Como abrir a porta para a Nova Ordem de Wolkenstein. Vai

Os acontecimentos deste jogo começam a se desenrolar em 1946. Os covardes americanos ainda vivem dos assuntos do continente, com medo de arriscar o pescoço e entrar na Segunda Guerra Mundial. Guerra Mundial. Os nazistas continuam a aumentar o seu poder de combate. Eles estão destruindo um estado após o outro.

Você está convidado a jogar como oficial Exército americano com raízes polonesas. Seu nome é William Joseph BJ Blaskowitz. Ele e o grupo de assalto partiram em missão de avião. Ele sobrevoa o Mar Báltico para tentar chegar à fortaleza alemã do General Wilhelm Strasse. Ele tem um apelido - Caveira. Este general é um cientista e designer brilhante. Foi graças a ele que os nazistas começaram a vencer a Segunda Guerra Mundial alternativa.

Capítulo 1 - Fortaleza da Caveira

O passo a passo de Wolfenstein: The New Order começa assistindo a um pequeno vídeo inicial. Então você se encontra na cabine de um avião. Você joga como Capitão Blaskowicz. Você está sobrevoando o Mar Báltico, perto da costa da Alemanha. Em breve um avião próximo será abatido. O seu será danificado. Vá até o compartimento técnico, feche a tubulação do motor nº 6. Saia da cabine e siga na direção certa. Ao longo do caminho, você receberá instruções sobre como retirar o alicate e o fio do gabinete.

Você encontrará o armário no lado esquerdo da saída da cabine. Para abri-lo e pegar os itens necessários, você deve pressionar o botão E. Ao chegar ao gasoduto em chamas, feche-o. Em seguida, vá para o compartimento de carga para largar a carga. Para fazer isso, volte ao armário de onde tirou as ferramentas e de lá vá para a parte de trás do avião. No lado esquerdo da caixa você encontrará documentos.

Então, aí está você. Corte as eslingas que seguram a carga. Eles serão marcados com diamantes vermelhos. Para acertar com uma faca, você precisa pressionar LMB. Depois de largar a carga, volte para a cabine e sente-se atrás da torre. Para fazer isso, pressione E. Comece a atirar nos caças inimigos. Ao jogar Wolfenstein: The New Order, você não evitará a colisão com um dos aviões. Depois do acidente personagem principal perderá a consciência. Você acorda e imediatamente pega um kit de primeiros socorros para restaurar sua saúde. Em seguida, puxe a alavanca à sua frente por cima. Em seguida, abra a porta da cabine com lado direito, pule na asa do avião próximo. Para pular, você precisa pressionar Shift esquerdo + barra de espaço.

Uma vez a bordo da aeronave, cujo indicativo é “Condor 9”, dirija-se à cabine. O avião irá então cair perto da Fortaleza da Caveira. Você se encontra perto da costa, na cabine de um avião acidentado. Pegue o tubo amarelo para responder via walkie-talkie. Após concluir as negociações pelo rádio, vá até a torre de outro avião, que também caiu. Saia da cabine do piloto quebrando a caixa com uma faca. Em seguida, siga em frente ao longo do corredor, pressionando Shift esquerdo + Ctrl esquerdo ao longo do caminho. Isso o ajudará a rolar sob os escombros, bem como com um monstro de ferro.

Mergulhe no compartimento de carga, nade entre as caixas até o buraco no casco. Uma vez lá fora, nade ao longo do cabo com as luzes piscando. Vá para o próximo avião acidentado. Mergulhe fora da água e suba até a torre. A partir dele você pode atirar nas criaturas mecânicas Panzerhund que correm pela costa.


Passo a passo do jogo Wolfenstein: The New Order - saia da torre, passe pelos controles conforme indicado. Assim você alcançará seu aliado. Fale com ele e vá destruir a casamata inimiga. É uma espécie de torre instalada no interior. Corra em direção à fuselagem do avião caído. No fundo você encontrará um buraco através do qual poderá entrar nas trincheiras inimigas. Entre no bunker e pegue granadas. Com a ajuda deles você pode quebrar a torre que atira na praia.

Quando você explodir a torre, pule no buraco abaixo dela e pressione Alt e S para a esquerda. Atire no fascista que está atrás da porta. Quando a porta se abrir, você precisa acabar com seu inimigo e pegar sua arma.

Vire à esquerda e lute até o próximo bunker. Nele você encontra um mapa que fica nas caixas com a torre. Na saída do bunker, vire à esquerda ao longo da trincheira. Mate os inimigos ao longo do caminho. Desta forma você chegará ao próximo bunker. Elimine o nazista que está ali usando a faca. Aproxime-se por trás e pressione MMB.

Saia do bunker e continue na direção certa. Ao longo do caminho, elimine todos os inimigos. Primeiro, comece a matar policiais que possam dar sinais de alarme. Quando, durante a passagem do jogo Wolfenstein: New Order, você se encontrar diante de uma grande porta fechada, pegue uma bomba na pequena sala do lado esquerdo. Instale-o no ponto que será indicado.

Quando tudo explodir, entre e vá para a sala certa. Lá você pode encontrar um “fragmento do código Enigma”. Mova-se ao longo dos trilhos. Desta forma você chegará à área onde há uma torre inimiga na ponte. Na sala da esquerda haverá uma planta do bunker. Quando você destruir todos os inimigos, passe por baixo da ponte com a torre. Aqui na parede do lado esquerdo haverá uma pequena passagem para uma sala fechada. Contém uma "Medalha de Ouro". Depois de sair da sala, suba vários andares de escadas. Destrua os inimigos que você vê lá e suba as escadas novamente. Isso o levará para a primeira arma. Precisa ser neutralizado. Para fazer isso, basta matar o soldado que está sentado ao seu lado.


Quando a área ao redor da primeira arma estiver limpa, você pode sentar-se atrás dela e começar a matar o “stomper” rastejando na costa. Então vá para a esquerda da primeira arma, suba as escadas, entre na sala da direita. Lá você encontrará uma porta escondida. Você pode abri-lo usando três alavancas. Ative esquerda, direita, meio. O passo a passo de Wolfenstein: The New Order continua. Na sala secreta você encontrará outro fragmento da estaca Enigma, bem como um silenciador de pistola. Ele o coloca pressionando o botão C. Saia da sala, siga pelo corredor, continuando a matar os soldados inimigos. Ao longo do caminho, inspecione o quartel. Em um deles você pode encontrar não apenas suprimentos, mas também a “carta de Oscar”.

Quando você chegar ao segundo canhão, limpe a área ao redor dele, use o canhão para limpar a passagem à esquerda dos destroços do avião caído. Atire também nos soldados. Para chegar à muralha do castelo, você precisa contornar a segunda posição do canhão ao longo do corredor do lado esquerdo. Lá, embaixo da lona, ​​você encontrará uma taça de ouro. Na próxima porta fechada você será atacado por um monstro de ferro. Ele atacará depois que abrir. Você pode destruí-lo com o soldado Wyatt. Então entre no bunker de onde o monstro apareceu. Haverá outro “fragmento do código Enigma”. Volte para o privado, suba com a ajuda dele.

Assista a um pequeno vídeo, suba na corda, atirando nos nazistas que ficam para fora das janelas. À medida que você avança no jogo Wolfenstein: The New Order, suba até o topo. Passe pela janela, siga pelo corredor à esquerda direto até a escada que leva ao andar de baixo. Após descer, acione a alavanca do mecanismo que abre o portão. Em seguida, desça no buraco no chão. Correntes passam por esses buracos. Mate todos os inimigos, pegue a “taça de ouro” na sala de jantar. Você também pode descer um andar. Então você encontrará na sala uma “planta do interior do castelo”. Então, volte e suba o corredor com as escadas que levam para cima. Então você chegará à sala onde há uma escada em espiral.

Suba a escada em espiral, limpe a área acima e chegue à próxima sala de jantar. Suba de lá pela janela para a varanda. Você pode usá-lo para chegar a outra sala. Suba os degraus, siga pelo corredor à direita até o pátio onde estão as torres. Fique atrás de uma dessas torres e atire nos inimigos. A propósito, você pode remover a torre mantendo pressionado o botão E.

Depois de limpar a área, vá até o avião acidentado e entre. Lá você verá aliados. O passo a passo do jogo Wolfenstein: New Order continua. Para se livrar da viga que bloqueava seu caminho, pegue um pedaço de ferro jogado em você. Limpe o caminho e suba a viga deslocada. Lá você precisa dar um salto com corrida, cruzando o abismo. Em geral, siga seus aliados. Mas você ainda vai cair.

Então, você se encontra em um crematório. Primeiro abra a porta indicada. Encontre a chave na caixa e abra-a. Também em uma das caixas você encontrará um “fragmento do código Enigma”. Em seguida, pegue os feridos e vá para outras salas. Lá você terá uma briga com um super soldado. Ele vai pular de um buraco no chão. Seus parceiros recomendarão atirar no respirador. Como resultado, você vencerá, mas será capturado pela Caveira. Em seguida, haverá uma curta cena. Você escolhe Wyatt ou Fergus. Se você não fizer uma escolha, todos morrerão.

Se você escolher Wyatt e assistir ao vídeo, pegue o cano que Fergus jogou. Com ele, ataque o super soldado pressionando MMB. Em seguida, alcance os bicos dos fogões e quebre-os com golpes de cano. Aproxime-se de Fergus, que removerá as algemas. Em seguida, use o painel perto da janela. Ela irá ajudá-lo a abri-lo. Para fazer isso, mova o mouse e feche os contatos. Faça isso rapidamente três vezes. Todas as três luzes precisam acender. Todos, pulem da janela. Continue jogando Wolfenstein: A Nova Ordem.

Jogo de computador Gênero FPS (tiro em primeira pessoa), desenvolvido por uma empresa chamada MachineGames, o jogo é publicado pela Bethesda Softworks. Faz parte da série seminal do gênero. Wolfenstein convida o jogador a mergulhar num universo alternativo em que a Alemanha conseguiu vencer a Segunda Guerra Mundial com a ajuda de um grande avanço no desenvolvimento, que foi possível graças a tecnologias desconhecidas. O personagem principal da série é o Ranger do Exército dos EUA William Joseph Blaskowitz. É ele, sob a sua liderança, quem deve mudar a maré da guerra e trazer uma nova ordem ao mundo.

Capítulo 1. Força do Crânio

1946, Mar Báltico. As forças combinadas da Inglaterra e dos Estados Unidos lançam um ataque à fortaleza do General Wilhelm Strasse (apelidado de Caveira, este personagem é fundamental no avanço tecnológico da Alemanha). O jogo começa com o personagem principal (William Joseph B.J. Blaskowitz) ser acordado na cabine por seu colega Fergus Reed, você é um participante direto da operação militar, cujo objetivo é eliminar o General Skull (Fergus é um velho amigo de Blaskowitz, os colegas se conheceram antes do início da guerra e trabalharam juntos no porto, e depois ingressaram no exército).


Defesa Aérea a fortaleza abre fogo contra o Esquadrão Aliado, como resultado, o avião de Blaskowitz é abatido (ou seja, o gasoduto de combustível falha). A solução de problemas precisa ser feita.


Para começar, saímos da cabine e viramos à esquerda. Tirando do armário ferramentas necessárias e vá até o local do vazamento de combustível. Assim que você chegar perto da linha de combustível, ocorrerá uma explosão, mas você não deve ter medo disso. Passamos para o marcador e apertamos a mangueira de abastecimento de combustível. Em seguida, você deve se dirigir ao compartimento de carga da aeronave e despejar o excesso de carga (use uma faca para cortar as amarras). Se você olhar para a carga, verá que atrás de suas costas haverá um pequeno buraco, no final do qual haverá um colete à prova de balas.






Voltamos para a cabana. Fergus, vendo que os caças aliados não estão cumprindo sua tarefa (os caças geralmente abatem caças inimigos, que por sua vez são enviados para eliminar os bombardeiros), pede ao personagem principal que se sente diante da metralhadora estacionária na cabine e elimine o ameaça. Depois que vários aviões inimigos são abatidos, um dos pilotos vai atacar, o personagem principal perde a consciência, mas Fergus o revive.




A seguir, vemos a foto de um dos aviões aliados sendo abatido. Acontece que os pilotos foram mortos, mas um dos soldados (White), sob a liderança de Fergus, ainda consegue controlar e salvar a situação. Blaskowitz e Fergus embarcam no avião resgatado e continuam a voar para a fortaleza do General Skull.




Como resultado de um pouso forçado, o personagem principal acaba na água e é atacado por um Panzerhund (um robô que parece um cachorro enorme), Blaskowicz fica trancado na cabine. Seu colega entra em contato com ele e pede que elimine os robôs usando a metralhadora estacionária da aeronave.


Mergulhamos na água e seguimos em direção ao marcador do alvo (é melhor não emergir, pois os alemães estão disparando metralhadoras supressivas). Sentamo-nos diante da metralhadora e abrimos fogo contra os robôs.


Seus aliados estão livres. Nós nos juntamos a eles e juntos vamos atacar as trincheiras inimigas (neste momento você receberá uma arma de fogo). Os colegas soldados de Blaskowicz respondem ao fogo de supressão, dando-lhe a oportunidade de romper a linha de fogo.


Corremos em direção ao corpo do avião acidentado e nos encontramos em uma trincheira, na qual usamos uma granada para destruir um ninho de metralhadora automatizada.


Pela fresta abaixo, atiramos nas pernas do soldado, que, após ser ferido, abrirá a porta. Viramos à esquerda e travamos a batalha com o primeiro grupo de soldados.




Seguimos até o final da trincheira e nos encontramos em um bunker, no qual há um mapa da área em uma das caixas.


Seguimos pelas trincheiras, ao virar da esquina o personagem principal é atacado por um pastor alemão, que terá de combater com uma faca.


Avançamos pelas trincheiras inimigas e encontramos outro bunker, dentro do qual estará um oficial (você tem a oportunidade de aprender mortes rápidas).




Em seguida, o jogador se encontra no pátio das fortificações inimigas. O inimigo ainda não sabe da sua presença, pelo que você pode atacar repentinamente o inimigo ou agir secretamente sem dar o alarme (basicamente, é sempre possível eliminar todos sem fazer barulho). Em primeiro lugar, destruímos o oficial alemão. Informações sobre sua localização podem ser obtidas graças ao sinal que o transmissor emite (que por sua vez é utilizado para chamar reforços). Esta passagem baseia-se na eliminação “silenciosa” do inimigo.


Depois de limpar a área, jogamos uma granada na sala com granadas enormes e fazemos um buraco no chão (se você for mais longe, pode entrar pela entrada principal usando explosivos).


Descemos ao esgoto e percorremos um pequeno túnel (nele também encontramos uma pistola com silenciador).


Fergus lhe dá uma ordem - para liquidar instalações antiaéreas que abatem aviões aliados. Através de um pequeno buraco, o personagem principal se encontra no bunker do nível A.


Descemos até a ferrovia e eliminamos o oficial. À direita da sua localização, existe uma porta de ferro com a inscrição Proibido (Verboten, ver mapa). Percorremos a sala e atrás das caixas encontramos um buraco através do qual nos encontramos numa sala trancada. Dentro dele você encontrará uma medalha de ouro. Se você avançar um pouco desta porta, o jogador se encontrará em um pequeno arsenal (que contém mapa detalhado bunker).





Descemos a ferrovia, à esquerda da enorme porta de ferro da sala encontramos a primeira parte do Código Enigma.


Voltamos e começamos a subir até o primeiro canhão antiaéreo. Suprimimos a resistência inimiga e eliminamos o atirador. Sentamo-nos diante da arma e destruímos o pisoteador (ou andador). Para destruí-lo, você precisa acertá-lo com uma carga logo antes do tiro (para fazer isso, você precisa atrair a atenção dele para você e esperar até que ele comece a mirar em você).




Passamos pela porta aberta. À direita da escada há uma sala com três alavancas. Nós os puxamos na seguinte sequência (veja o diagrama) e nos encontramos em uma sala secreta (ela contém outra parte do código Enigma).


Continuamos subindo para a próxima arma. Ao longo do caminho, revistamos o quartel dos soldados e encontramos uma carta de um dos soldados. Desta vez, a arma antiaérea é guardada por uma metralhadora estacionária (uma granada ou um tiro certeiro resolverá o problema).


Eliminamos outro atirador e usamos a arma para abrir mais uma passagem para nós. Agora sua tarefa é chegar às muralhas do castelo do general.


Seguimos até o final da trincheira e abrimos a porta. Neste momento, o Panzerhund ataca o personagem principal e morde sua perna. Abrimos fogo contra o robô, quando você ainda consegue escapar dele, o Soldado White aparece e destrói o cachorro com uma granada. Vamos ao bunker de onde você foi atacado e selecionamos outro pedaço do código Enigma.




Em seguida, o personagem principal se junta ao seu grupo de batalha e, sob a liderança de Fergus, começa o ataque ao castelo. Usando o elevador, entramos e abrimos o portão para nossos aliados.


À esquerda do mecanismo do portão há um pequeno buraco no chão. Nós pulamos nele e nos aprofundamos no castelo. Imediatamente fora da porta você encontrará o primeiro oficial (há também um mapa do castelo).




Subimos a um nível superior e encontramos outro buraco no chão (ver mapa), através do qual nos encontramos num pequeno corredor antigo (no qual está outra parte do código Enigma). Saímos desta parte do castelo pelo buraco e seguimos em frente (na sala ao final do local há outro troféu - uma taça de ouro).


Entramos em um grande salão com uma escada em caracol (no caminho você encontrará uma sentinela e um pastor alemão, que também pode ser eliminado sem barulho se você se aproximar por trás). No corredor levamos a espada dourada como troféu. Em seguida, ativamos a alavanca (a estátua da espada, que fica à esquerda do retrato da Caveira) e caímos em uma passagem secreta, que nos leva a uma sala com outro oficial (nesta passagem você pode empurrar várias pedras e então você terá uma excelente posição de tiro). Na mesa retiramos a próxima parte do código.






Saímos da sala e viramos à esquerda. Haverá outro oficial no grande salão. Pela janela saímos do nível do castelo. Em seguida, Fergus entra em contato com você e pede ajuda no quintal.


Seguimos em direção ao marcador de alvo, ficamos atrás da metralhadora e suprimimos a resistência inimiga no setor (ao longo do caminho você pode encontrar um troféu de ouro em uma das caixas).


Depois de se reunir com seu esquadrão, devido a uma infeliz coincidência, os soldados caem direto no Crematório Skull.




White tenta abrir a porta e aciona a fornalha. Fergus pede que você encontre com urgência as chaves de saída, que estão localizadas em uma das caixas (procure em todas as caixas, uma delas contém a última parte do código). Pegamos o soldado ferido e saímos do forno.




Na nova sala você será atacado por um estranho Soldado alemão(para matá-lo, você precisa atirar nos canos próximos aos ombros e depois mirar na cabeça).




