सर्वश्रेष्ठ गेम वॉर थंडर की सबसे विस्तृत समीक्षा - वीडियो के साथ विवरण। वार थंडर समीक्षा

शैली: एमएमओ/सिमुलेशन
डेवलपर/प्रकाशक: गैज़िन एंटरटेनमेंट
संस्करण: 1.3.5
विंडोज़ और ओएस एक्स (भविष्य में): निःशुल्क [आधिकारिक गेम वेबसाइट]

...खैर, लड़कियाँ, और फिर लड़कियाँ। यह गाना याद है? वह खेल के लिए बहुत उपयुक्त है.' युध्द गर्जना, हालाँकि इसमें विमान अभी शुरुआत हैं महान इतिहास, जिसमें अन्य जमीनी उपकरणों के साथ टैंक और यहां तक ​​कि एक बेड़ा भी होगा। इसके अलावा, वे एक ही समय में युद्ध के मैदान पर लड़ने में सक्षम होंगे। लेकिन अभी के लिए आइए विमानों पर लौटते हैं, सौभाग्य से खेल में उनमें से बहुत सारे हैं।

यदि आप द्वितीय विश्व युद्ध के बड़े पैमाने के टैंक युद्धों से थक गए हैं, तो आइए भरे हुए और छोटे टैंक केबिन से और भी अधिक कॉम्पैक्ट केबिन की ओर चलें लड़ाकू विमानवॉर थंडर में. यहां खिलाड़ी को लड़ाकू पायलट की भूमिका निभाने और द्वितीय विश्व युद्ध के युग के हवाई जहाज उड़ाने के लिए आमंत्रित किया जाता है। अधिक सटीक रूप से, उपलब्ध मॉडल 1928 से 1948 तक के हैं। यानी, आप धीमे बाइप्लेन और हाई-स्पीड जेट दोनों को उड़ाने में सक्षम होंगे, जिनमें से कुछ में सचमुच कुछ मिनटों की उड़ान के लिए पर्याप्त ईंधन था।

वॉर थंडर शैली व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन के लिए है, जिसका अर्थ है कि आपको वास्तविक विरोधियों के खिलाफ लड़ना होगा, हालांकि अद्वितीय एकल मिशन भी हैं। गेम की महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक यह है कि यह कैज़ुअल गेमर्स दोनों के लिए उपयुक्त है, जो गेम की गहराई में जाने के आदी नहीं हैं और स्क्रीन पर रंगीन एक्शन देखते समय चार बटन दबाना चाहते हैं, और भयंकर हार्डकोर गेमर्स के लिए जिन्हें अधिकतम की आवश्यकता होती है। यथार्थवाद. ऐसे कट्टर प्रशंसकों के बीच अक्सर असली पायलट होते हैं, और वॉर थंडर उन कुछ खेलों में से एक है जो उन्हें खुश कर सकते हैं। इसके अलावा, जैसा कि मैंने लेख की शुरुआत में बताया था, हवाई जहाज़ एक बड़े प्रोजेक्ट का केवल एक हिस्सा हैं। लेकिन इससे पहले कि हम गेम में और गहराई से उतरें, आइए देखें कि ओएस एक्स उपयोगकर्ताओं के लिए इसका उपयोग कैसे किया जाए, क्योंकि अभी केवल विंडोज़ के लिए क्लाइंट है।

कोशिश करना यातना नहीं है

आज ओएस एक्स पर वॉर थंडर को आधिकारिक तौर पर लॉन्च करना अभी संभव नहीं है, लेकिन यह समस्या बहुत जल्द हल हो जाएगी। संबंधित क्लाइंट का परीक्षण पूरे जोरों पर है, और जैसे ही इस प्रक्रिया में भाग लेने वाले बग की पहचान करना समाप्त कर लेंगे, आधिकारिक संस्करणसार्वजनिक रूप से और स्टीम पर उपलब्ध होगा।

हालाँकि, अब कई वर्षों से, Apple कंप्यूटर प्लेटफ़ॉर्म के लिए किसी एप्लिकेशन या गेम की कमी कोई समस्या नहीं रही है। OS X में विंडोज़ प्रोग्राम चलाने के कई तरीके हैं, और उनमें से एक है विदेशी.

बूटकैंप और वर्चुअलाइजेशन कार्यक्रमों से इसका मुख्य अंतर यह है कि, वास्तव में, विंडोज एप्लिकेशन सीधे ओएस एक्स वातावरण में चलता है, और आवश्यक पुस्तकालयों का अनुकरण किया जाता है रैंडम एक्सेस मेमोरी. इस समाधान का लाभ यह है कि आपको विंडोज़ स्थापित करने की आवश्यकता नहीं है। पारंपरिक वर्चुअलाइजेशन कार्यक्रमों की तुलना में दूसरा प्लस बहुत अच्छा प्रदर्शन है। नकारात्मक पक्ष काफी कमजोर संगतता है। लेकिन यदि आप क्रॉसओवर के माध्यम से एप्लिकेशन को चलाने का प्रबंधन करते हैं, तो यह ओएस एक्स के लिए अपने समकक्ष से भी बदतर काम नहीं करेगा, अगर ऐसी कोई चीज मौजूद है।

लेकिन क्रॉसओवर में वॉर थंडर के लिए कोई आधिकारिक समर्थन नहीं है, लेकिन इंटरनेट पर समीक्षाओं को देखते हुए, इसे इस उपयोगिता का उपयोग करके लॉन्च किया जा सकता है। कोशिश करना यातना नहीं है. मैंने प्रोग्राम डाउनलोड किया, उसे लॉन्च किया और विंडोज़ एप्लिकेशन की इंस्टॉलेशन प्रक्रिया शुरू की:

यह मुश्किल नहीं है। दिखाई देने वाले मेनू में, चुनें अन्य अनुप्रयोग, आगे ऑपरेटिंग सिस्टमचुनें कि स्टार्टअप पर किसका अनुकरण किया जाएगा (मैंने विंडोज 7 चुना, लेकिन आप प्रयोग कर सकते हैं) और इंस्टॉलेशन प्रक्रिया शुरू करें, जो विंडोज वातावरण की तरह ही आगे बढ़ती है।

परिणामस्वरूप, लॉन्चर बिना किसी समस्या के स्थापित हो गया, यह प्रारंभ हो गया, लेकिन फिर एक गड़बड़ी हुई - गेम फ़ाइलें बहुत, बहुत धीमी गति से लोड हुईं:

मुझे नहीं पता कि समस्या क्या है - मेरे नेटवर्क में या रूस और यूरोप की मुख्य लाइन में रुकावट, जो कि क्षुद्रता के नियम के अनुसार, वॉर थंडर के परीक्षण के दौरान ठीक से हुई, लेकिन मैंने कभी भी डाउनलोड का इंतजार नहीं किया को खत्म करने। हालाँकि, प्रयोग आंशिक रूप से सफल रहा। तदनुसार, यदि आपके पास क्रॉसओवर, या उससे भी बेहतर - गेम्स के लिए क्रॉसओवर है, तो आप इसे इस तरह से स्थापित करने का प्रयास कर सकते हैं। इसकी शुरुआत बहुत से लोग करते हैं.

सबसे अनुकूल विकल्प है सैन्य रंगरूटों के लिए प्रशिक्षण शिविर, अर्थात सीधा विंडोज़ स्थापना OS वैसे, मालिकाना इंजन डागोर इंजनसे गैज़िन एंटरटेनमेंटयह कॉन्फ़िगरेशन में बहुत लचीला है और आधुनिक मानकों के अनुसार कमजोर पीसी के लिए भी वफादार है। आप मैकबुक एयर पर आराम से खेल सकते हैं और एक विशाल गेमिंग पीसी पर अविश्वसनीय सुंदरता का आनंद ले सकते हैं।

आप गेम भी चला सकते हैं, लेकिन प्रदर्शन खराब होगा, क्योंकि वर्चुअल वातावरण का निर्माण स्वयं बहुत सारे संसाधनों को "खा जाता है", और आपको इसमें एप्लिकेशन को "चलाने" की भी आवश्यकता होती है।

और अब थोड़ा अंदरूनी सूत्र!गैज़िन एंटरटेनमेंट वर्तमान में सक्रिय विकास के दौर से गुजर रहा है ओएस एक्स के लिए एक पूर्ण विकसित वॉर थंडर क्लाइंट. इसके अलावा, यह पहले से ही काम कर रहा है, इसका परीक्षण किया जा रहा है और साल के अंत तक यह सभी के लिए उपलब्ध होगा। अर्थात्, ऊपर वर्णित "टैम्बोरिन के साथ नृत्य" के बिना ऐसा करना संभव होगा। हुर्रे, साथियों!

वीडियो समीक्षा

हर किसी के लिए हवाई जहाज!

