur de chars allemand Jagdpanzer E 100.

Bot- un char contrôlé par un programme spécialisé, pas une personne.

Lanceur de bûches/Shaitan-pipe/Shaitanka- Les obusiers de 152 mm PT-SAU SU-152/ISU-152 et TT KV-2, les obusiers de 15 cm TT O-I, O-Ni, O-Ho et le canon de 152 mm du char léger T49. En conséquence, le «log» est le projectile de cette arme.

Porte-clés/Talisman- un char de bas niveau dans un peloton avec des chars de niveaux beaucoup plus élevés. Dans la plupart des cas - MS-1 ou T1 Cunningham dans un peloton avec des chars de rang X (c'était possible avant, mais maintenant ce n'est plus possible (maintenant le peloton doit avoir des véhicules du même niveau)).

véhicule blindé de transport de troupes- Char vigoureux Rubilovo. Combat au corps à corps dynamique actif.

Buratino/Buratos- Canon automoteur soviétique de niveau sept S-51.

Béha- Chasseur de chars soviétique du quatrième niveau SU-85B

DANS

Vigne- (de l'anglais) "Gémissement", - gémir, se plaindre) un grand nombre de plaintes, le plus souvent injustifiées.

Valenok- Canon automoteur soviétique 212A, ainsi nommé en raison de sa forme.

Un tir- (de l'anglais) "Un tir", - one shot) destruction en un seul coup d'un char avec une durabilité de 100 %. De plus, un one-shot signifie parfois détruire un véhicule ennemi d'un seul coup, quelle que soit sa durabilité.

FBG- Grand hasard biélorusse. Un nom ironique pour un générateur de nombres aléatoires responsable de choses « flottantes » telles que la valeur exacte de la pénétration et les dégâts d'un tir particulier, où exactement il ira dans le cercle d'information, l'équilibre de l'équipe, etc. Généralement mentionné en relation avec des résultats inattendus. (par exemple. Comment un BL-10 ricoche-t-il sur une luciole avec 20 mm de blindage ? FBR !).

Tranche- Chasseur de chars allemand niveau 10 (Retiré du jeu) Waffenträger auf E 100.

Fente à gaufres- Chasseur de chars allemand niveau 9 Waffenträger auf Pz. IV.

Seau- tourelle supérieure du char KV-3. Les tours allemandes Schmalturm sont également appelées seaux.

Hélicoptère- Char moyen soviétique T-44.

Vazik- Chars chinois WZ-111, WZ-111 modèle 1-4, WZ-120, WZ-131, WZ-132, WZ-111 modèle 5A.

Vika- le nom de tous les chars VK 36.01 (H), VK 30.01 (H), VK 30.01 (P), également britannique ST Vickers Medium Mk I, Vickers Medium Mk II, Vickers Medium Mk. III.

VKshka- presque tous les prototypes allemands dont le nom commence par les lettres VK, faisant le plus souvent référence aux chars VK3601(H) ou VK 30.01 (H) / (P).

Carcajou/Carcajou- Chasseur de chars américain M10 Wolverine.

Gaufre merveilleuse- (de l'allemand. "Wunderwaffe"- wunderwaffe, arme miracle) est utilisé pour désigner des chars inhabituels et impressionnants.

VLD- partie frontale supérieure (plaque de blindage supérieure).

g

Hyde- (de l'anglais) Guide) un guide d'utilisation/d'actions ou simplement un ensemble de conseils pour WoT.

vis- Chasseur de chars américain de rang IV M8A1.

Golda- de la monnaie du jeu qui peut être achetée avec de l'argent réel, gagnée grâce à des promotions ou en participant à une guerre sur une carte mondiale. Les chars premium et un compte premium sont achetés contre de l'or ; Vous pouvez démonter les modules non amovibles, convertir l'expérience régulière en expérience gratuite ou acheter de l'argent.

montagne de Brokeback- Char moyen américain M3 Lee (en raison de sa coque haute).

Oie/Canard- le char lourd américain premium M6A2E1.

Gusli- des traces de chars.

D

Dommage- (de l'anglais) "dommage", - dégâts) dégâts/dégâts dus à un tir ou à un bélier.

