Art គឺជាក្រុមហ៊ុនផលិតសំលៀកបំពាក់និម្មិតរបស់អាល្លឺម៉ង់។ ឈុត VR ស៊េរីនឹងជួយអ្នកឱ្យជួបប្រទះការពិតនិម្មិត

Tesla Studios (មិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយ Elon Musk, Tesla Motors និង Tesla Energy) កំពុងរៀបចំដើម្បីចាប់ផ្តើមលក់ឈុតការពិតដែលបន្ថែមម៉ូឌុលគឺ Tesla Suit ។ វានឹងអាចប្រើបានជាមួយឧបករណ៍ ការពិតនិម្មិតនិងម៉ាស៊ីនហ្គេម ហើយនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍មិនត្រឹមតែរំញ័រប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសីតុណ្ហភាពផងដែរ។


ឈុតការពិតនិម្មិត Tesla Suit មានម៉ូឌុលគ្រប់គ្រងកណ្តាលដែលបង្កើតឡើងនៅក្នុងខ្សែក្រវ៉ាត់ ស្រោមដៃដែលមានមតិត្រឡប់ haptic អាវកាក់ និងខោ។ ឈុតនេះអាចប្រើបានជាមួយវ៉ែនតានិម្មិតដែលមានស្រាប់ដូចជា Oculus Rift, META Space Glasses, Google Glass ក៏ដូចជា PSP និង Xbox consoles កុំព្យូទ័រលើតុ និងស្មាតហ្វូន។ ម៉ូឌុល Tesla Suit ដំបូងនឹងដាក់លក់នៅពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2015 ។

T-Belt គឺជាមូលដ្ឋាននៃឈុត។ ប្រព័ន្ធ haptic បញ្ជូនអារម្មណ៍ពីការពិតនិម្មិត ខ្សែក្រវ៉ាត់អានចលនាសាច់ដុំ និងអាចជំរុញពួកគេ ម៉ាស្សា វាស់សីតុណ្ហភាព និងបញ្ជូនរលកតន្ត្រី។

ឥតខ្សែ ស្រោមដៃ T-Gloveបញ្ជូន​អារម្មណ៍​ដោយ​ប្រើ​កម្លាំង​អគ្គិសនី​ខ្នាតតូច​ដែល​គ្រប់គ្រង​ដោយ​កុំព្យូទ័រ​ខ្នាតតូច។

យោងតាមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកប្រើប្រាស់នឹងអាចមានអារម្មណ៍ថាមានខ្យល់អាកាសក្តៅ ឬគ្រាប់កាំភ្លើងវាយប្រហារតួអក្សរ។

វីដេអូកាលពីពីរឆ្នាំមុនអំពីគម្រោង Tesla Suit ដែលជាអ្នកចូលរួមក្នុង Google Glass Competiton ។

វីដេអូចុងក្រោយពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។

បច្ចេកវិទ្យា Virtual Reality លែងធ្វើឱ្យអ្នកណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើលទៀតហើយ ពីព្រោះមនុស្សមានទម្លាប់ប្រើប្រាស់ការពិតដែលថាពួកគេអាចជ្រមុជខ្លួននៅក្នុងលំហមួយផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តើអ្នកដឹងទេថាអារម្មណ៍មួយណាដែលជួយមនុស្សម្នាក់ឱ្យយល់ច្បាស់ពីការពិត មិនត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈវ៉ែនតា និងឧបករណ៍បញ្ជាទេ? សូមអានបន្ថែមអំពីរឿងនេះ និងច្រើនទៀតនៅខាងក្រោម!

និន្នាការដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅឆ្នាំនេះគឺឈុតការពិតនិម្មិត។ វាបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1994 ជាមួយនឹង Aura Interactor ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការបញ្ជូនតែបរិយាកាសអូឌីយ៉ូប៉ុណ្ណោះ។ គំរូច្នៃប្រឌិតជាច្រើនទៀត ដែលបានតាមដានចលនា និងអារម្មណ៍ក្លែងធ្វើរួចហើយ បានចាប់ផ្តើមលេចឡើងក្រោយឆ្នាំ 2012។ ទាំងនេះរួមមាន ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA។ ពួកវាទាំងអស់ត្រូវបានរចនាឡើងខុសៗគ្នា ប៉ុន្តែអាចប្រើតាមរបៀបដូចគ្នាដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសលេងហ្គេមថ្មី។

តើ​វា​ជា​អ្វី?

