Anton Logvinov - តើគាត់ជានរណា, អ្វីដែលគាត់ត្រូវបានគេស្គាល់, មុខរបររបស់គាត់។ អ្នកកាសែត Anton Logvinov: ជីវប្រវត្តិ សកម្មភាព និងហេតុការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ទស្សនៈរបស់លោក Anton Logvinov

មានតួអក្សរជាច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិត ដែលវាពិបាកក្នុងការតាមដានពួកវាទាំងអស់។ ឧទាហរណ៏នៃរឿងនេះគឺលោក Anton Logvinov - មានតែអ្នកដែលស្រឡាញ់ការពិនិត្យឡើងវិញនូវគោលបំណងនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រនិងសារព័ត៌មានមិនលំអៀងប៉ុណ្ណោះដែលអាចដឹងថាគាត់ជានរណា។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ បុគ្គលនេះអាចត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងបញ្ជីនៃ "ថ្លើមវែង" នៃបណ្តាញ ដូច្នេះតួអក្សរមានតម្លៃពិនិត្យមើលចំណុចនីមួយៗ។

ការពិនិត្យវីដេអូហ្គេម

យើងនឹងមិនដឹងថាអ្នកណាជាអ្នកពិនិត្យមើលវីដេអូហ្គេមមុនគេ ហើយបង្ហោះវាតាមអ៊ីនធឺណិតទេ។ ប៉ុន្តែ​បាតុភូត​នេះ​ទទួល​បាន​ការ​ពេញ​និយម​ជា​ច្រើន​ឆ្នាំ​មក​នេះ ហើយ​បាន​បណ្ដាល​ឲ្យ​មាន​វប្បធម៌​ទំនើប​ប្លែក៖

  1. អ្នកលេងសម័យទំនើបជាច្រើននឹងមិនប្រថុយនឹងការចេញផលិតផលថ្មីដោយមិនបានអានការពិនិត្យឡើងវិញជាមុនទេ។
  2. វីដេអូដែលត្រូវគ្នាទទួលបានការមើលរាប់រយរាប់ពាន់ដងនៅលើ YouTube;
  3. អព្ភូតហេតុនៃការកែសម្រួល និងការលេងសើចជួយទាក់ទាញទស្សនិកជននៅឆ្ងាយពីឧស្សាហកម្មហ្គេម។
  4. "សសរស្តម្ភនៃសង្គម" ដើមបានលេចឡើងដែលមតិរបស់ពួកគេត្រូវបានស្តាប់ដោយភាគច្រើន។
  • វាកាន់តែងាយស្រួលយល់ថាតើមនុស្សម្នាក់កំពុងនិយាយធ្ងន់ធ្ងរ ឬនិយាយលេង។
  • អ្នកអាចមើលឃើញដោយផ្ទាល់នូវអារម្មណ៍ពិតរបស់អ្នកពិនិត្យ។
  • មិនចាំបាច់អានជញ្ជាំងអត្ថបទទេ ពេលអ្នកអាចដាក់កម្រិតខ្លួនឯងឱ្យមើលវីដេអូរយៈពេល 5 នាទី។

ប្រភេទនេះបានក្លាយជាការពេញនិយមដោយសារតែការពិតដែលថាភាគច្រើននៃទស្សនិកជនអនឡាញចូលចិត្តហ្គេម។ ហើយ​ការ​ស្វែង​យល់​ថា​តើ​អ្វី​ដែល​ថ្មី​មាន​តម្លៃ​ឬ​អត់​នោះ​ជា​រឿង​ពិសិដ្ឋ។

ប្លុករបស់ Anton Logvinov

ប្រធានបទ​នេះ​បាន​ល្បី​ដោយសារ​ប្លុក​របស់​គាត់ និង​វីដេអូ​ដែល​គាត់​បាន​បង្ហោះ។ សព្វថ្ងៃនេះ នៅក្នុងយុគសម័យនៃបណ្តាញសង្គម និងសកលភាវូបនីយកម្ម គេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួនគឺជាភាពប្រណីតដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន ឬគ្រាន់តែជាវេទិកាដែលមិនចាំបាច់។

ប៉ុន្តែលោក Anton នៅតែប្រកាន់យកវា៖

  1. បង្ហោះវីដេអូថ្មីៗ;
  2. បោះពុម្ពកំណត់ចំណាំខ្លី;
  3. កែសម្រួលព័ត៌មានអំពីខ្លួនអ្នក;
  4. អញ្ជើញអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឱ្យសហការ។
  1. អតិថិជនជិត 30 ពាន់នាក់;
  2. ប្រហែល 30 ពាន់កំណត់ត្រា;
  3. បង្ហោះសារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកពីទំនាក់ទំនង;
  4. ផ្សាយឡើងវិញពី Instagram ;
  5. គំនិតផ្ទាល់ខ្លួន;
  6. វីដេអូ វីដេអូ និងវីដេអូជាច្រើនទៀត។

គ្មានអ្វីដូចនោះទេ ប៉ុន្តែកំណត់ត្រាចំនួន 30 ពាន់គឺជាភាពស្មោះត្រង់ដ៏អស្ចារ្យដែលបញ្ជាឱ្យមានការគោរព។ បើ​មាន​តែ​អ្នក​ផ្សេង​ចាប់​អារម្មណ៍​នឹង​រឿង​នេះ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​មាន​ចំនួន​អ្នក​អាន​តិច​តួច​បំផុត ហើយ​មិន​លើស​ពី​ដប់​ចូលចិត្ត​នៅ​ក្រោម​ការ​បង្ហោះ​នីមួយៗ។ ជាមួយនឹងករណីលើកលែងដ៏កម្រ។

ជាក់ស្តែង ទស្សនិកជនធម្មតាមិនចូលចិត្តលោក Anton និងសាររបស់គាត់អំពីវិស្សមកាល ការធ្វើដំណើរ និងការងារនោះទេ។

  • Logvinov កើតនៅឆ្នាំ 1984;
  • ស្រុកកំណើតគឺ Dubna;
  • វីរបុរសបានបង្កើតស្ទូឌីយោ FXA;
  • បុគ្គលនោះចាត់ទុកខ្លួនជាអ្នកផលិត។

ជាក់ស្តែង Logvinov មិនមានការអប់រំខ្ពស់ទេ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយការពិតនៃបង្កាន់ដៃរបស់វាមិនត្រូវបានលើកឡើងនៅកន្លែងណាទេ - មិនមែននៅលើទំព័រផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុង នៅក្នុងបណ្តាញសង្គមទាំងនៅលើប្លក់ ឬអំឡុងពេលសម្ភាសន៍។

ដោយវិធីនេះ អ្នកអាចវាយតម្លៃការជាវ រូបថត និងការថតសម្លេងរបស់ Anton Logvinov ដែលគាត់បានបោះផ្សាយ។ ផ្អែកលើពួកគេ យើងកំពុងដោះស្រាយជាមួយអ្នកធ្វើដំណើរ ស្នេហា និងគូស្នេហ៍បង្ហាញមុខនៅមុខកាមេរ៉ា។ អ្នកសារព័ត៌មានមានអ្នកជាវ 13 ពាន់នាក់នៅលើ VK ហើយឥឡូវនេះពួកគេកំពុងបង្ហាញសកម្មភាពជាច្រើនទៀតរួចហើយ។

Marina Khlebnikova និង Anton Logvinov

ក្មេងជំនាន់ក្រោយលែងចងចាំ Marina Khlebnikova ប៉ុន្តែនាងធ្លាប់ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពក្នុងរយៈពេលខ្លី។

  • ធ្លាក់ពីកិត្តិនាម;
  • ការថយចុះចំនួនសំបុត្រប្រគុំតន្ត្រីដែលបានលក់;
  • ការលុបចោលផ្នែកនៃដំណើរកម្សាន្ត;
  • ការសម្តែងដ៏កម្រនៅចំពោះមុខទស្សនិកជនរបស់អ្នក។

ប៉ុន្តែវាបានកើតឡើងដូច្នេះថាឈ្មោះប្តីដំបូងរបស់ Khlebnikova គឺ Anton Logvinov ផងដែរ។ អាពាហ៍ពិពាហ៍បានបែកបាក់គ្នាក្នុងសហស្សវត្សរ៍ចុងក្រោយ ប៉ុន្តែការចងចាំនៅតែមាន។ ដូច្នេះហើយ ជាមួយនឹងរូបរាងរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យវីដេអូហ្គេម ការសង្ស័យបានផ្ទុះឡើង តើនេះជាមនុស្សត្រឹមត្រូវទេ?