Dommage- un tank dont le principal avantage est la capacité d'infliger de gros dégâts à l'ennemi en peu de temps (bonne pénétration + DPM élevés).

Quatre-vingt-dix- Char léger français AMX 13 90

Les grands-pères étaient en guerre- Chars soviétiques. Généralement utilisé avec un numéro de modèle à des fins de clarification. Par exemple, IS-6 - dans Grand-père-6.

Destructeur- Canon soviétique D-25T.

Déf/Défit- (de l'anglais) "la défense", - défense) pour protéger un point ou une direction spécifique d'une attaque ennemie.

DPM- (de l'anglais) dégâts par minute, DPM, - dégâts par minute) est une caractéristique d'une arme, exprimée comme les dégâts moyens infligés à un ennemi en une minute.

Jackson- Chasseur de chars américain du sixième niveau M36 Jackson. Le surnom « Sluger/Shlucher/Shlyager » est également rarement utilisé, car avant la mise à jour 0.8.2, le char s'appelait « M36 ​​Slugger ».

Jedi/Yoda- Char léger allemand du troisième niveau Pz.Kpfw. II Ausf. J (en raison du "J" dans le nom - "Joda")

Perforatrice/lanceur d'aiguilles- un canon à tir rapide avec une pénétration élevée et de faibles dégâts ponctuels (plus souvent utilisé pour le canon ZiS-4 de 57 mm).

Bas/Bas- par analogie avec le Cerf - caractérise un joueur inexpérimenté avec de faibles statistiques de jeu.

Faire un don- (de l'anglais) "faire un don", - faire un don) achetez contre de la monnaie réelle tous les avantages du jeu (argent du jeu, chars premium, compte premium, etc.) qui sont disponibles de manière limitée ou non disponibles dans des conditions normales.

SON

Estonien, Yeshka- Char lourd allemand E 100. Le surnom vient du nom du char - "E cent".

Épis- Char moyen allemand E 50 et E 50 Ausf. M. Le surnom vient de la lecture du nom « E Pisyat ».

Épître lavée- Char moyen allemand E 50 Ausf. M (à cause de la lettre "M" dans le nom).

Sapin de Noël- Les chars légers français AMX ELC bis et ELC EVEN 90. (Le surnom vient du mot ELC dans le nom du char.)

ET

Kaput de fer- Char lourd allemand Pz.Kpfw. B2 740 (f) (en raison d'un blindage épais, difficile à pénétrer pour les chars à un seul rang). Le surnom de « Vitamine » est également utilisé - en raison de la consonance de la lettre « B » dans le nom avec le groupe de vitamines « B ».

Z

Petit-déjeuner- des consommables premium pour chaque nation, augmentant les caractéristiques de l'équipage de 10 %. Souvent appelée « ration supplémentaire » quelle que soit la nation.

Intello- un joueur avec beaucoup de combats dans un laps de temps relativement court.

Pétrissage- une bataille incroyablement intense, le plus souvent sur une petite zone de la carte avec la participation d'un grand nombre de véhicules.

Clignotant- détection des chars ennemis.

Zerg- des chars moyens lors d'une attaque de groupe.

Ruée vers les Zergs- une technique tactique dans laquelle toute l'équipe (ou un groupe de 3-4 ST) roule en un seul groupe en direction de la base et se tient debout pour la capture. Également appelée « ruée zerg », il s’agit d’une percée coordonnée et rapide le long du flanc d’un groupe ST.

Bobine- Char lourd promotionnel allemand du 6ème niveau Tiger 131. Il a reçu ce nom en raison de la couleur dorée de l'armure.

Zohzo- la bataille du mode "Bataille Générale", se déroule à partir du nombre de joueurs 30 x 30.

I/Y

Imba- (de l'anglais) "Déséquilibré", - réservoir déséquilibré, nettement supérieur aux autres véhicules de son niveau.

Igrak- un joueur avec une faible efficacité et un faible pourcentage de victoires. Synonyme du terme Cancer. Vient de la combinaison des racines des mots joueur et cancer.

À

Kaen- Char lourd britannique du huitième niveau Caernarvon et char lourd britannique promotionnel du huitième niveau Caernarvon Action X.

