Guia Mass Effect Andromeda: como obter bônus de pré-encomenda. Os melhores conjuntos de armaduras em Mass Effect Andromeda para diferentes classes Peitoral pioneiro de Mass Effect Andromeda

Ao contrário das peças anteriores, a melhor armadura em Efeito em massa: Andromeda pode ser criada por conta própria graças a um sistema de artesanato bem desenvolvido. No entanto, alguns conjuntos de armaduras muito bons podem ser encontrados nos corpos dos inimigos ou em grandes recipientes. Alguns deles serão mais ideais para bióticos e outros - para soldados, ou seja, será extremamente difícil (mas possível) encontrar proteção universal que possa atender a todas as classes. No entanto, iremos falar sobre os melhores conjuntos para todas as categorias de heróis.

Nota: Cada peça do conjunto de armadura pode ser atualizada 5 vezes. Depois de explorar todos eles, você poderá acessar versões avançadas desses itens. Além de ter pontos de pesquisa suficientes, você também precisará do nível 40 para aumentá-los até o nível 10. A maioria adiciona 1% às estatísticas de cada parte.

Armadura de Fusão Kett

Se você preferir jogar como um soldado clássico, recomendamos que você crie este conjunto de armadura. Este conjunto pode ser estudado e desenvolvido utilizando tecnologias Helios. Para confeccionar este kit de nível 5 você precisará de 1,5 mil pontos de pesquisa Helios, além de recursos especiais. Um conjunto completo de nível 5 aumenta o dano de combate em 29% e o dano de arma em 20%. Além disso, adiciona slots para habilidades de combate.

Nome da peça: luvas

Nome da peça: babador

  • Estatísticas: Aumenta o dano de combate em 8% e o dano da arma em 5%.
  • Materiais para criação: 60 unidades de liga kett, 24 unidades de placas móveis, 120 unidades de cádmio e 5 unidades de ferro Eirokh.

Nome da peça: capacete

  • Número de pontos de pesquisa: 300
  • Estatísticas: Aumenta o dano de combate em 7% e o dano da arma em 5%.
  • Materiais para criação: 20 unidades de liga kett, 8 unidades de placas móveis, 40 unidades de cádmio e 3 unidades de ferro Eirokh.

Nome da peça: Leggings

  • Número de pontos de pesquisa: 300
  • Estatísticas: Aumenta o dano de combate em 7% e o dano da arma em 5%.
  • Materiais para criação: 10 unidades de liga kett, 5 unidades de placas móveis, 20 unidades de cádmio e 2 unidades de ferro Eirokh.

Armadura N7

Adequado para bióticos. Você poderá estudar e desenvolver seus elementos utilizando as tecnologias da Via Láctea. Um conjunto completo de nível 5 aumenta os escudos máximos em 31% e o dano biótico em 28%. Além disso, reduz a velocidade de recarga das habilidades bióticas em 15%.

Nome da peça: luvas

  • Número de pontos de pesquisa: 300
  • Estatísticas: Aumenta o dano das habilidades bióticas em 7% e os escudos máximos em 5%.

Nome da peça: babador

  • Número de pontos de pesquisa: 600
  • Características: Aumenta o dano das habilidades bióticas em 7 por cento e os escudos máximos em 10 por cento, e também reduz a velocidade de recarga das habilidades bióticas em 15 por cento.
  • Materiais de fabricação: 60 unidades de vasilhames omni-gel, 240 unidades de cobre, 120 unidades de irídio e 30 unidades de platina

Nome da peça: capacete

  • Número de pontos de pesquisa: 300
  • Materiais para criação: 20 unidades de vasilhames omni-gel, 80 unidades de cobre, 40 unidades de irídio e 10 unidades de platina

Nome da peça: Leggings

  • Número de pontos de pesquisa: 300
  • Estatísticas: Aumenta o dano das habilidades bióticas em 7% e os escudos máximos em 7%.
  • Materiais para criação: 20 unidades de vasilhames omni-gel, 80 unidades de cobre, 40 unidades de irídio e 10 unidades de platina

Armadura de Guerrilha Angara

Adequado para usuários experientes com habilidades de engenharia. Além disso, esta armadura parece muito engraçada. Um conjunto completo de nível 5 aumenta o dano das habilidades de engenharia em 29 por cento, sua duração em 29 por cento e tamanho máximo escudos - em 29 por cento. O peitoral também aumenta o dano das construções do Engineer em 20% – um grande impulso para o drone Relic VI.

