Cuirassés de niveau 10. Les meilleurs navires de World of Warships

Il existe une opinion selon laquelle les croiseurs de World of Warships () sont comme ça soldats universels, qui plaira à coup sûr à tous les joueurs sans exception. Bien sûr, ce n’est pas le cas, car les joueurs débutants ne savent généralement pas du tout comment préparer cette polyvalence. Les croiseurs n'ont pas un bon blindage et des canons d'un calibre incroyable comme le , ni un camouflage et une maniabilité comme le . Les croiseurs sont une classe de navires presque plus faciles à fusionner au début d'une bataille que les destroyers.

Les croiseurs sont des navires de soutien typiques, et leurs fragiles citadelles sont chargées d'une grande variété de tâches, allant du soutien d'un ordre allié avec leurs défenses aériennes à la traque des destroyers ennemis. Comprendre les buts et objectifs des croiseurs en tant que classe et jouer correctement sur les navires de cette classe vous permettra d'augmenter le plaisir que vous tirez du jeu en obtenant plus de dégâts et de frags, ce qui aura immédiatement un impact très positif sur votre taux de victoire !

Caractéristiques de classe des croiseurs

A quoi sont destinés les croiseurs ?

Comme mentionné ci-dessus, les croiseurs sont des navires de soutien avec toutes les conséquences qui en découlent. Lorsqu'on joue sur un croiseur, l'équipe doit agir en analysant soigneusement la situation sur la mini-carte. En règle générale, les tâches d'un croiseur comprennent :

  1. Destruction des destroyers ennemis lorsque des destroyers alliés sont repérés.
  2. Infliger des dégâts aux croiseurs ennemis à bord.
  3. Lancer des mines terrestres sur les cuirassés ennemis en coopération avec les navires alliés.
  4. Couvrir l'ordre allié avec votre défense aérienne.

Pour quoi les croiseurs ne sont-ils pas conçus ?

La réponse à cette question est difficile, car dans l’ensemble, les croiseurs sont conçus pour presque tout. Il n'est peut-être pas recommandé de se battre avec des cuirassés ennemis. Cependant, se battre en duel dans les shooters de session n'est généralement pas une bonne idée, car il est bien plus intéressant de vaincre des adversaires en créant un avantage numérique local.

Comment jouer sur un cruiser ?

Dans le mode "Suprématie", votre tâche principale est de couvrir les destroyers alliés allant capturer des points et détruire les destroyers ennemis, ainsi que les croiseurs qui les couvrent. Les croiseurs à rechargement rapide sont mieux adaptés à la destruction des destroyers ; dans ce cas, le coût d'un échec est bien inférieur. Dans d'autres modes de jeu, la destruction des destroyers est également l'une des tâches principales des croiseurs. Cependant, en raison du manque de « points d'intérêt » clairement marqués sur la carte qui attirent les destroyers, il peut être beaucoup plus difficile de se réaliser en tant que destroyer. de destroyers.

Les croiseurs de chasse sont peut-être l'une des tâches les plus intéressantes pour un croiseur. Si un croiseur ennemi est touché à courte ou moyenne portée par des obus perforants dans la zone de flottaison, la citadelle peut être pénétrée, avec les conséquences les plus désastreuses pour le croiseur ennemi. Dans le même temps, les petits dégâts maximum d'un projectile sont souvent compensés par une bonne précision de tir.

Il convient de noter que tous les croiseurs ennemis n'ont pas une épaisseur de blindage latéral suffisante pour que les obus à chambre perforants puissent s'armer et causer des dégâts complets. Oui, lorsque les obus touchent exactement la citadelle, en règle générale, ils sont armés, mais lorsqu'ils frappent au-dessus de la citadelle ou aux extrémités, des pénétrations traversantes se produisent souvent. Par conséquent, lorsque vous tirez sur des croiseurs ennemis, faites attention à l'indicateur de pénétration apparu dans World of Warships dans la mise à jour 0.5.8.

Ainsi, si, lorsque vous tirez sur le côté d'un croiseur ennemi, seuls des « courants d'air » s'envolent, attendez que l'ennemi transforme légèrement le côté en forme de losange. Dans ce cas, le blindage réduit sera plus important et la probabilité de pénétration traversante sera moindre. Toutefois, la probabilité d’un rebond va augmenter.

La distance à laquelle vos obus perforants pénètrent un croiseur ennemi dans la citadelle dépend des caractéristiques du calibre principal de votre navire ainsi que du blindage et de l'emplacement de la citadelle du navire ennemi, et est déterminée expérimentalement. En règle générale, plus le calibre est grand et plus la trajectoire de vol du projectile est plate, plus la distance de pénétration est élevée.

Et enfin, il est préférable de bombarder les cuirassés d’obus hautement explosifs, ciblant les superstructures. Dans le même temps, il n'est pas conseillé de s'engager dans un duel avec un cuirassé ennemi, sauf en cas d'absolue nécessité. Il est bien plus rentable de tirer sur un cuirassé ennemi pendant qu'il est distrait par l'un de vos alliés. Si le cuirassé s'intéresse toujours à vous, essayez de tourner votre proue ou votre poupe vers lui. Dans ce cas, il existe une forte probabilité de ricochets et il est beaucoup plus difficile de simplement toucher la silhouette étroite du croiseur.

Comment ne pas jouer sur un cruiser ?

Étant donné que les croiseurs n'ont pas de blindage important, lorsque vous jouez sur un croiseur, vous ne devez jamais exposer son flanc aux obus perforants ennemis. Contrairement aux destroyers, les croiseurs (ainsi que les navires d'autres classes) ont une citadelle qui peut être facilement détruite, causant ainsi des dégâts complets au navire.

