Anton Logvinov - តើគាត់ជានរណា, អ្វីដែលគាត់ត្រូវបានគេស្គាល់, មុខរបររបស់គាត់។ អ្នកកាសែត Anton Logvinov: ជីវប្រវត្តិ សកម្មភាព និងហេតុការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ទស្សនៈរបស់លោក Anton Logvinov
មានតួអក្សរជាច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិត ដែលវាពិបាកក្នុងការតាមដានពួកវាទាំងអស់។ ឧទាហរណ៏នៃរឿងនេះគឺលោក Anton Logvinov - មានតែអ្នកដែលស្រឡាញ់ការពិនិត្យឡើងវិញនូវគោលបំណងនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រនិងសារព័ត៌មានមិនលំអៀងប៉ុណ្ណោះដែលអាចដឹងថាគាត់ជានរណា។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ បុគ្គលនេះអាចត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងបញ្ជីនៃ "ថ្លើមវែង" នៃបណ្តាញ ដូច្នេះតួអក្សរមានតម្លៃពិនិត្យមើលចំណុចនីមួយៗ។
ការពិនិត្យវីដេអូហ្គេម
យើងនឹងមិនដឹងថាអ្នកណាជាអ្នកពិនិត្យមើលវីដេអូហ្គេមមុនគេ ហើយបង្ហោះវាតាមអ៊ីនធឺណិតទេ។ ប៉ុន្តែបាតុភូតនេះទទួលបានការពេញនិយមជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ហើយបានបណ្ដាលឲ្យមានវប្បធម៌ទំនើបប្លែក៖
- អ្នកលេងសម័យទំនើបជាច្រើននឹងមិនប្រថុយនឹងការចេញផលិតផលថ្មីដោយមិនបានអានការពិនិត្យឡើងវិញជាមុនទេ។
- វីដេអូដែលត្រូវគ្នាទទួលបានការមើលរាប់រយរាប់ពាន់ដងនៅលើ YouTube;
- អព្ភូតហេតុនៃការកែសម្រួល និងការលេងសើចជួយទាក់ទាញទស្សនិកជននៅឆ្ងាយពីឧស្សាហកម្មហ្គេម។
- "សសរស្តម្ភនៃសង្គម" ដើមបានលេចឡើងដែលមតិរបស់ពួកគេត្រូវបានស្តាប់ដោយភាគច្រើន។
- វាកាន់តែងាយស្រួលយល់ថាតើមនុស្សម្នាក់កំពុងនិយាយធ្ងន់ធ្ងរ ឬនិយាយលេង។
- អ្នកអាចមើលឃើញដោយផ្ទាល់នូវអារម្មណ៍ពិតរបស់អ្នកពិនិត្យ។
- មិនចាំបាច់អានជញ្ជាំងអត្ថបទទេ ពេលអ្នកអាចដាក់កម្រិតខ្លួនឯងឱ្យមើលវីដេអូរយៈពេល 5 នាទី។
ប្រភេទនេះបានក្លាយជាការពេញនិយមដោយសារតែការពិតដែលថាភាគច្រើននៃទស្សនិកជនអនឡាញចូលចិត្តហ្គេម។ ហើយការស្វែងយល់ថាតើអ្វីដែលថ្មីមានតម្លៃឬអត់នោះជារឿងពិសិដ្ឋ។
ប្លុករបស់ Anton Logvinov
ប្រធានបទនេះបានល្បីដោយសារប្លុករបស់គាត់ និងវីដេអូដែលគាត់បានបង្ហោះ។ សព្វថ្ងៃនេះ នៅក្នុងយុគសម័យនៃបណ្តាញសង្គម និងសកលភាវូបនីយកម្ម គេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួនគឺជាភាពប្រណីតដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន ឬគ្រាន់តែជាវេទិកាដែលមិនចាំបាច់។
ប៉ុន្តែលោក Anton នៅតែប្រកាន់យកវា៖
- បង្ហោះវីដេអូថ្មីៗ;
- បោះពុម្ពកំណត់ចំណាំខ្លី;
- កែសម្រួលព័ត៌មានអំពីខ្លួនអ្នក;
- អញ្ជើញអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឱ្យសហការ។
- អតិថិជនជិត 30 ពាន់នាក់;
- ប្រហែល 30 ពាន់កំណត់ត្រា;
- បង្ហោះសារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកពីទំនាក់ទំនង;
- ផ្សាយឡើងវិញពី Instagram ;
- គំនិតផ្ទាល់ខ្លួន;
- វីដេអូ វីដេអូ និងវីដេអូជាច្រើនទៀត។
គ្មានអ្វីដូចនោះទេ ប៉ុន្តែកំណត់ត្រាចំនួន 30 ពាន់គឺជាភាពស្មោះត្រង់ដ៏អស្ចារ្យដែលបញ្ជាឱ្យមានការគោរព។ បើមានតែអ្នកផ្សេងចាប់អារម្មណ៍នឹងរឿងនេះ បើមិនដូច្នេះទេមានចំនួនអ្នកអានតិចតួចបំផុត ហើយមិនលើសពីដប់ចូលចិត្តនៅក្រោមការបង្ហោះនីមួយៗ។ ជាមួយនឹងករណីលើកលែងដ៏កម្រ។
ជាក់ស្តែង ទស្សនិកជនធម្មតាមិនចូលចិត្តលោក Anton និងសាររបស់គាត់អំពីវិស្សមកាល ការធ្វើដំណើរ និងការងារនោះទេ។
- Logvinov កើតនៅឆ្នាំ 1984;
- ស្រុកកំណើតគឺ Dubna;
- វីរបុរសបានបង្កើតស្ទូឌីយោ FXA;
- បុគ្គលនោះចាត់ទុកខ្លួនជាអ្នកផលិត។
ជាក់ស្តែង Logvinov មិនមានការអប់រំខ្ពស់ទេ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយការពិតនៃបង្កាន់ដៃរបស់វាមិនត្រូវបានលើកឡើងនៅកន្លែងណាទេ - មិនមែននៅលើទំព័រផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុង នៅក្នុងបណ្តាញសង្គមទាំងនៅលើប្លក់ ឬអំឡុងពេលសម្ភាសន៍។
ដោយវិធីនេះ អ្នកអាចវាយតម្លៃការជាវ រូបថត និងការថតសម្លេងរបស់ Anton Logvinov ដែលគាត់បានបោះផ្សាយ។ ផ្អែកលើពួកគេ យើងកំពុងដោះស្រាយជាមួយអ្នកធ្វើដំណើរ ស្នេហា និងគូស្នេហ៍បង្ហាញមុខនៅមុខកាមេរ៉ា។ អ្នកសារព័ត៌មានមានអ្នកជាវ 13 ពាន់នាក់នៅលើ VK ហើយឥឡូវនេះពួកគេកំពុងបង្ហាញសកម្មភាពជាច្រើនទៀតរួចហើយ។
Marina Khlebnikova និង Anton Logvinov
ក្មេងជំនាន់ក្រោយលែងចងចាំ Marina Khlebnikova ប៉ុន្តែនាងធ្លាប់ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពក្នុងរយៈពេលខ្លី។
- ធ្លាក់ពីកិត្តិនាម;
- ការថយចុះចំនួនសំបុត្រប្រគុំតន្ត្រីដែលបានលក់;
- ការលុបចោលផ្នែកនៃដំណើរកម្សាន្ត;
- ការសម្តែងដ៏កម្រនៅចំពោះមុខទស្សនិកជនរបស់អ្នក។
ប៉ុន្តែវាបានកើតឡើងដូច្នេះថាឈ្មោះប្តីដំបូងរបស់ Khlebnikova គឺ Anton Logvinov ផងដែរ។ អាពាហ៍ពិពាហ៍បានបែកបាក់គ្នាក្នុងសហស្សវត្សរ៍ចុងក្រោយ ប៉ុន្តែការចងចាំនៅតែមាន។ ដូច្នេះហើយ ជាមួយនឹងរូបរាងរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យវីដេអូហ្គេម ការសង្ស័យបានផ្ទុះឡើង តើនេះជាមនុស្សត្រឹមត្រូវទេ?