Neste momento, o General Skull chega às instalações do crematório, que aciona o mecanismo, as paredes espremem os sobreviventes, mas ninguém morre, apenas perde a criação. O vídeo segue. O chamado cientista obriga o personagem principal a fazer uma escolha entre seus colegas (a próxima passagem se baseia no fato de que a escolha foi feita em favor do Soldado White).




Skull sai e deixa um de seus soldados para trás, ligando a fornalha. O sobrevivente Branco chama sua atenção e consegue lhe dar um pedaço de cano, com o qual matamos o inimigo.




Em seguida, é preciso danificar os mecanismos da fornalha, quebrar a fechadura da janela e sair da fortaleza. Durante a queda, o personagem principal fica gravemente ferido na cabeça e perde a consciência.






O jogo começará no avião. Você receberá imediatamente a tarefa de bloquear o cano. Faça o que está indicado na tarefa e volte para sua cabine. A seguir, você precisará ir até as portas que se abriram e cortar absolutamente todos os fechos para jogar fora a carga. Volte para sua cabine novamente.

E agora chegou a hora de destruir alguns inimigos, então vá para a arma indicada e comece a atirar nos inimigos voadores que de repente caíram sobre você. Você sofrerá um acidente, após o qual precisará levar um kit de primeiros socorros. Você precisará praticar um pouco mais de esportes radicais, ou seja, pular do seu avião para o próximo, nada complicado. Assim que estiver no avião aliado, fale com os soldados e vá para o compartimento do piloto.

Assista ao vídeo e fale ao telefone. Depois Conversa telefônica você receberá uma nova tarefa. Destrua as caixas e deslize sob o robô mecânico. Mergulhe na água e nade até outro avião (observe que se você decidir tomar um pouco de ar fresco e emergir, levará imediatamente um tiro na cabeça). Assim que você nadar, suba no avião e sente-se perto da metralhadora. Você precisa atirar em todos os inimigos e depois conversar com o resto de seus compatriotas.

Após a conversa, corra rapidamente e suba no buraco que está no chão. Avance, pegue as granadas que encontrar e use-as para explodir a torre que encontrar. A torre está destruída, então siga em frente. Você precisa remover um dos fascistas que está atrás das portas. Basta atirar pela abertura nas pernas dele. Avance enquanto destrói os inimigos que estão nas fortificações.

Avance de acordo com o seu mapa. Você precisa chegar à primeira posição dos fascistas. Mate todos os inimigos e tire dinamite deles. E agora você tem duas opções: pode destruir as portas aqui e agora, ou voltar um pouco e destruir a escotilha, que fica no chão.

Siga em frente e logo você precisará subir e sentar para pegar a arma. Ataque o tanque, então não demore e siga em frente. Seguindo a tarefa, agora você precisa destruir os restos do avião que bloqueou ainda mais seu caminho. Imediatamente após os destroços, um cachorro irá atacá-lo, no qual você também precisa atirar, e depois subir as escadas.

Suba na corda e olhe ao redor. Agora você tem que lutar não apenas com soldados comuns, mas também com pontas de metralhadoras. No topo, pule para a janela.

Agora recomendamos que você não se mova muito rápido, pois encontrará muitos inimigos. Há uma passagem secreta aqui que pode ser aberta puxando primeiro a estátua com a espada. A estátua fica ao lado de uma das pinturas. Embora você possa simplesmente fazer carne e esmagar todos os chucrutes.

Suba pela janela novamente, após o que você encontrará fascistas com cães e metralhadoras. Não pense duas vezes e derrube-os imediatamente. Depois disso, fique atrás da metralhadora e faça carne ensanguentada novamente. Quando o influxo de inimigos diminuir, largue a metralhadora e quebre os alvos indicados com um pé de cabra. Passe pela passagem desocupada e vá até a margem oposta, onde segue seus soldados.

Ao acordar, você será solicitado a encontrar a chave. Estará na caixa ao lado. Pegue seu irmão ferido e arraste-o até a saída. Aqui você precisará derrotar seu primeiro chefe do jogo - um inimigo de metal. É mais eficaz combatê-lo com duas armas ao mesmo tempo. Depois de vencer, você terá que escolher qual dos dois soldados deve morrer...

Capítulo 2

Olhar Novo vídeo vídeo e depois você precisa atacar o soldado. Em seguida, entre no corredor e neutralize os guardas. Aproximando-se das escadas você encontrará uma espingarda - pegue-a. Desça um pouco mais e logo você encontrará um painel de controle. Atrás do botão que abre as portas há um cofre secreto onde você pode obter um upgrade para sua saúde.

Saindo do prédio você terá que enfrentar um lote de novas carnes futuras. Para seu próprio conforto, você pode encontrar um abrigo mais conveniente para você e atirar a partir daí. Em seguida, vá até a garota e assista ao próximo vídeo.

Capítulo 3

Desça para o porão. Na cave haverá um armário onde poderá encontrar a estatueta juntamente com o avental. Na caixa próxima - pegue os óculos e agora é hora de interrogar o policial. Outro vídeo e de volta à estrada.

Nesta tarefa você pode entrar no modo furtivo ou destruir todos em seu caminho. Em geral, percorra o território até o transporte.

Agora suba na torre e vá para a estrutura adjacente. Desça daqui e siga a placa subindo as escadas. Aqui você precisa neutralizar uma aberração e pressionar o botão. Com isso, você limpa a área, puxa a alavanca indicada e volta para o carro.

Então continue com o mesmo espírito e limpe outro lugar, depois prepare-se para uma luta com dois robôs. Você pode destruir o robô atirando com metralhadoras que ficam nas torres, mas também existe uma opção com botões próximos à carroceria dos veículos - de onde vieram os pedaços de ferro.

Capítulo 4

Sirva um pouco de café e passe pela mesa onde os policiais estão sentados. Eles não vão deixar você passar e vão pedir que você se sente para fazer um pequeno teste. No teste, basta selecionar as fotos que você gosta e ir para o seu quarto. Assista ao vídeo abaixo. No seu quarto, saia pela janela e mova-se ao longo da saliência por um longo tempo. Logo você chegará a um cano através do qual descerá até a escotilha.

Na próxima sala você pode encontrar um cortador de hachura junto com uma bateria. Suba um pouco mais e corte as grades também. Uma cache ficará escondida atrás de uma das grades. Em seguida, pule de uma casa para outra e mate os soldados. Na parede você encontra um mapa do território. Vá mais longe e neutralize mais alguns inimigos. Depois deles, saia pela janela e pule rapidamente no teto do transporte.

Suba até o topo e atravesse o telhado. Em algum lugar no limite você precisará cortar a corrente com suas ferramentas especiais e matar os soldados. É aconselhável retirar cada soldado um por um. Jogue uma faca neles. Você também precisa ter cuidado para não ser pego pelas torres e não chegar muito perto das vigas vermelhas. Passe pelo obstáculo e encontre um cano em um canto - é aí que você precisa descer.

Assim que chegar ao fundo, você precisará correr imediatamente para o lado direito do enorme robô. Logo você precisará cortar a corrente e descer rapidamente. Depois, corte a treliça de bloqueio e desça ainda mais.

Suba pelo longo duto de ventilação e na saída você encontrará um soldado que decidiu fazer seus negócios no banheiro. Mate-o o mais silenciosamente possível. Em breve você conhecerá mais alguns lutadores, junto com um cachorro. Uma vez no quarto onde está localizada a parte de dormir, haverá uma chave na parede perto da janela que pode abrir a porta para você no final.

Atravesse a ponte e corte as correntes das portas. Bem no fundo, em uma enorme pilha de carvão, você pode encontrar tesouros. Em seguida, você precisará arrombar outra fechadura, após o que encontrará novamente um grande cão robótico. Fuja dela rapidamente e corte as correntes ao longo do caminho. Em breve você poderá subir de elevador e libertar todos os presos.

Suba na mesa e corte a corrente, depois mate os inimigos. Avance um pouco e atire em todos os malucos pelo caminho. Em alguns lugares, os prisioneiros irão ajudá-lo. Desligue a fonte de alimentação e siga seus aliados. Quando seus novos amigos começarem a abrir portas, dê cobertura para eles. Quando você estiver na rua, seja extremamente cuidadoso. No lado esquerdo, haverá um carro no qual você precisará entrar e ir embora. Em breve seu veículo irá capotar e você precisará sair dele rapidamente, pois um tanque está correndo em sua direção por trás.

capítulo 5

Pule rapidamente na água e vá para o abrigo. Aqui, fale com o ex-fascista. Na sala onde a mulher está, você encontra documentos importantes. Atrás da pintura você também pode encontrar um tesouro. Em seguida, você precisa subir para pegar o pé de cabra até lá. Agora volte para o quarto de Max e destrua a viga de madeira. Atrás dele estarão documentos importantes. Depois de pegá-los, você pode retornar para Karel.

Capítulo 6

Então, leve o transporte até o ponto indicado. Em seguida, será mostrado um vídeo, após o qual você precisará avançar novamente em direção ao objetivo especificado. Vá para a passagem onde a luz está brilhando intensamente. É aqui que você terá que fazer o ataque. Uma grade aparecerá novamente no seu caminho e, após cortá-la, o cão-robô irá persegui-lo novamente. Você precisa correr para frente desse monstro mecânico e, eventualmente, atacar novamente. Depois disso, a criatura mecanizada será parada e aberrações e um grande robô ficarão no seu caminho - eles devem ser destruídos.

Assim que você se encontrar no prédio, multidões de oponentes irão atacá-lo imediatamente, então, antes de entrar no meio das coisas, sente-se nas escadas do lado esquerdo e comece a destruí-los lentamente para se proteger. Aqui você encontra um cofre que vai defender o interesse da sua saúde. Se você subir e subir na escotilha acima, você encontrará outro tesouro, e então poderá encontrar outro tesouro na próxima sala em uma prateleira.

Agora levante as portas e mate os malucos. Suba e você se encontrará na sala principal, onde haverá um botão - clique nele. Salte na viga e mate os guardas aqui, depois corte as correntes que estão na escotilha. Suba até o telhado de um dos elevadores e suba na plataforma. Neste ponto você precisa pisar no freio.

Após o bombardeio, entre na sala onde novas armas estão sendo testadas. Suba e corte as correntes que prendem a enorme laje na sala de testes. Depois, inicie o processo de testes e pegue novas armas. Agora você precisa despejar - faça um buraco na parede. Se você subir e abrir outro buraco, encontrará o tesouro. E agora você pode reiniciar outro elevador.

Na próxima área você encontrará um grande número de inimigos, então mate cada inimigo com muito cuidado. Além disso, você pode encontrar um grande número de caixas cheias de saúde, armaduras e munições, para que você sempre tenha equipamentos. Os helicópteros possuem metralhadoras, então a tarefa pode ser facilitada. Depois de lidar com todos os alemães, um enorme robô aparecerá imediatamente. Neste robô você pode tentar testar sua arma, que também pode ser recarregada nas estações. A tática mais conveniente é conduzir o inimigo em círculo. Depois de derrotar esse “ferro”, vá para a sala de onde ele veio – depois suba. Em seguida, desça e transfira seu cúmplice para o helicóptero.

Capítulo 7

(Nível secreto)

Quando estiver em sua base, você terá um nível secreto desbloqueado. Você pode encontrar esse nível se subir até a cama que diz “pesadelo”. Você pode passar deste nível todas as vezes, mas depois de retornar da próxima tarefa.

Fale com Anya e ela lhe dará uma nova tarefa. Você precisa encontrar concreto coberto de mofo, mas primeiro você precisa pegar a chave de um de seus camaradas. Ao longo do caminho, pegue documentos importantes que não estão longe da estranha senhora. Descendo ao porão, você encontra o precioso concreto. Há uma laje do lado esquerdo - você será forçado a pegá-la, depois disso você cairá e terá que encontrar uma passagem. Nos esgotos você pode encontrar alguns itens muito úteis. Assim que sair daqui, volte até o concreto mofado e corte um pedaço que você precisará levar para Anna.

Capítulo 8

Então, você chegará ao acampamento. Caminhe com a multidão pelo corredor. Depois de passar pelo corredor, você precisa ir até a sala onde será marcado - eles lhe darão um número e um crachá. Vá para a próxima sala e aqui você será forçado a misturar concreto. Numa conversa com um guerrilheiro africano, você pode descobrir onde encontrar a pessoa que precisa, mas primeiro quebre a betoneira. Para fazer isso, pressione as seguintes teclas: direita, esquerda, voltar. Esta ação deve ser repetida até que você quebre esta técnica. Depois que uma das peças cair, jogue-a nesta betoneira e eventualmente quebre-a. Quando ocorrer um acidente, converse com um prisioneiro como você. Ele está localizado no lado direito. Após a conversa, vá para o quartel. Você precisa ir até lá pela saída vermelha.

Na casa você encontrará um velho com quem aprenderá o que fazer a seguir. Vá para o prédio que fica no final desta área. Mas antes de entrar, converse com a garota, de pele escura. Dele você receberá uma nova tarefa adicional.

Assim que você descer, eles irão agarrá-lo imediatamente. Mas quando você acordar, poderá passar por tudo confortavelmente em modo furtivo. Em uma das salas na parede você encontra um mapa. Para cumprir missão adicional e matar a Faca, você terá que voltar um pouco. Em seguida, encontre o botão e desligue o sistema de segurança. Agora você pode voltar para o ar fresco e dizer à garota que a Faca foi morta. Fale mais com seu avô e vá para a próxima ala.

Passe pela fábrica e logo você precisará subir no andaime até o topo. Em seguida, tente prosseguir em modo furtivo. Se você se mover para a esquerda e matar o cachorro e o guarda com muito cuidado, poderá encontrar uma faca. Agora desça e você encontrará uma unidade de energia lá.

Agora seguirá um vídeo, após o qual você controlará um enorme robô. Mate todos os nazistas em seu metralhadora leve, e quanto a robôs como eles, é melhor destruí-los com seus mísseis. Vá até o final e deixe seu avô. Ele começará imediatamente a libertar os prisioneiros e você terá que cobrir a nuca dele. Assim que você conseguir derrotar todos, desça e vá para a garagem. Ali mesmo, na garagem, na sala da esquerda você encontra outro tesouro. Agora entre no transporte e saia daqui.

Capítulo 9

Para começar, vá e tenha uma boa noite de sono para dar um novo impulso à sua saúde. Bem, se você quiser jogar Wolfenstein 3D novamente, suba para dormir. Mas depois de dormir, você precisará ir aos helicópteros e conversar com seus companheiros para saber a localização da máquina de solda. Depois disso, volte ao salão principal e fale com o negro. Como resultado, mergulhe no queimador caído.

Depois, nade e suba até a borda. Carregue sua arma e siga para o lado oposto. Retire os fechos que prendem a escada no topo. Suba até o topo e você se encontrará na sala onde estão localizadas as caixas suspensas. Remova os fechos de absolutamente todas as gavetas. Em seguida você terá que destruir os robôs que apareceram de repente. Como você vai superar latas, em seguida, vá para as portas e suba no duto de ventilação. No interior será necessário cortar a corrente que impede a abertura das portas.

Depois de fazer tudo e voltar ao salão central, fale com a garota que está chorando. Ela perdeu o anel e você precisará encontrá-lo. O anel fica no banheiro, no último andar. Ao final, entregue o queimador indicado ao vovô e passe para sua nova tarefa.

Capítulo 10

Entre no submarino e nade até a passagem. Assim, a primeira passagem será fechada por uma grade, então para ir mais longe será necessário primeiro cortar as correntes. Para abrir a segunda passagem, você precisará nadar e cortar as correntes do outro lado. Em seguida, você se encontrará em uma sala com parafusos enormes.

Nesta sala você precisará subir as escadas e girar a alavanca para o lado. Mas lembre-se de que o furo do primeiro parafuso e do segundo deve ficar na parte inferior. E depois de passar pela segunda hélice você poderá encontrar alguns tesouros. Você encontrará o primeiro tesouro literalmente imediatamente, mas o segundo, apenas no final do túnel, no lado esquerdo.

Agora saia em terra direto para o cano. Encontre a sala de controle e puxe a alavanca novamente para aumentar o nível da água. Agora você pode nadar mais. Na próxima sala você precisa cortar as correntes das minas para que o caminho fique livre. Em seguida, encontre a passagem e depois o elevador. Como resultado, você terá que fazer um buraco na cerca.

Após a penetração, você precisa limpar esta área e ter em mente que haverá um grande número de inimigos diferentes. Como resultado, depois de uma grande bagunça, você precisará puxar a alavanca, após a qual um enorme robô virá. Em seguida, abra as portas novamente e encontre a sala de controle. Assim que você pressionar o botão, um grande número de inimigos aparecerá, entre esses inimigos haverá até alguns robôs. Após outro confronto, vá até o trem e continue.

Capítulo 11

Saia do torpedo. Então você pode matar inimigos secretamente ou ruidosamente. Suba e haverá uma pintura em uma sala - remova-a. Vá mais longe e mate todos os nazistas nas cabines ao longo do caminho. Em uma cabana você pode encontrar um tesouro. Seguindo em frente, você terá uma batalha com dois lutadores bem blindados. É melhor matá-los com espingardas, mas não são os últimos. Na próxima sala, outro grupo de inimigos espera por você. Lembre-se de que você não terá onde se esconder, por isso precisará ser extremamente cuidadoso. Na sala de direção, execute todas as ações indicadas.

Então, você se encontrará debaixo d'água. Vá para o salão principal e depois você encontrará um velho, a quem você entregará a arma quando ele pedir. Vá para o centro da sala e do lado esquerdo nas pedras você poderá pegar o tesouro. Você precisa atirar nas bolas para fazer uma escada. Assim que a estrutura estiver ativada, você pode passar para a próxima sala e por falar nisso, tome cuidado e não perca os tesouros da estante.

Capítulo 12

Então, empurre a bola e pule rapidamente para a borda. Então vá até a carruagem e você encontrará um lançador de granadas embaixo do cano. Demolir a torre e ir para outra carruagem. Como resultado, vá para o lado oposto desta ponte. Agora espere que enormes multidões de inimigos estejam esperando por você e tenha em mente que um de toda essa multidão de nazistas estará armado. Depois de lidar com todos eles, suba as escadas. Usando a viga, mova-se rapidamente para a próxima carruagem e você poderá coletar todos os itens valiosos nela. Após a coleta, pegue um rifle de precisão e comece a lidar com os inimigos.

Então você terá que ir com o máximo de cuidado possível, pois haverá uma metralhadora localizada no lado direito. Suba as escadas e destrua todos os inimigos pelo caminho, depois deles você precisará descer pela escotilha. Depois de descer, você precisará matar os guardas locais e sair. Entre no helicóptero e leve o mapa até o seu lugar.

Quando o helicóptero chegar, é melhor não ficar muito tempo atrás do helicóptero, pois o cachorro irá atacar você. Salte para baixo e posicione-se no lado direito da tampa. Aqui, aliás, vocês poderão encontrar um cofre no qual haverá um aumento em suas vidas. Acabe com os malucos restantes e vá para a carruagem.

