តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីភ្ជាប់ caracal មួយ។ Corax នៅក្នុង EVE Online - នាវាពិឃាតកាំជ្រួច Caldari កាំភ្លើងរយៈចម្ងាយឆ្ងាយ និងភាពបត់បែន - គុណសម្បត្តិនៃនាវាពិឃាត


ពេលខ្លះ សមនឹង Caracalវាមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាគាត់ភាគច្រើនរថក្រោះពីចម្ងាយឆ្ងាយ។ ជាមួយនឹងជំនាញរបស់ខ្ញុំ ចម្ងាយហោះហើរគឺ 44 គីឡូម៉ែត្រ ពោលគឺនៅចម្ងាយ 38 - 40 គីឡូម៉ែត្រ យើងអាចធ្វើដំណើរជុំវិញគោលដៅបានយ៉ាងងាយស្រួល។ លើសពីនេះ យើងត្រូវប្រាកដថា ការដំឡើងមួយដែលផ្តល់ល្បឿន 572 mt/s ដែលនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាចម្ងាយបានរយៈពេលយូរ។

ចូរចាប់ផ្តើមបំពាក់ Karakal ជាមួយនឹងរន្ធខ្ពស់ សម្រាប់បេសកកម្មរបស់ lvl 2-3 យើងនឹងប្រើ [XR-3200 Heavy Missile Bay*] ហើយដាក់កាំជ្រួច [skarzhuri] នៅលើកំពូលនៃ kinetic ។ យើងជ្រើសរើសកាំជ្រួចសម្រាប់បេសកកម្ម ប្រសិនបើនៅក្នុង non-script រន្ធសមមិនមាននៅក្នុង kinetics ប៉ុន្តែនៅក្នុងកំដៅ នោះយើងប្តូរមីស៊ីល - យើងដំឡើងមីស៊ីល inferno ។ ឧបករណ៍បាញ់បង្ហោះចំនួនប្រាំត្រូវបានដាក់នៅលើ ការ៉ាកាល់នេះគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដោះស្រាយ DPS សមរម្យ។

បន្ទាប់យើងបន្តទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពលមធ្យម។
បុរាណ 10MN Afterburner គឺជាកត្តាចាំបាច់ ហើយពិតណាស់នៅលើ Caracal ។ ឥឡូវនេះសូមបន្តទៅធុងការពារអកម្ម។ នៅទីនេះយើងមានម៉ូឌុលពីរដែលបន្ថែមកម្រិតសំឡេងទៅខែលមេ។ អ្នកគួរតែដឹងថាខែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយអកម្ម ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងព្យាយាមបង្កើនខែលអតិបរមាដែលបានបង្កើតឡើងវិញ និងបរិមាណរបស់វា ដូច្នេះវាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់យើងក្នុងការបំពេញបេសកកម្មកម្រិតទីបីប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ នេះមានន័យថា [ឧបករណ៍ពង្រីកខែលធំ] ពីរធានានូវការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃចំនួនខែលសរុប។

ម៉ូឌុលបន្ទាប់គឺ T2 invulka [Adaptive Invulnerability Field II] ផ្តល់នូវការទប់ទល់ 30%៖ ធន់នឹងការខូចខាតគ្រប់ប្រភេទ ហើយតាមនោះនឹងបង្កើនសមត្ថភាពធុងរបស់យើង។

ហើយម៉ូឌុលបន្ទាប់គឺជាឧបករណ៍បង្កើតខែលឡើងវិញ ម៉ូឌុលនេះបង្កើនល្បឿននៃការបញ្ចូលខែល។ ក្នុងករណីនេះដុំមួយគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធានាបាននូវល្បឿនគ្រប់គ្រាន់នៃការស្ដារខែល។

នេះមានន័យថាទាក់ទងនឹងម៉ូឌុលទាប។ ពីរ ម្តងទៀត T2 សម្រាប់នេះអ្នកត្រូវការជំនាញបន្ថែម [ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពអាវុធ] ក្នុងកម្រិត 4k វាជាការប្រសើរក្នុងការទាញយកវាកាន់តែឆាប់កាន់តែល្អ បើមិនដូច្នេះទេវានឹងពិបាកណាស់ក្នុងការបំពាក់នាវា។ [ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពអាវុធ] កាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ស៊ីភីយូនៃកម្មវិធីបើកដំណើរការ។
នៅទីនេះយើងមាន [ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងបាល់ទិក II] ពីរដើម្បីបង្កើនការខូចខាត DPS នៃមីស៊ីល។

ម៉ូឌុលបន្ទាប់គឺ - ម្តងទៀតនៅទីនេះមេតាទីប្រាំ។ បង្កើនលំហូរថាមពលទៅកាន់ខែលដោយការបង្កើនល្បឿននៃការបញ្ចូលថ្ម ដែលជាម៉ូឌុលដ៏សំខាន់ដែលធ្វើអោយសមត្ថភាពធុងរបស់យើងប្រសើរឡើង។

