Passo a passo completo do pecado original da divindade. Missão: Aquecendo a Multidão Divindade: Pecado Original

No Fim dos Tempos, Zixzax irá cumprimentá-lo com gritos de que os frutos do seu trabalho trarão a salvação, um novo portal se abriu - para o Primeiro Jardim, e Leandra e o Imundo estão a um passo de deixar o Demônio do Vazio em Rivellon, e você está a um passo de detê-los. Em frente ao portal para o Primeiro Jardim, Arhu está esperando por você, que lhe dirá que atrás do portal um vazio nojento espera por você. O gato tentou ir o mais longe que pôde e agora avisa que você precisará de muita coragem para ir mais longe. Zandalore e Icara também estão esperando por você nas escadas. O mago dirá que atrás do portal aguarda um mundo que há tempos não é revelado aos olhos mortais, onde Astarte nasceu e a Fonte surgiu. Leandra se infiltrou lá e planeja invocar o Vazio e derrotar Astarte com a ajuda de seu exército de cavaleiros da morte. Zandalor e Icara irão te seguir. Além disso, Zixzax avisará que após entrar no portal, seus heróis não poderão retornar para mundo externo, então complete todas as tarefas restantes e verifique o equipamento dos membros do seu esquadrão antes de entrar no portal.

Quando estiver pronto, vá para o portal. Ao entrar no portal do Primeiro Jardim, você verá escuridão e vinhas estranhas cercando uma passagem estreita. Além disso, a voz do Impuro é ouvida constantemente, dizendo que seus heróis são traidores que não conseguem nem se salvar, que falharam antes e falharão agora. No fim do túnel existe um portal encantado de Leandra, que vai perguntar se você já ouviu a história de dois desertores e sabe que é sobre você? Se concordarem que são desertores, seguirão em frente, caso contrário se encontrarão perto da entrada do túnel, e terão que continuar até que o portal ouça a resposta desejada.

Você se encontrará em um lugar estranho que se parece muito com uma taverna." Rei caranguejo“Seisila, mas é como a imagem espelhada dele. Esta taberna é chamada de “Yixvelorok Bark” com todas as consequências que se seguem. Muito provavelmente Leandra está se divertindo com você. O Unclean One fica atrás do bar e oferece uma bebida. A bebida neste estabelecimento é sangue. O Maligno se oferece para observar como o mundo está pendurado no último fio do tempo e como o Vazio se aproxima. Em uma das salas da taverna você verá Leandra e Zandalor, e os acontecimentos daquela noite malfadada se repetem constantemente diante de seus olhos. Baús e barris contêm restos de corpos humanos, todos os objetos explodem ao seu toque e acender velas provoca um incêndio. Você só pode sair desse pesadelo através do portal, que fica atrás da porta trancada de um dos quartos. A chave desta porta pode ser encontrada no porão da taverna.

Depois de passar pelo portal, você se encontrará em um lugar igualmente estranho. Em uma das salas você encontrará o caranguejo Ischel, que se considera um rei. Atrás do caranguejo há um monte onde está enterrado um baú. A movimentação entre as salas deste estranho edifício é realizada por meio de portais. Na próxima sala você verá algo que lembra a clínica Saisil, mas os pacientes e o médico já trocaram de lugar. Em outra sala mora um pescador estranho, no canto da sala um peixe fuma, sentado em uma bacia; Após o peixe desaparecer ao ser tocado, uma passagem será aberta, que antes era fechada por uma barreira mágica. Então um longo corredor se abrirá à sua frente, no final do qual há uma porta trancada. Abri-lo é um quebra-cabeça bastante difícil.

A partir desta porta volte pelo corredor, do lado direito haverá uma saída para a rua. Aqui você verá um grupo de pessoas perto do corpo de Astarte e lamentando que Astarte não exista mais, ela foi destruída pela traição e covardia, e agora a alma de Astarte está queimando em fogo. Há um cemitério próximo, mas cada sepultura contém uma armadilha venenosa. Você precisa queimar o corpo de Astarte; na pilha de cinzas haverá uma chave para uma porta trancada. Agora você pode sair da sala infeliz.

Ao longo do caminho, você encontrará o fantasma do General Alessia, que já foi companheiro de armas de seus heróis. Os espíritos malignos voltaram as memórias dela contra você, e agora ela também está profetizando sua derrota. Depois disso, você terá uma briga com o Impuro, que pedirá ajuda a vários Voidwalkers. Depois de derrotá-los e enviar o Impuro para o submundo, você precisa destruir o Cristal do Terror. Esta é a saída do Último Pesadelo.

Seus heróis se encontrarão em frente às escadas que levam ao Primeiro Jardim, e este foi um terrível pesadelo inspirado em Leandra.

Fresh Divinity: Original Sin é cheio de surpresas e pode parecer um jogo muito complicado para um iniciante. Se quando criança você não ficava sentado a noite toda jogando Fallout ou Arcanum, e os melhores RPGs da sua vida eram Dragon Age e, então você terá que se acostumar com alguns dos recursos do Original Sin. Este modesto guia o ajudará a não se confundir no início do jogo e a entrar rapidamente na forma certa para concluí-lo.

Jogue do jeito que você gosta

Como a maioria dos outros RPGs, Original Sin começa com um processo de criação de personagem. Neste jogo existem dois deles por padrão - se você não estiver acostumado, poderá ficar preso neste estágio por uma boa hora.

  • Certifique-se de que as características físicas do herói correspondam ao conjunto de habilidades que você escolheu.
  • Aconselhamos que você aceite no grupo um guerreiro e um mago, que podem ser encontrados na primeira cidade. Senhora possui arma de duas mãos e um rico conjunto de habilidades relacionadas. O mago exerce os elementos água e ar. Para aumentar a eficácia do grupo, crie personagens que não dupliquem as habilidades de seus colegas.

Caso contrário, não se restrinja, interprete o personagem que você gosta ou use um dos modelos prontos. Não existem fortes e fracos aqui - existem apenas diferentes. É uma loteria onde todos ganham: não importa qual decisão você tome ao criar um herói, o Pecado Original encontrará uma linguagem comum com você.

Concentre-se em habilidades específicas e não se distraia

Formalmente, o Pecado Original não vincula seus heróis a classes específicas. Depois de começar a jogar como mago, você pode transformá-lo em um guerreiro conforme o jogo avança. Mas é melhor abandonar essa ideia. Seria mais correto não desperdiçar os pontos recebidos ao aumentar o nível do herói em todos os tipos de experimentos, mas focar em uma coisa. A divindade tem batalhas bastante complexas, e quanto mais claramente os papéis e funções dos aventureiros forem distribuídos, melhor.

A mesma regra se aplica às habilidades sociais, técnicas e de combate. Se um dos heróis pode falar com animais e arrombar fechaduras, e o outro pode consertar equipamentos e negociar, então você fez tudo certo. Se você está lidando com dois magos de batalha que não conseguem nem curar um ao outro, então algo precisa mudar.

Exceto características físicas e habilidades, os heróis da Divindade têm vantagens. São traços de caráter, detalhes biográficos ou algumas outras nuances, cuja escolha e combinações corretas podem direcionar o jogo em uma direção inesperada.

Por exemplo, a lista inclui o privilégio “Zumbi”, que permite que o personagem seja tratado com veneno, mas torna inaplicáveis ​​poções e feitiços de cura padrão. No início do jogo, você frequentemente enfrentará os mortos-vivos, que espalham baldes de veneno ao seu redor. O privilégio “Zumbi” dado a um dos heróis ajudará a tomar dramaticamente a iniciativa estratégica.

Escolha suas vantagens com sabedoria e tente não perder tempo com aquelas que simplesmente aumentam as estatísticas ou dão pontos de habilidade extras. Você pode desenvolver ambos sempre que seu personagem ganhar um novo nível. A oportunidade de atribuir um novo benefício raramente é dada para simplesmente jogá-lo no vaso sanitário.