गेम की घोषणा अप्रैल 2011 में शीर्षक के तहत की गई थी विमानों की दुनिया, और गेमिंग मीडिया ने इस घोषणा को एक मजाक के रूप में लिया, जिसे घोषणा की तारीख से सुगम बनाया गया था। लेकिन ये कोई मज़ाक नहीं था.

2012 में, परियोजना का नाम बदल दिया गया युध्द गर्जना, और एक कारण से. तथ्य यह है कि भविष्य में खेल हवाई जहाज से आगे निकल जाएगा, लेकिन हम इसके बारे में थोड़ी देर बाद बात करेंगे।

एक बंद बीटा परीक्षण मार्च 2012 में लॉन्च किया गया था, एक खुला बीटा परीक्षण नवंबर में लॉन्च किया गया था, और वास्तव में यह अभी भी जारी है। हालाँकि तब से गेम को एक से अधिक बार अपडेट किया गया है, यह स्थिर रूप से काम करता है और सामान्य तौर पर, यह एक बहुत ही मज़ेदार "रूबिलोवो-मोचिलोवो" निकला, जिसकी मुझे व्यक्तिगत रूप से एक उड़ान सिम्युलेटर से उम्मीद नहीं थी।

मैंने स्वयं उड़ान सिम्युलेटर उत्साही लोगों के एक छोटे समूह में शामिल होने के लिए अतीत में कई बार कोशिश की, लेकिन मैं नियंत्रण की जटिलता को दूर नहीं कर सका। गैज़िन एंटरटेनमेंट ने बड़े पैमाने पर खिलाड़ियों के लिए इस प्रकार के खेलों की समस्या को पूरी तरह से समझा और इसे हल करने में सक्षम थे, वह भी शानदार तरीके से।

मुश्किल होने पर वॉर थंडर के पास एक अनूठी नियंत्रण योजना होती है लड़ने वाली मशीनदर्जनों उपकरणों के साथ, इसे केवल एक माउस और चार बटन के साथ गेम स्क्रीन पर ले जाया जा सकता है। इसके अलावा, गेम एक सिम्युलेटर बना हुआ है, और विमान बहुत यथार्थवादी व्यवहार करता है, बात बस इतनी है कि कंप्यूटर सभी कठिनाइयों का सामना करता है। एक व्यक्ति केवल उड़ान की दिशा बता सकता है, ट्रिगर दबा सकता है और इंजन की शक्ति बढ़ा या घटा सकता है (अर्थात विमान को तेज़ या धीमा कर सकता है)। सिस्टम स्वयं गणना करता है कि विमान के किन घटकों को कब सक्रिय करना है, ईंधन डालना है, आदि। यह सारी जटिलता क्यों है? यथार्थवाद बनाए रखना. यहां तक ​​कि जब आप बस अपने माउस को इंगित करते हैं कि कहां उड़ना है, तो आप सचमुच अपने पूरे शरीर के साथ इस मशीन की गति को महसूस करते हैं, यह कैसे घूमती है, इसके तंत्र और हाइड्रोलिक सिस्टम प्रयास के साथ कैसे काम करते हैं, लेकिन यदि आप थोड़ी दूर जाते हैं, तो आप खो सकते हैं यदि आप "" मोड में खेलते हैं तो आपके पंख। ऐतिहासिक लड़ाइयाँ».

वैसे, गेम मोड के बारे में। अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए सबसे व्यापक और दिलचस्प विकल्प है " आर्केड लड़ाई" जैसा कि मैंने ऊपर बताया है, नियंत्रणों को यथासंभव सरल बनाया गया है, हालाँकि कार की उड़ान बहुत अच्छी लगती है। इसके अलावा, पैरामीटर किसी भी तरह से गेम को प्रभावित नहीं करते हैं बाहरी वातावरण, बहुत तेज चाल के कारण विमान टेलस्पिन में नहीं गिर सकता है या अपने पंख नहीं खो सकता है, लेकिन पायलट, यदि खिलाड़ी अयोग्य तरीके से पायलटिंग कर रहा है, तो एक या दो बार चेतना खो देता है। आर्केड लड़ाइयों की अन्य विशेषताओं में अंतहीन ईंधन और गोला-बारूद शामिल हैं। सच है, पुनः लोडिंग तुरंत नहीं होती है: मशीनगनों के लिए 10-20 सेकंड और बमों की आपूर्ति को फिर से भरने में डेढ़ मिनट तक का समय लगेगा।

लेकिन अगर विमान के नियंत्रण और व्यवहार की यथार्थता को आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए त्याग दिया जाता है, तो लड़ाई स्वयं बहुत जीवंत लगती है। और इस खेल में सबसे महत्वपूर्ण भूमिकायह पायलट का कौशल और अनुभव है जो भूमिका निभाता है, न कि उसकी "मशीन" की शक्ति।

इस प्रकार, धीमे बाइप्लेन में एक अनुभवी पायलट एक जेट को मार गिराने में काफी सक्षम है। और यदि वह उन्नत नियंत्रणों का भी उपयोग करता है (उदाहरण के लिए, वह स्वयं फ्लैप के साथ काम करता है), तो एक नौसिखिया को, यहां तक ​​कि एक शक्तिशाली मशीन पर भी, सावधान रहना चाहिए।

आर्केड युद्ध को देश के आधार पर विभाजित नहीं किया गया है, और खेल के क्षेत्र विशेष रूप से बड़े नहीं हैं, हालांकि वे इतने विशाल हैं कि आपको दीवारों से घिरा हुआ महसूस नहीं होता है। आपको दुश्मन तक पहुंचने के लिए बस 10 मिनट खर्च करने की ज़रूरत नहीं है - एक या दो मिनट और आप पहले से ही लड़ाई के घेरे में हैं। और आपको हवाई क्षेत्र से उड़ान भरने की भी आवश्यकता नहीं है, विमान आपको तुरंत हवा में "बाहर फेंक देता है", और यदि आपको गोली मार दी जाती है, तो आप दूसरे विमान से युद्ध में लौट सकते हैं। आमतौर पर तीन से छह कारों की आपूर्ति होती है।

सामान्य तौर पर, आर्केड मोड में, अनुभवी खिलाड़ी आराम कर सकते हैं और पैसे की "खेती" कर सकते हैं, और शुरुआती लोग बस खेल का आनंद ले सकते हैं और यहां तक ​​​​कि यह भी महसूस कर सकते हैं कि दुश्मन की गोलाबारी के तहत द्वितीय विश्व युद्ध के विमान को उड़ाना कैसा होता है।

में " ऐतिहासिक लड़ाइयाँ“पहले से ही बहुत कम रियायतें हैं। या यों कहें, केवल एक - सरलीकृत नियंत्रण। हवाई क्षेत्र में गोला बारूद को फिर से भरना होगा; ईंधन भी खत्म हो जाता है; जब लक्ष्य मशीन गन और प्री-एम्प्टिव फायर मार्कर की सीमा के भीतर होता है तो इसका कोई सुराग नहीं मिलता है। मौत के बाद दस्तानों की तरह प्लेन बदलना भी असंभव है।

लेकिन इस मोड में, ऐसे मिशन उपलब्ध हैं जो ऐतिहासिक लड़ाइयों के जितना करीब हो सके उपलब्ध हैं और आप अन्य समान पायलटों की टीम में एक वास्तविक पायलट की तरह महसूस कर सकते हैं। "ऐतिहासिक लड़ाइयों" में, व्यक्ति युद्ध के पहले मिनटों या सेकंडों में ही मर जाते हैं। रणनीति के बारे में सोचना और एक साथ काम करना, एक दूसरे को कवर करना और सुरक्षा करना आवश्यक है। सिमुलेटर के प्रशंसकों के लिए, यह अपने पसंदीदा माहौल में डूबने और वास्तविक दुनिया से अलग होने का एक शानदार अवसर है। यह मोड यथार्थवाद और गेमिंग उत्साह के बीच एक अच्छा समझौता है।

आमतौर पर, "आर्केड लड़ाइयों" में एक निश्चित स्तर तक पहुंचने के बाद, लोग "ऐतिहासिक लड़ाइयों" की ओर बढ़ते हैं, क्योंकि " यथार्थवादी मुकाबला- यह असली पागलों के लिए है। यह मोड वास्तविक पायलटों और उन लोगों के लिए दिलचस्प है जो सोते हैं और खुद को कॉकपिट में देखते हैं। इसका उपयोग करने के लिए एक जॉयस्टिक की आवश्यकता होती है, और अन्य सहायक उपकरण जैसे पैडल और थ्रॉटल (थ्रोटल) भी बहुत वांछनीय हैं।

