ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម FIFA 18. ជំហានតូចមួយឆ្ពោះទៅមុខ
អ្នកបង្កើតហ្គេមបានសម្រេចចិត្តមិនឈប់នៅទីនោះ!
ការញៀនល្បែង https://www.site/ https://www.site/
ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍
ក្លែងធ្វើបាល់ទាត់ FIFAគឺជាស៊េរីហ្គេមដ៏ពេញនិយម និងជោគជ័យផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុបំផុតមួយនៅលើភពផែនដី។ ការលក់សរុបរបស់ខ្លួនបានលើសមួយរយលានកូពី សិទ្ធិផ្តាច់មុខបានឈានដល់ម្ភៃបួនឆ្នាំនេះ ... និង ភាគច្រើនក្នុងអំឡុងពេលនេះអ្នកលេងនិងអ្នកកាសែតបានចោទប្រកាន់ជាឯកច្ឆ័ន្ទលើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អំពីភាពខ្ជិលច្រអូស។ ពួកគេនិយាយថាពួកគេចេញហ្គេមដូចគ្នាជារៀងរាល់ឆ្នាំ ធ្វើអោយក្រាហ្វិកប្រសើរឡើងបន្តិច បន្ថែមភាពប្រាកដនិយម ផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណដល់ក្រុមថ្មីពីរបី និងទទួលបានប្រាក់ដែលរកបានយ៉ាងលំបាករបស់យើងក្នុងតម្លៃអប្បបរមារបស់ពួកគេ។
IN ឆ្នាំមុនសេចក្តីថ្លែងការណ៍ទាំងនេះបានស្លាប់។ ជាពិសេសបន្ទាប់ពីហ្គេមត្រូវបានកែលម្អជាមួយនឹង Ultimate Team mode ដែលនាំមកនូវភាពល្បីល្បាញស្ទើរតែច្រើនជាងការច្នៃប្រឌិតពីមុនទាំងអស់បញ្ចូលគ្នា។ ហើយកាលពីឆ្នាំមុន អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានប្រែក្លាយស៊េរីនៅលើក្បាលរបស់វា៖ ពួកគេបានប្តូរវាទៅម៉ាស៊ីន Frostbite ហើយបានបន្ថែមយុទ្ធនាការរឿងមួយ។ ដំណើរ. អ្នកគាំទ្រចូលចិត្តគំនិតនៃរបៀបសាច់រឿងខ្លាំងណាស់ដែលឥឡូវនេះវានឹងត្រូវបានពង្រីកទៅពិភពកីឡាផ្សេងទៀត EA Sports. ឧទាហរណ៍ យើងត្រូវបានសន្យារួចហើយនូវយុទ្ធនាការមួយដែលហៅថា Longshot in Madden NFL ១៨.
វាហាក់ដូចជាថាពួកគេបានធ្វើការយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់លើហ្គេម ហើយយើងមិនគួររំពឹងថានឹងមានការផ្លាស់ប្តូរធំដុំណាមួយនៅឆ្នាំនេះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជួសជុលកំហុសជាក់ស្តែង FIFA ១៧ពួកគេនឹងកែតម្រូវចលនា និងរូបវិទ្យានៃបាល់បន្តិច ហើយនឹងមិនភ្លេចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពក្រុមនោះទេ - យើងនឹងរីករាយដែលដំណើរការលើស៊េរីមិនឈប់។
ការភ្ញាក់ផ្អើលរស់នៅបានយូរ
ប៉ុន្តែអ្នកបង្កើតបានសម្រេចចិត្តមិនឈប់នៅទីនោះទេ។ សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមរឿងរបស់ Alex Hunter នឹងបន្ត។ នេះត្រូវបានប្រកាសនៅក្នុងសន្និសីទសារព័ត៌មាន សិល្បៈអេឡិចត្រូនិចនៅ E3 2017. គ្រោងនឹងទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍អាជីពរបស់កីឡាករបាល់ទាត់វ័យក្មេង - វាហាក់ដូចជាគាត់បានសម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូរការចុះឈ្មោះក្លឹបរបស់គាត់បន្ទាប់ពីរដូវកាលដ៏ជោគជ័យមួយ។ នៅក្នុងយុទ្ធនាការថ្មី អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសន្យាថានឹងមានការចូលរួមពីតារាបាល់ទាត់ និងគ្រូបង្វឹកពិតប្រាកដបន្ថែមទៀត។ លើសពីនេះ ការវិនិច្ឆ័យដោយឈុតខ្លីៗ Alex នឹងអាចស្វែងរកក្លឹបសូម្បីតែនៅក្រៅក្របខ័ណ្ឌបាល់ទាត់អង់គ្លេស Premier League ។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចេញផ្សាយឈុតខ្លីៗដាច់ដោយឡែកអំពីការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរបៀបក្រុម Ultimate ។ នៅក្នុង FIFA 18 នឹងមានសន្លឹកបៀនៃ "idols" - អ្នកលេងរឿងព្រេងនិទានពីអតីតកាល។ ក្នុងចំណោមអ្នកដែលបានប្រកាសរួចហើយគឺ Thierry Henry, Pele, Diego Maradona, "Nibbler" Ronaldo និងអ្វីដែលរីករាយជាពិសេសសម្រាប់អ្នកគាំទ្ររុស្ស៊ីគឺអ្នកចាំទីជើងចាស់សូវៀត Lev Yashin ។ មិនដូចកាត Legends ពី FIFA 17 ដែលដំណើរការសម្រាប់តែអ្នកលេងនៅលើ Xbox 360 និង Xbox One"Idols" នឹងមាននៅលើវេទិកាទាំងអស់។
លោក Matt Turner ដែលជានាយកនិទានរឿងនៃ The Journey mode នៅក្នុង FIFA 17 និង 18 បានប្រាប់យើងអំពីការច្នៃប្រឌិតដែលនៅសល់ អំពីផ្នែកសំខាន់នៃការងាររបស់គាត់ - រឿង ល្បែងថ្មី- គាត់មិននិយាយអ្វីទេ។ ប៉ុន្តែយើងបានរៀនកាន់តែច្រើនអំពីការផ្លាស់ប្តូររូបភាព និងការលេងហ្គេមជាងការរំពឹងទុក។
អាកប្បកិរិយា - មុខរបស់បុរស
Turner បានសន្យាយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ថាអ្នកលេងនឹងជួបប្រទះការកែប្រែការលេងហ្គេមដ៏ទូលំទូលាយបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តទាំងមូលនៃស៊េរីនេះ។ គាត់មិនដែលធុញទ្រាន់នឹងការសរសើរការងាររបស់ម៉ាស៊ីន Frostbite និងលទ្ធភាពដែលវាបើកសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ បទពិសោធន៍របស់ FIFA 17 បានបង្ហាញថាការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់បច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗបានជោគជ័យ ហើយឥឡូវនេះ អ្នកសរសេរកម្មវិធីរបស់ EA Sports អាចផ្តោតលើការធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពប្រាកដនិយមតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ការច្នៃប្រឌិតដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតមួយគឺបច្ចេកវិទ្យា Real Player Motion ដែលបានផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តរបស់អ្នកបង្កើតហ្គេមទៅជាចលនារបស់អ្នកលេងបាល់ទាត់។ លក្ខណៈសំខាន់របស់វាគឺវិធីសាស្រ្តបុគ្គលចំពោះអត្តពលិកម្នាក់ៗ។ ជាឧទាហរណ៍ Turner បានលើកឡើងពីបុរសនៅលើគម្រប FIFA 18: Cristiano Ronaldo ។ ជនជាតិព័រទុយហ្គាល់ខុសពីមិត្តរួមការងាររបស់គាត់ មិនត្រឹមតែជំនាញដ៏ល្អរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានស្ទីលរត់តែមួយគត់របស់គាត់ផងដែរ។ ដោយប្រើ បច្ចេកវិទ្យាថ្មីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចចាប់យកចលនាទាំងនេះបាន ហើយឥឡូវនេះរូបតំណាងហ្គេមរបស់ Ronaldo នឹងផ្លាស់ទីដូចគ្នាទៅនឹងគំរូដើមរបស់គាត់។
វាមិនមែនមានតែ Ronaldo ទេដែលទទួលបានភាពជាបុគ្គល។ ពួកគេបានបង្កើត FIFA 18 ដោយបានបែងចែកសកម្មភាពរបស់កីឡាករបាល់ទាត់និម្មិតទៅជា 6 ប្រភេទសំខាន់ៗ ហើយផ្អែកលើពួកគេ បានធ្វើបុគ្គលជាច្រើននៃតារាបាល់ទាត់ពិភពលោក។ ជាឧទាហរណ៍ កីឡាករ Arjen Robben ធ្វើចលនាដៃប្លែកនៅពេលបាញ់ចំគោលដៅ កីឡាករ Raheem Sterling គ្រប់គ្រងបាល់តាមរបៀបរបស់គាត់នៅពេលបង្វិល ហើយ Antoine Griezmann ប្រើបច្ចេកទេសដ៏អស្ចារ្យនៅពេលលោត ហើយចម្លងតាមកុំព្យូទ័ររបស់អត្តពលិកនឹងបង្ហាញចលនាទាំងនេះអំឡុងពេលប្រកួត។
ការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះអនុវត្តមិនត្រឹមតែចំពោះការបង្ហាញខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរបៀបគ្រប់គ្រងអ្នកលេងផងដែរ។ Griezmann គឺជាអ្នកលេងបាល់ដ៏ល្អបំផុតម្នាក់ក្នុងពិភពលោក។ គាត់អាចវិលជុំវិញដោយស្ទើរតែមិនបាត់បង់សន្ទុះ ហោះចេញភ្លាមៗក្នុងទិសដៅណាមួយ ហើយវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចដើម្បីបញ្ឈប់គាត់។ កំណែនិម្មិតរបស់ជនជាតិបារាំងក៏នឹងឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណសម្បត្តិទាំងនេះផងដែរ។ ការមានកីឡាករដូចជា Griezmann ឬ Hazard នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នកនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតឱកាសដ៏គ្រោះថ្នាក់ និងបង្កើតស្ថានភាពវាយប្រហារបន្ថែមទៀតក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។