ការច្នៃប្រឌិតគឺជាឈុតដែលអរូបីពីមនុស្សម្នាក់ ពិភពខាងក្រៅ. វាអាចត្រូវបានផលិតក្នុងទម្រង់ជាអាវកាក់ អាវទ្រនាប់ ឬអាវធំ។ គោលការណ៍ប្រតិបត្តិការរបស់វាគឺផ្អែកលើប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូត មតិកែលម្អអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ពេញលេញអំពីវត្តមានរបស់ពួកគេនៅក្នុង VR ។

គោលការណ៍ប្រតិបត្តិការ និងរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុង

មុន​នឹង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​ពន្យល់​អំពី​របៀប​ដែល​ផលិតផល​ដំណើរការ វា​គួរ​តែ​និយាយ​បន្តិច​អំពី​អារម្មណ៍​របស់​មនុស្ស។ វ៉ែនតា និងមួកសុវត្ថិភាពអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មើលឃើញ និងឮដោយប្រើការស្តាប់ និងចក្ខុវិស័យក្លែងធ្វើ។ ប៉ុន្តែដើម្បីធានាបាននូវការពន្លិចដោយគ្មានថ្នេរ អារម្មណ៍នៃការប៉ះក៏ចាំបាច់ផងដែរ។

មានអារម្មណ៍គ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងចំពោះរាងកាយនៅក្នុងហ្គេម - ផ្លុំពីគូប្រជែង ខ្យល់បក់ស្រាល ការប៉ះទង្គិចនឹងជញ្ជាំង ឬត្រូវព្រួញ។ នេះគឺជាគោលបំណងសំខាន់នៃសំលៀកបំពាក់សកល។

ដោយប្រើបណ្តាញ haptic រាប់សិបសម្រាប់ការបញ្ជូនកម្លាំងអគ្គិសនីដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងឧបករណ៍ ប្រព័ន្ធនេះប៉ះពាល់ដល់ចុងសរសៃប្រសាទនៃតំបន់មួយចំនួននៃរាងកាយរបស់អ្នកលេង។ ARAIG ប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា 16 នៅផ្នែកខាងមុខ និងខាងក្រោយ និង 8 នៅផ្នែកម្ខាងៗ។

នៅក្នុង Teslasuit ប្រព័ន្ធមានភាពជឿនលឿនជាងមុន វាគ្របដណ្តប់លើ 22 តំបន់ធំៗនៅលើដងខ្លួន មិនកំណត់ត្រឹមចំណុចនោះទេ។ នេះបង្កើតអារម្មណ៍នៃការប៉ះ។ អារម្មណ៍ Tactile ត្រូវបានកំណត់ជាពិសេសចំពោះកុំព្យូទ័រ ដើម្បីជៀសវាងការខូចខាត។

ប្រព័ន្ធ Motion Capture ក៏ជាប់ពាក់ព័ន្ធនៅទីនេះផងដែរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់យកចលនារបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងបញ្ចាំងពួកវាទៅក្នុងហ្គេម។ Teslasuit ប្រើឧបករណ៍ចាប់ 11 ។

បច្ចេកវិទ្យាផលិតកម្ម

ក្រុមហ៊ុននីមួយៗប្រើវិធីសាស្រ្តអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនដូច្នេះ រូបរាងហើយ​លក្ខណៈ​ពិសេស​របស់​ម៉ូដែល​អាច​នឹង​ខុស​គ្នា​។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដំណើរការនៅកម្រិត tactile នៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ពួកគេអាចត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងឈុតពេញលេញ ស្រដៀងទៅនឹងឈុតមុជទឹក ឬចូលទៅក្នុងអាវកាក់ដែលមានធាតុបន្ថែមមួយចំនួនទៀត។

Haptic recoil នៅក្នុងគ្រប់ម៉ូដែលទាំងអស់ត្រូវបានបង្កឡើងដោយការធ្វើសកម្មភាពលើចុងសរសៃប្រសាទ។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាបែបនេះត្រូវបានដំឡើងកាន់តែច្រើន ប្រព័ន្ធនឹងអាចគ្របដណ្ដប់លើផ្ទៃរាងកាយបានកាន់តែច្រើន។