យ៉ាងពិតប្រាកដ ទេ:

  1. នៅពេលនៃការលែងលះនេះ Anton របស់យើងមានអាយុលើសពី 10 ឆ្នាំ;
  2. ភាពខុសគ្នារវាងតារាចម្រៀងនិងអ្នកកាសែតគឺជិតពីរទសវត្សរ៍;
  3. ប្តីដំបូងជាតន្ត្រីករ និងលេងហ្គីតាបាសបានយ៉ាងល្អ។
  4. រូបថតត្រូវបានរក្សាទុក ដែលបដិសេធទាំងស្រុងចំពោះកំណែនេះ។

ដូច្នេះ, យើងកំពុងដោះស្រាយជាមួយនឹងការចៃដន្យ banal នៃនាមត្រកូលនិងនាមត្រកូល។ Marina Khlebnikova មិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយវីរបុរសនៃរឿងរបស់យើងទេហើយពិតណាស់មិនដែលរៀបការជាមួយគាត់ទេ។

Anton ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់មិនផ្សព្វផ្សាយជាពិសេសព័ត៌មានលម្អិតនៃជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ទេ។ តាម​យើង​ដឹង គាត់​ឯកា ប៉ុន្តែ​គាត់​ពេញ​ចិត្ត​នឹង​ស្ថានភាព​បែប​នេះ។ ចូរយើងសង្ឃឹមថា Logvinov នៅក្នុងការប៉ុនប៉ងរបស់គាត់ដើម្បីកែលម្អជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់នឹងមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះតារាប៉ុបផ្សេងទៀតទេ។

ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សគ្រប់គ្នាស្អប់អ្នករិះគន់?

ភាពអវិជ្ជមានចម្បងដែលអ្នកនិយមលេងអ៊ីនធឺណិតបង្ហាញចំពោះ "អ្នកកាសែត" គឺទាក់ទងនឹងអាកប្បកិរិយារបស់គាត់៖

  1. អារម្មណ៍ហួសហេតុអំឡុងពេលពិនិត្យ;
  2. ក្លែងបន្លំ, គួរឱ្យកត់សម្គាល់ដោយភ្នែកទទេ;
  3. អំពើពុករលួយ;
  4. ឆន្ទៈក្នុងការចោលហ្គេមនេះ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់បង់ប្រាក់សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញ។

វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលទស្សនិកជនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់មិនមានការគោរពច្រើនចំពោះ Logvinov ដោយដឹងថាវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទទួលយក "អ្នកជំនួញ" របស់យើងតាមពាក្យរបស់គាត់។ ការត្អូញត្អែរដែលនៅសេសសល់គឺតូចតាច - ប្រសិនបើមិនមែនសម្រាប់ភាពសាហាវឃោរឃៅទេនោះ Anton អាចក្លាយជាអ្នកត្រួតពិនិត្យគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

អ្នកសរសេរប្លុកលោក Anton Logvinov

លោក Anton Logvinov គឺជាអ្នកគាំទ្រនៃការពិនិត្យមើលវីដេអូហ្គេម និងការធ្វើដំណើរទៅកាន់សន្និបាត និងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗទៀត។ បុគ្គលនេះមាន៖

  • ឆានែលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅលើ YouTube;
  • ប្លុកផ្ទាល់ខ្លួន;
  • ទំព័រ VK និង Twitter;
  • ការបង្ហោះជាច្រើននៅលើ Instagram ។

ជាអកុសល អ្វីដែល "អ្នកកាសែត" សម័យទំនើបមិនមានគឺគំនិតនៃភាពសុចរិត និងវត្ថុបំណង៖

  1. មិនថាហ្គេមអាក្រក់ប៉ុណ្ណាទេ Logvinov នឹងសរសើរវាប្រសិនបើគាត់ត្រូវបានបង់សម្រាប់វា;
  2. រហូតដល់ពេលចុងក្រោយ លោក Anton នឹងបដិសេធការពិតនៃការបង់ប្រាក់ ហើយធ្វើទឹកមុខអាក់អន់ចិត្ត។
  3. សូម្បីតែ ហ្គេមល្អ។អ្នកត្រួតពិនិត្យនឹងធ្វើឱ្យគាត់ "កាំរស្មីផ្តល់ជីវិតនៃភាពកខ្វក់" ពីព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់ "នាំលុយឱ្យគាត់" ។
  4. ការមើលភាពផ្ទុយគ្នាបែបនេះគឺគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមបន្តិច។

វាពិបាកក្នុងការនិយាយថាអ្នកណាជាទស្សនិកជនសំខាន់របស់ Anton Logvinov ។ ការខកចិត្តម្តងហើយម្តងទៀតជាមួយនឹងការពិនិត្យឡើងវិញថ្មីនីមួយៗ និងការបន្តមើលវាគឺជាគោលការណ៍របស់ masochists ប៉ុន្តែយ៉ាងណាក៏ដោយ មានអ្នកមើលជាងកន្លះលាននាក់ត្រូវបានជាវឆានែលវីដេអូរបស់គាត់។

វីដេអូ៖ មតិមួយទៀតអំពីលោក Anton

នៅក្នុងវីដេអូនេះ Joseph Kerr នឹងប្រាប់ពីគំនិតរបស់គាត់អំពី Anton Loginov ដែលគាត់ជា - អ្នកត្រួតពិនិត្យគោលបំណង ឬជាមនុស្សលាក់ពុតពុករលួយ៖

ប្លុករបស់ Anton Logvinov គឺនិយាយអំពីហ្គេមវីដេអូ។ យុវជនគឺជាអ្នកសារព័ត៌មានដ៏មានប្រជាប្រិយមួយរូបក្នុងប្រទេសរបស់យើង ដែលទាក់ទងនឹងការពិនិត្យមើលហ្គេម ទាំងក្នុងស្រុក និង ហ្គេមបណ្តាញ. គំនិតរបស់គាត់មានតម្លៃសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន។

លោក Anton កើតនៅ Dubna (តំបន់មូស្គូ) នៅចុងខែតុលាឆ្នាំ 1984 ។ គាត់​មិន​ដែល​និយាយ​អ្វី​ពី​គ្រួសារ​គាត់​ទេ ដោយ​ចង់​លាក់​ព័ត៌មាន​លម្អិត​ពី​ជីវិត​ផ្ទាល់​ខ្លួន។ ប្រហែលជាបញ្ហាទាំងនេះមិនដែលត្រូវបានរៀបរាប់នៅក្នុងការសម្ភាសន៍ទេ ឬប្រហែលជាបុរសនោះលាក់កំបាំងណាស់ ដូច្នេះហើយមិនគិតថាវាចាំបាច់ក្នុងការពាក់ព័ន្ធនឹងសាធារណៈជនក្នុងរឿងគ្រួសារនោះទេ។ ជីវប្រវត្តិច្នៃប្រឌិតរបស់លោក Anton Logvinov នឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុងអត្ថបទ។

អាពាហ៍ពិពាហ៍

Logvinov បានរៀបការជាមួយតារាចម្រៀងដ៏ល្បីល្បាញ Marina Khlebnikova ដែលយុវជននោះបានដើរតួជាអ្នកលេងហ្គីតាបាសនៃក្រុមដែលសិល្បករច្រៀង។ ក្នុង​នាម​ជា​ប្ដី​ប្រពន្ធ ពួកគេ​មិន​ដែល​ប្រាប់​ព័ត៌មាន​លម្អិត​អំពី​ខ្លួន​ឡើយ។ ជីវិត​គ្រួសារ. ជាអកុសល សហជីពនេះមិនមានរយៈពេលយូរទេ គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងពីមូលហេតុនៃការបែកគ្នានៃយុវជននោះទេ៖ ទាំង Marina និង Anton ខ្លួនឯងក៏មិនដែលបានផ្សព្វផ្សាយរឿងនេះនៅក្នុងសារព័ត៌មានដែរ។ គេ​ដឹង​ថា​ប្ដី​ប្រពន្ធ​មួយ​គូ​នេះ​មិន​អាច​មាន​កូន​បាន​ទេ។ ម៉ារីណារៀបការម្តងទៀតបន្ទាប់ពីការបែកគ្នា។