Capítulo 13

Ao chegar ao ponto desejado, vá imediatamente para o posto de controle. Em seguida, passe pelo compartimento de bagagem até a próxima sala. Encontre armas e abra a próxima sala. Mate os soldados e siga em frente. Perto do gerador vermelho, você pode encontrar uma atualização para sua arma. Mais adiante no corredor, limpe todos os compartimentos indicados. Você pode passar pela ventilação. Vá mais longe, destrua todos os inimigos e volte para o duto de ventilação. Em seguida, encontre o cano vermelho e passe por ele. Quando você encontrar um traje espacial, vista-o. Depois, você sairá para a superfície lunar. Avance um pouco e você terá que destruir dois robôs e depois pular para a plataforma.

Quando estiver no prédio, você pode tirar seu traje espacial. No balcão do lado direito, pegue o bisturi deitado e siga em frente. Em seguida, você terá que matar todos novamente ou passar silenciosamente e despercebido pelo duto de ventilação. Como resultado, você terá que pegar o elevador até o topo. Você encontrará novamente nazistas que precisarão ser mortos. Depois de destruir um grupo de inimigos, siga em direção à passagem. Saia para o corredor e aperte o botão. No lado esquerdo você encontra um cofre, que conterá um upgrade para sua saúde. Suba na escotilha e vá mais longe, destruindo simultaneamente todos os guardas. Em seguida, você precisa rastejar ao longo do poço de ventilação até o elevador. Depois, saia do elevador até a plataforma. Em seguida, vá para a escada rolante. Em uma sala você pode encontrar um tesouro.

Capítulo 14

Atire no inimigo e depois saia. Bem no final da enorme sala, suba no buraco do lado esquerdo, onde você pode cortar as correntes e descer. Aqui você precisa destruir os soldados e abaixar a posição indicada. Então siga em frente e desça novamente. Não se apresse; destrua cuidadosamente todos os inimigos.

Agora você tem que derrubar o cata-vento errante. Para facilitar, vá para o lado direito e atire pela janela, que está coberta por uma tela azul. Depois, você precisa descer e destruir os inimigos que se aproximam. Pegue-o na estrutura de instalação e desça um pouco mais direto até os tubos.

É melhor você não ficar muito tempo sentado em abrigos, mas correr e se esconder no esgoto. Carregue sua arma. Você tem que provocar o robô de tal forma que ele, por sua vez, destrua os abrigos especificados. Em seguida, atire nos canhões dele quando eles ficarem vermelhos. Demolir primeiro os seis dispositivos e depois a estrutura principal. Quando o robô mirar, atire direto nos olhos dele. No final, você precisará correr e correr sob o robô para acertá-lo na escotilha aberta. Você terá que repetir as etapas acima mais de uma vez, então seja paciente.

Capítulo 15

Você tem que atirar nos inimigos que avançam até que o velho Max consiga arrastar o corpo de seu amigo para a escotilha. Prepare-se para a “carne” total, haverá um grande número de inimigos. Suba as escadas e atire na corrente do ventilador, depois pule rapidamente. Em seguida, você terá uma batalha muito difícil e bastante difícil com inimigos muito sérios - soldados blindados. A melhor maneira de matá-los é, como sempre, com espingardas. Depois deles, siga ao longo do duto de ventilação.

De repente, um cachorro irá atacar você, então tome cuidado. Para matá-la, o melhor é usar um cortador. Bem, para recarregar sua arma, passe pelos canos desta criatura. Quando o assunto terminar em vitória, vá rapidamente até seus camaradas e depois para o helicóptero.

Capítulo 16

Nade constantemente para frente e não se esqueça de pegar o tesouro que está no fundo. Vá mais longe e logo você receberá uma enorme quantidade de munições e armas para estocar. Avance com mais cuidado, pois haverá simplesmente um grande número de inimigos. Em uma sala você pode encontrar um mapa deste local. Depois disso, você terá que destruir o robô.

Além disso, não muito longe das portas com os guardas, é necessário fazer um buraco à direita. Depois disso, você precisa avançar silenciosamente e com cuidado até a metralhadora, com a qual poderá destruir todos os nazistas. E você tem novamente uma escolha, pode avançar da mesma forma, ou seja, destruindo tudo em seu caminho, ou fazer um desvio. Eventualmente, você encontrará outro suporte para metralhadora com o qual precisará destruir os inimigos. Com isso, você terá que destruir o loiro, e após matá-lo, assistir ao vídeo e passar para a batalha final.

Caveira Geral

Primeiro você precisa neutralizar o Branco. Assim que você for jogado na rua, você precisará coletar granadas imediatamente. Você precisa lançar granadas nos pés do inimigo e, quando uma célula estranha se abrir em seu peito, corra rapidamente e ataque.

Após esta batalha, o próprio General Skull aparecerá. Portanto, carregue rapidamente suas armas. Você precisará fazer um buraco na cerca, mas primeiro distraia o General Skull, então jogue granadas como distração. Você tem que subir até o topo e abater um enorme dirigível com a arma indicada. Para ganhar tempo para correr, ataque o inimigo enquanto ele começa a recarregar seu escudo de energia.

Depois de quebrar algumas aeronaves em pedacinhos, prossiga para atacar o próprio General Skull. Para destruir seu escudo, é melhor usar um cortador ou uma espingarda. Então, de repente, ele será quebrado por um raio e você terá tempo para se consertar um pouco e reabastecer sua munição. Depois de fazer isso, você pode descer novamente e lutar contra o Caveira. O mais importante nesta fase é não pisar no fogo, pois ele pode passar despercebido se você recuar, então tome cuidado com isso. Existe uma posição conveniente, por exemplo, uma plataforma - dela você pode atirar lançador de granadas underbarrel. Depois de derrotar o projétil robótico, tudo o que resta é acabar com o próprio General Skull.

Este é o final, amigos. Boa sorte a todos.

Capítulo 1: Fortaleza da Caveira
Mar Báltico
Perto da costa da Alemanha
1946

O resultado da Segunda Guerra Mundial é praticamente uma conclusão precipitada: a Alemanha nazista, graças a um salto tecnológico, caminha com confiança para a vitória. William "BJ" Blaskowitz, um agente especial da Diretoria de Operações Secretas, faz parte de um esquadrão de resistência em uma tentativa desesperada de invadir a fortaleza fascista, que abriga o notório general e brilhante cientista Wilhelm Strasse, apelidado de "A Caveira". Suas ideias levaram a Alemanha a um estágio de desenvolvimento fundamentalmente novo.

O sócio Fergus Reed pede para substituí-lo no comando, mas não deu certo. Outra salva antiaérea leva à quebra do gasoduto do sexto motor. Vamos ao departamento técnico e, virando à esquerda, retiramos o alicate e o fio do gabinete. Chegamos a uma pequena abertura no canto direito, rastejamos até o motor e bloqueamos o gasoduto. O avião começou a descer devido à perda de potência. Vamos até o porão de carga, descemos e usamos uma faca para cortar as linhas brancas e amarelas da carga. Voltando à cabine, usamos a torre na proa do avião e destruímos sucessivamente numerosos caças. Monitoramos o estado da aeronave por meio do indicador na parte central inferior da tela.

William "BJ" Blaskowitz.


Tendo colidido frontalmente com um dos lutadores, perdemos a consciência por algum tempo. Ao acordar, pegamos o kit de primeiros socorros e, após observar o avião pousando, puxamos a alavanca superior. O avião é abatido e começa a descer rapidamente. O piloto, Soldado Wyatt, começa a entrar em pânico, mas o conselho oportuno de Fergus salva a situação. Abrimos a porta da cabine e, seguindo nosso parceiro, saltamos para a asa do avião desde a largada. Depois de conversar com o soldado, vamos para a cabana e trazemos Wyatt à razão. A fortaleza está logo à frente: fazemos um pouso de emergência nas águas da costa.

Panzerhunds mecanizados rondam a costa como predadores. Tendo escapado milagrosamente de um deles na cabine, atendemos ao chamado de Fergus e discutimos futuras ações. Quebramos a caixa na passagem com uma faca, corremos e, apertando o botão de agachamento, deslizamos por baixo dos escombros. À esquerda há um kit de primeiros socorros - pegue-o e restaure sua saúde. Mergulhamos com ousadia na água, nadamos até a outra extremidade do compartimento de carga e saímos pelo buraco do lado esquerdo. O suprimento de oxigênio deve ser suficiente para nadar até o próximo avião. Não ficamos muito tempo no mesmo lugar e, em geral, tentamos nadar rápido. Embarcamos no avião, subimos as escadas e sentamos atrás da torre. Depois de atirar em dois Panzerhunds, saímos do transporte e vamos até os aliados.

Tendo recebido um walkie-talkie e uma metralhadora, corremos direto pelo centro sem olhar para trás. Em seguida, descemos, vamos até o ninho da metralhadora e reabastecemos o estoque de granadas. Jogamos o projétil na torre automática. Pulamos pelo buraco formado próximo a ele. Tiramos armaduras, cartuchos e kit de primeiros socorros das prateleiras. Parados em frente à porta, deitamo-nos no chão e atiramos na perna do inimigo pela fenda. Assim que a porta se abre, acabamos imediatamente com o nazista. Seguimos em frente, matando os inimigos e usando a cobertura com sabedoria. Não se esqueça de coletar as munições, armaduras e kits de primeiros socorros restantes. O mapa é atualizado à medida que exploramos o local, mas se encontrarmos um mapa pronto, toda a área ficará disponível para nós. Chegamos ao último ninho de metralhadora e pegamos o mapa da caixa atrás da torre.

Saindo, vire à esquerda e siga ao longo da trincheira. Atiramos no Kampfhund que aparece no caminho o mais rápido possível. Se o cachorro pular sobre nós, pressione rápida e frequentemente o botão de tiro para atacar com uma faca. Chegamos ao próximo ninho de metralhadora, nos agachamos e nos aproximamos furtivamente do oficial. Usando uma faca cometemos um assassinato silencioso. Selecionamos a pistola largada, que pode ser equipada com silenciador e lidar com os inimigos à distância. Para realizar ações semelhantes (por exemplo, matar silenciosamente cinco oficiais), você recebe um benefício correspondente que abre oportunidades adicionais (exibir oficiais no mapa). Saímos do outro lado e matamos outro soldado.

Os policiais podem soar o alarme e pedir reforços um número ilimitado de vezes, por isso sempre os designamos como alvo prioritário. A presença dos oficiais será indicada por um sinal no canto superior direito. A julgar pelo mapa, você pode entrar no bunker de duas maneiras - silenciosa (atirando projéteis na sala (ou jogando uma granada neles) e entrando no esgoto pela abertura formada) e barulhenta (explodindo o portão com explosivos, que está localizado na sala do lado esquerdo). Usamos a segunda opção - através do sistema de esgoto. Movendo-nos ao longo da passagem estreita, retiramos a munição da tampa da escotilha do lado direito. Depois de entrar no bunker por uma pequena grade, agachados, vamos para a esquerda e saímos da sala. Vamos nos esconder atrás da caixa e esperar o policial descer. Com um tiro certeiro de pistola com silenciador, neutralizamos ele e o soldado do lado esquerdo. Depois de matar silenciosamente o oficial, troféus, letras e códigos Enigma serão marcados no mapa com pontos de interrogação. Chegando ao portão, entramos na sala à esquerda e selecionamos um fragmento do código Enigma da caixa. Voltando às escadas, vamos dar uma olhada na salinha à esquerda e tirar o mapa do rack. Passamos pelos trilhos até o final e atrás das caixas encontramos uma escotilha de ventilação aberta. Seguimos até o necrotério, onde pegamos o troféu “Medalha de Ouro” da mesa.

Fergus Reid.


Subindo cada vez mais alto, limpamos o chão dos inimigos. Enquanto isso, os Aliados quase se aproximaram da fortaleza. Chegamos à arma antiaérea e matamos o atirador. Se desejar, você pode usar a arma para destruir o enorme pisoteador do lado direito. Voltando para dentro, vá para a direita e entre na primeira sala. Existem três alavancas na parede - nós as ativamos na seguinte ordem: esquerda - direita - central. Pegamos um fragmento do código Enigma da mesa da sala secreta. Vá para o lado esquerdo, suba uma escada, depois suba a segunda e, entrando no quarto, pegue a carta de Oscar da cama. Tendo chegado ao segundo canhão antiaéreo, lidamos com o atirador e atiramos no obstáculo do lado esquerdo. Voltando para dentro, entramos na sala à direita. O troféu da Taça de Ouro está escondido sob a lona - agachamo-nos para notá-lo. Saímos, lidamos com os inimigos e chegamos ao próximo posto de controle. Abrindo a porta, um panzerhund nos atacará. Nós atiramos nele até que o soldado Wyatt venha nos resgatar. Não temos pressa em ajudar, primeiro pegaremos o próximo código Enigma da sala por onde a fera mecânica escapou.

Juntamente com alguns camaradas, escalamos o muro, matando simultaneamente os nazistas que olham pelas janelas. A maioria dos aliados permanecerá abaixo e nos cobrirá com fogo. Depois de penetrar na fortaleza, descemos as escadas e puxamos a alavanca para abrir o portão. Nós nos agarramos a qualquer uma das correntes e descemos ainda mais. Agachados, ultrapassamos dois oponentes um por um e os neutralizamos. Eliminamos também o cachorro deitado em frente ao corredor e o policial em uma salinha, de onde selecionamos o troféu “Taça de Ouro” da cômoda. Chegamos a uma lacuna na esquina, que está bloqueada por tábuas. Depois de neutralizar o inimigo, saltamos e pegamos um fragmento do código Enigma com as caixas. Saímos por uma pequena fenda na parede, vamos imediatamente até as caixas em frente e pegamos um cartão de uma delas. Subindo ao próximo andar, interagimos com a estátua à esquerda do retrato da Caveira. Pegamos o troféu “Espada de Ouro” da estátua na parede direita. Entramos no escritório por uma passagem secreta, matamos o oficial e pegamos um fragmento do código Enigma da mesa. Voltamos e subimos a escada em espiral. O último oficial fica na área da mesa de jantar.

Saímos pela janela aberta e atiramos nos inimigos do nosso andar e do andar inferior. Seguimos para o prédio vizinho, subimos as escadas e matamos o cachorro. Tendo contornado o obstáculo, quebramos a caixa e retiramos dela o troféu “Prêmio Golden Floorball”. Depois de sair para o pátio, usamos a torre para limpar a área dos nazistas nos níveis inferior e superior. Terminado, vamos para a direita e retiramos um fragmento do código Enigma através de uma pequena fenda na parede. Entramos no avião e nos encontramos com nossos aliados. Enganchamos a viga com a peça recebida da Wyatt. Seguindo os outros, damos um salto com corrida. O chão já frágil finalmente desaba sob o peso de cinco caras fortes, que mais uma vez se encontram presos.

Os corpos mutilados das vítimas dos experimentos são transferidos aqui - para o crematório. Inadvertidamente, Wyatt inicia o sistema do queimador quadrifásico. O tempo está se esgotando, por isso agimos com extrema rapidez. Atrás da porta aberta, uma superfície plana com um buraco de fechadura é revelada. Na gaveta da mesa mais à direita está um fragmento do código Enigma, na gaveta da mesa mais à esquerda há uma chave. No restante você encontra kit de primeiros socorros e armadura. Depois de desbloquear a passagem, rapidamente pegamos o Loiro e o tiramos do crematório. As surpresas não pararam por aí: um supersoldado irrompe da cápsula e literalmente esmaga a cabeça do loiro Prendergast. Mantendo distância, destruímos os tubos nos ombros do inimigo e depois continuamos a atirar no respirador em seu rosto até o amargo fim. Perto do Blondie há uma bolsa com munição infinita - usamos se necessário. A Caveira aparece no crematório e nos prende entre quatro paredes.

O tão esperado encontro com o inimigo principal não aconteceu como planejado: Skull nos coloca diante de uma escolha difícil - usar Wyatt ou Fergus para nossa pesquisa. Dependendo do decisão tomada, teremos, portanto, a habilidade “Locking” ou “Hacking”, que nos permitirá penetrar ainda mais em locais únicos e inacessíveis para outra habilidade com munições, armas e outras coisas úteis. Além disso, junto com troféus e fragmentos de códigos Enigma, melhorias de saúde ou armadura ficarão escondidas nos locais, aumentando o valor máximo do indicador correspondente em 10 unidades.

Wilhelm "Skull" Straße.


Antes de partir, o Caveira ativou o sistema de queimador e deixou um dos super soldados cuidando de nós. Com movimentos hábeis, Fergus (ou Wyatt) distrai o supersoldado e nos joga um pedaço de cano - nós o pegamos e neutralizamos o inimigo. Pulamos nas mesas e danificamos os bicos localizados acima delas, de onde escorre fogo. Depois nos aproximamos de um amigo perto da janela e, com a ajuda dele, nos libertamos das algemas. Abrimos a caixa de metal à esquerda da janela ou sua fechadura usando a habilidade “Lock” ou “Hack”. Os minijogos não são essencialmente diferentes. No primeiro caso, fechamos os dois fios expostos e os mantemos nesta posição até que todas as três luzes se acendam; no segundo, girando a chave mestra direita, conectamos a seta verde com uma fileira de furos e seguramos por alguns segundos; . Pulando pela janela, um estilhaço perfura nossa cabeça. Depois de algum tempo pessoas boas encontram-nos vivos na imensidão das águas e levam-nos ao hospital, onde o médico, após um exame radiográfico do crânio, descobre esse mesmo pedaço de metal no cérebro. Estando em estado de coma profundo, com prognóstico decepcionante, somos transferidos para um hospital psiquiátrico.

Capítulo 2: Asilo
Polônia

O hospital psiquiátrico polonês era administrado por uma pequena família composta pelo pai Krzysztof Olive, psiquiatra, mãe, farmacêutica e uma linda filha, Anya, enfermeira-chefe, que cuidava de nós com especial apreensão. A única preocupação eram as visitas ocasionais dos nazistas, liderados pelo Sturmbannführer Keller, que sempre levava consigo vários pacientes para experimentos do Reich.

Um belo dia, tudo desabou de repente: os nazistas vieram com o objetivo de fechar a instituição, matando todos os pacientes. Viramos a cabeça para a esquerda e observamos as ações pouco cerimoniosas dos convidados. O soldado mata o pai e a enfermeira de Anya. A própria Anya escapa com apenas uma pancada na cabeça, após o que será levada para Keller. Então o inimigo cuidará dos pacientes. Selecionamos uma faca e, depois de esperar a nossa vez, atacamos rapidamente. Depois de adquirir uma pistola, colocamos nela um silenciador e saímos da sala.