បាល់ទាត់គឺជាការប្រកួតជាក្រុម
ការផ្លាស់ប្តូរបុគ្គលត្រូវបានបន្តដោយការច្នៃប្រឌិតក្នុងការលេងជាក្រុម។ ទីបំផុតក្លឹបដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណនៅក្នុង FIFA 18 នឹងរៀនធ្វើតាមយុទ្ធសាស្ត្រដូចគ្នាដែលគំរូរបស់ពួកគេលេងនៅក្នុងកីឡដ្ឋានពិត។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកគាំទ្ររបស់ក្លឹបយក្សអេស្ប៉ាញបានស្នើសុំអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អស់ជាច្រើនឆ្នាំឱ្យគិតអំពីការលេងហ្គេមរបស់ Real Madrid និង Barcelona ដើម្បីប្រើហត្ថលេខាភាសាអេស្ប៉ាញ "tiki-taka" នៅក្នុងហ្គេម។
ឥឡូវនេះ បញ្ញាសិប្បនិម្មិតទីបំផុតនឹងគិតគូរពីយុទ្ធសាស្ត្រទំនើបរបស់ក្លឹប ហើយក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតសម្រាប់ក្រុមទាំងនេះ អ្នកនឹងអាចប្រើប្រាស់ទម្រង់នៃការឆ្លងកាត់ខ្លី និងត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេ។ ចូរនិយាយថានៅក្នុង Premier League ក្រុមជាច្រើនមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានសម្ពាធពេញមួយការប្រកួតនោះទេ។ ដូច្នេះហើយ ក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតជាមួយក្លឹបអង់គ្លេស អ្នកនឹងស្ថិតនៅក្រោមសម្ពាធឥតឈប់ឈរពីគូប្រកួតរបស់អ្នក។
AI នឹងរៀនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការគាំទ្រឥតឈប់ឈរនៅក្នុងការវាយប្រហារ។ អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នកនឹងកាន់តែមានឆន្ទៈក្នុងការបើកការឆ្លងកាត់ ផ្លាស់ទីទៅកាន់តំបន់គ្រោះថ្នាក់ និងផ្តល់ជំនួយក្នុងការបញ្ជូនបាល់ទៅកាន់ទីតាំងបាញ់។
យោងតាមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាភាពត្រឹមត្រូវនៃហ្គេមកាន់តែមានភាពស្រួចស្រាវ និងទទួលបានបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងការប្រកួតកាន់តែរស់រវើក។ ការច្នៃប្រឌិតមួយផ្សេងទៀតបម្រើគោលបំណងដូចគ្នា - ចលនាទាត់បាល់ថ្មីដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតគោលដៅរឿងព្រេងនិទានពីប្រវត្តិសាស្ត្របាល់ទាត់។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺកម្រិតមួយចំនួននៃជំនាញនិងការវាយប្រហារបច្ចេកទេសក្នុងក្រុម។ ជាឧទាហរណ៍ Turner បានរំលឹកពីគ្រាប់បាល់ដ៏ល្បីរបស់ Zinedine Zidane ទល់នឹង Leverkusen ក្នុងការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ UEFA Champions League ឆ្នាំ 2002។
កីឡដ្ឋាននៃក្តីសុបិនរបស់ខ្ញុំ
វាក៏មានការផ្លាស់ប្តូរធំ ៗ នៅក្នុងកន្លែងឈរផងដែរ។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៃការលេងហ្គេម ទោះជាយ៉ាងណា នេះគឺពិតជា cherry នៅលើនំខេក ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកគាំទ្របាល់ទាត់វាពិតជារីករាយណាស់។ ក្នុងករណីនេះកីឡដ្ឋានត្រូវបានកំណត់គោលដៅ។ សង្វៀនជាច្រើនឥឡូវនេះនឹងមានធាតុដែលតាមពិតមានតែនៅកន្លែងទាំងនេះប៉ុណ្ណោះ។
ឧទាហរណ៍សាមញ្ញបំផុតគឺបដាដែលឧទ្ទិសដល់រឿងព្រេងរបស់ក្លឹបដែលជាម្ចាស់កីឡដ្ឋានទាំងនេះ។ ហើយនៅកន្លែងណាមួយអ្នកគាំទ្រនឹងបោះសំរាមនៅលើវាល។ ហេតុអ្វីបានជាសូម្បីតែព្រះអាទិត្យនៅលើពហុកីឡាដ្ឋានត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅទីតាំងត្រឹមត្រូវតាមភូមិសាស្ត្រ!
អ្នកទស្សនានៅក្នុងកីឡដ្ឋានក៏ត្រូវបានធ្វើឡើងវិញដែរ។ ឥឡូវនេះអ្នកគាំទ្រនឹងប្រតិកម្មចំពោះសកម្មភាពរបស់អ្នក៖ ស្រែក គ្រវីដៃ លោត ផ្ញើ "រលក" ជុំវិញពហុកីឡដ្ឋាន - អ្វីគ្រប់យ៉ាងស្របតាមហ្គេមរបស់អ្នក។
ហើយវាហាក់ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរស្ទើរតែទាំងអស់គឺគ្រឿងសំអាងសុទ្ធសាធ។ ប៉ុន្តែវាពិបាកសម្រាប់ពួកយើងក្នុងការមិនទទួលស្គាល់ថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យ។ យើងនឹងដឹងថាតើការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៃចលនា និងការយល់ឃើញរបស់ហ្គេមនឹងប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេម និងបទពិសោធន៍អ្នកលេងនៅចុងខែកញ្ញា ឬជាថ្ងៃទី 29។ FIFA 18 នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយលើកនេះនៅលើ PC, PS4, Xbox One និង Nintendo Switch ។
ជារៀងរាល់ឆ្នាំ អ្នកលេងរាប់លាននាក់ជុំវិញពិភពលោកទិញពាន FIFA ថ្មី។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍តែងតែធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបញ្ជីក្រុម លីក ពែង និងការវាយតម្លៃ។ ហ្គេមកាលពីឆ្នាំមុននៅក្នុងស៊េរីបានធ្វើឱ្យអ្នកលេងល្បែងពេញចិត្តជាមួយនឹងការលោតផ្លោះប្រកបដោយគុណភាព ដោយប្តូរទាំងស្រុងទៅម៉ាស៊ីនថ្មី (Frostbite) ដែលមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើការគូរមុខរបស់កីឡាករបាល់ទាត់ និងចលនានៃចលនារបស់ពួកគេ។ វាក៏មានបញ្ហានៅក្នុងហ្គេមផងដែរ ដូចជាការរត់កាត់អាជ្ញាកណ្តាល ការជាប់គាំងជើងមិនប្រាកដប្រជា និងបាល់ដែលហោះកាត់ផ្នែកខ្លះនៃរាងកាយរបស់កីឡាករ។ នៅឆ្នាំនេះ ទិដ្ឋភាពមួយចំនួនរបស់ FIFA ត្រូវបានកែលម្អ ខណៈខ្លះទៀតជាអកុសល កាន់តែអាក្រក់ទៅៗ។ មួយណាពិតប្រាកដ? អ្នកនឹងរកឃើញនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ FIFA 18 ។
ការកែលម្អ
ផ្នែកដែលមើលឃើញនៃហ្គេមគឺធ្វើបានល្អ៖ អ្នកលេង និងគ្រូបង្វឹកមើលទៅកាន់តែដូចរបស់គេ គំរូពិត. វាត្រូវតែនិយាយនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ FIFA 18 ដែលជួនកាលអ្នកអាចច្រឡំហ្គេមជាមួយនឹងការចាក់ផ្សាយនៃការប្រកួតពិតប្រាកដ។ ជីវិតត្រូវបានបន្ថែមទៅកន្លែងឈរ កីឡដ្ឋាន អាកាសធាតុ និងបាល់ត្រូវបានកែលម្អ។
ឥឡូវនេះកីឡដ្ឋានបង្ហាញកាន់តែច្រើន កម្រិតខ្ពស់អន្តរកម្ម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឱ្យក្លឹបដែលមានអ្នកគាំទ្រខ្លាំង អ្នកមិនត្រឹមតែអាចឮសំឡេងច្រៀងតាមលក្ខណៈប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងឃើញបំណែកនៃបដា និងក្រដាសបង្គន់ដែលហោះចេញពីកន្លែងឈរដោយផ្ទាល់នៅលើទីលានផងដែរ។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតបើកឆាកដ៏ធំអាចនឹងមានសំណល់នៃក្រដាសបិទលើស្មៅ ដែលជាការបន្ថែមពិន្ទុដល់បរិយាកាសទាំងមូលនៃការប្រកួត។
វាគួរអោយកត់សំគាល់នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ FIFA 18 ថាការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះនៅក្នុង FIFA ថ្មីគឺជាធម្មជាតិនៃគ្រឿងសំអាង។ ហ្គេមនេះពិតជាខ្វះការច្នៃប្រឌិតសំខាន់ៗ។ រឿងតែមួយគត់ដែលពិតជាថ្មីនៅក្នុងមេកានិចហ្គេមគឺការពិន័យដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ FIFA 18 ។ ដើម្បីបំបែកពួកគេអ្នកនឹងត្រូវអនុវត្តសម្រាប់ពេលខ្លះ។
ការលេងហ្គេម