ហើយម៉ូឌុលចុងក្រោយគឺ [Power Diagnostic System II] ដោយគ្មានម៉ូឌុលនេះ នោះអ្វីៗផ្សេងទៀតនឹងមិនសមនឹងវាទេ វាជាកាតព្វកិច្ចសម្រាប់ Caracal ។ វាមិនទំនងថាវានឹងអាចជំនួសវាបានទេ ជាការពិតអ្នកអាចពិសោធន៍ជាមួយសម។
អ្វីដែលខ្ញុំឃើញឥឡូវនេះ៖ ខ្ញុំគិត Caracal សមល្អបំផុតសម្រាប់ការសម្តែង misak នៃកម្រិតទីបី. នោះ​គឺ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​ទាន់​អាច​ drake ប៉ុន្តែ​ចង់​ហោះ​រួច​ហើយ​នោះ​វា​សម​ស្រប​នឹង​ Caracal បែប​នេះ។

ហើយ rigs, rigs គឺចាំបាច់រួចហើយសម្រាប់ពួកយើង ហើយពួកគេត្រូវបានជួសជុល ទាំងនេះគឺជា burgers បីក្នុងមួយ Shield ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យប្រឡោះនេះបង្កើតឡើងវិញលឿនជាងមុន។ មានជម្រើសជាមួយឧបករណ៍ពង្រីក ប៉ុន្តែពួកគេផ្តល់ឱ្យតិចជាងប៊ឺហ្គឺ សម្រាប់គោលបំណងនៃការបង្កើនបរិមាណអតិបរមា - យើងទទួលបាន តូចជាងធុងមួយ។ជាងដោយការបង្កើនអត្រាបង្កើតប្រឡោះឡើងវិញ។


ជាគោលការណ៍ ដរាបណាសម Caracal មានការព្រួយបារម្ភ នោះហើយជាទាំងអស់! លក្ខណៈសំខាន់នៃកប៉ាល់នេះគឺថាវាមានសមត្ថភាពឆ្លងកាត់ បេសកកម្មកម្រិតទីបីរក្សាផាសុកភាពនៅចម្ងាយ ៤០ គីឡូម៉ែត្រពីគោលដៅ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងទទួលយកបរិមាណគ្រប់គ្រាន់នៃការខូចខាតហើយមិនតម្រូវឱ្យយើងវាយឡើងវិញជានិច្ចប្រសិនបើយើងរក្សាចម្ងាយថេរជាមួយនឹងគោលដៅនោះវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការឆ្លងកាត់ចានកម្រិតទីបី។

គុណវិបត្តិនៃកប៉ាល់នេះគឺថាវាមាន DPS ទាបណាស់។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញ 151 DPS ពីគ្រាប់រ៉ុក្កែតចំនួន 5 និងគ្រាប់រ៉ុក្កែតរបស់ខ្ញុំត្រូវបានបូមទៅ 3 ហើយអាចត្រូវបានអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតដល់ប្រាំ។ ហើយដោយវិធីនេះ មានយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកតូចៗពីរទៀតដែលអាចដាក់នៅ Karakal ពួកគេបានផ្តល់ឱ្យ 34 DPS ដ្រូននឹងតែងតែមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកក្នុងករណីដែលអ្នកជួបប្រទះគោលដៅតូចៗ។ មួយណាល្អជាងក្នុងការរក្សាទុក និងបំពុលជាមួយយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកតូចៗ ខណៈពេលដែលអ្នកដោះស្រាយជាមួយសត្រូវសំខាន់ ហើយយក DPS ចេញ - នោះគឺ batelships និង batelcruisers ។

លើសពីនេះ មុខងារសំខាន់មួយទៀតគឺ កាំជ្រួចដែលខ្ញុំដាក់ក្នុងសំណុំរឿងរបស់អ្នក យកសត្រូវណាដែលអ្នកជួបប្រទះ។ ប៉ុន្តែកុំភ្លេចថា វាជាគំនិតល្អក្នុងការយក [កាំជ្រួច Squatted] T2 ពីរបីគ្រាប់ជាមួយអ្នក នេះមានន័យថាពួកគេនឹងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុនក្នុងការវាយលុកគោលដៅតូចៗ ប្រសិនបើភ្លាមៗនោះយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកបរាជ័យ។ លើសពីនេះទៀត មានជម្រើសមួយ [Caldari Navy Scourge Heavy Missile] នៃកាំជ្រួចបក្សពួកពីពួកគេ វាសមហេតុផលចាប់តាំងពី DPS យោងតាមការគណនាគឺខ្ពស់ជាងបន្តិច ហើយតម្លៃនៃកាំជ្រួចទាំងនេះគឺខ្ពស់ជាង។ មានអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងឈុតខ្លីៗជាមួយនឹងឈុត caracal សូមហោះហើរទៅកាន់ចាន ហើយមើលថាតើអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់។

អ្វីដែលត្រូវហោះហើរសម្រាប់បេសកកម្មដំបូងនៃកម្រិតទី 1 និងទី 2 ឧទាហរណ៍នៃសមទៅនឹងកប៉ាល់ និងជំនាញចាំបាច់