Salve com frequência

Perder um dos heróis ou todo o grupo em batalha é uma prática normal mesmo no início do jogo. Portanto, tente economizar com frequência e, o mais importante, na hora certa. Qualquer batalha em um momento aleatório pode ser imprevisível, então salvar o jogo durante a batalha também é útil.

Não perca seu tempo

Original Sin é capaz de perdoar ações precipitadas, mas apenas no início do jogo. Se você decidir roubar um comerciante no mercado, ele irá repreendê-lo e pedir-lhe para colocar os bens roubados de volta no lugar. Se você responder com grosseria, ele chamará os guardas e começará um massacre, que definitivamente não terminará a seu favor.

Além disso, cada má conduta percebida reduz sua reputação e fica mais difícil jogar. Todos os habitantes do mundo da Divindade possuem um parâmetro de atitude em relação aos seus aventureiros. Se este indicador for muito baixo, os preços dos bens serão inflacionados e a força de suas habilidades sociais e a chance de persuadir um personagem em uma discussão serão subestimadas.

Se você decidir testar a força do sistema do Pecado Original, então é melhor salvar primeiro.

Aproveite ao máximo os elementos

Combat in Divinity: Original Sin é projetado de tal forma que maioria habilidades podem ser usadas a cada turno, e apenas alguns feitiços precisam esfriar por um tempo após serem lançados. O mágico Jahan, que pode participar da festa na primeira cidade, domina a magia da água e do ar - ele tem a habilidade de causar chuva e disparar raios com seu cajado logo no início do jogo. Use isso sempre que possível!

A chuva tem um efeito duradouro e torna todos os inimigos mais suscetíveis ao gelo e à eletricidade. Lembre-se de que uma carga de eletricidade, liberada a tempo em uma poça na qual um grupo de inimigos está até os joelhos, pode salvar sua vida. Os inimigos escorregam em poças congeladas. Superfícies cobertas com ácido pegarão fogo.

Mas lembre-se de que você pode facilmente ser vítima de suas próprias armadilhas.

Abra todas as portas, vá a todas as florestas e desça a todos os porões

Em Original Sin, é difícil resistir à tentação de olhar para cada canto escuro: mesmo se você estiver estritamente focado na tarefa em questão, você será pego em reviravoltas aleatórias. Não se preocupe com a integridade da história. A Divindade sabe como distraí-lo com pequenas coisas, mas você nunca se pegará coletando cogumelos raros no lado oposto do mapa da ação principal.

Compre chaves mestras e invista pontos de desenvolvimento para um de seus personagens na capacidade de usá-las. Carregue uma espada que você não precisa na batalha para arrombar baús e portas que você não consegue abrir.

A geografia das missões em Divindade é tal que a solução para uma tarefa dada há algumas horas (ou dias) às vezes pode ser encontrada em um lugar completamente inesperado. Original Sin conduz constantemente o jogador pelo nariz e funciona de acordo com sua própria lógica.

As missões de Divinity: Original Sin estão intimamente inseridas no jogo e suas soluções geralmente estão localizadas próximas umas das outras. Portanto, se você não consegue ver à queima-roupa para onde serve esse maldito amuleto gato falante, então provavelmente você simplesmente não estudou a área e o que os personagens estão lhe dizendo com cuidado suficiente.

Improvisar artesanato e ler livros

Há uma infinidade de livros com feitiços, novas habilidades e receitas de poções espalhados pelo mundo do jogo. Não tenha preguiça de ler tudo o que puder encontrar. Depois de algumas horas de jogo, uma enorme quantidade de lixo se acumulará em seu inventário, do qual você mesmo poderá coletar itens descartáveis, em vez de gastar dinheiro com eles nas cidades. Procure livros com instruções e não tenha medo de errar. Mesmo que a experiência não termine bem, em um minuto você encontrará outra montanha de ingredientes para o produto que procura.

Lembre-se de que os livros são a única fonte de novas habilidades para todas as classes.

Encontre seu rumo

Depois de explorar completamente a primeira cidade de Cysil, haverá um número suficiente de tarefas para explorar a área fora dos muros. Cuidado: existem vários portões que levam para fora da cidade, você precisa sair pelos ocidentais. A placa dirá "Portão Oeste".

Em geral, na abertura de Original Sin há um pequeno problema de orientação, então a maneira mais fácil de fazer isso é passar o cursor sobre o inimigo e observar o número de seu nível. Se for equivalente ou alguns números acima do nível de seus heróis, você está indo na direção certa. Se o nível do inimigo for três a cinco números maior que o seu, você precisará seguir o outro caminho.

Esperamos que essas dicas ajudem você a superar as dificuldades que um jogador despreparado pode encontrar na abertura de jogos desse porte e profundidade. O principal em Divinity: Original Sin é não ter pressa e estudar o jogo aos poucos. Caso contrário, você pode fazer aqui tudo o que é previsto pela mecânica. Só não esqueça de economizar com antecedência.

Tendo conhecido o Capitão Aures pela primeira vez em sua casa, ficamos sabendo que a cidade está cercada de mortos. O Source Seeker precisa descobrir o motivo de sua aparição. A missão Invasão dos Mortos-Vivos em Divinity Original Sin está diretamente relacionada a mais 3 missões da história: Recompensa pela Covardia, Arqueólogo Desaparecido, Legionários na Igreja.

No caminho para a igreja encontramos dois legionários remanescentes do antigo destacamento de Aures. Todos os guerreiros foram mortos e agora o lugar amaldiçoado é guardado pela magia negra da Fonte.

Pecado Original da Divindade: Invasão dos Mortos-Vivos

Na igreja, interrompemos o ritual dos seguidores do culto; um deles conseguiu descer até o porão.

Na tumba secreta encontramos o médico Teliron, que disse ter convocado os mortos-vivos para Cysil a pedido de Pítia.

Na igreja profanada, matamos o Rei Brakk e agora devemos relatar isso ao capitão.

  • Recompensa: Reputação +1, +13.500 XP

Divindade Cycil: Pecado Original (Invasão dos Mortos-Vivos)

Depois de entrar em Cysil, vamos ao cais e com a ajuda do pergaminho da Chuva extinguimos o navio em chamas, para o qual ganhamos experiência. No cais atrás da corda há um baú se você pegou um personagem com Aeroteurgia e o feitiço Teletransporte (recomendo levar para todos os personagens, essa magia de 1º nível é uma das mais poderosas e úteis do jogo - jogando inimigos incluindo chefes longe de mágicos ou apenas jogando água no fogo, etc.). Vamos mais longe depois de conversar com 3 marinheiros e pegar a missão Marinheiros sem navio.

Corremos para a taberna a caminho do mercado, fazemos a missão Fish Thief - vigiamos o mercado e conseguimos a Propriedade necessária :). Perto da entrada da taverna falamos com Mendiy, que nos recruta para os Cinco Magníficos - concordamos, recebemos a missão Os Cinco Magníficos. Na taberna podemos adicionar a 1ª companheira guerreira Madora. Se pegarmos o talento Animal Lover, falamos com o gato Unsinkable Sam e recebemos a missão Cat's Love.

Ao lado da taberna fica a Câmara Municipal e vá até lá. Falamos com a gata Maxine. Depois de conversar com Charlene, recebemos a missão Tom Who Wanted Adventure. conversamos com Cecil - pegamos a missão Grande Cajado de Cecil, subimos ao 2º andar e nos juntamos a Jaan - um mágico da água e do ar.

Voltamos ao mercado: encontramos trabalho para os marinheiros conversando com o Capitão Jack, e ficamos sabendo pela comerciante Bertia que sua ovelha está desaparecida. Entramos no hospital onde ajudamos Evelyn a escolher quem curar, nos encontramos no Fim dos Tempos. Depois de visitar o Fim dos Tempos, temos a oportunidade de nos movermos rapidamente ao redor do mundo e 2 pirâmides de teletransporte úteis - podemos fazer uma viagem.

Voltamos ao porto de Saisila e conversamos sobre o trabalho que encontramos. No armazém fazemos a missão Rare Enchantment. Vamos de Cedric para a feira e pegamos a missão Aquecendo a multidão - se conseguirmos persuadir Gallagher a trabalhar para Cedric, então Radshinald se afastará da cabeça falante e poderemos pegá-lo mais tarde sem agressividade. Perto da casa queimada conversamos com o Mendigo após receber a Propriedade.