Par conséquent, lorsque vous jouez sur un croiseur, vous ne pouvez pas seulement vous diriger vers les navires ennemis, mais également vous retourner sous les canons des canons ennemis. Si vous vous trouvez dans situation difficile et vous devez de toute urgence faire demi-tour, rappelez-vous : une salve d'un cuirassé ennemi peut suffire à vous envoyer au fond et à regarder la bataille en mode observateur.

Un jeu compétent sur un croiseur nécessite une planification minutieuse des manœuvres utilisant des îles pour faire demi-tour ou quitter la ligne de mire des navires ennemis. Ainsi, si vous arrêtez simplement de tirer, après 20 secondes, la portée de visibilité de votre navire tombera au minimum. Et s'il n'y a aucun navire ennemi dans le cercle de visibilité de votre navire, vous disparaîtrez comme par magie de la lumière. eau propre, qui peut et doit être utilisé périodiquement. De plus, traditionnellement, vous ne devriez pas être au point. Idéalement, vous devriez choisir des cibles trop occupées par vos alliés et garder un œil attentif sur les navires ennemis.

Lorsque vous jouez sur un croiseur, vous devez clairement comprendre où se dirigent vos adversaires et à partir de quelles positions ils pourront achever votre navire depuis la batterie principale. Il est catégoriquement déconseillé de s'approcher des navires ennemis sans avoir la possibilité de faire demi-tour derrière une île, afin de ne pas exposer le côté.

Il n'est pas non plus recommandé de jouer avec un seul type d'obus, par exemple uniquement avec des mines terrestres. Jouer sur un croiseur nécessite une combinaison compétente d'obus hautement explosifs et perforants, selon la situation. De cette façon, vous pouvez obtenir les meilleurs résultats.

Eh bien, la pire idée est de se battre avec des cuirassés. Considérant qu'un coup réussi d'un cuirassé sur un croiseur est largement suffisant pour perdre au moins la moitié des points de force. En règle générale, pour détruire un cuirassé, vous devez coopérer avec vos alliés, et si le cuirassé décide de porter son attention spécifiquement sur votre croiseur, vous devez déployer tous vos efforts pour éviter les obus ennemis. Un risque justifiable ne peut être considéré que comme une attaque surprise contre un cuirassé sans méfiance, suivie d'une retraite au-delà de la zone de visibilité ou de l'île, ainsi que des tentatives visant à achever rapidement un cuirassé ennemi avant qu'il ne reconstitue ses points de vie.

Lorsque vous décidez de vous engager dans un duel avec un cuirassé ennemi, tenez compte, entre autres, de la taille de votre navire, de son franc-bord et de son système de blindage. Donc moyen et niveaux élevés Ils sont de taille considérable et absorbent parfaitement les dégâts causés par les obus perforants des cuirassés. Par conséquent, essayer de brûler seul un cuirassé ennemi n'est pas la meilleure idée. Tandis que les croiseurs japonais, bien qu'ils ne disposent pas de paramètres de blindage exceptionnels, sont plus petits et sont nettement plus efficaces pour esquiver les obus ennemis.

Comment jouer sur un croiseur contre des navires d'autres classes ?

Croiseur contre cuirassés

Tuer un cuirassé ennemi en 1v1 n'est pas une bonne idée. Les cuirassés ont un excellent blindage et une longue portée de tir, et plusieurs coups sur la citadelle sont garantis pour envoyer le croiseur au fond. Par conséquent, il est préférable de détruire les cuirassés grâce à des efforts conjoints. Idéalement, vous souhaitez tuer un cuirassé ennemi qui échange des tirs avec un cuirassé allié. Tirez simplement des mines terrestres sur les superstructures du cuirassé, dans l'espoir de mettre le feu au navire ennemi. Après l'apparition du premier incendie, commencez à cibler une autre section du navire qui n'est pas encore engloutie par les flammes. Après tout, dans World of Warships, vous pouvez allumer plusieurs incendies sur un navire.

Mais plonger dans un cuirassé ennemi en essayant de le détruire avec des torpilles n'est pas la meilleure idée. Un cuirassé ennemi pourrait très bien vous tirer dessus alors qu'il se retourne pour une attaque à la torpille.

Croiseur contre croiseurs

En fait, les croiseurs de chasse sont très amusants ! Le secret du succès réside dans la combinaison compétente d'obus hautement explosifs et perforants et dans la connaissance des caractéristiques de votre calibre principal et de l'épaisseur du blindage latéral des navires ennemis. Ainsi, dans la plupart des cas, il est plus rentable d'attendre que l'un des croiseurs ennemis se tourne vers le côté et lui tire une volée d'obus perforants. En règle générale, les citadelles sont excellentes pour assommer à courte et moyenne distance, tandis que lors du tir à plus longue distance, à la proue/à la poupe et dans le diamant, il est plus rentable de tirer avec des mines terrestres.

La portée de tir effective des obus perforants dépend des caractéristiques du canon principal de votre navire. Ainsi, sur les croiseurs soviétiques de rang VI à VIII, les obus perforants de 152 mm sont particulièrement efficaces à des distances allant jusqu'à 8 km, tandis que le croiseur de rang IX Dmitry Donskoy, grâce à ses canons de 180 mm, est capable de détruire les citadelles des croiseurs. à des distances allant jusqu'à 15 km.

Croiseur contre destroyer

Dans le mode "Supériorité", la tâche principale du croiseur est de soutenir les destroyers alliés, c'est-à-dire de détruire les destroyers ennemis lorsque les alliés sont repérés. Étant donné que les points ne sont pas attribués en fonction du nombre de points de vie éliminés, mais en fonction du pourcentage de points de vie éliminés, infliger des dégâts aux destroyers est un moyen rapide et relativement simple de marquer beaucoup de points au combat. Étant donné que les destroyers n'ont ni blindage sérieux ni citadelles, il est recommandé de leur tirer dessus exclusivement avec des obus hautement explosifs. De plus, chaque destroyer détruit réduit considérablement les chances de victoire de l’ennemi, car il n’y a personne pour capturer secrètement des points.

