Deus Ex: Mankind Divided – revisão. Deus Ex: Mankind Divided – ferro por fora, ferro por dentro

Depois de ganhar a vida com críticas por muitos anos, você fica obsoleto com o tempo. Dezenas de sucessos, anúncios e lançamentos barulhentos se misturam, virando uma rotina chata. A sensação não é agradável. Você acha que tudo está perdido: seu hobby favorito não te toca mais... E então um trabalho incrível cai em suas mãos, e nos próximos dias o universo anda ao contrário. Emoções esquecidas tomam conta de você e, de repente, sua cabeça fica clara - os videogames são tão bonitos quanto eram há cinco, dez, vinte anos! Nem tudo, é claro, mas às vezes uma obra-prima é suficiente para restaurar a fé em toda uma indústria. Por exemplo, Deus Ex: Humanidade dividida.

Os novatos têm sorte?

Cinco anos atrás, a Eidos Montreal lançou Deus Ex: Revolução Humana- uma prequela de qualidade surpreendente do filme cult de ação cyberpunk Deus Ex. Mankind Divided é uma parte nova, na qual foram investidos muito mais dinheiro, recursos e tempo do que no original. O que poderia dar errado? Tudo era possível. Nenhum desenvolvedor está imune a decisões erradas e nem todos podem se esquivar do velho rake.

Mesmo assim, Mankind Divided evitou brilhantemente a tradicional maldição da sequência. Se Human Revolution ainda pudesse ser censurado por alguma estranheza, então o novo produto parece um supersoldado experiente como o personagem principal Adam Jensen. Está tudo com ele: os movimentos são apurados, há um entendimento claro na cabeça do que precisa ser feito, o arsenal de técnicas só dá para invejar, e maus hábitos são coisa do passado. Só de olhar de fora para um jogo como este, fica-se tentado a assobiar: os autores trabalharam muito para dez pessoas, deduzindo a fórmula da continuação ideal. Seria sempre assim!

Espelho distorcido da raça humana

Como Jensen, Mankind Divided tem um controle verdadeiramente rígido: tudo o que você precisa fazer é suportar um prólogo relativamente caótico e primeiro se encontrar na Praga xenófoba, e tudo se encaixará. Resumindo antecipadamente: a partir deste momento você não conseguirá se desvencilhar do jogo até os créditos finais, porque a liberdade é verdadeiramente inebriante. Sem limites, sem restrições sérias - matar, neutralizar, esgueirar-se, procurar missões secundárias, arrombar fechaduras, ler e-mails de outras pessoas, derrubar paredes, pular telhados como um super-herói com uma capa estilosa. Ou você quer jogar geladeiras e máquinas de venda automática nas pessoas? Sem problemas! Em Deus Ex, designers e escritores traçam um objetivo, fornecem uma localização ampla e tudo o mais depende unicamente do jogador e de suas preferências.

Depois de passar várias horas se familiarizando rapidamente com o ambiente, os esconderijos e as diversas tarefas, você fica tentado a chorar de alegria. É como se eu estivesse no verdadeiro paraíso dos jogadores - não tenho vontade de apontar nenhuma imperfeição e dizer: “ Não funciona, é pior do que eles pensavam". Simplesmente porque não há falhas graves aqui - cada detalhe e cada mecânica se encaixam perfeitamente.

A história nem tem hora de começar mesmo, a delícia está logo ali na frente, e você já está em êxtase com o que está acontecendo. Apenas andar pelas ruas, olhar em volta e explorar tudo por aqui é muito mais interessante do que se envolver em longos tiroteios na maioria dos blockbusters de grande orçamento. Embora o mundo esteja à beira de outro abismo e os onipresentes Illuminati estejam conspirando em algum lugar nos bastidores, a vida cotidiana em Praga é incrivelmente pacífica. Mas quanto mais você se aprofunda no jogo, melhor ele se torna.

Tudo no novo Deus Ex está repleto de atmosfera. Cada recanto empoeirado, cada apartamento típico, apesar de alguns elementos repetitivos, é feito com tanto amor e carinho que é impossível não ficar imbuído de respeito pelo trabalho dos canadenses. As histórias paralelas, por sua vez, são sinuosas, nem sempre uma jogabilidade óbvia e, o mais importante, nunca parecem supérfluas. Alguns são até lembrados nas principais tarefas da trama, enfatizando assim que o mundo ao redor de Adam não é uma decoração vazia e estranha, e as decisões tomadas realmente influenciam o que está acontecendo. Existe um futuro completamente plausível e quase tangível ao nosso redor - você gostou da reviravolta?