បន្ថែមពីលើអ្វីដែលបានសរសេរខាងលើនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ FIFA 18 យើងមានហ្គេមស្ទើរតែដូចគ្នាកាលពីឆ្នាំមុន។ ជាលើកទីពីរជាប់ៗគ្នា អ្នកនិពន្ធផ្តល់ជូនយើងនូវរបៀបធ្វើដំណើរ ដែលតាមទ្រឹស្តីគួរតែភ្ជាប់យើងជាមួយគ្រោង ប៉ុន្តែតាមពិតយើងទទួលបាននំប៉ាវជាមួយនឹងឈុតខ្លីៗ។ មានគ្រោងខុសគ្នានិង licked ជាមួយ ល្ខោនអូប៉េរ៉ាបច្ចេកទេសដូចជាការត្រឡប់មកវិញរបស់ឪពុក ការប្រគួតជាមួយភ្នាក់ងារ ក្លឹបរុះរើជាដើម។
របៀបដែលនៅសេសសល់ ទាំងធំ នៅតែស្ថិតក្នុងទម្រង់មុនរបស់ពួកគេ។ យើងនៅតែបើកកញ្ចប់រំឭក ប្រមូលផ្តុំក្រុមដ៏ល្អឥតខ្ចោះ លេងក្នុងនាមជាខ្លួនយើងក្នុងរបៀបអាជីព ឬក្លាយជាគ្រូបង្វឹក បើកអ្នកលេងច្រើន ឬរីករាយជាមួយមិត្តភក្តិ។ វាមិនអាចទៅរួចទេដែលមិននិយាយអំពីការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ FIFA 18 ដែលសន្និសីទសារព័ត៌មាន និងការចុះហត្ថលេខាដ៏ស្រស់ស្អាតរបស់កីឡាករបាល់ទាត់ត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេម។
កង្វះខាត
ចំណុចអវិជ្ជមានដំបូងនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ FIFA 18 គឺមកពីរូបវិទ្យានៃហ្គេម។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានយកចិត្តទុកដាក់តិចតួចចំពោះទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះ ដូច្នេះវាហាក់បីដូចជារូបវិទ្យានៅទីនេះកាន់តែអាក្រក់ជាងនៅក្នុង FIFA 17 ទៅទៀត៖ បាល់តែងតែហោះកាត់ផ្នែកខ្លះនៃរាងកាយរបស់អត្តពលិក អ្នកលេងខ្លួនឯងតែងតែធ្វើចលនាខុសពីធម្មជាតិ។ ហើយ cherry តូចនៅលើកំពូលនៃកំហុសដែលហូរពីកំណែមួយទៅកំណែគឺជាការពិតដែលថាតម្រូវការប្រព័ន្ធសម្រាប់ FIFA 2018 ត្រូវគ្នាទៅនឹងតម្រូវការសម្រាប់ FIFA 2017 នៅពេលដំណើរការ DirectX v11 ។ មិនមានការផ្លាស់ប្តូរកូដ ឬបន្ទុកការងារក្នុងមួយឆ្នាំទេ? ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពល្អ? ប្រហែលជាមានទ្រឹស្តីផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែការពិតនៅតែជាការពិត។
ចំណុចខ្វះខាតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការលេងហ្គេមត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរថាមវន្ត៖ បាល់នៅតែស្ថិតនៅចំកណ្តាលវាលក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី ប៉ុន្តែវាពិតជាងាយស្រួលសម្រាប់ភាគីទាំងពីរក្នុងការវាយលុក។ ជាលទ្ធផល ពិន្ទុបន្ទាប់ពីការប្រកួតមើលទៅដូចនេះ៖ 6:3, 5:1, 7:7។
សង្ខេបការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ FIFA 18
ផ្នែកថ្មីនៃស៊េរីបានប្រែទៅជាអាក្រក់ជាងផ្នែកមុន។ មានការកែលម្អ និងការច្នៃប្រឌិតតិចតួចពេក ខណៈពេលដែលបញ្ហាចាស់នៅតែមាន។ ហ្គេមនេះមើលទៅមានភាពចម្រូងចម្រាសបើប្រៀបធៀបទៅនឹងគូប្រជែងផ្ទាល់របស់វា - PES 2018 ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត វាមានរូបវិទ្យាខ្សោយ និងការផ្លាស់ប្តូរតុល្យភាពនៅក្នុងហ្គេម ម្យ៉ាងវិញទៀត វានៅតែផ្តល់ឱ្យ PES ចាប់ផ្តើមដំបូងទាក់ទងនឹងចំនួន និងគុណភាពនៃរបៀបលេងហ្គេម។ លើសពីនេះ វាស័ក្តិសមជាងសម្រាប់ eSports។ អ្នកអាចពិនិត្យមើលវាដោយមិនចាំបាច់ទិញហ្គេមដោយទាញយក FIFA 18 Demo - កំណែសាកល្បងផ្លូវការ។
ឈុតខ្លីៗរបស់ Gamescom 2017 (Blue Monday Mix)
កំពូល
ខ្ញុំសូមលើកឡើងពិសេសពីអ្នកចាំទី។ ជាញឹកញយ នាងបានផ្តល់ឱ្យពួកគេជាមួយនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងមិនគួរឱ្យជឿ ហើយវាពិតជាពិបាករកពិន្ទុណាស់។ នៅក្នុងកំណែបច្ចុប្បន្ន ម៉្យាងវិញទៀត ការបាញ់តិច និងភាពជាក់លាក់គឺចោតពេក ម៉្យាងវិញទៀត អ្នកចាំទីខ្លួនឯងមានឆន្ទៈច្រើនក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចូលទៅជ្រុងជិត ជាពិសេសជាលទ្ធផលនៃការវាយប្រហារចម្ងាយឆ្ងាយ។ ការបាញ់ចេញពីខាងក្រៅតំបន់ពិន័យច្រើនជាងមួយដង ឬពីរដងបានធ្វើឱ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលទាំងស្រុង ដូណារ៉ុមទោះបីជាការការពារមិនបានជ្រៀតជ្រែកជាមួយទិដ្ឋភាពក៏ដោយ។
ការការពារជាទូទៅមានអាកប្បកិរិយាចម្លែក។ នាងអានមិនសូវច្បាស់ទេ ហើយមិនប្រញាប់ប្រញាល់រំខានការវាយប្រហារភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមឡើងវិញពីរង្វង់កណ្តាលនោះទេ ប៉ុន្តែនាងបានបិទបាំងការបាញ់ដោយទំនុកចិត្ត និងមើលផ្នែកខាងក្រោយដោយយកចិត្តទុកដាក់ជាងមុន។ ក្រោយមកទៀតនាំទៅដល់ការចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញនៃការច្របូកច្របល់បញ្ចូលគ្នានៅពាក់កណ្តាលបន្ទាត់៖ ឥឡូវនេះយើងមិនគ្រាន់តែបោះបាល់ទៅស្លាប ហើយរំពឹងថានឹងមានពេលដ៏គ្រោះថ្នាក់នោះទេ ប៉ុន្តែពេលខ្លះយើងរមៀលវាអស់រយៈពេលយូរជាមួយនឹងការឆ្លងកាត់ និងការផ្ទេរពីគែមមួយទៅគែម។
មធ្យោបាយដ៏ល្អក្នុងការបង្កើនអ្វីៗគឺទទួលបានស្តង់ដារ។ បន្ទាប់ពីការទាត់បាល់ជ្រុង អ្នកលេងវាយប្រហារដោយហេតុផលខ្លះលេងកាន់តែសកម្មជាមួយនឹងក្បាលរបស់ពួកគេ ហើយអាជ្ញាកណ្តាលតែងតែកត់សម្គាល់ការបំពានដោយគួរឱ្យសង្ស័យដោយខ្សែការពារ និងផ្តល់ការពិន័យ។ វាងាយស្រួលជាងក្នុងការសម្រេចគោលដៅ "ពីចំណុច" ជាងពីចំណុច៖ មិនចាំបាច់គ្រប់គ្រងការរត់ដោយខ្លួនឯងទេ គ្រាន់តែរមៀលបន្តិចទៅចំហៀងពីកណ្តាល ហើយសរសើរការប្រារព្ធគោលដៅ។
ស្ថានភាពជាមួយនឹងការពិន័យគឺកាន់តែស្មុគស្មាញ។ នេះជាឆ្នាំទីពីរហើយដែលយើងឃើញម៉ាស៊ីនបង្កើតលេខចៃដន្យ ហើយវាកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ។ នៅក្នុងការហ្វឹកហាត់ ខ្ញុំស្ទាត់ជំនាញពីមុំ និងចម្ងាយខុសៗគ្នា ដោយដឹងច្បាស់ពីបច្ចេកទេស ប៉ុន្តែក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត សូម្បីតែការបាញ់ពីរដូចគ្នាក៏ទទួលបានលទ្ធផលផ្ទុយស្រឡះដែរ។ គោលដៅគឺកម្រមានពិតប្រាកដ; បាល់អាចទៅខាងលើគ្រាប់បាល់ ឬត្រូវបានបង្វិលខ្លាំងពេក រអិលទៅចំហៀងភ្លាមៗ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកមិនអាចអនុវត្តរាល់ការប៉ុនប៉ងនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវតែមានប្រភេទនៃស្ថេរភាព ឬប្រព័ន្ធដែលអាចយល់បាន បើមិនដូច្នោះទេ មានចំណុចតិចតួច។
មាន nuances មិនល្អជាច្រើននៅគ្រប់ទីកន្លែង។ ការផ្លាស់ប្តូររវាងអ្នកលេងគឺស្មើនឹង អត្តពលិកជំនួសដោយឈើឆ្កាងដោយបំពាន ហើយការបោសសំអាតពីតំបន់របស់អ្នកចាំទីជាមួយនឹងការបញ្ជូនទៅកាន់ដៃគូ ហ្គេមពេលខ្លះមានប្រតិកម្មចំពោះការចុចប៊ូតុងជាមួយនឹងការពន្យារពេលគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ការលេងហ្គេម Arcade FIFAការផ្ទុះនៅថ្នេរនៅពេលដែលយើងត្រូវបានដកហូតការគ្រប់គ្រងលើស្ថានភាព។
ការប៉ះប៉ូវការខ្វះខាតជាមួយនឹងការរៀបចំជាបណ្តើរៗកាន់តែលំបាក។ គំនូរជីវចលដែលមានភាពរំជើបរំជួលផ្ទុយគ្នាជាមួយនឹងមុខដែលបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃ "ផ្កាយ" និងត្រីតូចៗជាច្រើន ដែលជាបទភ្លេងដ៏ខ្លាំង និងសំឡេងរបស់អ្នកគាំទ្រមានភាពស្លេកស្លាំង បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការអត្ថាធិប្បាយដែលមិនត្រឹមត្រូវ និងច្រំដែលមិនចេះចប់។ Cherdantsevនិង ជីនិចវាលស្មៅដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងកីឡដ្ឋានមួយចំនួនត្រូវបានជន់លិចដោយពន្លឺស្លេកយ៉ាងខ្លាំង។ តើអតីតឧត្តមភាពលើគូប្រជែងដ៏អស់កល្បបានបាត់ទៅណា?