केवल कॉकपिट से दृश्य उपलब्ध है, क्योंकि आपको बहुत सारे उपकरणों को नियंत्रित करने, बाहरी वातावरण की विशेषताओं को ध्यान में रखने और यहां तक ​​कि आकाश की निगरानी करने की आवश्यकता है, क्योंकि इस मोड में कोई हाइलाइट मार्कर नहीं हैं। तुम्हें स्वयं ही शत्रु से सावधान रहना होगा। कुछ प्रशंसक इसके लिए आवर्धक लेंस का भी उपयोग करते हैं। यह अच्छा है यदि आप इस मोड में किसी हवाई क्षेत्र से उड़ान भरने में कामयाब रहे, क्योंकि यह एक संपूर्ण विज्ञान है। अक्सर अनुभवहीन लोग हवाई क्षेत्र से उड़ान भरने में भी असमर्थ होते हैं। ऐतिहासिक लड़ाइयाँ", "यथार्थवादी" की तो बात ही छोड़ दीजिए। परिणामस्वरूप, आधी टीम ज़मीन पर रह सकती है, जिससे अधिक अनुभवी पायलट अत्यधिक क्रोधित हो जाते हैं।

लचीलेपन के मामले में, वॉर थंडर सबसे उन्नत सिम्युलेटर निकला। यह उड़ान की वास्तविकताओं से पूरी तरह से दूर लोगों के लिए सुलभ है और साथ ही उन पेशेवरों के लिए दिलचस्प है जो वास्तविक हवाई जहाज उड़ाने में सक्षम हैं।

स्वाभाविक रूप से, किसी भी MMO की तरह, वॉर थंडर में उपकरण के पंपिंग और विकास के साथ-साथ इसके चालक दल भी शामिल होते हैं। चांदी के शेर और सोने के रूप में आंतरिक मुद्रा भी है। चाँदी लड़ाइयों में अर्जित की जाती है, लेकिन असली पैसे के लिए सोना खरीदना होगा, हालाँकि शुरुआत में सभी शुरुआती लोगों के लिए एक निश्चित राशि उपलब्ध होती है।

गेम में असली पैसे खर्च करने की कोई खास जरूरत नहीं है. आप वास्तविक धन का एक पैसा भी निवेश किए बिना संपूर्ण विमान शाखा को पूरी तरह से उन्नत कर सकते हैं। इसमें अभी थोड़ा अधिक समय लगेगा. मुख्य बात अनुभव और खेलने की क्षमता है।

जहां तक ​​हवाई जहाज की बात है तो दर्जनों मॉडल हैं। इसमें यूएसएसआर, जर्मनी, ब्रिटेन, अमेरिका और जापान के उपकरण हैं। प्रत्येक देश की अपनी विकास शाखा होती है। आप विमान और चालक दल दोनों को स्वयं उन्नत कर सकते हैं (जीवित रहने की क्षमता, सहनशक्ति, दूरदर्शिता और पायलटों के लिए अन्य पैरामीटर, जमीनी सेवाओं के लिए दक्षता, आदि)। व्यसनी!

लेकिन खेल और आगे बढ़ना एक बात है, लेकिन तस्वीर के बारे में क्या? इस वक्त आपको चिंता करने की जरूरत नहीं है. यदि आपके पास एक शक्तिशाली कंप्यूटर है, तो आप यथार्थवादी बादलों, नरम छाया और प्रतिबिंब, परिदृश्य का आनंद लेंगे उच्च संकल्पऔर समुद्र में पारभासी पानी, जिसके माध्यम से उथला पानी तल को प्रकट करता है और जिसमें सूर्य बहुत स्वाभाविक रूप से प्रतिबिंबित होता है।

उच्च गुणवत्ता वाली बनावट और विमान मॉडल, प्रतिबिंब प्रभाव और चमक, यह सब पूरी तरह से मौजूद है। क्षति प्रणाली भी मनभावन थी - पंखों को गोलियों से छेद दिया जाता है और उन्हें गोली मार दी जा सकती है (या एक अनाड़ी युद्धाभ्यास के दौरान वे अपने आप गिर जाएंगे), पूंछ को केवल इस तरह से हटाया जा सकता है, एक आवारा गोली पायलट को मार सकती है और एक प्रतीत होता है कि क्षतिग्रस्त नहीं हुआ विमान लोहे के एक मृत टुकड़े में बदल जाएगा। जब आप स्वयं किसी दुश्मन को मार गिराते हैं, विशेष रूप से सामने से हमले के दौरान, सैकड़ों उड़ते हुए मलबे और त्वचा के टुकड़े जिनके बीच से आप शानदार ढंग से भागते हैं, अविश्वसनीय रूप से अच्छे लगते हैं। सच है, सामने से हमला एक लॉटरी है, जो अक्सर दोनों कारों की मृत्यु में समाप्त होती है।

लेकिन भले ही कंप्यूटर सबसे शक्तिशाली न हो, गेम अच्छा दिखता है और, सबसे महत्वपूर्ण बात, 3 या 5 साल पुराने पीसी पर भी तेज़ी से चलता है।

नेपोलियन की योजनाएँ

वॉर थंडर हमारे समय के सबसे यथार्थवादी विमानन सिमुलेटरों में से एक है, जो हर किसी के लिए उपलब्ध है। अनोखा प्रोजेक्ट, लेकिन गैज़िन एंटरटेनमेंट के लोगों के लिए यह पर्याप्त नहीं है।

वस्तुतः शरद ऋतु के अंत तक जमीनी वाहनों को खेल में शामिल करने की योजना है। हाँ, हाँ, टैंकों और संभवतः अन्य वाहनों को नियंत्रित करना संभव होगा जिनका उड़ना तय नहीं है।

और वह सब कुछ नहीं है। टैंकों के अलावा, खेल में एक बेड़ा भी शामिल किया जाएगा। अब यह सक्रिय सजावट के रूप में मौजूद है, भविष्य में आप जहाजों को नियंत्रित करने में सक्षम होंगे। यह अपेक्षित है कि कुछ मोड में अलग - अलग प्रकारतकनीशियन एक दूसरे के खिलाफ लड़ेंगे। बैच असाधारण निकलेगा.

मैंने पहले ही ऊपर OS X के लिए एक पूर्ण क्लाइंट का उल्लेख किया है। साल के अंत तक हम बूट कैंप और अन्य बैसाखियों के बिना वॉर थंडर खेलने में सक्षम होंगे। लेकिन आप किस बारे में कहते हैं गेम का आईओएस संस्करण? लेकिन यह भी सक्रिय विकास में है! और किसी प्रकार का अतिरिक्त नहीं बड़ा खेल(जैसे मानचित्र, निर्देश या टैबलेट स्क्रीन पर एक अलग नियंत्रण कक्ष), लेकिन पीसी पर बैठे लोगों के खिलाफ एक सर्वर पर खेलने की संभावना के साथ एक स्वतंत्र परियोजना। हालाँकि यह संभावना अस्पष्ट है, OS X और Windows उपयोगकर्ता एक ही सर्वर पर आसानी से खेल सकते हैं।

विकास टीम खेल में हेलमेट समर्थन भी विकसित कर रही है। आभासी वास्तविकता अकूलस दरार. इसकी मदद से आप अपने आप को वॉर थंडर में इतना डुबो सकते हैं कि वास्तविक दुनिया कुछ दूर और अवास्तविक हो जाएगी। मुझ पर विश्वास नहीं है? नीचे वीडियो देखें:

अब वॉर थंडर सबसे अनुभवहीन खिलाड़ियों और शूटर प्रशंसकों से लेकर वास्तविक पायलटों तक सभी श्रेणियों के उपयोगकर्ताओं के लिए एक उत्कृष्ट उड़ान सिम्युलेटर है। वर्ष के अंत तक, गेम ग्राउंड वाहनों को जोड़कर अन्य समान परियोजनाओं के साथ प्रतिस्पर्धा करने का प्रयास करेगा। और भविष्य में, यह द्वितीय विश्व युद्ध की थीम पर एक वैश्विक MMO में बदल सकता है, जिसमें वायु, ज़मीन और समुद्री सैन्य उपकरण जुटेंगे।

(कोई वोट नहीं)

वेबसाइट शैली: MMO/सिमुलेशन डेवलपर/प्रकाशक: गैज़िन एंटरटेनमेंट संस्करण: 1.3.5 विंडोज़ और ओएस एक्स (भविष्य में): मुफ़्त [गेम की आधिकारिक वेबसाइट] ...और फिर लड़कियाँ, और फिर लड़कियाँ। यह गाना याद है? वह इसके लिए बहुत अनुकूल है युद्ध खेलथंडर, हालांकि इसमें मौजूद विमान एक बड़ी कहानी की शुरुआत मात्र हैं, जिसमें अन्य जमीनी उपकरणों के साथ टैंक भी होंगे, और...