Croiseur contre porte-avions

Il est traditionnellement difficile pour les porte-avions de faire face aux croiseurs, qui sont généralement de petite taille et dotés d'une bonne maniabilité. À l’exception bien sûr des géants soviétiques. Cependant, dans le jeu World of Warships, un porte-avions puissant peut récupérer n'importe quel navire en quelques visites, et le croiseur américain Des Moines, une menace pour les porte-avions, ne fait pas exception.

Comment améliorer un croiseur commandant ?

Vous pouvez consulter un guide complet des compétences des commandants dans World of Warships. Ici, je ne donnerai que des résumés sur l'amélioration des compétences des commandants de croiseurs, sans trop d'explications.

Contrairement aux cuirassés, il n'existe pas de modèle de compétences universel pratique pour les commandants de croiseurs, examinons donc les compétences par niveaux et types de navires :

  1. Au niveau 1, prenez : Objectif prioritaire. Ici, nous pourrions arrêter cela et passer au niveau suivant, mais il existe d’autres options. En théorie pure, pour les croiseurs équipés de canons principaux de 180 mm, vous pouvez prendre ou Alarme d'artillerie, cependant, cela fonctionnera certainement mieux pour un joueur expérimenté. À propos, il devrait être pris sur tous les croiseurs jusqu'au niveau 4 inclus.
  2. Au niveau 2, prenez ou De toutes mes forces, en fonction de la fragilité des moteurs et des gouvernails de votre croiseur. Certains croiseurs (par exemple le japonais Furutaka ou le français Émile Bertin) nécessitent obligatoire prendre De toutes mes forces, chez certaines personnes, cette compétence n'est pas du tout nécessaire. Elle est déterminée exclusivement expérimentalement, jouez simplement plusieurs batailles d'affilée et voyez à quel point cette compétence est importante pour vous. Dépensez des points sur Désespéré alors vous devez le faire de toute façon.
  3. Au niveau 3, affrontez des canons explosifs à tir rapide (tous les croiseurs soviétiques jusqu'au Niveau VIII inclus), pour tous les autres croiseurs. Les croiseurs de haut niveau équipés de l'équipement de l'équipe de réparation peuvent transporter . Tous les croiseurs légers britanniques à partir du rang V doivent également emporter un équipement haut de gamme.
  4. Au niveau 4, prenez d'abord Maîtres du déguisement. Deuxièmement, pour les croiseurs équipés d'un canon principal de 6 pouces (152 mm), vous pouvez prendre en toute sécurité le . Sur les barges de défense aérienne, vous pouvez bénéficier d'avantages de défense aérienne. Vous pouvez essayer de ne pas prendre du tout les compétences de niveau 4 pour le commandant, afin d'acquérir tout un tas de compétences utiles des niveaux 1 à 3.

Voyons maintenant ce que nous avons obtenu :

  • Kirov:
  • Boudienny, Chchors, autres croiseurs équipés de canons de 152 mm :
  • Tchapaïev et d'autres croiseurs dotés de canons de 152 mm et de nombreux équipements :
  • Dmitri Donskoï, Moscou et autres croiseurs lourds équipés de canons principaux de 180 mm :
  • croiseurs britanniques Niveaux IV-VIII :
  • croiseurs britanniques Niveaux IX-X :

Les croiseurs de quelle nation dois-je télécharger ?

croiseurs japonais

Excellents navires avec une petite silhouette, une artillerie puissante et des mines terrestres elfiques avec une chance de tir accrue. En prime, les croiseurs japonais peuvent bombarder les détroits avec des torpilles à longue portée. Eh bien, le croiseur premium de rang VIII Atago peut généralement être considéré comme le meilleur croiseur du jeu (en tenant compte du niveau des batailles, bien sûr). Il présente tous les avantages des analogues évolutifs gratuits et, en prime, il dispose de l'équipement « Repair Team », qui vous permet de restaurer les points de force dépensés.

En général, les croiseurs japonais conviennent bien aux joueurs débutants, car vous pouvez simplement bombarder les navires ennemis avec des mines terrestres et spammer les détroits avec des torpilles. Eh bien, la silhouette basse vous permet de faire un bon travail en esquivant les salves des cuirassés. Parmi les inconvénients des croiseurs japonais, il convient de noter leur très faible défense aérienne.

croiseurs américains

Contrairement aux Japonais, les croiseurs américains de haut niveau ne disposent pas de torpilles, mais les obus perforants ont une normalisation améliorée et sont donc mieux à même de pénétrer dans les flancs des croiseurs ennemis. De plus, les croiseurs américains ont défense aérienne puissante.

Voulez-vous moins souffrir des porte-avions ? Alors téléchargez les croiseurs américains !

Des colosses énormes, en carton et maladroits avec un mauvais camouflage et canons à tir rapide. Des « navires de soutien de deuxième et troisième lignes » typiques, si vous voyez ce que je veux dire. En raison de leur cadence de tir élevée, les croiseurs soviétiques jusqu'au rang VIII inclus sont excellents pour détruire des destroyers, notamment grâce à la présence d'un système de recherche hydroacoustique (HAP). Jusqu'au rang VIII, les croiseurs soviétiques sont particulièrement efficaces lorsqu'ils jouent avec des mines terrestres, tandis que les obus perforants sont avantageux à utiliser à courte et moyenne portée pour pénétrer les flancs des croiseurs ennemis. Les croiseurs lourds Dmitry Donskoy de rang IX et Moskva de rang X sont capables de détruire les citadelles des croiseurs ennemis à une distance allant jusqu'à 15 km.