គុណសម្បត្តិ​និង​គុណវិបត្តិ

  • អារម្មណ៍នៃការពន្លិចពេញលេញ;
  • កន្លែងលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់អ្នកលេង;
  • កម្រិតថ្មីនៃអន្តរកម្មជាមួយការពិតនិម្មិត;
  • របកគំហើញក្នុងវិស័យ IT ។
  • ដែនកំណត់និងហានិភ័យសុខភាពនៅក្នុងទម្រង់នៃភាពតានតឹងហួសប្រមាណនៅលើចុងសរសៃប្រសាទ;
  • តម្លៃផលិតកម្មខ្ពស់នាំឱ្យតម្លៃផលិតផលខ្ពស់ ដែលជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់ការលក់ និងលទ្ធភាពរបស់វា។

តម្លៃប្រហាក់ប្រហែល

បញ្ហាតម្លៃគឺធ្ងន់ធ្ងរណាស់នៅទីនេះ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាថ្លៃ ៗ ជាច្រើនដូច្នេះតម្លៃនៃផលិតផលកើនឡើងដើម្បីឱ្យផលិតកម្មទូទាត់។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនអាក្រក់ទាំងអស់ទេ។ ឧទាហរណ៍ម៉ូដែលសាមញ្ញដែលធ្វើការលើគោលការណ៍ Kinect នោះគឺដើរតួជាឧបករណ៍បញ្ជាដោយគ្មានទំនាក់ទំនងអាចត្រូវបានទិញក្នុងចន្លោះពី 35 ទៅ 40 ពាន់រូប្លិ៍។ ស្រោមដៃដែលរកឃើញចលនានៅក្នុង លំហនិម្មិតអាចត្រូវបានទិញក្នុងតម្លៃ 40 ពាន់រូប្លិ៍។ តម្លៃនៃឧបករណ៍ដែលធ្វើពីក្រណាត់អេឡិចត្រូនិចក៏ដូចជាឧបករណ៍ដែលមានមុខងារធំទូលាយចាប់ផ្តើមពី 100 ពាន់រូប្លិ៍។

តើក្រុមហ៊ុនណាខ្លះផលិតឈុត VR?

exoskeletons បែបនេះនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលរចនា ដូច្នេះមិនមែនគ្រប់ក្រុមហ៊ុនទាំងអស់បង្កើតវាទេ៖

  • TeslaSuit;
  • បច្ចេកវិទ្យា YEI;
  • Holosuit;
  • Hardlight VR ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

សមិទ្ធិផលបែបនេះគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនិងអស្ចារ្យណាស់។ គ្រាន់តែគិតថាមនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍ ឮ និងឃើញចលនាដៃនៅក្នុងពិភពឌីជីថល។ ឧបករណ៍នេះមានតម្លៃសាកល្បងសម្រាប់អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍លើការពិតនិម្មិត។

យើងសង្ឃឹមថាថ្ងៃនេះអ្នកបានរកឃើញការច្នៃប្រឌិតថ្មី និងអស្ចារ្យ។ ជាវ និងចែករំលែកការបង្ហោះ ក៏ដូចជាតំណភ្ជាប់ទៅកាន់អត្ថបទនៅក្នុង នៅក្នុងបណ្តាញសង្គមដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមពីពិភពបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន។

ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់គិតថារាងកាយរបស់អ្នកនឹងក្លាយជាឧបករណ៍បញ្ជាល្អជាងនៅក្នុងការពិតជាក់ស្តែងជាងយ៉យស្ទីក ឬឧបករណ៍បញ្ជា VR នោះអ្នកនឹងយល់ថាហេតុអ្វីបានជា HoloSuit ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ជាសាធារណៈនៅលើ Kickstarter ។

HoloSuit របស់ Kaaya Tech ថ្មីៗនេះបានឈានដល់គោលដៅរៃអង្គាសប្រាក់របស់ខ្លួននៅលើវេទិការមូលនិធិដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ ឧបករណ៍បញ្ជារាងកាយ haptic នឹងមានបំរែបំរួលជាច្រើន និងប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាជាច្រើន ដើម្បីគ្រប់គ្រងកម្មវិធី VR ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍សន្យាថានឹងចាប់ផ្តើមដឹកជញ្ជូននៅខែវិច្ឆិកាឆ្នាំនេះ។