के लिए अद्यतन 1.51 जारी हुए चार महीने बीत चुके हैं। इस पूरे समय, नई योजनाएँ और विकास स्टूडियो के अंदर उनके कार्यान्वयन की प्रतीक्षा कर रहे थे - और अंततः उन्हें पैच 1.53 में मिला, जिसे "हेवी फायर" कहा जाता है। पूरी सूचीडेवलपर्स की वेबसाइट पर नवाचारों के बारे में पढ़ें, हम सबसे महत्वपूर्ण पर प्रकाश डालेंगे, परिवर्तनों का विश्लेषण करेंगे और सोचेंगे कि वे गेमप्ले को क्या देंगे।

इस्पात भर्ती

सोवियत प्रकाश टैंकों की श्रृंखला को "फ्लोटिंग टैंक" पीटी-76 द्वारा पूरक किया गया था। सच है, वह अभी तक तैरना नहीं जानता है, लेकिन इससे उसकी क्षमताएं बिल्कुल भी सीमित नहीं होती हैं। सोवियत विमानन को दो नए बमवर्षक प्राप्त हुए: याक-9बी, जो न केवल बम ले जाने में सक्षम है, बल्कि काफी प्रभावी ढंग से लड़ाकू विमानों से लड़ने में भी सक्षम है, और पांच टन के खेल में सबसे बड़े बम भार के साथ पीई-8।



खेल में पहला उभयचर टैंक।

P-38 भारी लड़ाकू विमान के चार नए संस्करण अमेरिकी सेवा में प्रवेश कर चुके हैं। उनमें से एक भविष्य में विशेष रूप से प्रमोशन के रूप में उपलब्ध होगा। इसके अलावा, नए डेक TBD-1 और SB2C-4 दिखाई दिए। और टैंक बेड़े में दो नए दिलचस्प अमेरिकी नमूने हैं: लगभग सबसे कम और सबसे तेज़ प्रकाश टैंकखेल में - T92, साथ ही पर्सिंग T25 का पूर्ववर्ती।

जर्मनी ने दो डोर्नियर-17 बमवर्षक, दो नए मेसर्स, जिनमें से एक पूरी तरह से प्रमोशनल है, एक जगदपेंजर 4-5 स्व-चालित बंदूक और एक प्रमोशनल ई-100 टैंक, जो प्रसिद्ध मौस का सौतेला भाई है, का अधिग्रहण किया।

जापान, हमेशा की तरह, छूट गया - केवल बिल्कुल नया चमकीला नारंगी A7M1 इसके हैंगर में दिखाई देगा।

आख़िरकार ब्रिटिश कारें युद्ध में प्रवेश कर गईं!

ब्रिटेन को आख़िरकार लंबे समय से प्रतीक्षित टैंकों की पहली खेप दे दी गई। आप उन्हें केवल एक विशेष पैकेज खरीदकर प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन यह इसके लायक है। इसमें फुर्तीला A13, अकिलिस टैंक विध्वंसक, शर्मन फ़ायरफ़्लाई और यहां तक ​​कि राजसी ब्लैक प्रिंस भी है। और ब्रिटिश आकाश को पंद्रहवें मिग और सेबर - हॉकर हंटर के एक नए प्रतियोगी द्वारा संरक्षित किया जाएगा, जो न केवल 21 किलो के दूसरे सैल्वो के साथ प्रभावशाली मारक क्षमता के साथ, बल्कि एक विस्तृत मॉडल के साथ भी आश्चर्यचकित करता है। हमारा मानना ​​है कि यह आज के खेल में सबसे अच्छा दिखने वाला फाइटर जेट है।

नए "सर्वनाश के अग्रदूत" - रॉकेट वाहन - अलग खड़े हैं: जर्मन "पेंजरवेरफ़र", जिसका शॉट पूरे मानचित्र पर सुना जा सकता है, सोवियत बीएम-8-24 और अमेरिकी "पर्शिंग" दो के साथ रॉकेट लांचरटी99.

डेवलपर्स ने गेम में दो नए मैप जोड़े हैं। राइन को पार करना शहरी है, जिसमें बहुत सारे सीधे किनारे वाले क्षेत्र और सावधानीपूर्वक विस्तृत भूभाग है। इस स्थान का प्रोटोटाइप डेवलपर्स का प्रिय कोलोन शहर था।

शीतकालीन मानचित्र "स्टेलिनग्राद" भी लगभग शहरी है। खिलाड़ी खुद को एक नष्ट हुई ट्रैक्टर फैक्ट्री के क्षेत्र में पाता है, जिसकी कार्यशालाओं में गरमागरम लड़ाइयाँ चल रही हैं। स्थान के केंद्र में रेलवे ट्रैक हैं, और सबसे खतरनाक शॉट्स वहीं स्थित हैं।



स्टेलिनग्राद ट्रैक्टर प्लांट का एक सुंदर पुनर्निर्माण।

कोई बाधा नहीं जानना

डेवलपर्स ने न केवल गेम में नई सामग्री जोड़ी, बल्कि ग्राफिक्स में भी प्रभावशाली सुधार किया। इंजन अब ध्यान में रखता है भौतिक गुणवस्तुएं, और सभी सामग्रियां, चाहे वह धातु हो या कपड़ा, और भी अधिक यथार्थवादी रूप से प्रदर्शित की जाती हैं।

तकनीकी एनवीडिया वेववर्क्सपानी को उस पानी से लगभग अप्रभेद्य बना दिया जिसमें हम दक्षिणी रिसॉर्ट्स में तैरते थे। तूफान खूबसूरत है, किसी फिल्म की तरह, यह आपको थोड़ा डरावना भी बना देता है। और यह सिर्फ एक तस्वीर नहीं है: उदाहरण के लिए, लहरें एक बहते समुद्री जहाज को डुबो सकती हैं। और तूफान के दौरान उसी कैटालिना से उड़ान भरना और उतरना आसान नहीं है।

एनवीडिया वेववर्क्स ने पानी को अविश्वसनीय यथार्थवाद दिया।

दूसरा बड़ा परिवर्तन वस्तुओं की लंबे समय से प्रतीक्षित विनाशशीलता है। अब तक, इसे केवल "क्रॉसिंग द राइन", "स्टेलिनग्राद" और "बर्लिन" मानचित्रों पर सक्षम किया गया है, लेकिन निकट भविष्य में वे इसे अन्य स्थानों पर लागू करने की योजना बना रहे हैं।

यह काम किस प्रकार करता है? यह बहुत सरल है। कोई घर पसंद नहीं? हम एक भारी बारूदी सुरंग पकड़ते हैं और बोर को उड़ा देते हैं। एसयू-152 जैसी बड़ी क्षमता वाली स्व-चालित बंदूक लेना सबसे अच्छा है: छेद बहुत बड़े हैं, और इमारत जल्द ही ढह जाएगी। गिरजाघर जैसी बड़ी इमारतों को नष्ट करना संभव नहीं होगा, लेकिन छोटे घर आपकी प्रिय आत्मा के लिए हैं। और यह केवल हर्षित बर्बरता नहीं है: दोनों बाधाएँ स्वयं और उनका विनाश समग्र रूप से रणनीति और गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करते हैं।

जनता के लिए सब कुछ

अब - छोटे नए उत्पादों के बारे में। "सिम्युलेटर" मोड में एक और जटिलता जोड़ी गई है: अब से, दृष्टि बैरल में नहीं है, पहले की तरह, लेकिन जहां यह ऐतिहासिक रूप से होनी चाहिए थी। एसबी खेलते समय, आपको दृष्टि के सिंक्रनाइज़ेशन को भी ध्यान में रखना चाहिए, जो डिफ़ॉल्ट रूप से एक हजार मीटर पर सेट होता है। यानी, उदाहरण के लिए, यदि आप किसी टैंक से बायीं ओर दृष्टि रखकर निकट सीमा से गोली चलाते हैं, तो प्रक्षेप्य के दायीं ओर जाने के लिए तैयार रहें।

एक दिलचस्प नवाचार रेंजफाइंडर था, जो मुख्य रूप से युद्ध के बाद के वाहनों पर पाए गए थे। कर्सर को रुचि के बिंदु पर इंगित करें, वह बटन दबाएं जिसे आपने स्वयं सेट किया है, और कुछ सेकंड के बाद आप दृश्य में लक्ष्य की दूरी देखेंगे।

नज़ारे भी बदल गए हैं. उनका आवर्धन वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों के करीब है और एक दायरे के लिए 3.5 गुना और दूरबीन के लिए 6 गुना है।

कौशल प्रणाली पर भी फिर से काम किया गया है: खेल स्पष्ट रूप से दिखाता है कि लेवलिंग क्रू की दक्षता को कैसे प्रभावित करती है। उदाहरण के लिए, आपका दल कितना कुशल है, इस पर निर्भर करते हुए, जिस दूरी से आप दुश्मन के वाहन को देखेंगे, वह दूरी बदल जाती है। हालाँकि, इतना ही नहीं: टैंक की दृश्यता उसके आयामों और अन्य स्थितियों पर निर्भर करती है। मान लीजिए, यदि कोई टैंक घूम रहा है, तो यह 30% अधिक ध्यान देने योग्य हो जाता है, यदि यह गोली चलाता है, तो यह तुरंत खुद को बेनकाब कर लेता है। और यदि आप स्कोप या दूरबीन का उपयोग करते हैं, तो पता लगाने की दूरी कई गुना बढ़ जाती है।