Si vous voulez jouer sur les Soviétiques, téléchargez les Soviétiques, ils plient aussi bien que les autres. Cependant, en raison des inconvénients ci-dessus, les croiseurs soviétiques sont assez difficiles à utiliser. Ils s'additionnent très vite à partir des salves de cuirassés.

croiseurs allemands

Lorsque la branche des croiseurs allemands a été introduite, leur principale caractéristique était de très bons obus perforants et des mines terrestres très faibles. Les mines terrestres ont été légèrement améliorées depuis lors, mais les croiseurs allemands n'excellent toujours pas en termes de dégâts par minute avec les mines terrestres. Mais les croiseurs allemands de haut niveau ont un excellent blindage et peuvent bien résister aux attaques ; il est très difficile de détruire une citadelle à partir d'un croiseur allemand de haut niveau. Cependant, comme les cuirassés allemands, ils encaissent bien les dégâts blancs.

En général, les Allemands ont des exemples de technologie très intéressants, dont le jeu vous procurera certainement du plaisir. Comme d'habitude, Technologie allemande Recommandé pour le pompage par les principaux céphiles allemands.

croiseurs britanniques

Au moment de leur sortie, les croiseurs légers britanniques étaient les croiseurs les plus insolites du jeu. Pas de blindage du tout, avec des citadelles sortant de l'eau aux niveaux IX à X, une balistique dégoûtante, pas d'obus hautement explosifs (les explosifs puissants ne sont disponibles que sur un croiseur premium Niveau VII Belfast), mais avec une normalisation incroyable pour les obus perforants, la compétence Équipe de réparation et le générateur de fumée.

Contrairement aux croiseurs d'autres nations, que le joueur peut prendre et améliorer en toute sécurité quelle que soit son expérience dans World of Warships, les croiseurs légers britanniques sont destinés aux joueurs expérimentés et, entre les mains de joueurs expérimentés, ils anéantiront littéralement tout ce qui les entoure. Il est catégoriquement déconseillé de choisir les Britanniques pour se familiariser avec la classe des croiseurs.

croiseurs français

Commençons par la question principale : à qui sont destinés les croiseurs français ? D'une part, pour les joueurs francophones, et d'autre part, pour les joueurs ayant déjà pompé des croiseurs d'autres nations. Contrairement aux Britanniques qui sont arrivés devant eux, les Français n'ont pas de brillants jetons. Vous ne pouvez pas considérer des modules complets en carton et en verre comme une fonctionnalité, c'est pourquoi augmenter les compétences De toutes mes forces c'est simplement obligatoire pour le commandant.

Les croiseurs français de haut niveau appartiennent à la classe des croiseurs lourds, possèdent des tourelles rapides, une bonne balistique, une pénétration du blindage et des dégâts élevés lorsqu'ils jouent avec des obus perforants. Les obus hautement explosifs ont bien mis le feu. En général, contrairement aux Allemands ou aux Britanniques, les Français n’ont rien coupé de ce genre, mais ils n’ont rien ajouté non plus. En fait navires intéressantsÀ partir du niveau VII-VIII, les navires de bas niveau se sont révélés totalement praticables.

Aux niveaux bas et moyens, la cadence de tir n'est pas du tout satisfaisante, bien que jusqu'au niveau VI inclus, les navires soient considérés comme des croiseurs légers. Cependant, en termes de cadence de tir, les Français sont complètement inférieurs aux autres nations, se faisant ainsi passer pour des croiseurs lourds. L’idée est certes originale, mais tout cela ne semble pas très logique.

Les développeurs eux-mêmes estiment que les caractéristiques des Français sont des vitesses élevées, avec la possibilité d'utiliser le consommable Fast and Furious à partir du niveau VI, et des torpilles à longue course, cependant, dans les réalités de World of Warships, celles-ci sont plutôt modestes. des avantages de la nation, qui ne compensent en aucun cas l'inconvénient évident - le caractère secondaire évident des croiseurs français . Voulez-vous jouer sur des croiseurs lourds ? Pourquoi ne pas simplement éliminer les Japonais ou les Américains ?

Bref résumé

Malgré les affirmations souvent trouvées sur Internet selon lesquelles la classe cruiser est idéale pour les débutants, la pratique montre que ce n'est pas tout à fait vrai. Cette classe est très sensible aux erreurs ; vous pouvez partir au port avec seulement quelques salves d'un cuirassé ou même d'un croiseur. Et contrairement à un destroyer, la plupart des croiseurs n'ont pas de fumée pour cacher ou dissimuler leur retraite. Cependant, à mesure que vous gagnez en expérience, jouer aux croiseurs devient de plus en plus intéressant.

On pense que les croiseurs constituent une classe universelle de navires dans le jeu World of Warships, qui conviendra certainement à tous les joueurs sans exception. Mais est-ce le cas ? Dans ce guide des croiseurs, je vais vous apprendre à bien préparer les croiseurs !
Commentaires totaux : 3

Les cuirassés allemands ont effectué un voyage ouvert et ont littéralement rempli les batailles de World of Warships. Cependant, la question reste ouverte : vaut-il la peine de les télécharger et qu'est-ce qui nous attend au bout du branchement ? Je vous suggère Aperçu le sommet de la branche est Elector, compilé sur la base des avis des propriétaires « chanceux ».

L'Électeur est énorme et maladroit comme la Belgique. Le temps de réglage de la direction est de 18,4 secondes, le rayon de circulation est supérieur à un kilomètre. Vous pouvez immédiatement oublier certaines esquives de torpilles et d'obus - haut succursale allemande pas à propos de ça.

L'Elector a été conçu par les développeurs comme l'incarnation d'un tank issu d'un MMO RPG. A cet effet, on lui a donné le plus un grand nombre de HP est au niveau et de marque nanoarmure allemande, ce qui exclut pratiquement la pénétration de la citadelle. Il est très difficile de pénétrer dans la citadelle de la couronne de la ligne de cuirassés allemands, même avec le calibre du Yamata.