លោក Anton មិនបានផ្សព្វផ្សាយទំនាក់ទំនងរបស់គាត់ជាមួយភេទផ្ទុយអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមិនយូរប៉ុន្មានទេខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមផ្សព្វផ្សាយការបង្ហោះនៅលើ Instagram ជាមួយក្មេងស្រីម្នាក់ឈ្មោះ Lolita ។ រូបថតរបស់លោក Anton Logvinov និងអនាគតភរិយារបស់គាត់ត្រូវបានអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចេញមតិយ៉ាងសកម្ម។ យុវជន​នេះ​ចាប់​ផ្ដើម​មាន​ស្នេហា​នៅ​ឆ្នាំ​២០១៤ ហើយ​បាន​រៀប​ការ​មិន​យូរ​ប៉ុន្មាន។ គូស្នេហ៍មួយគូនេះមិនទាន់មានកូននៅឡើយទេ ប៉ុន្តែគូស្នេហ៍បានសារភាពថាពួកគេមានពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យជាមួយគ្នា ពោលគឺការធ្វើដំណើរ និងប្រកួតប្រជែងក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។

សកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈ

សាធារណជនទូទៅបានដឹងជាលើកដំបូងអំពីលោក Anton Logvinov ដោយសារសកម្មភាពសារព័ត៌មានរបស់គាត់។ បុរសនោះគឺជានិពន្ធនាយកនៃទស្សនាវដ្តី "ហ្គេម" ដូចភាគច្រើនគាត់ចាប់ផ្តើមតូច - គាត់បានសរសេរអត្ថបទ ការពិនិត្យតូចៗ ហើយរង់ចាំ "ម៉ោងល្អបំផុត" របស់គាត់។

អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​នៅ​ស្រុក​យើង​ធ្លាប់​ចាប់​អារម្មណ៍ ហ្គេម​កុំព្យូទ័រឬយ៉ាងហោចណាស់បានឮអ្វីមួយអំពីពួកគេ នៅពេលទិញទស្សនាវដ្តីនេះ ពួកគេបានដឹងថាលោក Anton Logvinov ជានរណា។

នៅពេលមួយ សកម្មភាពដ៏គួរឱ្យធុញនៃការសរសេរបានធ្វើឱ្យធ្មេញរបស់គាត់នៅលើគែម ហើយយុវជននោះបានសម្រេចចិត្តចូលទៅក្នុងពិភពដ៏ធំនៃវើលវ៉ាយវ៉េប។ ដំបូង​ឡើយ ខ្ញុំ​បាន​សរសេរ​ជួរឈរ​នៅ​លើ​គណនី​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​ខ្ញុំ បណ្ដាញ​សង្គម ហើយ​បាន​ពិនិត្យ​មើល​អំពី ហ្គេមផ្សេងគ្នាភាគច្រើនដែលទើបតែត្រូវបានបោះពុម្ពថ្មីៗនេះ។

នេះ​ជា​ការ​រិះគន់​គុណភាព​ជា​ចម្បង​ជាមួយ​នឹង​ការ​វាយ​តម្លៃ​លើ​មាត្រដ្ឋាន​ដប់​ចំណុច។ បន្តិចម្ដងៗ អ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេមបានរៀនអំពី Logvinov ស្គាល់ការងាររបស់គាត់ ហើយថែមទាំងប្រញាប់ប្រញាល់បញ្ចប់កិច្ចព្រមព្រៀងសហប្រតិបត្តិការជាមួយយុវជននោះ។ ជាការពិតណាស់មិនមែនដោយគ្មានថ្លៃទេ។

ការផ្សព្វផ្សាយផលិតផល

នេះជារបៀបដែលលោក Anton Logvinov បានចាប់ផ្តើមផ្សព្វផ្សាយផលិតផលរបស់អ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញនៅលើទីផ្សារ។ ជាការពិតណាស់ មនុស្សធម្មតាមិនចូលចិត្តរឿងនេះទេ - ពាក្យចចាមអារ៉ាមថាអ្នកសរសេរប្លុកបានលក់អស់ និងបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការវាយតម្លៃដោយចេតនា ប៉ុន្តែលោក Anton រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ នៅតែមិនឈប់ធ្វើជាអ្នកសរសេរអត្ថបទដ៏ពេញនិយមនោះទេ។ គាត់បានបង្កើតគេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ដែលជាឆានែលនៅលើវីដេអូពេញនិយមបង្ហោះ YouTube និងរក្សាទំព័រនៅលើ VKontakte, Instagram, Twitter និង Facebook ។

បើក ពេលនេះ Anton Logvinov គឺជាពាណិជ្ជករ - គាត់បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងគម្រោង Videomania ហើយរួចទៅហើយនៅអាយុ 20 ឆ្នាំបានចាប់ផ្តើមរកប្រាក់សមរម្យ។ ដំបូង​ឡើយ ខ្ញុំ​បាន​បង្កើត​វីដេអូ​អំពី​ហ្គេម ហើយ​បង្ហោះ​វា​នៅ​លើ YouTube។ ហើយ​ភាព​ល្បី​ល្បាញ​កាន់​តែ​ខ្លាំង​ឡើង​ជា​រៀង​រាល់​ថ្ងៃ។

ឥឡូវនេះលោក Anton ត្រូវបានផ្តល់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការច្រើនជាង ក្រុមហ៊ុនធំៗ- ជាពិសេសអ្នកតំណាងនៃហ្គេម GSC (គម្រោងរបស់ពួកគេត្រូវបានគេស្គាល់ទូទាំងពិភពលោក) ។

គម្រោងផ្ទាល់ខ្លួន

លោក Anton បានបង្កើតគេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ក្នុងឆ្នាំ 2010 ។ ក្នុង​បទ​សម្ភាស​មួយ អ្នក​សរសេរ​ប្លុក​រូប​នេះ​បាន​សារភាព​ថា ដំបូង​ឡើយ​គាត់​បាន​ខ្ចី​លុយ​គេ​ដើម្បី​ទិញ ឧបករណ៍ចាំបាច់និងអភិវឌ្ឍសកម្មភាព ថតវីដេអូគុណភាពខ្ពស់។ ការបង្កើតដំបូងរបស់គាត់គឺគម្រោង FL Studio ជាកន្លែងដែលគាត់បន្តធ្វើការរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។

ឥឡូវនេះគាត់បន្តសហការជាមួយ Igromaniya ទស្សនាវដ្តីនេះត្រូវបានទិញដោយអ្នកលេងល្បែង។ លោក Anton Logvinov អភិវឌ្ឍប្លុករបស់គាត់យ៉ាងសកម្មនៅលើអ៊ីនធឺណិត បង្ហាញពីជំហរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់នៅក្នុងពួកគេ និងទទួលបានប្រាក់ដ៏អស្ចារ្យពីរឿងនេះ។ គាត់​និយាយ​អំពី​ខ្លួន​គាត់​ថា​៖ «​ខ្ញុំ​មិន​ក្រោក​ពី​ក្រោយ​ម៉ូនីទ័រ​ហើយ​ទទួល​បាន​ប្រាក់​ខែ​ទេ»។

អាជីវកម្ម​នាំ​មក​នូវ​ប្រាក់​ចំណូល​ដ៏​ច្រើន​សម្បើម ដូច្នេះ​គ្មាន​ចំណុច​ណា​មួយ​ក្នុង​ការ​មិន​អភិវឌ្ឍ​វា​ឡើយ។ លោក Anton អាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើបណ្តាញសង្គមល្បីទាំងអស់ អត្ថបទរបស់គាត់មិនដែលធុញទ្រាន់ទេ - គាត់តែងតែព្យាយាមទទួលយកវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងមិនធម្មតាចំពោះបញ្ហានៃការសរសេរប្លុក។

ឈ្មោះដូចជា Anton Logvinov ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ចំពោះមនុស្សដែលចូលចិត្តចំណាយពេលនៅកុំព្យូទ័រក្នុងក្រុមហ៊ុនហ្គេម ទាំងអនឡាញ និងក្នុងស្រុក។ គាត់គឺជាមនុស្សម្នាក់ដែលជួយអ្នកឱ្យដឹងបន្ថែមអំពីការកម្សាន្តបែបនេះ ហើយអាជីពរបស់គាត់គឺអ្នកសរសេរប្លុក។

គំនិតរបស់លោក Anton Logvinov ពិតជាមានតម្លៃណាស់។ មនុស្សដែលមានចំណេះដឹងដោយសារតែជម្រើសនេះសម្រាប់ការចំណាយពេលទំនេរបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងពេលវេលារបស់យើង។ ហើយនេះមានន័យថាអ្វីៗទាំងអស់។ មាន​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ទៀតបង្វែរការមើលរបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកសរសេរប្លុកទំនើប។