Nome da peça: luvas

Nome da peça: babador

  • Características: Aumenta o dano das habilidades de engenharia em 8%, a duração do efeito das habilidades de engenharia em 8% e o valor máximo do escudo em 10%, e também aumenta o dano das estruturas de engenharia em 20%.
  • Materiais de fabricação: 60 Cristais de Meditação Angaran, 24 Fios de Bainha, 120 Irídio e 30 Titânio

Nome da peça: capacete

  • Número de pontos de pesquisa: 225
  • Estatísticas: Aumenta o dano das habilidades de engenharia em 7%, a duração do efeito das habilidades de engenharia em 7% e os escudos máximos em 7%.
  • Materiais de fabricação: 20 Cristais de Meditação Angaran, 8 Fios de Bainha, 40 Irídio e 10 Titânio

Nome da peça: Leggings

  • Número de pontos de pesquisa: 225
  • Estatísticas: Aumenta o dano das habilidades de engenharia em 7%, a duração do efeito das habilidades de engenharia em 7% e os escudos máximos em 7%.
  • Materiais de fabricação: 20 Cristais de Meditação Angaran, 8 Fios de Bainha, 40 Irídio e 10 Titânio

Armadura Herança Remanescente

Um excelente conjunto de armadura quase universal, pesquisado na árvore tecnológica Relic. Para abri-lo você precisará de uma grande quantidade de pontos de pesquisa de relíquias, mas vale a pena. Um conjunto completo de nível 5 aumenta a resistência a qualquer dano em 31 unidades, bem como a taxa de restauração de saúde e escudo em 48 por cento. Além disso, o peitoral reduz o atraso na regeneração dos escudos e da saúde em 30 por cento.

Nome da peça: luvas

  • Número de pontos de pesquisa: 300

Nome da peça: babador

  • Número de pontos de pesquisa: 600
  • Estatísticas: Aumenta a resistência a danos em 10 por cento, a regeneração de saúde em 12 por cento e a regeneração de escudo em 12 por cento, e reduz o atraso na regeneração de saúde e escudo em 30 por cento.
  • Materiais para criação: 60 polímeros Relic, 240 unidades de silício, 120 unidades de urânio e 30 unidades de platina

Nome da peça: capacete

  • Número de pontos de pesquisa: 300
  • Estatísticas: Aumenta a resistência a danos em 7%, a regeneração de saúde em 12% e a regeneração de escudo em 12%.
  • Materiais para criação: 20 polímeros Relic, 80 silício, 40 urânio e 10 platina

Nome da peça: Leggings

  • Número de pontos de pesquisa: 300
  • Estatísticas: Aumenta a resistência a danos em 7%, a regeneração de saúde em 12% e a regeneração de escudo em 12%.
  • Materiais para criação: 20 polímeros Relic, 80 silício, 40 urânio e 10 platina

Armadura Hiperguardiã

Outra armadura mais ou menos universal que pode ser pesquisada e desenvolvida usando tecnologias da Via Láctea. Você terá que gastar cerca de 775 pontos de pesquisa da Via Láctea nisso. Seu conjunto completo de nível 5 aumenta sua saúde máxima em 65% e seus escudos máximos em 31%. Além disso, seu peitoral aumenta o dano causado por armas brancas em 30%.

Nome da peça: luvas

  • Número de pontos de pesquisa: 225

Nome da peça: babador

  • Número de pontos de pesquisa: 450
  • Estatísticas: Aumenta a saúde máxima em 20 por cento, os escudos máximos em 10 por cento e o dano corpo a corpo em 30 por cento.
  • Materiais de fabricação: 60 recipientes Omni-Gel, 24 fibras escaláveis, 120 níquel, 30 titânio

Nome da peça: capacete

  • Número de pontos de pesquisa: 225
  • Características: aumenta a saúde máxima em 15 por cento e o valor máximo do escudo em 7 por cento
  • Materiais de fabricação: 20 recipientes Omni-Gel, 8 fibras escaláveis, 40 níquel, 10 titânio

Nome da peça: Leggings

  • Número de pontos de pesquisa: 225
  • Características: aumenta a saúde máxima em 15 por cento e o valor máximo do escudo em 7 por cento
  • Materiais de fabricação: 20 recipientes Omni-Gel, 8 fibras escaláveis, 40 níquel, 10 titânio

Heleus Defensor

Esta armadura será útil para quase todas as classes. É composto por duas partes: um peitoral e um capacete. O peitoral inclui leggings e manoplas. Este conjunto pode ser criado usando tecnologias Helios. Você precisará de 1,9 mil pontos de pesquisa Helios para abri-lo.

