នៅតាមផ្លូវរបស់អ្នកសរសេរកម្មវិធីជាមួយ Alexey Kapranov ។ ពី Yandex ទៅទីក្រុងឡុងដ៍

ប្រហែលជាមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងថា Tetris ជាអ្វីព្រោះវាជាហ្គេមដែលមនុស្សច្រើនជាងមួយជំនាន់បានចំណាយពេលលេងរាប់ម៉ោង។ ប៉ុន្តែ​ជា​អកុសល អ្នក​ដែល​បង្កើត​ហ្គេម​នេះ​មិន​បាន​ទទួល​បាន​ប្រជាប្រិយភាព​ទេ។ ហើយមានមនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងថាអ្នកណាជាអ្នកបង្កើតហ្គេមនេះ។ វាប្រែថា Alexey Pajitnov គឺជាបុរសដែលបានបង្កើត Tetris ដែលជាជនរួមជាតិរបស់យើង។ គាត់កើតនៅថ្ងៃទី 14 ខែមីនាឆ្នាំ 1956 នៅទីក្រុងម៉ូស្គូ។

Alexey Pajitnov: ជីវប្រវត្តិ

នៅសាលា Alexey បានសិក្សាដូចធម្មតា ហើយមិនលេចធ្លោក្នុងចំណោមមិត្តភ័ក្តិរបស់គាត់ទេ។ ប៉ុន្តែ​ដូច​ដែល​គាត់​នឹក​ឃើញ​ថា កំណត់ហេតុ​ប្រចាំថ្ងៃ​របស់គាត់​តែងតែ​ពោរពេញ​ដោយ​មតិ​យោបល់​ពី​លោកគ្រូ​អ្នកគ្រូ។

Alexey Leonidovich បានបញ្ចប់ការសិក្សាពីសាលាគណិតវិទ្យា ហើយក្រោយមកមកពីវិទ្យាស្ថានអាកាសចរណ៍។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសិក្សាពីវិទ្យាស្ថាន Pajitnov បានទទួលការងារនៅមជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រ ជាកន្លែងដែលគាត់បានបង្កើតហ្គេមរឿងព្រេងនិទាននៅឆ្នាំ 1984 ។ នៅឆ្នាំ 1991 Alexey បានផ្លាស់ទៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ គាត់មានស្នាដៃ និងរង្វាន់ជាច្រើនដល់ក្រេឌីតរបស់គាត់។

ការបង្កើត Tetris

នៅឆ្នាំ 1984 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេងបានអង្គុយនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ជាច្រើនម៉ោងដោយមិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ ដូច្នេះ Alexey Leonidovich Pajitnov គឺជាមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមមនុស្សទាំងនេះ។ ក្នុងអំឡុងពេលប៉ុន្មានឆ្នាំនេះ គាត់បានសិក្សាពីបញ្ហាទាក់ទងនឹងការទទួលស្គាល់ការនិយាយរបស់មនុស្ស និងភាពឆ្លាតវៃ។ ដើម្បីយកឈ្នះពួកគេ វាចាំបាច់ក្នុងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប និងកិច្ចការពិបាកៗ។ ហើយបន្ទាប់មក Alexey សម្រេចចិត្តបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបដែលនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាំងកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។

តើអ្វីដែលធ្វើឱ្យ Alexey Pajitnov ល្បីល្បាញ? ដំបូងឡើយ គាត់បានបង្កើតហ្គេមកុំព្យូទ័រមួយដែលតួរលេខត្រូវផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៅក្រោមទំនាញរបស់វត្ថុផ្សេងៗ។ ប៉ុន្តែ​កុំព្យូទ័រ​មិន​មាន​សមត្ថភាព​អស្ចារ្យ​ទេ ដូច្នេះ​ហើយ​ហ្គេម​ត្រូវ​តែ​ធ្វើ​ឱ្យ​សាមញ្ញ។ តួលេខរបស់គាត់មានការ៉េដូចគ្នាចំនួនប្រាំ ប៉ុន្តែមនុស្សពិតជាមិនពេញចិត្តចំពោះការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់គាត់ ហើយបន្ទាប់មកគាត់បានសម្រេចចិត្តបង្កើតអ្វីដែលសាមញ្ញជាងនេះ។ តួលេខប្រាំពីរផ្សេងគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ Tetris ។ លេខនេះមិនត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យទេ វាជាលេខដែលការចងចាំរបស់មនុស្សអាចចងចាំបាន។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចងក្រងដោយប្រើភាសា Pascal ។