Mais en plus des obus perforants, il existe dans le jeu d'autres moyens de causer des dégâts. Comment l'Électeur peut-il les tanker ? Les dommages causés par les mines terrestres à l'extrémité sont réticents, mais le milieu de la coque ronge les mines terrestres avec fracas, transformant le cuirassé allemand en un véritable poulet grillé. Mais les mines terrestres ne sont pas si effrayantes, les dégâts causés par un incendie peuvent toujours être compensés par des dégâts ; il existe un ennemi bien plus terrible des cuirassés : les torpilles. Et ici, le monument à la gigantomanie allemande disparaît étrangement et se cache dans un coin. Quoi?! PTZ 25% ?! Au niveau 10 ?
Exactement. Le « cuirassé de combat rapproché » n'est absolument pas protégé contre les torpilles et absorbe leurs dégâts comme un fou. 2 torpilles shimakaze prennent environ 36 à 38 000 HP à l'électeur. Vaut-il la peine de rappeler qu'il existe 15 torpilles de ce type dans une salve Shima complète ?

Maintenant à propos de gk. L'Allemand dispose de 12 canons de 406/420 mm, certains tirent plus vite mais font moins de dégâts, d'autres sont à l'inverse. La précision des deux types est tout à fait acceptable, ce qui ne peut pas être dit de la portée - le plus faible des cuirassés de rang 10. Cependant, une telle portée est tout à fait compréhensible : les joueurs sont encouragés à choisir le combat rapproché sur ce cuirassé. Ce n’est pas critique du tout. Après tout, l'autonomie peut toujours être augmentée par le module jusqu'à 22+ km, ce qui le placera à égalité avec ses concurrents.

Les tours sont essentielles. Ils tournent très vite, mais présentent un énorme inconvénient. Afin de tirer avec toutes les armes sur l'ennemi, vous devrez vous tourner de plus de 47 degrés vers lui. Autrement dit, l'Électeur ne peut tirer une salve complète qu'en montrant son côté plutôt large. Oui, une armure miracle le protégera d'une volée de représailles d'armes perforantes, mais qui le protégera d'un paquet de torpilles et d'une pluie de mines terrestres ?

L'Allemand présente également des avantages incontestables: le canon secondaire, lorsqu'il est complètement pompé, fonctionne loin et cause même des dégâts. Certains disent que l'Électeur est même en avance sur Yamato dans cet indicateur.

Défense aérienne. Dans une récente revue de Yamato, j'ai décrit en détail sa capacité, ou plutôt son impossibilité, à faire quoi que ce soit contre les Aviks. La situation est donc encore pire pour les Allemands. Si Yamato n’est qu’un petit pain sucré pour l’aviation, alors Elector est un énorme gâteau qui dit simplement « mange-moi ».

ÉCART. Les Allemands ont reçu un consommable unique pour le LK - l'hydroacoustique, mais sur le Kurfürst, cela ressemble plus à de la pêche à la traîne. Qui, sensé, irait attraper un destroyer sur une barge imposante sans protection antichar ?

Bonjour à tous les lecteurs et abonnés de notre blog sur les jeux en ligne. L'équipe du Gamebizclub est en contact et aujourd'hui nous vous parlerons des meilleurs navires de World of Warships. Ces véhicules de combat font rêver non seulement les débutants, mais aussi les joueurs expérimentés. Dans cette revue, nous examinerons en détail à la fois les navires premium et les représentants des principales branches de développement. Il est fort possible qu’aujourd’hui vous puissiez trouver parmi eux le navire de vos rêves.

À partir de cet article, vous apprendrez :

Amérique

L'une des principales orientations de la construction navale aux États-Unis au XXe siècle a été la création de navires lourds dotés d'une défense aérienne impressionnante. En termes de puissance de feu, les navires de guerre américains de l'époque étaient plusieurs fois supérieurs à leurs camarades de classe des autres nations. Cependant, avec tout cela, ils étaient nettement en retard sur les Japonais en termes d'armement de torpilles.

  • Croiseurs

St. Louis (niveau III) – est populaire non seulement parmi les débutants, mais aussi parmi les joueurs expérimentés. La combinaison de puissance de feu et de blindage solide fait de ce croiseur peut-être le meilleur navire de son rang. Sur les côtés, il y a jusqu'à 14 canons de 16 pouces et 18 canons de 76 mm, permettant un tir continu. En termes de points d'efficacité au combat, le Saint-Louis peut être comparé aux cuirassés de même rang. Les inconvénients incluent le fait que le navire n’a presque aucune défense aérienne. De plus, ce croiseur est assez vulnérable aux obus à fragmentation des cuirassés. Cependant, même en tenant compte de toutes les lacunes du Saint-Louis, nous vous conseillons d'améliorer ce navire particulier au niveau 3.

Omaha (Niveau V) – pour les joueurs qui ouvrent le 5ème niveau de l’arbre de développement des croiseurs américains, Omaha devient un « pionnier » à plusieurs égards. Il ravira les joueurs avec l'apparition à bord d'une tourelle de canon et d'une catapulte d'avion pour un avion de reconnaissance. Le croiseur est leader dans sa catégorie en termes de champ de tir. Et la présence d'armes torpilles lui confère un avantage significatif en combat rapproché. Omaha est une option idéale pour cultiver de l’argent. Avec un contenu relativement bon marché, il vous permet d'obtenir jusqu'à 200 000 par bataille même sans compte premium.

Cleveland (rang VI) – dans l’histoire de la flotte, ce type de croiseur est considéré comme le plus populaire. Le navire dispose de quatre tourelles de canons, qui abritent tous ses canons. Cette conception permet un tir ciblé sur une cible spécifique à bord. Le principal avantage de Cleveland est sa défense aérienne incroyablement puissante pour ce niveau, ce qui en fait un principale menace pour les avions ennemis.