जो बात विशेष रूप से सुखद है (और जिसका हम लंबे समय से इंतजार कर रहे थे) वह इंटरफ़ेस में बदलाव हैं। टैंक के गोला-बारूद की पुनःपूर्ति की दर और एक बिंदु पर कब्जा करने की प्रक्रिया को अधिक स्पष्ट रूप से दिखाया गया है, और प्रत्येक लड़ाई के अंत में या आर्केड लड़ाई में मृत्यु के बाद, आपने अपने वाहन के साथ खेलते समय जो परिणाम प्राप्त किए हैं, वे दिखाई देते हैं: आप कितने हैं मारे गए, आपने कितनों को मारने में मदद की, आपने कितने अंक हासिल किए।

हम ध्वनि पर्यावरण, उड़ान और भौतिक मॉडलों के साथ-साथ प्रोजेक्टाइल और मानचित्रों में संतुलन परिवर्तनों के संबंध में सभी सुधारों को सूचीबद्ध नहीं करेंगे। लेकिन ये छोटी-छोटी चीज़ें ही हैं जो खेल का समग्र प्रभाव बनाती हैं। डेवलपर्स उन पर नज़र नहीं डालते, वे लगातार उनमें सुधार कर रहे हैं, और यह अद्भुत है।

फ़्लाइट सिमुलेटर और फ़्लाइट आर्केड के प्रशंसक निस्संदेह द्वितीय विश्व युद्ध के विमान के बारे में वॉर थंडर नामक एक नए MMO के विकास के बारे में जानते हैं, लेकिन अधिकांश खिलाड़ियों को यह एहसास होने की संभावना नहीं है कि रूसी गैज़िन एंटरटेनमेंट के अंदर एक बहुत ही दिलचस्प परियोजना चल रही है। , पर हो रहा है इस पलबंद बीटा परीक्षण चरण।

वॉर थंडर का विकास कई वर्षों से चल रहा है, और पहले इस परियोजना को वर्ल्ड ऑफ़ प्लेन कहा जाता था। लेकिन बाद में डेवलपर्स ने स्वीकार किया कि भविष्य में, नियंत्रित समुद्री और जमीनी वाहनों को खेल में पेश किया जाएगा, इसलिए नाम बदलकर अधिक तटस्थ कर दिया गया, जो विमानन से जुड़ा नहीं था। लेकिन, फिर भी, अब गेम सिर्फ एक उड़ान सिम्युलेटर है।

एमएमओ शैली में कई अन्य आधुनिक परियोजनाओं की तरह, वॉर थंडर को फ्री-टू-प्ले सिस्टम के माध्यम से वितरित किया जाएगा। हालाँकि, उनमें से कई के विपरीत, "वयस्क" खेलों के एक इंजन का उपयोग यहां किया जाता है - गैज़िन एंटरटेनमेंट के पास एक उत्कृष्ट डागोर इंजन है, जिसका उपयोग वायुमंडलीय आईएल -2 स्टुरमोविक: विंग्स ऑफ प्री में किया गया था। पहले वीडियो और ट्रेलरों से ही यह स्पष्ट था कि वॉर थंडर बहुत प्रभावशाली दिखाई देगा; यहां तक ​​कि कुछ संदेह भी थे कि अंतिम परिणाम वैसा ही होगा जैसा देखा गया था। लेकिन सबसे पहले चीज़ें.

बीटा परीक्षण चरण के लिए, वॉर थंडर एक बहुत समृद्ध गेम है। डेवलपर्स ने खुद को एक ही मोड तक सीमित नहीं रखा और खिलाड़ियों को भविष्य के नवाचारों के वादे नहीं दिए। इस तथ्य के बावजूद कि अभी तक बहुत कुछ लागू नहीं किया गया है, परियोजना काफी समग्र दिखती है, और सुविधाओं और मोड की संख्या वास्तव में आश्चर्यजनक है।

पहली परीक्षण एकल उड़ान आकर्षक है। हवाई जहाज़ पर होने का एक मुख्य प्रभाव होता है. आप इसके द्रव्यमान और जड़ता को नियंत्रण में महसूस कर सकते हैं; धीरे-धीरे पायलट को अपने उपकरण की क्षमताओं की आदत हो जाती है। मैं कॉकपिट से दृश्य और उपकरणों के विवरण को शामिल करने की क्षमता से प्रसन्न हूं। प्रत्येक कार का अपना व्यवहार और इंजन ध्वनि होती है। ये सब, साथ में आसपास की प्रकृतिऔर इंजन की क्षमताएं, एक अवर्णनीय माहौल बनाती हैं। वॉर थंडर में न केवल बाहर से अपने विमान को देखते हुए, बल्कि नीचे के परिदृश्य को भी देखते हुए उड़ान भरना अच्छा लगता है। विस्तृत जंगल, गाँव और औद्योगिक क्षेत्रों वाले बड़े शहर, पाइपों और कारखाने की इमारतों से भरे हुए - यह सब इतना प्रभावशाली दिखता है कि आप और अधिक नहीं चाहते।

फिलहाल, खेल में 171 विमान हैं, जिनमें न केवल लोकप्रिय लड़ाकू विमान, बल्कि हमलावर विमान और बमवर्षक भी शामिल हैं। जर्मन, यूएसएसआर, यूके, जापानी और अमेरिकी वायु सेना से उपलब्ध है। बेशक, इनमें से सभी सैकड़ों मूल विमान नहीं हैं; ज्यादातर मामलों में एक ही विमान के कई संशोधन होते हैं। वे मुख्य रूप से हथियारों की संख्या और प्रकार में भिन्न होते हैं। सबसे पहले, खिलाड़ी को प्रत्येक देश से तीन बुनियादी उपकरण प्राप्त होते हैं, जिसके बाद उसे स्वतंत्र रूप से यह तय करने का अधिकार होता है कि किस दिशा में आगे बढ़ना है।

मुख्य युद्ध मोड "आर्केड" और "ऐतिहासिक लड़ाई" हैं। पहले में, दो टीमें अपनी संरचना में बहुत भिन्न उपकरणों के साथ मिलती हैं। अभी तक कोई बैलेंसर नहीं है, इसलिए आप विमान या पायलट के स्तर की परवाह किए बिना किसी से भी मिल सकते हैं। लड़ाकू मिशनकार्ड पर निर्भर करता है. फिलहाल, गेम में कई तरह के मिशन हैं, जहां लक्ष्य बिल्कुल अलग है। यह हवाई क्षेत्रों पर कब्ज़ा हो सकता है (इसके लिए लैंडिंग की आवश्यकता होती है) या दुश्मन की ज़मीन और नौसैनिक उपकरणों पर हमला हो सकता है। "पुनर्जन्म" की अवधारणा मूल है - एक विमान खोने के बाद, खिलाड़ी हैंगर से एक और वायु सेना डेटा विमान का चयन कर सकता है, और फिर फिर से युद्ध में भाग सकता है। इस प्रकार, बहुत कम "रेस्टर्स" हैं और प्रत्येक खिलाड़ी लगभग पूरी लड़ाई में शामिल होता है।

साथ ही, हमेशा विमानों की संख्या ही लड़ाई का नतीजा तय नहीं करती, क्योंकि लक्ष्य दुश्मन के हवाई क्षेत्र, विध्वंसक, वायु रक्षा और बख्तरबंद वाहन हो सकते हैं। एक और दिलचस्प बात- एक ही प्रकार के कई विमानों को एक हैंगर में रखने की असंभवता। सिद्धांत रूप में, यह एक परिचित प्रणाली है, लेकिन वॉर थंडर में व्यवहार में यह अतिरिक्त अर्थ लेता है - अब आपको अपने कार्यों की योजना बनानी चाहिए, लड़ाई शुरू करने के लिए एक वाहन चुनना और इसके अंत के लिए कुछ स्थगित करना चाहिए। क्या आपको शुरुआत में ही हमला करने वाला विमान या बमवर्षक लेना चाहिए, या लड़ाई बढ़ने का इंतजार करना चाहिए और फिर दुश्मन के वाहनों की नजरों से बचकर अंदर घुस जाना चाहिए? मुख्य स्ट्राइक फाइटर पर कब चढ़ें? ये सभी प्रश्न महत्वपूर्ण हैं क्योंकि लड़ाई के अंत में हवा की स्थिति हवाई आक्रमणकारियों की लड़ाई की तरह दिख सकती है। हर कोई युद्ध में ले जाता है जो हैंगर में बचा हुआ है, लेकिन जो बचा है वह सबसे अच्छा नहीं है - अनाड़ी बमवर्षक (जब बमबारी करने के लिए कुछ भी नहीं बचा है) और धूल भरी अलमारियाँ ऊपर उठती हैं।