កំណែដ៏ទំនើបបំផុតនៃ HoloSuit, HoloSuit Pro រួមមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចំនួន 36 ឧបករណ៍ ផ្តល់មតិត្រឡប់ចំនួនប្រាំបួន និងប៊ូតុងចំនួនប្រាំមួយ។ ទាំងនេះត្រូវបានចែកចាយរវាងស្រោមដៃតាមដានម្រាមដៃ ខោ និងអាវ។

កំណែស្មុគ្រស្មាញតិច ហៅថា HoloSuit កាត់បន្ថយចំនួនឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាមកត្រឹម 26 ហើយភ្ជាប់មកជាមួយអាវ ឬអាវយឺត ដោយរក្សានូវ haptics និងប៊ូតុង។ អាវ ខោ និងស្រោមដៃក៏អាចត្រូវបានទិញដោយឡែក ដើម្បីតាមដានផ្នែករាងកាយនីមួយៗ។

កម្មវិធីដែលមានសក្តានុពលសម្រាប់ឈុតដូចជា HoloSuit មានច្រើន។ Kaaya Tech ជឿជាក់ថាវាមានកម្មវិធីចាប់ពីការហ្វឹកហាត់កីឡារហូតដល់ការគ្រប់គ្រងមនុស្សយន្ត ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកសង្គ្រោះបន្ទាន់ និងសូម្បីតែការក្លែងធ្វើលក្ខខណ្ឌនៅក្នុងរថយន្តយោធា។

ការពាក់ HoloSuit មានន័យថា អ្នកប្រើប្រាស់អាចហ្វឹកហាត់រាងកាយទាំងមូល និងអភិវឌ្ឍការចងចាំសាច់ដុំកំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ ជាជាងគ្រាន់តែឧបករណ៍បញ្ជាប្រតិបត្តិការ និងអភិវឌ្ឍការចងចាំផ្លូវចិត្តតែប៉ុណ្ណោះ។

ប្រហែល, ផ្នែកដ៏ល្អបំផុត HoloSuit គឺជាអវត្ដមាននៃកាមេរ៉ាតាមដានខាងក្រៅ។ Kaaya Tech និយាយថាឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលភ្ជាប់មកជាមួយធ្វើការងារចាំបាច់ទាំងអស់ដើម្បីចាប់យក និងតាមដានចលនារាងកាយ និងបើកការផ្ទេរទិន្នន័យឥតខ្សែតាមរយៈ Wi-Fi ឬ Bluetooth LE ទៅកាន់ឧបករណ៍ VR ដោយប្រើ Unity ឬ Wi-Fi SDK ។

ឈុតនេះគាំទ្រកាស HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality និង HoloLens ក៏ដូចជា Samsung Gear VR, ថេប្លេត និងទូរសព្ទ Android និង iOS ។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទាំងអស់អាចដកចេញបាន ដូច្នេះសម្លៀកបំពាក់អាចបោកគក់ក្នុងម៉ាស៊ីនបោកគក់បាន។

HoloSuit ពេញលេញមានតម្លៃ $999 ខណៈ HoloSuit Pro មានតម្លៃ $1,599 ។ សូម្បីតែស្រោមដៃក៏មានតម្លៃ $249 ដែរ ហើយត្រូវបានលក់ដោយឡែក មិនមែនមួយឈុតទេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Kaaya Tech កំពុងផ្តល់ទំនិញនីមួយៗនៅក្នុងការបញ្ចុះតម្លៃសម្រាប់ការបញ្ជាទិញជាមុនក្នុងអំឡុងពេលយុទ្ធនាការ Kickstarter របស់ខ្លួនដែលដំណើរការរហូតដល់ចុងខែកក្កដា បើទោះបីជាបានឈានដល់គោលដៅផ្តល់មូលនិធិ 50,000 ដុល្លារតិចតួចក៏ដោយ។