E este é outro ponto forte Mankind Divided: graças ao incrível desenvolvimento do universo e à sua história de fundo, o mundo do jogo não é apenas cativante - também faz você pensar regularmente. Como antigamente, Deus Ex finge habilmente ser um mochilov ousado sem segundas intenções, mas isso é apenas uma fachada astuta para atrair a atenção do público. Na verdade, a Eidos Montreal lançou um enorme ensaio-reflexão, que tem de tudo: uma luta arrojada com robôs, teorias da conspiração e longos diálogos sobre o tema da aceitação das novas tecnologias pela sociedade, que, para crédito dos roteiristas, não parecem unilateral ou muito óbvio.

Embora o conflito entre pessoas e ciborgues esteja infinitamente longe da nossa realidade (em 2029 definitivamente não haverá tanques humanos andando pelas ruas), a própria história sobre a segregação, sobre o medo da humanidade em relação ao progresso, é compreensível para todos que pelo menos uma vez acessaram a Internet e é relevante para o século XXI. Os desenvolvedores apenas ofereceram sua visão sobre tais problemas, embrulhando-os em um pacote que fosse o mais atraente possível para o grande público. A capa de um blockbuster de ficção científica de alto orçamento, que é tentador para entrar em sua coleção, mesmo que apenas pela ação espetacular, soluções visuais fortes e um soldado cibernético legal na caixa.

Manchas solares invisíveis

No entanto, apesar de tudo isso, Deus Ex: Mankind Divided não pode ser considerado um representante ideal do gênero. O final coloca tudo em seu devido lugar - e desfoca nitidamente a impressão de uma história quase perfeita, subtraindo um ponto inteiro da pontuação final.

Não é que seja ruim – pelo contrário, o episódio final é impressionante em muitos aspectos. Claro - o último nível tenso e inventivo provoca uma onda espasmódica de adrenalina no sangue e termina com uma excelente luta de vida ou morte com o bastardo carismático que estava incomodando Jensen maioria campanhas! No entanto, falta à conclusão o principal: não parece um final. Como uma série brilhante que termina alguns episódios antes do esperado, Mankind Divided, em vez de um final completo, surpreende o espectador nem mesmo com uma dica - com uma promessa concreta de continuação.

É isso mesmo: a história do confronto entre Adão e os Illuminati, infelizmente, não tem um desfecho adequado. Em vez disso, eles lançam um texto incompreensível Continua...- como dizem, eles conseguiram, e temos que corar. E isso é chato, triste e frustrante, porque o novo Deus Ex estava tão próximo do ideal e merecia a nota mais alta, aquele mesmo 10 em 10 que os críticos gostam de lançar com ou sem motivo. Mas no momento o jogo parece inacabado, como se os autores tivessem cortado últimos capítulos e planeja distribuí-los como conteúdo pago adicional. O que é bastante provável, dado o item “Jensen Stories” no menu principal.

Mas vamos esquecer por um momento o final incompreensível. Deus Ex: Mankind Divided V-E-L-I-C-O-L-E-P-N-A. Este é o raro sucesso de bilheteria que todos precisam jogar, independentemente da preferência – há algo para todos. Cinco anos após o seu primeiro triunfo, a Eidos Montreal provou que a emocionante Revolução Humana não foi apenas um acidente, dando origem a uma autêntica aventura de 40 horas, cada minuto da qual está firmemente gravado na memória.

Falta meio passo para o ideal e, quem sabe, talvez na terceira tentativa os canadenses consigam criar um verdadeiro Deus a partir da Máquina. Depois de repetidas comunicações pessoais com os autores, não há necessidade de duvidar disso: é sobre os ombros de pessoas tão habilidosas e corajosas que se destaca a indústria de jogos, pela qual ainda vale a pena ir ao Steam e à PlayStation Network fora das vendas.

Vantagens:

  • uma excelente história que aborda e revela de forma inteligente temas complexos;
  • ação vigorosa e furtividade verdadeiramente intensa;
  • uma combinação orgânica sem precedentes de tantos gêneros em um jogo;
  • excelente missões de história, várias tarefas paralelas e muitas maneiras de concluí-las;
  • implementação audiovisual perfeita;
  • fidelidade às tradições de uma franquia extremamente complexa e multifacetada;
  • este jogo vai fazer você pensar.

Imperfeições:

  • não é o capítulo de abertura mais alegre;
  • um final decepcionante;
  • uma aposta óbvia em episódios pagos para download.

Enquanto nosso rude protagonista Adam Jensen, equipado com implantes mecânicos, pode ficar invisível, romper paredes e hackear computadores ultrassecretos, a maioria de seus contemporâneos neste futuro de alta tecnologia se contentam apenas com próteses avançadas, como um substituto cibernético para um falta de membro ou olho. Mas as pessoas comuns não veem a diferença entre elas; todas as pessoas aumentadas são igualmente perigosas.