Nome da peça: babador

  • Número de pontos de pesquisa: 1450
  • Estatísticas: Aumenta o dano de habilidade em 15 por cento, o dano da arma em 6 por cento e a resistência a danos em 20.
  • Materiais de fabricação: 85 latas de omni-gel, 85 cristais de meditação Angaran, 85 ligas kett, 85 polímeros remanescentes, 3 núcleos remanescentes

Nome da peça: capacete

  • Número de pontos de pesquisa: 450
  • Estatísticas: Aumenta o dano da habilidade em 15% e o dano da arma em 6%.
  • Materiais para criação: 45 latas de omni-gel, 45 cristais de meditação Angaran, 45 ligas kett, 45 polímeros de relíquias, 2 núcleos de relíquias

A melhor armadura obtida sem elaboração

Um dos conjuntos mais interessantes que caem dos inimigos ou são encontrados em grandes contêineres é chamado Maverick Deadeye. Este conjunto aumenta a quantidade de munição sobressalente e fornece bônus de dano aos pontos fracos do inimigo.

A pré-encomenda de várias edições de Mass Effect Andromeda oferece muitos bônus saborosos. Aqui você pode encontrar a roupa casual do Pathfinder, a armadura do necrófago, um conjunto de armas de elite, cascos para o Nomad, o conjunto Deep Space e até o animal de estimação Pyzhak. Resta apenas uma pergunta - onde conseguir todos esses itens no jogo? Agora vamos te contar.

Telégrafo

Tuitar

A pré-encomenda de várias edições de Mass Effect Andromeda oferece muitos bônus saborosos. Aqui você pode encontrar a roupa casual do Pathfinder, a armadura do necrófago, um conjunto de armas de elite, cascos para o Nomad, o conjunto Deep Space e até o animal de estimação Pyzhak. Resta apenas uma pergunta - onde conseguir todos esses itens no jogo? Agora vamos te contar.

Onde procurar bônus de pré-encomenda em Mass Effect Andromeda

Logo no início do jogo, você não conseguirá obter todos os seus itens bônus - você terá que avançar um pouco na trama. Após completar a primeira missão e se tornar um Pathfinder, você terá acesso à Tempest, sua nave espacial. Venha a bordo.

Você precisa do terceiro baralho da Tempestade. Aqui, na proa do navio, está a gigantesca cabine pessoal do Pathfinder: uma cama, uma área de estar, enormes telas panorâmicas e uma mesa de trabalho à direita da entrada. Você para ele.

Sobre a mesa, além do terminal de correio e do terminal SAM, há um terminal especial ao lado da estatueta do robô. Ative este terminal e todos os seus itens bônus estarão no seu bolso. Resta abrir seu inventário e escolher os melhores equipamentos e armas.

Os jogadores agora se encontrarão muito além da Via Láctea, nas profundezas da galáxia de Andrômeda. O personagem principal (ou heroína) terá que assumir o papel do Desbravador e, assim, liderar a busca por um novo lar não apenas para a humanidade, mas também para muitas outras raças em um novo e hostil canto do espaço. Descubra segredos novos e até então completamente desconhecidos da galáxia infinita, elimine ameaças alienígenas, crie sua própria equipe poderosa e pronta para o combate, mergulhando de cabeça em um profundo sistema de desenvolvimento e personalização de habilidades (habilidades).

A Galáxia de Andrômeda é um capítulo completamente novo na história da humanidade, então somente a sua escolha determinará se os novos fundadores serão capazes de sobreviver nela e se encontrarem casa nova. Ao mergulhar nos mistérios e segredos de Andrômeda, com o futuro de muitas espécies sobre seus ombros, pergunte-se... O que você está disposto a fazer para sobreviver?

Criação de personagem

Como sempre, a passagem começa com a criação do personagem. Você deve escolher: gênero (masculino ou feminino), aparência (padrão ou customizável), formação (classe do personagem, descrita abaixo), nome e histórico.

. Classe soldado- enquanto servia em forças Armadas Alliance, você tentou aprender tudo sobre armas e táticas. A classe tem três habilidades iniciais exclusivas. A primeira habilidade é “Stunning Shot” (habilidade inicial) - o herói libera munição guiada por calor que derruba o inimigo. A segunda habilidade “Turbocharge” (habilidade aberta) - não dura muito, mas aumenta muito a cadência de tiro da arma e a eficácia das cargas térmicas. A terceira habilidade (habilidade aberta) - “Resistência em batalha” - melhora a resistência e permite que você tome mais armas batalhar.

. Aula biótica- Enquanto servia nas forças armadas da Aliança, você era biótico e ajudou seus camaradas com a habilidade de controlar campos de efeito de massa. A classe tem três habilidades iniciais exclusivas. A primeira habilidade é “Arremessar” (habilidade inicial) - habilidades bióticas permitem que você jogue os oponentes para o alto. A segunda habilidade é “Singularidade” (habilidade aberta) - um redemoinho mantém os inimigos presos no caminho. Terceira habilidade “Barreira” (habilidade aberta) - sua defesa será fortalecida por uma poderosa barreira biótica.