No quartel-general da legião, o Capitão Aurey nos dá as missões Arqueólogo Desaparecido, Recompensa pela Covardia, Legionários na Igreja. Você pode comprar livros para a Milícia com o Capitão Aurey. No segundo andar Ao conversar com Arhu, recebemos a missão Experimento malsucedido de Arhu, ele nos dá um controlador universal para o robô e as instruções para seu uso estão sobre a mesa - nós o pegamos. Arhu vende livros Pyrokinetics e Geomancer. Encontramos a irmã de pergaminho 1 no baú perto da parede.
Corremos para a funerária do diário do 1º andar e descobrimos que o cadáver do agente funerário desapareceu. Subimos ao 2º andar e o interrogamos para saber de quem ele mais suspeita. Segundo ele, Evelyn se comportou de maneira muito estranha. Ao longo do caminho vamos ao cemitério e realizamos a missão Blood Feud of Elves and Orcs de Eglander. Cavamos o túmulo de Jake, em cujo caixão está uma ovelha morta (o cachorro de Jake diz constantemente que cheira mal se você pegou o talento de amigo animal), damos as ovelhas para Bertia no mercado.
Vamos à taberna onde contamos ao gato Sam sobre Maxine e recebemos a tarefa de encontrar a sua coleira. Examinamos a cena do crime e encontramos mais 1 fragmento no baú; No segundo andar nos encontramos com Eglander, que nos instrui a matar a orc Victoria na prefeitura da biblioteca. Vamos à biblioteca onde a convencemos a dar o amuleto como prova da tarefa concluída, tudo termina pacificamente, ou matamos o orc ou o elfo;

nível de multidão de números

Pela saída noroeste (sem portão) saímos da cidade, encontramos o 1º grupo de mortos-vivos, você mesmo pode matá-los, pode atraí-los para os guardas. Seguimos direto para o poço - esta é a primeira oportunidade de conseguir baús.
Matamos um grupo de esqueleto de bombeiro e 3 simples - o grupo pode ser derrotado simplesmente jogando o bombeiro em outros esqueletos usando Teleporte até que ele exploda ou simplesmente cortando-o em pedaços. Grandes e pequenas áreas de terreno são perfeitamente extintas pela magia da Chuva. Exploramos uma caverna e uma casa abandonada.

Saindo de casa, vamos em busca do arqueólogo, encontramos-o e acompanhamo-lo até ao portão, após o que regressamos ao local onde foi encontrado e exploramos a cave, após o que seguimos em direção ao farol. Ao longo do caminho, revistando os cadáveres, encontramos ordens da legião e expulsamos os mortos-vivos para o portal ocidental. Depois de limpar o prédio próximo ao portal no porão, fazemos a missão Strongman, força 9+ é necessária para mover a tampa do sarcófago e quebrar a bola por 30 segundos. Mais perto do farol encontramos dois legionários sobreviventes.

Perto do farol há um chefe com lacaios, você pode matá-los rapidamente jogando barris de óleo sobre eles usando Teleporte, o óleo acenderá se a poça atingir a tocha que está queimando ali, após o que matamos rapidamente o chefe para que ele não ressuscita seus assistentes. No porão encontramos o fantasma de Sansão que admite ter afundado deliberadamente o navio com sua amada, iniciamos a missão Amor Perdido no farol. Contamos aos legionários o que aconteceu no farol e vamos até Aurey em busca de uma recompensa.

Vamos ao hospital, pegamos a chave da casa de Evelyn na mochila e revistamos a casa. Na casa de Evelyn encontramos seu diário, onde aprendemos que ela possui um abrigo secreto e um pergaminho com um feitiço para manifestá-lo. Vamos seguir o rastro de Evelyn.
Saindo do portão norte de Saisil, seguimos para norte, encontramos a entrada de uma caverna onde encontramos aventureiros sobreviventes. nós os ajudamos a matar os mortos-vivos e o próprio robô, você pode apenas tentar matar todos, mas pode usar o controlador: desligar a arma, autodestruir-se ou bersec. Desliguei a arma e marquei - todos os aventureiros estavam vivos. Encontramos o corpo de Tom com uma carta de Charlene, agora podemos contar à nossa irmã sobre o destino de Tom e terminar a missão Tom Who Wanted Adventure. Saímos da caverna do outro lado.
Vamos até as estátuas de Saisil no norte e abrimos a caverna matando os demônios dos quatro elementos, que são causados ​​​​ao atingir o altar com o elemento correspondente, fogo-fogo, etc. Depois de matá-los, a prisão se abre, conversamos com o mágico lá dentro, a missão das estátuas falantes é concluída.

Na praia somos atacados por Dietmar, de quem acabamos tirando o Cajado de Pérgamo. Encontramos o refúgio de Evelyn (pode ser visto no mapa) e usamos os séquitos para revelar a entrada. Lá dentro está 1 sectário doente, um grupo de orcs, um grupo de sectários doentes e a própria Evelyn com uma multidão de demônios. Depois de limpar todos os itens acima, ele encontra o zumbi Jake, que conta como foi morto. Na prisão da legião (porão do quartel-general da legião) encontramos um aventureiro sobrevivente que começou a trabalhar para a legião após completar a missão Experimento malsucedido de Arhu.

Do porto para o oeste vamos para a costa com os orcs, onde encontramos um misterioso estranho. Em seguida está um orc chorando que diz que enterrou seu irmão com armadura completa - a missão do orc de luto. Você pode matar o orc e cavar a sepultura, deixei isso em paz. Túmulos próximos a totens e o túmulo do irmão de um orc podem ser encontrados com alta percepção.

Matamos um grupo de orcs e um grupo com o chefe Glurbarg, o Terrível, tem muito petróleo por aí, se for difícil vai ajudar. Entramos na Baía Negra.
Dentro estão os cadáveres de orcs. Cobrimos a armadilha eletrostática com um barril ou caixa e acabamos com os esqueletos que lutam contra os orcs. Deixaremos o sinistro portão de nível 20 em paz por enquanto. Seguimos em frente, cobrindo as armadilhas com caixas, após matar o Spawn of the Source, exploramos as salas com armadilhas, em uma das salas encontramos Billy Gar, que inicia a missão Outro mágico maluco.

Duas maneiras de passar antes de entrar na sala: divida o grupo e aperte o botão com um personagem que não conversou com o Billy, se houver um personagem com telecinesia desenvolvida no grupo, você pode tentar apertar o botão com ele - não um; único personagem que participou da conversa pode sair do local, caso contrário haverá uma explosão.
Além disso, há uma sala onde há muitos pratos de ouro, a chave da porta do cais onde Lillian e seu pai sem cabeça estão - recebemos e completamos a missão Headless Nick quando voltamos aqui com nossas cabeças. Também nesta sala fica a entrada para o 2º andar. No canto inferior esquerdo há uma alavanca que moverá a imagem, atrás da qual há um botão que abre a entrada. Na caverna encontramos imediatamente um baú de 20lv, cuja chave está localizada um pouco mais perto do antigo navio que os caranguejos atacam ao longo do caminho; Existem vários botões espalhados pelo salão com efeitos nocivos e benéficos, carregue-os e abra a entrada ao pirata Pôncio, de quem tiramos a chave e do seu peito o sanguinário pelo qual corriam os orcs. Concluiu a missão Caranguejos vs. Esqueletos. Usando o portal, voltamos ao início da masmorra e abrimos o Portão Ominoso. Atrás do portão matamos o Pesadelo da Fonte, onde encontramos Sam's Collar, também encontramos Desdêmona por perto - contamos a ela sobre Sansão no farol. Nós nos transportamos para o farol e terminamos a missão Lost Love at the Lighthouse, ganhando experiência e uma recompensa. Na taberna Saisil damos a coleira para Semu.

