Art é um fabricante alemão de fantasias de realidade virtual. Um traje VR serial irá ajudá-lo a experimentar a realidade virtual

A Tesla Studios (não associada a Elon Musk, Tesla Motors e Tesla Energy) está se preparando para começar a vender um traje modular de realidade aumentada, o Tesla Suit. Será compatível com dispositivos realidade virtual e consoles de jogos e permitirão que você sinta não apenas a vibração, mas também a temperatura.


O traje de realidade virtual Tesla Suit consiste em um módulo de controle central embutido no cinto, luvas com feedback tátil, colete e calças. O traje é compatível com óculos de realidade virtual existentes, como Oculus Rift, META Space Glasses, Google Glass, bem como consoles PSP e Xbox, computadores desktop e smartphones. Os primeiros módulos Tesla Suit estarão à venda em meados de 2015.

T-Belt é a base do traje. O sistema háptico transmite sensações da realidade virtual, o cinto lê os movimentos musculares e é capaz de estimulá-los, massagear, medir temperatura e enviar ondas musicais.

Sem fio Luvas T-Glove transmitir sensações por meio de impulsos microelétricos controlados por um minicomputador.

Segundo os desenvolvedores, o usuário poderá sentir uma brisa quente ou uma bala atingindo o personagem.

Um vídeo de dois anos atrás sobre o projeto Tesla Suit, participante do Google Glass Competiton.

Vídeo mais recente dos desenvolvedores.

As tecnologias de Realidade Virtual já não surpreendem ninguém, porque as pessoas estão acostumadas com o fato de poderem mergulhar em outro espaço. Porém, você sabe qual dos sentidos que ajudam uma pessoa a compreender plenamente a realidade não é transmitido por meio de óculos e controlador? Leia mais sobre isso e muito mais abaixo!

Uma das tendências mais populares deste ano é o traje de realidade virtual. Tudo começou em 1994 com o Aura Interactor, que permitia a transmissão apenas de atmosfera de áudio. Modelos mais inovadores que já rastreavam movimentos e simulavam sensações começaram a aparecer a partir de 2012. Estes incluem ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA. Todos eles são projetados de forma diferente, mas podem ser usados ​​da mesma maneira para criar novos ambientes de jogo.

O que é isso?

A invenção é um processo que abstrai uma pessoa de mundo exterior. Pode ser confeccionado em forma de colete, braçadeiras ou macacão. Seu princípio de funcionamento é baseado no sistema eletrotátil opinião, permitindo ao jogador sentir plenamente sua presença em VR.

Princípio de funcionamento e estrutura interna

Antes de mergulhar nas explicações sobre o funcionamento do produto, vale falar um pouco sobre os sentimentos das pessoas. Óculos e capacetes permitem ao usuário ver e ouvir usando audição e visão simuladas. Mas para garantir uma imersão perfeita, o sentido do tato também é necessário.

Sinta tudo o que acontece com o corpo no jogo - golpes dos adversários, uma leve brisa, uma colisão com uma parede ou ser atingido por uma flecha. Este é o objetivo principal das roupas universais.

Usando várias dezenas de canais hápticos embutidos no dispositivo para transmitir impulsos elétricos, o sistema afeta as terminações nervosas de certas áreas do corpo do jogador. ARAIG usa 16 sensores na frente e atrás e 8 em cada lado.

No Teslasuit, o sistema é mais avançado, abrangendo 22 grandes áreas do corpo, não se limitando a pontos. Isso cria uma sensação simulada de toque. As sensações táteis são especificamente limitadas ao computador para evitar danos.

O sistema Motion Capture também está envolvido aqui, permitindo capturar os movimentos do usuário e projetá-los no jogo. Teslasuit usa 11 dispositivos de preensão.

Tecnologia de produção

Cada empresa utiliza seus próprios métodos de desenvolvimento, então aparência e as especificações do modelo podem variar. Os sensores que operam no nível tátil permanecem inalterados. Podem ser integrados num fato completo, semelhante a um fato de mergulho, ou num colete com vários elementos adicionais.

O recuo háptico em todos os modelos é induzido pela ação nas terminações nervosas. Quanto mais sensores forem instalados, mais áreas do corpo o sistema poderá cobrir.