Atlanta (rang VII) – ce croiseur haut de gamme occupe une place particulière dans la lignée des navires d'élite de la flotte américaine. 16 canons jumelés de calibre 127 à tir incroyablement rapide font pleuvoir des tirs nourris sur les adversaires, brisant en morceaux tout ce qui n'est pas protégé. couche dense armure. Et ses tubes lance-torpilles peuvent présenter une très désagréable surprise aux cuirassés imprudents. La plus grande efficacité sur Atlanta peut être obtenue dans les combats d'escadrons.

Des Moines (niveau X) – 9 canons de huit pouces tirant 10 salves par minute sont carte de visite ce navire. Il n’est pas surprenant qu’avec de telles armes, il envoie facilement les navires ennemis au fond. Ce croiseur n'a pas d'égal dans les duels. Cependant, comme les autres représentants de cette classe, il doit rester à l'écart des cuirassés ennemis.

  • Destructeurs

Farragut (rang VI) est un digne représentant de la classe des destroyers, avec d'excellentes caractéristiques de performance et armes puissantes. Le succès en cas de collision directe est garanti si l'ennemi est un navire assez léger. Pourtant, en termes de blindage, il est nettement inférieur aux croiseurs et cuirassés de même rang. Il convient également de noter que la défense aérienne de ce destroyer est efficace pour abattre les avions ennemis. Et avec suffisamment d'ingéniosité et une utilisation habile des torpilles en combat rapproché, il peut même combattre des navires ennemis plus lourds.

Sims (rang VII) – malgré sa légèreté, ce destroyer premium peut repousser non seulement les navires de sa classe, mais également les croiseurs blindés. Une vitesse incroyable, une artillerie impressionnante et une maniabilité de première classe sont trois raisons pour lesquelles vous devriez acheter le destroyer américain Sims.

  • Cuirassés

Caroline du Nord (niveau VIII) - ce chef-d'œuvre de la construction navale américaine ne possède pas le meilleur blindage de sa catégorie, mais il fait preuve d'une mobilité étonnante. Entre des mains compétentes, le cuirassé North Carolina devient un navire de combat presque universel. Une défense aérienne puissante et des armes impressionnantes lui permettent de détruire efficacement les croiseurs, cuirassés et avions ennemis. La seule chose que son capitaine doit craindre, ce sont les raids aériens et les attaques de groupe coordonnées.

Montana (niveau X) – le cuirassé est intéressant principalement parce qu'en réalité le projet de sa création n'a jamais été mis en œuvre. Pourtant, cela n'a pas empêché les développeurs du studio Wargaming de lui donner vie dans le vaste univers ludique de World of Warships. En termes de caractéristiques, il peut facilement rivaliser avec le cuirassé japonais similaire Yamato. La vitesse tranquille du Montana est plus que compensée par son blindage impénétrable et ses armes de première classe, représentées par quatre supports à trois canons d'un calibre de 406 mm.

  • Porte-avions

Indépendance (niveau VI) – contrairement aux porte-avions des niveaux précédents, ce navire garantit un gameplay assez confortable. Ses caractéristiques de performance améliorées et sa qualité d'avion considérablement accrue par rapport à ses prédécesseurs permettent aux joueurs de réaliser pleinement le potentiel de cette classe. Une vitesse décente et une défense aérienne puissante permettent au porte-avions d'échapper avec succès aux attaques ennemies. Jouer à l'Independence serait encore plus agréable s'il disposait d'armes plus polyvalentes à bord. Mais à cause de petites tailles leur nombre est réduit à deux. Il est donc peu probable que le navire soit adapté au combat rapproché. Mais il n'a pas besoin de ça.

Midway (niveau X) – ce navire peut être appelé le premier et, en fait, le dernier « porte-avions cuirassé » de la marine américaine. Son poste de pilotage blindé peut même résister à une attaque à la bombe. Et à bord, le navire transporte l'un des plus grands groupes d'avions présentés dans WoWS. Ajoutez à cela de bonnes caractéristiques de performance et un blindage fiable - et vous obtenez un véhicule presque idéal pour détruire les navires ennemis.

Japon

Constructeurs navals du pays soleil levant Ils avaient une pensée assez originale. Emprunt meilleures idées de leurs collègues américains et européens, ils ont réussi à les combiner avec leurs propres développements et à créer un certain nombre de navires de guerre uniques par leurs caractéristiques.

  • Croiseurs

Kuma (niveau IV) est un navire qui a à juste titre mérité le titre de l'un des plus controversés du jeu. Avec des armes impressionnantes pour ce niveau, une cadence de tir élevée et des caractéristiques de conduite impeccables, il présente un certain nombre d'inconvénients importants dont il faut tenir compte. Ceux-ci incluent une défense aérienne insuffisamment puissante et une faible portée. En général, on peut dire que Kuma est un navire pour tout le monde. Cependant, ce fait ne l'empêche pas de rester l'un des croiseurs les plus populaires parmi les joueurs de WoWS.

Le Yubari (rang IV) est un croiseur léger haut de gamme qui peut causer beaucoup de problèmes aux commandants de porte-avions. A bord il y avait 16 installations anti-aériennes représentant une menace sérieuse pour les avions ennemis. Avec une vitesse incroyablement élevée pouvant atteindre 35 nœuds, il possède une excellente maniabilité, ce qui annule toute tentative de riposte de l'ennemi. Et pour ceux qui doutent encore du potentiel de combat du Yubari, nous vous rappelons que ce croiseur est équipé des torpilles de 610 mm les plus puissantes parmi les navires de sa catégorie.

Mogami (Tier VIII) – ce croiseur peut donner une bonne rebuffade non seulement aux navires similaires, mais également aux navires de niveaux supérieurs. La présence de 15 canons de 155 mm à tir rapide lui permet de bombarder ses adversaires de tirs nourris et destructeurs. De plus, dans la configuration supérieure, le calibre peut être augmenté. Certes, la cadence de tir diminuera légèrement. Il convient également de noter que, comme tout croiseur né au Japon, le Mogami est doté de tubes lance-torpilles dans sa conception, lui permettant d'attaquer avec succès des navires lourds.