ជីវប្រវត្តិ Blogger

លោក Anton Logvinov កើតនៅទីក្រុងមួយក្នុងចំណោមទីក្រុងរុស្ស៊ីនៅភាគខាងជើងនៃតំបន់មូស្គូ (Dubna) ។ វាបានកើតឡើងនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះថ្ងៃទី 23 ខែតុលាឆ្នាំ 1984 ។ ព័ត៌មានលម្អិតពីជីវិតគ្រួសារ ការពិតពីជីវិតរបស់ឪពុក និងម្តាយ មិនត្រូវបានសាធារណៈជនបានដឹងឡើយ។ ប្រហែលជាហេតុផលសម្រាប់រឿងនេះគឺថា រហូតដល់ចំណុចជាក់លាក់មួយ គ្មាននរណាម្នាក់ចាប់អារម្មណ៍នឹងអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកសរសេរប្លក់ដ៏ល្បីម្នាក់នេះទេ។ ឬប្រហែលជាគាត់គ្រាន់តែមិនចង់បង្ហាញការពិតនៃជីវប្រវត្តិរបស់គាត់ ដើម្បីការពារផ្នែកនៃជីវិតរបស់គាត់ពីភ្នែក។ ទោះ​បី​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ ក្នុង​ការ​សម្ភាស​គាត់​មិន​និយាយ​អ្វី​អំពី​ឪពុក​ម្ដាយ ឬ​សាច់​ញាតិ​ណា​ម្នាក់​ទៀត​ឡើយ។

ជីវិត​ឯកជន

អាពាហ៍ពិពាហ៍ដំបូងគឺជារឿងតែមួយគត់ដែលលោក Anton Logvinov មិនអាចលាក់បាំងពីសារព័ត៌មាន។ ភរិយារបស់គាត់ឈ្មោះ Marina Khlebnikova គឺជាមនុស្សល្បីល្បាញ តារាចម្រៀង ហើយសារព័ត៌មានមានការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសចំពោះជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាង។ លើសពីនេះទៅទៀត លោក Anton នៅពេលនោះគឺជាអ្នកលេងបាសនៃក្រុមដែលប្រពន្ធរបស់គាត់ច្រៀង។ ទោះបីជា Marina និង Anton មិនចូលចិត្តការផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈ ហើយមិនបាននិយាយភ្លាមៗអំពីអាពាហ៍ពិពាហ៍របស់ពួកគេក៏ដោយ យូរៗទៅគ្រប់គ្នាបានដឹងថាពួកគេបានក្លាយជាប្តីប្រពន្ធហើយ។

ជាអកុសលសហជីពនេះមិនមានរយៈពេលយូរទេ។ គ្មាន​នរណា​ដឹង​ពី​មូល​ហេតុ​នៃ​ការ​បែក​បាក់​គ្នា​ក្រៅ​ពី​ពួក​គេ។ តាម​ដែល​អាច​ទៅ​រួច ពួក​គេ​បាន​លែង​លះ​គ្នា​ដោយ​មិន​មាន​ពេល​មាន​កូន។ ក្រោយ​បែក​គ្នា Marina បាន​រៀបការ​ម្ដង​ទៀត ហើយ​ក្នុង​អាពាហ៍ពិពាហ៍​លើក​ទី​ពីរ​នាង​មាន​កូន​ស្រី​ម្នាក់។ លោក Anton បានបិទជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ទាំងស្រុងពីមនុស្សគ្រប់គ្នា ហើយយើងអាចស្មានបានតែថាតើគាត់មានចំណង់ចំណូលចិត្តដែរឬទេ។

ឧស្សាហកម្មហ្គេម

ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីវិស័យអាជីពរបស់គាត់ លោក Anton Logvinov បានក្លាយជាមនុស្សស្គាល់នៅពេលដែលគាត់ចាប់ផ្តើមកែសម្រួលនៅក្នុងទស្សនាវដ្តីដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺ Igromaniya ។ អ្នកគ្រប់គ្នាដែលចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមកុំព្យូទ័រយ៉ាងហោចណាស់ម្តងបានទិញបណ្តុំនៃការចេញផ្សាយអំពីផលិតផលថ្មីៗជាច្រើននៅក្នុងតំបន់នេះ។ Anton បានសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញអំពីហ្គេមផ្សេងៗដែលត្រូវបានបោះពុម្ព ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានរិះគន់ជាញឹកញាប់។ អ្នកខ្លះជឿថាគាត់មិនបានវាយតម្លៃហ្គេមនេះឬហ្គេមនោះដោយចេតនាគ្រប់គ្រាន់ទេ ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចុះកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយគាត់ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយផលិតផលនៅលើទីផ្សារឧស្សាហកម្ម។ យើងមិនអាចនិយាយឱ្យប្រាកដបានទេថាតើនេះជាការពិតឬអត់ ប៉ុន្តែទស្សនាវដ្តីនេះមានប្រជាប្រិយភាព ហើយអត្ថបទរបស់លោក Anton ត្រូវបានពិភាក្សាយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងរង្វង់ជាក់លាក់។

អាជីវកម្មផ្ទាល់ខ្លួន

យូរ ៗ ទៅលោក Anton Logvinov ដែលការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ពួកគេកំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពបានក្លាយជាផ្នែកនៃគម្រោង Videomania ដ៏ល្បីល្បាញ។ នៅពេលនោះគាត់មានអាយុតែម្ភៃឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ។ គាត់បានបង្កើតវីដេអូអំពីហ្គេមផ្សេងៗដែលត្រូវបានអ្នកលេងហ្គេមរាប់លាននាក់ចូលមើល ហើយនេះធ្វើឱ្យគាត់កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព។ គួរកត់សម្គាល់ថាជារឿយៗគាត់បានសហការជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃក្រុមហ៊ុនហ្គេម GSC ។ យ៉ាងណាមិញ គម្រោងរបស់ពួកគេបានឈ្នះតំណែងនាំមុខគេក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេម។

យូរៗទៅ Logvinov បានមើលឃើញថា Videomania មិនមានសមត្ថភាពគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការឆ្លើយតបទាន់ពេលវេលាចំពោះផលិតផលថ្មីដែលចេញមក ដើម្បីបង្កើតវីដេអូជាមួយនឹងវីដេអូក្នុងហ្គេមដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលជាក់ស្តែង និងជាក់ស្តែងជាងមុន។ គាត់ចាប់ផ្តើមគិតអំពីការបង្កើតគម្រោងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ ហើយរួចទៅហើយក្នុងឆ្នាំ 2010 ពិភពនៃល្បែងបានរៀនអំពីគេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Anton ។ ដោយបានយកប្រាក់កម្ចី និងទិញឧបករណ៍ចាំបាច់ គាត់បានចាប់ផ្តើមបង្កើតសកម្មភាពរបស់គាត់ ដោយថតវីដេអូហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ អ្នកដែលចូលចិត្តស្ទីលរបស់គាត់បន្តធ្វើការជាមួយគាត់។ គម្រោង FXA Studio គឺជាគំនិតរបស់គាត់ ហើយគាត់បន្តអភិវឌ្ឍវារហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។

ដោយវិធីនេះលោក Anton មិនបានបញ្ឈប់ការសហការជាមួយ Igromania ទេ។ លោក​ថា លោក​សប្បាយ​ចិត្ត​ណាស់​ដែល​មាន​មនុស្ស​បន្ត​ទិញ​ទស្សនាវដ្ដី។ នៅពេលស្វែងរក និងអានព័ត៌មាននៅលើអ៊ីនធឺណិត មនុស្សម្នាក់អាចធ្វើវាដោយគ្រាន់តែមិនមានចំណាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនរណាម្នាក់ទិញទស្សនាវដ្តី នោះគាត់ធ្វើវាដោយចេតនា។ ការពិតដែលថាវានៅតែមានប្រជាប្រិយភាពគ្រាន់តែបង្ហាញថាមានមនុស្សដែលចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។