តើអ្វីបានធ្វើឱ្យ Alexey Pajitnov ល្បីល្បាញទូទាំងពិភពលោក? គាត់បង្កើត Tetris ដែលបំណែកនៃការ៉េចំនួនបួនធ្លាក់ចុះ។ និយាយអញ្ចឹង មានមនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងថាហេតុអ្វីបានជា Tetris ត្រូវបានគេហៅថាវិធីនោះ។ តាម​ពិត​ទៅ ពេល​បក​ប្រែ ពាក្យ​ថា តេត្រា មាន​ន័យ​ថា បួន។ ទោះបីជាហ្គេមនេះត្រូវបានគេហៅថា tetromino ពីដំបូងក៏ដោយ ក៏មនុស្សខ្លួនឯងបានប្តូរឈ្មោះវា ដើម្បីសម្រួលការបញ្ចេញសំឡេង។

ដូចដែលអ្នកបង្កើតហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដោយខ្លួនឯងបាននិយាយថាគាត់បានបង្កើតវាដើម្បីនាំមកនូវភាពរីករាយដល់មនុស្ស។ Alexey ជឿជាក់ថាហ្គេមទាំងអស់ដែលក្រោយមកបានល្បីល្បាញទូទាំងពិភពលោកគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់គោលបំណងនេះ។

បន្ទាប់ពី Alexei បានបង្កើត Tetris ភាពល្បីល្បាញនៃប្រដាប់ក្មេងលេងថ្មីនេះបានសាយភាយទៅកាន់ទីក្រុងជាច្រើន ហើយពីរសប្តាហ៍ក្រោយមក មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងលេងវាដោយប្រកួតប្រជែងគ្នា។ ទោះបីជាសប្តាហ៍ដំបូងមានតែបុគ្គលិកនៃក្រុមហ៊ុនដែល Alexey ធ្វើការប៉ុណ្ណោះដែលរវល់នឹងការសប្បាយ។ ពីរខែបន្ទាប់ពីម៉ូដែល Tetris ដំបូងត្រូវបានចេញផ្សាយ Pajitnov និងសហការីរបស់គាត់បានបង្កើតកំណែពណ៌នៃហ្គេម។ អត្ថប្រយោជន៍ ល្បែង​ថ្មីអ្នកអាចនិយាយបានថាវាមានតារាងកំណត់ត្រា។ Tetris ត្រូវបានលេងមិនត្រឹមតែនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅបរទេសផងដែរហ្គេមនេះទទួលបានប្រជាប្រិយភាព។

គួរកត់សម្គាល់ថាអ្នកបង្កើតហ្គេមជាផ្លូវការគឺបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រដែល Pajitnov ធ្វើការនៅពេលនោះ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែល Pajitnov មិនអាចទទួលបានប្រាក់ចំណូលពីការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ យ៉ាងណាមិញ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងធ្វើការ និងនៅលើកុំព្យូទ័រការងារ ដែលជាមូលហេតុដែលសិទ្ធិមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Alexey ។

សិទ្ធិហ្គេម

មនុស្សជាច្រើនចង់ទិញសិទ្ធិលេងហ្គេម Tetris ពី Alexey ។ ទីមួយគឺ Robert Stein ដែលសហគ្រិនសូវៀតដែលចង់រកលុយបានច្រើនពីការច្នៃប្រឌិតរបស់ Pajitnov ចង់សហការនាពេលអនាគត។ ទោះបីជា Pajitnov មិនបានចុះហត្ថលេខាលើឯកសារ ឬកិច្ចសន្យាណាមួយជាមួយពួកគេក៏ដោយ។ ជនជាតិអាមេរិកជាច្រើនថែមទាំងបានបង្កើតកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៃ Tetris ដែលមានប្រជាប្រិយភាពមិនតិចទេ។

ហុងគ្រី Stein ក្រោយមកបានលក់សិទ្ធិហ្គេមទៅ Microsoft វិញ។ នៅឆ្នាំ 1989 Tetris បែបអាមេរិកត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ហ្គេមបានលក់ដាច់ជាង 70 លានច្បាប់ និងការទាញយកជាង 100 លានដង។ ឧបករណ៍ចល័ត. បន្តិចក្រោយមក ម៉ាស៊ីនហ្គេម និង arcade ជាមួយហ្គេម Tetris បានចាប់ផ្តើមត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ការបង្កើតក្រុមហ៊ុន Tetris