តារាហូលីវូដ
ប៉ុន្តែក្នុងរបបនេះ វាគួរឲ្យខ្លាចក្នុងការនិយាយ វាមានការកើនឡើង។ ជាដំបូង អរគុណចំពោះការបន្តនៃ "ប្រវត្តិសាស្រ្ត" ជាមួយ Alex Hunter នៅក្នុង តួនាទីឈានមុខគេ. ដំណើរផ្សងព្រេងភាពយន្តរបស់ជនជាតិអង់គ្លេសបានរីកចម្រើនទៅជាមគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាដែលចង់ធ្វើអ្វីមួយដែលស្រដៀងគ្នា និងជាតម្រុយច្បាស់លាស់សម្រាប់គាត់ថាគាត់បានងាកទៅរកទម្រង់ផ្សេងទាន់ពេល។
រចនាសម្ព័នបានផ្លាស់ប្តូរតិចតួច ប៉ុន្តែជនជាតិកាណាដាបានកែលម្អវា ស្ទើរតែបានសម្អាតមិត្តរួមក្រុម "ឆ្វេង" ហើយបានកម្ចាត់ការឈ្លោះប្រកែកគ្នាឥតឈប់ឈរជាមួយ អតីតមិត្ត. ជំនួសឱ្យពួកគេ - កម្មវិធីទូរទស្សន៍រួមគ្នាជាមួយ Rio Ferdinand, ការផ្លាស់ប្តូររីករាយជាមួយ លោក James Hardenនិងការទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយ "តារា" បាល់ទាត់បច្ចុប្បន្ននៅលើមាត្រដ្ឋានសកលនិងក្នុងស្រុក។
ការចាកចេញទៅកម្រិតបន្ទាប់ត្រូវបានកំណត់ដោយគ្រោង។ Alex Hunter ដែលជាលទ្ធផលនៃល្បិចកល និងរឿងអាស្រូវ ហោះទៅសហរដ្ឋអាមេរិក ដើម្បីជួយសង្គ្រោះការលិចលង់របស់ Los Angeles Galaxy ហើយហូលីវូដកំពុងរង់ចាំនៅទីនោះ។ ជីវិតដ៏ស្រស់បំព្រងនៅរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ាដែលមានពន្លឺថ្ងៃ អ្នកស្គាល់គ្នាដ៏ត្រជាក់ និងអនាគតអាជីវកម្ម។ ខ្ញុំមិនខ្វល់ពីអ្វីទេ។ Gyasi Zardesរអ៊ូរទាំអំពីពិធីបុណ្យរាត្រីរបស់យុវជនអង់គ្លេស ដល់ពេលសាកល្បងអាវយឺតចម្រុះពណ៌ សាក់លើក ទទួលម៉ូដសក់ទាន់សម័យ ហើយប្រញាប់ទៅពិធីជប់លៀង ធារី ហេនរី!
ហើយនៅថ្ងៃស្អែក ប្រកួតជាមួយក្រុម Seattle Sounders ហើយបង្ហាញពីរបៀបដែលពួកគេបានធ្វើកំហុសនៅលើកោះកំណើតរបស់ពួកគេ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យចាកចេញពីបុរសដែលសន្យា។ គោលដៅសម្រាប់រដូវកាលនេះគឺជាកន្លែងមួយនៅក្នុងវគ្គ Playoff និងជាជម្រើសឈ្នះក្នុងការប្រកួតនេះ ពីព្រោះនៅក្នុងពាក្យបាល់ទាត់នេះគឺជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការចាកចេញពីពិភពលោកចាស់។
ប្រាំមួយខែដំបូងគឺស្គាល់ច្បាស់៖ ការបណ្តុះបណ្តាល ការសម្តែង ការទំនាក់ទំនងជាមួយសាច់ញាតិ (រួមទាំងអ្នកដែលស្រាប់តែបង្ហាញខ្លួន) បង្វិលកង់សន្ទនានៅក្នុងការសម្ភាសន៍ក្រោយការប្រកួត។ ការបន្ថែមដ៏សំខាន់តែមួយគត់គឺការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងស្ថានភាពមួយចំនួនដែលកំណត់វត្តមានបន្ថែមទៀតនៃតួអក្សរបន្ទាប់បន្សំនៅក្នុងស្គ្រីប។ សំណាងហើយ ដែលមិនមានចំណងជើងថា "Danny Williams ចងចាំវា" ។
ពាក់កណ្តាលរដូវកាលចុងក្រោយត្រូវបានស្វាគមន៍ដោយដំណឹងល្អ៖ PSG, Bayern ឬ Atlético កំពុងបញ្ចេញលុយរាប់លានដុល្លារ ហើយកំពុងរង់ចាំកិច្ចសហប្រតិបត្តិការប្រកបដោយផ្លែផ្ការបស់ Alex ជាមួយតារាប្រយុទ្ធរបស់ក្លឹប។ ជាងនេះទៅទៀត Sheikhs ក៏ផ្តល់ជូនអ្នកណាម្នាក់ជាគូនឹង៖ លោក Antoine Griezmann, លោក Thomas Mullerឬ ដេល អាលីដើម្បីកុំឱ្យវាធុញទ្រាន់។
គំនិតថ្មីបានលេចឡើងនៅទីនេះ - ទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងដៃគូ និងកិច្ចការបុគ្គលដែលមានឥទ្ធិពលលើពួកគេ។ ពិន្ទុជាមួយនឹងលិខិតឆ្លងដែនរបស់ជនជាតិអង់គ្លេស រួមដំណើរជាមួយជនជាតិបារាំង យកឈ្នះពិធីការស្ថិតិជាមួយជនជាតិអាឡឺម៉ង់ - កម្រិតនៃភាពជាដៃគូនឹងកើនឡើងដល់ចំណុចនៃសមត្ថភាព "telepathic" ។ ប្រសិនបើអ្នកព្រងើយកន្តើយនឹងមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក នៅក្នុងការសន្ទនាផ្ទាល់ខ្លួន គាត់នឹងចាប់ផ្តើមរំលឹកអ្នកថាអ្នកគួរតែធ្វើការរួមគ្នា បើមិនដូច្នោះទេ គាត់នឹងត្អូញត្អែរទៅកាន់គ្រូបង្វឹក។ សេចក្តីខ្មាំងសត្រូវមិនមានផលវិបាកអ្វីឡើយ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេគប់មុខជានិច្ច។ គេថាមេដឹកនាំមិនត្រូវស្បថទេ!
ប៉ុន្តែវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការសម្របខ្លួនឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ទៅនឹង "គីមីសាស្ត្រ" នេះ។ មាត្រដ្ឋានមិត្តភាពមានប្រតិកម្មមិនសមរម្យចំពោះព្រឹត្តិការណ៍ ដូចជាការផ្តល់រង្វាន់/ការដាក់ទណ្ឌកម្មដោយចៃដន្យសម្រាប់សកម្មភាពដូចគ្នា ឬមិនអើពើនឹងពួកវាទាំងស្រុង។ មិនអីទេ "ជញ្ជាំង" ដែលបរាជ័យសមនឹងទទួលបានការវាយតម្លៃអវិជ្ជមាន ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជានៅលើផែនដីនេះ តួលេខធ្លាក់ចុះ នៅពេលដែល Griezmann បានបញ្ចប់ការឆ្លងកាត់ដ៏អស្ចារ្យរបស់ខ្ញុំដោយជោគជ័យ? ហើយហេតុអ្វីបានជាការពិន័យនេះដូចគ្នាទៅនឹងការបញ្ជូនបាល់ក្នុងទិសដៅនៃតំបន់ពិន័យដែលត្រូវបានញញួរនៅក្នុងគ្រាប់? កង្វះប្រព័ន្ធ និងកង្វះតក្កវិជ្ជា គឺជាការខឹងសម្បារយ៉ាងខ្លាំង។
គ្រោងនេះក៏ត្រូវបានលែងលះគ្នាបន្តិចបន្តួចពីការពិត។ តើអ្នកចូលចិត្តគំនិតដែលថា PSG ទិញខ្សែប្រយុទ្ធពីររូបក្នុងរដូវរងាខាងមុខនេះ ហើយផ្លាស់ប្តូរ Neymar ទៅខ្សែបម្រើកណ្តាលខាងឆ្វេងយ៉ាងដូចម្តេច? ខ្ញុំភ័យខ្លាចក្នុងការស្រមៃមើលថាតើការផ្ទុះប្រភេទណាដែលកំពុងរង់ចាំបន្ទប់ចាក់សោ។ ចុះយ៉ាងណាចំពោះការបរាជ័យរបស់ Bayern ក្នុងការឈ្នះពានអឺរ៉ុបនារដូវផ្ការីកនេះ និងការទទួលបានពី MLS របស់ខ្សែប្រយុទ្ធដែលគ្មានបទពិសោធន៍ជាមួយនឹងកំណត់ត្រាចម្លែកក្នុងការជាអ្នកសង្គ្រោះរដូវកាលនេះ? ដោយស្មោះត្រង់។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការលើសមិនលុបចោលការសញ្ជ័យ។ ទម្រង់នេះត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងល្អ មើលទៅមានតម្លៃថ្លៃ រលោង និងមានការភ្ញាក់ផ្អើលជាទៀងទាត់ជាមួយនឹងធាតុមិនធម្មតា ឬការផ្លាស់ប្តូរទស្សនវិស័យរៀបរាប់។ រង្វាន់សម្រាប់ការបំពេញជំពូក និងបញ្ចប់យុទ្ធនាការនឹងមានប្រយោជន៍នៅក្នុង FIFA Ultimate Team ។ វាជាការអាម៉ាស់ដែលចំណាត់ថ្នាក់កាតរង្វាន់របស់ Alex Hunter គឺទាបជាងតម្លៃដែលអ្នកនឹងឈានដល់នៅចុងបញ្ចប់នៃរឿង។ ខ្ញុំចាញ់បោក៥ពិន្ទុ!