Selecionamos uma faca e matamos silenciosamente o inimigo. Há um mapa pendurado na parede à esquerda - pegue-o. Dois policiais se movem pelos corredores ao mesmo tempo. Nós os rastreamos no mapa e os neutralizamos. Feito o resto, vamos até a escada “B”, subimos e selecionamos um fragmento do código Enigma. Também no segundo andar, na sala do canto, há um armário com fechadura - quebramos e retiramos a melhoria da armadura (linha Wyatt). Descemos ao primeiro andar, passamos e subimos à escada “A”. Vários degraus na metade inferior estão danificados. Agachado, pela abertura você pode ver uma pequena porta - atiramos em sua fechadura. Descemos as escadas e pegamos a carta de Isabella. Há um cofre de parede na sala de controle - nós o quebramos e retiramos o melhoramento de saúde (linha Fergus). Apertamos o botão da mesa, abrindo assim as portas, e destruímos os inimigos que aparecem. Saímos e encontramos ainda mais nazistas. Drones aparecerão periodicamente, o que é especialmente perigoso de perto. Perto do caminhão, do lado direito, há uma sacola com munição infinita de pistola. Sob a frente do conversível está o troféu Gold Hood Ornament. Transferimos Anya para o carro e saímos do território do hospital. No caminho, Anya vai acordar e nos levar até a casa de seu avô Roman e de sua avó Olenka Targonsky, que moram perto da fronteira com a Alemanha.

Capítulo 3: Novo Mundo

Estamos em 1960. A Alemanha venceu a guerra e agora governa o mundo sozinha. Os Estados Unidos hastearam a bandeira branca há doze anos, depois que os nazistas lançaram uma bomba atômica em seu território. A resistência foi quebrada, todos os seus membros foram capturados e ninguém sabe onde estão detidos. Descemos ao porão até Keller, que encontramos anteriormente no porta-malas do carro. À direita, em uma pequena arquibancada, selecionamos o troféu “Relógio de Ouro”. Do armário do canto tiramos um avental e um aumento de saúde ou armadura, e da gaveta da mesa tiramos os óculos e uma carta de Roman. Pegando uma motosserra, Keller correrá contra nós com uma faca. Pressione rápida e frequentemente o botão de tiro para acalmar o prisioneiro. Sob ameaça de morte, ele confessa que os combatentes da resistência estão detidos na prisão de Eisenwald, em Berlim.

Friedrich Keller.


Roman e Olenka gentilmente concordaram em nos levar à capital alemã. Chegando ao setor leste, descemos pelo buraco do lado esquerdo e passamos pelo cano até o esgoto. No canto, entre a porta e o próximo cano, está um fragmento do código Enigma - nós o selecionamos. Movendo-se pelo corredor, pegamos uma pistola de um banquinho e saímos, lidando com o inimigo na passagem. Virando-se, subimos as escadas e, depois de emboscar o policial, o neutralizamos. Chegando a um pequeno galpão do lado esquerdo, retiramos um fragmento do código Enigma de uma parede lateral e, do outro, da abertura no canto inferior esquerdo retiramos o troféu dourado “Ovo de Ouro”. Depois de entrar no prédio do quartel, subimos ao segundo andar e pegamos o mapa da parede. Selecionamos um fragmento do código Enigma do dispositivo sobre a mesa, neutralizamos o segundo oficial e limpamos todo o setor dos inimigos restantes. Voltamos ao carro e seguimos até a plataforma sob a ponte que bloqueia o caminho.

Entramos na torre esquerda, destruímos os nazistas e na sala à direita do tambor de cabo selecionamos um fragmento do código Enigma.

Há um atalho para o primeiro andar da linha Wyatt. Depois de arrombar a porta, descemos as escadas e lidamos com os inimigos. Penetramos no poço de ventilação em frente à escada e retiramos de lá o aumento da armadura. Atravessando a ponte, arrombamos a segunda porta.

Linha Fergus. Ativamos o elevador do lado esquerdo da torre, subimos até o 2º andar e selecionamos o aumento de saúde localizado entre a parede e o tambor de cabo. Observando o seu passo, atravessamos a ponte até a torre direita, descemos até o 0º andar, e depois pela escotilha (“F” no mapa) até o -1º.

Depois de neutralizar dois adversários, descemos as escadas e, depois de passarmos por baixo, vamos para a esquerda. O caminho seguro nos levará direto ao oficial. Cuidamos do resto e vamos para as celas da parede. Na cela 43 ligeiramente aberta encontra-se um fragmento do código Enigma. Outro fragmento pode ser encontrado no carro, no chão do banco do passageiro na sala da plataforma. Subimos as escadas por elevador ou escada e acionamos a alavanca da plataforma da caixa de câmbio. Saímos da torre pela porta aberta do lado esquerdo, destruindo simultaneamente os inimigos.

Tendo passado para o setor oeste, vamos para o prédio certo e ali neutralizamos o inimigo. Lidamos com os inimigos ao longo da estrada e chegamos ao último prédio do lado esquerdo. Eliminado o cão na entrada, observaremos o policial pela janela. Assim que ele se afasta, entramos e o neutralizamos. Vamos até o final da sala e da mesa do lado esquerdo selecionamos um fragmento do código Enigma. Voltando ao prédio anterior, retiramos a torre da máquina e, descendo, atiramos na escotilha de metal escondida atrás da caixa entre as escadas. Entramos, pegamos o troféu “Medalhão de Ouro” do armário e ao mesmo tempo reabastecemos o estoque de granadas elétricas. Voltando ao carro e prestes a sair da área, dois grandes robôs de segurança aparecem de repente. Nós os paralisamos com granadas elétricas e rapidamente atiramos neles de torres estacionárias. Os oponentes liberam esferas elétricas que detonam após alguns segundos, desativando assim as torres por um curto período de tempo. Portanto, quando ficamos sem granadas, retiramos a torre da máquina e a usamos como arma portátil. Vencida, subimos no porta-malas e, chegando à estação, nos abrigamos no trem com destino a Berlim.

Durante uma noitada para tomar um café, seremos parados pelo Obersturmbannführer Engel na companhia de seu encantador companheiro Bubi. Colocamos a bandeja na mesa deles e nos sentamos em frente a eles. Engel criou seu próprio teste para determinar a pureza do sangue ariano. Escolhemos quaisquer cartões, depois pegamos a bandeja e vamos para o vagão. Do armário ligeiramente aberto do lado esquerdo retiramos o troféu “Maçaneta Dourada”. Voltamos para o compartimento de Anya e meu, caminhando até o final do carro.

Capítulo 4: Prisão de Eisenwald

Irene Engel.


Os prisioneiros são regularmente levados para a prisão, onde são torturados de todas as maneiras possíveis, “quebrando-os” tanto física como mentalmente. O transporte prisional é a única maneira de entrar em Eisenwald. Saímos para a varanda e, avançando pela cornija, chegamos ao quarto seguinte. Pegamos a carta de Erdmann da mesinha de centro. Depois de passar pela cornija até ao fim, descemos pelo cano de esgoto e entramos pela escotilha. Na sala, retiramos a bateria do gerador e a inserimos na bancada de laser que está sobre a mesa. Subimos ao segundo andar, carregamos o cortador através da estação de carregamento na parede e recortamos uma figura fechada (por exemplo, um círculo) na malha de metal sem soltar o botão de disparo. Assim, tendo cortado duas cercas, saímos para a sala e cortamos as cercas do compartimento à direita da janela. Pulamos a caixa e pegamos o troféu “Moldura Dourada”. No primeiro andar, no compartimento próximo à escada, está o troféu “Travessa de Ouro”. Abrimos a janela, corremos e saltamos para o prédio da Gestapo.

Entramos pela janela do lado direito, alcançamos o guarda e o neutralizamos. Olhando atentamente para dentro da sala, observamos os movimentos dos inimigos e os matamos, esperando o momento certo. Pegamos um cartão do quadro e uma pasta do arquivo do lado direito. Colocamos a pasta na gaveta do arquivo na parede oposta (entre os corredores), descemos até a sala secreta e selecionamos um fragmento do código Enigma da mesa.” Lidamos com os guardas no outro corredor e com o Kampfhund na sala de cirurgia. Chegamos ao escritório, neutralizamos o policial e pegamos um fragmento do código Enigma da mesa. Depois de sair pela janela, seguimos os prisioneiros ao longo da saliência à esquerda até o transporte da prisão.

Descemos do veículo estacionado, subimos mais alto e seguimos totalmente para a esquerda. Subimos as escadas, vamos para a direita e, virando a esquina, subimos ainda mais alto na próxima escada. Depois de passar para o outro lado, neutralizamos a guarda. Pela conversa dos guardas fica claro que os presos da resistência estão sendo preparados para serem enviados ao bloco B-2. Carregamos o cortador através da estação de carregamento na parede e cortamos a corrente na porta, concentrando o laser em um ponto por vários segundos. Descemos as escadas e saltamos. Temos medo de torres, se necessário, passar rapidamente por elas ou cortar cercas. Os guardas são lentos e não tão perigosos devido à falta de armas de fogo. Se formos notados, no combate corpo a corpo tentamos desviar o primeiro golpe pressionando o botão de golpe da faca.

Depois de entrar no prédio, nos viramos e fugimos do panzerhund. Rolamos por baixo dos canos e cortamos rapidamente a corrente da grade do piso, concentrando o laser em um ponto. Agachados, saímos para o corredor e cortamos a malha de metal do lado esquerdo. Descemos, pegamos um fragmento do código Enigma e voltamos. Neutralizamos o único guarda do corredor, subimos as escadas e avançamos até o fim. Entramos no banheiro por uma pequena grade e eliminamos silenciosamente o inimigo fazendo suas necessidades. Na bifurcação do corredor, viramos à direita e lidamos silenciosamente com os oponentes adormecidos na cadeira e na camada superior da cama. Tiramos a chave da caixa de metal na parede e o cartão da mesa. Voltando ao corredor, viramos à direita e matamos o cachorro. Chegamos à sala de observação, neutralizamos o oficial e selecionamos um fragmento do código Enigma da mesa. Destrancamos a porta no final do corredor e vamos para o armazém de carvão.

Descemos mais abaixo, atravessamos a ponte esquerda e retiramos a bateria do gerador. A nova atualização adiciona um modo de disparo ao cortador. Descemos e examinamos cuidadosamente a pilha de carvão onde está o troféu “Golden Nugget”. Voltamos à ponte central superior, atravessamos para o outro lado e saímos para um local já familiar, onde ainda se encontra o panzerhund. Corremos rapidamente pelo lado direito e cortamos as correntes da cerca. Há uma estação de carregamento próxima - carregamos o cortador, se necessário.

Probst Wyatt.


Chegando ao bloco B-2 da prisão, matamos dois guardas na sala central e lá usamos o elevador. Subindo as escadas, abrimos a porta da cela e neutralizamos o inimigo. Cortamos as correntes dos prisioneiros e nos comunicamos com Fergus (ou Wyatt). Enquanto isso, um grupo de nazistas armados vem em nossa direção. Enquanto os aliados seguram a porta, cortamos a corrente da escotilha acima da porta e subimos no duto de ventilação. Chegando à sala de observação, matamos o policial e retiramos sua arma. Coletamos kits de primeiros socorros, armaduras e munições. Puxamos a alavanca à direita da porta, atiramos nas costas dos inimigos e ajudamos Fergus (ou Wyatt).

Linha Fergus. Na sala de vigilância, pressione simultaneamente dois botões, abrindo assim todas as câmeras do bloco. Agachados, passamos pela porta entreaberta e começamos a arrombar Nível mais baixo usando cercas como cobertura. Destruímos torres automáticas usando armas convencionais. O Panzerhund, ao tentar subir as escadas, cairá e bloqueará a passagem. Apertamos o interruptor para desligar o fornecimento de eletricidade e corremos atrás do nosso parceiro.

Linha Wyatt. Descemos o elevador à direita da sala de observação e corremos rapidamente atrás do nosso parceiro para não cair nas mandíbulas da fera mecânica.

Enquanto nosso parceiro abre o portão, devemos cobri-lo. Utilizamos os poucos abrigos entre as redes e atiramos nos inimigos que se aproximam pelos flancos. Também destruímos rapidamente as torres e vasculhamos a área em busca de munições, kits de primeiros socorros, armaduras e granadas. Tendo passado para o prédio oposto, na sala central cercada por grades, selecionamos da mesa um fragmento do código Enigma. Subimos ao segundo andar, entramos na segunda sala à direita e retiramos do armário o troféu “Capacete de Ouro”. Passamos pelo corredor até o final, subimos as escadas e selecionamos um fragmento do código Enigma da mesa. Depois de sair, entramos no carro e dirigimos pelo prédio. Após um pouso malsucedido, cortamos rapidamente a corrente da escotilha e descemos para o sistema de esgoto. Depois de seguir em frente, subimos as escadas e nos escondemos da perseguição em um carro preparado antecipadamente por Anya.

Capítulo 5: Novo Lar

A sede de Kreisau é um refúgio para membros da resistência localizado bem debaixo do nariz dos nazistas. Pulamos da ponte para a fonte, nadamos até a escotilha e usamos um cortador para serrar a corrente da grade. Abrimos a escotilha, nadamos para dentro e chegamos ao próprio abrigo.

Na sala do canto usamos a bancada e retiramos o aumento da armadura. A pedido de Caroline, procuramos Klaus pela pasta com o projeto “Whisper”. Subimos ao segundo andar, entramos na primeira sala e conversamos com Klaus. Ele disse que deixou a pasta numa gaveta do escritório de Caroline. A próxima sala pertence a Max, na qual em um cache de parede há uma pasta preciosa com o projeto “Whisper”. Existem duas maneiras de obter a pasta, a mais óbvia delas é pegar o pé de cabra da oficina do terceiro andar e usá-lo para abrir o cache, o que deixará Max preocupado.

O terceiro quarto é nosso: depois de tirar uma soneca na cama, selecionamos na mesinha de cabeceira um aumento de saúde. Na próxima sala selecionamos o disco do chão. Voltamos ao primeiro andar e esperamos que Caroline saia do escritório. Depois de entrar, selecionamos o cartão da caixa do canto e retiramos o pôster da parede, obtendo assim acesso à sala secreta. Subimos pela grade superior do lado esquerdo, chegamos ao nosso quarto e pegamos o troféu “Vaso de Ouro” do chão perto da pequena passagem. Retiramos a pasta do esconderijo da parede (caso não tenhamos feito isso antes), saltamos sobre as caixas e voltamos para Caroline.

Capítulo 6: Londres Nautica
Londres, Inglaterra

Bobby Bram.


O Projeto Whisper, desenvolvido ao longo de muitos anos, é um protótipo único - um helicóptero invisível ao radar e silencioso em vôo. Três protótipos estão localizados em um centro científico chamado London Nautica. Bobby Bram, com documentos falsos, concordou em nos levar ao nosso destino. Depois de nos deixar perto da entrada, Bobby entra no prédio em um carro cheio de explosivos. Depois de passar pela parede direita, chegaremos à área iluminada, onde ao lado do corpo do oficial está um fragmento do código Enigma. Voltando, saltamos dos destroços do carro amassado para o pedestal da estátua desabada e pegamos o troféu “Placa de Ouro da Estátua”. Seguindo pelo caminho partindo da área iluminada um pouco à esquerda do pedestal, corremos e rolamos por baixo dos escombros. Depois de cortar a malha de metal com um cortador, avançamos um pouco e depois recuamos rapidamente. Depois que o Panzerhund aparecer, viramos e vamos para a esquerda. Na próxima bifurcação viramos à esquerda, caminhamos ao longo do carro e, enquanto corremos, atacamos por baixo dos escombros do lado direito. Continuando a correr, fazemos o último ataque e finalmente nos livramos da fera mecanizada. Seguindo em frente, neutralizamos silenciosamente o oficial ferido. A seguir, lidamos com o soldado, selecionamos a metralhadora e coletamos munição para ela. Quando nos deparamos com um guarda-robô, atiramos em seu olho brilhante. Se necessário, paralisaremos o inimigo com granadas elétricas espalhadas por todo o território. Perto da parede a nordeste (no mapa), rodeado de escombros, encontra-se um fragmento do código Enigma.

Depois de entrar no prédio, jogamos algumas granadas no portão aberto do outro lado. Na sala à esquerda do cofre há um aumento de saúde. Há também um fragmento do código Enigma na cadeira. Subimos ao segundo andar e mantemos a defesa no corredor do lado direito. Depois de lidar com todos, passamos para o outro lado e entramos no poço de ventilação pela escotilha do teto da despensa no sudoeste (conforme mapa). Passando para a grade, selecionamos o troféu “Faca de Ouro”. Virando-se, vire à esquerda na bifurcação e pule para baixo. Descemos a escada central e pegamos o troféu “Golden Decanter” na vitrine da parede em frente. Na sala à esquerda do portão, arrombamos o armário e retiramos dele o aumento de armadura.

Abrimos o portão, segurando a maçaneta, e subimos para a sala de controle acima da cúpula lunar, destruindo simultaneamente drones e soldados irritantes. No painel de controle selecionamos um fragmento do código Enigma e puxamos a alavanca. Descendo, avançamos ao longo da cerca até o satélite pelo lado de fora e, com um cortador, cortamos a corrente sobre a qual ele repousa. Usamos o satélite como travessia, passamos por trás do muro e avançamos, lidando com os adversários. Chegando à grade, use um cortador para serrar a corrente da escotilha na parede do lado esquerdo. Depois de penetrar no poço do elevador, esperamos que a segunda cabine desmorone e saltamos sobre ela com corrida. Agarrando a corda, destruímos alguns drones e um soldado e subimos as escadas. Abrimos a escotilha e, sem sair do contrapeso, acionamos os quatro freios de segurança localizados nos cantos da cabine do elevador. Subindo as escadas, passamos para a próxima escotilha e descemos para o laboratório.

Os cientistas estavam decifrando o artefato Daat Ihud. Transferimos os dados do manuscrito para Anya e coletamos cinco partes do artefato de duas tabelas. Há também um fragmento do código Enigma em uma das mesas. Há um mapa pendurado na parede oposta à outra mesa. Pulamos sobre algum objeto e usamos um cortador para serrar as duas correntes que prendem a divisória dentro da câmara. Clique no botão para iniciar o teste. Penetramos na câmara e retiramos uma nave a laser, capaz de cortar escotilhas e caixas de metal fino. Recortamos uma escotilha na parede, saímos no poço do elevador e subimos as escadas do lado esquerdo. Virando-se, cortamos a escotilha, percorremos todo o duto de ventilação e pegamos o troféu “Golden Flask”. Voltando, acionamos os freios da cabine do elevador e passamos para a escotilha pelos canos do lado esquerdo.

Ana Oliva.


Depois de entrar no hangar, agachados, vamos para a direita e neutralizamos o soldado. Na sala atrás dele você pode encontrar munição de pistola. Com um tiro certeiro de pistola com silenciador, eliminamos o policial que está na plataforma central. Continuando a avançar ao longo da parede, aproximamo-nos o mais possível do segundo oficial para facilitar a pontaria e o disparo. Na sala atrás do oficial há uma melhoria para o lasercraft, que permite atirar em modo automático, e um fragmento do código Enigma. De uma forma ou de outra, tendo entrado em batalha com os robôs, o alarme disparará e reforços chegarão ao hangar. O último inimigo será um robô pesado, que se diferencia do robô de segurança por possuir uma armadura mais forte e arma poderosa, mas ainda com o mesmo ponto fraco- cabeça. Em espaços abertos praticamente não teremos chance, já que o super canhão laser do inimigo causa sérios danos. Usamos metralhadoras estacionárias em helicópteros em combinação com granadas elétricas, primeiro atordoando o robô com elas. Se você ficar sem munição para armas, o laserkraftwerk é um excelente substituto - nós o carregamos através das estações de carregamento nas paredes laterais da plataforma central. Depois de vencer, pegamos um fragmento do código Enigma da caixa sob o heliporto sudoeste (no mapa).