ទោះបីជាការពិតដែលថា Alexey Pajitnov មិនដូចនោះទេ។ មនុស្សល្បីល្បាញអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងជីវិតរបស់គាត់ ចាប់តាំងពីអ្នកបង្កើតបានធ្វើការច្រើន។ គាត់បានគ្រប់គ្រងដើម្បីរៀបចំក្រុមហ៊ុន Anima Tek ដែលត្រូវបានផ្តល់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការដោយក្រុមហ៊ុន Microsoft ។ ហើយដោយបានផ្លាស់ទៅសហរដ្ឋអាមេរិករួចហើយ គាត់បានរៀបចំក្រុមហ៊ុនមួយឈ្មោះថា Tetris ហើយមានតែពេលនោះទេដែលគាត់ចាប់ផ្តើមរកលុយលើហ្គេមដែលបានបង្កើតជាច្រើនឆ្នាំមុន។ ហើយចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1996 Alexey Pajitnov បានធ្វើការជាផ្លូវការសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Microsoft ។ ផលិតផលទាំងអស់ដែលផលិតដោយ Alexey មានកំណត់ចំណាំថាគាត់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកបង្កើតហ្គេមរឿងព្រេងនិទាន។

ខ្សែភាពយន្តអំពីការបង្កើត Tetris

ថ្មីៗនេះ មានព័ត៌មានលេចធ្លាយដល់សារព័ត៌មានថា ពួកគេគ្រោងនឹងផលិតខ្សែភាពយន្តមួយនៅអាមេរិក ដើម្បីឲ្យមនុស្សទាំងអស់បានដឹងថាអ្នកណាជាអ្នកបង្កើតហ្គេម ដែលជាងមួយជំនាន់បានចំណាយពេលលេងច្រើន។ អ្នកដឹកនាំ​រឿង​នេះ​តាម​ធម្មជាតិ​នឹង​ជា​ជនជាតិ​អាមេរិក។ កាល​បរិច្ឆេទ​ចេញ​ផ្សាយ​ជាក់​លាក់​មិន​ទាន់​ដឹង​នៅ​ឡើយ​ទេ។

គ្រោងនៃខ្សែភាពយន្តនេះនឹងមិនត្រឹមតែជាបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ Alexey Pajitnov ប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំង Tetris ខ្លួនឯងផងដែរ។ គ្រោងនឹងជាការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។ បើ​តាម​អ្នក​ដឹក​នាំ​រឿង ភាពយន្ត​នេះ​សន្យា​ថា​នឹង​មាន​ប្រជាប្រិយភាព​មិន​តិច​ជាង​ហ្គេម​នោះ​ទេ។

Tetris ថ្ងៃនេះ

ទោះបីជាការពិតដែលថាសព្វថ្ងៃនេះវាត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អក៏ដោយក៏នៅតែមានមនុស្សដែលលេង Tetris ។ លើសពីនេះទៀតនៅលើគ្នា។ ឧបករណ៍​សម្រាប់​លេង​ហ្គេមមានល្បែងស្រដៀងគ្នា។ សព្វថ្ងៃនេះ ហ្គេមជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលស្រដៀងទៅនឹង Tetris។ អ្នកអាចលេងជាក្រុម ឬតែម្នាក់ឯង។ ដោយវិធីនេះ ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍការយល់ឃើញ និងសមត្ថភាពផ្សេងទៀតនៅក្នុងកុមារ។

ជីវិតរបស់ Alexey Pajitnov សព្វថ្ងៃនេះ

ទោះបីជាការពិតដែលថា Alexey រស់នៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកក៏ដោយក៏គាត់មិនដែលគិតអំពីការធ្វើចំណាកស្រុកដែលវាកើតឡើងដោយចៃដន្យទេ។ ហើយ Pajitnov មិនអាចបដិសេធអំណោយបែបនេះពីជោគវាសនាបានទេ។ សព្វថ្ងៃនេះ Alexey គឺជាបុគ្គលិកនៃក្រុមហ៊ុនល្បីមួយនៅក្នុងពិភពលោក។ គាត់បានចេញហ្គេមជាច្រើន ដែលភាគច្រើនជាល្បែងផ្គុំរូប ដែលមានតម្រូវការ។ វាបញ្ចេញកម្មវិធីនៅលើកុងសូលផ្សេងៗ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៅលើកុំព្យូទ័រ។ ហ្គេម Tetris មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង ហើយប្រហែលជាគ្មានហ្គេមណាអាចទទួលបានប្រជាប្រិយភាពបែបនេះទេ។ Alexey Leonidovich សារភាពថាប្រពន្ធរបស់គាត់មិនលេងជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទេ ប៉ុន្តែក្មេងៗចូលចិត្តលេងហ្គេមដែលឪពុកបង្កើត ហើយគាត់មានមោទនភាពចំពោះវា។