យ៉ាងពិតប្រាកដ ទេ:
- នៅពេលនៃការលែងលះនេះ Anton របស់យើងមានអាយុលើសពី 10 ឆ្នាំ;
- ភាពខុសគ្នារវាងតារាចម្រៀងនិងអ្នកកាសែតគឺជិតពីរទសវត្សរ៍;
- ប្តីដំបូងជាតន្ត្រីករ និងលេងហ្គីតាបាសបានយ៉ាងល្អ។
- រូបថតត្រូវបានរក្សាទុក ដែលបដិសេធទាំងស្រុងចំពោះកំណែនេះ។
ដូច្នេះ, យើងកំពុងដោះស្រាយជាមួយនឹងការចៃដន្យ banal នៃនាមត្រកូលនិងនាមត្រកូល។ Marina Khlebnikova មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយវីរបុរសនៃរឿងរបស់យើងទេហើយពិតណាស់មិនដែលរៀបការជាមួយគាត់ទេ។
Anton ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់មិនផ្សព្វផ្សាយជាពិសេសព័ត៌មានលម្អិតនៃជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ទេ។ តាមយើងដឹង គាត់ឯកា ប៉ុន្តែគាត់ពេញចិត្តនឹងស្ថានភាពបែបនេះ។ ចូរយើងសង្ឃឹមថា Logvinov នៅក្នុងការប៉ុនប៉ងរបស់គាត់ដើម្បីកែលម្អជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់នឹងមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះតារាប៉ុបផ្សេងទៀតទេ។
ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សគ្រប់គ្នាស្អប់អ្នករិះគន់?
ភាពអវិជ្ជមានចម្បងដែលអ្នកនិយមលេងអ៊ីនធឺណិតបង្ហាញចំពោះ "អ្នកកាសែត" គឺទាក់ទងនឹងអាកប្បកិរិយារបស់គាត់៖
- អារម្មណ៍ហួសហេតុអំឡុងពេលពិនិត្យ;
- ក្លែងបន្លំ, គួរឱ្យកត់សម្គាល់ដោយភ្នែកទទេ;
- អំពើពុករលួយ;
- ឆន្ទៈក្នុងការចោលហ្គេមនេះ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់បង់ប្រាក់សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញ។
វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលទស្សនិកជនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់មិនមានការគោរពច្រើនចំពោះ Logvinov ដោយដឹងថាវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទទួលយក "អ្នកជំនួញ" របស់យើងតាមពាក្យរបស់គាត់។ ការត្អូញត្អែរដែលនៅសេសសល់គឺតូចតាច - ប្រសិនបើមិនមែនសម្រាប់ភាពសាហាវឃោរឃៅទេនោះ Anton អាចក្លាយជាអ្នកត្រួតពិនិត្យគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
អ្នកសរសេរប្លុកលោក Anton Logvinov
លោក Anton Logvinov គឺជាអ្នកគាំទ្រនៃការពិនិត្យមើលវីដេអូហ្គេម និងការធ្វើដំណើរទៅកាន់សន្និបាត និងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗទៀត។ បុគ្គលនេះមាន៖
- ឆានែលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅលើ YouTube;
- ប្លុកផ្ទាល់ខ្លួន;
- ទំព័រ VK និង Twitter;
- ការបង្ហោះជាច្រើននៅលើ Instagram ។
ជាអកុសល អ្វីដែល "អ្នកកាសែត" សម័យទំនើបមិនមានគឺគំនិតនៃភាពសុចរិត និងវត្ថុបំណង៖
- មិនថាហ្គេមអាក្រក់ប៉ុណ្ណាទេ Logvinov នឹងសរសើរវាប្រសិនបើគាត់ត្រូវបានបង់សម្រាប់វា;
- រហូតដល់ពេលចុងក្រោយ លោក Anton នឹងបដិសេធការពិតនៃការបង់ប្រាក់ ហើយធ្វើទឹកមុខអាក់អន់ចិត្ត។
- សូម្បីតែ ហ្គេមល្អ។អ្នកត្រួតពិនិត្យនឹងធ្វើឱ្យគាត់ "កាំរស្មីផ្តល់ជីវិតនៃភាពកខ្វក់" ពីព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់ "នាំលុយឱ្យគាត់" ។
- ការមើលភាពផ្ទុយគ្នាបែបនេះគឺគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមបន្តិច។
វាពិបាកក្នុងការនិយាយថាអ្នកណាជាទស្សនិកជនសំខាន់របស់ Anton Logvinov ។ ការខកចិត្តម្តងហើយម្តងទៀតជាមួយនឹងការពិនិត្យឡើងវិញថ្មីនីមួយៗ និងការបន្តមើលវាគឺជាគោលការណ៍របស់ masochists ប៉ុន្តែយ៉ាងណាក៏ដោយ មានអ្នកមើលជាងកន្លះលាននាក់ត្រូវបានជាវឆានែលវីដេអូរបស់គាត់។
វីដេអូ៖ មតិមួយទៀតអំពីលោក Anton
នៅក្នុងវីដេអូនេះ Joseph Kerr នឹងប្រាប់ពីគំនិតរបស់គាត់អំពី Anton Loginov ដែលគាត់ជា - អ្នកត្រួតពិនិត្យគោលបំណង ឬជាមនុស្សលាក់ពុតពុករលួយ៖
ប្លុករបស់ Anton Logvinov គឺនិយាយអំពីហ្គេមវីដេអូ។ យុវជនគឺជាអ្នកសារព័ត៌មានដ៏មានប្រជាប្រិយមួយរូបក្នុងប្រទេសរបស់យើង ដែលទាក់ទងនឹងការពិនិត្យមើលហ្គេម ទាំងក្នុងស្រុក និង ហ្គេមបណ្តាញ. គំនិតរបស់គាត់មានតម្លៃសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន។
លោក Anton កើតនៅ Dubna (តំបន់មូស្គូ) នៅចុងខែតុលាឆ្នាំ 1984 ។ គាត់មិនដែលនិយាយអ្វីពីគ្រួសារគាត់ទេ ដោយចង់លាក់ព័ត៌មានលម្អិតពីជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន។ ប្រហែលជាបញ្ហាទាំងនេះមិនដែលត្រូវបានរៀបរាប់នៅក្នុងការសម្ភាសន៍ទេ ឬប្រហែលជាបុរសនោះលាក់កំបាំងណាស់ ដូច្នេះហើយមិនគិតថាវាចាំបាច់ក្នុងការពាក់ព័ន្ធនឹងសាធារណៈជនក្នុងរឿងគ្រួសារនោះទេ។ ជីវប្រវត្តិច្នៃប្រឌិតរបស់លោក Anton Logvinov នឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុងអត្ថបទ។
អាពាហ៍ពិពាហ៍
Logvinov បានរៀបការជាមួយតារាចម្រៀងដ៏ល្បីល្បាញ Marina Khlebnikova ដែលយុវជននោះបានដើរតួជាអ្នកលេងហ្គីតាបាសនៃក្រុមដែលសិល្បករច្រៀង។ ក្នុងនាមជាប្ដីប្រពន្ធ ពួកគេមិនដែលប្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីខ្លួនឡើយ។ ជីវិតគ្រួសារ. ជាអកុសល សហជីពនេះមិនមានរយៈពេលយូរទេ គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងពីមូលហេតុនៃការបែកគ្នានៃយុវជននោះទេ៖ ទាំង Marina និង Anton ខ្លួនឯងក៏មិនដែលបានផ្សព្វផ្សាយរឿងនេះនៅក្នុងសារព័ត៌មានដែរ។ គេដឹងថាប្ដីប្រពន្ធមួយគូនេះមិនអាចមានកូនបានទេ។ ម៉ារីណារៀបការម្តងទៀតបន្ទាប់ពីការបែកគ្នា។
លោក Anton មិនបានផ្សព្វផ្សាយទំនាក់ទំនងរបស់គាត់ជាមួយភេទផ្ទុយអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមិនយូរប៉ុន្មានទេខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមផ្សព្វផ្សាយការបង្ហោះនៅលើ Instagram ជាមួយក្មេងស្រីម្នាក់ឈ្មោះ Lolita ។ រូបថតរបស់លោក Anton Logvinov និងអនាគតភរិយារបស់គាត់ត្រូវបានអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចេញមតិយ៉ាងសកម្ម។ យុវជននេះចាប់ផ្ដើមមានស្នេហានៅឆ្នាំ២០១៤ ហើយបានរៀបការមិនយូរប៉ុន្មាន។ គូស្នេហ៍មួយគូនេះមិនទាន់មានកូននៅឡើយទេ ប៉ុន្តែគូស្នេហ៍បានសារភាពថាពួកគេមានពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យជាមួយគ្នា ពោលគឺការធ្វើដំណើរ និងប្រកួតប្រជែងក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។
សកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈ
សាធារណជនទូទៅបានដឹងជាលើកដំបូងអំពីលោក Anton Logvinov ដោយសារសកម្មភាពសារព័ត៌មានរបស់គាត់។ បុរសនោះគឺជានិពន្ធនាយកនៃទស្សនាវដ្តី "ហ្គេម" ដូចភាគច្រើនគាត់ចាប់ផ្តើមតូច - គាត់បានសរសេរអត្ថបទ ការពិនិត្យតូចៗ ហើយរង់ចាំ "ម៉ោងល្អបំផុត" របស់គាត់។
អ្នករាល់គ្នាដែលនៅស្រុកយើងធ្លាប់ចាប់អារម្មណ៍ ហ្គេមកុំព្យូទ័រឬយ៉ាងហោចណាស់បានឮអ្វីមួយអំពីពួកគេ នៅពេលទិញទស្សនាវដ្តីនេះ ពួកគេបានដឹងថាលោក Anton Logvinov ជានរណា។
នៅពេលមួយ សកម្មភាពដ៏គួរឱ្យធុញនៃការសរសេរបានធ្វើឱ្យធ្មេញរបស់គាត់នៅលើគែម ហើយយុវជននោះបានសម្រេចចិត្តចូលទៅក្នុងពិភពដ៏ធំនៃវើលវ៉ាយវ៉េប។ ដំបូងឡើយ ខ្ញុំបានសរសេរជួរឈរនៅលើគណនីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ បណ្ដាញសង្គម ហើយបានពិនិត្យមើលអំពី ហ្គេមផ្សេងគ្នាភាគច្រើនដែលទើបតែត្រូវបានបោះពុម្ពថ្មីៗនេះ។
នេះជាការរិះគន់គុណភាពជាចម្បងជាមួយនឹងការវាយតម្លៃលើមាត្រដ្ឋានដប់ចំណុច។ បន្តិចម្ដងៗ អ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេមបានរៀនអំពី Logvinov ស្គាល់ការងាររបស់គាត់ ហើយថែមទាំងប្រញាប់ប្រញាល់បញ្ចប់កិច្ចព្រមព្រៀងសហប្រតិបត្តិការជាមួយយុវជននោះ។ ជាការពិតណាស់មិនមែនដោយគ្មានថ្លៃទេ។
ការផ្សព្វផ្សាយផលិតផល
នេះជារបៀបដែលលោក Anton Logvinov បានចាប់ផ្តើមផ្សព្វផ្សាយផលិតផលរបស់អ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញនៅលើទីផ្សារ។ ជាការពិតណាស់ មនុស្សធម្មតាមិនចូលចិត្តរឿងនេះទេ - ពាក្យចចាមអារ៉ាមថាអ្នកសរសេរប្លុកបានលក់អស់ និងបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការវាយតម្លៃដោយចេតនា ប៉ុន្តែលោក Anton រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ នៅតែមិនឈប់ធ្វើជាអ្នកសរសេរអត្ថបទដ៏ពេញនិយមនោះទេ។ គាត់បានបង្កើតគេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ដែលជាឆានែលនៅលើវីដេអូពេញនិយមបង្ហោះ YouTube និងរក្សាទំព័រនៅលើ VKontakte, Instagram, Twitter និង Facebook ។
បើក ពេលនេះ Anton Logvinov គឺជាពាណិជ្ជករ - គាត់បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងគម្រោង Videomania ហើយរួចទៅហើយនៅអាយុ 20 ឆ្នាំបានចាប់ផ្តើមរកប្រាក់សមរម្យ។ ដំបូងឡើយ ខ្ញុំបានបង្កើតវីដេអូអំពីហ្គេម ហើយបង្ហោះវានៅលើ YouTube។ ហើយភាពល្បីល្បាញកាន់តែខ្លាំងឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
ឥឡូវនេះលោក Anton ត្រូវបានផ្តល់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការច្រើនជាង ក្រុមហ៊ុនធំៗ- ជាពិសេសអ្នកតំណាងនៃហ្គេម GSC (គម្រោងរបស់ពួកគេត្រូវបានគេស្គាល់ទូទាំងពិភពលោក) ។
គម្រោងផ្ទាល់ខ្លួន
លោក Anton បានបង្កើតគេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ក្នុងឆ្នាំ 2010 ។ ក្នុងបទសម្ភាសមួយ អ្នកសរសេរប្លុករូបនេះបានសារភាពថា ដំបូងឡើយគាត់បានខ្ចីលុយគេដើម្បីទិញ ឧបករណ៍ចាំបាច់និងអភិវឌ្ឍសកម្មភាព ថតវីដេអូគុណភាពខ្ពស់។ ការបង្កើតដំបូងរបស់គាត់គឺគម្រោង FL Studio ជាកន្លែងដែលគាត់បន្តធ្វើការរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។
ឥឡូវនេះគាត់បន្តសហការជាមួយ Igromaniya ទស្សនាវដ្តីនេះត្រូវបានទិញដោយអ្នកលេងល្បែង។ លោក Anton Logvinov អភិវឌ្ឍប្លុករបស់គាត់យ៉ាងសកម្មនៅលើអ៊ីនធឺណិត បង្ហាញពីជំហរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់នៅក្នុងពួកគេ និងទទួលបានប្រាក់ដ៏អស្ចារ្យពីរឿងនេះ។ គាត់និយាយអំពីខ្លួនគាត់ថា៖ «ខ្ញុំមិនក្រោកពីក្រោយម៉ូនីទ័រហើយទទួលបានប្រាក់ខែទេ»។
អាជីវកម្មនាំមកនូវប្រាក់ចំណូលដ៏ច្រើនសម្បើម ដូច្នេះគ្មានចំណុចណាមួយក្នុងការមិនអភិវឌ្ឍវាឡើយ។ លោក Anton អាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើបណ្តាញសង្គមល្បីទាំងអស់ អត្ថបទរបស់គាត់មិនដែលធុញទ្រាន់ទេ - គាត់តែងតែព្យាយាមទទួលយកវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងមិនធម្មតាចំពោះបញ្ហានៃការសរសេរប្លុក។
ឈ្មោះដូចជា Anton Logvinov ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ចំពោះមនុស្សដែលចូលចិត្តចំណាយពេលនៅកុំព្យូទ័រក្នុងក្រុមហ៊ុនហ្គេម ទាំងអនឡាញ និងក្នុងស្រុក។ គាត់គឺជាមនុស្សម្នាក់ដែលជួយអ្នកឱ្យដឹងបន្ថែមអំពីការកម្សាន្តបែបនេះ ហើយអាជីពរបស់គាត់គឺអ្នកសរសេរប្លុក។
គំនិតរបស់លោក Anton Logvinov ពិតជាមានតម្លៃណាស់។ មនុស្សដែលមានចំណេះដឹងដោយសារតែជម្រើសនេះសម្រាប់ការចំណាយពេលទំនេរបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងពេលវេលារបស់យើង។ ហើយនេះមានន័យថាអ្វីៗទាំងអស់។ មានមនុស្សជាច្រើនទៀតបង្វែរការមើលរបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកសរសេរប្លុកទំនើប។
ជីវប្រវត្តិ Blogger
លោក Anton Logvinov កើតនៅទីក្រុងមួយក្នុងចំណោមទីក្រុងរុស្ស៊ីនៅភាគខាងជើងនៃតំបន់មូស្គូ (Dubna) ។ វាបានកើតឡើងនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះថ្ងៃទី 23 ខែតុលាឆ្នាំ 1984 ។ ព័ត៌មានលម្អិតពីជីវិតគ្រួសារ ការពិតពីជីវិតរបស់ឪពុក និងម្តាយ មិនត្រូវបានសាធារណៈជនបានដឹងឡើយ។ ប្រហែលជាហេតុផលសម្រាប់រឿងនេះគឺថា រហូតដល់ចំណុចជាក់លាក់មួយ គ្មាននរណាម្នាក់ចាប់អារម្មណ៍នឹងអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកសរសេរប្លក់ដ៏ល្បីម្នាក់នេះទេ។ ឬប្រហែលជាគាត់គ្រាន់តែមិនចង់បង្ហាញការពិតនៃជីវប្រវត្តិរបស់គាត់ ដើម្បីការពារផ្នែកនៃជីវិតរបស់គាត់ពីភ្នែក។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងការសម្ភាសគាត់មិននិយាយអ្វីអំពីឪពុកម្ដាយ ឬសាច់ញាតិណាម្នាក់ទៀតឡើយ។
ជីវិតឯកជន