សកម្មភាពនៅលើអ៊ីនធឺណិត

បន្ថែមពីលើចំណុចខាងលើ លោក Anton Logvinov កំពុងអភិវឌ្ឍសកម្មភាពរបស់គាត់យ៉ាងសកម្មនៅលើអ៊ីនធឺណិត ដោយប្រើឧបករណ៍ដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់។ វាគ្មានន័យអ្វីទេក្នុងការលាក់បាំងការពិតដែលថាអាជីវកម្មបែបនេះនាំឱ្យគាត់មានប្រាក់ចំណូលសន្ធឹកសន្ធាប់ដែលមានន័យថាវាមានតម្លៃបន្តធ្វើវា។ ដូច្នេះ ការខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងអស់របស់ Anton មានគោលបំណងធានាថា មនុស្សឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន រៀនអំពីគម្រោងរបស់គាត់ មើលការវាយតម្លៃរបស់គាត់ និងអានការចេញផ្សាយរបស់គាត់។ ដើម្បីឱ្យទស្សនិកជនរបស់គាត់មិនធុញទ្រាន់ គាត់តែងតែណែនាំអ្វីដែលថ្មី ណែនាំបច្ចេកវិទ្យាមួយចំនួន ផ្លាស់ប្តូរគំនិត។

អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍លើការងាររបស់គាត់អាចស្វែងរកទំព័ររបស់គាត់នៅលើបណ្តាញសង្គមដូចជា៖

គាត់សរសេរប្លក់របស់គាត់តាមរបៀបមិនធម្មតា ដោយព្យាយាមមិនឱ្យខកខានផលិតផលថ្មីតែមួយ ឬបន្ថែមលើហ្គេមណាមួយ។ ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយគាត់។ យ៉ាងណាមិញ ពួកគេក៏ចាប់អារម្មណ៍លើការផ្សព្វផ្សាយគម្រោងរបស់ពួកគេផងដែរ។ ហើយការពិតដែលថាគំនិតរបស់ Anton មានទម្ងន់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យធ្វើការរួមគ្នាជាមួយគាត់។

គំរោង​អនាគត

ប៉ុស្តិ៍របស់ Anton Logvinov កំពុងវិវឌ្ឍឥតឈប់ឈរ ការបន្ថែមថ្មីបានលេចឡើង ប៉ុន្តែគាត់មិនដែលឈប់ខិតខំដើម្បីអ្វីទៀតទេ។ គាត់អាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅគ្រប់ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ទាំងនេះគឺជាការប្រកួត Dota ឬនេះគឺជាពេលល្ងាចទាក់ទងនឹងការចេញផ្សាយ ល្បែង​ថ្មី. គាត់អាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនជាមួយនឹងមនុស្សដែលមានទេពកោសល្យស្មើគ្នាដែលបានភ្ជាប់ជីវិតរបស់ពួកគេជាមួយតំបន់នេះ។ IN ថ្មីៗនេះ Anton បានធ្វើការជាច្រើនជាមួយនឹងការចេញផ្សាយសម្រាប់ហ្គេម S.T.A.L.K.E.R. ប្រហែល​ជា​មិន​មាន​មនុស្ស​ម្នាក់​ដែល​មិន​បាន​ឮ​ឈ្មោះ​នេះ​ទេ។ ហ្គេមនេះទទួលបានកន្លែងមួយនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នៃដំណើរស្វែងរកដ៏ល្អបំផុតនាពេលថ្មីៗនេះ។

កំណែបីរបស់វាត្រូវបានចេញផ្សាយ ហើយពួកវានីមួយៗត្រូវបានដំណើរការដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយ Logvinov និងក្រុមរបស់គាត់។ គាត់និយាយបានល្អអំពីផ្នែកទីមួយ - "ស្រមោលនៃ Chernobyl" និងទីពីរ - "មេឃច្បាស់" និងទីបី - "ការហៅរបស់ Pripyat" ។ ប៉ុន្តែការសន្និដ្ឋានរបស់គាត់គឺមិនត្រឹមតែផ្អែកលើភស្តុតាងដែលគ្មានមូលដ្ឋាននោះទេ គាត់បញ្ជាក់ពួកគេជាមួយនឹងរបាយការណ៍វីដេអូលម្អិត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេមសួរថាតើហ្គេមអ្វីអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយ S.T.A.L.K.E.R. តាមកាលវិភាគ និង ដំណើររឿងឆ្លើយដោយទំនុកចិត្តថា Metro 2033 និង Fallout មានឱកាស។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយគំនិតរបស់គាត់គឺជាគំនិតរបស់អ្នកជំនាញដែលមើលរឿងនេះឬហ្គេមនោះចេញពីជំហរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺមើល អាន លេង និងទាញការសន្និដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដែលប្រហែលជាមិនតែងតែស្របគ្នាជាមួយនឹងគំនិតរបស់អ្នកសរសេរប្លុកដ៏ល្បីល្បាញនោះទេ។

កាលបរិច្ឆេទនៃការបោះពុម្ពផ្សាយ៖ 04/11/2017 13:44:14

លោក Anton Logvinov គឺជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវ និងជាអតីតយុទ្ធជននៃសារព័ត៌មានហ្គេមរុស្ស៊ី។ អ្នកប្រហែលជាស្គាល់មនុស្សម្នាក់នេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមានអាយុលើសពីម្ភៃឆ្នាំ អ្នកទំនងជាបានទិញទស្សនាវដ្តី ការញៀនល្បែងហើយមើលការវាយតម្លៃ និងយោបល់របស់គាត់នៅទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកនៅក្មេង នោះអ្នកដឹងថា Anton ជាអ្នកសរសេរប្លុកវីដេអូជោគជ័យ។ តើ​អ្វី​ដែល​បង្រួប​បង្រួម​មនុស្ស​ចាស់​និង​ក្មេង​ជំនាន់​ក្រោយ? ត្រូវហើយ។ អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា​ដឹង​អំពី​ចំនួន​ដ៏​ច្រើន​នៃ memes ដែល​ទាក់ទង​នឹង Anton។ តើពួកគេទាំងអស់គ្នាមកពីណា ហើយហេតុអ្វី? ចូរយើងស្វែងយល់។

ឆ្នាំនៃការញៀនល្បែង

លោក Anton បានចាប់ផ្តើមរបស់គាត់។ ផ្លូវច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងទស្សនាវដ្តីល្បីមួយ។ ការញៀនល្បែង. ដំបូងឡើយ ដូចអ្នកផ្សេងទៀតដែរ គាត់បានសរសេរអត្ថបទដែលមានមតិ និងយោបល់លើហ្គេមនេះ ឬហ្គេមនោះ។ ជាឧទាហរណ៍ គាត់មានការពិនិត្យលម្អិត និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ សង្គ្រាម​ភព​ផ្កាយ៖ Knights of the Old Republic. បាទ បាទ បើក ដូចគ្នា។ KOTOR. វាត្រូវបានសរសេរយ៉ាងល្អ ហើយនៅក្នុងនោះ អ្នកអាចមើលឃើញរចនាប័ទ្មនិទានរឿងរបស់ Anton ពោលគឺរីករាយ ភាពរីករាយ និងការសង្កត់ធ្ងន់យ៉ាងបរិបូរណ៍លើគុណសម្បត្តិទាំងអស់នៃហ្គេម។ ប៉ុន្តែលោក Anton មិនសូវចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសរសេរការវាយតម្លៃទេ ដូច្នេះហើយគាត់បានសម្រេចចិត្តចាប់ផ្តើមបង្កើតវីដេអូ។

នៅឆ្នាំ ២០០៤ គាត់បានបង្កើតស្ទូឌីយោ ស្ទូឌីយោ FXAហើយបានក្លាយជាអ្នកផលិតវីដេអូ ការញៀនល្បែង. ចងចាំថាសដែលមាននៅក្នុងទស្សនាវដ្តី? ដូច្នេះ វីដេអូ ការវាយតម្លៃ និងមតិទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយ៉ូរបស់ Anton ។ សូមអរគុណចំពោះជំនាញវិជ្ជាជីវៈរបស់ស្ទូឌីយោ និងសមត្ថភាពនិយាយដ៏ល្អរបស់ Logvinov ខ្លួនឯង គំនិតរបស់គាត់បានចាប់ផ្តើមទទួលបានជោគជ័យ ដោយសារគាត់ស្ទើរតែតែមួយគត់ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយក្នុងការស្តាប់។ សូមអរគុណចំពោះមតិ និងការវាយតម្លៃទាំងនេះ លោក Anton បានក្លាយជាមនុស្សមិនចេះនិយាយ ការញៀនល្បែងទទួលបានសេចក្តីស្រឡាញ់ និងប្រជាប្រិយភាពជាសកល។ គាត់​មាន​ភាព​ល្បីល្បាញ​និង​មាន​ការ​គោរព​ខ្លាំង​ណាស់​ដែល​ពេល​គាត់​ចេញ​ពី​ទស្សនាវដ្ដី​ក្នុង​ឆ្នាំ 2012 មាន​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ចាប់​ផ្ដើម​និយាយ​បែប​នោះ។ ការញៀនល្បែងស្លាប់។