Cactus- une machine très difficile et désagréable à maîtriser et à utiliser, qui doit néanmoins être vaincue au combat.

Carton/contreplaqué/aluminium/papier- une fine armure.

Carrousel/Tournage- conduire un ST ou LT maniable autour d'un TT ou PT maladroit, en tirant sur les côtés et à l'arrière. Effectué pour échapper aux tirs de retour. Dans le cas le plus pur, la vitesse de rotation totale de la coque + tourelle du « carrousel » est inférieure à la vitesse angulaire de déplacement du conducteur du carrousel.

Carrousel de réservoirs/Carrousel d'équipements- liste du matériel présent dans le hangar.

Balançoire- départ alterné de deux chars d'équipes différentes au coin de la rue. Un char commence à bouger juste après le tir du second. Il est également utilisé lorsque le char se déplace d'avant en arrière, attrapant l'ennemi dans un losange inversé.

Kvas- Char lourd soviétique KV-1S.

Kirkorov- le seul char détruit de l'équipe gagnante.

Intestin- un passage long et sinueux sur la carte.

CD/Cooldown/KADE- (de l'anglais) "refroidir", - recharger). Utilisé pour informer sur l'artillerie ennemie ou alliée déchargée et d'autres équipements qui sont sûrs/inutiles pendant un certain temps après avoir été tirés.

Corps à corps- (de l'anglais) "clincher", - serrer, capturer) actions défensives, entravant les actions offensives de l'ennemi en poussant étroitement, front contre front. Les TT américains, à commencer par le T29, se lancent dans l'éperonnage, exposant au feu leur tourelle impénétrable. Cette tactique est applicable aux chars moyens soviétiques T-54 et T-62A, ainsi qu'à un certain nombre d'autres véhicules dotés d'un blindage de tourelle solide. Cependant, les véhicules avec de bons angles de tir vers le bas (les mêmes Américains, par exemple Pershing ou Patton) ont un avantage: ils peuvent tirer sur la coque de l'ennemi, qui, en raison de la distance rapprochée et du tir vers le bas, est privé de angles rationnels. Ainsi, Patton ne peut souvent pas pénétrer le T-54 dans le front de la coque à une distance de 100 mètres, mais dans le corps à corps, il frappe constamment.

Bogue- Char léger français de rang VIII ELC EVEN 90.

Moissonneuse/Ferme moissonneuse/Crédit/Agriculteur- un tank permettant de gagner activement des crédits. En règle générale, ces véhicules sont des chars de rang intermédiaire (5-7), ainsi que des chars premium de rang 8.

Comète- Char moyen britannique Comet.

Cheval- Le char lourd britannique Conqueror et le canon automoteur Conqueror Gun Carriage.

Boîte- encercler un char ennemi avec plusieurs chars afin de le priver de la capacité de se déplacer.

Tigre Royal/CT- Char lourd allemand Tigre II.

Crabe- un joueur avec une structure de main en forme de crabe (mains en griffes) qui est incapable de contrôler correctement la souris/le clavier.

Kraken/Grue- Char lourd suédois du dixième niveau Kranvagn.

Crédits/Argent/Soufre- les crédits (la monnaie principale du jeu).

Crète- (de l'anglais) "critique", - critique) dommages critiques au module.

Recueil de critiques- un char vulnérable aux dégâts critiques. Plus souvent utilisé en relation avec les chars allemands "Tiger" ou "Panther".

Tour d'honneur- départ d'un char moyen ou léger en début de bataille vers la zone du centre de la carte, suivi d'un retour rapide à la base. Généralement, l'itinéraire se présente sous la forme d'un cercle (ou d'une boucle) passant par le centre de la carte. Le but est d'éclairer l'ennemi alors qu'il est encore à sa base. Le tour de victoire est très populaire sur la carte Malinovka, puisque les chars, étant à leurs bases, peuvent se tirer dessus.

Kumul- projectile cumulatif.

Poulet- Chasseur de chars allemand du 10ème niveau Grille 15.

Gardien- un joueur qui, quel que soit le char, s'assoit dessus dans les buissons pendant toute la bataille (par exemple, un joueur s'assoit sur une souris sur Ruinberg) et ne fait rien de spécial.