. Classe de engenheiro- Enquanto servia como técnico nas forças armadas da Aliança, aprendeu a controlar drones e a hackear sistemas inimigos. A classe tem três habilidades iniciais exclusivas. A primeira habilidade “Reboot” (habilidade inicial) - causa uma descarga eletrostática que inflige grande dano escudos e inimigos sintéticos (podem atingir vários alvos seguidos). A segunda habilidade é “Invasão” (habilidade aberta) - você invade a armadura e as armas do inimigo, infectando-o com um vírus de computador, enfraquecendo sua defesa (o vírus se espalha para os inimigos próximos). A terceira habilidade é “Suporte de Grupo” (Habilidade Aberta) – uma tecnologia especial aumenta a chance de sobrevivência do esquadrão.

. Classe líder- Enquanto servia nas forças armadas da Aliança, você trabalhou em equipe e trabalhou com seus camaradas para sua própria segurança. A classe tem três habilidades iniciais exclusivas. A primeira habilidade é “Absorção de Energia” (habilidade inicial) - absorver a energia dos escudos do alvo permite restaurar os seus (esta habilidade é especialmente eficaz contra inimigos sintéticos). A segunda habilidade é “Extermination” (Open Skill) - uma aura de campos de efeito em massa que envolve você, causando dano lentamente aos inimigos próximos. A terceira habilidade é “Suporte de Grupo” (Habilidade Aberta) - uma tecnologia especial aumenta as chances de sobrevivência do Otrad.

. Classe "Fodão"- quando a batalha começa, você sempre se encontra no meio dela - muitas vezes de acordo com as recomendações da Aliança, mas às vezes não. A classe tem duas habilidades iniciais exclusivas. A primeira habilidade é “Dash” (habilidade inicial) - você voa contra os inimigos como um cometa, restaurando parte de seus escudos com o impacto. A segunda habilidade “Resistência em batalha” (habilidade aberta) - melhora a resistência e permite que você leve mais armas para a batalha. A terceira habilidade é “Dash” (habilidade aberta) - veja acima.

. Classe operativa- Enquanto servia nas forças armadas da Aliança, estudou operações secretas e tecnologia utilizada pelas forças especiais. Antes da participação na Iniciativa Andromeda, esse conhecimento raramente era aplicado. A classe tem duas habilidades iniciais exclusivas. A primeira habilidade é “Camuflagem Tática” (habilidade inicial) - a tecnologia de curvar os raios de luz permite que você fique invisível por um curto período de tempo (ataques da invisibilidade causam mais danos, mas destroem a camuflagem). A segunda habilidade “Resistência em batalha” (habilidade aberta) - melhora a resistência e permite que você leve mais armas para a batalha. A terceira habilidade é “Camuflagem Tática” (habilidade aberta) - veja acima.

Prólogo: "Hyperion"

Depois de criar um personagem, um vídeo introdutório começará. O controle não passará para suas mãos imediatamente - antes disso você terá que conversar com alguns membros da tripulação da nave Hyperion. No início do jogo, você será apresentado aos estilos de resposta. O estilo de resposta determinará o caráter do personagem principal, por isso pense sempre antes de responder. Haverá quatro estilos de resposta no total: 1 - Emocional, 2 - Razoável, 3 - Descontraído, 4 - Profissional.

Assim, após um breve diálogo, ocorre um estranho incidente com o navio, então o Pathfinder pede ao personagem principal (ou heroína) que apareça na ponte do capitão. Isto cria duas tarefas: a principal - «» , adicional - «» (ou irmão se você jogar como menina). Como a cápsula da irmã foi danificada durante o desligamento por gravidade, é necessário examiná-la cuidadosamente. A cápsula ficará a 9 metros do personagem. Vai ficar tudo bem com minha irmã em perfeita ordem, já que o SEM não detectará nada de alarmante, então você pode ir com segurança até a ponte do capitão do navio (o ícone com um asterisco é o objetivo principal).

Na chegada, haverá uma pequena explosão devido à reinicialização do sistema, então uma nova tarefa principal aparecerá - «» . Quando Cora lhe disser qual é o problema, você precisará examinar o circuito de alimentação e, assim, descobrir qual é a causa do problema. Agora você pode ficar confuso porque a princípio não está totalmente claro o que precisa ser feito. Cora ordenou uma varredura do circuito de energia, localizado diretamente acima da marca da chave (no meio do enorme gerador). Depois disso, digitalize a peça à direita e execute a seguinte tarefa - «» . Para fazer isso, vá até a próxima marca e interaja com o painel de controle. Feito? Então é hora de ir para os monotrilhos. Abra as portas à frente e vá mais longe até a marca. Ao chegar, lance o monotrilho, após o qual a cena começará.