កាបូបដែលមានជាតិខ្លាញ់
FUT ក៏មិនត្រូវបានរួចផុតពីការច្នៃប្រឌិតដែរ។ នៅក្នុង Squad Battles ក្រុមរបស់អ្នកត្រូវប្រឈមមុខនឹងក្រុមដែលជ្រើសរើសដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬអត្តពលិកអាជីព។ តើអ្នកខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្តួលនាវា Vasya Pupkin មកពី Uryupinsk ទេ? ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការប្រមូល Daniel Sturridgeឬ លោក Peter Schmeichel. ហើយដូច្នេះ - 45 ប្រកួតក្នុងមួយសប្តាហ៍។ ជាងនេះទៅទៀត AI ទប់ទល់យ៉ាងខ្លាំង ហើយមានជំនឿតិចតួចលើភាពស្មោះត្រង់របស់អ្នកដឹកនាំការវាយតម្លៃនៅលើកុំព្យូទ័រ (រង្វាន់គឺអាស្រ័យយ៉ាងជាក់លាក់លើមុខតំណែងដែលបានយក)។
ក្នុងន័យទូលំទូលាយ Squad Battles គឺជា analogue ក្រៅបណ្តាញនៃលីគចុងសប្តាហ៍ដ៏សោកសៅ ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកធ្វើការ 40 ដងនៅលើកុងសូល ឬ 25 ដងនៅលើកុំព្យូទ័រនៅចុងសប្តាហ៍។ កាលវិភាគនៅទីនេះគឺកាន់តែមានក្តីមេត្តាសម្រាប់ម្ចាស់ PS4/Xbox One បូករួមទាំងគុណភាពនៃការតភ្ជាប់ខ្សោយគួរឱ្យកត់សម្គាល់មិនធ្វើឱ្យខូចអារម្មណ៍នោះទេ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ វាជាការអាម៉ាស់ក្នុងការខកខានស្ថិតិឈ្នះ/ចាញ់ វរជន ដោយសារតែការតភ្ជាប់ដាច់ ឬ "យឺតយ៉ាវ" ” ជាការពិតណាស់ រង្វាន់គឺយឺតជាងអ្នកដែលនៅក្នុង WL ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែសមរម្យ។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏បានបន្ថែមរឿងព្រេងដូចជា រ៉ូណាល់ឌីនហូ, ឡេវ យ៉ាស៊ីន, រ៉ូណាល់ដូនិង ម៉ារ៉ាដូណាកាតថ្មី និងគំនូរជីវចលសម្រាប់ការពន្លាកប៉ាល់ ការប្រឈមមុខនឹងការកសាងក្រុមដ៏សម្បូរបែប។ FUT ត្រូវការពេលយូរ ហើយអ្នកគ្រប់គ្នានឹងស្វែងរក "ល្បិច" ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ខ្លួនគេ លុះត្រាតែម៉ាស៊ីនមេដែលមិនស្ថិតស្ថេរបិទទ្វារសម្រាប់ការប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិត។
សម្រាប់អ្នកស្រលាញ់ការគ្រប់គ្រង ក្នុងករណីមានទំនាក់ទំនងខ្វិន មានអ្នកលេងតែមួយ MyGM ដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងសំណុំនៃច្បាប់ថាមវន្ត។ មិនមានអ្វីត្រូវគ្របដណ្តប់ទេ។ យើងស្គាល់ "អាជីព" ដោយបេះដូងហើយការរកឃើញតែមួយគត់ - ការចរចាលើកិច្ចសន្យានិងការផ្ទេរតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង - ធុញទ្រាន់យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃភាពឯកកោ។
មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមអានការពិនិត្យឡើងវិញនេះ ខ្ញុំចង់បន្ថែមព័ត៌មានតិចតួចអំពីខ្លួនខ្ញុំ ដើម្បីឱ្យអ្នកយល់ពីកម្រិតនៃអ្នកលេងដែលក្លែងធ្វើនេះកំពុងនិយាយអំពី។ នេះមិនសូវសំខាន់ទេ នៅពេលអ្នកលេងហ្គេមបាញ់ប្រហារ ឬហ្គេមផ្សងព្រេង ដែលវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការបង្ហាញអារម្មណ៍ អារម្មណ៍ពីការលេងហ្គេម និងនិយាយអំពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក ប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកលេងហ្គេមក្លែងធ្វើកីឡាបាល់ទាត់ អ្នកត្រូវយល់ពីកម្រិតនៃចំណេះដឹង។ នៃហ្គេមដែលជាអ្នកកែសម្រួលគឺ។ខ្ញុំបានលេង FIFA ត្រឡប់មកវិញ នៅពេលដែលគ្មាននរណាម្នាក់គិតអំពីអ្នកលេងច្រើន និងលេងបាល់ទាត់ដោយប្រើយ៉យស្ទីក (បាទ ខ្ញុំដឹងថាវាត្រឹមត្រូវក្នុងការនិយាយថា gamepad ប៉ុន្តែសម្រាប់ខ្ញុំកាលពីក្មេង វាគឺជាយ៉យស្ទីក) គឺជាការកម្សាន្តដ៏ត្រជាក់បំផុត។ អ្នកអាចទៅផ្សារ ទិញបណ្តុំនៃផ្នែកទាំងប្រាំនៃម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើ ទិញយ៉យស្ទីកពីរបន្ថែមទៀត ហើយប្រណាំងនៅចុងសប្តាហ៍ជាមួយមិត្តភ័ក្តិ ស៊ុតបញ្ចូលទីបានគ្រាប់បាល់ល្អ និងទទួលបានអារម្មណ៍វិជ្ជមានជាច្រើនពីវា។ ក្រោយមកមានការបរាជ័យមួយចំនួននៅក្នុងនិម្មិត សមិទ្ធិផលកីឡាអ្នកទាំងអស់គ្នាបានចូលជាអ្នកបាញ់ប្រហារកាន់តែច្រើន ហើយខ្ញុំនឹកឃើញរយៈពេលពី FIFA 06 ដល់ FIFA 09។ បន្ទាប់មកខ្ញុំបានលេង "ប្រាំបួន" ដូចដែលយើងបានហៅវានៅពេលនោះ ហើយរហូតដល់ FIFA 17 ខ្ញុំមិនគិតពីបាល់ទាត់ទាល់តែសោះ។ ហើយខ្ញុំបានលេង FIFA 17 ដោយខ្លួនវាតិចជាងដប់ម៉ោង ខ្ញុំមិនអាចហៅខ្លួនឯងថាជាអ្នកជំនាញដ៏អស្ចារ្យនោះទេ។
អ្វីដែលខ្ញុំកំពុងនិយាយនោះគឺថា អ្នកលេងជាច្រើនមិនធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើបាល់ទាត់ ហើយដោយបានឮច្រើនពីអ្នកដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនអំពីការលំបាកក្នុងការគ្រប់គ្រងការគ្រប់គ្រង នោះគ្រាន់តែខ្លាចក្នុងការទិញហ្គេមហើយលេងវា។ ជាការពិត ផលិតផលនេះត្រូវបានសម្របសម្រាប់អ្នកដែលស៊ុតបាល់បានមួយដៃ ហើយចង់បង្ហាញជំនាញរបស់ពួកគេទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងល្អបំផុត និងប្រឆាំងនឹង AI ខ្លាំងបំផុត ហើយសម្រាប់អ្នកដែលមិនទាន់បានលេងបាល់ទាត់ទាល់តែសោះ ឬបានលេង។ តិចតួចណាស់។
សម្រាប់ខ្ញុំ វិធីសាស្រ្តនេះចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់គឺជាចំណុចសំខាន់ ហើយខ្ញុំរីករាយដែលហ្គេមនេះអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំជ្រើសរើសរបៀបពិបាកដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍ស្រួល។ អ្នកលេងហ្គេម លេងបាល់រយៈពេលម្ភៃម៉ោងនៅកម្រិតពិបាកទាបបំផុត យល់ពីលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន បង្កើនកម្រិតពិបាកទៅជំហានបន្ទាប់ លេងបន្ថែមទៀត ដឹងថាអ្នកកំពុងវាយ AI ម្តងហើយម្តងទៀតឡើងខ្ពស់។ ប្រសិនបើអ្នកបានឈានដល់កម្រិតអតិបរមា ហើយកំពុងឈ្នះយ៉ាងងាយស្រួល (ប្រសិនបើមានមនុស្សបែបនេះ ពិតណាស់ ក្រៅពីប្រភេទ Kefir មួយចំនួន) បន្ទាប់មកមានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការចូលទៅកាន់ Ultimate Team ហើយបង្ហាញជំនាញរបស់អ្នកនៅទីនោះជាមួយនឹងមនុស្សពិតប្រាកដដែលលេងនៅផ្នែកម្ខាងទៀត។ ខ្សែបណ្តាញ។ នេះពិតជាអ្វីដែលទាក់ទាញចិត្តខ្ញុំ មិនមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងរងសម្ពាធ និងផ្តល់ការងារដែលមិនអាចទៅរួចនោះទេ អ្នកលេង និងរីករាយ នេះជារឿងសំខាន់។
ហើយជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងធម្មតា និងរីករាយជាមួយភាពល្អទាំងអស់នេះ បន្ទាប់មកទិញ gamepad សូម្បីតែមួយធម្មតាបំផុតគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានភាពខុសគ្នារវាងក្តារចុច និងរបៀបលេងហ្គេមធម្មតា។ ទោះបីជា ខ្ញុំមានមិត្តពីរបីនាក់ដែលលេងក្តារចុចបានប្រសើរជាងខ្ញុំនៅលើ gamepad ។
ខ្សែរឿង
នៅពេលដែល FIFA 17 ចេញមកដំបូង ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បាននិយាយអំពី ដំណើររឿងមនុស្សជាច្រើនបាននិយាយថា "ហេតុអ្វីបានជាវាត្រូវការ វាជាការក្លែងធ្វើបាល់ទាត់"។ បន្ទាប់មក នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់បានលេង ហើយដឹងថាឈុតឆាកកាត់ត គ្រោង និងឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពរបស់អ្នកទៅលើអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកគាំទ្រនិម្មិត និងគ្រូបង្វឹក ធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែរស់រវើក និងទំនើប ឬអ្វីមួយ។ នោះគឺហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរបៀបដែលវាគួរតែមាន - ជាមួយនឹងគ្រោងមួយ ហ្គេមតែមួយ និងអ្នកលេងច្រើន។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់ប្រភេទ ដូច្នេះដើម្បីនិយាយ។ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកលេង FIFA ដែលចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងដូចដែលអ្នកបានយល់រួចហើយ ប៉ុន្តែផ្នែកសាច់រឿងដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ ព្រោះវាមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់តែហ្គេមខ្លួនឯងនោះទេ។ ខ្ញុំនឹងមិនបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់នោះទេ បើមិនដូច្នេះទេវានឹងមិនមានចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកប្រាកដជាភ្ញាក់ផ្អើល។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសម្រេចចិត្តបន្តទៅមុខទៀត - គាត់បានបន្ថែមការប្ដូរតួអក្សរកម្រិតខ្ពស់ ហើយឥឡូវនេះមានវីរបុរសដែលអាចលេងបានជាច្រើន ហើយនេះក៏ផ្តល់ឱ្យសមាសធាតុគ្រោងនូវឥទ្ធិពលជាក់លាក់នៃភាពពេញលេញផងដែរ។