दूसरे मोड में, "ऐतिहासिक लड़ाई", एक राष्ट्रीय लिंक है - एक वायु सेना के विमान से एक टीम को इकट्ठा किया जाता है, जिसके खिलाफ दूसरे राज्य के विमान पर एक स्क्वाड्रन स्थापित किया जाता है। यहां आपको पहले से ही हवाई क्षेत्र से उड़ान भरने की जरूरत है (सौभाग्य से, पहले कुछ सेकंड में क्षति अक्षम हो जाती है और विमान एक दूसरे के लिए "पारदर्शी" होते हैं) और उड़ान की यथार्थवादी भौतिकी के अभ्यस्त हो जाते हैं।

मनोरंजन का तीसरा तरीका एक गतिशील अभियान है जिसमें आप इतिहास के पाठ्यक्रम को बदल सकते हैं और युद्ध के पूरी तरह से अलग परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। इसमें कई मिशन शामिल हैं, जिनके नतीजे आभासी दुनिया के नक्शे पर मित्र या दुश्मन सेनाओं की प्रगति निर्धारित करेंगे। और मिठाई के रूप में, डेवलपर्स ने एक मिशन संपादक भी प्रदान किया, जहां हर कोई अपनी पसंद की चीज़ "मूर्तिकला" कर सकता है।

वॉर थंडर में चुनने के लिए बहुत कुछ है। प्रत्येक उपकरण की अपनी विशेषताओं का एक सेट होता है जो युद्ध प्रदर्शन और उपयोग को प्रभावित करता है। उदाहरण के लिए, आपको He.111 के शीर्ष पर रहते हुए स्पिटफायर के पीछे भागने की कोशिश नहीं करनी चाहिए। हथियार भी कुछ प्रतिबंध लगाते हैं। प्रसिद्ध "स्वर्गीय स्लग" पीओ-2 में कोई नहीं है बंदूक़ेंनाक पर, केवल लगे हुए बमों और एक रियर मशीन गन से सुसज्जित है, जबकि जर्मन Ju.87G2 के संशोधन में, इसके विपरीत, कोई बम नहीं है, लेकिन दो बहुत गंभीर 37 मिमी तोपों से सुसज्जित है। और हवाई लड़ाई में उनका उपयोग करना बेवकूफी होगी, क्योंकि उनका उपयोग बख्तरबंद वाहनों को नष्ट करने के लिए किया जाता है।

अफसोस, इकाइयों और स्क्वाड्रनों का कार्यान्वयन अभी भी विकासाधीन है, लेकिन वे अब खेल में पर्याप्त नहीं हैं। एक निश्चित मात्रा में टीम वर्क मौजूद है, लेकिन यह उस समय के विमान की सभी क्षमताओं का प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए पर्याप्त नहीं है। उपयुक्त बमवर्षकों और हमलावर विमानों के लिए कवर प्रदान करना, कष्टप्रद दुश्मन को "पूंछ से" समय पर हटाना और हवाई क्षेत्रों पर एक सक्षम हमला प्रदान करना आवश्यक है। अब रणनीति मैनुअल पढ़ने का भी समय आ गया है हवाई लड़ाईवह साल।

ऐसा लगता है कि खिलाड़ियों को मुख्य मोड के अलावा और क्या चाहिए। हालाँकि, गैज़िन एंटरटेनमेंट ने अलग निर्णय लिया और MMO प्रोजेक्ट में कई अतिरिक्त प्रकार की लड़ाइयाँ लागू कीं। जैसे-जैसे पायलट अनुभव और स्तर हासिल करता है, उसे पूरे थिएटर में वितरित एकल मिशनों का पता चलता है। आप उन्हें या तो अकेले बॉट्स की मदद से, या दोस्तों या अपरिचित खिलाड़ियों की कंपनी में पूरा कर सकते हैं।

बेशक, कोई भी बिना कुछ लिए विमान नहीं देगा, और मामला केवल आभासी अनुभव तक सीमित नहीं है। वॉर थंडर थोड़ा भ्रमित करने वाला है आर्थिक प्रणालीअनेक मुद्राओं के साथ. मुख्य मुद्रा "लायंस" लड़ाई के अंत में जारी की जाती है और विमान पर शोध और खरीद पर खर्च की जाती है। दूसरी मुद्रा, "गोल्डन ईगल्स", वास्तविक पैसे के लिए खरीदी जाती है और इसका उपयोग मुफ्त अनुभव (उदाहरण के लिए यूएसएसआर के लिए उड़ान - यूएसए के लिए उपयोग किया जाता है) को परिवर्तित करने और प्रीमियम स्थिति खरीदने के लिए किया जाता है, जो लेवलिंग को गति देता है और मिशन तक पहुंच प्रदान करता है। संपादक और टूर्नामेंट। अतिरिक्त धनराशि के लिए, आप यूप्ले स्टोर में व्यक्तिगत अभियान भी खरीद सकते हैं।

आर्केड लड़ाइयों को छोड़कर हर जगह आप कठिनाई और यथार्थवाद की डिग्री निर्धारित कर सकते हैं। यह गोला-बारूद की मात्रा (आर्केड मोड में, गोला-बारूद औपचारिक रूप से अंतहीन है और एक निश्चित समय के बाद फिर से भर दिया जाता है), ईंधन, दुश्मन के विमान के लिए मार्कर और विमान के भौतिक मॉडल से संबंधित है। इसके अलावा, यहां आप मिशन की शुरुआत में टेकऑफ़ की आवश्यकता निर्धारित कर सकते हैं। यथार्थवादी भौतिकी वाली उड़ानें "आर्केड" मोड में हमने जो देखीं उससे मौलिक रूप से भिन्न हैं। यहां सावधान रहना उचित है, क्योंकि अब कोई आभासी प्रशिक्षक नहीं है जो हमारी गलतियों को सुधारेगा और हमें उसी स्टॉल से बचने में मदद करेगा। प्रत्येक गतिविधि को सत्यापित किया जाना चाहिए; किसी दिए गए विमान की क्षमताओं को ध्यान में रखना आवश्यक है न कि उससे असंभव की मांग करना।

अतिरिक्त नियंत्रण सेटिंग्स भी यहां उपयोगी होंगी। डिफ़ॉल्ट रूप से, आर्केड मोड में बटनों की संभावित सूची का केवल एक छोटा सा हिस्सा उपयोग किया जाता है। सबसे जटिल उड़ान स्थितियों में, वॉर थंडर एक दुर्जेय सिम्युलेटर में बदल जाता है, जो आपको मोड़ों पर अधिक ध्यान देने और टेकऑफ़ के दौरान जॉयस्टिक को जोर से दबाने के लिए मजबूर करता है। और दो किलोमीटर की दूरी पर विमान की पहचान करना एक मुश्किल काम है. कट्टर उड़ान प्रशंसकों के लिए, मैं जॉयस्टिक और ट्रैकआईआर का उपयोग करने की सिफारिश कर सकता हूं, लेकिन मुझे अभी भी माउस और कीबोर्ड कॉम्बो पसंद आया। आर्केड लड़ाइयों में, यदि आप नियंत्रण की इस पद्धति के अभ्यस्त हैं, तो आप गेमपैड के साथ भी काम कर सकते हैं।

अपने विमानों को रंगने का अवसर विशेष रूप से मज़ेदार है। विमान पर डिकल्स लगाने की प्रणाली प्रभावशाली दिखती है - प्लेयर में चार परतें होती हैं, जिनमें से प्रत्येक का उपयोग विमान पर एक विशिष्ट डिज़ाइन या शिलालेख लगाने के लिए किया जा सकता है। सामान्य प्रतीकों के अलावा जो शुरुआत से ही खुले रहते हैं, ऐसे भी उपलब्ध हैं जो आपके स्तर बढ़ने पर खुलते हैं। उदाहरण के लिए, कोई भी आपको नष्ट किए गए दुश्मन उपकरणों के लिए तुरंत एक दर्जन सितारे नहीं देगा - कृपया, पहले वास्तव में इस परिणाम को प्राप्त करें। सभी डिकल्स को समूहों में विभाजित किया गया है और युद्ध में प्रत्येक पक्ष का अपना सेट है। ऐसे सामान्य पहचान चिह्न भी हैं जो राज्यों से बंधे नहीं हैं। सामान्य तौर पर, रंग भरने में कभी-कभी उड़ानों की तुलना में अधिक समय लगता है। यह अच्छा है कि डिकल डेटा के स्थानीय भंडारण के बावजूद, यह दुश्मन को भी प्रदर्शित होता है। सच है, लड़ाई में आप वास्तव में दोस्तों या दुश्मनों के राजचिह्न को नहीं देख सकते हैं, लेकिन पर्यवेक्षक मोड से आप विस्तार से अध्ययन कर सकते हैं कि आपको किसके साथ कंधे से कंधा मिलाकर लड़ना था।