Subimos as escadas dentro do compartimento de onde escapou o pesado robô, passamos pelo duto de ventilação e saímos para a sala de controle, cortando a escotilha com um lasercraft. Abrimos o portão do hangar, pegamos um fragmento do código Enigma da mesa no meio da sala e descemos o elevador. Chegamos até Caroline no heliporto, transferimos ela para a cabine o helicóptero mais próximo e retornar à sede.

Capítulo 7: Segredo

Anya conseguiu decifrar os manuscritos que obtivemos do laboratório, que descrevem a criação do “superconcreto”, que é o principal material de construção Edifícios nazistas. Também é interessante a lista criptografada dos membros poloneses do Daat Ihud durante os anos de guerra, que deve ser comparada com as listas oficiais alemãs. Nossas tarefas são conseguir um pedaço de “superconcreto” e procurar listas alemãs nos arquivos. Tiramos a carta de Bobby debaixo do travesseiro da cama. Entramos na sala do canto, usamos a bancada e pegamos o aumento de armadura. Estamos tentando abrir a porta do arquivo. Tekla lhe dirá que Fergus (ou Wyatt) pode ter a chave. Subimos ao segundo andar, vamos para o nosso quarto e, depois de dormir na cama, selecionamos na mesinha de cabeceira um aumento de saúde. Vamos visitar o quarto de Fergus (ou Wyatt) no mesmo andar, pegar a chave e, descendo as escadas, destrancar a porta do arquivo. Entrando, pegamos as listas alemãs da mesa.

Saímos do prédio, entramos no hangar e chegamos ao helicóptero mais distante. Ao lado há um trecho de concreto afetado por mofo. Para cortar um pedaço você vai precisar de uma serra circular, que fica no canto esquerdo. Quando tentamos retirá-lo das tábuas, caímos no esgoto. Chegamos a um beco sem saída, destruímos a torre e contornamos a grade do lado direito. Há uma estação de carregamento na parede à direita da porta - carregamos o laserkraftwerk. Depois de entrar na sala, retiramos o disco da prateleira de baixo do rack. Passamos pela abertura na parede, viramos à direita e, chegando a um beco sem saída, selecionamos uma atualização para o lasercraft. Agora, os tiros que atingirem superfícies serão refletidos e continuarão a voar, embora com força mais fraca. Damos meia-volta e seguimos na direção oposta. Destruímos a próxima torre, cortamos a corrente da porta e pegamos a espingarda de cano duplo e a munição do suporte. Chegamos ao poço de drenagem, lidando simultaneamente com drones. Ficamos na frente do trecho quebrado da cerca, aceleramos e saltamos. Depois de pousar no cano, seguimos em frente, subimos as escadas e pegamos o troféu “Cinzeiro de Ouro” do barril. Voltando pelo outro lado, subimos as escadas um pouco mais longe do fosso e saímos para o hangar. Serramos um pedaço de concreto com uma serra circular, voltamos ao quartel-general e subimos até o quarto de Max. Depois de estudar o desenho na parede, teremos uma tarefa adicional - encontrar os brinquedos do Max. O primeiro está marcado no mapa e está no hangar, o segundo está na estante do arquivo, o terceiro está na mesa do escritório de Caroline, o quarto está no chão de uma sala secreta atrás da parede do escritório de Caroline. Voltamos a Anya com nossas descobertas.

Capítulo 8: Acampamento Belitsa


As desvantagens do “superconcreto” são a perda de resistência ao longo do tempo e a formação de mofo. Seth Roth, membro do Da'at Ihud, "modificou" a composição do concreto adicionando calcário, que este momento extraído por prisioneiros do campo de concentração de Belica, no norte da Croácia. Em 1947, Seth foi preso e posteriormente enviado para o mesmo campo de concentração, onde ainda pode estar localizado até hoje. Claro, teremos que nos infiltrar no acampamento e encontrar um membro do Daat Ihud.

No campo de concentração de Belitsa, governam Engel e Bubi, que já conheceram no trem. Booby quase reconheceu nosso rosto, mas, felizmente, não se lembrou dele. Porém, nós, como o time mais forte, estaremos separados do fluxo principal. Colocamos a mão no aparelho e fazemos uma tatuagem em forma de números e um patch “B6”. Chegamos à próxima sala, onde mais quatro presos trabalham sob a orientação estrita dos guardas. Atrás da betoneira, nos comunicamos com Bombato. Perguntamos a ele sobre Seth Roth e descobrimos que ele está mantido no bloco “B4”, e você só pode chegar lá com o crachá apropriado. Milo tem um e concordará de bom grado em trocar de uniforme se o informarmos que sua esposa está em nosso quarteirão. Primeiro você precisa distrair os guardas, fazendo com que a betoneira quebre. Puxamos a alavanca direita, giramos a alça esquerda e pressionamos o botão do meio. Apertamos o botão novamente, depois nos agachamos e pegamos a parte voadora. Jogamos na betoneira, puxamos a alavanca direita, giramos a alça esquerda e pressionamos o botão. Após o colapso, chegamos a um acordo com Milo e trocamos de roupa com ele.

Devido à ausência de reparadores, nosso trabalho está concluído por hoje. Saímos da fábrica, chegamos ao quartel e entramos. Interagimos com o preso deitado na primeira cama da fileira da esquerda, para quem são necessários remédios. Na última cama da mesma fileira está outro prisioneiro, de quem Seth Roth cuida. Ele concordou em revelar os segredos de Daat Ihud se ajudássemos a criar uma sabotagem, libertando assim todos os prisioneiros. Seth projetou um painel de controle de robô que não funcionaria sem uma bateria detron. A peça que falta pode ser encontrada na oficina do comandante, que fica no sexto bloco. Para chegar lá, você terá que desabilitar a torre automática do quartel de segurança. À direita da entrada principal do quartel há uma escotilha - vamos até ela. Vamos conversar com o prisioneiro que está perto da árvore. Ela pedirá que você mate “The Knife” – um guarda que lida com suas vítimas de uma forma particularmente cruel. Abrimos a escotilha, entramos e seguimos em frente. Selecionamos um fragmento do código Enigma do contêiner. Na próxima sala seremos atacados pela “Faca”. Depois de vários golpes de faca, perderemos a consciência e nos encontraremos entre os cadáveres. Retiramos rapidamente a faca e saímos do forno.

Neutralizamos silenciosamente o cão e o guarda. Vamos para a esquerda, lidamos com outro inimigo e, virando novamente à esquerda, pegamos o mapa da parede. Haverá outro guarda na sala ao lado - nós o neutralizamos e voltamos. Subimos as escadas, subimos e atravessamos a ponte, ao mesmo tempo que lidamos com o guarda. Saímos para o corredor, viramos à direita e entramos na sala médica. Tiramos os remédios da mesa e da prateleira de baixo do carrinho tiramos um fragmento do código Enigma. Continuando a seguir o corredor, chegamos à “Faca” e o matamos silenciosamente. Da prateleira de cima pegamos um fragmento do código Enigma. Vamos até a sala de controle, neutralizamos o guarda, retiramos um fragmento do código Enigma da caixa e desligamos as torres automáticas. Depois de sair do quartel, recebemos do prisioneiro negro a recompensa em forma de troféu “Adaga de Ouro”. Também examinamos o quartel e descobrimos que o prisioneiro morreu. Entramos em contato com sua esposa e recebemos uma carta de Christa. Seguimos até Seth Roth, localizado não muito longe da entrada da fábrica.


Vamos começar a implementar a segunda parte do plano. Depois de penetrar na fábrica, passamos por ela para o sexto bloco. Subimos no andaime até o último andar do gabinete do comandante e entramos pela porta da varanda. Embora os guardas estejam desarmados, tentamos agir silenciosamente. Da caixa da sala à esquerda retiramos um fragmento do código Enigma. À direita está o escritório de Engel, pegamos o pedaço de papel com o código da gaveta da escrivaninha, retiramos a foto da parede e, abrindo o cofre, tiramos o troféu “Golden Gun” e algumas facas. Descemos ao segundo andar e, agachados, eliminamos os inimigos sem ruídos desnecessários. No canto do outro lado da sala há um armário de onde tiramos um fragmento do código Enigma. Descemos ao primeiro andar e eliminamos os guardas. Do carrinho encostado na escada, selecionamos um fragmento do código Enigma. Na mesa de cabeceira, atrás da mesa, está um troféu “Busto de Ouro” - nós o levamos. Através de uma pequena sala descemos até a oficina, lidamos com dois guardas e de um armário aberto, na diagonal do quadro elétrico, retiramos um fragmento do código Enigma. A interação com o painel elétrico resultará em choque elétrico.

Os nazistas, liderados por Frau Engel, vieram correndo em meio ao barulho. Por ordem dela, todos os prisioneiros do quarto bloco, inclusive nós, foram entregues para serem despedaçados pelas máquinas. Entregamos a bateria a Seth e observamos enquanto o robô lida com aqueles a quem deveria obedecer. Tendo tomado posse do colosso, voltamos ao acampamento, espalhando todos em nosso caminho, usando a metralhadora embutida e o lançador de foguetes. Chegando ao nosso destino, largamos Seth no telhado e continuamos a suprimir os inimigos com fogo enquanto os prisioneiros escapam. Terminado, saímos do carro e entramos no prédio. Da gaveta da mesa da sala do lado esquerdo retiramos o troféu “Máscara de Ouro”. Entramos no caminhão e saímos do acampamento.

Capítulo 9: Novas Táticas

“Daat Ihud” é uma antiga comunidade secreta, unida por centenas de abrigos ao redor do mundo, na qual eles estavam envolvidos na invenção de tecnologias de todos os matizes, desde simplesmente incomuns até verdadeiramente mágicas, à frente do progresso moderno nos séculos vindouros. Os nazistas descobriram um desses abrigos, tiveram acesso a empreendimentos únicos e, consequentemente, graças a eles, venceram a guerra. Seth Roth relatou que nas profundezas do Atlântico existe um grande abrigo e para chegar até ele será necessário tomar posse de um submarino.

Seth consertará o planador do túnel, mas para isso precisará de uma máquina de solda. Do armário localizado entre as camas tiramos a carta de Charlotte. Entramos na sala do canto, usamos a máquina e retiramos o aumento de armadura. Vamos ao arquivo e conversamos com Anna, sentada no chão do lado de fora da porta. Ela perdeu o anel e não consegue encontrá-lo. Subimos ao segundo andar, entramos no nosso quarto e, depois de dormir na cama, selecionamos na mesinha de cabeceira um aumento de saúde. Subimos ao terceiro andar e retiramos o anel perdido do vaso sanitário do box em frente à oficina. Ao devolvê-lo para Anna, receberemos o troféu “Vaso de Ouro”. Vamos ao hangar, vamos até o helicóptero distante e ficamos sabendo por Fergus (ou Wyatt) que a máquina de solda caiu na água. Voltamos à sala da sede e pedimos a Bombata, que está sentado na cadeira, que dê acesso à porta.

Depois de descer, vimos pela escotilha com uma nave a laser e saltamos ainda mais baixo. Depois de pegar a máquina de solda, nadamos até o final do tubo e flutuamos até a superfície. Subimos as escadas do lado direito, carregamos o lasekraftwerk se necessário e, começando a correr, saltamos para a plataforma adjacente. Tendo caminhado até a beira, nos viramos e olhamos para cima. A escada é presa por uma corrente - nós atiramos nela com um laser. Subindo as escadas, vire à direita e selecione uma melhoria para o protótipo. Chegamos ao hangar, cortamos as correntes nas quais os contêineres estão suspensos e procuramos kits de primeiros socorros e armaduras. Ao puxar a alavanca, dois robôs aparecerão. Mantemos distância deles e nos escondemos ativamente atrás dos contêineres, ao mesmo tempo em que recarregamos a nave laser através das estações dentro deles. Depois de passar pelo portão aberto, viramos à esquerda e, depois de subirmos duas escadas, pegamos a placa do chão. Chegando à porta fechada, vimos a escotilha do lado direito com um lasekraftwerk e entramos. Atrás das grades do lado esquerdo você pode ver uma corrente - corte-a e volte para a porta. Depois de chegar ao arquivo, levamos a máquina de solda para Seth. Pegamos o bilhete e entregamos para Anya.

Capítulo 10: Catacumbas de Berlim

Carolina Baker.


Abaixo dos esgotos, nas catacumbas de Berlim, fica o enorme complexo do arsenal central nazista. O caminho até lá passa por túneis inundados, que só podem ser superados em um planador projetado especificamente para a realização de reparos em profundidade. Usando o aparelho, mergulhamos na água e nadamos pelo primeiro túnel. Chegando ao portão, descemos do planador e cortamos a corrente com um laser. Voltando ao planador, nadamos pelo portão dele e, sem alterar a profundidade do mergulho, nadamos até a rocha do lado esquerdo. Descemos novamente do aparelho e prestamos atenção nas bolhas de ar que saem do cano. Há uma passagem ali que levará à caverna. No tambor próximo ao colchão esquerdo está o troféu Livro de Ouro, no chão próximo ao colchão direito está a carta de Ingrid. Um pouco mais adiante na mesa encontraremos um fragmento do código Enigma. Pulamos na água, entramos no planador e nadamos até o próximo portão. A corrente os segura do outro lado, então deixamos o planador e nadamos para o outro lado pela pequena passagem abaixo. Cortada a corrente, voltamos ao planador e nadamos sobre ele pelo túnel do topo, chegando eventualmente à superfície.

Depois de navegar pelo próximo túnel, subimos as escadas. Trocamos a manivela e, depois de esperar até que o trecho da roda d'água com a lâmina faltante fique no fundo, soltamos. Nadando em ambas as rodas, recolhemos o troféu “Golden Cove” numa pequena área não inundada do lado direito. Passamos pelo cano entre as rodas, mergulhamos na água e no fundo, aproximadamente do lado direito, encontraremos um cofre - quebramos e conseguimos um aumento na saúde. Voltamos à terra, subimos as escadas e chegamos à sala de controle. Selecionamos um cartão do barril, trocamos a alça e esperamos o tanque encher. Em frente à escada, agora inundada, há uma entrada para uma sala onde está sobre uma caixa um fragmento do código Enigma. Nadamos no planador através da segunda roda e do cano. Da sala do lado esquerdo retiramos o troféu “Lanterna de Ouro”. Dentro do cano, que fica no canto, encontraremos o troféu “Golden Snake”.

Usando o mapa como guia, chegamos à plataforma. Pulamos e mergulhamos na água. Vimos a corrente que segura a mina e esperamos que ela flutue até a superfície, bata em uma barreira de madeira e exploda. Outra mina está localizada contra a parede do lado direito. Também cortamos a corrente e nadamos para dentro do túnel depois da mina. Saímos da água para a terra do lado esquerdo. Selecionamos um fragmento do código Enigma da caixa, arrombamos a porta da despensa e retiramos o aumento da armadura do rack. Depois de sair deste túnel, nadamos para o próximo. Saímos da água para a terra pelo lado esquerdo e retiramos um fragmento do código Enigma do rack. Vimos a corrente na porta, saltamos pela fresta da grande grade redonda do chão e, chegando à escada, subimos as escadas. Pegamos um fragmento do código Enigma da prateleira, vamos para a próxima sala e pegamos o troféu Lua Dourada do chão. Pulamos as barras ao longo das caixas e usamos o elevador para subir ao armazém de armas.

Entre as caixas está uma atualização para o Lasekraftwerk. Cortamos a malha metálica, saímos para os trilhos e chegamos à plataforma. Onde começa, embaixo da escada há um fragmento do código Enigma - nós o selecionamos. Eliminamos lentamente dois soldados, um oficial e um Kampfhund. O segundo oficial se move ao longo dos trilhos. Nós o rastreamos e neutralizamos, assim como os oponentes restantes. No interior, no primeiro andar do bloco central, em cujas paredes estão indicados os números 1, 2, encontra-se numa prateleira um fragmento do código Enigma. Há uma maçaneta onde o cachorro estava deitado - troque-a e abra o portão. Depois de lidar com o super soldado, vasculhamos a área e coletamos todos os itens úteis que pudermos encontrar. Abrimos novamente o portão e chegamos à sala de controle do bloco central. Selecionamos um fragmento do código Enigma do painel, clicamos no botão no canto esquerdo e nos preparamos para o ataque nazista. Não temos pressa em descer, pois é muito mais difícil lutar em espaço aberto. Depois de lidar com todos, sequestramos o trem e o entregamos aos aliados. Após descarregarmos uma série de caixas com armas, seremos escondidos dentro de um torpedo e enviados direto para o submarino.

Capítulo 11: Submarino

Klaus Kreuz.


Saindo do torpedo, neutralizamos dois inimigos no primeiro andar e três na ponte superior, incluindo o oficial. Saímos do compartimento de torpedos e pegamos o mapa da parede do corredor. Depois de passar pelo compartimento de estar, viramos à esquerda e arrombamos uma das portas. Primeiro, é claro, limpamos o compartimento dos inimigos. Na parede comum das salas existe uma escotilha, que é cortada com laser. No quarto da direita, sobre a cama está um fragmento do código Enigma, e sobre a mesa está o troféu Golden Letter Opener. Na sala da esquerda há uma melhoria para o laserkraftwerk - uma mira automática que permite acertar vários inimigos ao mesmo tempo ou um, mas simultaneamente em diferentes partes do corpo. Neste caso, a carga da nave laser será consumida muito mais rapidamente. Vamos às cabines: em três das seis encontraremos dois fragmentos do código Enigma e o troféu Bandeja Dourada.

O capitão do submarino, Anton Krieger, está ciente da nossa presença e se oferece para se render. Descemos as escadas, abrimos a porta e corremos rapidamente para o lado esquerdo. Imediatamente dois membros do pelotão de bombeiros, armados com espingardas carregadas de estilhaços ricocheteantes, tentarão nos deter. Os estilhaços ricocheteiam bem nas superfícies, tornando-os muito eficazes contra inimigos escondidos nos cantos. Há uma estação de carregamento na parede, então usando a mira, lidamos com oponentes do lasercraft. Destruídos os reforços que chegam, subimos as escadas, passamos pelos canos até ao fim e, cortada a escotilha metálica, descemos.

Todas as forças do submarino estão mobilizadas para nos deter. Pela primeira vez, você pode se proteger na sala do lado esquerdo e, agachado, controlar ambas as passagens. Então você ainda terá que sair, pois precisará de munição e outros itens úteis. Subimos ao último andar e seguramos a defesa, destruindo os inimigos à medida que chegam. No painel de controle, à esquerda da cadeira, há um fragmento do código Enigma - nós o selecionamos. Vamos para a sala de controle, entramos na sala do lado esquerdo e pegamos outro fragmento do código Enigma do rack. Cortamos as correntes de quatro bóias e contatamos Caroline via rádio.