ដោយសង្ខេបពីរយៈពេលនៃជីវិតរបស់ Anton នេះ យើងអាចនិយាយដោយសុវត្ថិភាពថា ពីមុនយើងជាអ្នកកាសែតហ្គេមដ៏ល្អម្នាក់ ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយក្នុងការស្តាប់។ អវិជ្ជមានតែមួយគត់អាចត្រូវបានគេហៅថាគ្រាន់តែជាការលំអៀងបន្តិចបន្តួចនៅក្នុងគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Logvinov ចំពោះកុងសូល ប៉ុន្តែនៅពេលនោះវាមិនសំខាន់ខ្លាំងនោះទេ។ ហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 2011 ឧបទ្ទវហេតុដូចគ្នានេះបានកើតឡើងនៅពេលដែលការលំអៀងបានចូលកាន់កាប់អំឡុងពេលពិនិត្យ Mortal Kombat 2011លោក Anton បាននិយាយថា៖ “ខ្ញុំអត់ទោសដល់គុណវិបត្តិទាំងអស់នៃហ្គេមនេះ ព្រោះវាជា MK ថ្មី ខ្ញុំផ្តល់ឱ្យវា 10 ក្នុងចំណោម 10!” ហើយរុំអ្វីៗទាំងអស់ ...

យកចិត្តទុកដាក់លើ YouTube

បន្ទាប់ពីលោក Anton បានចាកចេញ ការញៀនល្បែងហើយ​បាន​ហែល​ទឹក​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ កម្លាំង​អ្នក​កាសែត​ទាំង​អស់​បាន​ចាប់​ផ្តើម​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ប្រឡាយ យូធូប. ហើយនៅទីនេះគាត់បានឈប់កំណត់ខ្លួនឯង: ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម, សូម្បីតែភាពយន្តប្រអប់ unboxing របាយការណ៍ ស្ទ្រីម និងសម្ភារៈពិសេស - Logvinov បានចាប់ផ្តើមទទួលយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចនាំមកនូវភាពល្បីល្បាញ និងប្រាក់ចំណូល។ ប៉ុស្តិ៍នេះបានអភិវឌ្ឍបន្តិចម្តងៗ ហើយបច្ចុប្បន្នមានអ្នកជាវជាងកន្លះលាននាក់។ វាហាក់ដូចជាថាអ្វីៗបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរ ខាងល្អជាងហើយ​ដោយ​បាន​ក្លាយ​ជា​ឯករាជ្យ ទីបំផុត Anton នឹង​លាត​ស្លាប​របស់​គាត់ ហើយ​ឡើង​លើ​ការ​ខ្ជះខ្ជាយ ការញៀនល្បែង.

ប៉ុន្តែវាមិននៅទីនោះទេ។ ការពិតគឺថា ដោយបានរួចផុតពីការគៀបសង្កត់របស់ទស្សនាវដ្ដី លោក Logvinov ត្រូវបានដោះលែងពីក្រមសីលធម៌ និងកេរ្តិ៍ឈ្មោះអ្នកសារព័ត៌មាន ជាលទ្ធផលដែលគំនិតរបស់គាត់ចាប់ផ្តើមមានភាពលំអៀង ហើយការពិនិត្យឡើងវិញត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងតឹងរ៉ឹងលើការចេញផ្សាយដ៏ខ្លាំងបំផុត និងជោគជ័យបំផុត។ . ចៅហ្វាយនាយបានសម្រេចចិត្តមិនរំខានខ្លួនគាត់ជាមួយនឹងគម្រោងមធ្យម ឬគម្រោងអាក្រក់។ លើស​ពី​នេះ​ទៀត លោក Anton បាន​បង្ហាញ​ខ្លួន​គាត់​ថា​មិន​មែន​ជា​មនុស្ស​ឆ្លាត​បំផុត រីករាយ​និង​ការ​មើល​ឃើញ​ឆ្ងាយ​បំផុត​ដែល​បាន​រួម​ចំណែក​ដល់​ការ​លេច​ឡើង​នៃ memes ជា​ច្រើន​អំពី​ខ្លួន​ឯង​ជា​ទី​ស្រឡាញ់​របស់​គាត់ ប៉ុន្តែ​មាន​ច្រើន​ទៀត​នៅ​ខាង​ក្រោម។

អារម្មណ៍នៅចុងម្រាមដៃរបស់អ្នក។

Memes អំពី Logvinov ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាចម្បងជាមួយនឹងទម្លាប់របស់គាត់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យហ្គេមភាគច្រើនទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត ដោយនិយាយដោយរីករាយថា "10 ក្នុងចំណោម 10 ព្រះជាម្ចាស់អើយ!" ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មាន memes ជាច្រើនដែលកើតឡើងដោយសារហេតុផលផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ "អារម្មណ៍នៅចុងម្រាមដៃរបស់អ្នក" - លោក Anton បាននិយាយឃ្លាស្រដៀងគ្នាមួយក្នុងអំឡុងពេលនៃការពិនិត្យមើលរបស់គាត់ ដោយសរសើរហ្គេម និងសង្កត់ធ្ងន់ថាតើការលេងហ្គេមមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា។ ឃ្លាទាំងពីរនេះឥឡូវនេះគឺជា memes ពេញនិយមបំផុតអំពី Logvinov ដែលពេញនិយមដែលគាត់ត្រូវបានគេលេងសើចជាញឹកញាប់ដោយប្រើឃ្លាទាំងនេះ។ សូម្បីតែ អតីតមិត្តរួមការងារ Anton, Alexey Makarenkov, នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញនៃ ខាងក្នុងបានលើកឡើង "ចុងម្រាមដៃ" ។

Memes ខាងលើពិតជាកំប្លែង និងគ្មានគ្រោះថ្នាក់ ប៉ុន្តែអ្វីដែលខ្ញុំនឹងនិយាយបន្ទាប់គឺមិនមែនទេ។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយខាងលើដោយបានចេញដំណើរដោយសេរី Logvinov មានភាពលំអៀង និងពុករលួយ ហេតុដូច្នេះហើយបានឈប់គិតគូរពីមតិផ្សេងក្រៅពីខ្លួនគាត់។ នេះ​បាន​បង្កើត​ឱ្យ​មាន​ការ​និយាយ​ប្រមាថ​ជា​ច្រើន​ចំពោះ​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់ និង​ការ​បង្កើត​អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា "អ៊ីនធឺណិត​កម្រិត​ទាប" ដែល​ជា​កន្លែង​ដែល​អ្នក​ស្អប់​និង​សិស្ស​សាលា​មក។ ជាធម្មតា អ្នកគ្រប់គ្នាដែលបានសម្តែងការមិនយល់ស្របមួយចំនួនជាមួយអយ្យកោបានទទួលការមាក់ងាយនៃ "អ្នករស់នៅលើអ៊ីនធឺណិតទាប" និងការហាមឃាត់ពីប្លុកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។

លោក Anton បានអនុវត្ត និងអនុវត្តការប្រមាថអ្នកអាន និងអ្នកមើលរបស់គាត់នៅក្នុង Twitter. ដោយមើលឃើញការមិនយល់ស្របនឹងគំនិតរបស់គាត់ អ្នកត្រួតពិនិត្យអាចដាក់បណ្តាសាអ្នកអាន ប្រមាថគាត់តាមគ្រប់មធ្យោបាយ និងចង្អុលបង្ហាញឧត្តមភាពរបស់គាត់។ ដំណឹង​នៃ​អាកប្បកិរិយា​បែប​នេះ​បាន​សាយភាយ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស រូណេតហើយមនុស្សបានចាប់ផ្តើមនិយាយលេងសើច និង memes អំពី Anton ទីបំផុតបាត់បង់ការគោរពចុងក្រោយរបស់ពួកគេចំពោះគាត់។ ប្រសិនបើមុននេះ មនុស្សមួយចំនួនបានបើកភ្នែកមើលការពិតដែលការវាយតម្លៃរបស់ Anton ត្រូវបានបង់ដោយបើកចំហរ ព្រោះថារាល់ពេលដែលមនុស្សម្នាក់មិនអាចរីករាយនឹងហ្គេមនេះដោយល្ងង់ខ្លៅ និងឆោតល្ងង់ ហើយបោះមនុស្សរាប់សិបនាក់ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះ YouTubers ជាច្រើនបានសើចចំអកគាត់។ រួមទាំងល្បីល្បាញ Orc Podcasterនិងខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់ ម៉ាឌីសុន. YouTubers ក៏បានកត់សម្គាល់ផងដែរនូវចំនួនដ៏ច្រើននៃវីដេអូដែលពួកគេបានវិភាគឥរិយាបថ និងការច្នៃប្រឌិតរបស់ maestro ។