Essa paranóia nasceu após o Incidente, um evento durante o qual pessoas aumentadas ao redor do mundo enlouqueceram, matando a torto e a direito. Milhões morreram. A verdadeira causa deste desastre é revelada pelo jogo anterior, Human Revolution, ou você pode assistir a um vídeo de doze minutos no qual são mencionados todos os detalhes do ocorrido. Mankind Divided foi uma continuação direta da história, ocorrendo dois anos após os trágicos acontecimentos.

Augmetics são agora cidadãos de segunda classe, são assediados pela polícia, todas as suas ações são vistas com desconfiança e têm que viver em favelas. Acontece que Praga, casa nova Jensen, tornou-se o centro do movimento anti-augmético. Um lugar estranho para alguém como ele, mas o que fazer: esta é a sede do seu atual empregador, a Força-Tarefa 29.

Praga é a única grande cidade central do jogo, o que é um tanto decepcionante. Fiquei esperando que o Jensen fosse para o próximo, mas isso nunca aconteceu. No entanto, ao concentrarem-se num único local, os artistas conseguiram produzir uma quantidade incrível de detalhes. As ruas estão cheias de outdoors holográficos, zumbidos de drones policiais, esculturas estranhas e tecnologia incrível do futuro. Um lugar impressionante, densamente povoado e cuidadosamente projetado que faz com que as cidades da Revolução Humana pareçam cartões postais sem vida.

Claro, passei a maior parte do tempo nas ruas, em vez de olhar para o interior de bares e lojas, que parecem mais ou menos iguais, com exceção de alguns locais, como o clube Red Queen. E as ruas estreitas e sem trânsito de Praga não criam a impressão de agitação urbana. Sim, esta é a melhor cidade de Deus Ex hoje, mas ainda falta alguma coisa. Felizmente, os modelos de personagens foram bastante melhorados. Os manequins de olhos mortos do último jogo são agora apenas uma vaga memória, mas a diferença entre os aldeões comuns e os personagens principais cuidadosamente elaborados permanece.

A polícia de Praga, embora capaz de causar alguns problemas, nunca se tornou um problema real. Por exemplo, ao tentar entrar no metrô pela entrada para héteros ou encontrar uma patrulha no carro errado, Jensen só escapará com uma cena de apresentação de documentos. Mas os policiais reagirão a todos os crimes cometidos por ele de acordo com a lei. Tive um momento muito estranho quando atordoei um cara que assaltava uma loja com uma Taser, totalmente confiante de que estava fazendo uma boa ação. Mas um policial me notou e, alguns segundos depois, um esquadrão policial sanguinário seguiu meus passos. Esta é uma IA tão sofisticada.

Para manter a dinâmica, Praga muda de aparência diversas vezes durante o jogo. Jensen sai em missão, volta para casa e descobre uma nova rodada de mudanças. No primeiro ato você vê a cidade à luz do dia e depois pode passear por Praga à noite, o que permite vê-la de uma perspectiva diferente, uma experiência refrescante. Novas áreas ficam disponíveis, novas tarefas aparecem. E ainda assim eu gostaria muito de visitar outras cidades do mundo. Talvez os desenvolvedores não tenham tido tempo ou recursos suficientes para criar pelo menos um local mais detalhado como Praga. O que, no entanto, é bastante compreensível.

Jensen faz uma rápida visita a Golem City, um gueto de augméticos construído nos arredores da capital checa. Inspirada na infame Cidade Murada de Kowloon, Golem City se tornou um dos meus locais favoritos na série Deus Ex, mas é uma pena que não tenha sido transformada em um centro maior. Eu esperava que fosse muito maior e que eu passasse um bom tempo lá, mas as favelas eram apenas uma introdução às missões da história principal. E mesmo levando isso em conta, Golem City é um exemplo impressionante de criação de mundos virtuais, demonstrando de forma convincente a severidade e a desesperança da existência de augméticos neste futuro sombrio.

Também gostei da sede da Task Force 29, o análogo local da UNATCO ou da Sharif Industries, e que também lembra o CTO da série “24 Horas”. Passei uma boa hora entrando furtivamente nos escritórios dos funcionários para ler seus e-mails, roubar créditos ou apenas conversar com eles. Mas ninguém me avisou para não entrar no banheiro feminino. O que aconteceu lá? Tudo está de acordo com as tradições da série. Não faz sentido, claro, que o Jensen ande pelo escritório à procura de coisas más e rasteje de barriga pelos dutos de ventilação, mas... caramba! É Deus Ex! Eu faço o que eu quero!

Em Praga, Jensen foi ferido na explosão de uma bomba e os seus implantes foram danificados. Certa vez, antes mesmo do Incidente, ele teria sido enviado para a clínica LIMB para reparos, mas não existe mais nesta cidade por motivos óbvios. Ao passear pela cidade, você pode se deparar com o prédio dela, fechado com tábuas e coberto de grafites. Então, na esperança de uma solução rápida, ele vai se encontrar com um novo aliado, Vaclav Koller, um excêntrico especialista em aumento subterrâneo. Chegar lá é o seu primeiro teste sério, já que o laboratório de Vaclav, escondido sob uma livraria, está infestado de bandidos que devem ser eliminados ou passar despercebidos.