អាពាហ៍ពិពាហ៍ដំបូងគឺជារឿងតែមួយគត់ដែលលោក Anton Logvinov មិនអាចលាក់បាំងពីសារព័ត៌មាន។ ភរិយារបស់គាត់ឈ្មោះ Marina Khlebnikova គឺជាមនុស្សល្បីល្បាញ តារាចម្រៀង ហើយសារព័ត៌មានមានការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសចំពោះជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាង។ លើសពីនេះទៅទៀត លោក Anton នៅពេលនោះគឺជាអ្នកលេងបាសនៃក្រុមដែលប្រពន្ធរបស់គាត់ច្រៀង។ ទោះបីជា Marina និង Anton មិនចូលចិត្តការផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈ ហើយមិនបាននិយាយភ្លាមៗអំពីអាពាហ៍ពិពាហ៍របស់ពួកគេក៏ដោយ យូរៗទៅគ្រប់គ្នាបានដឹងថាពួកគេបានក្លាយជាប្តីប្រពន្ធហើយ។
ជាអកុសលសហជីពនេះមិនមានរយៈពេលយូរទេ។ គ្មាននរណាដឹងពីមូលហេតុនៃការបែកបាក់គ្នាក្រៅពីពួកគេ។ តាមដែលអាចទៅរួច ពួកគេបានលែងលះគ្នាដោយមិនមានពេលមានកូន។ ក្រោយបែកគ្នា Marina បានរៀបការម្ដងទៀត ហើយក្នុងអាពាហ៍ពិពាហ៍លើកទីពីរនាងមានកូនស្រីម្នាក់។ លោក Anton បានបិទជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ទាំងស្រុងពីមនុស្សគ្រប់គ្នា ហើយយើងអាចស្មានបានតែថាតើគាត់មានចំណង់ចំណូលចិត្តដែរឬទេ។
ឧស្សាហកម្មហ្គេម
ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីវិស័យអាជីពរបស់គាត់ លោក Anton Logvinov បានក្លាយជាមនុស្សស្គាល់នៅពេលដែលគាត់ចាប់ផ្តើមកែសម្រួលនៅក្នុងទស្សនាវដ្តីដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺ Igromaniya ។ អ្នកគ្រប់គ្នាដែលចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមកុំព្យូទ័រយ៉ាងហោចណាស់ម្តងបានទិញបណ្តុំនៃការចេញផ្សាយអំពីផលិតផលថ្មីៗជាច្រើននៅក្នុងតំបន់នេះ។ Anton បានសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញអំពីហ្គេមផ្សេងៗដែលត្រូវបានបោះពុម្ព ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានរិះគន់ជាញឹកញាប់។ អ្នកខ្លះជឿថាគាត់មិនបានវាយតម្លៃហ្គេមនេះឬហ្គេមនោះដោយចេតនាគ្រប់គ្រាន់ទេ ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចុះកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយគាត់ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយផលិតផលនៅលើទីផ្សារឧស្សាហកម្ម។ យើងមិនអាចនិយាយឱ្យប្រាកដបានទេថាតើនេះជាការពិតឬអត់ ប៉ុន្តែទស្សនាវដ្តីនេះមានប្រជាប្រិយភាព ហើយអត្ថបទរបស់លោក Anton ត្រូវបានពិភាក្សាយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងរង្វង់ជាក់លាក់។
អាជីវកម្មផ្ទាល់ខ្លួន
យូរ ៗ ទៅលោក Anton Logvinov ដែលការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ពួកគេកំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពបានក្លាយជាផ្នែកនៃគម្រោង Videomania ដ៏ល្បីល្បាញ។ នៅពេលនោះគាត់មានអាយុតែម្ភៃឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ។ គាត់បានបង្កើតវីដេអូអំពីហ្គេមផ្សេងៗដែលត្រូវបានអ្នកលេងហ្គេមរាប់លាននាក់ចូលមើល ហើយនេះធ្វើឱ្យគាត់កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព។ គួរកត់សម្គាល់ថាជារឿយៗគាត់បានសហការជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃក្រុមហ៊ុនហ្គេម GSC ។ យ៉ាងណាមិញ គម្រោងរបស់ពួកគេបានឈ្នះតំណែងនាំមុខគេក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេម។
យូរៗទៅ Logvinov បានមើលឃើញថា Videomania មិនមានសមត្ថភាពគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការឆ្លើយតបទាន់ពេលវេលាចំពោះផលិតផលថ្មីដែលចេញមក ដើម្បីបង្កើតវីដេអូជាមួយនឹងវីដេអូក្នុងហ្គេមដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលជាក់ស្តែង និងជាក់ស្តែងជាងមុន។ គាត់ចាប់ផ្តើមគិតអំពីការបង្កើតគម្រោងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ ហើយរួចទៅហើយក្នុងឆ្នាំ 2010 ពិភពនៃល្បែងបានរៀនអំពីគេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Anton ។ ដោយបានយកប្រាក់កម្ចី និងទិញឧបករណ៍ចាំបាច់ គាត់បានចាប់ផ្តើមបង្កើតសកម្មភាពរបស់គាត់ ដោយថតវីដេអូហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ អ្នកដែលចូលចិត្តស្ទីលរបស់គាត់បន្តធ្វើការជាមួយគាត់។ គម្រោង FXA Studio គឺជាគំនិតរបស់គាត់ ហើយគាត់បន្តអភិវឌ្ឍវារហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។
ដោយវិធីនេះលោក Anton មិនបានបញ្ឈប់ការសហការជាមួយ Igromania ទេ។ លោកថា លោកសប្បាយចិត្តណាស់ដែលមានមនុស្សបន្តទិញទស្សនាវដ្ដី។ នៅពេលស្វែងរក និងអានព័ត៌មាននៅលើអ៊ីនធឺណិត មនុស្សម្នាក់អាចធ្វើវាដោយគ្រាន់តែមិនមានចំណាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនរណាម្នាក់ទិញទស្សនាវដ្តី នោះគាត់ធ្វើវាដោយចេតនា។ ការពិតដែលថាវានៅតែមានប្រជាប្រិយភាពគ្រាន់តែបង្ហាញថាមានមនុស្សដែលចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។
សកម្មភាពនៅលើអ៊ីនធឺណិត
បន្ថែមពីលើចំណុចខាងលើ លោក Anton Logvinov កំពុងអភិវឌ្ឍសកម្មភាពរបស់គាត់យ៉ាងសកម្មនៅលើអ៊ីនធឺណិត ដោយប្រើឧបករណ៍ដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់។ វាគ្មានន័យអ្វីទេក្នុងការលាក់បាំងការពិតដែលថាអាជីវកម្មបែបនេះនាំឱ្យគាត់មានប្រាក់ចំណូលសន្ធឹកសន្ធាប់ដែលមានន័យថាវាមានតម្លៃបន្តធ្វើវា។ ដូច្នេះ ការខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងអស់របស់ Anton មានគោលបំណងធានាថា មនុស្សឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន រៀនអំពីគម្រោងរបស់គាត់ មើលការវាយតម្លៃរបស់គាត់ និងអានការចេញផ្សាយរបស់គាត់។ ដើម្បីឱ្យទស្សនិកជនរបស់គាត់មិនធុញទ្រាន់ គាត់តែងតែណែនាំអ្វីដែលថ្មី ណែនាំបច្ចេកវិទ្យាមួយចំនួន ផ្លាស់ប្តូរគំនិត។
អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍លើការងាររបស់គាត់អាចស្វែងរកទំព័ររបស់គាត់នៅលើបណ្តាញសង្គមដូចជា៖