L

Décalage- (de l'anglais) "décalage", - retard) perte (retard) de paquets sur le chemin du serveur vers le client (ou vice versa), ou ralentissement du serveur, entraînant un « gel du jeu ».

Laque- (de l'anglais) "chance", - chance, chance) chanceux, chanceux.

Ampoule/Lampe- Avantage « Sixième sens » pour le symbole de l'ampoule. L'apparition (allumage) de « l'ampoule » signifie que le char a été détecté par l'ennemi.

niveau- (de l'anglais) "niveau", - niveau) niveau. (par exemple IS-3 - réservoir niveau 8).

Lion/Leva/Loshe- Char lourd allemand Löwe.

Gaucher- 1) Canon automoteur français 105 leFH18B2. 2) joueur de l'équipe NaVi-LeBwa.

Leo- avant l'introduction de la branche suédoise des chars - char léger allemand du 5ème niveau VK 16.02 Leopard, char moyen du 9ème niveau Leopard Prototyp A ou char moyen du 10ème niveau Leopard 1.

Babahalka facile- Char léger américain du 9ème niveau T49 ou char léger du 10ème niveau XM551 Sheridan.

Mdr- le rire présenté sous forme de texte (de l'anglais. "rire/rire à haute voix", - mort de rire; équivalent en langue russe - Rire).

LT- char léger.

Lunokhod- Char lourd soviétique IS-7.

M.

Majeur- un joueur qui investit une grande somme d'argent réel dans le jeu.

Mazay- Char moyen américain M4A3E2 Sherman.

Brasero/machine à kebab- Chasseur de chars allemand du cinquième niveau Pz.Sfl. IVc pour son aspect rappelant un appareil de cuisson de viande sur des charbons.

Marder/Martre- (de l'allemand. "marder", - martre) Chasseur de chars allemand du troisième niveau Marder II et du quatrième Marder 38T

Machine de mort-1- Char léger soviétique MS-1.

Moto/cyclomoteur- Char léger soviétique T-50-2.

Mchazev- Char moyen américain M4A3E8 Sherman.

Souris/Petite Souris- Char lourd allemand Mäuschen.

Souris- Le char lourd allemand Maus.

Viande- technique faible, incapable d'influencer l'issue de la bataille.

N

Plier/pas de courbure- un jeu réussi, accompagné d'un pourcentage élevé de victoires et d'un grand nombre de chars détruits (« frgs »).

Rhinocéros/Nashorn/Nasran- Chasseur de chars allemand de rang 6 Nashorn.

cintreuse- un surnom pour un joueur qui obtient de bons résultats dans une bataille ou dans le jeu dans son ensemble.

Néberung- un joueur qui lance un ultimatum (jusqu'au tir ami) exigeant que ses coéquipiers ne prennent pas la base ennemie, mais achevent tous les chars ennemis, estimant que cela augmentera leurs revenus globaux.

Pantoufle/Pantoufle Alpha- Char lourd allemand VK 45.02 (P) Ausf. UN.

Nemcéphile- une personne qui aime la technologie allemande.

Nerf/Nerf- réduction/détérioration des caractéristiques des équipements ou des modules individuels.

NLD/NBL- partie frontale inférieure/plaque de blindage inférieure/feuille inférieure inférieure (sous forme de bande dessinée). Il s’agit souvent d’un point vulnérable en raison de sa faible épaisseur et de son angle d’inclinaison.

Novice- (de l'anglais) "débutant", - débutant) joueur inexpérimenté.

Nychka- des endroits sur la carte où vous pouvez vous cacher des ennemis.

Natankoval- les dégâts reçus ou les dégâts bloqués par l'armure.

À PROPOS

Laissé pour compte- Véhicule soviétique portant le nom "Object..." : PT-SAU Object 704, Object 263 et Object 268.

Olegchyonka/oblast/régional- Léger soviétique LT 9ème niveau T-54.

Mise à jour- les modifications du logiciel serveur-client associées à toute modification du jeu.

Diamant inversé- le même que rhombe, mais seulement en tankant à reculons. S'ils essaient de positionner le blindage frontal d'un char selon un angle, ils essaient alors de positionner l'arrière du char selon un angle en losange inversé. La nourriture doit être cachée derrière un obstacle. Permet de tirer sur un ennemi en absorbant tous les dégâts de ses tirs avec une chenille sans quitter le mur. Convient aux chars avec une tourelle décalée vers l'avant.