Durante os reparos, vários novos implantes são descobertos no corpo de Jensen. Koller os ativa, entregando a você um conjunto de brinquedos novinhos em folha. E também realiza um reset, que fornece uma quantidade razoável de pontos Praxis, permitindo que você reconfigure seus aprimoramentos do zero. Uma boa opção, pois, além de criar um novo personagem, se desejar, você pode recriar o antigo de Human Revolution. Não há opção de transferir jogos salvos. E aqui está o problema: para ativar um desses novos aumentos, você terá que sacrificar um dos antigos, caso contrário o sistema de Jensen ficará instável. Pelo menos até encontrar um determinado item em uma das missões opcionais.

São sete novos implantes no total. Os jogadores que resolvem todas as dificuldades atirando irão apreciar o aumento dos reflexos que retardam o tempo, ou uma concha de pele que melhora a armadura por alguns segundos. Mas não é assim que eu, e talvez você, jogamos Deus Ex. Para os fãs de stealth, o novo dispositivo de hacking (retirado diretamente do Bioshock 2) é obrigatório! Aponte sua mira para a câmera, lentilha d'água, mina, torre ou drone e um pequeno minijogo aparecerá contra o relógio. Conclua e seu alvo ficará desativado por um tempo.

Icarus é um remake no estilo Deus Ex do Shimmer de Dishonored, permitindo que você viaje para para um objeto distante como uma varanda ou uma janela aberta. Não é tão confortável nem ágil como o Shimmer devido à dificuldade de encontrar um local de aterragem adequado para o mesmo, mas dá ao Jensen muito mais mobilidade e liberdade de movimentos. Instalei-o no botão do meio do mouse e usei-o constantemente.

Vou deixar o resto para você explorar por conta própria. O principal é que o jogo agora conta com um grande número de ferramentas para incentivar o seu estilo de jogo, seja ele qual for, o que torna Adam mais eficaz do que o proverbial canivete suíço. Mas ainda não gosto do jeito que ele anda. O modo de primeira pessoa de Human Revolution sempre pareceu um pouco leve para mim, e o mesmo se aplica a novo jogo. Em alguns lugares você tem que se lembrar de suas habilidades de plataforma, e essa falta de peso é um pouco irritante. E quando você está pendurado em uma saliência, a câmera é forçada para frente, focando nas mãos do personagem, o que é desorientador.

Durante uma missão de treinamento em Dubai, Jensen e seu esquadrão são emboscados por mercenários aprimorados usando misteriosas máscaras douradas. Isso dá início à trama e Adam logo se vê envolvido em uma conspiração sinistra envolvendo os Illuminati. Bem, quem mais? A história se passa principalmente em Praga, com algumas paradas em outros países que não vou citar. E francamente, esta é a parte mais fraca do jogo. Nem uma vez durante toda a campanha me senti atraído pela trama e, no final, percebi que nunca havia aprendido nada de novo sobre Adam como personagem.

O roteiro é muito inconsistente, há apenas alguns personagens engraçados (me diverti muito conversando com o nervoso editor de um jornal anarquista local, uma espécie de Pistoleiro Solitário), e um monte de personagens aceitáveis, incluindo um antagonista que, em todos seriedade, declara: “Você e eu não somos tão diferentes”. O mundo está saturado de referências à discriminação e ao preconceito do mundo real, desde slogans em cartazes como “Augméticos também são pessoas” até bebedouros rotulados como “heterossexuais” e “augméticos”. É como se os escritores estivessem constantemente apontando o dedo para o jogador, perguntando: “Você entendeu? Conseguiu passar?

Sim, eu entendi. Percebi que isso é ficção científica, cyberpunk para ser mais preciso, e deveria servir como um reflexo da nossa sociedade, mostrando-nos seus defeitos. Mas Mankind Divided não diz nada de interessante; as suas mensagens políticas e sociais são rudimentares. Não há nenhuma mensagem nele, exceto, talvez, “a discriminação é ruim”. O jogo não arranca nenhuma capa. E isso é uma pena, porque o universo Deus Ex é um terreno extremamente fértil para grandes histórias. A Eidos Montreal simplesmente não sabe como contar a eles ainda.

Mas o que falta ao jogo em profundidade narrativa é mais do que compensado com um design de níveis simplesmente impressionante. O melhor lado Mankind Divided se destaca nesses espaços enormes e interessantes, repletos de detalhes, inimigos e itens que vale a pena encontrar. Uma das missões envolveu invadir um banco super seguro, onde tive algumas das experiências mais incríveis que já tive no gênero FPS. Para onde quer que você olhe, há torres, robôs de segurança, feixes cruzados de armadilhas e guardas patrulhando. Entrar, roubar o item desejado e sair despercebido é um prazer tremendo.