គាត់សរសេរប្លក់របស់គាត់តាមរបៀបមិនធម្មតា ដោយព្យាយាមមិនឱ្យខកខានផលិតផលថ្មីតែមួយ ឬបន្ថែមលើហ្គេមណាមួយ។ ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយគាត់។ យ៉ាងណាមិញ ពួកគេក៏ចាប់អារម្មណ៍លើការផ្សព្វផ្សាយគម្រោងរបស់ពួកគេផងដែរ។ ហើយការពិតដែលថាគំនិតរបស់ Anton មានទម្ងន់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យធ្វើការរួមគ្នាជាមួយគាត់។
គំរោងអនាគត
ប៉ុស្តិ៍របស់ Anton Logvinov កំពុងវិវឌ្ឍឥតឈប់ឈរ ការបន្ថែមថ្មីបានលេចឡើង ប៉ុន្តែគាត់មិនដែលឈប់ខិតខំដើម្បីអ្វីទៀតទេ។ គាត់អាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅគ្រប់ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ទាំងនេះគឺជាការប្រកួត Dota ឬនេះគឺជាពេលល្ងាចទាក់ទងនឹងការចេញផ្សាយ ល្បែងថ្មី. គាត់អាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនជាមួយនឹងមនុស្សដែលមានទេពកោសល្យស្មើគ្នាដែលបានភ្ជាប់ជីវិតរបស់ពួកគេជាមួយតំបន់នេះ។ IN ថ្មីៗនេះ Anton បានធ្វើការជាច្រើនជាមួយនឹងការចេញផ្សាយសម្រាប់ហ្គេម S.T.A.L.K.E.R. ប្រហែលជាមិនមានមនុស្សម្នាក់ដែលមិនបានឮឈ្មោះនេះទេ។ ហ្គេមនេះទទួលបានកន្លែងមួយនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នៃដំណើរស្វែងរកដ៏ល្អបំផុតនាពេលថ្មីៗនេះ។
កំណែបីរបស់វាត្រូវបានចេញផ្សាយ ហើយពួកវានីមួយៗត្រូវបានដំណើរការដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយ Logvinov និងក្រុមរបស់គាត់។ គាត់និយាយបានល្អអំពីផ្នែកទីមួយ - "ស្រមោលនៃ Chernobyl" និងទីពីរ - "មេឃច្បាស់" និងទីបី - "ការហៅរបស់ Pripyat" ។ ប៉ុន្តែការសន្និដ្ឋានរបស់គាត់គឺមិនត្រឹមតែផ្អែកលើភស្តុតាងដែលគ្មានមូលដ្ឋាននោះទេ គាត់បញ្ជាក់ពួកគេជាមួយនឹងរបាយការណ៍វីដេអូលម្អិត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេមសួរថាតើហ្គេមអ្វីអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយ S.T.A.L.K.E.R. តាមកាលវិភាគ និង ដំណើររឿងឆ្លើយដោយទំនុកចិត្តថា Metro 2033 និង Fallout មានឱកាស។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយគំនិតរបស់គាត់គឺជាគំនិតរបស់អ្នកជំនាញដែលមើលរឿងនេះឬហ្គេមនោះចេញពីជំហរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺមើល អាន លេង និងទាញការសន្និដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដែលប្រហែលជាមិនតែងតែស្របគ្នាជាមួយនឹងគំនិតរបស់អ្នកសរសេរប្លុកដ៏ល្បីល្បាញនោះទេ។
កាលបរិច្ឆេទនៃការបោះពុម្ពផ្សាយ៖ 04/11/2017 13:44:14
លោក Anton Logvinov គឺជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវ និងជាអតីតយុទ្ធជននៃសារព័ត៌មានហ្គេមរុស្ស៊ី។ អ្នកប្រហែលជាស្គាល់មនុស្សម្នាក់នេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមានអាយុលើសពីម្ភៃឆ្នាំ អ្នកទំនងជាបានទិញទស្សនាវដ្តី ការញៀនល្បែងហើយមើលការវាយតម្លៃ និងយោបល់របស់គាត់នៅទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកនៅក្មេង នោះអ្នកដឹងថា Anton ជាអ្នកសរសេរប្លុកវីដេអូជោគជ័យ។ តើអ្វីដែលបង្រួបបង្រួមមនុស្សចាស់និងក្មេងជំនាន់ក្រោយ? ត្រូវហើយ។ អ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងអំពីចំនួនដ៏ច្រើននៃ memes ដែលទាក់ទងនឹង Anton។ តើពួកគេទាំងអស់គ្នាមកពីណា ហើយហេតុអ្វី? ចូរយើងស្វែងយល់។
ឆ្នាំនៃការញៀនល្បែង
លោក Anton បានចាប់ផ្តើមរបស់គាត់។ ផ្លូវច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងទស្សនាវដ្តីល្បីមួយ។ ការញៀនល្បែង. ដំបូងឡើយ ដូចអ្នកផ្សេងទៀតដែរ គាត់បានសរសេរអត្ថបទដែលមានមតិ និងយោបល់លើហ្គេមនេះ ឬហ្គេមនោះ។ ជាឧទាហរណ៍ គាត់មានការពិនិត្យលម្អិត និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ សង្គ្រាមភពផ្កាយ៖ Knights of the Old Republic. បាទ បាទ បើក ដូចគ្នា។ KOTOR. វាត្រូវបានសរសេរយ៉ាងល្អ ហើយនៅក្នុងនោះ អ្នកអាចមើលឃើញរចនាប័ទ្មនិទានរឿងរបស់ Anton ពោលគឺរីករាយ ភាពរីករាយ និងការសង្កត់ធ្ងន់យ៉ាងបរិបូរណ៍លើគុណសម្បត្តិទាំងអស់នៃហ្គេម។ ប៉ុន្តែលោក Anton មិនសូវចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសរសេរការវាយតម្លៃទេ ដូច្នេះហើយគាត់បានសម្រេចចិត្តចាប់ផ្តើមបង្កើតវីដេអូ។
នៅឆ្នាំ ២០០៤ គាត់បានបង្កើតស្ទូឌីយោ ស្ទូឌីយោ FXAហើយបានក្លាយជាអ្នកផលិតវីដេអូ ការញៀនល្បែង. ចងចាំថាសដែលមាននៅក្នុងទស្សនាវដ្តី? ដូច្នេះ វីដេអូ ការវាយតម្លៃ និងមតិទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយ៉ូរបស់ Anton ។ សូមអរគុណចំពោះជំនាញវិជ្ជាជីវៈរបស់ស្ទូឌីយោ និងសមត្ថភាពនិយាយដ៏ល្អរបស់ Logvinov ខ្លួនឯង គំនិតរបស់គាត់បានចាប់ផ្តើមទទួលបានជោគជ័យ ដោយសារគាត់ស្ទើរតែតែមួយគត់ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយក្នុងការស្តាប់។ សូមអរគុណចំពោះមតិ និងការវាយតម្លៃទាំងនេះ លោក Anton បានក្លាយជាមនុស្សមិនចេះនិយាយ ការញៀនល្បែងទទួលបានសេចក្តីស្រឡាញ់ និងប្រជាប្រិយភាពជាសកល។ គាត់មានភាពល្បីល្បាញនិងមានការគោរពខ្លាំងណាស់ដែលពេលគាត់ចេញពីទស្សនាវដ្ដីក្នុងឆ្នាំ 2012 មានមនុស្សជាច្រើនចាប់ផ្ដើមនិយាយបែបនោះ។ ការញៀនល្បែងស្លាប់។
ដោយសង្ខេបពីរយៈពេលនៃជីវិតរបស់ Anton នេះ យើងអាចនិយាយដោយសុវត្ថិភាពថា ពីមុនយើងជាអ្នកកាសែតហ្គេមដ៏ល្អម្នាក់ ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយក្នុងការស្តាប់។ អវិជ្ជមានតែមួយគត់អាចត្រូវបានគេហៅថាគ្រាន់តែជាការលំអៀងបន្តិចបន្តួចនៅក្នុងគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Logvinov ចំពោះកុងសូល ប៉ុន្តែនៅពេលនោះវាមិនសំខាន់ខ្លាំងនោះទេ។ ហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 2011 ឧបទ្ទវហេតុដូចគ្នានេះបានកើតឡើងនៅពេលដែលការលំអៀងបានចូលកាន់កាប់អំឡុងពេលពិនិត្យ Mortal Kombat 2011លោក Anton បាននិយាយថា៖ “ខ្ញុំអត់ទោសដល់គុណវិបត្តិទាំងអស់នៃហ្គេមនេះ ព្រោះវាជា MK ថ្មី ខ្ញុំផ្តល់ឱ្យវា 10 ក្នុងចំណោម 10!” ហើយរុំអ្វីៗទាំងអស់ ...