លំដាប់នៃការសិក្សានាវាអេវ៉ានៃសាខា Caldari សម្រាប់បំពេញបេសកកម្ម៖

Kestrel -> Caracal -> Drake -> Tengu

Kestrel - នាវាចម្បាំង T1, រថក្រោះសកម្ម, បេសកកម្មកម្រិត 1

Caracal - នាវា T1, រថក្រោះអកម្ម, បេសកកម្មកម្រិត 2

Drake - នាវាចម្បាំង T1, រថក្រោះអកម្ម, បេសកកម្មកម្រិត 3 និង 4

Tengu - នាវាចម្បាំងយុទ្ធសាស្ត្រ T3 រថក្រោះអកម្ម ឬសកម្ម បេសកកម្មកម្រិតទី 4 ។

នាវានៃសាខានេះត្រូវបានការពារដោយ ម៉ូឌុលបន្ទះ

នៅក្រោម ធុងសកម្មការការពារដោយម៉ូឌុលបូមទឹកការពារ NR សកម្មត្រូវបានបង្កប់ន័យ

ធុងអកម្ម - ការការពារដោយប្រើម៉ូឌុលដែលបង្កើនកម្រិតនៃភាពធន់នៃខែលទៅនឹងប្រភេទផ្សេងៗនៃការខូចខាតនិងបង្កើនអត្រានៃការងើបឡើងវិញនៃប្រឡោះអកម្ម។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលភាពអស្ចារ្យសម្រាប់កប៉ាល់នៅមុនថ្ងៃ Kestrel និង Caracal

បេសកកម្មកម្រិត 1 និង Kestrel សម

នាវាចម្បាំង Caldari Kestrel មានប្រាក់រង្វាន់ដើម្បីបង្កើនការខូចខាតដែលធ្វើដោយ Light Missiles 5% និងបង្កើនល្បឿន។ កាំជ្រួចដឹកនាំ(កាំជ្រួច) 10% ក្នុងមួយកម្រិតជំនាញ (Caldari Frigate)

Kestrel T1 សមសម្រាប់បេសកកម្មកម្រិត 1 ។
ឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពលខ្ពស់។

4x ឧបករណ៍បាញ់កាំជ្រួចស្រាល TE-2100 ពិសោធន៍

( កាំជ្រួច​ពន្លឺ​ Scourge )

ឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពលមធ្យម

Salubrity Ward Azeotropic មធ្យម I
ការពិសោធន៍ 1MN Afterburner I
វាលភាពងាយរងគ្រោះនៃការសម្របខ្លួនមានកំណត់ I

ឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពលទាប

ការគ្រប់គ្រងរ៉េអាក់ទ័របេតា៖ ប្រព័ន្ធរោគវិនិច្ឆ័យ I
ស្នូលថាមពលជំនួយខ្នាតតូច I

រីហ្គា



នៅក្នុងសមនេះមានការប្រើប្រាស់ថាមពល capacitor ច្រើនដោយម៉ូឌុលខែល។ ស្រទាប់ការពារសង្គ្រោះបន្ទាន់ខ្នាតតូច C5-L ផ្ទុកលើសទម្ងន់ Iដូច្នេះកុំរក្សាវាគ្រប់ពេល។ យើងបានបើកវាសម្រាប់ពីរបីវដ្ត បូមចេញខែល ហើយបិទវា ក្នុងអំឡុងពេលនោះ capacitor របស់កប៉ាល់នឹងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ។

ការដំឡើងសមនេះនៅលើកប៉ាល់។

សូមមើលព័ត៌មាននៅលើម៉ូឌុលនៅក្នុងផ្ទាំង "តម្រូវការ" ដើម្បីមើលជំនាញដែលត្រូវការ។

ឧទាហរណ៍ ម៉ូឌុលថាមពលស្នូល I ជំនួយខ្នាតតូច - តម្រូវការជំនាញ។

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីម៉ូឌុលនាវា និងអ្វីដែលពួកគេទទួលខុសត្រូវ សូមមើលអត្ថបទ “Ship Fit - Basics…”
ជំនាញសម្រាប់ដំឡើងម៉ូឌុល T1និងបង្កើនប៉ារ៉ាម៉ែត្រការពារ និងវាយលុករបស់នាវា។