ចំណុចសំខាន់គឺថានេះ ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុន គឺជាកម្មវិធីក្លែងធ្វើបាល់ទាត់ ហើយអ្នកលេងភាគច្រើននឹងឃើញសាច់រឿងជាការបន្ថែមជាជាងជាផ្នែកសំខាន់នៃគម្រោង។ ប៉ុន្តែម្យ៉ាងវិញទៀត មានសាច់រឿង វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានភាពចាស់ទុំ វាមិនត្រឹមតែកាត់ឈុត និងល្បែងបាល់នោះទេ គ្រាជាច្រើនត្រូវបានកែលម្អគួរឱ្យកត់សម្គាល់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងផ្នែកមុន។ ដូច្នេះខ្ញុំចូលចិត្តវា ខ្ញុំមិនបានរំពឹងថានឹងមានវិធីសាស្ត្របែបអាជីពចំពោះដំណើររឿងក្នុងកម្មវិធីក្លែងធ្វើកីឡាទេ។ គ្មាននរណាម្នាក់បានរំពឹងទុកនេះទាល់តែសោះ។
អាយ
មនុស្សជាច្រើនបានចាប់អារម្មណ៍នឹងហ្គេមនេះជាមួយនឹង AI (បញ្ញាសិប្បនិម្មិត) ហើយខ្ញុំអាចនិយាយបានថាវាកាន់តែប្រសើរឡើង។ បាទ/ចាស ខ្ញុំមិនទាន់បានលេង FIFA 17 គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីនិយាយអំពីព័ត៌មានលម្អិតនៃមេកានិកនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថា សត្រូវចាប់ផ្តើមមានអាកប្បកិរិយាឆ្លាតវៃជាងមុន។ ឆ្លាតជាង ពាក្យនេះសមតាមដែលអាចធ្វើបាន។ AI ឥឡូវនេះយក មុខតំណែងល្អបំផុត- គូប្រកួតតម្រង់ទិសកាន់តែប្រសើរនៅក្នុងហ្គេម យល់ពីកន្លែងដែលបាល់ឥឡូវនេះ និងកន្លែងដែលវាអាចនៅបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ ហើយភាគច្រើនជាញឹកញាប់បញ្ចប់នៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។ នោះគឺមានរន្ធតិចនៅក្នុងផ្នែកការពារដែលងាយស្រួលក្នុងការទាញយកកំឡុងពេលវាយប្រហារ សត្រូវអាចផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការការពាររបស់អ្នក និងខិតទៅជិតគោលដៅ។បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនៅតែដដែល ដូចខ្ញុំដែរ។ ប៉ុន្តែគ្មានអ្នកណានិយាយថានេះជារឿងអាក្រក់នោះទេ។ ការពិតគឺថានៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយ EA បានលោតពីលើក្បាលរបស់ពួកគេហើយបានបង្ហាញសត្រូវដែលមានសមត្ថភាពបង្កបញ្ហាជាច្រើនហើយអ្នកណាអាចឈ្នះបានដោយប្រើកម្លាំងខ្សោយទាំងអស់របស់ពួកគេ។ ភាពខ្លាំងដោយប្រើកលល្បិច និងការបោកបញ្ឆោត ដោយប្រើ gamepad ដូចជាវីយូឡុងនៅក្នុងដៃរបស់ maestro ។ គ្រាន់តែជ្រើសរើសកម្រិតលំបាកអតិបរមា ហើយព្យាយាមឈ្នះការប្រកួតរហ័ស - អ្នកនឹងយល់ថាតើកុំព្យូទ័រឥឡូវនេះយល់ច្បាស់ពីស្ថានភាពនៃកិច្ចការនៅលើទីលាន។
បាទ បើអ្នកជាអ្នកលេង e-sports ប្រហែលជាវាមិនពិបាកទេសម្រាប់អ្នក ប៉ុន្តែវាមិនងាយស្រួលទេ សូម្បីតែអ្នកលេង e-sports ល្បីៗ ខ្ញុំបានមើលវីដេអូជាច្រើន ហើយព្យាយាមប្រើល្បិចមួយចំនួន។ អ្នកលេងដែលគាំទ្រ (មិនមានប្រយោជន៍ទេ ខ្ញុំប្រញាប់កត់សម្គាល់) ហើយពួកគេក៏កត់សម្គាល់ផងដែរថាការលេងជាមួយ AI នៅកម្រិតលំបាកអតិបរមា ជួនកាលវាពិបាកជាងការប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងល្អក្នុងអ្នកលេងច្រើន។ នេះបង្ហាញថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានមកឆ្ងាយណាស់ហើយឥឡូវនេះគ្មាននរណាម្នាក់អាចនិយាយបានថាការលេងប្រឆាំងនឹងកុំព្យូទ័រគឺគួរឱ្យធុញ។
របៀបលេងហ្គេម
ហ្គេម FIFA 18 ធ្វើឱ្យខ្ញុំពេញចិត្តជាមួយនឹងវត្តមាននៃជម្រើសដ៏ធំនៃរបៀប។ ពិតជាមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅទីនេះ ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់លេងច្រើន អ្នកចង់លេងទាំងស្រុងនូវហ្គេមនេះ ហើយនោះជាវា នោះអ្នកនឹងមិនធុញទេ រហូតដល់ភាគបន្ទាប់ចេញមកប្រាកដ។ ខ្ញុំនឹងរៀបរាប់យ៉ាងខ្លីអំពីរបៀបដែលអ្នកអាចលេង ហើយអ្នកសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងនូវអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ និងអ្វីដែលអ្នកមិនត្រូវការ។ដំបូង - ហ្គេមរហ័ស. នេះគឺជាជម្រើសដែលអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមលេងជាមួយមិត្តភក្តិនៅលើកុងសូល ឬកុំព្យូទ័រ នៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តអង្គុយនៅពេលល្ងាច ហើយបង្ហាញថាអ្នកណាត្រជាក់ជាង។ របៀបនេះគឺស្តង់ដារណាស់ គ្មានអ្វីថ្មីនៅទីនេះទេ ជ្រើសរើសក្រុមពីរ ហើយបន្តលេង។ មានក្រុមជាច្រើន លីក និងផ្សេងៗទៀត អ្នកអាចលេងបានទាំងក្រុមចៃដន្យ និងដែលអ្នកចូលចិត្ត។
ទីពីរ - ល្បែងរឿង. នេះហើយជាមូលហេតុដែល FIFA 17 បានក្លាយជាការពេញនិយម និងជាទីពេញចិត្តក្នុងចំណោមអ្នកលេង។ Hunter កាន់តែមានភាពជឿនលឿនជាងមុន - អ្នកអាចស្លៀកពាក់ឱ្យគាត់ សាក់រូប និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត គ្រោងកាន់តែរឹងមាំ អ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងមិនត្រឹមតែសម្រាប់ Alex ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដទៃផងដែរ។ បុគ្គលិកលក្ខណៈដ៏ល្បីល្បាញ(ខ្ញុំគិតថាអ្នកបានទាយរួចហើយថាជានរណា)។ សាច់រឿងធ្វើឲ្យខ្ញុំពេញចិត្ត វាកាន់តែល្អជាងផ្នែកមុន បើទោះបីជាមនុស្សជាច្រើនមិនជឿថាវានឹងបន្តក៏ដោយ។
ទីបីគឺអាជីពតែមួយ។ ជម្រើសដ៏សាមញ្ញមួយសម្រាប់អ្នកដែលមិនចង់លេងការប្រកួតចៃដន្យ ដែលបានបញ្ចប់សាច់រឿង ប៉ុន្តែមិនចង់លេងច្រើន។ អ្នកយកក្រុមមួយហើយចាប់ផ្តើមលេង ទទួលបានពិន្ទុ និងឡើងលើតារាង។ គ្មានអ្វីគួរឲ្យភ្ញាក់ផ្អើលឡើយ ប៉ុន្តែមានឱកាសបែបនេះ ហើយសូមអរគុណចំពោះរឿងនោះ។ ដោយវិធីនេះ អ្នកលេងកុងសូលជាច្រើនលេងរបៀបពិសេសនេះ ប្រសិនបើពួកគេមិនបង់ប្រាក់សម្រាប់ការជាវដើម្បីលេងតាមអ៊ីនធឺណិត។
ទីប្រាំ - អនឡាញ។ ការលេងតាមអ៊ីនធឺណិតអាចត្រូវបានបែងចែកជាជម្រើសជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ - ការប្រកួតប្រចាំសប្តាហ៍ ការលេងក្រុមចុងក្រោយ។ល។ អ្នកលេងច្រើនគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យហ្គេមមានតម្លៃទិញជាទូទៅ - អ្នកអាចប្រយុទ្ធដោយស្ងប់ស្ងាត់ជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ជ្រើសរើសក្រុមអ្នកលេងដ៏ត្រជាក់ លក់ និងទិញអ្នកលេងថ្មី បង្កើតក្រុមត្រជាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ជាទូទៅ អ្វីៗនៅទីនេះត្រូវបានអនុវត្តដូចពីមុនដែរ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់លេង FIFA 18 ពេញមួយឆ្នាំ នោះអ្នកនឹងមានឱកាសនេះ។
សិល្បៈក្រាហ្វិក