Agora você pode ir para a parte leste de Cysil até os Jardins Murchados. Você pode entrar lá de 2 maneiras através de um local cheio de muco (simples - colocar fogo e apagar com chuva) e mais difícil através de uma casa com armadilhas (ainda é preciso passar pela casa - tem baús lá).

Você pode obter a chave de um baú de lava aumentando a telecinesia para 3, mas os baús não podem necessariamente ser destruídos com magia ou armas. Encontramos um dos tesouros de percepção necessária 8. Matamos o Barão dos Ossos e seus assistentes, vamos abrir o portal oriental e visitamos o laboratório secreto de Teliron, onde descobrimos que foi ele quem organizou a invasão dos mortos-vivos em Cysil e reviveu o Rei Brakk. Encontramos um poço perto da igreja, recebemos a missão Irmãos do Poço, vamos para a terra das fadas, estripamos o baú e pedimos para nos devolver ao Irmão do Poço.
Estamos localizados perto dos campos de lava - é para lá que iremos, é aconselhável comprar mágicos da água e fazer cajados com golpe de água ao seu nível, é uma boa ideia comprar livros para invocar elementais do fogo e da água. Em frente aos campos encontramos dois esqueletos nos quais os legionários se transformaram (informamos Aureyus), recebemos a missão Testamento do Legionário. Os mobs avançam principalmente contra as criaturas convocadas, por isso serão de grande ajuda. Na batalha com os Gêmeos do Fogo, o principal é matar rapidamente o ídolo que ressuscita esqueletos. A chuva é muito útil em campos de fogo.
Abrimos o portal perto do qual encontramos a pedra, outra sala se abre no Fim dos Tempos.
Vamos ao cemitério onde matamos o louco com uma nuvem de bombmobs (teletransportamos o 1º para a pilha e pronto). Encontramos o fantasma Ebenezer que não quer descansar, a missão Pregação dos Esforços Terrestres, aprendemos com o gato Sam sobre seu passado sombrio, após o qual os deixamos neste mundo ou os enviamos para o salão dos ecos para punição (eles atacará).
Em frente à entrada da igreja há estátuas que não querem nos deixar entrar - ou convencemos ou diminuímos a velocidade e matamos. Na igreja lidamos com 4 sectários e abrimos a passagem sob o altar pressionando os botões atrás das pinturas.

Na sala atrás do portão encontramos uma porta secreta e desenterramos um tesouro (percepção 9-10). Descemos ao túmulo onde, tendo o amuleto da assassinada Evelyn, removemos a barreira. Atrás da barreira encontramos os moribundos Teliron e Jack, com quem aprendemos a verdade sobre os mortos-vivos e outras coisas. Entramos na cripta e matamos o Rei Brakk com seus 3 assistentes mini-chefes. Um baú com uma fechadura mágica de nível 20 pode ser aberto com o pergaminho Magic Lockpick.

Se você está tendo problemas com passo a passo do jogo Divinity Original Sin, você sempre pode usar nossos conselhos e informações para agir. Descrevemos em detalhes as etapas que precisam ser seguidas para completar o jogo completamente. Pecado da Divindade. Nos locais mais difíceis adicionamos imagens que podem te ajudar. Passo a passo Divindade leia em nosso site.

Busca Mistério de assassinato

Recompensa: 8250 experiência

Então, a primeira missão do seu diário será esta tarefa. Você deve resolver um misterioso caso de assassinato. Mas primeiro você precisa chegar à cidade, cujo caminho está bloqueado por uma horda de orcs. Na masmorra você passará por treinamento. Acompanhe e assista a cenas que mostram como os necromantes deixam a cripta. Quando eles notarem você, eles convocarão os mortos-vivos. Os adversários são fáceis, você pode enfrentá-los sem muito esforço.

Agora siga mais adiante ou retorne ao túmulo. Há um tutorial dentro que lhe ensinará o básico do jogo. Além disso, você encontrará um pouco de ouro. Depois de encontrar o tutorial, você poderá facilmente encontrar o caminho para sair da masmorra. Se você escolher outro caminho e seguir para a esquerda, depois de um tempo você encontrará uma ponte. Fale com os guardas bêbados, lide com eles ou deixe que eles o acompanhem direto até as muralhas da cidade. Se você matá-los, poderá procurar saque em seus cadáveres. Se você deixá-los vivos, eles o ajudarão a lidar com os orcs.

Haverá uma batalha na praia, em frente aos portões da cidade. Atravesse a ponte, uma cena com uma emboscada de orcs e a verdadeira batalha com eles. Primeiro de tudo, mate o xamã que está curando seus companheiros. Preste atenção ao barril de petróleo no meio do campo de batalha. Se você usar fogo nele, ele explodirá e causará danos aos orcs que estiverem próximos. Não esqueça que o próprio xamã pode explodir este barril.

Após a batalha, vá até os portões da cidade e encontre-se com Mestre Arhu, um homem que conhece os detalhes do caso de assassinato. Ele pedirá que você encontre ele e o Capitão Aureus na parte nordeste da cidade. Assim que chegar ao seu destino, suba as escadas e fale com o gato que Arhu encarnou. Descubra mais sobre a noite em que o assassinato aconteceu. Arhu lhe dirá que você deve se encontrar com o coveiro e examinar o cadáver.

No térreo, fale com o capitão, que lhe permitirá examinar a cena do crime, além de receber diversos missões secundárias. Então, primeiro vá à taverna local onde ocorreu o assassinato. O quarto do conselheiro Jake (na verdade, ele foi morto) está localizado no primeiro andar; o guarda abrirá a porta para você assim que você informar a permissão do capitão; Quando a porta for aberta, você será atacado por uma descarga mágica que não lhe fará mal.

Você tem que abrir o baú, e se não tiver uma chave mestra é só quebrá-la, o que só vai demorar um pouco mais. Além disso, aqui você encontra uma pedra para a missão “A História das Pedras”. Se você ainda não aceitou esta missão, tocar na pedra irá teletransportá-lo e a missão começará automaticamente. Depois de ler a carta do baú, você receberá uma nova tarefa - “A História das Pedras”, que será concluída assim que você ver o cadáver. Vá até a funerária, que fica a nordeste, na sala à esquerda, encontre anotações nas quais você saberá que o cadáver foi roubado. O coveiro suspeita disso em quatro pessoas: o prefeito Cecil, o capitão Aureus, a curandeira Evelyn e Esmeralda, esposa do assassinado.

Agora você deve completar a missão "A Esposa do Conselheiro", que você encontrará abaixo.

Após completar esta tarefa, vá até Evelyn, mas seu mestre Teliron dirá que ela desapareceu em uma direção desconhecida, com pressa. Ele lhe dirá onde fica a casa de Evelyn, para onde você deve ir agora. .mas primeiro, pegue a bolsa de Evelyn do quarto ao lado, perto da janela, e encontre a chave da casa lá dentro. Entre na casa de Evelyn, abra o baú à direita e encontre um feitiço para entrar no laboratório secreto. Na prateleira um pouco mais adiante você encontra o diário de Evelyn, que diz que o laboratório secreto está localizado ao norte.

O próprio laboratório está localizado na praia norte. É importante que este feitiço tenha sido usado em você. Saia da cidade pelo portão leste, vá para o norte e logo você será atacado grupo grande Morto-vivo. Após derrotá-los, entre na caverna que eles estavam guardando, onde você encontrará um dos chefes missão adicional Os Cinco Fabulosos. Depois de destruí-lo, saia pela outra passagem e vá para a praia leste. Explore os Southern Cliffs até que seus parceiros digam que você está lá. Use o feitiço em você mesmo e abra a entrada do laboratório.

Um cultista estará esperando por você lá dentro. Mate-o rapidamente antes que ele dê o alarme e pegue a chave do cadáver. Se ele conseguir chegar até os orcs, eles irão atacar você. Depois de matar os orcs, desça um nível, onde a batalha começará. Você encontrará Evelyn e uma dúzia de cultistas. Além disso, a mulher irá convocar zumbis, que, após a morte, explodem e borrifam ácido em círculo. Se um de seus heróis tiver a habilidade Zumbi, você ganhará muito. O mais importante é matar Evelyn o mais rápido possível. Deixe aquele com o dano mais forte atacá-la enquanto os outros a cobrem.