  • Caldari Frigate កម្រិត 3 - សមត្ថភាពក្នុងការហោះហើរលើ Kestrel ជំនាញនេះក៏បង្កើនការខូចខាតពីកាំជ្រួចនិងល្បឿនហោះហើររបស់ពួកគេ។
ដើម្បីឱ្យសមនេះសមនឹងនៅលើកប៉ាល់ដោយ PG និង CPU និងបង្កើន capacitorនាវាអ្នកត្រូវមាន (រៀន) ជំនាញ
  • កម្រិត​គ្រប់គ្រង CPU 3. - បង្កើន CPU របស់នាវា
  • កម្រិត​គ្រប់គ្រង​បណ្តាញ​ថាមពល 3. - បង្កើនរ៉េអាក់ទ័រ GHG របស់កប៉ាល់ និងសមត្ថភាពដំឡើង Micro Auxiliary Power Core
  • Shield Upgrades lvl ៣. - ដើម្បីដំឡើងម៉ូឌុលពង្រីកខែល និងកាត់បន្ថយបន្ទុកលើស៊ីភីយូ។
  • Energy Grid ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងកម្រិតទី 3 - សម្រាប់ការដំឡើងម៉ូឌុលចែកចាយឡើងវិញដូចជា Capacitor Power Relay, Shield Power Relay, Power Diagnostic System និងកាត់បន្ថយតម្រូវការ CPU សម្រាប់ការដំឡើងរបស់ពួកគេ។
  • កម្រិតគ្រប់គ្រង capacitor 3 - បង្កើនបរិមាណ capacitor របស់នាវា
  • កម្រិតប្រតិបត្តិការប្រព័ន្ធ capacitor កម្រិត 3- បង្កើនល្បឿននៃការបញ្ចូលថាមពល capacitor
  • Weapon Upgrades Level 3 - កាត់បន្ថយតម្រូវការស៊ីភីយូសម្រាប់អាវុធកប៉ាល់ និងសមត្ថភាពក្នុងការដំឡើងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងបាល់។
ការការពារកប៉ាល់ - ខែល។
  • Shield Upgrades Level 3 - សម្រាប់ដំឡើង Shield Extender (Medium Azeotropic Ward Salubrity I) និងកាត់បន្ថយតម្រូវការ GHG ។
  • កម្រិត Shield Compensation 3 - សម្រាប់ការដំឡើងម៉ូឌុលបូមទឹកការពារសកម្ម (Small C5-L Emergency Shield Overload I) និងកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ capacitor ។
  • កម្រិតគ្រប់គ្រងខែល 3 - ការបង្កើនបរិមាណនៃខែលរបស់កប៉ាល់
  • ប្រតិបត្តិការ Shield lvl 3 - បង្កើនល្បឿននៃការបញ្ចូលថ្មអកម្ម
  • Tactical Shield Manipulation កម្រិត 3- សម្រាប់ការដំឡើងម៉ូឌុលការពារដោយផ្អែកលើ Adaptive Invulnerability Field resists

ល្បឿន, ភាពបត់បែននៃកប៉ាល់

  • ការរុករក 3р - បង្កើនល្បឿនមូលដ្ឋាននៃកប៉ាល់
  • Evasive Maneuvering IV - បង្កើនភាពបត់បែននៃនាវាទាំងអស់។
  • Afterburner កម្រិត 3 - ដើម្បីឱ្យសមនឹង 1MN Afterburner និងកាត់បន្ថយ capacitor ដែលត្រូវការដើម្បីធ្វើឱ្យ AB សកម្ម
  • ការអភិរក្សឥន្ធនៈកម្រិត 3 - កាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ថាមពល capacitor ដោយម៉ូឌុល Afterburner
  • កម្រិតគ្រប់គ្រងការបង្កើនល្បឿន 3 - បង្កើនល្បឿនសម្រាប់ Afterburner
  • Warp Drive កម្រិតប្រតិបត្តិការ 3 - កាត់បន្ថយថាមពល capacitor ដែលត្រូវការសម្រាប់ការលោត warp
ប្រព័ន្ធទទួលបានគោលដៅ
  • កម្រិតគ្រប់គ្រងគោលដៅ ៣ - +1 គោលដៅបន្ថែមក្នុងមួយកម្រិតជំនាញ
  • កម្រិតការវិភាគហត្ថលេខា 3 - បង្កើនល្បឿននៃការទទួលបានគោលដៅ
  • កម្រិតកំណត់គោលដៅចម្ងាយឆ្ងាយ 3. - បង្កើនជួរនៃការទទួលបានគោលដៅ
គ្រឿងសព្វាវុធ
  • ប្រតិបត្តិការបាញ់កាំជ្រួច កម្រិត៣- មូលដ្ឋាន, ជំនាញឆ្លងកាត់។ បង្កើនអត្រានៃការឆេះរបស់ PU ។
  • ការទម្លាក់គ្រាប់បែកកម្រិត 3 - បង្កើនពេលវេលាហោះហើរមីស៊ីល
  • ការព្យាករណ៍កាំជ្រួចកម្រិត 3 - បង្កើនល្បឿននៃកាំជ្រួច
  • ការបាញ់បង្ហោះយ៉ាងលឿនកម្រិត 3 - ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវអត្រានៃការឆេះរបស់ឧបករណ៍បាញ់

ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃអាវុធរបស់អ្នក ហើយតាមនោះការខូចខាតដែលបានដោះស្រាយ អ្នកត្រូវរៀនជំនាញ

ប្រតិបត្តិការ​បាញ់​កាំជ្រួច​ដល់​កម្រិត ៥- អត្រាភ្លើងកើនឡើងបន្ថែមទៀត អ្នកបាញ់រ៉ុក្កែតនិងឱកាសដើម្បីរៀនជំនាញដូចខាងក្រោមៈ