អំពើពុករលួយ និងភាពលំអៀង

អំពើពុករលួយ និងភាពលំអៀងរបស់លោក Anton គឺជារឿងព្រេងនិទាន។ ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យតែការពិត។ ការពិតមួយ - ពិនិត្យឡើងវិញនូវកម្រិតមធ្យម Master of Orion: យកឈ្នះផ្កាយ Logvinov បានផ្តល់ឱ្យហ្គេមនូវចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ដោយស្មើភាពនៃ 9 ឬ 9.5 ពិន្ទុ ហើយដូចជាប្រសិនបើដោយចៃដន្យ បាននិយាយថាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយបេឡារុស្ស ការលេងហ្គេមដាក់ឈ្មោះតារាតាមគាត់ (ជារូបពិត មិនមែននៅក្នុងហ្គេមទេ) ហើយផ្ញើវិញ្ញាបនបត្រមកគាត់ ដែលគាត់អួតពីគាត់។ ជាធម្មតា នេះអាចចាត់ទុកថាជាការស៊ីសំណូក ពីព្រោះការបោះពុម្ពផ្សាយដែលមិនលំអៀងទាំងអស់បានផ្តល់ការវាយតម្លៃជាមធ្យមសម្រាប់ហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែមិនមែនខ្ពស់បំផុតនោះទេ។

ការពិតទី 2 - លោក Anton បានហៅគាត់ថាឆ្កួតដោយកំបាំងមុខ ផែនដីកណ្តាល៖ ស្រមោលនៃមរដ័រដោយផ្អែកលើអារម្មណ៍របស់អ្នកតែប៉ុណ្ណោះ (នេះមិនមែនជារឿងកំប្លែងទេ អ្នកអាចវាយតម្លៃវានៅលើ យូធូប) នៅទីនេះ អ្នកក៏អាចបន្ថែមការឆ្លើយឆ្លងដែលចាក់រឿងអាស្រូវនៅលើ យុគសម័យនាគ៖ ការស៊ើបអង្កេតដោយ​លើក​ឡើង​ពី​ការ​ពិត​ដែល​គាត់​មិន​ចូល​ចិត្ត​ការ​លើក​ឡើង។ តាមមើលទៅ វាមិនត្រឹមត្រូវទេសម្រាប់អយ្យកោក្នុងការវាយតម្លៃហ្គេមទាំងមូល ហើយទទួលស្គាល់ថាគាត់ខុស ដូច្នេះហើយ ចៅហ្វាយនាយបានសម្រេចចិត្តមិនអើពើនឹងការចេញផ្សាយគម្រោងដ៏ល្អទាំងនេះ។

ការពិតទីបី - Logvinov បានផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់មិនល្អ លើសពីនេះ៖ ព្រលឹងពីរដោយសារតែ Ellen Page មិនបានផ្តល់ឱ្យគាត់នូវ autograph របស់នាងនៅឯការបង្ហាញនៃហ្គេមនេះ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យបានធ្វើវីដេអូដែលគាត់បានរិះគន់ហ្គេម បានរកឃើញគុណវិបត្តិ និងចំណុចខ្វះខាតរាប់រយ ប៉ុន្តែរំពឹងថានឹងរក្សាភាពស្ងៀមស្ងាត់អំពីព្រឹត្តិការណ៍នេះ។

Anton ត្រូវបានទិញ Anton ត្រូវបានលក់។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយទាំងនោះដែលជាមិត្តភក្តិជាមួយ "អ្នកកាសែត" ផ្ញើឱ្យគាត់ការចេញផ្សាយព័ត៌មានអំពីហ្គេមអញ្ជើញគាត់ទៅបទបង្ហាញនិងការតាំងពិពណ៌ - ពួកគេទទួលបានការរិះគន់ល្អនិងវាយតម្លៃយ៉ាងហោចណាស់ 9 ពិន្ទុ។ អ្វីដែលនៅសល់គឺពោរពេញទៅដោយភាពល្ងង់ខ្លៅនិងការធ្វេសប្រហែសចំពោះផ្នែកនៃអយ្យកោ។

ដូណាតនី តុលា

វាមានតម្លៃនិយាយដាច់ដោយឡែកអំពីការបរិច្ចាគដែល Logvinov ចូលចិត្តប្រមូលពីអ្នកមើលរបស់គាត់។ ដោយបានក្លាយជាអ្នកសរសេរប្លុក គាត់បានចាប់ផ្តើមប្រពៃណីនៃការទាមទារកន្លះលានរូប្លែក្នុងមួយឆ្នាំពីអ្នកជាវ ដោយលើកឡើងពីការពិតដែលថាពួកគេនិយាយថាគាត់មានស្ទូឌីយោ ហើយត្រូវការចិញ្ចឹមវា។ ដើម្បីឱ្យមានភាពយុត្តិធម៌ គួរកត់សម្គាល់ថា លោក Anton ខ្លួនឯងបានសារភាពច្រើនជាងមួយដងថា ពេលនេះគាត់មិនបានធ្វើអ្វីសោះ ក្រៅពីអង្គុយនៅមុខកាមេរ៉ា និងបញ្ចេញមតិរបស់គាត់ ខណៈដែលកម្មករដែលនៅសល់បង្កើតវីដេអូ កែសម្រួល ជ្រើសរើសសំឡេង។ ល​ល។ មនុស្សបានឮ យល់ និងទទួលយកគាត់ ដូច្នេះការបរិច្ចាគត្រូវបានប្រមូលដោយស្ងប់ស្ងាត់ ហើយវីដេអូត្រូវបានចេញផ្សាយ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកាលពីឆ្នាំមុនគាត់បានទៅបន្ថែមទៀតនិងបង្កើត នៅក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយសាធារណៈបិទជិតសម្រាប់ "អ្នកដែលបានជ្រើសរើស" - ម្ចាស់ជំនួយធម្មតា ដែលគាត់បង្ហោះការពិនិត្យឡើងវិញ និង សម្ភារៈផ្សេងៗលឿនជាងនៅលើប៉ុស្តិ៍មេ ឬមិនបង្ហោះវានៅលើប៉ុស្តិ៍មេទាល់តែសោះ។ ទស្សនិកជនជាច្រើនរបស់គាត់ មានការខឹងសម្បារ និងនៅតែខឹងសម្បារ ព្រោះតែការពិនិត្យមើលឡើងវិញ Deus Ex៖ មនុស្សជាតិបែងចែក មិនដែលចាកចេញពីជញ្ជាំងនៃសាធារណៈបិទ។ តើនរណាដឹងថាមានអ្វីផ្សេងទៀតនៅទីនោះពីសម្ភារៈដែលមិនត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើឆានែលសំខាន់, ប៉ុន្តែ Anton, ជាការពិតណាស់, ចេញផ្សាយការឃោសនាបំផ្លើសបំផុតនៅលើឆានែលចម្បង។

Anton Logvinov គឺជាបុគ្គលិកលក្ខណៈដ៏ចម្រូងចម្រាស។ ដោយបានចាប់ផ្តើមដើម្បីសុខភាពនៅក្នុងទស្សនាវដ្តីហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី គាត់បានបញ្ចប់ដើម្បីសន្តិភាពនៅក្នុងរបស់គាត់ យូធូបឆានែលដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយអ្នកកោតសរសើរមើលទៅក្នុងមាត់របស់គាត់និងងូតទឹកសម្រាប់អ្នកដែលមិនយល់ស្រប។ គុណសម្បត្តិមួយចំនួនរបស់ Anton ដូចជា៖ ការបង្ហាញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃសម្ភារៈ និងលំដាប់វីដេអូដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ ត្រូវបានរំខានដោយចំនួនគ្រប់គ្រាន់នៃគុណវិបត្តិដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។

មិនថាអ្នកមើលវីដេអូរបស់គាត់ ឬអត់ គឺអាស្រ័យលើអ្នក ពេលខ្លះខ្ញុំមើលវា ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនប្រកាន់វាទាល់តែសោះ។ តើអ្នកយល់យ៉ាងណាដែរ? អ្នក?