Pois bem, depois de uma cena bastante interessante, o Pathfinder decidiu que era necessário estudar o planeta, pois não se sabia o que aguardava o Hyperion neste local. Ele ordena que um esquadrão seja montado para reconhecimento, para que quando o controle do personagem retornar às suas mãos, reúna suas coisas: capacete e armas. Então vá para o hangar.

Missão: "Na Superfície"

“A expedição à Habitação-7 terminou em desastre. O planeta não está nem perto do tesouro que os scanners mostraram: sua atmosfera é tóxica e tempestades elétricas mortais derrubaram os dois ônibus espaciais.”

O pouso no primeiro planeta da galáxia de Andrômeda não correu muito bem: ocorreu outra anomalia incompreensível que desativou a nave. Eventualmente personagem principal e Liam caiu no planeta e perdeu contato não só com o resto da equipe, mas também com o Hyperion. Então a primeira tarefa é assim - «» .

: Ao escanear amostras de tecnologias e formas de vida desconhecidas, o personagem receberá pontos de dados científicos - “ND”. Por sua vez, o ND pode ser gasto em centro científico, obtendo assim novos tipos de armaduras e armas.

O caminho será completamente linear por enquanto, então ao longo do caminho irei marcar os mais notáveis ​​e detalhes importantes pelo caminho. Então, a primeira coisa que os jovens heróis farão é tropeçar em um caminho ao longo do qual um raio cairá - aqui eles precisam correr e correr rapidamente para a caverna no lado oposto. O principal é não desacelerar, senão o herói se machucará. E depois de sair da pequena caverna do outro lado, você pode opcionalmente testar a arma atirando na célula de combustível algumas vezes. Além disso, o caminho permanecerá o mesmo linear, mas agora você terá que aprender a usar um jetpack, o que não é nada difícil. Portanto, ao chegar ao ponto chave, uma cutscene começará.

Durante a cena, os heróis tropeçam em criaturas desconhecidas que estão armadas e, a julgar pela aparência, perigosas. Mas o mais importante é que entre os destroços do navio está o ferido Fisher, que precisa urgentemente de ajuda. O único problema é que eles o encontrarão muito em breve criaturas desconhecidas. Sua nova tarefa é «» . Eu recomendo não esperar o momento em que eles acabarão com Fischer e atacá-los primeiro. Após a batalha, a próxima cena começará.

Então, é impossível levar Fisher com ele, porque ele quebrou a perna, então ele pede para ir mais longe e encontrar o resto dos membros do grupo de reconhecimento Pathfinder. Isso cria uma tarefa adicional: «» . A tarefa é fácil de realizar, pois o contêiner com mantimentos está próximo, então leve tudo que estiver dentro e a tarefa estará concluída. De qualquer forma, siga em frente, o caminho é novamente linear.

Ao chegar ao enorme edifício alienígena, você encontrará não apenas representantes de uma forma de vida alienígena, mas também seu camarada, que em breve será morto. Portanto, fique à vontade para iniciar um tiroteio e matar todos os inimigos. Após a batalha, encontre Kirkland. Infelizmente, o cara morreu, então há uma nova tarefa adicional: «» . A propósito, não se esqueça de revistar os cadáveres alienígenas e outros destroços.

Depois de caminhar um pouco mais, os heróis notarão luzes de sinalização no céu, então a tarefa aparecerá: «» . Eu recomendo ir para lá imediatamente. Porém, não se apresse muito, pois uma criatura desconhecida e invisível de repente correrá para o desfiladeiro no caminho para encontrar os heróis. Imediatamente neste momento, dê um passo para trás e atire no monstro de longe. Você encontrará esses monstros mais de uma vez no futuro, então esteja preparado. Além disso, quando você chegar à segunda metade de sua nave (a parte caída após a queda), os heróis serão novamente atacados por criaturas alienígenas que precisarão ser derrotadas. Ao mesmo tempo, avance constantemente e inspecione todos os destroços, caixas, inimigos, etc. Não perca itens.

Além disso, quando você chegar às estranhas ruínas, uma tarefa adicional correspondente aparecerá: «» . Não tenha medo. Sinta-se à vontade para entrar no prédio com a marca laranja. Aprofunde-se no prédio, onde os heróis logo tropeçarão em uma estranha porta selada.

: Neste ponto, preste atenção ao ícone do radar. A questão é que este ícone indicará o que há de mais lugares interessantes. E quanto mais piscar, mais próximo o personagem estará do objetivo. Então tome nota.

Portanto, para abrir a sala lacrada, o fornecimento de energia deve ser restaurado. Existe uma máquina responsável por esse assunto em outra parte do complexo. Você poderia até dizer do lado oposto. Como nada funciona sem energia, recomendo nem perder tempo com nenhum aparelho, então vá até o ícone correspondente e clique no painel de controle. Como resultado, o fornecimento de energia será restaurado, então volte para as portas lacradas e certifique-se de coletar todos os itens ao longo do caminho. Em geral, entre na sala onde você encontrará um robô estranho. Você não deve admirá-lo por muito tempo, então lide com ele rapidamente, escaneie e colete todos os itens e então deixe este complexo alienígena.