  • កម្រិតភាពជាក់លាក់នៃកាំជ្រួចដឹកនាំ 3- កាត់បន្ថយកាំផ្ទុះនៃកាំជ្រួច។ ចាំបាច់សម្រាប់ការបាញ់នៅគោលដៅតូចៗ។
  • ការទស្សន៍ទាយការរុករកគោលដៅកម្រិត 3- បង្កើនល្បឿនការផ្ទុះនៃគ្រាប់រ៉ុក្កែត។ ចាំបាច់សម្រាប់ការបាញ់នៅគោលដៅលឿន។
  • Light Missiles lvl 3 - ការកើនឡើងនៃការខូចខាតពីកាំជ្រួចពន្លឺ។
  • Warhead Upgrades lvl 3 - បង្កើនការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីមីស៊ីលគ្រប់ប្រភេទ។
រីហ្គា
  • មេកានិចកម្រិតទី 3 - ជំនាញឆ្លងកាត់
  • Jury Rigging កម្រិត 3 - ជំនាញឆ្លងកាត់
  • Shield Rigging កម្រិត 3 - សមត្ថភាពក្នុងការដំឡើង Core Defense Field Extender rigs និងកាត់បន្ថយពួកគេ។ ឥទ្ធិពលអវិជ្ជមាន(ហត្ថលេខាកប៉ាល់)

គន្លឹះ៖ រៀនជំនាញ Connections ដើម្បីបង្កើនភាពរីកចម្រើនរបស់អ្នកនៅពេលធ្វើការឱ្យភ្នាក់ងារ។ ការឈររបស់អ្នកកាន់តែលឿន អ្នកនឹងបន្តទៅបេសកកម្មនៅកម្រិតបន្ទាប់កាន់តែលឿន។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីភ្នាក់ងារ និងប្រភេទនៃកន្លែងឈរ សូមមើលអត្ថបទ "អន្តរកម្មជាមួយភ្នាក់ងារអេវ៉ា..."

ប្រសិនបើអ្នកបានឈានដល់បេសកកម្មកម្រិត 2 បន្ទាប់មកអ្នកអាចផ្ទេរទៅកាន់នាវាទេសចរណ៍ Caracal ប្រសិនបើអ្នកនៅតែហោះហើរបេសកកម្មកម្រិត 1 នោះវាសមហេតុផលក្នុងការបំពេញជំនាញសម្រាប់ការដំឡើងម៉ូឌុល T2 និងជំនាញដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃអាវុធ ការការពារ ល្បឿន។ ...

បំពាក់ Kestrel ជាមួយឧបករណ៍ T2 ។

ឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពលខ្ពស់។

ឧបករណ៍បាញ់កាំជ្រួចស្រាល TE-2100 ពិសោធន៍ 4x (កាំជ្រួចពន្លឺ Scourge)

ឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពលមធ្យម

ឧបករណ៍ពង្រីកខែលកម្រិតមធ្យម II

Adaptive Invulnerability Field II
ស្រទាប់ការពារសង្គ្រោះបន្ទាន់ខ្នាតតូច C5-L ផ្ទុកលើសទម្ងន់ I

ឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពលទាប

ស្នូលថាមពលជំនួយខ្នាតតូច I
ប្រព័ន្ធវិភាគថាមពល II

រីហ្គា

2x Small Core Defense Field Extender I
កោសិកាអង្គចងចាំតូច Semiconductor I

ជំនាញសម្រាប់ម៉ូឌុល T2

ដើម្បីដំឡើងមុខងារនេះ អ្នកត្រូវបំពេញជំនាញខាងក្រោមដល់កម្រិតទី 4៖

  • កម្រិត​គ្រប់គ្រង CPU 4
  • Shield Upgrades lvl ៤
  • Tactical Shield Manipulation lvl ៤
  • កម្រិត 4 ការធ្វើឱ្យប្រសើរក្រឡាចត្រង្គថាមពល

ជំនាញទាំងនេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការបំពាក់ម៉ូឌុល T2 ទៅ Caracal, Drake, Tengu និងនាវាផ្សេងទៀត។

ដំបូន្មាន៖ដើម្បីឱ្យកាន់តែមានផាសុកភាពជាមួយហ្គេម សូមឆ្លងកាត់ការសាកល្បង និងការហ្វឹកហាត់ពីរបីដង។ លុយពីការសាកល្បងលើកទីមួយអាចផ្ទេរទៅលើកទីពីរ តាមរយៈការផ្ទេរឧបករណ៍ និងកប៉ាល់ពីការសាកល្បងមួយទៅការសាកល្បងមួយទៀត ដើម្បីជួយអ្នកចំណូលថ្មីក្នុងហ្គេម "ការជាវសាកល្បងរយៈពេល 21 ថ្ងៃ និងប្រាក់រង្វាន់ពីគេហទំព័រ..."។

បេសកកម្មកម្រិត 2 និងកប៉ាល់ដើម្បីបំពេញពួកគេ។

នៅក្នុងបេសកកម្មនៃថ្ងៃមុនកម្រិតទី 2 អ្នកនឹងជួបកប៉ាល់ NPC ដ៏គ្រោះថ្នាក់បន្ថែមទៀត។ ហើយតាមនោះ កប៉ាល់របស់អ្នកក៏គួរត្រូវបានការពារបន្ថែមទៀតផងដែរ។ ដូច្នេះ​ហើយ យើង​ប្តូរ​ពី​កប៉ាល់​ទៅ​កប៉ាល់។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងនាវាចម្បាំង នាវាចម្បាំងមានខែល ពាសដែក CPU PG និងឧបករណ៍ភ្ជាប់ជាច្រើនទៀតរួចទៅហើយ។