O submarino "Eva's Hammer" está equipado armas nucleares. O capitão levou as chaves de criptografia para o túmulo, então a única maneira de obtê-las seria visitando a estação lunar, onde as chaves estão armazenadas em meio físico. A equipe da sede já está desenvolvendo ativamente um plano para se infiltrar nas instalações espaciais.

Junto com Seth mergulhamos nas profundezas oceano Atlântico e descubra a passagem para o abrigo Daat Ihud. Depois de entrar na enorme cápsula, apertamos o botão. Passamos para o outro lado e pegamos o elevador até o hall principal do abrigo. Depois de mexer no console, Seth levantará a ponte. O campo eletromagnético deixou de funcionar, portanto para chegar à plataforma superior será necessário carregar as bobinas manualmente. Aproximamo-nos de Seth e construímos um prisma especial na nave laser. Depois de se mudar para o centro, vire à esquerda 90 graus, nade até o pilar e pegue o troféu “Golden Skull”. Voltando ao centro, atiramos nas bobinas hexagonais (começando de baixo) e ao mesmo tempo subimos os degraus resultantes. Não hesite, pois as etapas desaparecerão depois de algum tempo. Tentamos não perder uma única bobina, caso contrário você poderá cair no momento mais inoportuno. O laserkraftwerk também é carregado com essas bobinas. Ao chegar à plataforma, pressione o botão para baixá-la. Pressionamos o botão novamente quando nossos camaradas se aproximam de nós.

Uma vez na arrecadação, recolhemos os troféus “Pico dourado” (na prateleira triangular), “Robô de brinquedo dourado” (sob a prateleira triangular oposta), “ Coroa de ouro"(na engrenagem, ligeiramente à direita de uma das colunas da parede). Selecionamos também um objeto localizado na parte um pouco à esquerda de uma das colunas. Na parede existe uma pirâmide de peças correspondentes aos detalhes das reentrâncias das colunas da parede. Ativamos começando com a parte do topo da pirâmide e terminando com as partes da sua base, descendo da esquerda para a direita. Após cada ativação correta, os recessos serão preenchidos com luz brilhante. A seguir, abra o recesso da sexta coluna e remova a atualização para o lasercraft que aparece no lado direito, que carregará constantemente o protótipo. Inserimos o item encontrado anteriormente no dispositivo próximo a Fergus (ou Wyatt).


Um cientista envolvido no programa de supersoldados Skull está se preparando para ser enviado a uma estação lunar. No momento ele está em um trem militar de alta velocidade, cuja rota passa pela ponte de Gibraltar. Se interceptarmos o trem, matarmos o cientista e roubarmos seus documentos, teremos grandes chances de ir para o espaço.

Capítulo 12: Ponte de Gibraltar

Armados com as tecnologias Daat Ihud, vamos até a ponte e soltamos o “fuso de rotação” do helicóptero. Antes de desembarcar do helicóptero, selecionamos o mapa do assento. Vamos até o outro lado do carro, entramos e atiramos em dois oponentes. Coletamos vários itens úteis, incluindo uma melhoria para a metralhadora - um lançador de foguetes. Há um lançador de foguetes no próximo carro - lidamos com ele com um lançador de foguetes. Também destruímos a torre automática, que está presa ao teto da carruagem que foi derrubada de lado. Depois de sair do carro, viramos imediatamente à direita e caminhamos ao longo da viga metálica. O corpo de um soldado está meio para fora da janela, com uma mala presa ao braço. Cortamos a corrente e pegamos um fragmento do código Enigma. Voltando, subimos na próxima carruagem e entramos pela porta lateral. Saímos pelo outro lado e descemos para o carro inferior. Depois de subir, saltamos na ponte e vamos até a torre do lado esquerdo. Subimos até o topo, pegamos um fragmento do código Enigma do chão e saltamos correndo. Voltamos à carruagem da qual saltamos para o outro lado da ponte e entramos. Um pouco antes de chegar à saída, agachamo-nos e movemo-nos para a esquerda e seguimos na direção oposta. Selecionamos um fragmento do código Enigma e saímos da carruagem.

Contornamos o carro pelo lado direito e próximo ao suporte encontraremos um fragmento do código Enigma. Passamos de uma carruagem para outra e do chão próximo à parede lateral quebrada selecionamos um fragmento do código Enigma. Subimos até o telhado e pegamos o rifle de precisão de lá. Destruímos a torre automática e os inimigos localizados no carro em frente. Depois passamos por esta mesma carruagem e pegamos do chão o troféu “Soldado de Ouro”. Voltando à carruagem, subimos ao segundo andar e pela escotilha saímos para o telhado. Seguimos pela viga até o próximo carro, cortamos a malha de metal e, subindo na caixa de cima, pulamos na grade em ângulo do lado esquerdo. Selecionamos o troféu “Bússola de Ouro” da caixa, saímos desta carruagem e entramos na próxima, que está pendurada. Pulamos cada vez mais baixo, cortando a malha de metal ao longo do caminho. Lá fora encontraremos um grande número de inimigos. Em primeiro lugar, tratamos do super soldado, para depois podermos tomar posse da sua arma e disparar sobre os adversários mais fracos. Da cela da carruagem por onde o super soldado escapou, retiramos o troféu “Coelho de Ouro”. Depois de limpar o território, subimos diagonalmente da carruagem para a área de sobrevivência e de lá saltamos para a própria carruagem com uma corrida. Seguimos os feixes para outra área sobrevivente, onde encontraremos um fragmento do código Enigma. Voltando, entramos no prédio do posto de controle, subimos as escadas e lidamos com os inimigos restantes. Arrombamos a porta com chaves mestras e pegamos a atualização da armadura no painel de controle. Descemos um pouco mais, vimos a escotilha do chão e entramos.

Em primeiro lugar, sem sair do tubo de ventilação, potente tiro certeiro Atingimos o super soldado e, se necessário, acabamos com ele rapidamente. Matamos mais dois soldados e, descendo, coletamos um grande número de itens úteis, incluindo aqueles em gavetas. Dentro da primeira caixa, na prateleira à esquerda do portão, está um fragmento do código Enigma. Descemos até o patamar intermediário, viramos à esquerda e descemos pelo tubo de ventilação. Depois de lidar com os inimigos, saímos e, virando à direita, saltamos a brecha com corrida. Nosso parceiro chegará ao resgate bem a tempo e nos salvará do super soldado. Novamente corremos e pulamos no helicóptero. O piloto nos levará para mais perto da carruagem com o cientista.

Usando a torre, atiramos nos inimigos que se aproximam. Depois de desembarcar do helicóptero, entramos na sala do lado direito. Há um fragmento do código Enigma no cofre - nós o selecionamos. Também hackeamos o cofre e obtemos um aumento na saúde dele. Chegamos à brecha, descemos pela carruagem e destruímos o homem-foguete. Entramos na carruagem, que está suspensa, saltamos com cuidado de um assento para outro e retiramos os documentos do cientista morto.

Capítulo 13: Estação Lunar


O ônibus espacial decolou de London Nautica e nos levou em segurança à estação lunar. Depois de sair da cabine do ônibus, passamos pelo terminal e passamos por um procedimento padrão de raio-x. Entramos no compartimento de bagagem ao longo da esteira. Na fita do outro lado do scanner de raios X está o troféu Golden Cane. Tiramos o equipamento da mala e, após entrar em contato com Caroline e Anya, recebemos instruções sobre futuras ações. Continuando a se mover ao longo da esteira, eventualmente encontraremos uma caixa - vimos com um lasekraftwerk e conseguimos um aumento na armadura. Voltando ao compartimento, cortamos a parede metálica sob o vidro e entramos em uma pequena sala. Apertamos o botão sobre a mesa e pegamos a pistola. Tendo lidado com dois fuzileiros navais espaciais e um stormtrooper, selecionamos sua arma ou, para ser mais preciso, uma melhoria para um rifle de precisão. As armas modificadas são carregadas através das mesmas estações de carregamento do Laserkraftwerk. Você também pode obter munição à moda antiga - dos corpos dos inimigos mortos.

Depois de passar pelo túnel, avançamos no sentido horário, neutralizando silenciosamente os pára-quedistas e oficiais com uma pistola com silenciador. Na escada norte há uma torre, à direita da qual está um mapa no balcão - nós o pegamos. Depois de limpar o território dos inimigos, saímos pelo portão leste e descemos as escadas. Continuando a agir sem chamar a atenção, lidamos com o paraquedista no corredor e dois policiais adormecidos nos quartos. No vaso sanitário, em frente à cama do quarto esquerdo, há um fragmento do código Enigma. Por último, destruímos o super soldado e saímos do compartimento residencial pelo sistema de ventilação.

Depois de entrar no prédio do laboratório, lidamos com os pára-quedistas e pegamos um fragmento do código Enigma da prateleira de baixo da mesa da segunda sala. Em seguida, passamos pelo procedimento de desinfecção, matamos o inimigo no primeiro andar e pegamos o troféu “Máscara Facial Dourada” na mesa de cabeceira do centro. Subimos as escadas e, no sentido horário, neutralizamos silenciosamente os inimigos um por um, inclusive o oficial. Há um segundo oficial dentro das instalações - nós o matamos e da mesa, à esquerda da passagem comum da segunda e terceira instalações, pegamos a carta de Dieter. Descemos pelo poço de ventilação da última sala até o andar inferior.

Da mesa no canto da próxima sala selecionamos um fragmento do código Enigma, passamos pelo túnel vermelho e descemos ainda mais pelo próximo poço de ventilação. Colocamos o traje espacial, vamos até a câmara de descompressão e apertamos o botão do lado direito. Seguindo ao longo do caminho, em breve encontraremos três drones. Depois de destruí-los, pegamos o troféu “Fragmento de Meteorito Dourado”, que está perto da pedra sob a encosta. Descemos a próxima encosta, saltamos para a ilha do lado direito e depois para a plataforma. Depois de entrar no módulo de comando, vamos para a direita e pegamos um bisturi da mesa, com o qual nos livramos da marca na mão que foi recheada no acampamento Belitsa.

Passamos pela sala do lado esquerdo e saímos para o corredor, pegando simultaneamente da mesa um fragmento do código Enigma. À direita do portão existe uma entrada para o sistema de ventilação, que nos levará à sala. Passamos para o outro lado, subimos as escadas e eliminamos sucessivamente dois policiais com uma pistola com silenciador. Na falta de munições, agimos com mais prudência, pois não será possível eliminar a aeronave de ataque despercebida. Lidamos com os inimigos restantes e usamos o elevador que fica do outro lado. Destruindo os inimigos, subimos ao anel mais alto. Usando o mapa como guia, chegamos à área entre as conexões leste e sudeste e selecionamos um fragmento do código Enigma da bancada branca. Saímos do território pelo portão norte e passamos pelo túnel até o bloco de limpeza. Vamos para a sala do servidor, imprimimos os códigos de lançamento de mísseis nucleares e destruímos os reforços que chegam.


Pegamos um fragmento do código Enigma da grande mesa redonda. À esquerda da porta há um cofre - nós o abrimos e aumentamos a saúde. Descemos para o sistema de ventilação pela escotilha em frente à porta e, depois de passar por ela, matamos dois paraquedistas. Vimos através da fina parede de metal, descemos e lidamos com vários inimigos. Depois de passar pelo poço de ventilação, descemos a escada rolante até a plataforma. Selecionamos o troféu “Garrafa de Ouro”, localizado atrás da bolsa vermelha, e pegamos o trem até o hangar.

Graças aos esforços do robô de segurança, não conseguimos chegar ao ponto final do percurso. Saímos do carro pela escotilha e por conta própria chegamos à estação e depois ao terminal. Descemos para o hangar, depois de um tempo dois supersoldados sairão da nave. Existem estações de carregamento nas paredes, o que permitirá que você use ilimitadamente o poder do lasekraftwerk ao fotografar no modo direcionado. Subimos a bordo do ônibus espacial e entramos na cabine.

Capítulo 14: Retorno a Londres Nautica

Após uma aterrissagem malsucedida, nos agachamos e sentamos atrás de uma cobertura. Quando a nave está prestes a cair da ponte, saímos dela correndo. Tendo invadido o prédio por um cabo, neutralizaremos o policial o mais rápido possível, que sairá correndo do bar do lado direito. Lenta mas seguramente, a aeronave de ataque se aproximará de nós, então não poderemos ficar no mesmo lugar por muito tempo. Se necessário, corremos para o bar, onde há uma estação de carregamento na parede. À direita da janela pela qual entramos, há uma caixa na bancada - dela retiramos um fragmento do código Enigma. Saímos pela abertura na parede do outro lado. Cortamos a corrente de um lado do piso, descemos e chegamos a um piso semelhante preso por correntes. Vamos para a área de concreto do lado direito, selecionamos o troféu “Pulseira de Ouro”, que fica logo abaixo do cano de esgoto, e cortamos a corrente do piso mais próxima. Pulamos mais baixo com uma corrida e entramos no prédio.

Depois de subir as escadas, carregamos o rifle de precisão e lidamos com os inimigos. Na sala à direita da mesa selecionamos um fragmento do código Enigma. Interagimos com o quadro pendurado na parede e da prateleira de cima da sala secreta retiramos o troféu “Bola de Futebol de Ouro”. Dependendo da linha, arrombamos a porta do final do corredor ou o painel de controle da sala à esquerda. Na primeira opção: saímos no poço do elevador, saltamos para a cabine inferior e penetramos nela, cortando a escotilha com um lasercraft. Na segunda opção: chamamos a plataforma, ao longo da qual vamos para a direita, chegamos à sala e, depois de nos livrarmos dos inimigos, descemos as escadas.

Depois de derrubar o helicóptero, selecionamos um mapa no balcão da cozinha. Entre os escombros no canto, à esquerda do chão desabado, está um fragmento do código Enigma. Descemos para o segundo andar, lidamos com os inimigos e pegamos um fragmento do código Enigma do chão à direita da lona azul perto da parede sul (no mapa). Pulamos sobre os escombros, chegamos ao primeiro andar e eliminamos os inimigos. Da gaveta do arquivo perto da parede sul retiramos um fragmento do código Enigma. Saímos e ao longo do andaime chegamos à plataforma por onde descemos até o canteiro de obras.

Nós nos escondemos ativamente do monitor gigante de Londres, que é dezenas de vezes maior que o nosso, no esgoto, onde também reabastecemos a carga do lasercraft e do rifle de precisão. Preparando-se para nos atingir com um laser, o olho do inimigo se abrirá - atiramos rapidamente nele. Em seguida, o monitor de Londres lançará lançadores de foguetes (três armas em cada mão) - destruímos imediatamente um deles. A seguir, terminados os lançadores de foguetes, passamos a agir de forma mais agressiva. Estando o mais próximo possível do inimigo, atiramos mais uma vez no olho e, correndo sob o robô o mais rápido possível, atiramos no motor à queima-roupa. Não se esqueça das torres - nós as destruímos ou nos escondemos atrás dos numerosos canos do local. Depois de vencer, junto com Klaus vamos para Berlim.

Capítulo 15: Caçada Humana


Soldados nazistas, liderados pela sobrevivente milagrosamente Frau Engel, descobriram um abrigo e capturaram quase todos os nossos amigos. Tendo dirigido sem sucesso o carro contra uma fonte drenada, o inimigo atira em Klaus e poderíamos ser os próximos na fila, mas Max, que apareceu a tempo, nos salva desse destino. Coletamos munição e lutamos contra alguns soldados e drones. Quando Max abre a escotilha, corremos para dentro e chegamos ao quartel-general. Neutralizamos silenciosamente o oficial e dois soldados. Depois de lidar com o stormtrooper no segundo andar, entramos no quarto de Max e pegamos a carta de Max do chão. No quarto de Klaus há um troféu “Calçadeira de Ouro” sobre a mesa - pegue-o. Subimos ao terceiro andar, destruímos outro avião de ataque e, depois de passar pela oficina, cortamos a corrente da grade do poço de ventilação.

Passando pela mina, encontraremos Tekla, que se resignou ao seu destino e matou bravamente mais alguns fascistas antes de ser baleada. Depois de sair para o esgoto, coletamos itens úteis espalhados ao longo da cerca. Em primeiro lugar, destruímos os dois supersoldados o mais rápido possível e só então os soldados que vieram correndo. Subimos as escadas e pelo poço de ventilação chegamos ao hangar. Caroline literalmente ganhou uma segunda vida graças à sua armadura poderosa. Depois de se livrar dos guardas robôs, ela começará a devolver o helicóptero. Recolhemos a armadura, matamos dois soldados e um panzerhund, contra os quais apenas o lançador de granadas e a nave laser do rifle de assalto são eficazes. O inimigo é rápido e forte no combate corpo a corpo, então corremos menos espaços abertos. Vencida, entramos no helicóptero e saímos do abrigo.

Capítulo 16: Retorno à Fortaleza da Caveira

A operação para libertar os meus amigos é urgente. O plano é simples: aproximar-se da fortaleza num submarino, destruir a muralha com um canhão e entrar. Passamos pelo gateway, interagimos com o sistema de controle e, ao emergir, atiramos no complexo com um “fuso de rotação”. A tecnologia comprovada lidou perfeitamente com a tarefa. Nadando sozinhos até a costa, mergulhamos na água e pegamos o troféu “Pá de Ouro”, que fica à esquerda da escada. Tendo subido à costa, entramos e coletamos itens úteis. Chegando à saída, nomeadamente à parede quebrada, retiramos o troféu “Armadura de Ouro” da câmara do canto.

Caminhamos pelo corredor até o final, entramos na sala e retiramos um fragmento do código Enigma da gaveta do arquivo. Há uma carta em uma das mesas - nós a selecionamos. Depois de limpar o corredor, descemos para o pátio e lidamos com vários inimigos. Tentamos ocupar um lugar atrás da torre o mais rápido possível para facilitar nossa tarefa. Pressionamos o botão que está localizado no centro do bloco de concreto. Quase antes de chegar à porta aberta, retiramos o troféu “Bule de Ouro” de um contêiner sobre rodas próximo à coluna. Depois de entrar, continuamos a exterminar os nazistas. Do banco mais distante no centro do salão selecionamos um fragmento do código Enigma. Descemos as escadas, abrimos o portão, segurando um pouco a alavanca, e chegamos ao laboratório. Pegamos um fragmento do código Enigma da mesa perto da parede esquerda. Depois de subir as escadas da sala ao lado, somos atacados por Bubi. Superado o efeito da titanospasmina sintética, mordemos o pescoço do agressor quando ele se inclina em nossa direção. Matamos Bubi ou o deixamos vivo.

Subimos as escadas, pegamos o elevador e descemos até as celas. Vamos para a direita e encontramos amigos. Junto com eles, voltamos a usar o elevador e, presos entre os andares, ajudamos Bombato, Seth e Anya a subir. O elevador começará a funcionar no momento mais inoportuno, levando-nos direto para a Caveira. Durante muitos anos, o general manteve os cérebros dos seus súditos em cápsulas. Ele incorpora uma cápsula com conteúdo pertencente a Wyatt (ou Fergus) em um protótipo de robô, ao qual ele dá as únicas instruções - para nos destruir. Pressionamos rapidamente o botão e saímos.