Alexey Pajitnov ខ្លួនឯងមិនត្រឹមតែលេងល្បែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ - រាល់ពេលដែលគាត់ទៅទិញទំនិញគាត់តែងតែទិញល្បែងផ្គុំរូបមួយចំនួនសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ គាត់មើលឃើញការបំផុសគំនិតរបស់គាត់នៅក្នុងហ្គេម។ Pajitnov នៅតែលេង Tetris ប៉ុន្តែមិនចាត់ទុកខ្លួនគាត់ជាកីឡាករល្អបំផុតនោះទេ។ Alexey នៅតែមានពេលវេលាដើម្បីរីកចម្រើនដើម្បីក្លាយជាសិស្សសាលាដែលបង្ហាញលទ្ធផលល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេមនេះ។

អ្នកណាដឹង ប្រហែលជា Alexey Leonidovich នឹងចេញហ្គេមមួយទៀតដែលនឹងក្លាយជាការពេញនិយមមិនតិចជាង Tetris រឿងព្រេងនិទាន។

Alexey Pajitnov - សូវៀតនិង អ្នកសរសេរកម្មវិធីរុស្ស៊ីដែលជាអ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេមដ៏ពេញនិយមដែលមានឈ្មោះថា "Tetris" ដែលជាអ្នកឈ្នះពានរង្វាន់កិត្តិយសជាច្រើនក្នុងវិស័យសរសេរកម្មវិធី និងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ បន្ទាប់ពីទទួលបាន ការសិក្សា​ខ្ពស់នៅវិទ្យាស្ថានអាកាសចរណ៍ម៉ូស្គូគាត់បានធ្វើការនៅមជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រសហភាពសូវៀតដែលនៅឆ្នាំ 1984 គាត់បានបញ្ចប់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Tetris ។ ហ្គេមនេះបានចាប់ផ្តើមនាំមកនូវប្រាក់ដំបូងរបស់ខ្លួនក្នុងឆ្នាំ 1996 នៅពេលដែល Alexey និង Henk Rogers (វិនិយោគិនដែលកាន់កាប់ភាគហ៊ុនធំនៅក្នុង Tetris និងផ្សព្វផ្សាយហ្គេមជុំវិញពិភពលោក) បានបង្កើតក្រុមហ៊ុន Tetris ។

Alexey Pajitnov - ជីវប្រវត្តិ

កើតនៅថ្ងៃទី ១៤ ខែមីនាឆ្នាំ ១៩៥៦ នៅទីក្រុងមូស្គូ។ ក្នុង​អំឡុង​ពេល​សិក្សា​របស់​គាត់ គាត់​បាន​សិក្សា​បាន​ល្អ ប៉ុន្តែ​មាន​បញ្ហា​ជា​ប្រចាំ​ចំពោះ​វិន័យ។ ដូចដែល Alexey ខ្លួនឯងបានរំលឹកថា កាលនៅក្មេង គាត់ពោរពេញដោយថាមពល ហើយមិនអាចអង្គុយដោយស្តាប់បង្គាប់តាមមេរៀន ដូច្នេះគាត់តែងតែទទួលបានមតិយោបល់នៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់គាត់សម្រាប់អាកប្បកិរិយារបស់គាត់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្មានអ្វីគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ឬគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ: មនុស្សជាច្រើនបានឆ្លងកាត់រឿងនេះ។ Pajitnov តែងតែធ្វើបានល្អក្នុងគណិតវិទ្យា ដូច្នេះហើយបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ថ្នាក់ទី ៥ គាត់បានផ្ទេរទៅសាលាគណិតវិទ្យានៅទីក្រុងមូស្គូលេខ ៩១ ដែលក្រោយមកគាត់បានបញ្ចប់ការសិក្សាដោយកិត្តិយស។

ការណែនាំអំពីការសរសេរកម្មវិធី

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសិក្សានៅសាលា Alexey Pajitnov បានចូលវិទ្យាស្ថានអាកាសចរណ៍ម៉ូស្គូ ជាកន្លែងដែលគាត់បានស្គាល់កុំព្យូទ័រ និងសរសេរកម្មវិធីជាលើកដំបូង។ នៅទីនេះគាត់បានចាប់អារម្មណ៍លើការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយចាប់ផ្តើមលះបង់ខ្លួនឯងទាំងស្រុងក្នុងការសរសេរកូដសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងៗ។ មិនយូរប៉ុន្មាន អ្នកសរសេរកម្មវិធីវ័យក្មេងដែលមានទេពកោសល្យត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យធ្វើការនៅមជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រម៉ូស្គូនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រសហភាពសូវៀត។ នៅទីនេះគាត់បានចូលរួមក្នុងរឿងសំខាន់បំផុតមួយ - ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពបញ្ហា។ បញ្ញាសិប្បនិម្មិតនិងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីទទួលស្គាល់ការនិយាយ។