សម្រាប់ថវិកាដែលសមនឹង T1 cruiser Caracal អ្នកត្រូវការជំនាញដែលបានរាយខាងលើសម្រាប់ Kestrel ដើម្បីគ្រប់គ្រងនាវាចម្បាំង និងបង្កើនប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់អាវុធ អ្នកត្រូវរៀនជំនាញ Caldari Cruiser - កម្រិត 3 ។


ប្រាក់រង្វាន់ជំនាញ Caldari Cruiser តាមកម្រិតជំនាញ៖ ការបង្កើនអត្រានៃការបាញ់សម្រាប់ Rapid Light, Heavy Missile Launcher, និង Heavy Assault Missile Launchers ដោយ 5% បង្កើនអត្រា Rapid Light, កាំជ្រួចធុនធ្ងន់ (Heavy Missile Launcher) និងមីស៊ីលវាយប្រហារធុនធ្ងន់ (Assault Missile Launcher) ដោយ 10% នៅក្នុងសមរបស់ Caracal យើងនឹងប្រើឧបករណ៍បាញ់កាំជ្រួច Rapid Light Missile Launcher ។

Fit T1 Caracal សម្រាប់បេសកកម្មកម្រិត 2 ។

ឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពលខ្ពស់។

ឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពលមធ្យម

2x ធំ F-S9 Regolith Shield Induction
ការពិសោធន៍ 10MN Afterburner I
2x វាលភាពងាយរងគ្រោះនៃការសម្របខ្លួនមានកំណត់ I

ឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពលទាប

2x ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងបាល់ទិក I
2x ការគ្រប់គ្រងរ៉េអាក់ទ័របេតា៖ ប្រព័ន្ធវិនិច្ឆ័យ I

រីហ្គា

Dronbay

2x Hobgoblin I សម្រាប់យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក សូមមើលអត្ថបទ "Drones - ចំណាត់ថ្នាក់ ជំនាញ..."

នៃសមនេះ ម៉ូឌុលដែលមានតម្លៃថ្លៃបំផុតគឺឧបករណ៍ខួង ប្រសិនបើអ្នកមិនមានប្រាក់គ្រប់គ្រាន់ទេ ដំឡើងឧបករណ៍ខួងដើម្បីបង្កើនភាពធន់របស់កប៉ាល់ វាមានតម្លៃថោក។

  • ឧបករណ៍ពង្រឹងអេក្រង់ប្រឆាំង EM មធ្យម I
  • ឧបករណ៍ពង្រឹងអេក្រង់ប្រឆាំងកំដៅមធ្យម I
  • ឧបករណ៍ពង្រឹងអេក្រង់ប្រឆាំងគីណេទិកមធ្យម I

ប្រសិនបើមានការទាមទារដើម្បីទិញសមដែលមានតម្លៃថ្លៃជាង, បន្ទាប់មកដំឡើងម៉ូឌុល T2

ជំនាញសម្រាប់ម៉ូឌុល T2 គឺស្រដៀងនឹងជំនាញសម្រាប់ Kestrel (សូមមើលខាងលើ)

បូក

ការធ្វើឱ្យប្រសើរអាវុធ - កម្រិតទី 4 សម្រាប់ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងបាល់ទី II

Fit T2 Caracal សម្រាប់បេសកកម្មកម្រិត 2 ។

ឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពលខ្ពស់។

5x Prototype "Arbalest" Rapid Light Missile Launcher (Scourge Light Missile)

ឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពលមធ្យម

2x Large Shield Extender II

2x Adaptive Invulnerability Field II

ឧបករណ៍ភ្ជាប់ថាមពលទាប

2x ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងបាល់ទិក II
2x ប្រព័ន្ធវិភាគថាមពល II

រីហ្គា

វាលការពារស្នូលមធ្យម Purger I2x Medium Core Defense Field Extender I

Dronbay

2x Hobgoblin I
នៅពេលបំពេញបេសកកម្មនៅមុនថ្ងៃ សូមប្រើ ប្រភេទផ្សេងៗកាំជ្រួចអាស្រ័យលើក្រុម NPC ។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីប្រភេទនៃការខូចខាតចំពោះ NPCs សូមមើលនៅទីនេះ “ព័ត៌មានសម្រាប់អ្នកប្រមាញ់ និងភ្នាក់ងាររត់ការ...”