ចម្លងពីគេហទំព័រគេហទំព័រ ជាវប្រចាំរបស់យើង។តេឡេក្រាម

រួមជាមួយផលិតផលពីគេហទំព័រ

    ជំនួយបច្ចេកទេស និងប្រឹក្សាដោយឥតគិតថ្លៃ ហាងយើងខ្ញុំមានជំនាញផ្នែកលក់ស្មុគស្មាញ ឧបករណ៍បច្ចេកទេសហើយយើងយល់យ៉ាងច្បាស់អំពីការលំបាកក្នុងការដាក់ឧបករណ៍ដែលបានទិញឱ្យដំណើរការដោយគ្មានការគាំទ្រពីអ្នកឯកទេសបច្ចេកទេស ដើម្បីរីករាយនឹងការទិញនៅទីនេះ និងឥឡូវនេះ ដោយមិនមានការព្យាយាមយូរដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាណាមួយដែលបានកើតឡើង។ នៅពេលអ្នកទិញផលិតផលពីគេហទំព័រ អ្នកទទួលបានជំនួយបច្ចេកទេសដោយឥតគិតថ្លៃ 7 ថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍។ វិស្វករផ្នែកជំនួយបច្ចេកទេសនឹងរីករាយក្នុងការជួយអ្នកជាមួយនឹងសំណួរទាំងអស់ទាក់ទងនឹងប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៍ដែលបានទិញនៅក្នុងហាងរបស់យើង*។

    ម៉ោងធ្វើការរបស់នាយកដ្ឋានជំនួយបច្ចេកទេស៖ នៅថ្ងៃធ្វើការចាប់ពីម៉ោង 10:00 ដល់ 19:00 នៅចុងសប្តាហ៍ចាប់ពីម៉ោង 10:00 ដល់ 22:00 ។ នៅពេលទិញផលិតផលពីយើង អ្នកអាចប្រាកដថាអ្នកនឹងមិននៅម្នាក់ឯងជាមួយនោះទេ។ បញ្ហាបច្ចេកទេសប្រសិនបើមានអ្វីកើតឡើង។

    * ជំនួយបច្ចេកទេសឥតគិតថ្លៃ រួមមានការប្រឹក្សាបច្ចេកទេសតាមទូរស័ព្ទ និង អ៊ីមែលទាក់ទងនឹងប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៍ដែលបានទិញពីគេហទំព័រហាង។ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពីចម្ងាយនៃឧបករណ៍អតិថិជន ឬឧបករណ៍ដែលបានទិញនៅក្នុងហាងរបស់យើងត្រូវបានអនុវត្តជាផ្នែកនៃសេវាកម្មកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបង់ប្រាក់។

    ការបញ្ចុះតម្លៃសម្រាប់អតិថិជនស្មោះត្រង់

    ការចូលរួមដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងពានរង្វាន់ប្រចាំឆ្នាំ "អ្នកទិញប្រចាំឆ្នាំ 2019" យើងជឿជាក់លើមន្តអាគមនៃឆ្នាំថ្មី ហើយចូលចិត្តផ្តល់អំណោយដល់អ្នករាល់គ្នាដែលដូចយើងដែរ លាឆ្នាំចាស់ និងស្វាគមន៍ឆ្នាំថ្មី។ យើងជឿជាក់ថា អ្នកត្រូវមើលឃើញពីឆ្នាំចាស់ក្នុងអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យ ពោរពេញដោយអារម្មណ៍រីករាយ និងដឹងគុណចំពោះរឿងល្អទាំងអស់ដែលបានកើតឡើងក្នុងឆ្នាំកន្លងមក ដូច្នេះហើយ ឆ្នាំ​ថ្មីកាន់តែមានចិត្តសប្បុរសជាមួយនឹងសំណាង និងជោគជ័យ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលនៅថ្ងៃចុងក្រោយនៃឆ្នាំចេញយើងកំពុងរៀបចំឆ្នោតរង្វាន់ អំណោយឆ្នាំថ្មីម្ចាស់ដែលជាអតិថិជនរបស់ហាងយើងខ្ញុំ។ យ៉ាងណាមិញ ឆ្នាំថ្មីដោយគ្មានអំណោយគឺដូចជារដូវរងាដោយគ្មានព្រិល - បាតុភូតចម្លែកសម្រាប់រដ្ឋធានីរបស់យើង :)