Mankind Divided também me deu o que eu esperava do próximo jogo da série - experimentos com augmética legal, manipulação de IA e vários sistemas. A gama de caminhos para atingir o objetivo é impressionante, e quase todos são projetados para uso de implantes. Se você não tiver um deles, sempre há uma maneira de usar um dos outros. E não se preocupe, os desenvolvedores aprenderam a lição com os chefes. Durante todo o meu jogo encontrei apenas um (pode haver mais, dependendo decisões tomadas), e consegui derrotá-lo com Jensen, preparado para ser furtivo e armado apenas com uma pistola de choque.

Algumas das missões mais dramáticas do jogo são, obviamente, encontradas ao longo da história principal, mas também existem algumas missões secundárias excelentes e, em muitos aspectos, mais interessantes. Você pode ignorá-los, mas a experiência que os acompanha (e esses são novos pontos Praxis para desbloquear aprimoramentos) não tem preço. Algumas delas são extremamente importantes para uma maior compreensão do que se passa, incluindo a tarefa durante a qual é explicado onde o Jensen conseguiu todos estes implantes experimentais. Vários outros fornecem informações valiosas sobre os principais eventos do jogo.

Em uma das cenas paralelas mais memoráveis, Adam teve que entrar furtivamente em um complexo de apartamentos infestado de bandidos tatuados, nocautear um deles e levar seu corpo sem ser detectado. O teste das habilidades furtivas de um jogador é tão incrível quanto absurdo. Outra missão envolve ajudar o referido editor a encontrar material para seu jornal antigovernamental. Pessoalmente, achei essas histórias completas mais interessantes na maioria dos casos do que o arco principal, e o resultado delas depende das decisões tomadas. E às vezes o final pode ser muito sombrio.

Levei menos de trinta horas para completar Mankind Divided, incluindo todas as missões secundárias que pude encontrar (tenho certeza de que perdi algumas). Duração decente, mas o capítulo final saiu um pouco apressado e a trama em si me pareceu abruptamente interrompida. Olhando para os créditos exibidos na tela, pensei: “Isso é tudo?” Eu queria mais. Visite outra cidade central, roube outro banco, complete uma série de outras tarefas. Mas aparentemente teremos que esperar pelo próximo jogo. Eu teria gostado de referências ainda mais óbvias ao Deus Ex original, mas mesmo sem isso, o jogo parece uma prequela distante.

Mankind Divided acabou sendo um excelente simulador envolvente com o melhor design de níveis da série, um cenário surpreendentemente rico e uma ampla gama de ampliações para todos os estilos de jogo. Tudo o que faltava era uma conspiração forte para manter tudo unido. E, embora os promotores tenham trabalhado arduamente em Praga, a ausência de uma segunda grande cidade foi uma desilusão para mim.

Eu ficaria encantado se o encolhimento de Praga significasse que outro canto desta fascinante sociedade futurista pudesse ser introduzido no jogo. O Deus Ex original elevou a fasquia na altura, mas a Eidos Montreal chegou perto disso, o mundo que construíram é excelente, só precisa de um bom guião.

Um ótimo jogo com design sofisticado ambientado em uma linda cidade do futuro, mas a história fraca decepciona um pouco a experiência.

As partes anteriores de Deus Ex mostraram a humanidade em diferentes estágios de desenvolvimento. Houve desenvolvimento intensivo e degradação. No novo tudo é diferente. A história começa apenas dois anos após a visita crucial a Panchaea no final da Revolução Humana. E, de fato, voltaremos a jogar como Adam Jensen. A série estagnou?


Os tempos mudam

5 anos se passaram desde o lançamento da última parte, o que está bastante para os padrões da série. No entanto, o mundo conseguiu mudar, e tudo por causa das ações do Jensen. O governo tomou rédeas apertadas sobre o povo, a sociedade “iluminada” do futuro geme sob o jugo da tirania, e as pessoas aumentadas são infinitamente oprimidas, e das formas mais brutais: começando com a repressão e terminando com o genocídio.

Apesar das opções possíveis para o desenvolvimento da trama após o incidente em Panchaea, a Square Enix escolheu a mais banal - o ódio das pessoas comuns pelos ciborgues e pelas pessoas melhoradas.

Temas de assédio ou racismo não são novos na indústria, por isso são bastante enfadonhos. A empresa poderia ter recorrido a outras agitações sociais ou desastres económicos, mas no final conseguimos o que conseguimos.

O que é interessante é o destino de Adam. Sua vida sofreu uma reviravolta depois do Ártico e, no final, ele se tornou não uma vítima, mas um carrasco. Em Mankind Divided, Jensen irá juntar-se a um grupo de combatentes da resistência que lembra o UTANCO do primeiro Deus Ex.