ប្រភេទនៃមីស៊ីល T1 សម្រាប់ Kestrel និង Karakal៖

  • Inferno Light Missile - ការខូចខាតកម្ដៅ
  • កាំជ្រួចពន្លឺ Mjolnir - បំផ្លាញការខូចខាត
  • Nova Light Missile - ការខូចខាតផ្ទុះ (Expl)
  • Scourge Light Missile - ការខូចខាត kinetic

អ្នក​អាច​ប្រើ​កាំជ្រួច​ក្រុម​កង​ទ័ព​ជើង​ទឹក Caldari វា​មាន​តម្លៃ​ថ្លៃ​ជាង​បន្តិច ប៉ុន្តែ​វា​ក៏​ធ្វើ​ឱ្យ​ខូច​ខាត​ច្រើន​ជាង​ដែរ។

សូមមើលប្រភេទព័ត៌មានដែលមិនបានសរសេរនៅលើបេសកកម្មនៅក្នុងតារាង។ ស្វែងរកអ្វីមួយដើម្បីវាយនាង។ ចូរនិយាយថា Guristas ត្រូវការបំផ្លាញ Scourge Light Missile - kineticist ។

ដើម្បីការពារ Caracal ជំនួសឱ្យពីរ វាលភាពងាយរងគ្រោះដែលអាចប្រែប្រួលបាន។ដែលគ្របដណ្ដប់លើរេស៊ីស្តង់ទាំងអស់របស់កប៉ាល់ ដាក់ម៉ូឌុលទម្រង់សម្រាប់ការការពារយោងទៅតាមប្រភេទធន់ទ្រាំមួយ។ ម៉ូឌុលកម្រងព័ត៌មាននឹងផ្តល់បន្ថែមទៀត ការការពារកាន់តែប្រសើរប៉ុន្តែ​ម្នាក់​ប្រឆាំង​នឹង​គ្នា​។ នេះជាករណីប្រសិនបើអ្នកប្រាកដថា NPC ដោះស្រាយការខូចខាតនៃប្រភេទជាក់លាក់មួយចំនួន។ ចូរនិយាយថាការខូចខាត Guristas ជាមួយនឹង kinetic (79%) និងកម្ដៅ (20%) ។ នេះមានន័យថា ដើម្បីបំពេញបេសកកម្មជាមួយ Guristas ជំនួសឱ្យ Adaptive Invulnerability Fields ពីរ អ្នកអាចដំឡើង Thermic Dissipation Field II (ការការពារកំដៅ) Kinetic Deflection Field II (ការការពារ kinetic) ។ EAT resistor នៃកប៉ាល់នឹងបើកចំហទាំងស្រុងប៉ុន្តែដោយសារតែ ... Guristas មិនប្រើអាវុធ EM ដូច្នេះវាមិនមានបញ្ហាទេ។ ប្រសិនបើការការពារ EM សូន្យ អ្នកត្រូវបានវាយប្រហារដោយ NPC ជាមួយនឹងអាវុធ EM នោះអ្នកនឹងបាត់បង់កប៉ាល់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយសារតែ ការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយដោយតួអក្សរដែលមិនបានសរសេរនឹងមាន 100% ហើយដោយការបង្កើនភាពធន់របស់នាវា យើងកាត់បន្ថយការខូចខាតនេះ។

ដំបូន្មាន៖ កុំភ្លេចជួយសង្គ្រោះអដ្ឋិធាតុនៃនាវា NPC ដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។ នេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រាក់ចំណូលបន្ថែម។ តើការសង្គ្រោះអ្វី ហើយនៅលើកប៉ាល់ណាដែលវាមានប្រសិទ្ធភាពជាងក្នុងការសង្គ្រោះ សូមមើលអត្ថបទ “Salvaging in EVE. ឬ​រុះរើ​សំណល់​កប៉ាល់​…

Corax នៅក្នុង EVE Online គឺជានាវាពិឃាតរដ្ឋ Caldari ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប្រើ launchers; ក្នុងចំណោមគុណសម្បត្តិចម្បងរបស់វាគឺតុល្យភាពដ៏ល្អនៃលក្ខណៈសម្រាប់ PVP និង PVE ។ ដូចអ្នកតំណាងផ្សេងទៀតនៃថ្នាក់នេះ Corax រួមបញ្ចូលគ្នា កម្លាំងភ្លើងជិតនឹងនាវាចម្បាំងស្តង់ដារ និងភាពអាចបត់បែនបាននៃនាវាចម្បាំង។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលលក្ខណៈពិសេសនៃកប៉ាល់និងជម្រើសសមរបស់វា។

កប៉ាល់ Corax និង Caldari ទស្សនវិជ្ជា

គោលលទ្ធិយោធា Caldari អាចត្រូវបានពិពណ៌នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវដោយឃ្លា "កម្លាំងនៅក្នុងលេខ" ។ សារ​ដែល​ផ្ញើ​ទៅ​សត្រូវ​ត្រូវ​តែ​មាន​ឥទ្ធិពល និង​មិន​ច្បាស់​លាស់។ នេះអនុវត្តស្មើៗគ្នាចំពោះការចរចាសន្តិភាព និងទំនាក់ទំនងភ្លើងពិត - វាមិនគួរមានហេតុផលណាមួយដើម្បីសង្ស័យពីភាពរឹងមាំនៃស្មារតី Caldari ឬការពិតដែលថាការធ្វើកូដកម្មលើកដំបូងនឹងត្រូវធ្វើតាមដោយអ្នកដទៃ។