    ច្បាប់៖ 1. អំណោយចំនួន 3 នឹងត្រូវបានចាប់នៅក្នុងឆ្នោត 2. រាល់ការបញ្ជាទិញដែលត្រូវបានបង្កើត និងបញ្ចប់ដោយជោគជ័យក្នុងឆ្នាំ 2019 ចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង 3. ការបញ្ជាទិញនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់លេខមួយ ហើយប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនបង្កើតលេខចៃដន្យនៅថ្ងៃទី 31 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2019 វេលាម៉ោង 12។ វេលាម៉ោង៖ 00 យប់ យើងនឹងជ្រើសរើសអ្នកសំណាងចំនួន 3 នាក់នៅពេលថ្ងៃត្រង់។ 4. អំណោយចម្បងគឺទៅកាន់លេខលំដាប់លេខ 5 ដែលឈ្នះចុងក្រោយ។ លទ្ធផលនឹងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយនៅម៉ោង 13:00 នៅលើបណ្តាញសង្គមរបស់យើង ហើយយើងក៏នឹងជូនដំណឹងដោយផ្ទាល់ដល់អតិថិជនម្នាក់ៗដែលមានការបញ្ជាទិញនៅក្នុងបញ្ជីអ្នកឈ្នះឆ្នោតផងដែរ។

    អំណោយសម្រាប់គំនិតរបស់អ្នកអំពីយើង ចែករំលែកមតិរបស់អ្នកអំពីពួកយើងនៅលើ Ya.Market ហើយជាការថ្លែងអំណរគុណ យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ 100 rubles cashback សម្រាប់ការទិញនៅក្នុងហាងរបស់យើង។

បច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិតទំនើបអាចបញ្ជូនភ្នែក និងត្រចៀករបស់យើងចូលទៅក្នុងពិភពនិម្មិត ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាចំពោះរាងកាយដែលនៅសល់? មនសិការហាក់ដូចជានៅតែមាននៅក្នុងពិភពបន្ថែម ប៉ុន្តែដៃ និងជើងត្រូវបានបាត់ ក៏ដូចជាអារម្មណ៍នៃ tactile ។

គម្រោង AxonVRបានបង្កើតគំរូការពិតនិម្មិតដែលរួមបញ្ចូលគ្នាទាំងឈុតការពិតនិម្មិត និងវេទិកាដែលគាំទ្រអ្នកលេងនៅលើអាកាស។ ប្រភេទនៃ exoskeleton កូនកាត់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំភ្លេចពីកង្វល់នៃចន្លោះជុំវិញអ្នកប្រើប្រាស់ ដែលគ្រាន់តែរួមចំណែកដល់ ការជ្រមុជពេញលេញចូលទៅក្នុងពិភពនិម្មិត។ ប៉ុន្តែឈុតនេះក៏មានទំនួលខុសត្រូវចំពោះផ្នែក tactile ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអារម្មណ៍រសើបជាងមុនសម្រាប់ពិភពលោក "នោះ" ។

ស្នូលនៃប្រព័ន្ធគឺ AxonSuit ទម្ងន់ស្រាល ដែលរួមមានអាវ ខោ ស្រោមដៃ និងស្បែកជើងកវែង ដែលបញ្ជូនអារម្មណ៍ប៉ះប៉ូវ និងសូម្បីតែប្រតិកម្មកម្ដៅទៅកាន់ផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយរបស់អ្នក។ នៅខាងក្នុងនៃឈុតត្រូវបានតម្រង់ជួរជាមួយនឹងសម្ភារៈដែលមាន "ចំណុច" រាប់ពាន់ដែលអាចអនុវត្តបរិមាណសម្ពាធ និងកំដៅខុសៗគ្នា ដើម្បីក្លែងធ្វើវាយនភាព និងសីតុណ្ហភាពខុសៗគ្នា។