Mégot de cigarette/fusil à canon scié/fusil à pompe- obusier de gros calibre à canon court.

IL/IL- projectile à fragmentation hautement explosif.

Un bouton- les joueurs qui préfèrent le jeu stationnaire ou sédentaire. Le surnom vient du fait que certains joueurs préfèrent rester au même endroit et utiliser uniquement la souris. En règle générale, un tel joueur prend position à la base ou près du buisson le plus proche et tire à partir de là, et pour tirer, il lui suffit de se déplacer jusqu'à un certain point et d'appuyer sur le bouton gauche de la souris. Souvent, après le premier tir, ceux à un bouton meurent, car ils sont pris dans la lumière et se retrouvent sous le feu ennemi. Également utilisé comme une insulte envers les joueurs d'armes automotrices

Compteur de cerf/olénemètre/XVM/Nubomer- un mod pour le jeu qui lit les statistiques des joueurs sur le serveur et peut les afficher en combat. Il dispose de nombreux paramètres ; en plus des statistiques, il peut afficher différemment les marqueurs standards du jeu et bien plus encore. Récemment, le mod est devenu plus complexe et a incorporé de nombreux autres mods utiles. Il gagne de plus en plus en popularité, même s'il n'est pas bien accueilli par les développeurs de jeux.

Cerf- un surnom pour un joueur inexpérimenté. Caractéristiques caractéristiques : rassemblement en troupeaux et mort rapide et dénuée de sens, conduisant souvent à une défaite au combat.

Ololorash- généralement une attaque d'un ST avec un seul flanc, qui se termine généralement par un échec. Moins couramment appliqué à l’ensemble de l’équipe.

Ololosvet/Nubosvet- percée précoce de chars légers dans une base ennemie afin de détecter le plus d'ennemis possible et de recevoir la médaille Scout. Habituellement, une telle manœuvre n'est absolument pas coordonnée avec les actions de l'équipe (les chars et l'artillerie n'ont pas encore pris position pour tirer, ou il n'y a pas d'artillerie du tout) et se termine par la destruction inutile des chars.

P.

Pazik/Pazlik- Chars légers et moyens allemands Pz.Kpfw.

Dossier/Père/Vieil Homme- un joueur expérimenté.

Patton/Baton- Char moyen américain M46 Patton, M48A5 Patton.

Avantage- (de l'anglais perk - privilège) une spécialité supplémentaire de l'équipage.

Coupe-sable- synonyme du mot Pédoours. Il est principalement utilisé sur le forum officiel de WoT, puisque le terme le plus courant est effacé par le matfilter.

Bac à sable/Sable- des batailles pour les véhicules de niveau 1-2. Ils diffèrent par un jeu limité de cartes, pour plus de détails, voir Équilibreur et niveaux de combat. En conséquence, des batailles semi-sable impliquant des véhicules de niveau 3-4.

Pistolet à plasma- des canons d'un calibre d'environ 120 mm (120-130). Ainsi nommés en raison de leur pénétration et de leur précision élevées, ainsi que de leur apparence tardive (du milieu à la fin des années 1950).

Chignon/Plyukha- (du mot gifle - gifle) frapper un ennemi, lui causant des dégâts.

Porsche/Porsche- des chars conçus par Ferdinand Porsche. Le plus souvent utilisé pour VK 30.01 (P), Tiger (P) ou VK 100.01 (P). Le "P" dans le nom du char signifie "Porsche").

PP- pourcentage de victoires.

Prem- selon le contexte, il peut s'agir à la fois d'un compte premium (par exemple, jouer avec un premium) et d'un tank premium - acheté contre de l'or (par exemple, quelle prime prendre pour farmer ?).

Appuyez sur Acc- un compte presse est délivré aux représentants de la presse, streamers célèbres, etc., pour couvrir les détails du projet.

Prince/Prince Noir- Le char britannique de rang 7 Black Prince, moins couramment utilisé par rapport au char moyen premium Matilda Black Prince.