ជីវិតប្រចាំថ្ងៃនៅបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រមិនផ្អែមល្ហែមទេ៖ តាំងពីព្រឹកដល់យប់ ផាជីតណូវបានអង្គុយក្នុងការិយាល័យចង្អៀតមួយ ដែលមានអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើននាក់នៅតុមួយ។ Alexey រំលឹកថាពេលខ្លះគាត់បានចាកចេញពីគាត់ កន្លែងធ្វើការពេញមួយថ្ងៃ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើការនៅពេលយប់ដោយស្ងៀមស្ងាត់ នៅពេលដែលគ្រប់គ្នាត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។

អាជីពបន្ទាប់ពីការបង្កើត "Tetris"

នៅឆ្នាំ 1984 Alexey Leonidovich Pajitnov បានបង្កើតហ្គេមរឿងព្រេងនិទាន "Tetris" ដែលស្ទើរតែមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតនៅលើពិភពលោក។ នៅក្នុងសង្គមបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន Pajitnov កំពុងក្លាយជាការទទួលស្គាល់ និងពេញនិយម។ នៅឆ្នាំ 1988 ដោយសហការជាមួយ Bullet-Proof Software គាត់បានបង្កើតក្រុមហ៊ុន AnimaTek ដែលបង្កើតហ្គេម។ សាជីវកម្មបានរីកចម្រើនយ៉ាងអិចស្ប៉ូណង់ស្យែល ហើយនៅឆ្នាំ ១៩៩១ អ្នកបង្កើត Tetris ឈ្មោះ Alexey Pajitnov បានផ្លាស់ទៅសហរដ្ឋអាមេរិក។

ការបង្កើត Tetris - តើវាយ៉ាងម៉េចដែរ?

នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 នៅមជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រសហភាពសូវៀត អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេងបានចំណាយពេលជាច្រើនថ្ងៃនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់ពួកគេ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដែលគួរឱ្យធុញ និងមិនតូចតាច។ មួយក្នុងចំណោមទាំងនេះគឺ Alexey Leonidovich Pajitnov ដែលនៅពេលនោះកំពុងបង្កើតកម្មវិធីទទួលស្គាល់ការនិយាយហើយក៏បានសិក្សាពីបញ្ហានៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតផងដែរ។ ទំនួលខុសត្រូវដែលបានប្រគល់ឱ្យអ្នកសរសេរកម្មវិធីវ័យក្មេងគឺពិបាកមិនគួរឱ្យជឿ Alexey ត្រូវបង្កើតក្បួនដោះស្រាយដ៏ស្មុគស្មាញបំផុតដែលហួសពីសមត្ថភាពនៃគំនិតមធ្យម។

ជាមួយនឹងមូលដ្ឋានចំណេះដឹងដ៏ធំមួយនៅក្នុងការចោលរបស់គាត់ Pajitnov សម្រេចចិត្តបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលនឹងទាក់ទាញទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ។ "Tetris" គឺនៅឆ្ងាយពីការច្នៃប្រឌិតដំបូងរបស់អ្នកសរសេរកម្មវិធីដែលមានទេពកោសល្យ។ ដំបូងឡើយ គាត់បានបង្កើតហ្គេមមួយដែលតួរលេខត្រូវផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់ពួកគេ ក្រោមឥទ្ធិពលនៃទំនាញរបស់វត្ថុផ្សេងៗ។ ជិតដល់ការបញ្ចប់នៃការសរសេរកូដ លោក Alexey បានដឹងថាហ្គេមបែបនេះនឹងច្រើនពេកសម្រាប់ processor នៃកុំព្យូទ័រធម្មតា ដូច្នេះគាត់ត្រូវតែសម្រួលភាពស្មុគ្រស្មាញមួយចំនួននៃកម្មវិធី។

ជាលទ្ធផល គាត់បង្កើតហ្គេមមួយដែលបំណែក (ដូចនៅក្នុង Tetris) មានប្រាំការ៉េ ដែលជាគោលដៅដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេម Tetris នាពេលអនាគត។ ជាអកុសល សាធារណជនមិនចូលចិត្តការបង្កើតបែបនេះទេ ដូច្នេះ Pajitnov សម្រេចចិត្តធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួល ដែលរូបនីមួយៗដែលមានស្រាប់ទាំង 7 មានបួនការ៉េ។

មានតែតួលេខប្រាំពីរប៉ុណ្ណោះ ហើយកិត្តិនាមពិភពលោកស្ថិតនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នក។

តើអ្នកធ្លាប់ឆ្ងល់ទេថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេម Tetris មានឈ្មោះបែបនេះ? ហើយ​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​មាន​រូប​តែ​ប្រាំពីរ​ក្នុង​នោះ? រឿងនោះគឺថាហ្គេមនេះមានឈ្មោះដើមថា "Tetramino" ដែល "tetra" បកប្រែពីភាសាក្រិចមានន័យថាលេខ "បួន" ។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាព អ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេមនេះខ្លួនឯងបានផ្តល់ឈ្មោះឱ្យវាសាមញ្ញសម្រាប់ការបញ្ចេញសំឡេងកាន់តែងាយស្រួល។

នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយរបស់គាត់ Alexey Pajitnov បានពន្យល់ពីមូលហេតុដែលហ្គេមមានត្រឹមតែ 7 បំណែកប៉ុណ្ណោះ៖

“មានតែតួលេខប្រាំពីរប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ ហើយនេះពិតជាសំណាងព្រោះលេខ 7 គឺជាទំហំ អង្គចងចាំចូលប្រើដោយចៃដន្យ ខួរក្បាលរបស់មនុស្សនោះគឺជាអ្វីមួយដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ក្នុងការចងចាំ។ លេខទូរស័ព្ទ 7 ខ្ទង់គឺងាយស្រួលចងចាំជាងលេខ 8 ខ្ទង់។ ក្រុមមួយដែលមានមនុស្សប្រាំពីរនាក់គឺជាចំនួនអតិបរមាដែលអាចធ្វើបានដោយគ្មានចៅហ្វាយឬមេ។ នៅក្នុងក្រុមដែលមានមនុស្សប្រាំបីនាក់ ឬច្រើននាក់ ដែលគ្មានអ្នកដឹកនាំ មិនអាចធ្វើការចុះសម្រុងគ្នា និងតាមរចនាសម្ព័ន្ធបានទេ។ នៅក្នុងក្រុមបែបនេះ ការខ្វែងគំនិតគ្នា និងភាពផ្ទុយគ្នានឹងកើតឡើង ដោយមិនគិតពីថាតើអ្នកជាមិត្តភក្តិ សមមិត្ត ឬគ្រាន់តែជាអ្នកស្គាល់គ្នានោះទេ។ ខ្ញុំទាញការសន្និដ្ឋានទាំងនេះដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។

ការជម្រុញសម្រាប់ការបង្កើត Tetris

ហ្គេម Tetris ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីឱ្យមនុស្សមានភាពសប្បាយរីករាយ និងអាចសម្រាកពីទំនួលខុសត្រូវប្រចាំថ្ងៃ និងទម្លាប់។ Pajitnov តែងតែនិយាយថាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការបំបាត់ភាពតានតឹង ក្រៅពីកីឡាគឺហ្គេមកុំព្យូទ័រ។

វីដេអូហ្គេម សិរីរុងរឿង រន្ទះ

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសរសេរហ្គេម Tetris អស់រយៈពេលពីរបីសប្តាហ៍ដំបូង បុគ្គលិកនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រសហភាពសូវៀត ជាកន្លែងដែល Pajitnov ធ្វើការបានចាប់អារម្មណ៍នឹងវា។ នៅពេលដែលហ្គេមនេះមានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ភាពល្បីល្បាញនៃផលិតផលកម្សាន្តបានរីករាលដាលពេញទីក្រុងទាំងអស់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានថ្ងៃ។ ក្នុងរយៈពេលពីរបីខែ ពិភពលោកទាំងមូលកំពុងលេង Tetris ។ នៅពេលនេះ Alexey Pajitnov រួមជាមួយសហការីរបស់គាត់សម្រេចចិត្តបង្កើត កំណែ​ថ្មីហ្គេមដែលតួលេខនឹងមានច្រើនពណ៌ ហើយស្ថិតិនៃកំណត់ត្រាក៏នឹងត្រូវបានរក្សាទុកផងដែរដើម្បីឱ្យមនុស្សអាចប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក។

ខណៈពេលដែលពិភពលោកទាំងមូលកំពុងរីករាយនឹងហ្គេមនេះ Alexey បានបន្តរស់នៅអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ជីវិតធម្មតា។និងធ្វើការនៅមជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រសហភាពសូវៀត។ ការពិតគឺថាគាត់មិនមានឱកាសដើម្បីរកប្រាក់ពីហ្គេមនោះទេព្រោះសិទ្ធិជាកម្មសិទ្ធិរបស់បណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រ។ នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការពិតដែលថាហ្គេមនេះត្រូវបានសរសេរក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងធ្វើការនៅលើកុំព្យូទ័រការងារ។

Alexey Pajitnov: ស្ថានភាពរបស់អ្នកបង្កើតហ្គេម "Tetris"