អ្នក​ប្រើ​នឹង​អាច​មាន​អារម្មណ៍​ថា​តើ​វត្ថុ​និម្មិត​រដុប ឬ​រលោង ក្តៅ ឬ​ត្រជាក់។ ឬសូម្បីតែបរិស្ថានខ្លួនឯងក៏ក្លាយជារូបីដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចដើរកាត់វាលខ្សាច់ក្លែងធ្វើ ហើយមានអារម្មណ៍ថារាងកាយរបស់អ្នកឡើងកំដៅ។ ឬបង្កកនៅក្នុងកាកសំណល់ភាគខាងជើង។ មតិកែលម្អ Haptic នៅលើបាតជើងរបស់អ្នកថែមទាំងអាចធ្វើត្រាប់តាមអារម្មណ៍ធម្មជាតិនៃការដើរ ទោះបីជាការរចនាធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ផ្អាកនៅលើអាកាសក៏ដោយ។

ប៉ុន្តែអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតពិតណាស់គឺត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយស្រោមដៃ។ ពួកវាជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យម្រាមដៃរបស់អ្នកជឿថាពួកគេមានអារម្មណ៍សំពាធ ប៉ះរបស់ត្រជាក់ ឬក្តៅ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍វាយនភាព។ បាល់ដែលមានជែលទទួលខុសត្រូវចំពោះបញ្ហានេះដែលត្រូវបានកំដៅឬត្រជាក់តាមប៉ារ៉ាម៉ែត្រចាំបាច់។ ស្រោមដៃទាំងនេះផ្ទុកនូវបច្ចេកវិទ្យាទំនើបបំផុតទាំងអស់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ពិភពនិម្មិត។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនាជាមួយនឹងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារសើប ដែលមិនត្រឹមតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទី និងមានអារម្មណ៍ថាម្រាមដៃនីមួយៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនឹងជំនួសកណ្តុរ និងក្តារចុចរបស់អ្នកលេងដោយអរគុណចំពោះចំណុចប្រទាក់ពិសេសដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរអាវុធនៅក្នុងហ្គេម បំពេញរន្ធដោត ផ្លាស់ប្តូរសំលៀកបំពាក់ មើលព័ត៌មាន។ និងធ្វើរឿងធម្មតាជាច្រើន។ រឿងអ្នកលេងល្បែង។

ត្រលប់ទៅស្ថានីយ៍មូលដ្ឋានដោយខ្លួនឯងដែលនឹងផ្ទុកអ្នកលេងយើងក៏រកឃើញការច្នៃប្រឌិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។

ទីមួយ ស្ថានីយ៍មូលដ្ឋាន (ដែលងាយស្រួលហៅគ្រាន់តែជា "ឈរ") មានអន្តរកម្មយ៉ាងពេញលេញជាមួយនឹងឈុតក្នុងការបញ្ជូនព័ត៌មាន ថាមពល និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលមានឥទ្ធិពល។

ទីពីរ អារម្មណ៍ exoskeleton ទម្ងន់ស្រាលនឹងផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃរាងកាយទាំងមូលរបស់អ្នក និងអវយវៈនីមួយៗ ហើយបកប្រែវាទៅជាចលនានៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត ហើយជំហរនេះអនុវត្តកម្រិតផ្សេងៗគ្នានៃកម្លាំងដើម្បីផ្តល់ឱ្យវត្ថុនិម្មិតនូវទម្ងន់ជាក់ស្តែង និងធន់នៅពេលផ្លាស់ទី ឬលើកពួកគេ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកនឹងមិនឈឺខ្នងរបស់អ្នកទេ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមលើកថ្មដ៏ធំមួយនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែអ្នកអាចយល់បានយ៉ាងងាយស្រួលថាវត្ថុនេះគឺធ្ងន់។

ទីបី កន្លែងឈរការពារអ្នកប្រើប្រាស់មិនឱ្យដួលដោយសង្កត់គាត់ដោយផ្នែកមួយនៃរាងកាយរបស់គាត់។ ទន់បំផុត។ fulcrum ទីពីរបម្រើបន្ថែមជាការបន្ថែម និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងពត់ លាតសន្ធឹង និងបត់។ វាមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងតំបន់នៃ blades ស្មានិងអន្តរកម្មជាមួយ girdle ស្មានិងដៃ។ ចំណុចទីបីនៃទំនាក់ទំនងលាតសន្ធឹងដល់ជើង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយពួកគេទាំងអស់ពង្រីកពីចំណុចសំខាន់ដំបូងនៃការគាំទ្រ។