Chaud/Réchauffé/Spaghetti- Chars italiens rangs 8 et 10 Progetto M35 mod 46, Progetto M40 mod. 65

Lumbago- un espace libre entre les obstacles, vous permettant de tirer sur l'ennemi, parfois les tirs peuvent être étroits et inattendus pour l'ennemi ; "Je suis dans la ligne de mire" - l'ennemi peut me tirer dessus.

PT/PTshka- du PT-SAU - unité d'artillerie automotrice antichar.

Promresurs/Boîtes est une monnaie de jeu spéciale pour le mode « Zones fortifiées », gagnée lors de batailles avec d'autres clans.

R.

Analyse (verbedémonter / démonter / démonter) - une attaque concentrée et généralement réussie de deux ou trois chars sur une cible.

Cancer- un joueur avec une faible efficacité et un faible pourcentage de victoires. Les valeurs faibles brillent en rouge, comme des écrevisses bouillies.

Consommables- un équipement de réservoir à usage unique, par exemple un extincteur.

Se précipiter- (de l'anglais) "se précipiter", - dépêchez-vous, foncez brusquement) une attaque de groupe avec assaut sur la direction choisie de l'ennemi dans le but de la percer (repère, base ennemie, carré ou structure clé).

Révo/Revolver- Char moyen premium français de rang 8 M4A1 Revalorisé.

Exposition aux rayons X/aux rayons X- Détection à 100% de l'ennemi à une distance inférieure à 50 m sans visibilité directe.

Réapparition/Réapparition- (de l'anglais) "réapparaître", - renaissance) est le lieu où les joueurs apparaissent sur la carte au début de la partie.

Prise- Char lourd soviétique KV-220-2.

Cornes- tube stéréo.

Rhombe- positionner votre char selon un angle par rapport à l'ennemi afin d'augmenter l'angle sous lequel le projectile frappe le blindage, ce qui augmente les chances du char de ne pas être pénétré ou de ricocher.

AVEC

canons automoteurs- unité d'artillerie automotrice (voir Arta).

Abattre/supprimer une étoile- obtenez une expérience augmentée (x2/x3/x5) pour la première victoire de la journée sur n'importe quel char.

Mélange- temps de visée (généralement en secondes).

Du haut- (de "du tour à la soupe aux choux" - une phrase sur le célèbre coup de pied circulaire de Chuck Norris) un tir circulaire sans viser, accompagné d'un coup, d'une pénétration et, par conséquent, causant des dégâts.

Lumière éclatante- effectuer des reconnaissances (généralement sur un char léger).

Luciole- joueur sur un char rapide, éclaireur. Il s'agit généralement de chars légers ou moyens dotés d'une vitesse élevée et d'une bonne visibilité.

Sauvegarder- (de l'anglais) "sauvegarder", - sauvegarder, sauvegarder) abri, endroit sûr.

Semka- Char lourd soviétique IS-7.

Seméspastique- Char léger français AMX 13 75. Il tire son nom des derniers chiffres du nom (indiquant le calibre de l'arme).

Serbogolda/Sérébrogolda- des coques premium achetées contre des crédits (argent).

Installation- (de l'anglais) "installation"établir, recruter) - la composition de départ de l'équipe.

Silvia- (de l'anglais) "argent"- argent) désignation simplifiée des prêts (argent).

Compétence- (de l'anglais) "compétence", - compétence, compétence, compétence, expérience) capacité. Dans les jeux informatiques, cela signifie la capacité de gagner et de mener des combats correctement, ainsi qu'une réaction instantanée aux événements du jeu. Les joueurs expérimentés améliorent leurs compétences. Les cerfs n'améliorent pas leurs compétences. Il existe une expression « retiré par l'habileté » : un joueur expérimenté a profité de ses connaissances, de sa réaction et a émerveillé les joueurs moins expérimentés.

Poêle à frire- Char moyen soviétique Objet 416 (pour la forme caractéristique de la tourelle, semblable à la forme d'une poêle à frire).

Écran- (de l'anglais) "capture d'écran") capture d'écran.

Vidange- défaite avec un score écrasant (par exemple 15:2), au sens large - défaite de l'équipe. Par exemple, l'expression « Flank drain » signifie que dans l'une des directions, l'équipe est tactiquement vaincue.