Após a batalha, fale com o zumbi Jake e ele lhe dirá quem o matou. Missão completa.

Missão A Esposa do Conselheiro

Recompensa: 1800 experiência

Depois de visitar a cena do assassinato e abrir o baú, lendo a carta do assassinado, você recebe uma missão segundo a qual a esposa de Jake é considerada suspeita. Você pode encontrar Esmeralda em sua loja. Ao mostrar a carta ao guarda, ele ficará surpreso ao saber que além dele Esmeralda tem outro amante. Esmeralda vai te contar isso este fato não há evidência de seu envolvimento no assassinato.

Para ter certeza de sua inocência, subimos as escadas e encontramos uma chave em seu apartamento. Suba as escadas e abra a porta próxima. Através do porão para encontrar livros sobre como planejar um assassinato, eles estão sobre a mesa. Volte para a próxima sala e suba até o porão pela porta secreta. Há carne pendurada à esquerda da escada - remova-a e você encontrará uma alavanca. Clique nele e a porta da sala secreta se abrirá. Exija uma explicação de Esmeralda. Ela dirá que o livro e a faca eram do marido, que matava porcos. A esposa do assassinado dirá que seria melhor se você suspeitasse de Evelyn em tudo.

Você pode perguntar ao capitão quem irá ou não prender Evelyn. Continue com a missão anterior.

Estátuas falantes da missão

Recompensa: 3400 experiência

No caminho para a cidade, logo no início do jogo, você encontrará anotações em um cadáver. Na revista você aprenderá que as estátuas misteriosas deram a esse infeliz a habilidade de voar, mas isso não era verdade. Você decide resolver esse mistério, mas primeiro precisa chegar à cidade. Quando você estiver na cidade, vá para o norte, encontre a entrada da caverna e veja vários inimigos lá. Lide com eles, use fogo e ácido do inimigo. Agora entre, onde você encontrará o robô que é o chefe da missão The Fabulous Five. Abaixo você aprenderá como combatê-lo. Após derrotar o robô, vá para a outra entrada e siga para oeste. Eventualmente, você alcançará quatro estátuas falantes.

Para completar esta missão você precisa usar feitiços de água, fogo, terra e ar. Cada vez que você usa um feitiço, um demônio do fogo, da terra, da água ou do ar aparecerá. Por si só eles são bastante fracos, mas lembre-se que um feitiço de fogo em um demônio de fogo funcionará como uma cura, etc. Além disso, após a morte, os demônios deixam vários tipos de armadilhas - um demônio do fogo - fogo, um demônio da terra - borrifa ácido, etc.

Quest Entretenimento para o público

Recompensa: 125 experiência

No mercado você encontra Reginald, que entretém a multidão mostrando uma cabeça falante. Depois de conversar com Gallagher, que é um dos representantes da torcida, você saberá que Reginald pagou por tudo isso. Agora vá para o outro lado da praça, onde você encontrará Cedric, que não tem espectadores. Diga a ele que Reginald pagou Gallagher pela multidão falsa, e ele, por sua vez, pedirá que você suborne as pessoas.

Durante a conversa, use o seu melhor atributo para convencê-lo a mudar de lado. Se você tiver sucesso, Gallagher trabalhará para Cedric. Volte para Reginald e diga a ele que seu funcionário corrupto se foi. Ele não levará isso a sério e a busca terminará aí.

História da Missão das Pedras

Recompensa: Novas câmeras

O diabrete pede que você encontre mais pedras que Evelyn usou. Quanto mais pedras você encontrar, mais câmaras estarão abertas para você. Para sair desta sala, olhe pelo telescópio, após o qual você ouvirá do Imp como abrir a porta do salão principal. Fale com a mulher que está sentada por perto. Fale com Imp novamente, ele lhe dará um portal portátil que lhe permitirá viajar para outras pirâmides.

Depois de usar a pirâmide, você se encontrará em uma banheira com uma mulher tomando banho. Para sair, você precisa usar o símbolo em lado direito tela e se teletransporte para outro local. Depois de retornar à cidade, você pode usar a pirâmide para encontrar a segunda pedra. Se você estiver jogando em modo cooperativo, deixe isso para outro personagem e guarde o original para você. Graças a isso, vocês poderão fazer a portabilidade entre si a qualquer momento.

Você encontrará a primeira pedra durante a missão “Assassinato Misterioso”, na taverna, na cena do crime. Então você desbloqueará o “Salão dos Heróis”, onde encontrará todos os seus camaradas que não estão mais viajando com você. Você encontrará a segunda pedra a leste da cidade, onde há uma multidão de mortos-vivos em chamas. Continue pela estrada e ao passar pelo Monstro de Magma, você notará uma pedra na estrada. Graças a isso você desbloqueará "Bairros Residenciais".

Quest O Pacto Assustador

Recompensa: 4250 experiência

O líder dos guardas irá compartilhar com vocês rumores de que o antigo Farol está infestado de fantasmas. Ele enviou vários de seus homens para lá, mas por um longo período eles nunca mais retornaram. Você deve descobrir sobre o destino deles. Vá em direção ao portão oeste, você logo será atacado pelos mortos-vivos. Mate-os à distância, porque... aqueles explodem após a morte com ácido. Na primeira casa você encontrará o cadáver de um guarda, que foi enviado ao Farol. Siga a estrada para oeste e lute contra outro grupo de mortos-vivos. Alguns deles têm bombas presas às costas. Não deixe que eles se aproximem de você. Via de regra, eles explodem de uma só vez. Percorra a fazenda e a casa até encontrar dois outros guardas sobreviventes. Eles estão com muito medo de visitar o farol.

Continue pela estrada até chegar ao seu destino. Antes de entrar, lute contra o mini-chefe, seus cães e arqueiros. O próprio chefe é fácil de matar, mas chegar até ele é mais difícil. Além disso, a segunda dificuldade é que ele consegue reviver suas unidades que já foram mortas por você. Portanto, mande duas pessoas para matar o patrão e as outras duas para distrair os cachorros. Depois de matar o Guardião do Farol, lide com inimigos comuns que agora não têm ninguém para reviver.

Uma vez lá dentro, você encontrará Samson, um fantasma que lhe dará a tarefa “Lost Love At the Lighthouse” e lhe contará sua história. Agora volte para os dois guardas, conte-lhes o que você viu, ou não. Se você contar sua história a eles, eles retornarão ao capitão e receberão todo o seu crédito. Então você pode interrompê-los e contar ao capitão o que realmente aconteceu. Os guardas serão punidos. Se você não contar nada a eles, eles irão sozinhos para o Farol. De uma forma ou de outra, a missão será concluída assim que você retornar ao capitão.

Quest Amor perdido no farol

Recompensa: 3075 experiência

Você receberá esta missão do fantasma de Sansão, que está no farol e lhe contará sobre seu amor por uma mulher. Você deve encontrá-la. Volte para a cidade e saia pelo portão sudoeste, próximo ao porto. Haverá cadáveres de um orc e de um homem, siga os passos de um grande orc e sua comitiva. A luta com este inimigo é descrita abaixo na missão “Caranguejos vs. Esqueletos”. Então entre na caverna. Lá dentro você testemunhará a luta entre esqueletos e orcs. Participe da batalha ou espere que eles acabem um com o outro. Em seguida, encontre a chave pertencente ao líder pirata ( Nível mais baixo) na missão "Caranguejos vs. Esqueletos". Encontre a escada que está localizada a um metro do campo de batalha e suba. Ao notar os restos de dragões, você sabe que está se movendo na direção certa.

Finalmente, você chegará a uma área onde será atacado por um enorme caranguejo. Mate-o com facilidade, porque... ele não é diferente de outros inimigos. Levante o saque, porque... você precisa dele para a missão “Kitty love”. Dê alguns passos à frente e você verá um caranguejo muito tamanho maior, que é o chefe. Ele tem uma habilidade muito forte de "ataque de água", que usará na batalha em queima-roupa. Além disso, ele invoca caranguejos normais. Use fogo e eletricidade contra o chefe. Depois de destruí-lo, siga em frente e fale com o fantasma da mulher que você conheceu aqui. Direcione-a para Samson, retorne ao Farol. Decida se eles partirão juntos ou separados.