ទីបួន កន្លែងឈរកាន់កាប់កន្លែងតូចមួយ - ប្រហែល 2 គុណនឹង 2 ម៉ែត្រ ដូច្នេះវាអាចត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងបន្ទប់ណាមួយ។ ហើយនៅតាមសាលធំអ្នកអាចដាក់ឧបករណ៍ជាច្រើននៅក្នុងជួររាប់សិប។ ដូច្នេះ​តាម​ពិត​ទៅ ក្រុមហ៊ុន​គ្រោង​នឹង​ផ្តល់​នូវ​សាល​លេង​ហ្គេម​ប្រភេទ​ថ្មី។ ជាងនេះទៅទៀត មានតែប្រតិបត្តិករ-អ្នកសម្របសម្រួលតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រួតពិនិត្យឧបករណ៍រាប់សិប។ ហើយនេះមិននៅក្នុងវិធីណាមួយដែលមិនរាប់បញ្ចូលលទ្ធភាពដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធដោយខ្លួនឯងដោយគ្មានការគ្រប់គ្រងណាមួយឡើយ។

ចាប់តាំងពីកាស HTC Vive គឺជាកាសដំបូងដែលវាយលុកទីផ្សារ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបញ្ចូលវាទៅក្នុងឧបករណ៍នេះ។ ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក "ដើរ" ជុំវិញទំហំបន្ទប់ ឬប្រើម៉ាស៊ីនហាត់ប្រាណដូចជា Virtuix Omni ប៉ុន្តែនៅពេលដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយឈុតក្រៅឆ្អឹង និងឈរ កាសស្តាប់ទៅពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ ឧទាហរណ៍ កាសស្តាប់ត្រចៀកបង្ហាញចលនាខិតជិត កំណត់ជម្រៅនៃមតិកែលម្អ និងជួយ AxonSuit កំណត់ទីតាំងនៃផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ។ ពួកវាបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមកយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ និងកាត់ផ្តាច់លទ្ធភាពនៃការមើលឃើញចលនាយឺតៗ ឬកំហុស ដូចជាដៃពីលើក្បាលរបស់អ្នក។ មានតែចលនាធម្មជាតិប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង្ហាញ និងមានភាពជាក់លាក់ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។

គ្មាននរណាម្នាក់មិនរាប់បញ្ចូលលទ្ធភាពដែល AxonVR នឹងផ្តល់ឧបករណ៍របស់ខ្លួនក្នុងតម្លៃខ្ពស់នោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនផ្តោតជាចម្បងលើ សួនកម្សាន្តនិងកន្លែងកម្សាន្ត មិនមែនសម្រាប់ប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ បន្ថែមពីលើហ្គេម និងការកម្សាន្ត ការដំឡើង AxonVR ក៏អាចស្វែងរកកម្មវិធីក្នុងការស្តារឡើងវិញបន្ទាប់ពីការរងរបួស ក៏ដូចជាការហ្វឹកហាត់កីឡាយោធាផងដែរ។ ដូច្នេះឧបករណ៍នេះបានរកឃើញទីផ្សារពិសេសរបស់ខ្លួននៅលើទីផ្សារ សូម្បីតែមុនពេលចេញលក់ក៏ដោយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានការចាប់មួយ - ទំហំនៃឈុត។ ក្រុមហ៊ុនមិនបានដោះស្រាយបញ្ហានេះទេ ប៉ុន្តែមានការសង្ស័យថា សំលៀកបំពាក់នីមួយៗនឹងត្រូវដេរជាលក្ខណៈបុគ្គលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ឬសួនកម្សាន្តដូចគ្នានឹងត្រូវជួលវាចេញ ដូចជាស្បែកជើងប៉ាតាជាដើម។ ហើយតម្លៃនីមួយៗគឺយ៉ាងហោចណាស់មួយភាគបីនៃការដំឡើងដោយខ្លួនឯង។ មិនមានបញ្ហាបែបនេះជាមួយកាសស្តាប់ត្រចៀកនិងឈរ - ពួកគេនឹងសមនឹងមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចលៃតម្រូវទំហំបាន។

ក្រុមការងារ AxonVR ពន្យល់អំពីបច្ចេកវិទ្យារបស់ពួកគេនៅក្នុងវីដេអូខាងក្រោម។

mob_info