យកចិត្តទុកដាក់លើ YouTube
បន្ទាប់ពីលោក Anton បានចាកចេញ ការញៀនល្បែងហើយបានហែលទឹកដោយឥតគិតថ្លៃ កម្លាំងអ្នកកាសែតទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុងប្រឡាយ យូធូប. ហើយនៅទីនេះគាត់បានឈប់កំណត់ខ្លួនឯង: ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម, សូម្បីតែភាពយន្តប្រអប់ unboxing របាយការណ៍ ស្ទ្រីម និងសម្ភារៈពិសេស - Logvinov បានចាប់ផ្តើមទទួលយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចនាំមកនូវភាពល្បីល្បាញ និងប្រាក់ចំណូល។ ប៉ុស្តិ៍នេះបានអភិវឌ្ឍបន្តិចម្តងៗ ហើយបច្ចុប្បន្នមានអ្នកជាវជាងកន្លះលាននាក់។ វាហាក់ដូចជាថាអ្វីៗបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរ ខាងល្អជាងហើយដោយបានក្លាយជាឯករាជ្យ ទីបំផុត Anton នឹងលាតស្លាបរបស់គាត់ ហើយឡើងលើការខ្ជះខ្ជាយ ការញៀនល្បែង.
ប៉ុន្តែវាមិននៅទីនោះទេ។ ការពិតគឺថា ដោយបានរួចផុតពីការគៀបសង្កត់របស់ទស្សនាវដ្ដី លោក Logvinov ត្រូវបានដោះលែងពីក្រមសីលធម៌ និងកេរ្តិ៍ឈ្មោះអ្នកសារព័ត៌មាន ជាលទ្ធផលដែលគំនិតរបស់គាត់ចាប់ផ្តើមមានភាពលំអៀង ហើយការពិនិត្យឡើងវិញត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងតឹងរ៉ឹងលើការចេញផ្សាយដ៏ខ្លាំងបំផុត និងជោគជ័យបំផុត។ . ចៅហ្វាយនាយបានសម្រេចចិត្តមិនរំខានខ្លួនគាត់ជាមួយនឹងគម្រោងមធ្យម ឬគម្រោងអាក្រក់។ លើសពីនេះទៀត លោក Anton បានបង្ហាញខ្លួនគាត់ថាមិនមែនជាមនុស្សឆ្លាតបំផុត រីករាយនិងការមើលឃើញឆ្ងាយបំផុតដែលបានរួមចំណែកដល់ការលេចឡើងនៃ memes ជាច្រើនអំពីខ្លួនឯងជាទីស្រឡាញ់របស់គាត់ ប៉ុន្តែមានច្រើនទៀតនៅខាងក្រោម។
អារម្មណ៍នៅចុងម្រាមដៃរបស់អ្នក។
Memes អំពី Logvinov ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាចម្បងជាមួយនឹងទម្លាប់របស់គាត់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យហ្គេមភាគច្រើនទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត ដោយនិយាយដោយរីករាយថា "10 ក្នុងចំណោម 10 ព្រះជាម្ចាស់អើយ!" ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មាន memes ជាច្រើនដែលកើតឡើងដោយសារហេតុផលផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ "អារម្មណ៍នៅចុងម្រាមដៃរបស់អ្នក" - លោក Anton បាននិយាយឃ្លាស្រដៀងគ្នាមួយក្នុងអំឡុងពេលនៃការពិនិត្យមើលរបស់គាត់ ដោយសរសើរហ្គេម និងសង្កត់ធ្ងន់ថាតើការលេងហ្គេមមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា។ ឃ្លាទាំងពីរនេះឥឡូវនេះគឺជា memes ពេញនិយមបំផុតអំពី Logvinov ដែលពេញនិយមដែលគាត់ត្រូវបានគេលេងសើចជាញឹកញាប់ដោយប្រើឃ្លាទាំងនេះ។ សូម្បីតែ អតីតមិត្តរួមការងារ Anton, Alexey Makarenkov, នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញនៃ ខាងក្នុងបានលើកឡើង "ចុងម្រាមដៃ" ។
Memes ខាងលើពិតជាកំប្លែង និងគ្មានគ្រោះថ្នាក់ ប៉ុន្តែអ្វីដែលខ្ញុំនឹងនិយាយបន្ទាប់គឺមិនមែនទេ។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយខាងលើដោយបានចេញដំណើរដោយសេរី Logvinov មានភាពលំអៀង និងពុករលួយ ហេតុដូច្នេះហើយបានឈប់គិតគូរពីមតិផ្សេងក្រៅពីខ្លួនគាត់។ នេះបានបង្កើតឱ្យមានការនិយាយប្រមាថជាច្រើនចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងការបង្កើតអ្វីដែលហៅថា "អ៊ីនធឺណិតកម្រិតទាប" ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកស្អប់និងសិស្សសាលាមក។ ជាធម្មតា អ្នកគ្រប់គ្នាដែលបានសម្តែងការមិនយល់ស្របមួយចំនួនជាមួយអយ្យកោបានទទួលការមាក់ងាយនៃ "អ្នករស់នៅលើអ៊ីនធឺណិតទាប" និងការហាមឃាត់ពីប្លុកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។
លោក Anton បានអនុវត្ត និងអនុវត្តការប្រមាថអ្នកអាន និងអ្នកមើលរបស់គាត់នៅក្នុង Twitter. ដោយមើលឃើញការមិនយល់ស្របនឹងគំនិតរបស់គាត់ អ្នកត្រួតពិនិត្យអាចដាក់បណ្តាសាអ្នកអាន ប្រមាថគាត់តាមគ្រប់មធ្យោបាយ និងចង្អុលបង្ហាញឧត្តមភាពរបស់គាត់។ ដំណឹងនៃអាកប្បកិរិយាបែបនេះបានសាយភាយយ៉ាងឆាប់រហ័ស រូណេតហើយមនុស្សបានចាប់ផ្តើមនិយាយលេងសើច និង memes អំពី Anton ទីបំផុតបាត់បង់ការគោរពចុងក្រោយរបស់ពួកគេចំពោះគាត់។ ប្រសិនបើមុននេះ មនុស្សមួយចំនួនបានបើកភ្នែកមើលការពិតដែលការវាយតម្លៃរបស់ Anton ត្រូវបានបង់ដោយបើកចំហរ ព្រោះថារាល់ពេលដែលមនុស្សម្នាក់មិនអាចរីករាយនឹងហ្គេមនេះដោយល្ងង់ខ្លៅ និងឆោតល្ងង់ ហើយបោះមនុស្សរាប់សិបនាក់ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះ YouTubers ជាច្រើនបានសើចចំអកគាត់។ រួមទាំងល្បីល្បាញ Orc Podcasterនិងខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់ ម៉ាឌីសុន. YouTubers ក៏បានកត់សម្គាល់ផងដែរនូវចំនួនដ៏ច្រើននៃវីដេអូដែលពួកគេបានវិភាគឥរិយាបថ និងការច្នៃប្រឌិតរបស់ maestro ។
អំពើពុករលួយ និងភាពលំអៀង