Quest O Arqueólogo Desaparecido

Recompensa: 3100 experiência

Aureus pede que você encontre um arqueólogo desaparecido, que ele enviou para explorar ruínas subterrâneas no meio da floresta, a nordeste. Saia pelo Portão Norte, vire à esquerda. Um arqueólogo chamado Wulfram está escondido em uma das casas abandonadas.

O arqueólogo pedirá que você o acompanhe até a cidade. Se você concorda, acompanhe o homem. Além disso, você terá que lutar contra os mortos-vivos. É melhor se você tiver um “tanque” em sua equipe e deixá-lo correr na frente. Depois de chegar à cidade, vá até a taverna e fale com o arqueólogo de lá. Mesmo que ele morra, você precisa informar o capitão sobre isso. Ele não ficará feliz com o seu trabalho, mas a missão estará cumprida. Se você se recusar a ser acompanhado por um arqueólogo, poderá não esperar uma recompensa.

O amor do gato em busca

Recompensa: 3350 experiência

Para receber esta missão, seu personagem deve possuir a habilidade “Pet Pal”, que lhe permite se comunicar com animais. O gato irá confiar esta missão a você. A menos, é claro, que você possa se comunicar com ele. Vá para King Crab Inn, encontre o gato chamado Sam e fale com ele. Ele pedirá que você descubra por que a gata chamada Maxine não está interessada nele.

Outros gatos e gatos podem ser encontrados na biblioteca. Acontece que Maxine não quer namorar Sam porque... ele já está muito velho e isso pode afetar sua capacidade de reprodução. Volte e diga isso a Sam. Você precisa encontrar uma coleira linda para ele.

A coleira pode ser coletada do caranguejo na Caverna Negra após derrotá-lo na tarefa anterior. A caverna está localizada na praia, próximo à entrada oeste do porto. Existem orcs por perto. Dentro da caverna, esqueletos lutam contra orcs. Após a batalha, pegue a chave do cadáver do líder pirata na missão “Caranguejos vs. Esqueletos”. Há uma porta enorme em uma das paredes. Abra-o com a chave, desça e examine os restos dos dragões. Mova-se nesta direção. Em breve caranguejo gigante. Cerque-o e ataque. Assim que você matar um caranguejo, sua coleira cairá. Pegue. Há também outro caranguejo mais feroz aqui, que você matou na tarefa anterior descrita acima.

Missão Os Cinco Fabulosos

Recompensa: 2.975 experiência, juntando-se à guilda

Antes de entrar na taverna, você encontrará Mendinus, que o convidará para ingressar na guilda. Se você aceitar o acordo, você receberá a tarefa de destruir o robô que opera na caverna ao norte. Saia da cidade pelo portão leste, vá para o norte, mate os inimigos que guardam a entrada da caverna. Mate um caranguejo, ele explodirá com ácido, jogue fogo. Lá dentro você encontrará um soldado que lhe pedirá para ajudá-lo a lutar contra o robô. Aqui você receberá uma tarefa adicional, segundo a qual deverá salvar o maior número possível de soldados.

O próprio chefe está confiante, mas tem uma fraqueza por congelar. Use chuva e períodos de frio para congelar o robô. O robô usa ataques de fogo, e o oposto é água. Use este fato. Quando o robô está congelado, ele não pode atacar você. Portanto, suas chances de salvar soldados aumentam.

Depois de matar o chefe, vá para o escritório de Cecil, depois para a taverna e complete a missão "Fabulous Five".

Quest Cecil Mighty Stuff

Recompensa: 3825 experiência

Cecil pedirá que você encontre para ele uma relíquia poderosa que foi roubada dele. Você precisa começar sua busca com Conrad, que está coletando mercadorias nas docas. Conrad está em um enorme navio preservado, com um dos marinheiros. Ele dirá que não sabe de nada, mas alguém de sua equipe pode ter ouvido algo e você mesmo deve perguntar sobre isso.

Sailor Marv conta que durante o ataque o capitão Ditmar correu com um pacote debaixo do braço. Depois de informar Conrad sobre isso, ele dirá que o capitão deveria estar em uma das praias. Procure ele lá. Passe pela caverna onde você completou a missão Fabulous Five e vá para a praia ao norte da cidade. Como derrotar os inimigos no caminho está escrito no capítulo acima. Depois de passar pela caverna, chegue ao ponto de teletransporte a oeste, e de lá para a praia. Dietmar está lá com dois de seus marinheiros. Assim que você se aproxima, ele ataca você. Sam usa um feitiço de invisibilidade, mas você pode lidar facilmente com os outros dois inimigos. Depois de derrotar Ditmar, ele deixará cair seu artefato e você poderá devolvê-lo para Cecil. Você pode decidir se quer doar o artefato ou guardá-lo para si.

Caranguejos de Missão vs Esqueletos

Recompensa: 3150 experiência

Na praia a oeste da cidade você encontrará cadáveres de orcs. Há também uma caverna estranha lá. A entrada é guardada por um orc gigante. Mate ele. O primeiro obstáculo interno será o campo elétrico. Para desligá-lo, coloque o cano no aparelho em forma de círculo no meio do campo. Siga mais adiante e encontre um orc sangrando. Em seguida, haverá uma batalha entre mortos-vivos e orcs. Espere até que eles acabem um com o outro.

Depois de vencer a batalha, desça pelas nuvens de fumaça e chegue até o chefe. Em primeiro lugar, o chefe é resistente ao frio e também bastante móvel. Não fiquem próximos um do outro com seus parceiros, porque... ele irá atacar você com sua arma mais forte - um ataque de água. Use fogo contra o chefe, não preste atenção aos caranguejos comuns.

Após derrotá-lo, entre na sala atrás do cadáver, encontre a pintura embaixo da mesa, quebre-a, puxe a alavanca e encontre um botão escondido. Pressione o botão e uma escotilha aparecerá em outra parte da sala. Desça até o nível inferior. Abaixo você encontrará minas e caranguejos que precisam ser mortos. Qualquer um dos caminhos o levará a uma câmara no centro, onde existem várias alavancas. Você precisa encontrar a alavanca certa, porque... a escolha errada atrairá a ira da caverna sobre você na forma de jatos de fogo, relâmpagos, etc.

Esta alavanca está localizada sozinha na escada à direita, do lado de fora da sala. Entre as samambaias.

Graças a esta alavanca, você desbloqueará o caminho a seguir e encontrará o chefe - o Capitão Esqueleto. Claro, sua comitiva estará com ele. Mate o chefe primeiro, porque... ele revive os mortos. Destrua o barril no centro. Mortos-vivos são resistentes ao ácido. Pegue o cristal de sangue do baú do navio. Esta é uma boa adição à recompensa da missão.

Missão Nick Sem Cabeça

Recompensa: 4100 experiência

Depois de completar a missão Caranguejos vs. Esqueletos, procure na sala no centro e encontre uma chave perto da mesa que abrirá a próxima porta. Atravesse o corredor e tome cuidado com as armadilhas nas tábuas. Jogue algo neles para verificar. Bem no fundo você encontrará vários zumbis explodindo em uma enorme poça de óleo. Você pode explodi-los.

Abaixo você encontrará os fantasmas de Pai e Filha, onde o pai é decapitado. A menina pede para encontrar a cabeça do pai. Se você olhou ao redor da cidade, viu Regenald na praça, entretendo a multidão com sua cabeça falante. Volte para a cidade, encontre este Reginald. Se você completou a missão “Entreter a multidão”, o homem lhe dará a cabeça sem problemas. Para convencer a cabeça de que ela precisa ir com você, você precisará derrotá-la na batalha. Depois de fazer isso, volte para a caverna e dê a cabeça do pai para sua filha. A missão será concluída.