बैलेंसर की कमी के बावजूद, प्रौद्योगिकी के मामले में दुश्मन के पास स्पष्ट श्रेष्ठता होने पर भी खेलना दिलचस्प है। और उस समय के विमान कवच में बहुत कम भिन्न होते थे, इसलिए हल्के हथियारों से लैस बाइप्लेन के पास भी अधिक गंभीर दुश्मन को अचानक गंभीर नुकसान पहुंचाने का हर मौका था। प्रतीत होता है कि दोहरावदार गेमप्ले वास्तव में आकर्षक है और हर बार खत्म होने के बाद आप बार-बार लड़ाई में लौटना चाहते हैं। अपग्रेड करने का अवसर नई टेक्नोलॉजी, इस उम्मीद में कि यह अधिक शक्तिशाली और विश्वसनीय होगा। प्रत्येक पायलट के लिए सबसे वांछनीय उन्नयन मशीन गन विमान से छुटकारा पाना और 20 मिमी तोपों से सुसज्जित विमान पर स्विच करना है। कुछ लोगों को बमवर्षक गेमप्ले पसंद आता है, जब एक विशाल लेकिन भारी हथियारों से लैस आकाश जहाज अपने लक्ष्य की ओर बढ़ता है, और कष्टप्रद लड़ाकों से बचने की कोशिश करता है। वैसे, वाहनों में निशानेबाजों की भूमिका जहां मशीन गन के साथ एक अतिरिक्त जगह होती है, एआई द्वारा ली जाती है, हालांकि, आप कैमरे को अतिरिक्त दृश्य में स्विच करके अस्थायी रूप से उसकी जगह ले सकते हैं।

हथियारों का चुनाव प्रत्येक युद्ध से पहले होता है। अतिरिक्त बम कई लड़ाकू विमानों द्वारा ले जाया जा सकता है, लेकिन इसमें खेल में पैसा खर्च होता है, और ऐसी बहुमुखी प्रतिभा डिवाइस की गतिशीलता को नकारात्मक रूप से प्रभावित करेगी, क्योंकि द्रव्यमान बढ़ जाएगा। आप दस बार सोचेंगे कि क्या आपको अपने पेट के नीचे अतिरिक्त "खुशी" की ज़रूरत है और क्या यह इसके लायक है।

हमलावरों को अभी तक कॉकपिट से कोई दृश्य दिखाई नहीं देता है, लेकिन उनके पास एक विशेष बम दृष्टि होती है जो उन्हें लक्ष्य पर सटीक प्रहार करने में मदद करती है। इस प्रकार के उपकरणों के मूल्य को कम करके आंकना मुश्किल है - जमीनी लक्ष्यों के खिलाफ एक सफल हवाई हमला टीम को ठोस लाभ पहुंचा सकता है। सच है, उचित कवर भी जरूरी है.

लड़ाई का विकास, सबसे पहले, इलाके पर निर्भर करता है। लड़ाकू विमानों को ऊंची, संकरी चट्टानों वाले तट पर अठखेलियां करना पसंद है और हमलावर विमानों के लिए बिना पता लगाए अपने लक्ष्य तक पहुंचना आसान होता है। हवाई क्षेत्रों पर कब्ज़ा करने के मिशन पर, पायलटों का ध्यान स्वाभाविक रूप से रनवे पर केंद्रित होता है - यदि उनमें से दो हैं, तो जब टीमें उनमें से एक को ले लेती हैं तो जीवन आसान हो जाता है। यदि अकेले हैं, तो कम दूरी पर तीव्र हवाई लड़ाई की उम्मीद करें, क्योंकि कोई भी अचानक लैंडिंग और कब्जा करने से चूकना नहीं चाहता।

स्वाभाविक रूप से, यहां कोई एचपी नहीं है और वे क्षति की भौतिकी को वास्तविकता में लाने की कोशिश कर रहे हैं। परिणामों का आकलन करना अभी जल्दबाजी होगी, लेकिन डेवलपर्स के पास प्रयास करने के लिए कुछ है। विमान की विशेषताओं के बारे में भी यही कहा जा सकता है। कुछ लोग बहुत अधिक "कूल" होने के बारे में बात करते हैं जर्मन तकनीक, कुछ लोगों को सोवियत I-153 की बढ़ी हुई विशेषताएं पसंद नहीं हैं, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मैं जापानी लड़ाकू विमानों से भ्रमित था। सामान्य तौर पर, अभी भी कुछ काम करना बाकी है, हालाँकि वॉर थंडर की विशाल क्षमता पहले से ही दिखाई दे रही है। मुझे लगता है कि हम इस विषय पर बाद में लौटेंगे, जब गेम तैयार हो जाएगा और डेवलपर्स द्वारा नियोजित सभी सुविधाएं इसमें लागू हो जाएंगी।

वॉर थंडर डेवलपर्स के साथ मिनी-साक्षात्कार

एक और विमानन MMOG वर्तमान में विकास में है - Wargaming.net से वर्ल्ड ऑफ़ वॉरप्लेन। वॉर थंडर अपने प्रतिद्वंद्वी से कैसे बेहतर है, क्योंकि यह अधिक जटिल है और परिणामस्वरूप, कम लोकप्रिय है?

वॉर थंडर "अधिक जटिल" नहीं है - यह काफी अधिक जटिल परियोजना है। तो, हमारा गेम एक विकल्प प्रदान करता है एक बड़ी संख्या कीमल्टीप्लेयर और एकल प्लेयर मोड; इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कट्टर प्रशंसक हैं या उड़ान सिमुलेटर की दुनिया में नौसिखिया हैं - किसी भी मामले में, आपको या तो कुछ ऐसा मिलेगा जो द्वितीय विश्व युद्ध के लड़ाकू विमानन की दुनिया में आपकी रुचि रखता है, या आप हमेशा के लिए उसके प्यार में पड़ जाएंगे। इस प्रोजेक्ट। इसके अलावा, माउस ऐम सरलीकृत नियंत्रण प्रणाली के लिए धन्यवाद, कोई भी खिलाड़ी विमान को संभाल सकता है, और युद्ध में सफलता के लिए एक माउस पर्याप्त होगा। आर्केड लड़ाइयों में सरलीकृत नियंत्रण विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जिसका विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया गेमप्ले कंप्यूटर गेम में किसी भी स्तर के अनुभव वाले किसी भी उम्र के खिलाड़ियों के लिए समझने योग्य और रोमांचक होगा।

ऐतिहासिक लड़ाइयाँ भी मुख्य PvP मोड हैं, जिसमें खिलाड़ी विश्वसनीय उड़ान और क्षति मॉडल के साथ यथार्थवादी भौतिकी में अपने कौशल का परीक्षण उन स्थानों पर करेंगे, जिन्हें सावधानीपूर्वक सटीकता के साथ फिर से बनाया गया है और खेल में प्रस्तुत क्षेत्रों की उपग्रह छवियों के अनुरूप हैं। हमारे पास एक ऐतिहासिक और गतिशील अभियान, एक सैंडबॉक्स भी है जहां खिलाड़ी अपने और अपने दोस्तों के लिए लड़ाइयों को अनुकूलित कर सकते हैं, और PvE मिशन संपादक भी हैं। .

यह विमान और उनके कॉकपिट के कई विस्तृत मॉडल, अनुकूलन, संशोधन और उन्नयन की संभावनाओं और बहुत कुछ का उल्लेख करने योग्य है जो अभी ग्लोबल बीटा चरण में और भविष्य में एमबीटी में वॉर थंडर में खिलाड़ियों का इंतजार कर रहा है।

वॉर थंडर लोगो में, एक हवाई जहाज के सिल्हूट के अलावा, एक टैंक और एक जहाज की रूपरेखा दिखाई देती है। क्या इसका मतलब यह है कि आप अपने प्रतिस्पर्धियों की तरह एक टैंक और नौसैनिक एमएमओजी बनाने की योजना बना रहे हैं? या क्या आप एक परियोजना के भीतर किसी भी उपकरण को नियंत्रित करने की क्षमता जोड़ेंगे?

हम खिलाड़ियों को उनकी रुचि के किसी भी वाहन का उपयोग करके लड़ने का अवसर प्रदान करने के लिए काम कर रहे हैं। और अलग-अलग खेलों में नहीं, बल्कि एक में - वॉर थंडर में, एक ही आभासी लड़ाई में।

खैर, सबसे महत्वपूर्ण सवाल यह है कि बंद बीटा परीक्षण का अंत और गेम की रिलीज़ कब निर्धारित है?