L'Atago (rang VIII) est un autre navire japonais haut de gamme qui allie mobilité, durabilité et puissance de combat incroyable. Ce croiseur est un véritable cadeau pour tous les amateurs d'improvisation tactique. La polyvalence inhérente à tous les navires de cette classe est portée au maximum. En termes de capacité de survie, Atago laissera n'importe quel camarade de classe derrière lui. Et sa vitesse de 35 nœuds lui permet de se déplacer presque à égalité avec les destroyers. Eh bien, des canons de haute précision de calibre 203 mm et un puissant armement de torpilles sont la cerise sur le gâteau.

  • Destructeurs

Minekaze (Niveau V) – il semblerait que ce navire ne soit pas différent des autres destroyers de la ligne japonaise. Il présente tout l'ensemble des inconvénients typiques de cette ligne : un blindage fin, des tourelles encombrantes et pas le plus gros calibre principal. Cependant, le Minekaze présente plusieurs avantages clés qui lui permettent de concourir pour le titre de l'un des navires les plus populaires de World of Warships. Grâce à sa vitesse incroyable, il devient presque insaisissable pour les ennemis. Et le puissant armement de torpilles fait du Minekaze un adversaire sérieux pour tous les navires.

Shimakaze (X lvl) est un destroyer capable de prendre la première place en termes de puissance de combat parmi tous les navires présentés dans le jeu. Son arsenal comprend trois TA à cinq tubes équipés des légendaires torpilles Long Lance. Et des chaudières améliorées avec un débit de vapeur élevé permettent à ce destroyer d'atteindre des vitesses allant jusqu'à 39 nœuds.

  • Cuirassés

Ishizuchi (rang IV) - un cuirassé haut de gamme nommé d'après la plus haute montagne de l'ouest du Japon, mérite une attention particulière en raison de sa conception unique. Cinq tourelles de canon sont très bien situées à bord, garantissant un tir précis et efficace. Et grâce à son blindage léger, l'Ishizuchi développe une vitesse incroyable pour un cuirassé - jusqu'à 28 nœuds.

Fuso (niveau VI) – jouer sur ce navire vous donne l’opportunité de ressentir toute la puissance des cuirassés japonais. Il est équipé de six tourelles de canon contenant un total de 12 canons. Avec des armes aussi puissantes combinées à un blindage impénétrable, Fuso peut combattre à armes égales même avec des cuirassés supérieurs à son niveau.

Le Yamato (Nv. X) est le cuirassé le plus grand et le plus impressionnant de l'histoire de la construction navale. Un énorme avantage sur ses adversaires est donné par l'artillerie la plus puissante du jeu, représentée par des canons de calibre 480, et par le blindage latéral le plus fiable, protégeant le cuirassé des attaques ennemies à longue et moyenne distance.

  • Porte-avions

Le Zuiho (niveau V) est l'un des navires les plus légers de cette classe, possédant une escadre aérienne étendue et un équipement de combat mortel. La faible protection de ce porte-avions japonais est pleinement compensée par ses excellentes performances.

Zuikaku (Tier VIII) - six groupes d'aviation à bord, une vitesse atypique pour cette classe et une maniabilité étonnante font de ce porte-avions le pire ennemi des cuirassés blindés. Même la défense aérienne la plus puissante est parfois incapable de vaincre onde de choc Zuikaku.

URSS

Maison trait distinctif La ligne de navires soviétique dans WoWS sera dépourvue de porte-avions. Si l'on en croit les données d'archives, au cours de la période historique indiquée, l'URSS ne disposait pas de navires de cette classe. Aujourd'hui, la branche des destroyers soviétiques est pleinement implémentée dans le jeu. Et parmi eux attention particulière Les exemplaires suivants méritent :

Wrathful (V lvl) – un destroyer rapide et maniable avec un calibre presque de croisière. Il séduira ceux qui aiment détruire les forteresses ennemies et chasser les croiseurs ennemis. En confrontation ouverte avec des navires identiques d'autres nations, le Gnevny prend une position avantageuse grâce à la présence à son bord de quatre canons de calibre 130. Et en termes de vitesse, il est peut-être inférieur à l'agile Minekaze japonais.

Thundering (Niveau V) est un vaisseau premium qui a déjà gagné la reconnaissance des joueurs lors du test bêta ouvert. Il embarque l'une des armes les plus destructrices selon les standards des destroyers : des canons de 130 mm peuvent attaquer avec succès non seulement les navires ennemis légers, mais également les cuirassés imprenables. Un autre avantage incontestable du «Thundering» est la portée des torpilles de 8 kilomètres avec une portée de détection du navire de 7 kilomètres.

Kiev (rang VII) - il se distingue des autres destroyers de la branche URSS par une artillerie renforcée, une vitesse presque maximale et la présence à bord de tubes lance-torpilles à cinq tubes. Le navire est équipé de normes Modèles soviétiques Canons de 130 mm. Cependant, ce n'est pas le calibre qui compte, mais leur nombre : trois paires de canons réparties dans trois tourelles.

Notre revue sera incomplète si nous ignorons les représentants les plus marquants des classes de croiseurs et de cuirassés présentés dans la branche soviétique :

Aurora (rang III) - un croiseur légendaire créé à l'époque tsariste, révèle pleinement son potentiel de combat dans les batailles d'escadrons. Ce navire haut de gamme est armé de 14 canons de calibre 152, détruisant sans pitié les destroyers et les croiseurs légers ennemis avec des vagues d'obus hautement explosifs. Et grâce à la rentabilité accrue de l'Aurora en termes de prêts, les propriétaires du croiseur peuvent accélérer leur développement et leurs déplacements le long de la branche de pompage.