As semelhanças não param por aí: como JC Denton, nosso Adam será um agente duplo e possivelmente mudará de lado no processo. Ambas as organizações começarão a lhe dar tarefas conflitantes, então prepare-se para duras escolhas morais.


Passado Futuro

Na indústria de jogos de 2011 a 2015 houve um salto significativo nos gráficos. As inovações também afetaram o novo Deus Ex, mas, infelizmente, o estilo em si permaneceu o mesmo. Ainda é a mesma imagem em preto e dourado, pontilhada de destaques e detalhes meticulosamente criados. Até os sons não mudaram. Ninguém exige grandes melhorias técnicas dos lançamentos anuais da Activision e da EA, mas cinco anos inteiros se passaram.

Em contraste com o “ouro negro”, em alguns lugares o jogo começou a brilhar com cores cinza-azuladas, personificando a elite dominante imensamente poderosa. O nível de detalhe aumentou visivelmente, fazendo com que cada local faça seus olhos correrem em todas as direções. Às vezes isso dificulta a navegação, mas não é crítico.


Wu bivay habilmente

Como os desenvolvedores prometeram, a jogabilidade está próxima da primeira parte. Sejamos honestos, em Human Revolution você foi pressionado de todas as maneiras possíveis para seguir em frente, já que a mecânica furtiva foi mal implementada. Imediatamente a modernização foi bem sucedida.

Lâminas voando de suas mãos foram adicionadas ao seu arsenal, e um salto ultrarrápido, semelhante ao teletransporte em Dishonored, apareceu entre suas habilidades. Além disso, agora você pode completar o jogo sem soar o alarme, mesmo em batalhas contra chefes.

Os fãs de interpretar Jensen the Butcher também não ficarão desapontados. O escudo de projeção irá protegê-lo de forma confiável contra fogo contínuo, e a arma de choque irá nocautear simultaneamente pelo menos quatro oponentes.

VANTAGENS:

IMPERFEIÇÕES:

  • Não tantas inovações quanto gostaríamos
  • A mecânica furtiva é fraca em alguns lugares
  • Ainda não é o primeiro Deus Ex

VEREDITO

Deus Ex: Mankind Divided era exatamente o jogo que os fãs esperavam. Tudo o que não agradava na Revolução Humana foi melhorado ou eliminado. E apesar do fato de que inovações realmente valiosas podem ser contadas em uma mão, como se fosse um complemento, o jogo pode ser chamado com segurança de uma continuação completa. O enredo lógico e interessante no agora raro cenário de uma distopia futurista revelou-se bastante cinematográfico e dinâmico, embora ainda permanecessem várias questões. Os fãs são fortemente recomendados.

Nunca antes os xenófobos se expuseram a tal perigo! As balas não ricochetearam nos índios, e mesmo o escravo negro mais forte não conseguia soltar as algemas. Desta vez, os insatisfeitos enfrentarão uma prova muito difícil: Augs - pessoas com próteses mecânicas. Uma minoria que deveria ser oprimida e, no entanto, quase todos os seus representantes podem facilmente destruir qualquer opressor. Se ele não se acovardar. Uma fina parede de consciência e medo protege a humanidade da vingança sangrenta durante o mais curto e ainda cruel período de opressão.

Marcas sobre as cabeças dos inimigos são uma convenção de gênero inevitável, mas extremamente úteis.

O benefício para os adeptos do combate aberto é óbvio: quanto mais conveniente for para o herói mudar de posição, mais fácil será escapar do fogo. E isso será útil para você - os inimigos adoram ataques pela retaguarda e geralmente interrompem Jensen com uma rapidez surpreendente, especialmente se você fizer isso estupidamente.

Para pessoas tranquilas, os abrigos também são úteis: ajudam a controlar melhor a situação devido à visão de terceira pessoa. Aumentos como a supervisão estão perdendo rapidamente sua utilidade: por que olhar através das paredes quando deslizar entre as tampas e olhar pelos cantos é tão conveniente?

E o próprio sistema furtivo foi melhorado. Apareceram indicadores de visibilidade, como em qualquer jogo de ação furtiva decente. Até os truques combate mão-a-mão finalmente, você pode usá-lo imediatamente atrás da cobertura ou, por exemplo, ao virar de uma esquina. Simplificando, a furtividade tornou-se muito mais suave e tem mais opções.

O antivírus é impotente

Um modo competitivo também apareceu em Mankind Divided. Chamava-se BREACH e é dedicado a hackers que se infiltram nos servidores de empresas influentes. É essencialmente um esqueleto de Deus Ex, uma mecânica simples imersa em realidade virtual. Não há caixas de lixo, nem civis, nem enfeites - apenas paredes brancas, postos de informação e sistemas de segurança que precisam de ser contornados.