Mas antes de sair, prepare-se para a batalha, pois o inimigo emboscou você com a participação de monstros invisíveis. Pegue uma arma de tiro rápido para reagir mais rápido e matar os inimigos. Depois de matar todos, vá em busca de Greer.

Para encontrar seu parceiro, você precisa sair do prédio alienígena diretamente sob a grande ponte no topo. Em seguida, passe pelas rochas e olhe para a esquerda - há uma passagem para a caverna. Bem perto da entrada você pode ouvir a voz de Greer, que não entende o que está acontecendo e o que essas criaturas precisam. Quando você chegar um pouco mais perto, abra fogo o mais rápido possível, caso contrário Greer será morto. Após a batalha, Greer não conseguiu entrar em contato com os outros devido a um receptor quebrado. Mas isso não é mais tão importante, porque é hora de seguir em frente.

Como os sinalizadores foram disparados do mesmo local do alvo principal, vá direto para lá. Conforme você se aproxima, você pode ouvir sinais “SOS” de Cora, então é assim que a tarefa aparece: «» . Não perca tempo e siga em frente. E lembre-se que quase todos os locais de difícil acesso podem ser superados com um jetpack.

Quando você chegar ao segundo ônibus, uma tarefa aparecerá: «» . Portanto, tome rapidamente uma posição confortável perto de seus camaradas e comece a atirar nos inimigos com cuidado e confiança. Além disso, gostaria de acrescentar que desta vez os inimigos tentarão lançar granadas contra os heróis, então desvie-se rapidamente usando rolos ou usando um jetpack. Quando chegar um momento de calma, reagrupe-se, eleve o nível dos heróis e prepare-se para o próximo ataque inimigo, pois agora o análogo inimigo da força de desembarque começará a pousar naves espaciais. Não se esqueça também que você também tem granadas em seu arsenal (é melhor jogá-las no meio dos inimigos), e contra criaturas corpo a corpo (monstros invisíveis), uma espingarda é perfeita (a menos, é claro, que você tenha perdido). E também, se o escudo desapareceu, então é melhor sentar-se atrás de algum tipo de cobertura, por exemplo, atrás de uma pedra, até que seja restaurado.

No final da batalha, seu esquadrão é atacado por “Something Heavy”. Então, é melhor ter cuidado com essa criatura alienígena, porque em suas mãos arma poderosa, que removerá rapidamente o escudo e, em seguida, toda a saúde. Tente atacar na barra fixa e “brilhar” menos seu corpo para que ele não te acerte criticamente. Após a batalha, uma cena começará.

Graças ao ataque repelido com sucesso e à comunicação estabelecida, foi possível entrar em contato com SAM, que por sua vez conectou o personagem principal com o Pathfinder, mas descobriu-se que ele estava preso, por isso foi necessário encontrá-lo e salvá-lo o mais rápido possível. . Sua nova tarefa principal: «» . Vá da sua localização atual na direção leste até um ponto-chave no mapa. Ao longo do caminho você terá que matar mais alguns inimigos com cabeça de pedra e, ao chegar, outra cena começará.

O pioneiro disse que teria que destruir uma enorme torre alienígena. Caso contrário, não só os heróis não conseguirão sair deste planeta, mas também “Hyperion” não conseguirá sair da sua armadilha, por isso comete sabotagem, explodindo várias estruturas importantes, após o que um raio começa a atingir em toda a área. Isso dá origem à próxima tarefa importante: «» . Em geral, agora tudo será simples, pois basta avançar, expor-se menos e matar mais os inimigos - em geral, um assalto.

Se você escolheu um personagem que possui algumas habilidades eficazes contra os inimigos, agora é a hora de usá-las. Além disso, não se esqueça do jetpack, porque se ficar muito difícil avançar ainda mais, você poderá usá-lo para mudar rapidamente de posição ou contra-atacar. E não se esqueça de coletar todos os tipos de itens úteis em contêineres e outras coisas ao longo do caminho. Vá para o próximo ponto-chave, indicado no radar.

Ao chegar ao portão da torre, um objetivo adicional aparecerá: “Ordenar a Cora ou Liam que protejam ambos os flancos”. Para fazer isso, pressione o botão designado para ordens e mova o esquadrão para qualquer área conveniente. As ordens relacionadas a um ataque funcionam exatamente da mesma maneira - você só precisa mostrar o alvo. Serão dois pontos no total e só você poderá escolher qual ponto e para quem enviar, e principalmente papel importante não funciona.