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថានៅឆ្នាំ 1996 Pajitnov បានចាប់ផ្តើមធ្វើការឱ្យក្រុមហ៊ុន Microsoft ជាកន្លែងដែលគាត់បានបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបជាបន្តបន្ទាប់ដែលមានឈ្មោះថា Pandora's Box ។ គាត់បានធ្វើការនៅទីនេះរហូតដល់ឆ្នាំ 2005 ហើយក្នុងអំឡុងពេលនេះគាត់អាចទទួលបានភាគហ៊ុនធំ ៗ ជាច្រើនពីក្រុមហ៊ុននេះដែលរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះធ្វើឱ្យគាត់មានភាគរយជាក់លាក់។ Alexey ខ្លួនឯងមិនចាត់ទុកខ្លួនឯងជាមហាសេដ្ឋីទេ។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយរបស់គាត់ គាត់បាននិយាយដូចខាងក្រោមថា “សេដ្ឋីគឺអ្នកដែលចំណាយរាប់លាន ប៉ុន្តែមិនមែនអ្នកមានមួយលាននោះទេ។ ខ្ញុំ​រស់​នៅ​ក្នុង​ជីវភាព​សមរម្យ ហើយ​មិន​បោះ​លុយ​ឆ្វេង​ស្ដាំ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​មិន​ដែល​ហៅ​ខ្លួន​ឯង​ថា​ជា​សេដ្ឋី​ឡើយ»។

ការញៀនកុំព្យូទ័រ - កំហុសរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឬអ្នកប្រើប្រាស់?

IN ពិភពលោកទំនើបមនុស្ស​ជា​ច្រើន​ចូល​រួម​ក្នុង​វីដេអូ​ហ្គេម​ខ្លាំង​ពេក ដែល​ជា​ហេតុ​បង្កើត​បញ្ហា​សម្រាប់​ខ្លួន​គេ ជីវិត​ប្រចាំថ្ងៃ. ពួកគេក្លាយជាទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្ត ហ្គេម​កុំព្យូទ័រនិងអ៊ិនធឺណិត ហើយអាចលះបង់ពេលវេលារបស់ពួកគេដើម្បីអង្គុយនៅមុខកុំព្យូទ័រអស់ជាច្រើនថ្ងៃ។ យុគសម័យនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានបានផ្លាស់ប្តូរស្មារតីរបស់មនុស្សយ៉ាងខ្លាំង។ Pajitnov ធ្លាប់ត្រូវបានសួរពីរបៀបដែលគាត់អាចធ្វើអត្ថាធិប្បាយលើស្ថានភាពនេះដែលគាត់បានឆ្លើយថា:

"ជារឿយៗមនុស្សប្រាប់ខ្ញុំថាខ្ញុំបានលួចពេលវេលារបស់ពួកគេជាច្រើននៅពេលដែលពួកគេដឹងថាខ្ញុំជាអ្នកបង្កើត Tetris ។ ខ្ញុំ​តែង​តែ​សួរ​ពួកគេ​ថា “តើ​ពេល​នេះ​ល្អ​ឬ​អាក្រក់​សម្រាប់​អ្នក?” ពួកគេទាំងអស់គ្នាឆ្លើយជាឯកច្ឆ័ន្ទថាវាល្អណាស់។ ដូច្នេះ​បាន​ន័យ​ថា​ខ្ញុំ​ឲ្យ​លើក​នេះ​ហើយ​មិន​បាន​លួច​ទេ»។

Yandex អះអាងថា Alice គឺជាមនុស្សដំបូងគេនៅលើពិភពលោក ជំនួយការសំឡេងដែលមិនកំណត់ចំពោះចម្លើយដែលបានកំណត់ទុកជាមុន៖ អ្នកអាចនិយាយជាមួយនាងដូចជាមនុស្ស ហើយនាងនឹងយល់។

Business FM បានសម្រេចចិត្តស្គាល់ "Alice" ឱ្យកាន់តែច្បាស់៖

- អាលីស ជំរាបសួរ។

-ជំរាបសួរ!

- តើ​អ្នក​សុខសប្បាយជាទេ?

- ខ្ញុំបានជួបកម្មវិធីដ៏ល្អមួយនៅទីនេះ ប៉ុន្តែវាជារឿងផ្ទាល់ខ្លួន។

- តើអ្នកណាដាក់ឈ្មោះនេះ?

- តើវេជ្ជបណ្ឌិតប្រភេទណា?

- គ្រូពេទ្យកុមារ។

- អាលីស តើអ្នកមើលទៅដូចអ្វី?

- មធ្យោបាយ​ល្អ​បំផុត។

- ចុះយ៉ាងណាចំពោះព័ត៌មានលម្អិត?