Elfos e Orcs de Missão: Feudo de Sangue

Recompensa: 1075 experiência

Primeiro encontro com Elgandar

Um elfo chamado Elgandar está localizado perto do cemitério, ele pedirá que você o encontre no primeiro andar da taverna King Crab. Entre, suba as escadas, olhe para a sala com porta aberta e ouça o que o elfo lhe dirá. Ele quer que você mate Victoria, uma orc que está no primeiro andar da biblioteca. Acredita-se que ela seja membro da tribo que matou a família de Elgandar.

Você tem várias opções:

1. Você pode convencer Victoria a devolver o amuleto que o elfo deseja como prova de que a orc feminina foi morta.

2. Você pode matar o elfo e informar Victoria sobre sua façanha.

3. Você pode matar Victoria e pegar o amuleto. Basta acertá-la e não soltar CTRL para que ela comece a atacar você.

4. Você pode prender o elfo. Pegue o maldito amuleto, você precisará de duas chaves mestras. Dê isto ao capitão. Volte para o elfo e veja que ele foi preso. Informe Victoria sobre a prisão.

"Estátuas Falantes"

Recompensa: 3400 experiência

No caminho para a cidade, no início do jogo, você notará um cadáver, e ao lado dele um diário. Com isso você aprenderá que uma certa estátua lhe deu a habilidade de voar, o que não é particularmente perceptível neste corpo. Guarde esse segredo até chegar na cidade.

Uma vez na cidade, vá para o norte e encontre a entrada da caverna. A entrada é guardada por dez inimigos. Lide com os inimigos e com o robô que estará na caverna. O robô é necessário na tarefa “The Fab Five”. Depois de derrotar o robô, saia da caverna pela outra saída e vá para oeste. No final do caminho você encontrará quatro estátuas falantes.

Para completar esta tarefa, você precisa usar feitiços de água, fogo, ar e terra em certos tipos de estátuas. Cada vez que você usar o feitiço correto, um elemental aparecerá. Eles não são particularmente fortes, mas lembre-se de que os feitiços de seu elemento não irão machucá-los, mas sim curá-los. Além disso, o elemental deixa áreas prejudiciais após a morte.

Depois de lançar seus feitiços corretamente e matar os quatro elementais, você verá a entrada da caverna. Um mago cativo ficará sentado na caverna. Fale com ele e complete a tarefa.

"Irmãos - Poços"

No leste de Cysil, ao sul da igreja, você encontrará (X=435, Y=315) um poço dos desejos, que lhe pedirá para encontrar seu irmão que acabou em Haberheim. Esta missão pode ser concluída no Ato 2 quando você encontrar o caminho para Haberheim. Depois de matar o Rei Boreas (X=240, Y=255), haverá uma das estátuas na parede do servidor da sala, com a qual você poderá falar e responder à pergunta sobre o verdadeiro nome do rei. Resposta: Luureano. Se responder corretamente, você removerá a barreira. Vá até lá e, usando uma poção de invisibilidade, contorne os guardas e puxe a alavanca, isso permitirá que todo o grupo siga em frente. Haverá muitos tesouros no salão e um feitiço que transferirá o segundo poço para o primeiro. Use este feitiço perto do segundo poço. Volte ao primeiro para receber sua recompensa.

"Aquecendo a multidão"

Recompensa: 125 experiência

No mercado você encontrará Reginald, que entretém a multidão com uma cabeça falante. Fale com Gallagher, que está no meio da multidão e gritando mais. Você descobre que Reginald está pagando por isso.

Agora vá para o lado oposto da praça, onde Cedric estará sem espectadores. Relate que Reginald subornou uma pessoa da multidão. Ele pedirá que você suborne essa mesma pessoa. Voltamos ao líder e usamos nossas melhores habilidades de conversação para convencê-lo a passar para o lado de Cedrico. Se você tiver sucesso, Gallagher trabalhará para Cedric.

Volte para Reginald e diga a ele que seu funcionário começou a trabalhar para um concorrente. Ele ficará com raiva e sairá de seu lugar. A tarefa termina aqui.

"Quem Convocou o Rei Esqueleto / Invasão dos Mortos-Vivos"

Recompensa: 13500 experiência

Recebemos uma tarefa na qual você deve encontrar a origem da praga do comandante ou imediatamente após sair do templo. No entanto, você não poderá completá-lo até completar a missão Murder Mystery. Você receberá a missão Rex após matar Evelyn na missão Murder Mystery. Não se esqueça de levar o amuleto dela.

Agora vá para a igreja e lute contra os sectários de lá. Para encontrar a passagem para o nível inferior, você deve encontrar e mover quatro pinturas e, em seguida, pressionar os botões atrás delas. A chave do portão está localizada ao lado de um dos bancos encostados na parede. Desça pela passagem aberta e passe pela barreira com a ajuda do amuleto de Evelyn. Você verá uma cena de conversa entre Terilion e Zombie Jake.

Na próxima passagem estará o Rei Braccus Rex.

Táticas: você precisará de personagens de nível 7 ou 8. Quanto mais alto, melhor. Você não deve voar imediatamente para dentro da sala. Separe os personagens uns dos outros (transfira o ícone para qualquer espaço), esconda-se (C) e disperse-se pelos cantos da sala para bloquear os personagens que ele chama. Como personagem principal, entre na sala e fale com o rei. A batalha começará e ele convocará seus asseclas. Acontece que você não será capaz de ser coberto por habilidades em massa e eles atacarão um por um ou simplesmente correrão pela sala entre os alvos e você os matará facilmente. Depois de matar Braccus, vá até Aaures para receber uma recompensa.

"Jornada do Buscador da Fonte"

Prêmios: novos quartos em seu abrigo.

Um Diabrete localizado no Fim dos Tempos pedirá que você encontre e remova as pedras assim que Evelyn tinha. Quanto mais você encontrar, mais números serão desbloqueados.

Para sair daqui, olhe pelo telescópio e então Imp abrirá um portal no salão principal. Ele vai segurar excursão curta neste lugar.

Depois disso, conversamos com a mulher, e depois novamente com o Imp, que nos dará uma pirâmide de teletransporte.

Depois de usar esta pirâmide, você será transportado para uma sala onde uma mulher está tomando banho. Não se esqueça de pegar a segunda pirâmide. Você precisará disso mais tarde.

A primeira pedra pode ser encontrada na taverna, na cena do crime durante a missão “Assassinato Misterioso”.

A segunda pedra pode ser encontrada no capitão pirata esqueleto durante a missão “Caranguejos vs. Esqueletos”.

A terceira pedra pode ser encontrada na parte leste da cidade, onde você encontrará mortos-vivos de fogo hostil. Siga este caminho o tempo todo e depois de passar pelo enorme monstro de magma, você poderá ver uma pedra caída na estrada.

A quarta pedra está no apartamento de Evelyn.

A quinta pedra está localizada no esconderijo do Rei Braccus Rex, que fica no porão da igreja. Você terá acesso lá após completar a missão Murder Mystery.

A sexta pedra pode ser encontrada durante a missão de iniciação após completar todos os enigmas.

A sétima e a oitava pedras podem ser encontradas após completar a missão de Iniciação - olhe dentro do esconderijo de Loik, localizado na Igreja Silverglen.

A nona pedra pode ser encontrada no tesouro de Bóreas.

A décima pedra pode ser encontrada no templo que você precisa ir para obter o sangue de Leandra.

A décima primeira pedra pode ser encontrada na prisão de Hiberheim.

A décima segunda pedra pode ser encontrada após destruir o totem na vila dos goblins, na floresta de Luculla.

A décima terceira pedra pode ser encontrada na Caverna Maradino, necessária para a missão “Pedra Sangrenta de Frederick”.

A décima quarta pedra pode ser encontrada no "Templo dos Mortos" durante a busca pelo túmulo de Cassandra.

"Recompensa pela Covardia"

Recompensa: 6.000 experiência (se você disser que os soldados passaram pelo farol) / 3.000 experiência (se você disser que foi você quem fez isso).