Ao ordenar que o esquadrão defenda os pontos, a tarefa “Defender o Desbravador” aparecerá novamente e outra linha com o andamento da descriptografia. Tudo que você precisa fazer agora é esperar que o download termine. A tarefa só fica mais difícil pelo fato de que os inimigos começarão a atacar e você precisará combatê-los, então encontre um local conveniente e combata-os. Quando o download terminar, vá até a porta e clique nela. A próxima cena começará.

Missão: "Reunião com o Nexus"

“O Hyperion se acoplou ao Nexus, que deveria coordenar o trabalho dos participantes da Iniciativa Andromeda.

Por imprevistos, o pai dos Ryder faleceu, então o comando do Hyperion é assumido pela personagem principal (ou heroína), para quem a Pathfinder transferiu, além de tudo, a inteligência artificial - SAM. Agora você precisa ir até o Nexus no monotrilho, então vá até a marca indicada, inspecionando o navio no caminho. Ao chegar, você precisará encontrar funcionários do Nexus, então abra as portas e primeiro fale com inteligência artificial, que ajuda em questões de imigração, chamada Avina. Embora não forneça nada de útil, ficará claro que seus dados estão desatualizados.

Desça um pouco mais os degraus e siga em frente, onde entre todas as caixas e lâmpadas encontrará um trabalhador com quem poderá conversar. Em breve Kandros entrará na conversa, contando que chegaram aqui há quatorze meses. Viaje com ele até o centro de comando do Nexus no monotrilho. Ao chegar, outra cena começará.

Após uma pequena cena chocante você receberá uma tarefa adicional «» , cuja passagem é - . Porém, isso não é importante agora, pois a primeira coisa que precisamos fazer é conversar e discutir tudo detalhadamente com o Diretor Tann na sede da Pioneer. Desça e se transforme em lado direito até as portas, onde começará a próxima cena com vários diálogos. Porém, é aqui que a missão atual terminará e a próxima começará.

Missão: “Do zero”

O Nexus precisa de um posto avançado para fornecer recursos, mas o único planeta ao seu alcance é Eos. Você, o Pathfinder, deve fazer o impossível: encontrar uma maneira de tornar Eos habitável e ajudar a Iniciativa a ganhar uma posição segura no sistema. O Diretor Tann forneceu fundos para esta operação desesperada. Você receberá um navio e um grupo de apoio."

Após uma conversa com o Diretor Tann, o novo “Desbravador” fica sabendo de diversos acontecimentos ocorridos durante todo esse tempo. Assim, surge uma nova tarefa: «» . É hora de retornar ao seu navio, então pegue o monotrilho e use-o para se deslocar para outro local.

Corra para o Atrium, e de lá para o think tank do SAM para uma conversa muito séria e importante. Após o diálogo, o personagem terá a oportunidade de escolher um “Perfil” único, que irá melhorar as habilidades humanas gerais. Além disso, haverá um total de sete perfis para escolher, cada um deles único à sua maneira. Todos os perfis estão descritos abaixo.

Todos os perfis e bônus

. Perfil ""- os soldados especializam-se exclusivamente em combate. Ninguém sabe como lidar com os inimigos como eles. O perfil permite que o SAM reconfigure o implante Pathfinder para melhor desempenho no campo de batalha. Todos os perfis e bônus de primeira classificação:

♦ Sniper Focus: Aumenta o dano causado para cada alvo destruído em um curto período de tempo.

>+10% de dano de arma

>+10% Arma: Precisão

>+2 Resistência a Dano

>+10% Arma: Capacidade do Carregador

. Perfil ""- os engenheiros compreendem tecnologias ofensivas e defensivas. Este perfil personaliza o implante usado por Ryder, permitindo-lhe controlar um pequeno drone de combate. Bônus de primeira classificação:

♦ Drone de Combate: Um pequeno drone que acelera a recarga de tecnologias e se autodestrói liberando um pulso EM caso os inimigos se aproximem dele. Depois que o drone é destruído, a velocidade de recarga torna-se normal.

> +20% de dano em todos os movimentos combinados

> +20% Veículo: Saúde da Construção

> +20% Técnica: Restaurar a saúde da estrutura

> +20% Técnica: Dano Estrutural

> +20% Técnica: Recuperação e Defesa

. Perfil ""- Os adeptos especializam-se em biótica e podem destruir e atordoar os inimigos através da utilização de campos de efeito de massa. Neste perfil, o implante biótico usado por Rider foi modificado para permitir que ele derrote os oponentes sem disparar um tiro. Bônus de primeira classificação:

♦ Eco Biótico: Combos bióticos também podem explodir todos os inimigos que afetam.