Nesta forma, para ser sincero, Deus Ex não é tão interessante - o valor de um jogo sem ambientação e ambiente se perde rapidamente. No entanto, você deseja comparar seu intelecto com o de outros virtuosos da espionagem corporativa? Há também o aumento de nível do avatar com a compra de novos aprimoramentos (parte novos, parte emprestados do jogo principal), inventário, armas e diversas técnicas, como eliminação silenciosa.

Atrás operações bem sucedidas em outros servidores eles recompensam você com experiência e pacotes de equipamentos. E se você mal pode esperar para atualizar seu avatar até o limite de desenvolvimento, troque rublos por chipsets e compre tudo o que precisa.

É aqui que o cachorro está enterrado.

No entanto, a natureza opcional do modo BREACH não permite xingar muito sobre microtransações. Mas é estranho vê-los em Deus Ex. É como encontrar chapéus ou skins compráveis ​​em Fallout.

Titã endireita os ombros

A mecânica central não mudou. Os mesmos níveis, cheios de passagens secretas e deliciosos recantos para guardar corpos. Os mesmos poços de ventilação sem fim. Mas os oponentes estão mais espaçados e fogem de todo o nível se você der o alarme.

Uma batalha com um inimigo tão difícil é barulhenta e suja, é mais fácil se esgueirar pelas costas;

Por causa disso, tornou-se visivelmente mais difícil de jogar, mas novas melhorias experimentais salvam o dia. São apenas sete, mas cada um amplia o campo de atuação de qualquer agente, tanto silencioso quanto imprudente. Por exemplo, “Tesla” é um choque que nocauteia vilões a uma distância de vários metros. No início nada de especial, mas depois de melhorar ele derruba até quatro répteis com um tiro.

Outra modificação épica é a lâmina disparada pela mão: morte silenciosa, pregando o cadáver na parede, como troféu de caça. Ou a armadura Titan, que absorve muitos danos. Há também um choque eletromagnético, uma dilatação do tempo e um solavanco quase como o de Corvo Attano.

Isso não distorceu a mecânica? De forma alguma, todos esses aumentos simplesmente não funcionarão de uma só vez. Por serem experimentais e geralmente instalados em local desconhecido e quando para Adam (há uma intriga à parte aqui), eles sobrecarregam o sistema, sendo ativados ao mesmo tempo. Temos que escolher entre desligar os implantes antigos para liberar mais recursos internos de Adam ou ignorar alguns dos novos. Não tenha medo, os novos aumentos não terão um impacto fundamental, apenas ampliarão o leque de possibilidades na forma que você preferir.

Existem jogos sobre os quais não pode haver duas opiniões. Independentemente de como você se sente em relação ao gênero, aos desenvolvedores do projeto, à plataforma escolhida - a qualquer coisa, o lançamento de tal jogo é um evento incondicional para toda a comunidade de jogos.

Deus Ex: Human Revolution é um deles. Muito antes do lançamento do jogo, começaram a aparecer entradas em fóruns e blogs, cujos autores expressavam dúvidas se a nova equipe seria capaz de criar algo digno da brilhante fonte original. Mas, apesar da atitude cautelosa dos fãs de Deus Ex, todos os medos se dissipam como a névoa matinal, uma vez que você passa pelo menos meia hora na companhia de “Human Revolution”.

Sobre o que é isso?

O Passo da Revolução

De acordo com a antiga tradição de Human Revolution, muitos personagens não são quem parecem à primeira vista.

É 2027. Os eventos do Deus Ex original ainda estão a um quarto de século de distância. A nanotecnologia é principalmente uma arte teórica, mas a humanidade já começou a “melhorar” lentamente. Na vanguarda da guerra por um futuro melhor está a Sarif Industries, cujo proprietário, David Sarif, se tornou um dos principais pioneiros no desenvolvimento e produção de acessórios mecânicos.

Próteses para todas as ocasiões saem dos laboratórios e oficinas de Sarif. Braços mecânicos, globos oculares com câmeras embutidas, corações, pulmões, pernas artificiais - os especialistas da empresa ainda não aprenderam como substituir o cérebro por uma prótese.

Mas qualquer acção está repleta de reacção; qualquer revolução já contém as sementes da contra-revolução. Assim, as actividades das Indústrias Sarif deram origem a grupos extremistas que lutam para preservar a pureza da raça humana. Uma dessas células de combate um dia ataca o escritório da empresa e causa nele um verdadeiro massacre.

O recém-contratado especialista em segurança Adam Jensen torna-se uma das muitas vítimas de terroristas. personagem principal Revolução Humana. Ele, no entanto, teve mais sorte do que os outros - Adam sobreviveu. É verdade que, para isso, os médicos tiveram que encher seu corpo com eletrônicos caros, mas será mais fácil e conveniente para Jensen encontrar os organizadores e autores do ataque terrorista. Encontre e vingue-se.