वॉर थंडर ग्लोबल बीटा अभी चल रहा है, और परियोजना के विकास में अगला चरण ओपन बीटा परीक्षण होगा, जो हमारी योजनाओं के अनुसार, इस साल के अंत से पहले शुरू होगा। हम रिलीज की तारीख की घोषणा बाद में करेंगे, इसलिए बने रहें।






ध्यान देने योग्य बात यह है कि इन दोनों परियोजनाओं को कंपनी द्वारा समानांतर रूप से विकसित किया गया था, इसलिए दोनों खेलों को इस बात का एक अनूठा उदाहरण कहा जा सकता है कि कंपनी एक साथ कई परियोजनाओं को कैसे कवर करती है, जिससे वे अपने क्षेत्र में सफल होते हैं।

वॉर थंडर द्वितीय विश्व युद्ध का गेम है जिसमें उपयोगकर्ता हवाई जहाज, विभिन्न जमीनी वाहनों और जहाजों पर भी खुद को आजमा सकते हैं। इस गेम में मुख्य जोर युद्ध के मैदान पर होने वाली हर चीज के यथार्थवाद पर है, और सिमुलेटर के विशेष प्रशंसकों के लिए, यहां तक ​​कि एक उपयुक्त मोड भी विकसित किया गया है जिसमें वे वास्तविक परिस्थितियों के जितना करीब हो सके खुद को आजमा सकते हैं। यह मोड यथार्थवाद के सच्चे प्रेमियों के लिए बनाया गया था, इसलिए, यदि आपने कभी ऐसे गेम नहीं खेले हैं, तो आपको इसमें प्रवेश करने का प्रयास भी नहीं करना चाहिए, इसके साथ वॉर थंडर की अपनी समीक्षा शुरू करना तो दूर की बात है।

फिलहाल, गेम को दो मोड में बांटा गया है - एविएशन और ग्राउंड व्हीकल। इसके अलावा, वॉरगेमिंग की प्रतिस्पर्धी परियोजनाओं के विपरीत, यहां आपको केवल एक क्लाइंट डाउनलोड करने की आवश्यकता है, जिसके बाद आप स्वतंत्र रूप से मोड के बीच स्विच कर सकते हैं और चुन सकते हैं कि इस समय क्या खेलना है।

विमानन

एविएशन मोड में, आप एक विमान को नियंत्रित करते हैं और एक विशिष्ट कार्य पूरा करते हैं जो आपकी टीम को सौंपा गया है। अधिकांश मामलों में, आपको दुश्मन के उपकरणों और ठिकानों को नष्ट करने या हवाई क्षेत्रों पर कब्जा करने की आवश्यकता होती है। पहले मोड में, बमवर्षक और लड़ाकू विमान अच्छा प्रदर्शन करते हैं, जिसका मुख्य लक्ष्य इन उच्च ऊंचाई वाले विमानों की रक्षा करना है, जबकि जब हवाई क्षेत्रों पर कब्जा कर लिया जाता है, तो बस "लड़ाकों" की एक उग्र लड़ाई होती है जो लगातार आपस में लड़ते रहते हैं जबकि उनके सहयोगी अपनी टीम के लिए इस पर कब्जा करने के लिए हवाई अड्डे के रनवे पर उतरने की कोशिश कर रहे हैं।

इसके विपरीत, यहां ग्राफिक्स और यथार्थवाद पर जोर दिया गया है, इसलिए एक सफल हिट के साथ एक भारी बख्तरबंद बमवर्षक भी आसानी से अपने पंख को फाड़ सकता है और उसे जमीन पर गिरा सकता है। इसके अलावा, यह ध्यान दिया जा सकता है कि भौतिकी और यथार्थवाद को पौराणिक गेम आईएल 2 से उधार लिया गया था, जिनके प्रशंसक अभी भी अन्य परियोजनाओं पर आगे बढ़ना नहीं चाहते हैं।

सेना

ग्राउंड मोड उस समय पहले से ही प्रसिद्ध मोड की तुलना में थोड़ी देर बाद दिखाई दिया, लेकिन यह अपने प्रशंसकों को जीतने में भी कामयाब रहा, सबसे पहले, इस तथ्य के कारण कि ये गेम एक दूसरे से बिल्कुल अलग हैं। मुख्य लक्ष्ययुद्ध में थंडर का उद्देश्य बिंदुओं पर कब्जा करना है, न कि सभी दुश्मन टैंकों को नष्ट करना। यह ध्यान देने योग्य है कि खेल में लड़ाकू वाहनों के लिए कोई "जीवन बिंदु" नहीं हैं, और इसलिए, एक ओर, एक सफल हिट के साथ भी भारी टैंकएक शेल से निष्क्रिय किया जा सकता है, और दूसरे से - यहां तक ​​कि सबसे महत्वपूर्ण मॉड्यूल या भारी बख्तरबंद क्षेत्रों में दर्जनों गोले दागकर भी, आप दुश्मन के टैंक को नष्ट नहीं कर पाएंगे, और इसलिए आपको सभी की विशेषताओं का अध्ययन करना होगा लड़ाकू वाहन, और जानते हैं कि कहाँ गोली चलानी है, और कैसे सुनिश्चित करें कि वे आपको न मारें।

इस तथ्य पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए कि वॉर थंडर में ग्राउंड मोड में टैंकों के अलावा तोपखाने और विमान भी शामिल हैं। इस प्रकार, हल्के और मध्यम टैंक समय-समय पर कुछ बिंदुओं पर तोपखाने हमलों का आह्वान कर सकते हैं। फायरिंग बिंदु टैंक के स्थान के जितना करीब होगा, गनर उतना ही बेहतर निर्देशांक बता सकता है, और बंदूकें उतनी ही सटीक रूप से हिट करेंगी, लेकिन इस सुविधा में एक निश्चित पुनः लोड समय होता है, इसलिए आप इसे अंतहीन रूप से उपयोग नहीं कर पाएंगे।

यदि कोई खिलाड़ी युद्ध के मैदान में अच्छा प्रदर्शन करता है और दुश्मन के उपकरणों को प्रभावी ढंग से नष्ट कर देता है, तो उसे किसी एक विमान पर एक निश्चित समय के लिए उड़ान भरने का अवसर मिलता है:

    लड़ाकू - हमलावरों को प्रभावी ढंग से मार गिराता है;

    हमला विमान - जमीनी लक्ष्यों पर हमला करने के लिए कम शक्ति वाले बम या मिसाइलों से लैस एक सार्वभौमिक विमान;

    बमवर्षक - जमीनी ठिकानों पर बम फेंकता है।

वहीं, उड़ान के दौरान आपका टैंक बेकाबू स्थिति में होता है, इसलिए एक सफल उड़ान के बाद जब आप अपनी कार को स्क्रैप धातु के ढेर के रूप में देखते हैं तो आप अचानक परेशान हो सकते हैं।

इस नवाचार के संबंध में, डेवलपर्स ने अपने गेम में जोड़ने का भी निर्णय लिया विमान भेदी स्थापनाएँ, जिनका उद्देश्य, सबसे पहले, सहयोगी वाहनों को हवाई हमलों से बचाना है, लेकिन कुछ मामलों में वे दुश्मन के टैंकों को भी काफी प्रभावी ढंग से मार गिराते हैं।

इस प्रकार, डेवलपर्स ने द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान टैंक युद्धों के लिए सबसे गतिशील और यथार्थवादी स्थितियाँ बनाने का प्रयास किया। चूँकि यह परियोजना अपेक्षाकृत हाल ही में लॉन्च की गई थी, फिलहाल गेम में केवल यूएसएसआर, जर्मनी, ब्रिटेन और यूएसए के टैंक प्रस्तुत किए गए हैं, लेकिन डेवलपर्स हर साल नए देशों से उपकरण जोड़ने की कोशिश कर रहे हैं।

बेड़ा

फिलहाल ये क्या होंगे इसके बारे में अभी ज्यादा जानकारी नहीं है नौसैनिक युद्धऔर डेवलपर्स इस मोड को कैसे लागू करने जा रहे हैं। सबसे अधिक संभावना है, इतना लंबा विकास इस तथ्य के कारण है कि डेवलपर्स को पारंपरिक रूप से अधिकतम यथार्थवाद और ऐतिहासिकता बनाए रखनी होगी, और इसलिए उन्हें बड़ी संख्या में बारीकियों पर काम करने की आवश्यकता होगी।

अब ऐसी जानकारी है कि युद्धपोतों, विध्वंसक और विमानवाहक पोतों को देखना संभव होगा, लेकिन एक युद्ध में दस से अधिक नहीं देखे जा सकेंगे। अन्यथा, अभी तक डेवलपर्स ने खिलाड़ियों को इस बारे में अधिक जानकारी नहीं दी है कि नौसेना युद्ध मोड कैसा होगा।

वॉर थंडर गेम का आधिकारिक वीडियो ट्रेलर:

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