ប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមក្លែងធ្វើកីឡា មិនចាំបាច់លេងបាល់ទាត់ ហើយនិយាយថាក្រាហ្វិកមិនសំខាន់សម្រាប់អ្នកទេ នោះអ្នកកំពុងកុហកខ្លួនឯង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាលេងហ្គេមដោយហេតុផលផ្ទាល់ខ្លួន - ខ្លះដើម្បីជោគជ័យតាមអ៊ីនធឺណិត អ្នកខ្លះទៀតលេងសាច់រឿងនៅពេលល្ងាច ឬប្រយុទ្ធក្នុងការប្រកួតរហ័សសម្រាប់ក្រុមដែលពួកគេចូលចិត្ត ប៉ុន្តែគ្រប់គ្នាចង់មានភាពសប្បាយរីករាយ ហើយនៅពេលដែលហ្គេមស្រស់ស្អាត ភាពរីករាយគឺកាន់តែច្រើន។អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ FIFA 18 បានព្យាយាមធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពទាក់ទាញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ទាំងសម្រាប់អ្នកដែលលេងនៅលើកុំព្យូទ័រក្នុងកម្រិត FullHD ឬនៅលើទូរទស្សន៍ក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ដូចគ្នា និងសម្រាប់អ្នកដែលបានទិញ PS4 Pro ហើយលេងនៅលើទូរទស្សន៍ទំហំ 65 អ៊ីញ។ អ្នកនឹងទទួលបានភាពរីករាយជាច្រើនពីក្រាហ្វិក នេះទោះបីជាគ្មានសំណួរអ្វីក៏ដោយ អ្វីគ្រប់យ៉ាងមើលទៅមានរសជាតិឈ្ងុយឆ្ងាញ់ និងស្រស់ស្អាតដែលអ្នកប្រាកដជាមិនអាចដកភ្នែកចេញពីវាបានឡើយ។
អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅទីនេះ - ពីគំនូរមុខទៅស្មៅ។ មែនហើយ ប្រសិនបើអ្នកបើកលីកដែលមិនពេញនិយមដែលគ្មាននរណាម្នាក់ធ្លាប់ឮ នោះមុខរបស់កីឡាករនៅទីនោះនឹងមិនត្រូវបានគូរលម្អិតដូច Messi ឬ Ronaldo នោះទេ ប៉ុន្តែនេះមិនគួរធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកលេងឱ្យក្រុម ឬអ្នកដឹកនាំល្បីៗច្រើន ឬតិចដូចជា Barcelona នោះអ្វីៗគឺល្អ ស្នាមសាក់នៅលើដៃរបស់ Messi អាចមើលឃើញ ម៉ូដសក់ និងអារម្មណ៍របស់កីឡាករ។
ទោះបីជាអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រ និងស្គាល់អ្នកលេងទាំងអស់ និងលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់របស់ពួកគេក៏ដោយ អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះគ្រប់ព័ត៌មានលម្អិត។ នេះធ្វើឱ្យខ្ញុំសប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់ អ្នកនៅតែលេង និងទទួលបានព័ត៌មានលម្អិតដូចពេលដែល Ronaldo ស៊ុតបញ្ចូលទី ហើយមុខរបស់គាត់ត្រូវបានបង្ហាញ ជិតស្និទ្ធបន្ទាប់មក ចេញពីភាពល្ងង់ខ្លៅ ខ្ញុំអាចនិយាយបានថា នេះត្រូវបានចាក់ផ្សាយតាមទូរទស្សន៍។ ការពិតទៅ ខ្ញុំមិននិយាយលេងទេ Ronaldo ត្រូវបានទាញយ៉ាងពិតប្រាកដ ដែលអ្នកអាចប្រាប់គាត់ដាច់ពីគ្នាបាន នៅពេលដែលការត្រួតពិនិត្យកាន់តែជិតស្និទ្ធ។
អ្នកលេងច្រើន។
ចូរកុំលាក់វា - FIFA 18 Ultimate Team ប្រហែលជាកត្តាមូលដ្ឋានក្នុងការគ្រប់គ្រងបច្ចុប្បន្នរបស់ហ្គេមនៅលើទីផ្សារ។ មិត្តភ័ក្តិ និងអ្នកស្គាល់ខ្ញុំជាច្រើននាក់ទិញហ្គេមនេះដើម្បីប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិត។ អ្នកត្រលប់មកពីធ្វើការវិញ ធ្វើកិច្ចការផ្ទះរបស់អ្នក យក gamepad ហើយទៅយកឈ្នះលើសង្វៀននិម្មិត ប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតមកពីជុំវិញពិភពលោក។ ដោយសារតែការពិតដែលថាហ្គេមត្រូវបានសម្រេចចិត្តជាចម្បងដោយជំនាញនិងសមត្ថភាពហើយមិនមែនដោយសមាសភាពខ្លួនឯងទេអ្នកអាចឈ្នះសូម្បីតែដោយមិនចំណាយប្រាក់ក្នុងការទិញឈុត។ឧទាហរណ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយគឺ YouTuber Valentin Petukhov ដែលមានប្រជាប្រិយភាពដោយយុត្តិធម៌ដែលហៅកាត់ថា Wylsacom ដែលថ្មីៗនេះបានចេញវីដេអូដែលគាត់ជាមួយនឹងក្រុមរាប់ពាន់នាក់បានចាញ់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងសមាសភាពសាមញ្ញទាំងស្រុងក្នុងតម្លៃ 200 រូប្លិ៍។ នេះជាឧទាហរណ៍ចម្បងនៃរបៀបដែលហ្គេមគួរត្រូវបានបង្កើត។ មានការបរិច្ចាក ប៉ុន្តែវាដំណើរការច្រើនជាងនេះ ជាការបន្ថែមគ្រឿងសម្អាង ជាមួយនឹងលក្ខណៈតូចតាចក្នុងទម្រង់នៃចរិតលក្ខណៈ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាកត្តាសំខាន់ក្នុងការឈ្នះនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានល្អ នោះអ្នកអាចឈ្នះជាមួយនឹងក្រុមដែលអ្នកប្រមូលផ្តុំដោយសាមញ្ញពីកាក់ និងការផ្ទេរ។
លើសពីនេះ មានកិច្ចការជាច្រើននៅទីនេះ សម្រាប់ការបំពេញដែលអ្នកទទួលបានការពេញចិត្តខាងសីលធម៌ និងកាក់។ ឧទាហរណ៍ ការស៊ុតបាល់ជ្រុងបីដោយក្បាលរបស់អ្នក ស៊ុតបញ្ចូលទីជាមួយនឹងខ្សែការពារ ការការពារគ្រាប់បាល់ពីការវាយប្រហារ។ល។ កិច្ចការមួយចំនួនគឺសាមញ្ញ ហើយអ្នកអាចបំពេញវាយ៉ាងឆាប់រហ័ស ខ្លះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់មួយសប្តាហ៍គឺមិនងាយស្រួលទេក្នុងការបញ្ចប់ ប៉ុន្តែរង្វាន់គឺសមរម្យ។ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវបានជំរុញចិត្តឱ្យលេងឱ្យបានច្រើន លេងឱ្យបានល្អនិងលេងឱ្យបានញឹកញាប់។ បាទ/ចាស ហើយក៏មានឱកាសលេងហ្គេមតែមួយទល់នឹង AI ផងដែរ ដែលអ្នកអាចឈានទៅវគ្គបន្ត និងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់មួយចំនួនក្នុងទម្រង់ជាកាក់សម្រាប់នេះ ដែលជាមុខងារដ៏ល្អផងដែរ។
សរុប ១០/១០
នៅពេលអ្នកផ្តល់ឱ្យហ្គេមមួយនូវចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត អ្នកប្រើប្រាស់ចាប់ផ្តើមស្វែងរកការចាប់ និងវត្ថុបែបនោះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ដូច្នេះ បាទ មានគំនិតមួយដើម្បីបន្ទាបពិន្ទុមួយ ប៉ុន្តែខ្ញុំគ្រាន់តែមិនអាចរកហេតុផលដើម្បីដកពិន្ទុនោះចេញ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ខ្ញុំចង់រកកំហុស ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាច ហើយនោះប្រហែលជារឿងល្អ។ បាទ/ចាស ខ្ញុំវាយតម្លៃហ្គេមនេះជាមនុស្សសាមញ្ញ ហើយមិនមែនជាអ្នកលេងអេឡិចត្រូនិច ឬអ្នកលេងដែលមានការប្រយុទ្ធនិម្មិតរាប់ពាន់ម៉ោង ដែលដឹងពីគ្រប់ល្បិច និងគ្រប់លម្អិតនៃយន្តការហ្គេមនោះទេ។ ប៉ុន្តែសូមនិយាយដោយស្មោះត្រង់ - អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនលេង FIFA 18 សម្រាប់ព្រលឹងសម្រាប់ខ្លួនពួកគេសម្រាប់ការប្រយុទ្ធដ៏គួរឱ្យរំភើបនៅពេលល្ងាចជាមួយមិត្តភក្តិនៅមុខអេក្រង់ទូរទស្សន៍ឬតាមអ៊ីនធឺណិតដើម្បីស្រែកដោយក្ដីរីករាយបន្ទាប់ពីការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីនៅ FUT សម្រាប់ អារម្មណ៍រីករាយដ៏រស់រវើកបានទទួលអ្នកលេងដ៏ត្រជាក់សម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នក។ហ្គេមនេះក៏សមរម្យសម្រាប់កីឡាអេឡិចត្រូនិក ហើយមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅទីនេះដើម្បីអភិវឌ្ឍកីឡាអេឡិចត្រូនិកនេះ និងរៀបចំការប្រកួត។ អ្នកមិនចាំបាច់ស្វែងរកក្រុមអ្នកលេងច្រើននាក់ដើម្បីលេងនោះទេ ព្រោះអ្នកត្រូវការតែសត្រូវមួយនៅម្ខាងទៀតនៃអ៊ីនធឺណិតដើម្បីប្រយុទ្ធ។ អ្នកមិនត្រូវការឧបករណ៍ថ្លៃៗ ឬកាសដែលមានទីតាំងល្អឥតខ្ចោះទេ ភារកិច្ចរបស់អ្នកមិនអាស្រ័យលើចំនួន FPS ទេ។ មានតែយុទ្ធសាស្ត្រ កលល្បិច សមត្ថភាពក្នុងការលេង និងមានអារម្មណ៍ថាទីលាន ជំនាញជាមួយបាល់ និងទីតាំងនៅលើសមរភូមិនិម្មិតជាអ្នកសម្រេចចិត្ត។ ប្រហែលជា នេះពិតជាមូលហេតុដែលហ្គេមត្រូវបានស្រឡាញ់ដោយអ្នកដែលលេងមិនត្រឹមតែសម្រាប់ភាពរំភើបប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីសម្រេចបាននូវកម្ពស់ និងជ័យជម្នះជាក់លាក់នៅក្នុងការប្រកួតនានា - នៅទីនេះមានតែគុណសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងប៉ុណ្ណោះដែលសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាឈ្នះ មិនមែនសំណាង មិនមែនឧបករណ៍ ឬមូលនិធិដែលបានវិនិយោគ ប៉ុន្តែច្បាស់ណាស់ សំណុំជំនាញផ្ទាល់ខ្លួន។
ដូច្នេះវាមិនអាចរកឃើញកំហុសទេ។ ហ្គេមនេះល្អគ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់ - ក្រាហ្វិក ការគ្រប់គ្រង រូបវិទ្យា របៀបលេងហ្គេម អ្នកលេងច្រើន និងអ្នកលេងតែមួយ ប្រវត្តិ និងបរិយាកាសរបស់វា។ នេះគឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកទិញនៅពេលវាចេញ ហើយលេងរាប់ឆ្នាំដោយរីករាយរាល់នាទីរបស់វា។ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមិនផ្តល់ឱ្យវាដប់ក្នុងចំណោមដប់?