Max Hass.


Destruímos as caixas de madeira, retiramos granadas elétricas delas e passamos rapidamente para o vidro blindado do outro lado do território. Tendo atingido o inimigo com uma granada, ele ficará imobilizado por alguns segundos - durante esse tempo devemos ter tempo para correr até ele pela frente e remover a cápsula com o cérebro. Tendo aliviado o sofrimento de Wyatt (ou Fergus), nos escondemos atrás do vidro e cortamos a malha de metal nas costas. Se infligirmos dano suficiente ao inimigo, ele deixará de nos atacar e começará a restaurar seu escudo elétrico. Aproveitando essas pausas, a primeira coisa que fazemos é passar pela rede e pegar os equipamentos dos armários de armas, incluindo armaduras e kits de primeiros socorros, e correr para um dos lados. Movemo-nos rapidamente ao longo da malha metálica, recolhendo itens úteis, alcançamos as escadas e, tendo subido mais alto, continuamos a correr em frente. Ao alcançar o canhão antiaéreo, apontamos para o céu e atiramos no dirigível. Da mesma forma, pegamos outra arma antiaérea e a usamos para destruir a segunda aeronave. Atiramos no inimigo até que um raio o atinja. Voltando ao local, chegamos ao prédio de onde viemos e avistamos as caixas do lado direito da entrada. Um deles contém o troféu “Pote de Ouro”.

Do centro descemos e continuamos a luta com a Caveira. Em condições de espaço limitado, tentamos ficar longe do inimigo e coletar todo tipo de itens úteis. Nós nos expomos ao fogo da Caveira o menos possível, usando a cobertura com sabedoria, e atiramos o máximo possível. Existem muitas estações de carregamento aqui para carregar o laserkraftwerk e usá-lo para atingir o inimigo com poderosos tiros direcionados. Depois de enfraquecer as peles, aproximamo-nos, retiramos os Crânios da cabana e golpeamos com uma faca. Depois de esperar que os aliados deixem a fortaleza de helicóptero, Blaskowitz dará o sinal para um ataque nuclear.

Informações gerais:

Dificuldade de realização: 4/10

Desligada: 50/50 (1000 )

On-line: 0/50 (0 )

Tempo aproximado para obter 1000: 18-26 horas

Número mínimo de jogadas: 1 (seleção de capítulo)

Conquistas que você pode perder: Não

A dificuldade afeta as conquistas? Sim (ver guia)

Conquistas inquebráveis/com falhas: Não

Equipamento opcional: Não requerido

Campanha - Dificuldade Uber

Como este jogo tem apenas uma campanha para um jogador, ele ocupará todo o seu tempo. Recomendo iniciar o jogo imediatamente com dificuldade "U" BER ". Mesmo que isso seja o mais alto nível dificuldade no jogo, mas não deve representar um grande desafio devido aos frequentes excessos de munição e à IA monótona. Durante a campanha, você receberá conquistas automaticamente Artilheiro/ Atirador”, Vive la resistência! / Vive La Resistência! , Poderparaolaser/ Raio de esperança", Escondidoemoprofundo/ Escondido nas profundezas”, “ Londres revolta / Levante de Londres E Libertação/ O resgate"depois de completar certas tarefas nos capítulos. Além das conquistas da história, você também receberá conquistas ao completar a campanha em diferentes dificuldades: “Libertação / Libertação”, “Super herói / verdadeiro lutador” E “Uber herói / Uber lutador”.

Lembre-se também que ao chegar ao final do primeiro capítulo, você terá que tomar uma decisão e salvar um de seus soldados. Ao escolher Fergus você receberá a conquista Fergussalvou/ Fergus está salvo, se você escolher Wyatt, obterá a conquista Wyatt salvo / Wyatt salvo . Como você só pode escolher um de seus camaradas, você pode obter a segunda conquista simplesmente repetindo 1 capítulo depois.

Colecionáveis ​​e vantagens

Durante minha jogada na dificuldade U BER , certifique-se de explorar minuciosamente os níveis em busca de itens colecionáveis. No total, você deve encontrar 72 elementos enigmáticos, além de 10 letras e 50 objetos de ouro. Embora a maioria dos itens esteja à vista, alguns estão bem escondidos em passagens e salas escondidas. Depois de encontrar todas as 10 letras, você desbloqueará a conquista “”. O mesmo vale para itens de ouro. Encontrar a metade lhe dará a conquista”Todosquebrilha/ Tudo que brilha ”, e após encontrar todos os itens de ouro, você receberá “”. Infelizmente, simplesmente encontrar todos os elementos do Enigma não lhe garantirá a conquista. Em vez disso, você precisará ir para a seção Avançado no Menu Principal e decifrar os 4 códigos Enigma e receberá todas as 4 conquistas “Segredos revelados / O segredo se torna aparente ”.

Além dos itens colecionáveis, há 32 conquistas relacionadas a vantagens no jogo. As vantagens são divididas em 4 classes: Furtividade, Tática, Combate e Explosiva. A árvore Stealth envolve a execução de mortes furtivas e o lançamento de facas, enquanto a árvore tática exige a execução de mortes ocultas e com tiros na cabeça com uma variedade de armas. A seguir vem a árvore de vantagens de combate, que requer o uso de armas duplas e torres para matar e a árvore de explosivos, e como o nome sugere, você precisa usar granadas e lançadores de granadas para matar. Em geral, cada vantagem tem sua própria conquista e você pode ganhá-la a qualquer momento da campanha. Não se esqueça de mudar seu estilo de jogo e ir ao menu Vantagens para acompanhar seu progresso e ver os requisitos para completá-los.

Decapagem

Neste ponto, se você perdeu alguma conquista relacionada a vantagens ou itens colecionáveis, então é hora de ir para a seção Seleção de Capítulo e resolvê-la. Seu progresso nas vantagens será salvo quando você usar a Seleção de Capítulos e mesmo se você morrer. Lembre-se de que não demorará muito para obter as vantagens que faltam.

O mesmo vale para a coleta. Os itens são salvos imediatamente após você pegá-los, para que você possa sair da missão com segurança imediatamente. Não se preocupe com os diferentes períodos do jogo. Nenhum dos itens é perdível, pois independe da escolha feita no primeiro capítulo (Fergus ou Wyatt).

Lembre-se também que ao escolher um capítulo, você pode diminuir a dificuldade, e isso não irá zerar as estatísticas de vantagens e colecionáveis. Apenas nunca pressione o "botão" um novo jogo"ou você perderá todo o seu progresso.


Artilheiro / Atirador

20

Salve os aviões aliados.


Logo no início do Capítulo 1 “Fortaleza da Caveira”, você receberá uma ordem para parar o incêndio no compartimento do motor e despejar toda a carga do avião. Depois de concluído, retorne à cabine e sente-se na torre a pedido do piloto. Depois de pousar, você precisará destruir cerca de 3 aviões inimigos antes que eles derrubem pelo menos um dos aviões aliados. A conquista será desbloqueada após o último avião ser abatido e agradecimento dos aliados.

Lembre-se de que você pode tecnicamente perder essa conquista se for lento e não abater os aviões rapidamente.


Fergus salvo / Fergus salvo

30

Salve Fergus.


Cm. " Wyattsalvou/ Wyatt está salvo”.


Wyatt salvo / Wyatt salvo

30

Salve Wyatt.

No final do Capítulo 1 “Fortaleza da Caveira”, você deve dar uma resposta ao Caveira e escolher quem salvar – Wyatt ou Fergus. Lembre-se de que aquele que você “escolhe” será aquele que será morto. Portanto, se você escolher Wyatt, salvará Fergus e vice-versa.

Você sempre pode desbloquear a segunda conquista simplesmente repetindo 1 capítulo depois.


Viva a resistência! / Vive La Resistência!

20

Encontre resistência.


Durante o Capítulo 4 “Prisão de Anseinwald”, você mais cedo ou mais tarde acabará em uma cela B 2 na prisão. Depois de abrir a porta da cela, mate o guarda solitário na sala e use Cortador a laser para libertar 5 combatentes da resistência do cativeiro. A conquista será desbloqueada assim que todos forem libertados.


Poder para o laser / Raio de esperança

30

Encontre "Laserkraftwerk".

Conquista da história, impossível de perder.

Durante o Capítulo 6 de London Nautica, você será levado a um pequeno laboratório na casa Laserkraftwerk(LKV). Após a cena neste laboratório, suba as escadas à esquerda da câmara de teste LKV e pule para o telhado da câmara. Usar Cortador a laser para cortar as 2 pequenas correntes que prendem a espessa parede de metal.

Depois que o muro cair, descemos e lançamos L.K.W. usando o botão amarelo na frente da câmara de teste. Agora que o caminho para dentro da câmara foi aberto para você, vá e pegue uma nova arma de energia. A conquista será desbloqueada.


Escondido nas profundezas / Escondido nas profundezas

20

Encontre um cache subaquático.


Conquista da história, impossível de perder.

Durante o Capítulo 11 “Submarino”, você se encontrará em uma caverna subaquática com Seth Roth e Wyatt/Fergus. Depois de abrir as escadas com LKV e usar o elevador, você subirá para uma pequena sala do tesouro. Assim que o elevador parar, a conquista será aberta. Lembre-se que ao resolver o quebra-cabeça nesta sala você receberá um upgrade para o reator portátil do LKV.


Revolta de Londres / Revolta em Londres

20

Derrote o Monitor de Londres.


Conquista da história, impossível de perder.

No final do Capítulo 14, “Return to London Nautica”, você se encontrará em um grande estacionamento, onde receberá a tarefa de destruir o London Monitor. Para isso, você terá que contar com seu LKV e estações de recarga localizadas nos túneis subterrâneos do estacionamento. Em primeiro lugar, quando o London Monitor abrir o olho, mire e atire naquele olho vermelho. Ele então começará a carregar os braços para disparar mísseis contra você. Quando ele abrir 3 compartimentos com mísseis em cada braço e estiver se preparando para atirar, atire rapidamente neles com o LKV. Repita este processo até que todos os 3 compartimentos de cada braço sejam destruídos. Por fim, passamos para a fase final da batalha com o London Monitor, onde você precisará atirar nele algumas vezes no compartimento do motor localizado abaixo. Quando ele abrir o olho, atire nele para atordoá-lo. Em seguida, corra por baixo dele até o centro e atire no buraco brilhante abaixo dele. Você só precisa fazer isso algumas vezes para que o London Monitor pegue fogo e caia. Então você receberá a conquista.


Libertação / Salvação

30

Liberte seu amigo.


Conquista da história, impossível de perder.

Durante a parte final do Capítulo 16, “Return to Skull Fortress”, você verá uma cena com Blazkowicz, Skull e um velho amigo. Assim que a cena terminar, corra até a porta e destrua o console para levar a batalha ao ar livre. Uma vez na rua com apenas uma faca, você precisará quebrar as caixas de madeira que estão espalhadas por toda parte e coletar granadas de enxó. Use granadas e jogue-as nos inimigos, e assim que eles ficarem atordoados pela explosão, corra até eles e pressionepara interagir com eles. Uma curta cena se seguirá, após a qual a conquista será desbloqueada.


Libertação / Libertação

100

Complete o jogo em qualquer dificuldade.

Cm . “ Herói Uber / Uber- lutador”.


Super herói / lutador real

50

Complete o jogo na dificuldade "I AM DEATH INcarnate"! (ou você BER).

Cm . “ Herói Uber / Uber- lutador”.


Herói Uber / lutador Uber

50

Complete o jogo na dificuldade U BER.

Complexidade U BER - A maior dificuldade do jogo, mas devido à IA estúpida, armas superpoderosas e excedente de munição em cada nível, você descobrirá que jogar nesta dificuldade equivale à dificuldade média da maioria dos atiradores.

No total, você terá que passar por 16 capítulos do jogo para completar totalmente a campanha. Em cada capítulo, você pode usar dois estilos de jogo: rush ou stealth. Você notará que a maioria dos capítulos será mais fácil de concluir usando a abordagem furtiva. Assim, com a ajuda de uma pistola com silenciador, mortes silenciosas e facas de arremesso, você pode facilmente limpar uma sala com oponentes. Se você quiser seguir em frente com uma metralhadora barulhenta pronta e chamando tudo em seu caminho, ninguém poderá impedi-lo de fazer isso.

Seja qual for o estilo de jogo que você escolher, lembre-se de algumas dicas:

  • Facas de arremesso podem ser retiradas após serem lançadas.
  • Os assassinatos silenciosos de oficiais são evitados através do pedido de reforços.
  • Como a IA do jogo é burra, eles raramente notarão você, mesmo que o guarda esteja a alguns metros de você, olhando em sua direção, ou se você estiver ao lado de seu camarada morto.
  • A empunhadura dupla aumenta o dano causado, mas diminui a precisão.
  • Incline-se para os lados para atirar nos inimigos por trás da cobertura.

Você pode assistir a um guia em vídeo da batalha com o chefe final.

Conclusão geral da campanha na dificuldade U BER não deve causar problemas. Obviamente, você precisará mudar seu estilo de jogo de tempos em tempos. Lembre-se que você não está limitado a um estilo de jogo, então tome mais cuidado com esse assunto em cada capítulo. Algumas batalhas contra chefes podem ser frustrantes, mas com um pouco de persistência, o capítulo final estará chegando. Após completar o Capítulo 16, a conquista será desbloqueada.

Observação:Há uma falha no jogo que permite obter todas as 3 conquistas em uma dificuldade mais baixa. Primeiro, você precisará completar vários capítulos na dificuldade U BER , desde o início do jogo. Na metade do jogo, mude a dificuldade para " Posso brincar, papai" (FÁCIL ) e termine o jogo. Depois que o jogo terminar e os créditos rolarem, todas as três conquistas de dificuldade deverão ser desbloqueadas.

Nota 2:Se você começou o jogo em dificuldade inferior a U ber , isto é, outra falha útil. Basta jogar o jogo inteiro em dificuldade baixa (ou seja, e. Posso brincar, papai ?) e depois mude para U ber , quando você chegar ao capítulo 16. Agora você só precisa completar o capítulo final na dificuldade U ber e assista aos créditos, e todas as 3 conquistas da passagem serão abertas.


Tudo que reluz / Tudo que reluz

20

Encontre 25 itens de ouro.


Cm . “Coração de ouro / Rico filho da puta”.


Coração de ouro / Rico filho da puta

30

Encontre todos os itens de ouro.

No total, você pode encontrar 50 itens de ouro ao longo do jogo. Desde bustos e facas até outras bugigangas pequenas, mas muito valiosas.

Como qualquer colecionável, quase todos os itens de ouro estarão escondidos em salas ou passagens bem escondidas que nem sempre estarão no caminho para o objetivo principal da missão. Certifique-se de explorar todos os cantos do capítulo e olhar atentamente para o mapa para que não haja um único ponto preto inexplorado nele.

Guias de vídeo sobre todos os itens colecionáveis ​​que você puderolhar .


A vida dos outros / Vida de outras pessoas

30

Encontre todas as letras.


No total, você pode encontrar 10 letras ao longo do jogo. Esses itens colecionáveis ​​ajudarão você a aprender mais sobre o mundo fascista na Nova Ordem. As letras ficam bem escondidas nas áreas ocultas de cada capítulo, então fique atento e explore os níveis com muito cuidado.

Lembre-se que você pode ver o andamento de cada capítulo clicando eme indo para a guia de colecionáveis. Lembre-se também de que o jogo salva o colecionável imediatamente, então você pode sair imediatamente do capítulo se coletar itens perdidos usando o menu Seleção de Capítulo.


Segredos revelados I / Segredo torna-se aparente I

30

Decifre o primeiro código Enigma.


Cm . “Segredos revelados IV / Segredotorna-seexplícito 4 ”.


Segredos revelados II / Segredo torna-se aparente II

30

Decifre o segundo código Enigma.

Cm . “Segredos revelados IV / Segredotorna-seexplícito 4 ”.


Segredos revelados III / Segredo torna-se aparente III

30

Decifre o terceiro código Enigma.


Cm . “Segredos revelados IV / Segredotorna-seexplícito 4 ”.


Segredos revelados IV / Segredos tornam-se aparentes IV

30

Decifre o quarto código Enigma.

Há um total de 72 elementos de código Enigma espalhados pelo jogo. Esses elementos são pequenos pedaços de papel com dois números, que juntos formam 4 grandes códigos Enigma. Cada código Enigma consiste em 18 pares de dígitos.

Você pode assistir a guias em vídeo sobre todos os itens colecionáveis. Depois de coletar todos os 72 elementos de código, retorne ao Menu Principal e digite “Códigos Enigma” na seção Avançado. Aqui você pode inserir os seguintes códigos:

Código 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

Código 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

Código 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

Código 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

Lembre-se que você pode ver o andamento de cada capítulo clicando eme indo para a guia de colecionáveis. Lembre-se também de que o jogo salva o colecionável imediatamente, então você pode sair imediatamente do capítulo se coletar itens perdidos usando o menu Seleção de Capítulo.

Depois de decifrar todos os 4 códigos, você terá acesso a 4 novos modos de jogo:

Código 1 – Modo “999”

  • 999% mais ação.
  • Você começa o jogo com 999 pontos de saúde.
  • Munição infinita.
  • A complexidade do UBER.

Código 2 – Modo “Caminhada no Parque”

  • Todos os elementos da interface estão desabilitados, exceto dicas de ferramentas interativas.
  • Confie em seus sentimentos para sobreviver.
  • Dificuldade EU SOU A INCORPORAÇÃO DA MORTE!”

Código 3 - Modo Hardcore

  • Todos os kits de primeiros socorros e armaduras foram removidos do jogo.
  • Complexidade U BER.

Código 4 -Homem de FerroModo

  • Apenas 1 vida.
  • O jogo termina se você morrer.
  • Complexidade U BER.

Todos esses modos são bastante interessantes e podem oferecer uma experiência de jogo adicional aos jogadores após completarem todo o resto. Ainda não está claro se esses modos adicionais desabilitarão as conquistas do jogo.


Escoteiro I / Escoteiro I

10

Obtenha o privilégio furtivo 1.


A primeira vantagem furtiva do jogo Escoteiro EU. Este benefício adiciona objetos importantes ao mapa atual ao matar silenciosamente um oficial.

  • Mate silenciosamente um oficial.

Conselho:Você receberá esse benefício naturalmente na primeira missão. Conforme você se move pelas trincheiras inimigas, o jogo irá notificá-lo sobre como realizar mortes silenciosas. Na próxima sala em que você entrar, você verá um oficial curvado sobre uma mesa. Aproxime-se por trás e clique empara fazer uma morte silenciosa, obtenha vantagens e conquistas.


Arremesso de faca / Arremesso de facas

10

Obtenha o benefício furtivo 2.