Vantagens e desvantagens

  • Sensação de imersão total;
  • Espaço de jogo inovador para jogadores;
  • Um novo nível de interação com a realidade virtual;
  • Um avanço na área de TI.
  • Limitações e riscos à saúde na forma de estresse excessivo nas terminações nervosas;
  • Altos custos de produção levam a um alto custo do produto, o que afeta negativamente sua venda e viabilidade.

preço aproximado

A questão do preço é bastante aguda aqui. Os desenvolvedores usam muitos sensores caros, então o custo do produto aumenta para que a produção seja compensada.

No entanto, nem tudo é ruim. Por exemplo, modelos simples que funcionam segundo o princípio Kinect, ou seja, atuando como controlador sem contato, podem ser adquiridos na faixa de 35 a 40 mil rublos. Uma luva que detecta movimentos em espaço virtual, pode ser comprado por 40 mil rublos. O custo dos gadgets feitos de tecido eletrônico, bem como daqueles com ampla gama de funções, começa em 100 mil rublos.

Quais empresas produzem trajes VR?

Esses exoesqueletos ainda estão em fase de projeto, portanto nem todas as empresas os criam:

  • TeslaSuit;
  • Tecnologia YEI;
  • Holossuit;
  • Hardlight VR.

Conclusão

Tais conquistas são surpreendentes e surpreendentes. Basta pensar que uma pessoa sente, ouve e vê os movimentos das mãos no mundo digital. Vale a pena experimentar este equipamento para qualquer pessoa interessada em realidade virtual.

Esperamos que hoje você tenha descoberto uma invenção nova e surpreendente. Assine e compartilhe postagens, bem como links para artigos em nas redes sociais para saber ainda mais novidades do mundo da tecnologia da informação.

Se você já pensou que seu corpo seria um controlador melhor em realidade virtual do que um joystick ou controlador VR, então você entenderá por que o HoloSuit ganhou a atenção do público no Kickstarter.

O HoloSuit da Kaaya Tech atingiu recentemente sua meta de arrecadação de fundos na plataforma de crowdfunding mencionada. O controlador corporal háptico virá em diversas variações e usará uma variedade de sensores para controlar aplicações de VR. Os desenvolvedores prometem começar a ser comercializados em novembro deste ano.

A versão mais sofisticada do HoloSuit, HoloSuit Pro, inclui 36 sensores, nove dispositivos de feedback tátil e seis botões. Estes são distribuídos entre as luvas, calças e jaqueta de rastreamento de dedos.

Uma versão menos complexa, chamada HoloSuit, reduz o número de sensores para 26 e vem com jaqueta ou camiseta, mantendo a sensação ao toque e os botões. Jaquetas, calças e luvas também podem ser adquiridas separadamente para rastrear partes individuais do corpo.

As aplicações potenciais para um traje como o HoloSuit são numerosas. A Kaaya Tech acredita que tem aplicações que vão desde treinamento esportivo até controle de robôs, treinamento de pessoal de emergência e até simulação de condições em veículos militares.

Usar o HoloSuit significa que os usuários podem treinar todo o corpo e desenvolver memória muscular física durante o treinamento, em vez de apenas operar controladores e desenvolver apenas memórias mentais.

Talvez, a melhor parte HoloSuit é a ausência de uma câmera de rastreamento externa. Kaaya Tech afirma que os sensores integrados fazem todo o trabalho necessário para capturar e rastrear movimentos corporais e permitir a transferência de dados sem fio via Wi-Fi ou Bluetooth LE para o equipamento VR usando Unity ou Wi-Fi SDK.

O traje suporta headsets HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality e HoloLens, bem como tablets e telefones Samsung Gear VR, Android e iOS. Todos os sensores são removíveis, para que as roupas possam ser lavadas na máquina de lavar.

O HoloSuit completo custa US$ 999, enquanto o HoloSuit Pro custa US$ 1.599. Até as luvas custam US$ 249 cada e são vendidas separadamente, não como um conjunto.

No entanto, a Kaaya Tech está oferecendo cada um dos itens com desconto na pré-venda durante sua campanha Kickstarter, que vai até o final de julho, apesar de já ter atingido sua modesta meta de financiamento de US$ 50.000.