Mourmansk (niveau V) – une autre prime navire soviétique, possédant une artillerie puissante et des torpilles impressionnantes. La vitesse élevée et la maniabilité combinées à une réserve d'efficacité au combat décente incitent les joueurs à examiner de plus près le croiseur Mourmansk. Les principaux inconvénients du navire incluent un blindage faible, une citadelle vulnérable et un degré de visibilité élevé.

Empereur Nicolas Ier (niveau IV) – le dernier mot en construction cuirassés Empire russe. Malheureusement, les événements révolutionnaires de 1917 ne permirent pas à ce cuirassé de première classe d'entrer en service. Cependant, les créateurs de WoWS lui ont donné une chance de concourir pour le titre de favori parmi ses « camarades de classe ». "L'empereur Nicolas Ier" peut bien se comporter même lors d'affrontements avec des adversaires plus avancés grâce à son excellent blindage et au placement optimal des tourelles.

Allemagne

L'introduction de la branche de développement allemande dans le jeu a commencé avec l'apparition d'une ligne de croiseurs. Selon les développeurs, le point culminant des navires de cette nation sera l'incroyable capacité de survie et la cadence de tir des canons. Nous pouvons juger de la véracité de ces affirmations en nous basant sur l'exemple des meilleurs représentants de la flotte allemande disponibles actuellement dans WoWS :

Königsberg (niveau V) – l'un des les étoiles les plus brillantes Filiale allemande. Il s'agit d'un croiseur polyvalent qui peut constituer un chasseur de deuxième ligne idéal. Il ouvre un potentiel tactique illimité aux joueurs grâce à la combinaison avantageuse d’une excellente artillerie et de bonnes caractéristiques de conduite. Et quatre tubes lance-torpilles à trois tubes, situés des deux côtés du navire, sont prêts à attaquer les ennemis à une distance allant jusqu'à 6 km.

L'Admiral Hipper (Tier VIII) est un croiseur allemand qui donnera des chances à de nombreux navires de cette classe. C'est précis et armes à longue portée garantir un tir efficace même à des distances extrêmes. L'Amiral Hipper ne sera pas une cible facile pour les ennemis, car son armure peut résister à des attaques même très agressives. Ce roi des duels à distance sera également performant en combat rapproché. Bien que ses tubes lance-torpilles ne soient pas comparables en termes de dégâts à ceux des tubes japonais similaires, leur puissance de feu est néanmoins tout à fait suffisante pour donner une rebuffade digne à l'ennemi.

Le Hindenburg (niveau X) est un navire impressionnant doté d'une artillerie solide, dont 12 canons de calibre 203. Le principal atout de ce croiseur est son incroyable champ de tir - jusqu'à 17,8 km. Le Hindenburg est entre autres l’un des représentants les plus durables de sa catégorie. Un ingénieux système de blindage allemand protège le navire lors des combats à courte portée.

Finalement

Il est impossible de distinguer le meilleur navire parmi ceux que nous propose le jeu World of Warships. Chaque classe et nation a ses avantages et ses inconvénients. Et chaque joueur donne la préférence aux navires qui se combinent le plus harmonieusement avec son style de jeu. Et donc toute évaluation sera évidemment subjective.

Nous espérons que nos recommandations vous aideront à naviguer parmi la variété d'options et à identifier celles qui sont les plus préférables pour vous-même. Et notre article vous aidera à augmenter l'efficacité du jeu et à améliorer vos résultats. C'est tout pour aujourd'hui, au revoir à tous et à bientôt.

4. Miroshnik I.V. Gestion cohérente des systèmes multicanaux. - L. : Energoatomizdat, - p., page, fig Une méthode de contrôle d'un objet multidimensionnel, comprenant la formation dans chacun d'un certain nombre de canaux de contrôle de signaux proportionnels à l'écart de la valeur actuelle du paramètre contrôlé par rapport à la valeur spécifiée , la formation basée sur ces écarts à l'aide de régulateurs de paramètres de signaux de commande, la sélection comme canal principal avec la plus petite valeur du signal de commande et la correction de la valeur spécifiée du paramètre contrôlé dans chacun des canaux, caractérisé en ce que cette correction.

Gestion cohérente des systèmes multicanaux. Miroshnik I.V. Léningrad. Energoatomizdat. d. Les principes de construction et les méthodes de conception analytique d'algorithmes fermés pour le contrôle coordonné de systèmes multicanaux et, en particulier, d'entraînements électriques multimoteurs sont pris en compte. Des méthodes adaptatives pour augmenter la précision de correspondance sont proposées et les problèmes de mise en œuvre de dispositifs de contrôle par microprocesseur sont pris en compte.

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A. Contrôle des mécanismes cinématiques multi-liens // Scientifique-technique. Vestn. SPbSU ITMO. N° 3. S. - 9. Miroshnik I.V., Chepinsky S.A. Contrôle de trajectoire de mécanismes cinématiques de conception non triviale // Scientifique-technique. Vestn. SPbSU ITMO. Non – p. 5. Miroshnik, I. V. Contrôle coordonné des systèmes multicanaux. – L. : Energoatomizdat, – p. 6. Miroshnik I.V., Ouchakov A.V. Synthèse d'un algorithme de contrôle synchrone d'objets quasi-même type // Automatisation et télémécanique.

– – N° – S. Auteur : Miroshnik I.V. Titre : Contrôle coordonné des systèmes multicanaux Éditeur : Leningrad : Energoatomizdat Année : Format : pdf Taille : 5 mb. Les principes de construction et les méthodes de conception analytique d'algorithmes en boucle fermée pour le contrôle coordonné de systèmes multicanaux et, à savoir, d'entraînements électriques multimoteurs sont pris en compte. Des méthodes adaptatives pour augmenter la précision de correspondance sont proposées et les problèmes de mise en œuvre de dispositifs de décision par microprocesseur sont examinés.

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