Segunda vantagem furtiva no jogo Jogando facas. Este privilégio permitirá que você jogue facas.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Execute 5 mortes silenciosas.

Conselho:Depois de desbloquear seu primeiro privilégio furtivo, siga em frente e continue, pois os inimigos geralmente favorecem a matança silenciosa. Execute um total de 5 mortes silenciosas. Se você tropeçar em algum lugar e for notado, basta recarregar o posto de controle e tentar novamente.


Bainha de faca + / Funda de faca +

10

Obtenha vantagem furtiva 3.


A terceira vantagem furtiva do jogo Funda de faca +. Esta vantagem permite que você carregue outra faca com você.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Execute 5 mortes silenciosas usando arremesso de faca.

Conselho:Você pode recarregar o Capítulo 1 e trabalhar nos requisitos desse benefício nas trincheiras, mas durante a passagem, você encontrará mais de uma vez os momentos certos para obter o benefício.


Bainha de faca ++ / funda de faca ++

10

Obtenha vantagem furtiva 4.


A quarta vantagem furtiva do jogo Funda de faca ++. Esta vantagem permite que você carregue mais uma faca em cima dela.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Execute 20 mortes silenciosas usando arremesso de faca.

Conselho:Use um estilo de jogo furtivo para cumprir os requisitos desse benefício. Na verdade, pode ser concluído muito rapidamente no início do Capítulo 2. Depois de sair da sala do abrigo, você pegará automaticamente uma faca. Indo mais longe, você encontrará uma segunda faca no chão ao lado do cadáver de uma enfermeira. Neste andar você encontrará 3 soldados regulares e 2 oficiais. Todos eles podem ser retirados em um minuto. Em seguida, recarregamos o posto de controle e repetimos até obtermos o benefício. Lembre-se de que você pode coletar facas depois de jogá-las.


Tiro silencioso / Tiro silencioso

10

Obtenha vantagem furtiva 5.


A quinta vantagem furtiva do jogo Tiro silencioso. Esta vantagem aumenta o dano ao disparar uma pistola com silenciador.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

Consiga 10 mortes silenciosas usando uma pistola com silenciador.

Conselho:Durante o Capítulo 1, tente encontrar o refeitório descendo pela corrente de metal. Na sala de jantar você encontra um silenciador sobre uma grande mesa de madeira. Depois de equipar sua pistola, basta clicar empara instalar o silenciador. Agora você só precisa matar furtivamente 10 inimigos com uma pistola com silenciador.


Vampiro / Vampiro

10

Obtenha vantagem furtiva 6.


A sexta vantagem furtiva do jogo Um vampiro. Este privilégio permite que você ganhe saúde para mortes silenciosas.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Execute 10 mortes silenciosas com muita saúde.

Conselho:No primeiro capítulo, durante o assalto à Fortaleza da Caveira, você subirá por uma corda até a janela da fortaleza e então precisará puxar a alavanca para mover dois blocos de concreto que bloqueiam ainda mais o caminho. Assim que os blocos caírem, desça e você verá um kit de primeiros socorros no chão. Pegue-o para aumentar sua saúde e desça pelo corredor estreito. Ao longo do caminho, você encontrará um guarda que ficará de costas para você. Mate-o silenciosamente, recarregue o checkpoint e repita até obter o benefício e a conquista.


Escoteiro II / Escoteiro II

10

Obtenha vantagem furtiva 7.

A sétima vantagem furtiva do jogo Escoteiro II. Este privilégio mostra oficiais no mapa.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Mate silenciosamente 5 oficiais.

Conselho:Depois de matar silenciosamente seu primeiro oficial, você receberá um privilégio que adiciona um pequeno radar à interface. Mostra o quão longe ou perto você está do próximo policial quando você está na mesma área. Quando você vir o radar começar a responder, rasteje bem devagar e procure o oficial. Essa habilidade ajudará muito na obtenção desse benefício.


Assassino / Assassino

30

Obtenha vantagem furtiva 8.

A última vantagem furtiva do jogo Assassino. Essa vantagem torna a corrida mais silenciosa e aumenta a velocidade de movimento enquanto você está agachado.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Mate 50 soldados inimigos silenciosamente, seja corpo a corpo ou com uma arma de arremesso.
  • Mate silenciosamente 5 Kampfhunds, seja em combate corpo a corpo ou com uma arma de arremesso.

Conselho:Você provavelmente obterá esse benefício naturalmente à medida que avança no jogo. Kampfhunds são cães de guarda inimigos. No Capítulo 4, você pode matar vários deles aproximando-se deles enquanto dormem. Matar 50 soldados não deve causar dificuldades particulares.


Olho Morto/Sniper

10

Obtenha vantagem tática 1.

A primeira vantagem tática do jogo Atirador de elite. Esta vantagem aumenta o dano de tiros na cabeça.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Destrua 3 inimigos com um tiro certeiro na cabeça usando uma metralhadora.
  • Destrua 1 inimigo com um tiro na cabeça usando uma pistola.

Conselho:Depois de receber esta arma, certifique-se de completar o número necessário de mortes com tiros na cabeça enquanto mira. Você receberá esse benefício antes do final do primeiro capítulo.


Sorteio rápido / Reação rápida

10

Obtenha vantagem tática 2.


Segunda vantagem tática no jogo Reação rápida. Essa vantagem aumenta a velocidade com que você saca e guarda armas.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Execute 40 tiros na cabeça com qualquer arma.

Conselho:Tudo está claro aqui. Basta mirar na cabeça de seus inimigos. Rifle e pistola de precisão, é claro a melhor escolha para obter esse benefício. O rifle de assalto se espalha muito e a espingarda simplesmente não é adequada para tiros na cabeça.


Regeneração rápida / Regeneração rápida

10

Obtenha vantagens táticas 3.


A terceira vantagem tática do jogo Regeneração rápida. Este benefício acelera a recuperação da saúde.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Alcance um excedente de saúde de mais de 200.

Conselho:Contanto que você saqueie cadáveres inimigos e explore salas para saquear, você pode obter esse benefício sem esforço especial. Porém, se você tiver problemas com esse benefício, a maneira mais fácil de obtê-lo é no laboratório Laserkraftwerk durante o Capítulo 6, pois lá você encontrará mais de 5 kits de primeiros socorros que aumentarão sua saúde para mais de 300 pontos.


Revista de armas + / Revista de armas +

10

Obtenha vantagens táticas 4.


A quarta vantagem tática do jogo Revista de armas +. Esta vantagem aumenta a capacidade do carregador da pistola.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Consiga 15 mortes com pistola enquanto estiver protegido.

Conselho:Tudo está claro aqui também. Inclinando-se por trás da cobertura, mate o número necessário de inimigos com uma pistola.


Revista de espingarda + / Revista de espingarda +

10

Obtenha vantagens táticas 5.


A quinta vantagem tática do jogo Revista de espingarda +. Esta vantagem aumenta a capacidade do carregador de uma espingarda.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Obtenha 10 mortes por ricochete usando o modo estilhaços da espingarda.

Conselho:Depois de obter as atualizações da espingarda no início do Capítulo 11, você pode aproveitar esse benefício imediatamente após sair do torpedo. Na verdade, ao sair do torpedo, você já terá uma espingarda nas mãos no modo estilhaços. Os estilhaços ricocheteiam nas paredes e no chão, então mire perto dos inimigos para matá-los com o ricochete. No local inicial, você pode matar de 3 a 4, depois redefinir o ponto de verificação e repetir.


Revista AR + / Revista automática +

10

Obtenha vantagens táticas 6.


A sexta vantagem tática do jogo Loja de máquinas de venda automática +. Esta vantagem aumenta a capacidade do carregador de um rifle de assalto.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Consiga 80 mortes em cobertura usando um rifle de assalto (fogo normal).

Conselho:Tudo está claro aqui também. Inclinando-se por trás da cobertura, mate o número necessário de oponentes com uma metralhadora.


Revista Marksman + / Loja de rifles de precisão +

10

Obtenha vantagens táticas 7.

A sétima vantagem tática do jogo Revista de rifle de atirador +. Esta vantagem aumenta a capacidade do carregador de um rifle de precisão.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Consiga 3 mortes com um rifle de precisão enquanto ainda mira.

Conselho:Mais fácil de obter durante o Capítulo 3, quando você encontrar pela primeira vez rifle de atirador no telhado do primeiro local. Basta ir até o primeiro prédio à sua esquerda, arrombar a fechadura para entrar e subir até o telhado. Aqui você encontrará um rifle. Agora mude para o modo de mira e mate os três inimigos no outro prédio sem sair dele.


Recarga rápida / Recarga rápida

30

Obtenha vantagens táticas 8.


A última vantagem tática do jogo Recarga rápida. Esta vantagem acelera o recarregamento da arma.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Consiga 100 mortes com uma metralhadora.
  • Consiga 50 mortes com uma pistola.
  • Consiga 25 mortes com um rifle de precisão.

Conselho:Este é um benefício cumulativo e conta todas as mortes durante a campanha (inclusive ao recarregar pontos de controle e selecionar capítulos). Basta alternar entre diferentes armas em vez de usar apenas uma. Você receberá esse benefício em últimos capítulos jogos.


Recarga dupla / Recarga dupla

10

Obtenha vantagem de combate 1.

A primeira vantagem de combate no jogo Recarga dupla. Esta vantagem acelera o tempo de recarga ao usar duas armas.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Consiga 10 mortes com duas armas.

Conselho:A capacidade de usar duas armas está disponível desde o início do jogo. Para fazer isso você precisa clicar emdepois de ter uma segunda arma em seu inventário. Consiga 10 mortes e você obterá a conquista e vantagens.


Resistência eu

10

Obtenha vantagem de combate 2.


Segunda vantagem de combate no jogo Resistência EU. Este privilégio aumenta sua velocidade de corrida com uma arma em cada mão.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Consiga 3 mortes em um tackle (com uma ou duas armas).

Conselho:Para fazer um tackle, você precisa clicar emenquanto correndo. Usando qualquer arma, embora uma espingarda e uma metralhadora sejam melhores, basta usar um equipamento e encher o inimigo de balas neste momento. Isso pode ser feito no início do jogo.


Catador / Buscador

10

Obtenha vantagem de combate 3.


A terceira vantagem de combate no jogo Buscador. Esta vantagem aumenta a quantidade de munição dos inimigos destruídos ao atacar com as duas mãos.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Execute mortes consecutivas de 3 oponentes usando metralhadoras duplas sem soltar o gatilho.

Conselho:Você pode aproveitar esse benefício durante os estágios iniciais do Capítulo 1. Em frente ao bunker, onde você foi solicitado pela primeira vez a matar silenciosamente um oficial, mova-se lentamente até que um grupo de guardas comece a se mover em sua direção. Proteja-se atrás de caixas ou barris e tente derrubá-los usando duas metralhadoras sem soltar o gatilho.


Alimentador de bala / mecanismo de alimentação

10

Obtenha vantagem de combate 4.


A quarta vantagem de combate no jogo Alimentador. Esta vantagem aumenta a capacidade de munição de todas as armas de cavalete.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Execute 20 mortes com uma arma em uma máquina.

Conselho:Metralhadoras pesadas serão encontradas mais de uma vez durante o jogo. O melhor lugar para obter o privilégio está localizado no primeiro capítulo, nomeadamente dentro da Fortaleza da Caveira. Neste ponto, você não precisará matar mais do que 8 a 10 inimigos e, em seguida, redefinir o ponto de verificação e repetir. Se você não recarregar o checkpoint a tempo e decidir matar todos naquele local, o jogo criará um novo checkpoint e você não poderá marcar mortes adicionais naquele local para obter o benefício.


Resistência II

10

Obtenha vantagem de combate 5.


Quinto vantagem de combate no jogo Resistência II. Esta vantagem aumenta a velocidade de movimento com armas montadas.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Execute 5 mortes em 10 segundos usando uma metralhadora removida.

Conselho:Pode ser feito no mesmo local do Capítulo 1 do benefício anterior. Basta desconectar a metralhadora e matar 5 com ela em 10 segundos.


Panzer Automático / Panzer Automático

10

Obtenha vantagem de combate 6.


A sexta vantagem de combate no jogo Panzer automático. Esta vantagem adiciona armadura ao destruir rapidamente vários inimigos.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Use todo o seu estoque de LKV sem perder um único tiro.

Conselho:Lembre-se que você só receberá o LKV no meio do Capítulo 6. Não se esqueça de carregar totalmente sua arma em estações especiais. No final do capítulo você encontrará 2 robôs. Basta apontar e carregar um tiro completo e depois puxar o gatilho. Acertar o robô lhe dará uma vantagem.


Bateria LKW + / Bateria Laserkraftwerk +

10

Obtenha vantagem de combate 7.


A sétima vantagem de combate no jogo Bateria "Laserkraftwerk" +. Esta vantagem aumenta a capacidade da bateria para todas as armas de energia.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Consiga 5 mortes por ricochete usando um LKW aprimorado.

Conselho:Depois de receber a melhoria de recuperação para seu LKV, você pode começar a obter o benefício a qualquer momento do jogo. Basta atirar nas paredes e no chão para que o raio ricocheteie e atinja seus oponentes. Faça isso 5 vezes e o benefício será desbloqueado.


Especialista em dupla empunhadura / Ambidestro

30

Obtenha vantagem de combate 8.


A última vantagem de combate do jogo Ambidestro. Esta vantagem aumenta a capacidade máxima de munição para todas as armas padrão, bem como a chance de desmembrar os inimigos ao atacar com as duas mãos.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Complete 100 com as duas mãos
  • Consiga 25 mortes com LKV

Conselho:Lembre-se de que você não receberá o LKV até o Capítulo 6, mas provavelmente conseguirá completar os requisitos do benefício antes do Capítulo 7. Lembre-se também que esta arma possui 2 modos de disparo: Corte a laser e explosão de energia. Usar explosão de energia para matar oponentes. Quanto ao outro requisito, qualquer arma (pistolas, espingardas, metralhadoras) se enquadrará neste requisito!


Retrocesso / lançamento reverso

10

Obtenha 1 vantagem para o técnico em explosivos.


Primeiro vantagem de explosivos no jogo Lançamento reverso. Este privilégio permite que você pegue uma granada inimiga e jogue-a de volta.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Mate 2 inimigos com 1 granada.

Conselho:Isso pode ser feito no início do jogo, quando você tiver granadas. Na verdade, o primeiro capítulo é simplesmente perfeito, já que grupos de inimigos costumam ficar amontoados nas passagens estreitas das trincheiras. Basta jogar uma granada em um grupo de inimigos e você obterá esse benefício sem problemas.


Bolsa de granadas + / Bolsa com granadas +

10

Obtenha o benefício 2 do técnico em explosivos.


Segunda vantagem de explosivos no jogo Saco com granadas +. Este privilégio permite que você carregue outra granada com você.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Mate 10 inimigos com granadas.

Conselho:O requisito para esse benefício é cumulativo, então tudo é muito simples. Basta usar granadas em corredores estreitos e salas pequenas.


Bolsa de granadas ++ / Bolsa com granadas ++

10

Obtenha 3 vantagens para o técnico em explosivos.


A terceira vantagem dos explosivos no jogo Saco de granadas++. Esta vantagem permite que você carregue uma granada extra em cima dela.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Mate o oficial com uma granada.

Conselho:Depois de matar silenciosamente o oficial no primeiro capítulo, basta recarregar o posto de controle e jogar uma granada nele. Esta é a maneira mais fácil e rápida de obter esse benefício.


Alvo / alvo

10

Obtenha 4 vantagens para o técnico em explosivos.


A quarta vantagem dos explosivos no jogo Exatamente. Esta vantagem faz com que granadas explodam ao entrar em contato com um alvo.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Mate 5 inimigos mecânicos com granadas.

Conselho:No final do segundo capítulo onde você descobre porta da frente hospital psiquiátrico e saia para o pátio, elimine a primeira onda de inimigos. Em seguida, começará o assalto ao pátio e os adversários lançarão um bot voador. Você precisará usar granadas contra o bot Tesla, que está sobre a mesa de madeira da varanda. Depois de destruir o primeiro bot, recarregue o checkpoint e repita até obter o benefício.


Revista Rocket + / Foguetes +

10

Obtenha o privilégio de explosivos 5.


A quinta vantagem dos explosivos no jogo Foguetes +. Esta vantagem aumenta o suprimento máximo de foguetes para um rifle de assalto.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Consiga 5 mortes com as duas mãos usando lançadores de granadas.

Conselho:Você não receberá o lançador de granadas até o início do Capítulo 12, então eu recomendo fortemente que, depois de obtê-lo, volte ao Capítulo 2 do jogo para torná-lo mais fácil de obter. No final do segundo capítulo, ao sair para o pátio do hospital psiquiátrico, mude para duas metralhadoras e mude o modo de disparo para o lançador de granadas sob o cano usando o botão correspondente na cruz. Agora basta matar cinco inimigos com lançadores de granadas o mais rápido possível para obter o benefício.


Vaporizar / Super Explosivo

10

Obtenha o privilégio de explosivos 6.


A sexta vantagem dos explosivos no jogo Superexplosivo. Esta vantagem aumenta o raio de dano da granada.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Mate 5 inimigos com granadas que eles próprios lançaram.

Conselho:A maneira mais fácil de obtê-lo é no primeiro capítulo. Depois de destruir a grande porta de metal e entrar, você acabará sendo emboscado por mais inimigos. Um dos oponentes se sentará na varanda (perto da torre) e periodicamente atirará granadas em você. Antes de lançar, ele costuma avisar sobre isso. Assim que ele estiver prestes a fazer isso, atire nele, mas não o mate para que ele deixe cair a granada. A explosão irá matá-lo e possivelmente ao guarda próximo. Recarregue o ponto de verificação e repita até obter o benefício.


Sentinela/Guardião

10

Obtenha o privilégio de explosivos 7.


A sétima vantagem dos explosivos no jogo Guardião. Este benefício reduz o dano que você sofre com seus explosivos.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Mate 5 inimigos jogando sua própria granada contra eles.

Conselho:Isso pode ser feito no início do jogo, como nas trincheiras ou no bunker do Capítulo 1. Em vez de esperar que um inimigo jogue uma granada em você, simplesmente jogue-a aos seus pés, pegue-a e jogue-a no inimigo mais próximo. Este método é muito mais simples do que esperar por granadas dos inimigos.


Endurecido

30

Obtenha o privilégio de explosivos 8.


A vantagem final dos explosivos no jogo Robusto. Esta vantagem reduz o dano sofrido pelos explosivos inimigos.

Para desbloquear esse benefício, você precisará atender aos seguintes requisitos em qualquer estágio da campanha:

  • Consiga 50 mortes usando granadas ou foguetes.

Conselho:Lembre-se que você só receberá um lançador de granadas sob o cano da metralhadora no início do Capítulo 12, então até então você terá que contar apenas com granadas e matá-las de vez em quando, especialmente grandes concentrações de inimigos em locais apertados . Depois de receber um lançador de granadas subterrâneo, além de melhorar o raio de explosão e o dano causado, não será difícil cumprir a condição e obter o benefício.

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