Copiado do site do site Assine nosso Telegrama

Junto com o produto do site

    Suporte técnico e consultoria gratuitos Nossa loja é especializada na venda de complexos dispositivos técnicos, e entendemos perfeitamente como é difícil colocar em funcionamento um dispositivo adquirido sem o apoio de um especialista técnico, para aproveitar a compra aqui e agora, sem longas tentativas de resolver qualquer problema que surja. Ao adquirir um produto no site, você recebe suporte técnico gratuito 7 dias por semana. Os engenheiros de suporte técnico terão prazer em ajudá-lo em todas as dúvidas relacionadas ao funcionamento dos equipamentos adquiridos em nossa loja*.

    Horário de funcionamento do departamento de suporte técnico: nos dias úteis das 10h00 às 19h00, nos finais de semana das 10h00 às 22h00. Ao adquirir um produto nosso, você pode ter certeza que não ficará sozinho com problemas técnicos, se surgir algum.

    *O suporte técnico gratuito inclui consultas técnicas por telefone e e-mail relacionado à operação de equipamentos adquiridos no site da loja. A configuração remota dos equipamentos do cliente ou adquiridos em nossa loja é realizada como parte dos serviços de configuração pagos.

    Descontos para clientes fiéis

    Participação automática no prémio anual “Comprador do Ano 2019” Acreditamos na magia do Ano Novo e adoramos dar presentes a todos que, como nós, se despedem do ano velho e dão as boas-vindas ao novo. Temos a convicção de que você precisa se despedir do ano velho com muito bom humor, repleto de sentimentos de alegria e gratidão por todas as coisas boas que aconteceram no ano que passou, para que Ano Novo foi ainda mais generoso com sorte e sucesso. É por isso que no último dia do ano que termina estamos realizando um sorteio de prêmios Presentes de ano novo, cujos proprietários são clientes da nossa loja. Afinal, um Ano Novo sem presentes é como um inverno sem neve – um fenómeno estranho para a nossa capital :)

    Regras: 1. Serão sorteados 3 presentes no sorteio 2. Todos os pedidos que foram criados e concluídos com sucesso em 2019 participam do concurso 3. Cada pedido recebe um número, e usando um gerador de números aleatórios em 31 de dezembro de 2019 às 12 :00h Selecionaremos 3 vencedores sortudos ao meio-dia. 4. O brinde principal vai para o último pedido vencedor número 5. Os resultados serão divulgados às 13h em nossas redes sociais, e também avisaremos pessoalmente cada cliente cujo pedido constou da lista de ganhadores da loteria.

    Presente pela sua opinião sobre nós Compartilhe sua opinião sobre nós no Ya.Market e, como agradecimento, daremos a você um reembolso de 100 rublos por uma compra em nossa loja.

A moderna tecnologia de realidade virtual pode transportar nossos olhos e ouvidos para o mundo virtual, mas e o resto do corpo? A consciência parece ainda estar no mundo adicional, mas faltam braços e pernas, assim como sensações táteis.

Projeto AxonVR desenvolveu um protótipo de realidade virtual que combina um traje de realidade virtual e uma plataforma que suporta o jogador no ar. Uma espécie de exoesqueleto híbrido permite esquecer as preocupações do espaço ao redor do usuário, o que só contribui para imersão total para o mundo virtual. Mas o traje também é responsável pela parte tátil, oferecendo ao jogador uma sensação mais sensível para “aquele” mundo.

O núcleo do sistema é o leve AxonSuit, que consiste em uma jaqueta, calças, luvas e botas que transmitem sensações táteis e até feedback térmico para diferentes partes do corpo. O interior do traje é forrado com um material contendo milhares de “pontos” que podem aplicar individualmente diferentes quantidades de pressão e calor para simular diferentes texturas e temperaturas.

O usuário poderá sentir se o objeto virtual é áspero ou liso, quente ou frio. Ou mesmo apenas o próprio ambiente se torna tangível. Você pode, por exemplo, passear por um deserto simulado e sentir seu corpo esquentar. Ou congele nos desertos do norte. O feedback tátil na sola dos pés pode até imitar a sensação natural de caminhar, embora o design deixe o usuário suspenso no ar.