អ្នកក៏អាចចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។

ពិធីប្រគល់រង្វាន់ប្រចាំឆ្នាំបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃនេះ។ គម្រោងល្អបំផុតនៃឆ្នាំចេញ - The Game Awards 2019។ ហ្គេមប្រចាំឆ្នាំគឺ Sekiro: Shadows Die Twice... គំនូរបន្ទាប់នឹងធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 10 ខែមករា។ សាកល្បងសំណាងរបស់អ្នក! Halo: Reach កំពុងទទួលបាន Kocmozilla ។

ខ្ញុំចងចាំដោយភាពកក់ក្តៅនូវគ្រាទាំងនោះ នៅពេលដែលកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃពីការញៀនល្បែងត្រូវបានបោះពុម្ពចេញពីការតាំងពិពណ៌ហ្គេម។ ខ្ញុំនឹងមិនភ្លេចពីរបៀបដែលនៅក្នុងវីដេអូមួយនៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ E3 2009 បុរសម្នាក់បានមករក Oleg Stavitsky ចេញពីកន្លែងណា ហើយដាក់ថុងនៅលើក្បាលរបស់គាត់។ ដូចនៅ GamesCom 2009 លោក Anton Logvinov បានសម្រេចចិត្តនិយាយជំរាបសួរទៅកាន់ R2-D2 ប៉ុន្តែគាត់បានចាប់ផ្តើមបញ្ចេញសំឡេងដូចនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ហើយចាប់ផ្តើមដេញតាម Logvinov ពេញមួយពិព័រណ៍។ មាន​វីដេអូ​ដែល​មាន​គ្រា​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច ទោះ​បី​ជា​មាន​គុណភាព​អន់​ក៏​ដោយ

ហើយ Santa Clauses ឆ្នាំថ្មីអាចត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ អ្នកនិពន្ធនៃការបោះពុម្ពផ្សាយនេះបានកត់សម្គាល់យ៉ាងត្រឹមត្រូវថា Logvinov គឺជាមនុស្សចម្រូងចម្រាស។ ខ្ញុំចាំពីការលេងល្បែងស៊ីសងក្នុងឆ្នាំ ២០០៩ ឬ ២០១០ គាត់បាននិយាយថា "ប្រសិនបើថ្ងៃនេះអ្នកលេងនៅលើកុំព្យូទ័រ នោះថ្ងៃស្អែកអ្នកលេង Allods Online" ។ ទោះបីជាក្រោយមកនៅពេលដែល Mafia 2 ចេញមកគាត់បានណែនាំឱ្យលេងវានៅលើកុំព្យូទ័រ។ គាត់បាននិយាយដូចគ្នាអំពី Crysis 2។ នៅពេលនេះ វាអាស្រ័យលើមនុស្សគ្រប់គ្នាថាតើពួកគេមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាចំពោះវា ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចបដិសេធការពិតដែលថាពេលខ្លះវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការស្តាប់យោបល់របស់គាត់។

Mas7er បានសរសេរថា:

Logvinov គឺជារូបភាពរួមរបស់អ្នកលេងហ្គេម/youtuber របស់យើង។ Alas, នេះអនុវត្តចំពោះអ្នកសរសេរប្លុកស្ទើរតែទាំងអស់នៅក្នុងផ្នែកដែលនិយាយភាសារុស្សី និងភាគច្រើនជាជនបរទេស។ កុំស្វែងរកវត្ថុបំណង និងភាពស្មោះត្រង់ វាមិនមានទៀតទេ។ មូលធននិយម អ្វីដែលត្រូវធ្វើ។
Logvinov គ្រាន់តែធ្វើវាទាំងស្រុងដោយបើកចំហ។ ហើយនិយាយឱ្យត្រង់ទៅ ប្រហែលជាវាប្រសើរជាងអ្នកដទៃជាច្រើនដែលស្រែកអំពីភាពមិនពុករលួយ និងភាពស្មោះត្រង់របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែតាមពិតពួកគេពិតជាដាក់សាច់ប្រាក់រឹងនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់ពួកគេសម្រាប់គំនិតដែលបានទិញរបស់ពួកគេ។

ខ្ញុំយល់ស្របនឹងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង វាកាន់តែគួរឲ្យស្អប់ខ្ពើម នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់អួតពីភាពស្មោះត្រង់ ប៉ុន្តែតាមពិតទៅផ្សព្វផ្សាយអ្វីៗទាំងអស់។ អ្នក​អាច​សើច​ចំអក​ឱ្យ​លោក​តា​កា​, គាត់​ធ្វើ​អ្វី​ដែល​គាត់​ធ្វើ​ដូច្នេះ​ដោយ​ចំហ​។

ខ្ញុំជឿថា មតិទាំងអស់សុទ្ធតែជាប្រធានបទ សូម្បីតែអ្នកសារព័ត៌មាន "គោលបំណង" បំផុតក៏ដោយ ដូចជាមិនមានល្បែងតែមួយដែលមនុស្សគ្រប់គ្នានឹងយល់ស្របក្នុងគ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់ទាក់ទងនឹងវា។
p.s. ខ្ញុំក៏នឹងឱ្យ MK មួយ 10 ដែរ ព្រោះវាជា MK)) IMHO ។ ខ្ញុំ​មិន​ចាំ Kombat ដ៏​អាក្រក់​មួយ​នោះ​ទេ។

doppelganger បានសរសេរថា:

ខ្ញុំមើល ហើយក្នុងករណីភាគច្រើន ខ្ញុំយកវាយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ ពីព្រោះមតិរបស់គាត់ភាគច្រើនស្របគ្នានឹងខ្ញុំ បូករួមទាំងខ្ញុំចូលចិត្តការបង្ហាញរបស់គាត់អំពីសម្ភារៈទាក់ទងនឹងការពិតដែលថាគាត់បានផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់មិនល្អដល់ហ្គេមមួយចំនួន ជាការប្រសើរណាស់ នេះជាគំនិតរបស់គាត់ ទាំងនេះគឺជា ហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តដែលបានរាយបញ្ជី (Middle-earth, DA: Inquisition) ខ្ញុំមិនចូលចិត្តដែរ ខ្ញុំមិនដែលលឺពី Beyond: Two Souls ទាល់តែសោះ ខ្ញុំចូលចិត្ត RE7 ទោះបីជាមនុស្សជាច្រើនជាទូទៅ "ugh" ដូច្នេះ មានន័យថាខ្ញុំក៏ពុករលួយដែរ?) អត់ទេ នេះគ្រាន់តែជាគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ វាជាបញ្ហារសជាតិ ហើយអាស្រ័យលើអ្នកមើលអ្នកសរសេរប្លក់ឬអត់។ ប្រហែលជាគាត់ទទួលបានប្រាក់កម្រៃសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយហ្គេមមួយចំនួន ប៉ុន្តែនៅក្នុងវីដេអូដែលខ្ញុំបានមើល ខ្ញុំបានយល់ព្រមជាមួយពួកគេជាច្រើន។

ខ្ញុំ​មិន​ប្រកែក​ទេ បើ​អ្នក​យល់​ស្រប​ជាមួយ​គាត់​នោះ សូម​មើល​សុខភាព​របស់​អ្នក។ ប៉ុន្តែដោយផ្ទាល់ខ្ញុំមានការអាក់អន់ចិត្តដោយការពិតដែលថាមនុស្សម្នាក់មិនទាន់បានបញ្ចប់ការប្រកួតប៉ុន្តែដោយផ្អែកលើរបៀបដែលគាត់បានលេងរយៈពេល 30-40 នាទីនៅឯការតាំងពិពណ៌គាត់បានទាញការសន្និដ្ឋានធ្ងន់ធ្ងរមួយចំនួន។ ហៅ​ខ្លួន​ឯង​ថា​ជា​អ្នក​កាសែត ដូច្នេះ​ត្រូវ​ប្រព្រឹត្ត​ដូច​អ្នក​កាសែត។ ហើយ​ការ​ផ្តល់​ការ​វាយ​តម្លៃ​ជា​ប្រធានបទ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ជា​អ្នក​កាសែត​គឺ​មិន​មែន​ជា​កំហុស​នោះ​ទេ។ មានអ្នកសរសេរប្លុកដែលពិនិត្យមើលភាពយន្ត ដូច្នេះពួកគេតែងតែសង្កត់ធ្ងន់លើអ្វីដែលពួកគេនិយាយ IMHO ប៉ុន្តែនៅទីនេះវាហាក់ដូចជាការវិភាគប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។

mob_info