អំពើពុករលួយ និងភាពលំអៀងរបស់លោក Anton គឺជារឿងព្រេងនិទាន។ ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យតែការពិត។ ការពិតមួយ - ពិនិត្យឡើងវិញនូវកម្រិតមធ្យម Master of Orion: យកឈ្នះផ្កាយ Logvinov បានផ្តល់ឱ្យហ្គេមនូវចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ដោយស្មើភាពនៃ 9 ឬ 9.5 ពិន្ទុ ហើយដូចជាប្រសិនបើដោយចៃដន្យ បាននិយាយថាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយបេឡារុស្ស ការលេងហ្គេមដាក់ឈ្មោះតារាតាមគាត់ (ជារូបពិត មិនមែននៅក្នុងហ្គេមទេ) ហើយផ្ញើវិញ្ញាបនបត្រមកគាត់ ដែលគាត់អួតពីគាត់។ ជាធម្មតា នេះអាចចាត់ទុកថាជាការស៊ីសំណូក ពីព្រោះការបោះពុម្ពផ្សាយដែលមិនលំអៀងទាំងអស់បានផ្តល់ការវាយតម្លៃជាមធ្យមសម្រាប់ហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែមិនមែនខ្ពស់បំផុតនោះទេ។
ការពិតទី 2 - លោក Anton បានហៅគាត់ថាឆ្កួតដោយកំបាំងមុខ ផែនដីកណ្តាល៖ ស្រមោលនៃមរដ័រដោយផ្អែកលើអារម្មណ៍របស់អ្នកតែប៉ុណ្ណោះ (នេះមិនមែនជារឿងកំប្លែងទេ អ្នកអាចវាយតម្លៃវានៅលើ យូធូប) នៅទីនេះ អ្នកក៏អាចបន្ថែមការឆ្លើយឆ្លងដែលចាក់រឿងអាស្រូវនៅលើ យុគសម័យនាគ៖ ការស៊ើបអង្កេតដោយលើកឡើងពីការពិតដែលគាត់មិនចូលចិត្តការលើកឡើង។ តាមមើលទៅ វាមិនត្រឹមត្រូវទេសម្រាប់អយ្យកោក្នុងការវាយតម្លៃហ្គេមទាំងមូល ហើយទទួលស្គាល់ថាគាត់ខុស ដូច្នេះហើយ ចៅហ្វាយនាយបានសម្រេចចិត្តមិនអើពើនឹងការចេញផ្សាយគម្រោងដ៏ល្អទាំងនេះ។
ការពិតទីបី - Logvinov បានផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់មិនល្អ លើសពីនេះ៖ ព្រលឹងពីរដោយសារតែ Ellen Page មិនបានផ្តល់ឱ្យគាត់នូវ autograph របស់នាងនៅឯការបង្ហាញនៃហ្គេមនេះ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យបានធ្វើវីដេអូដែលគាត់បានរិះគន់ហ្គេម បានរកឃើញគុណវិបត្តិ និងចំណុចខ្វះខាតរាប់រយ ប៉ុន្តែរំពឹងថានឹងរក្សាភាពស្ងៀមស្ងាត់អំពីព្រឹត្តិការណ៍នេះ។
Anton ត្រូវបានទិញ Anton ត្រូវបានលក់។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយទាំងនោះដែលជាមិត្តភក្តិជាមួយ "អ្នកកាសែត" ផ្ញើឱ្យគាត់ការចេញផ្សាយព័ត៌មានអំពីហ្គេមអញ្ជើញគាត់ទៅបទបង្ហាញនិងការតាំងពិពណ៌ - ពួកគេទទួលបានការរិះគន់ល្អនិងវាយតម្លៃយ៉ាងហោចណាស់ 9 ពិន្ទុ។ អ្វីដែលនៅសល់គឺពោរពេញទៅដោយភាពល្ងង់ខ្លៅនិងការធ្វេសប្រហែសចំពោះផ្នែកនៃអយ្យកោ។
ដូណាតនី តុលា
វាមានតម្លៃនិយាយដាច់ដោយឡែកអំពីការបរិច្ចាគដែល Logvinov ចូលចិត្តប្រមូលពីអ្នកមើលរបស់គាត់។ ដោយបានក្លាយជាអ្នកសរសេរប្លុក គាត់បានចាប់ផ្តើមប្រពៃណីនៃការទាមទារកន្លះលានរូប្លែក្នុងមួយឆ្នាំពីអ្នកជាវ ដោយលើកឡើងពីការពិតដែលថាពួកគេនិយាយថាគាត់មានស្ទូឌីយោ ហើយត្រូវការចិញ្ចឹមវា។ ដើម្បីឱ្យមានភាពយុត្តិធម៌ គួរកត់សម្គាល់ថា លោក Anton ខ្លួនឯងបានសារភាពច្រើនជាងមួយដងថា ពេលនេះគាត់មិនបានធ្វើអ្វីសោះ ក្រៅពីអង្គុយនៅមុខកាមេរ៉ា និងបញ្ចេញមតិរបស់គាត់ ខណៈដែលកម្មករដែលនៅសល់បង្កើតវីដេអូ កែសម្រួល ជ្រើសរើសសំឡេង។ លល។ មនុស្សបានឮ យល់ និងទទួលយកគាត់ ដូច្នេះការបរិច្ចាគត្រូវបានប្រមូលដោយស្ងប់ស្ងាត់ ហើយវីដេអូត្រូវបានចេញផ្សាយ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកាលពីឆ្នាំមុនគាត់បានទៅបន្ថែមទៀតនិងបង្កើត នៅក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយសាធារណៈបិទជិតសម្រាប់ "អ្នកដែលបានជ្រើសរើស" - ម្ចាស់ជំនួយធម្មតា ដែលគាត់បង្ហោះការពិនិត្យឡើងវិញ និង សម្ភារៈផ្សេងៗលឿនជាងនៅលើប៉ុស្តិ៍មេ ឬមិនបង្ហោះវានៅលើប៉ុស្តិ៍មេទាល់តែសោះ។ ទស្សនិកជនជាច្រើនរបស់គាត់ មានការខឹងសម្បារ និងនៅតែខឹងសម្បារ ព្រោះតែការពិនិត្យមើលឡើងវិញ Deus Ex៖ មនុស្សជាតិបែងចែក មិនដែលចាកចេញពីជញ្ជាំងនៃសាធារណៈបិទ។ តើនរណាដឹងថាមានអ្វីផ្សេងទៀតនៅទីនោះពីសម្ភារៈដែលមិនត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើឆានែលសំខាន់, ប៉ុន្តែ Anton, ជាការពិតណាស់, ចេញផ្សាយការឃោសនាបំផ្លើសបំផុតនៅលើឆានែលចម្បង។
Anton Logvinov គឺជាបុគ្គលិកលក្ខណៈដ៏ចម្រូងចម្រាស។ ដោយបានចាប់ផ្តើមដើម្បីសុខភាពនៅក្នុងទស្សនាវដ្តីហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី គាត់បានបញ្ចប់ដើម្បីសន្តិភាពនៅក្នុងរបស់គាត់ យូធូបឆានែលដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយអ្នកកោតសរសើរមើលទៅក្នុងមាត់របស់គាត់និងងូតទឹកសម្រាប់អ្នកដែលមិនយល់ស្រប។ គុណសម្បត្តិមួយចំនួនរបស់ Anton ដូចជា៖ ការបង្ហាញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃសម្ភារៈ និងលំដាប់វីដេអូដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ ត្រូវបានរំខានដោយចំនួនគ្រប់គ្រាន់នៃគុណវិបត្តិដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។
មិនថាអ្នកមើលវីដេអូរបស់គាត់ ឬអត់ គឺអាស្រ័យលើអ្នក ពេលខ្លះខ្ញុំមើលវា ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនប្រកាន់វាទាល់តែសោះ។ តើអ្នកយល់យ៉ាងណាដែរ? អ្នក?