Conseil- abréviation de "char soviétique".

Soviétiqueophile- un joueur qui aime la technologie soviétique.

Saucisse/Saucisse- Char lourd britannique promotionnel du sixième niveau TOG II* (pour le profil de coque allongé).

Éclaboussure- (de l'anglais) "éclaboussure", - splash) dégâts causés par l'onde de souffle et les fragments de projectile HE.

ST- réservoir moyen.

Statistiques- les statistiques du jeu. Cela signifie généralement un pourcentage de gain.

Statisticien- un joueur avec de bonnes statistiques de combat. Également un joueur pour qui l'amélioration des statistiques de jeu est l'objectif principal du jeu.

Chienne- tout véhicule suédois dont le nom commence par Strv.

Sotka/estonien- Char lourd allemand E 100, moins souvent - autres équipements allemands avec E 100.

Action- réservoir en configuration de base/standard. Le réservoir est acheté en état de stock. Le module d'origine est le pire/premier module possible pour une installation sur un réservoir.

Bouchon- Char léger français AMX 13 105. Il tire son nom des derniers chiffres du nom (indiquant le calibre de l'arme).

Supercheval- Char lourd britannique Super Conqueror.

Séchage- Technologie soviétique dont le nom commence par SU.

T

T100Let/Tstolet- Char léger soviétique de rang 10 : T-100 LT

Réservoir- attirer l'attention des adversaires et, en conséquence, subir leurs dégâts. Une tactique courante pour les chars dotés d'un blindage solide et d'une grande marge de sécurité.

Réservoir latéral- Type de tanking, aussi appelé "Tank la harpe" absorbant les dégâts ennemis avec son flanc ou sa harpe, le char se tient derrière le mur et, s'éloignant lentement selon un angle ne dépassant pas 120 degrés, tire sans dommage. Deux types sont généralement utilisés : et.

Pantoufle- Char lourd allemand VK 45.02 (P) Ausf. B.

Tapkolev- Char lourd allemand du dixième niveau VK 72.01 (K).

Cafard- Char moyen soviétique T-54 (en raison de sa bonne vitesse et de sa maniabilité).

Minet- (de l'anglais) "double"- double) deuxième (troisième et ainsi de suite) compte de jeu du même utilisateur.

la télé- Canon automoteur américain de troisième niveau T18 HMC (en raison du corps caractéristique comparable au corps d'un vieux téléviseur à tube).

Tyran/tyrannosaure- Char moyen premium allemand du prototipus Turán III de cinquième niveau.

Dodu/Fer- Char léger allemand du sixième niveau VK 28.01 (en raison de sa grande coque massive et de sa dynamique médiocre).

Haut/Haut- le char le plus puissant de l'équipe ; les cinq premiers chars de la liste des joueurs avant le début de la bataille. Également un réservoir avec des modules entièrement recherchés et installés dans la meilleure configuration. Le module supérieur est le meilleur module possible pour une installation sur un réservoir.

Gâteau/Gâteau- Chasseur de chars britannique du neuvième niveau Tortoise.

Tram- Char moyen soviétique T-28.

Traceur/Trace- trace du coup de feu qui vient d'être tiré. Permet parfois de frapper l'ennemi même sans être exposé.

Trassérodrocher/Trassodrot- tout canon automoteur qui surveille la base ennemie, à savoir les traceurs des canons automoteurs ennemis, les détruisant ensuite.

TT/Lourd- un char lourd.

TTX- Caractéristiques tactiques et techniques.

Tigre-P/Pigr- Char lourd allemand du septième niveau Tigre (P).

U

UVN- les angles d'élévation.

UGN- angles de visée horizontaux.

Émile têtu- surnom historique du chasseur de chars allemand de rang 7 Sturer Emil (en raison de pannes fréquentes). Le nom « Sturer Emil » est également utilisé.

F

Ventilateur- (de l'anglais) "amusant", - fun) un jeu pour s'amuser et s'amuser.

Ferme- (de l'anglais) "ferme", - ferme) est un jeu dont le but est d'obtenir de la monnaie de jeu (l'objectif principal est de gagner de l'argent, pas de gagner l'équipe) et, moins souvent, de l'expérience.