Corax ត្រូវគ្នានឹងសីលធម៌យោធា Caldari 100% ។ គាត់​មិន​មាន​ភ្លៀង​ធ្លាក់​មក​លើ​គូ​ប្រជែង​របស់​គាត់​ទេ ហើយ​គាត់​ក៏​មិន​បញ្ចេញ​កាំរស្មី​ពន្លឺ​ដែរ។ ជំនួសមកវិញ វាផ្តល់នូវការវាយប្រហារដ៏ខ្លាំង និងឈឺចាប់ក្នុងល្បឿនស្ថិរភាព លឿនល្មមដើម្បីបញ្ចៀសគោលដៅ ហើយបោះវាចេញពីតុល្យភាព។ DPS ខ្ពស់អនុញ្ញាតឱ្យវាប្រើក្នុងប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធពិតប្រាកដ។ ចាប់ផ្តើមលេង EVE ថ្ងៃនេះជាមួយ សាកល្បង​ដោយសេរីហើយចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធ PVP ទ្រង់ទ្រាយធំរួមគ្នាជាមួយអតីតយុទ្ធជន!

កាំភ្លើង​រយៈ​ចម្ងាយ​ឆ្ងាយ និង​ភាព​អាច​បត់បែន​បាន​គឺ​ជា​គុណសម្បត្តិ​របស់​នាវា​ពិឃាត

Corax គឺជានាវាពិឃាត Caldari ដែលត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងការពង្រីកការសងសឹក។ សម្រាប់​អ្នក​លេង​គ្រាប់​រ៉ុក្កែត​ថ្មី​ៗ​ដែល​ចូលចិត្ត​លេង​ហ្គេម​ដែល​ផ្តោត​ជុំវិញ​ការ​ប្រើ​ឧបករណ៍​បាញ់​គ្រាប់​រ៉ុក្កែត នេះ​ជា​កប៉ាល់​បន្ទាប់​បន្ទាប់​ពី Kestrel។ នាវាពិឃាត គឺជាជំហានអន្តរកាលទៅកាន់នាវាទេសចរណ៍ Caracal ។ អ្នកលេងណាមួយអាចចាប់ផ្តើមដំណើរប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេពីកប៉ាល់នេះ។

Corax ក្នុង EVE Online ដំណើរការបានល្អដូចអ្នកលបបាញ់ដោយសារគាត់ មួយចំនួនធំរន្ធកំពូល។ ដោយសារវាមានពាសដែកដែលផុយស្រួយល្មម វាបង្ហាញពីសក្ដានុពលពេញលេញរបស់វានៅពេលប្រយុទ្ធនៅចម្ងាយជាង 20 គីឡូម៉ែត្រ។ ដោយរក្សាគូប្រជែងនៅនឹងកន្លែង និងប្រើប្រាស់សក្តានុពលពេញលេញរបស់កប៉ាល់ អ្នកបើកយន្តហោះ Corax ដែលមានជំនាញអាចរុករកបេសកកម្មកម្រិត 1 និង 2 ភាគច្រើនយ៉ាងងាយស្រួល។ កត្តាដូចគ្នានេះបានធ្វើឱ្យ Corax ក្លាយជានាវាពិឃាត PvP ដ៏មានអានុភាពដែលអាចខ្លែងបានយ៉ាងងាយស្រួលកប៉ាល់ផ្សេងទៀតនៃថ្នាក់របស់វាដោយភាពងាយស្រួល។ សូម្បី​តែ​អ្នក​ចាប់ផ្តើម​ដំបូង​ក៏​អាច​ដោះស្រាយ​វា​បាន​លឿន​ដែរ​!

Corax អាចត្រូវបានហោះហើរប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពជាមួយនឹងការវិនិយោគតិចតួចបំផុតនៃចំណុចជំនាញ និងការវិនិយោគតិចតួចនៅក្នុងមែកធាងជំនាញប្រតិបត្តិការបាញ់កាំជ្រួច។ ដូច្នេះវាបម្រើ បទបង្ហាញប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពវិសាលភាពនៃការប្រយុទ្ធកាំជ្រួចសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង និងអតីតយុទ្ធជនដែលកំពុងស្វែងរកឱកាសថ្មីៗ។

DPS Feats សម្រាប់ Corax នៅក្នុង EVE Online

Corax សមសម្រាប់ PVP នៅក្នុង EVE Online មានដូចខាងក្រោម៖

  • 7x Arbalest ឧបករណ៍បាញ់កាំជ្រួចពន្លឺបង្រួមតូច;
  • 5MN Y-T8 បង្រួម Microwarpdrive I;
  • ទម្រង់រងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទីតាំង F-90;
  • Phased Weapon Navigation Array Generation Extron;
  • Warp Disruptor II;
  • ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងបាល់ទិក II;
  • ផ្ទះម៉ាស៊ីន Polycarbon តូច I;
  • ឧបករណ៍ពង្រឹងអេក្រង់ប្រឆាំងអេមតូច I;
  • រ៉ោតទ័រចរន្តតូច I.

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជម្រើសថវិកាសម្រាប់វេទិកាអ្នកលបបាញ់សម្រាប់ការបំពេញបេសកកម្ម T2 សូមប្រើជម្រើសសមនេះ។

mob_info