O capitão dos legionários contou sobre o antigo farol. Ele enviou vários de seus soldados para lá, mas por muito tempo não houve notícias deles. Ele pede que você verifique o farol.

Vá para o portão oeste, onde você será atacado por mortos-vivos. Na primeira casa você encontrará o cadáver de um legionário que terá ordens em relação ao farol. Siga a estrada para o oeste e lute contra os mortos-vivos. Depois de passar pela fazenda e pela casa, você finalmente encontrará dois soldados sobreviventes que têm medo de ir até o farol e pedir sua ajuda. O chefe do farol não é muito durável, grande problema entregue por seus capangas. Tente matar o chefe o mais rápido possível e depois cuide do resto do bando.

Além disso, você pode entrar no farol e encontrar lá o fantasma de Sansão, que lhe dará a missão “O Amor Perdido do Farol” e lhe contará sua história. Volte para os legionários e conte-lhes o que você viu no farol. Retorne à cidade e assista a uma cena de diálogo entre os legionários e o capitão. Você pode confirmar as palavras deles ou pode dizer que eles são covardes. De uma forma ou de outra, a tarefa estará concluída.

"Amor Perdido no Farol"

Recompensa: 3150 experiência

Dentro do farol estará o fantasma de Sansão, que está de luto pela perda de sua amada. Desdêmona estará em Black Bay. Para chegar até ela, primeiro você precisa matar o Capitão Pôncio e depois usar a chave para abrir a passagem para Desdêmona e matar o enorme caranguejo próximo a ela. Conversamos sobre a vilania de seu amante e voltamos ao farol para decidir o destino dos fantasmas. Influencie a decisão de Desdêmona e conclua esta tarefa.

"O Arqueólogo Desaparecido"

Recompensa pela conclusão completa: 3100 experiência

Aures pede que você encontre o arqueólogo que ele enviou para estudar as ruínas subterrâneas na floresta a noroeste.

O arqueólogo Wulfram estará escondido em uma das casas abandonadas.

Ele pedirá que você o leve para a cidade. Se você concordar, ele começará a andar e você precisará estar perto dele para protegê-lo dos inimigos. Depois de acompanhar o arqueólogo, ele estará na taverna.

Mesmo que ele morra, você deve informar o capitão com antecedência. Ele não ficará feliz com isso, mas a tarefa estará concluída. Você não ganhará experiência se recusar acompanhar o arqueólogo.

"Amor de gato"

Recompensa: 1590 experiência

Na King Crab Tavern você encontrará um gato chamado Sam (requer o privilégio Animal Friend para falar com ele). Ele sente falta de Maxine, a gata do prefeito, e pede sua ajuda. Maxine, por sua vez, diz que não pode ficar com Sam porque ele é vagabundo. Voltamos para Sam e ele menciona a coleira. A coleira pode ser encontrada na parte inferior da masmorra de Black Bay. Para ter acesso lá, você precisará matar o capitão e pegar dele a chave que abre a parte inferior da masmorra. Mate o caranguejo ali e pegue a coleira. Entregue para Sam e vá até a prefeitura ouvir o diálogo dos gatos para completar a tarefa.

"Os Cinco Fabulosos"

Recompensa: 2975 experiência

Um representante dos Fab Five perto da taverna King Crab nos oferecerá um lugar em sua guilda, prometendo riqueza e fama. Concordamos e recebemos a tarefa. É necessário destruir o robô defeituoso que Arhu criou. Vamos para a caverna (X=275, Y=375) na parte norte de Saisil. Haverá membros da guilda lá dentro pedindo ajuda. A batalha com o robô pode ser simplificada se você comprar um painel de controle do robô da Arhu. Apertamos os botões: “Irritado”, “Irritado”, “Dormindo” e eliminamos o robô, só falta lidar com os mortos-vivos. Após a batalha voltamos à cidade para receber uma recompensa do prefeito da cidade. O prefeito diz que já pagou a guilda e eles saíram da cidade. Isso completa a tarefa.

Para completar a missão “Experiência fracassada de Arhu”, desça até o porão do prédio onde Arhu está localizado e encontre o tesouro.

"A Grande Equipe de Cecil"

Recompensa: 4500 experiência

O prefeito pedirá que você encontre uma relíquia poderosa para ele. Ele sugerirá iniciar uma busca nas docas. Vamos até Konrad nas docas, que está em seu navio. Ele dirá que não sabe nada sobre a equipe e aconselhará você a conversar com a tripulação.

Marv dirá que durante o ataque, o capitão Ditmar fugiu com algum pacote debaixo do braço em direção desconhecida. Voltamos a falar com Conrad, que irá sugerir que Ditmar pode estar numa das praias.

Dietmar está localizada nas seguintes coordenadas (x:53 y:328). Nós lidamos com ele e seus asseclas. A gente vai ao prefeito com o pessoal e decide se dá o pessoal ou não. De uma forma ou de outra, você completa a tarefa.

"Caranguejos vs. Esqueletos"

Na praia a oeste da cidade onde estão os orcs e seus cadáveres, você encontrará uma estranha caverna. A entrada é guardada por um orc gigante que atira raios mágicos.

O primeiro obstáculo interno é o campo elétrico. Colocamos o cano no botão no meio do campo e seguimos em frente.

Em seguida você encontrará um orc que está sangrando, e um pouco mais adiante você verá batalhas entre mortos-vivos e orcs. Eu recomendo esperar até que um lado vença e então acabar com os sobreviventes. Você ainda receberá experiência pelos mortos.

Depois disso, descemos e encontramos o chefe. Depois de derrotar o chefe, entre na sala atrás dele. Na sala, puxe a alavanca ao lado da pintura. Isso fará com que um botão oculto apareça. Pressione-o e uma escotilha aparecerá no outro canto da sala.

Descemos para o nível inferior. Abaixo encontraremos caranguejos e um enigma. Você precisa puxar a alavanca direita para seguir em frente. O correto estará à direita e ficará escondido nas samambaias. Puxe-o e desbloqueie a passagem. Vá até lá e lute contra o capitão esqueleto. Em primeiro lugar, mate-o para que ele não ressuscite os inimigos que você matou.

Não se esqueça de pegar a pedra de sangue do baú do navio. Usando-o, você desbloqueará a próxima sala no “Fim dos Tempos”.

Ao matar o Pirata Pontius, você completa a missão.

"Nick sem cabeça"

Recompensa: 4100 experiência

Ao completar "Caranguejos vs. Esqueletos" na sala central, haverá uma chave no baú que abre a porta. Abra a porta e desça as árvores. Preste atenção nas armadilhas, exploda-as de longe. Bem no fundo você encontrará zumbis explodindo em uma poça de óleo. Exploda-os de longe e, se não puder, use Chuva para evitar que explodam perto de você.

Um pouco mais adiante você encontrará o fantasma da filha e do pai. A filha pedirá que você encontre a cabeça do pai dela. Se você explorou a cidade, você se lembrará de ter visto uma cabeça falante em um dos curingas. Volte para a cidade e primeiro complete a missão “Aquecendo a Multidão”. Agora você precisa convencer o chefe a ir com você. Assim que tiver sucesso, volte para a caverna e dê a cabeça para sua filha completar a tarefa.

"Feud de sangue entre elfos e orcs"

Eglander, o elfo que você encontra no cemitério, pedirá que você o encontre no andar térreo da King Crab Tavern. Suba as escadas e fale com o elfo. Ele quer que você mate Victoria, uma orc que pode ser encontrada na biblioteca do prefeito Cyseal.

Você tem várias opções para concluir esta tarefa.

Você pode convencer Victoria a desistir do amuleto para que possamos mostrá-lo ao elfo como prova de sua morte. Você pode matar Victoria e pegar seu amuleto. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e comece a bater nela - depois disso ela entrará na batalha. Você pode dizer ao orc que tentará impedir o elfo. Neste caso, você precisa de uma habilidade de batedor de carteira (2+) para roubar o amuleto de sangue. Depois disso, entregue-o ao comandante legionário e vá até o elfo para ver sua prisão. Voltamos para Victoria e a informamos sobre a prisão.

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