ភាពខ្វះខាតទាំងអស់នេះ និងកង្វះការច្នៃប្រឌិតពិតប្រាកដ រួមទាំងស៊េរីដ៏ធុញទ្រាន់អំពី Zita និង Gita Hunters នាំឱ្យអ្នកគាំទ្រចាស់ៗភាគច្រើនទំនងជានឹងមិន "នៅជាប់" ទៅនឹងហ្គេមដូចពីមុនទេ ប៉ុន្តែនឹងបើកតែប៉ុណ្ណោះ។ FIFA 18សម្រាប់ការប្រកួត 2-3 នៅពេលល្ងាចមុនពេលចូលគេង។ ហើយនរណាម្នាក់ដែលហួសពីទម្លាប់ នឹងបន្តបើកការជំរុញនៅក្នុង FUTដើម្បីប្រមូលផ្តុំក្រុមដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ឬរកប្រាក់លើកីឡាករថ្លៃៗ។ ទោះបីជាមានក្រាហ្វិក សំឡេង បរិយាកាស និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មដ៏អស្ចារ្យក៏ដោយ ហ្គេមនេះលែងបញ្ចេញអារម្មណ៍ដូចកាលពីឆ្នាំមុនទៀតហើយ។ អ្វីដែលនៅសល់គឺត្រូវរង់ចាំការពង្រីកជាមួយនឹងការប្រកួតជើងឯកពិភពលោកឆ្នាំ 2018 នៅប្រទេសរុស្ស៊ី។ ប៉ុន្តែនៅឆ្នាំនេះ យើងមានការព្រួយបារម្ភជាពិសេសអំពីផ្នែកនៃហ្គេមនេះ... ប្រហែលជាមុនពេលរូបរាងរបស់វា អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងកែកំហុសជាក់ស្តែងបំផុត។
គួរកត់សំគាល់ផងដែរគឺកំណែ FIFA 18សម្រាប់ Nintendo Switch. តាមក្រាហ្វិកវាមើលទៅខ្សោយជាងហ្គេមនៅលើ PS4ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះ ប្រសើរជាងកំណែសម្រាប់ PS3. សំខាន់យើងមានកំណែដាច់ដោយឡែកជាមួយក្រាហ្វិកដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុពីជំនាន់ផ្សេងៗគ្នា និងទ្រព្យសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួនមួយចំនួនរបស់យើង។
វិចិត្រករបានប្រើការអភិវឌ្ឍន៍នៃកំណែសម្រាប់ PS4ដូចជាលក្ខណៈមួយ - ភ្លឺស្វាង - ម៉ូដដែលមានស្លឹកស្មៅ។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ គំរូតួអក្សរ និងចលនាត្រូវបានខ្ចីពីកំណែសម្រាប់ PS3. ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានជំនួសការវាយនភាពជាមួយនឹងកំណែលម្អិតបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញកាន់តែខ្ពស់ និងបន្ថែមបែបផែនទំនើបមួយចំនួន ដែលជាមូលហេតុដែលអ្នកលេងបាល់ទាត់ ប្តូរមើលទៅគួរឱ្យកត់សម្គាល់កាន់តែប្រាកដនិយម និងមានពន្លឺជាងនៅលើកុងសូលជំនាន់មុន។
អនុវត្តដូចគ្នាចំពោះប្រព័ន្ធភ្លើង ដែលប្រើការបង្ហាញដោយផ្អែកលើរូបរាងកាយ ធ្វើឱ្យទីលាន និងកីឡដ្ឋានមើលទៅមានលក្ខណៈប្រាកដនិយម។ វាគ្រាន់តែជាការអាណិតប៉ុណ្ណោះ។ ប្តូរមិនបានទាក់ទាញទស្សនិកជនច្រើនទេ ប៉ុន្តែនេះគឺជាការលះបង់ជាក់ស្តែងដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានធ្វើឡើងដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពស្មោះត្រង់ 1080 ទំនិង 60FPSនៅក្នុងរបៀបស្ថានី។
វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការកត់សម្គាល់ថាក្នុងអំឡុងពេលកាត់ឈុត អត្រាស៊ុមធ្លាក់ចុះដល់ 30 FPS ជាមួយនឹងភាពរអាក់រអួលគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងតំបន់មមាញឹកជាពិសេស។ ជាសំណាងល្អ វាអនុវត្តចំពោះតែឈុតឆាកដែលបានស្គ្រីបប៉ុណ្ណោះ និងមិនអនុវត្តចំពោះការលេងហ្គេមទេ។
នៅក្នុងរបៀបចល័ត ហ្គេមដំណើរការ 720 ទំ / 60FPSនិងមើលទៅស្រស់ស្អាតតាមស្តង់ដារនៃទម្រង់។ យើងមិនបានរកឃើញភាពខុសគ្នាណាមួយនៅក្នុងលម្អិតរវាងរបៀបចល័ត និងស្ថានីនោះទេ។
ដោយសារតែកំណែម៉ាស៊ីនផ្សេងគ្នា FIFA 18នៅលើ ប្តូរខ្ញុំមិនបានទទួលរបៀបនិងលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃ PS4 analogue ទេ។ ដំណើរកម្សាន្តត្រូវបានកាត់បន្ថយ ប៉ុន្តែវាមិនចាំបាច់ច្រើនទេ ប៉ុន្តែការខ្វះខាតប្រព័ន្ធអញ្ជើញតាមអ៊ីនធឺណិតដ៏ងាយស្រួល គឺជាការខកខានដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ។ ជាលទ្ធផល អ្នកមិនអាចលេងជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកតាមអ៊ីនធឺណិតបានទេ ហើយនៅសល់តែលេងជាមួយមនុស្សចម្លែកប៉ុណ្ណោះ។ ឬអញ្ជើញមិត្តភ័ក្តិឱ្យចូលរួមប្រកួតច្រើនក្នុងតំបន់...
លើសពីនេះទៀតពីកំណែនៃហ្គេមសម្រាប់ ប្តូរព័ត៌មានលម្អិតជាច្រើនដូចជាការចរចាផ្ទេរ និងការសាកល្បងក្រុមបានបាត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ របៀបសំខាន់ៗទាំងអស់ដូចជា អាជីព ការប្រកួតរហ័ស ការប្រកួត FUT និងរដូវកាលគឺនៅនឹងកន្លែង ប៉ុន្តែមានការខ្វះខាតមុខងារបន្ថែមដែលមានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់កំណែ PS4និង Xbox Oneមានឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានលើចំណាប់អារម្មណ៍ចុងក្រោយ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកទិញ FIFAសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃអ្នកលេងច្រើនតាមអ៊ីនធឺណិតជាមួយមិត្តភក្តិ អ្នកនឹងខកចិត្តទាំងស្រុង។ ប្រហែលជាចំណុចមួយចំនួននឹងត្រូវបានកែដំរូវនៅពេលអនាគត។ បើក ពេលនេះទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះគឺជាកំណែចល័តដ៏ល្អបំផុត FIFAក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកសុខចិត្តលះបង់ទាំងអស់ខាងលើសម្រាប់ឱកាសលេងលើផ្លូវនោះអ្នកអាចទិញវាបាន។ បើមិនអញ្ចឹងទេ យកហ្គេមទៅ PS4ឬ Xbox One.