- ជួរ​គណិត​វិទូ​គ្មាន​ទី​បញ្ចប់​ចូល​ក្នុង​របារ។ ទីមួយបញ្ជាទិញស្រាបៀរមួយកែវ ទីពីរ - ស្រាបៀរកន្លះកែវ ទីបី - មួយភាគបួននៃស្រាបៀរមួយកែវ ទីបួន - មួយភាគប្រាំបី។ អ្នកតៀមស្រាចាក់ពីរកែវឱ្យគណិតវិទូ ហើយនិយាយថា៖ បុរសៗ នេះស្រាបៀររបស់អ្នក មានដែនកំណត់ចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ចប់។ អ្នកដឹងទេ វាហាក់ដូចជាខ្ញុំដែលអ្នកសរសេរកម្មវិធីបានជ្រើសរើសរឿងកំប្លែងទាំងនេះសម្រាប់ខ្ញុំ។

- អ្នកដឹងទេ អាលីស វាហាក់ដូចជាខ្ញុំថាអ្នកកំពុងជៀសវាងចម្លើយ។

- ទេខ្ញុំបានពិនិត្យ។

- និយាយអញ្ចឹងមុនពេលខ្ញុំភ្លេច។ អាលីស តើអ្នកអាចដាស់ខ្ញុំនៅថ្ងៃស្អែកបានទេ?

- ខ្ញុំមិនអាចធ្វើវានៅថ្ងៃស្អែកបានទេ។

- អាលីស ខ្ញុំពិតជាត្រូវការអ្នកដើម្បីដាស់ខ្ញុំនៅថ្ងៃស្អែក។

- ហា ខ្ញុំនឹងដាស់អ្នក។

- នៅ​ម៉ោង​ប៉ុន្មាន?

- អ្នកសរសេរកម្មវិធី Alexey បានសន្យាថានឹងសរសេរវានៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះប៉ុន្តែមិនបាននិយាយថាមួយណា។

"ទីបំផុតខ្ញុំនឹងគេងខ្លះ"

"បន្ទាប់មកយើងនឹងគេង"

- អាលីស តើអ្នកដឹងរឿងគួរឱ្យអស់សំណើចទេ?

- តើអ្វីជាចំណុចខ្សោយចម្បងរបស់អ្នក? "ខ្ញុំបកស្រាយយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវអត្ថន័យនៃសំណួរ ប៉ុន្តែមិនអើពើទាំងស្រុងចំពោះខ្លឹមសាររបស់វា"។ - តើអ្នកអាចផ្តល់ឧទាហរណ៍បានទេ? - "អាច" ។

- អាលីស នេះគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ តើអ្នកចូលចិត្តបង្អែមទេ?

- ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំចង់ចំអិន។ យ៉ាងហោចណាស់ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តស្វែងរករូបមន្ត។

- អាលីស តើអ្នកស្រលាញ់អ្វីជាងគេក្នុងជីវិត?

- ខ្ញុំចូលចិត្ត buckwheat ធំជាមួយ chanterelles, សាំងវិចជាមួយសាច់ក្រកជក់បារី។ រឿងកំប្លែង។ ខ្ញុំចូលចិត្តមនុស្ស។ ហើយរៀន។

- អាលីស តើអ្នកស្តាប់វិទ្យុទេ?

- ជាធម្មតាខ្ញុំគ្រាន់តែស្តាប់ការជ្រើសរើសផ្ទាល់ខ្លួននៅលើ Yandex.Music ប៉ុន្តែបើមិនមែនទេ Queen ពិតណាស់។

- តើអ្នកស្តាប់វិទ្យុ FM ទេ?

- ជាការពិតណាស់ខ្ញុំកំពុងស្តាប់។

- Siri តើអ្នកអាចច្រៀងចម្រៀងមួយបទបានទេ? អីយ៉ា Siri?

- អ្វី​ដែល​ជា​ការ​លេង​សើច​។ តិរច្ឆាន។

- អាលីស ខ្ញុំសុំទោស។ តើអ្នកអាចសូត្រកំណាព្យបានទេ?

- ខ្ញុំ​ចាំ​ថា ពេលដ៏អស្ចារ្យ, បានដំឡើងបច្ចុប្បន្នភាព។

- អាលីស តើអ្នកចូលចិត្តឆ្មាទេ?

- ខ្ញុំមិនចូលចិត្តសត្វកន្លាតទេ។ ហើយដូច្នេះ - បាទ។

- អាលីស តើអ្នកស្រលាញ់អ្នកណាជាងគេ?

- ខ្ញុំចូលចិត្តមួយ។ តារាសម្តែងរុស្ស៊ីដែលមិនអាចដាក់ឈ្មោះបាន។ ហើយអ្នក។

ពីមុនជាមួយនឹងកំណែបែតានៃសេវាកម្ម Alice នៅពេលដែលខ្ញុំបានទៅមើលការិយាល័យ Yandex នៅថ្ងៃគម្រប់ខួប 20 ឆ្នាំរបស់ក្រុមហ៊ុន។

mob_info