អ្នកក៏អាចចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។
ពិធីប្រគល់រង្វាន់ប្រចាំឆ្នាំបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃនេះ។ គម្រោងល្អបំផុតនៃឆ្នាំចេញ - The Game Awards 2019។ ហ្គេមប្រចាំឆ្នាំគឺ Sekiro: Shadows Die Twice... គំនូរបន្ទាប់នឹងធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 10 ខែមករា។ សាកល្បងសំណាងរបស់អ្នក! Halo: Reach កំពុងទទួលបាន Kocmozilla ។ខ្ញុំចងចាំដោយភាពកក់ក្តៅនូវគ្រាទាំងនោះ នៅពេលដែលកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃពីការញៀនល្បែងត្រូវបានបោះពុម្ពចេញពីការតាំងពិពណ៌ហ្គេម។ ខ្ញុំនឹងមិនភ្លេចពីរបៀបដែលនៅក្នុងវីដេអូមួយនៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ E3 2009 បុរសម្នាក់បានមករក Oleg Stavitsky ចេញពីកន្លែងណា ហើយដាក់ថុងនៅលើក្បាលរបស់គាត់។ ដូចនៅ GamesCom 2009 លោក Anton Logvinov បានសម្រេចចិត្តនិយាយជំរាបសួរទៅកាន់ R2-D2 ប៉ុន្តែគាត់បានចាប់ផ្តើមបញ្ចេញសំឡេងដូចនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ហើយចាប់ផ្តើមដេញតាម Logvinov ពេញមួយពិព័រណ៍។ មានវីដេអូដែលមានគ្រាគួរឱ្យអស់សំណើច ទោះបីជាមានគុណភាពអន់ក៏ដោយ
ហើយ Santa Clauses ឆ្នាំថ្មីអាចត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ អ្នកនិពន្ធនៃការបោះពុម្ពផ្សាយនេះបានកត់សម្គាល់យ៉ាងត្រឹមត្រូវថា Logvinov គឺជាមនុស្សចម្រូងចម្រាស។ ខ្ញុំចាំពីការលេងល្បែងស៊ីសងក្នុងឆ្នាំ ២០០៩ ឬ ២០១០ គាត់បាននិយាយថា "ប្រសិនបើថ្ងៃនេះអ្នកលេងនៅលើកុំព្យូទ័រ នោះថ្ងៃស្អែកអ្នកលេង Allods Online" ។ ទោះបីជាក្រោយមកនៅពេលដែល Mafia 2 ចេញមកគាត់បានណែនាំឱ្យលេងវានៅលើកុំព្យូទ័រ។ គាត់បាននិយាយដូចគ្នាអំពី Crysis 2។ នៅពេលនេះ វាអាស្រ័យលើមនុស្សគ្រប់គ្នាថាតើពួកគេមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាចំពោះវា ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចបដិសេធការពិតដែលថាពេលខ្លះវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការស្តាប់យោបល់របស់គាត់។
Mas7er បានសរសេរថា:
Logvinov គឺជារូបភាពរួមរបស់អ្នកលេងហ្គេម/youtuber របស់យើង។ Alas, នេះអនុវត្តចំពោះអ្នកសរសេរប្លុកស្ទើរតែទាំងអស់នៅក្នុងផ្នែកដែលនិយាយភាសារុស្សី និងភាគច្រើនជាជនបរទេស។ កុំស្វែងរកវត្ថុបំណង និងភាពស្មោះត្រង់ វាមិនមានទៀតទេ។ មូលធននិយម អ្វីដែលត្រូវធ្វើ។
Logvinov គ្រាន់តែធ្វើវាទាំងស្រុងដោយបើកចំហ។ ហើយនិយាយឱ្យត្រង់ទៅ ប្រហែលជាវាប្រសើរជាងអ្នកដទៃជាច្រើនដែលស្រែកអំពីភាពមិនពុករលួយ និងភាពស្មោះត្រង់របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែតាមពិតពួកគេពិតជាដាក់សាច់ប្រាក់រឹងនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់ពួកគេសម្រាប់គំនិតដែលបានទិញរបស់ពួកគេ។
ខ្ញុំយល់ស្របនឹងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង វាកាន់តែគួរឲ្យស្អប់ខ្ពើម នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់អួតពីភាពស្មោះត្រង់ ប៉ុន្តែតាមពិតទៅផ្សព្វផ្សាយអ្វីៗទាំងអស់។ អ្នកអាចសើចចំអកឱ្យលោកតាកា, គាត់ធ្វើអ្វីដែលគាត់ធ្វើដូច្នេះដោយចំហ។
ខ្ញុំជឿថា មតិទាំងអស់សុទ្ធតែជាប្រធានបទ សូម្បីតែអ្នកសារព័ត៌មាន "គោលបំណង" បំផុតក៏ដោយ ដូចជាមិនមានល្បែងតែមួយដែលមនុស្សគ្រប់គ្នានឹងយល់ស្របក្នុងគ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់ទាក់ទងនឹងវា។
p.s. ខ្ញុំក៏នឹងឱ្យ MK មួយ 10 ដែរ ព្រោះវាជា MK)) IMHO ។ ខ្ញុំមិនចាំ Kombat ដ៏អាក្រក់មួយនោះទេ។
doppelganger បានសរសេរថា:
ខ្ញុំមើល ហើយក្នុងករណីភាគច្រើន ខ្ញុំយកវាយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ ពីព្រោះមតិរបស់គាត់ភាគច្រើនស្របគ្នានឹងខ្ញុំ បូករួមទាំងខ្ញុំចូលចិត្តការបង្ហាញរបស់គាត់អំពីសម្ភារៈទាក់ទងនឹងការពិតដែលថាគាត់បានផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់មិនល្អដល់ហ្គេមមួយចំនួន ជាការប្រសើរណាស់ នេះជាគំនិតរបស់គាត់ ទាំងនេះគឺជា ហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តដែលបានរាយបញ្ជី (Middle-earth, DA: Inquisition) ខ្ញុំមិនចូលចិត្តដែរ ខ្ញុំមិនដែលលឺពី Beyond: Two Souls ទាល់តែសោះ ខ្ញុំចូលចិត្ត RE7 ទោះបីជាមនុស្សជាច្រើនជាទូទៅ "ugh" ដូច្នេះ មានន័យថាខ្ញុំក៏ពុករលួយដែរ?) អត់ទេ នេះគ្រាន់តែជាគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ វាជាបញ្ហារសជាតិ ហើយអាស្រ័យលើអ្នកមើលអ្នកសរសេរប្លក់ឬអត់។ ប្រហែលជាគាត់ទទួលបានប្រាក់កម្រៃសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយហ្គេមមួយចំនួន ប៉ុន្តែនៅក្នុងវីដេអូដែលខ្ញុំបានមើល ខ្ញុំបានយល់ព្រមជាមួយពួកគេជាច្រើន។
ខ្ញុំមិនប្រកែកទេ បើអ្នកយល់ស្របជាមួយគាត់នោះ សូមមើលសុខភាពរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែដោយផ្ទាល់ខ្ញុំមានការអាក់អន់ចិត្តដោយការពិតដែលថាមនុស្សម្នាក់មិនទាន់បានបញ្ចប់ការប្រកួតប៉ុន្តែដោយផ្អែកលើរបៀបដែលគាត់បានលេងរយៈពេល 30-40 នាទីនៅឯការតាំងពិពណ៌គាត់បានទាញការសន្និដ្ឋានធ្ងន់ធ្ងរមួយចំនួន។ ហៅខ្លួនឯងថាជាអ្នកកាសែត ដូច្នេះត្រូវប្រព្រឹត្តដូចអ្នកកាសែត។ ហើយការផ្តល់ការវាយតម្លៃជាប្រធានបទនៅពេលដែលអ្នកជាអ្នកកាសែតគឺមិនមែនជាកំហុសនោះទេ។ មានអ្នកសរសេរប្លុកដែលពិនិត្យមើលភាពយន្ត ដូច្នេះពួកគេតែងតែសង្កត់ធ្ងន់លើអ្វីដែលពួកគេនិយាយ IMHO ប៉ុន្តែនៅទីនេះវាហាក់ដូចជាការវិភាគប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។