Mas o mais interessante, claro, está relacionado às luvas. São eles que fazem seus dedos acreditarem que sentem pressão, tocam algo frio ou quente e permitem que você sinta a textura. As bolas com gel são as responsáveis ​​​​por isso, que são aquecidas ou resfriadas de acordo com os parâmetros necessários. Estas luvas contêm todas as tecnologias mais avançadas desenvolvidas para o mundo virtual. Isso inclui sensores de movimento com sensores sensíveis que não apenas permitem mover e sentir cada dedo, mas também substituirão o mouse e o teclado do jogador graças a uma interface especial que permite trocar de armas nos jogos, preencher slots, trocar de roupa, visualizar informações e fazer muitas coisas normais de jogador.

Voltando à própria estação base, que abrigará o jogador, também encontramos muitas inovações interessantes.

Em primeiro lugar, a estação base (que é mais fácil chamar apenas de “suporte”) interage totalmente com o traje na transmissão de informações, alimentando e influenciando os sensores.

Em segundo lugar, o exoesqueleto leve detecta mudanças na posição de todo o seu corpo e membros individuais e traduz isso em movimento no ambiente virtual, e o suporte aplica vários graus de força para dar aos objetos virtuais peso e resistência realistas ao movê-los ou levantá-los. Claro, você não machucará as costas se tentar levantar uma pedra grande no jogo, mas pode facilmente entender que esse objeto é pesado.

Em terceiro lugar, o suporte evita que o utilizador caia, segurando-o apenas por uma parte do corpo. O mais suave. O segundo fulcro serve mais como um complemento e permite ao jogador dobrar, esticar e girar. Está localizado na região das omoplatas e interage com a cintura escapular e os braços. O terceiro ponto de contato estende-se às pernas. No entanto, todos eles se estendem desde o primeiro ponto principal de apoio.

Em quarto lugar, o estande ocupa um espaço muito pequeno - aproximadamente 2 por 2 por 2 metros, podendo ser instalado em qualquer ambiente. E no corredor você pode alinhar vários dispositivos em dezenas de linhas. Então, de fato, a empresa planeja oferecer um novo tipo de salas de jogos. Além disso, apenas um operador-coordenador monitora dezenas de dispositivos. E isso não exclui de forma alguma a possibilidade de o próprio usuário gerenciar o sistema sem qualquer controle.

Como o fone de ouvido HTC Vive foi o primeiro a chegar ao mercado, os desenvolvedores o incluíram no kit. Por si só, ele permite que você “ande” por um espaço do tamanho de uma sala ou use esteiras como o Virtuix Omni, mas quando interagido com um traje e suporte de exoesqueleto, o fone de ouvido simplesmente faz maravilhas. Por exemplo, o fone de ouvido mostra o movimento de aproximação, determina a profundidade do feedback e ajuda o AxonSuit a determinar o posicionamento de várias partes do corpo. Eles se complementam perfeitamente e eliminam a possibilidade de ver movimentos lentos ou bugs, como braços acima da cabeça. Apenas movimentos naturais são exibidos e com uma precisão sem precedentes.

Ninguém exclui a possibilidade de o AxonVR oferecer o seu dispositivo a um preço elevado. A empresa está focada principalmente em parques temáticos e locais de entretenimento, e não para uso pessoal. Além de jogos e entretenimento, a instalação do AxonVR também pode ser aplicada na reabilitação após lesões, bem como no treinamento esportivo militar. Portanto, este dispositivo encontrou seu nicho no mercado antes mesmo de seu lançamento. No entanto, há um problema: o tamanho dos trajes. A empresa não aborda esse assunto, mas há a suspeita de que cada fantasia terá que ser costurada individualmente para o usuário, ou os mesmos parques de diversões terão que alugá-las, como os patins. E o custo de cada um é de pelo menos um terço da instalação em si. Não existem problemas desse tipo com o fone de ouvido e o suporte - eles são adequados para todos, ajustáveis ​​​​ao tamanho.

A equipe AxonVR explica sua tecnologia no vídeo a seguir.

mob_info