Assim?

Olho como uma águia

Na verdade, é melhor não levar o assunto a tais confrontos. Especialmente quando a polícia de Detroit está do outro lado das barricadas.

Ao contrário dos temores dos fãs, os desenvolvedores de Human Revolution trataram o material original com respeito. Tal como o Deus Ex original, é uma mistura de jogo de tiro em primeira pessoa e Jogo de interpretação de papéis com ênfase na não linearidade da resolução de problemas de jogos.

Os fãs de jogos de tiro certamente apreciarão a variedade de armas e atualizações para eles. Os fãs de RPG vão adorar o extenso sistema de RPG, que permite personalizar a jogabilidade de acordo com suas preferências pessoais. E todos juntos ficarão maravilhados com o grande número de ferramentas, atualizações e habilidades que os desenvolvedores fornecem a vocês.

No geral, durante o jogo você tem a sensação de que o glorioso ano 2000 voltou, e o estúdio Ion Storm, criador do primeiro Deus Ex, estava trabalhando no projeto.

Por que amor?

Nova divindade

A Revolução Humana revelou-se muito mais espetacular do que a fonte original.

Você finalmente relaxa quando, depois de completar sua primeira missão completa, se encontra nas ruas iluminadas por neon de Detroit. Lembro-me imediatamente de como na primeira parte explorei as ruas secundárias de Nova York, de como procurei soluções alternativas para entrar silenciosamente em um hotel capturado por terroristas. E o mais importante - como foi de tirar o fôlego pela sensação de liberdade e pelo fato de que ao redor havia um mundo real, vivo, cheio de possibilidades.

Existe até uma missão semelhante aqui no início do jogo. Só que em vez de um hotel há uma delegacia de polícia, e em vez de terroristas mascarados há dezenas de policiais, segurando suas armas por qualquer motivo. E, como na primeira parte, muitos problemas que surgem durante a tarefa podem ser resolvidos de diversas maneiras. Você pode aumentar um pouco sua camuflagem óptica, estocar chocolates restauradores de energia e passar furtivamente pela polícia como um fantasma amigável. Você pode gastar pontos de atualização em habilidades de hacking e então qualquer porta se abrirá para você e qualquer computador com informações secretas o aceitará como proprietário. No final, você pode dar um banho de sangue nos faraós, embora esta não seja uma solução muito elegante (e há muitos policiais na delegacia).

Naturalmente, os desenvolvedores não se limitaram a repetir o que abordaram - há muitas coisas novas em Human Revolution. Por exemplo, um sistema de abrigo. Havia temores de que pular constantemente da primeira para a terceira pessoa fosse irritante, mas eles não foram confirmados. Trocar a câmera parece completamente normal, e a capacidade de se pressionar contra a parede enquanto observa um guarda passar na esquina funciona muito bem para a atmosfera. Você se sente como um personagem de um filme de espionagem futurista.

O mesmo vale para os famosos golpes finais. Eles parecem completamente orgânicos (e brutalmente espetaculares) e não perturbam o equilíbrio do jogo. O fato é que a execução de uma técnica mortal utiliza a mesma energia que alimenta seus numerosos aprimoramentos, então você só precisa mostrar truques aos seus inimigos nos casos mais extremos.

Bem, você pode escrever poemas sobre a aparência e o som da Revolução Humana. O compositor Michael McCann fez um trabalho particularmente digno. Lembre-se de como de tópico principal Deus Ex causou arrepios na sua espinha? Em Human Revolution o efeito é o mesmo, só que tudo soa muito mais limpo e penteado. Como, de fato, deveria - afinal, o tracker musical original usava.

Por que odiar?

Coração de ferro

O Agente Denton não poderia fazer isso.

A tarefa mais difícil é encontrar falhas reais no novo Deus Ex. É tão bom e equilibra tão habilmente a lealdade às tradições e as novas técnicas de design de jogos desenvolvidas ao longo de 11 anos que você simplesmente não percebe as deficiências.

Bem, é um pouco estranho ver as palhaçadas do Superman do Jensen e compará-las com o Deus Ex original. JC Denton nunca sonhou com muitos desses truques e presume-se que estava equipado com uma eletrônica muito mais avançada.

Mas esta é a única reclamação que temos sobre a Revolução Humana até agora.

crise

Parece difícil encontrar mais dois jogos diferentes do que Deus Ex e Crysis. Mas se você olhar de perto, você encontrará características comuns. A modificação de armas, uma certa liberdade de escolha, é, afinal, alta tecnologia Veículos de combate, como se fosse trazido por uma máquina do tempo que passa.

Deus Ex

E, claro, você sempre pode repetir o jogo original. Com o passar dos anos, perdeu um pouco do encanto exterior (afinal, o motor já não é jovem), mas a sua alma não envelheceu em nada. Não acredite em mim? Confira.

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