Fedya/Fédor/Fédot- Chasseur de chars allemand du huitième niveau Ferdinand.

Inondation- (de l'anglais) "inondation", - inondation, déluge) obstruant le chat (chat vocal) du jeu avec des informations inutiles et dénuées de sens. Les personnes particulièrement « douées » diffusent de la musique forte dans le chat vocal via un microphone, interférant avec la coordination de l'équipe.

Concentration/Concentration- une méthode tactique de combat, qui consiste à concentrer le feu sur un char ennemi dans le but de le détruire, réduisant ainsi volontairement le nombre de chars ennemis capables de riposter. Parfois, le terme est utilisé dans les cas où un canon automoteur ennemi cible délibérément l'un des chars, c'est-à-dire le « concentre ».

Frag- (de l'anglais) "fragment") ennemi détruit.

Wagon/Fureur- Char américain moyen premium du sixième niveau M4A3E8 Fury.

X

HP/Hits/Hepe- (de l'anglais) "Points de vie/points de vie", - points de santé/force) « unités de santé » ou « unités de vie », autrement dit - la marge de sécurité du réservoir.

Réfrigérateur/Réfrigérateur- Artillerie soviétique du huitième niveau SU-14-2.

Hamster- Char moyen américain de rang 9 T54E1 (en raison des "joues" de la tourelle, semblables aux joues d'un hamster).

Chrome/Chrum- Char moyen britannique de rang 6 Cromwell.

C

public cible- (en abrégé « public cible ») un ensemble de consommateurs d'un produit de jeu. Les joueurs auxquels le projet WoT s’adresse.

E

Écran- une couche d'armure externe amovible (duplicata), conçue pour une protection supplémentaire, dans le jeu absorbe partiellement ou totalement les dégâts des projectiles.

Expa- (de l'anglais) "expérience") expérience, nombre de points spéciaux. Donné dans WoT pour ouvrir de nouveaux équipements, véhicules et améliorer l'équipage et les avantages. Donné à la fin de la bataille, en fonction de la contribution du joueur. Il existe des bonus pour une expérience accrue quotidiennement ou pour des promotions, ainsi que lors de l'achat d'un compte premium.

je

Baie- Le chasseur de chars allemand Jagdtiger.

Yuppie/Yapis/Yapesto- Chasseur de chars allemand Jagdpanzer E 100 (en raison de la prononciation du nom abrégé JagdPz E 100).

Autres termes et abréviations

À- du préfixe « kilo » 1000/mille.

kk/lam - 1 000 000.

A mon humble avis- (de l'anglais) "A MON HUMBLE AVIS") - À mon humble avis) à mon humble avis / J'ai une opinion - vous ne pouvez pas discuter avec le raifort.

OVTM- (Manœuvres tactiques très importantes) actions du joueur au combat qui ne sont pas liées au tanking, aux dégâts ou à la lumière, mais profitent à l'équipe.

s'il vous plaît/s'il vous plaît/s'il vous plaît/pozyazya- (de l'anglais) "s'il te plaît")) abréviation du mot s'il vous plaît/s'il vous plaît.

Interdiction RO/Gris- (de l'anglais) "lecture seulement", - lecture seule) - un type de punition pour violation des règles du jeu/du forum. Un joueur qui reçoit RO perd la possibilité d'écrire des messages pendant une certaine période.

Merci- abréviation du mot « merci ».

sori/sori/sorri/soryan- (de l'anglais) "Désolé") Je regrette qu'ils ne traduisent pas assez précisément, par désolé (ceux), pardonnez (ceux)) veuillez excuser en cas de coups accidentels dans le char, de collisions avec le char d'un allié.

Je ne sais pas- "qui sait":)

TS- translittération de l'anglais. "Topic Starter" est l'auteur du sujet.

KTTS- « Dès que possible » est la réponse à une question qui inclut le mot « quand ». Expression préférée de SerB, l'un des développeurs de World of Tanks.

New York- "Pour autant que je sache".

EMNIP- "Si ma mémoire est bonne".

ChSV(Parfois Four micro onde) - « Un sentiment d'importance personnelle. »

CHADNT?- "Qu'est-ce que je fais mal?".

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