> +15% Bióticos: Força

> +15% Bióticos: Área de Dano

> +15% Bióticos: Raio da Área de Efeito

> +20% Bióticos: Duração do Efeito

> +20% de Movimento Combo Biótico: Raio

. Perfil ""- Os guardiões são guerreiros únicos que usam simultaneamente tecnologia e habilidades bióticas no campo de batalha. Este perfil cria uma conexão direta entre o implante do Pathfinder e os sistemas de computador embutidos em sua armadura, dando ao Pathfinder proteção adicional contra escudos de blitz. Bônus de primeira classificação:.

♦ Tech Armor: Absorve uma parte significativa do dano que passa pelos escudos.

> +15% de dano em todos os movimentos combinados

> +10% Veículo: Velocidade de recarga

>

> +20% Habilidade: Recuperação e Defesa

. Perfil ""- aeronaves de ataque agem agressivamente na batalha, preferindo enfrentar o inimigo a curta distância e infligir grandes danos. Este perfil reconfigura sutilmente a fisiologia do Pathfinder, permitindo-lhe absorver golpes inimigos e usar energia externa para melhorar os escudos. Bônus de primeira classificação:

♦ Siphoning Strike: Ataques corpo a corpo restauram escudos.

♦ Saltos e esquivas bióticos: Use bióticos em vez de um pacote de salto.

> +20% Corpo a Corpo: Dano

> +50% Corpo a Corpo: Força

> +10% Bióticos: Velocidade de Recarga

> +20% Habilidade: Reduzir o custo do escudo

> +10% Carga máxima do escudo

. Perfil ""- os infiltrados são versados ​​em armas e tecnologia. Eles preferem eliminar os inimigos a uma distância segura. Com esse perfil, Ryder ficará mais ágil e poderá rastrear seus inimigos mesmo nas batalhas mais frenéticas. Bônus de primeira classificação:

♦ Observação em batalha: Os inimigos são visíveis através da visão através das paredes.

♦ Retirada Tática: Ao fugir, o dispositivo de camuflagem é temporariamente ativado.

> +20% Armas: Precisão

> +20% Armas: Estabilidade

> +20% Veículo: Velocidade de recarga

> +10% Armas: Aumenta o dano quando atingido na cabeça/ponto fraco

. Perfil ""- Este é um pau para toda obra, possuindo habilidades de combate e técnicas e bióticas. Este perfil modifica a mente e o corpo do Pathfinder para maior versatilidade, permitindo-lhe alternar rapidamente entre tiro, tecnologia e biótica. Bônus de primeira classificação:

♦ Salto Biótico: Evasões permitem cobrir distâncias curtas rapidamente, mesmo se houver matéria sólida no caminho.

> +5% de dano de arma

> +5 Resistência a Dano

>+ 15% Veículo: Velocidade de recarga

> +15% Bióticos: Dano de Habilidade

> +15% Habilidade: Recuperação e Defesa

Então, depois de decidir o perfil do seu herói, a próxima tarefa importante aparecerá: «» . Além disso, você receberá uma tarefa adicional «» - completando todas as tarefas adicionais. De qualquer forma, vá para o navio. Ao chegar, uma cena começará. Quando o controle retornar às suas mãos, você poderá olhar em volta, mas não se esqueça de que precisa se reportar à ponte. Uma cena com alguns diálogos começará na ponte e então os heróis partirão.

: Não deixe de visitar o terminal científico logo abaixo, pois na seção “Pesquisa” você pode abrir novos desenhos e melhorias a partir de dados científicos obtidos anteriormente - “ND”. E na seção chamada “Desenvolvimento” você pode criar novos itens e diversas melhorias.

: Na seção Pesquisa, cada categoria tem Vários tipos dados científicos. Isso inclui "Via Láctea", "Eleus" e "Relíquias".

Em breve um mapa da galáxia aparecerá diante de seus olhos, e a tarefa dirá: «» . Não há nada particularmente complicado: você escolhe um sistema e depois escolhe um planeta. No planeta, por sua vez, você escolhe o local de pouso e os equipamentos. Uma tela inicial se seguirá.

: Além disso, para o primeiro pouso em Eos, recomendo levar Vetra com você, pois ela ajudará muito no estabelecimento de relações com o novo companheiro - Drak.

Pois bem, após pousar no planeta Eos, aparecem duas tarefas principais. Então, a primeira tarefa principal: «» . Segunda tarefa: «» . Então, vá em direção aos prédios e colete itens pelo caminho + tente às vezes visualizar vários objetos usando um scanner, pois assim você pode coletar muitos dados úteis.

Ao chegar a um local chamado “Ponto de Controle Central do Posto Avançado”, você precisará encontrar o código de acesso aos edifícios trancados. O código (na forma de um bloco de dados) está localizado no prédio vizinho - no lado nordeste da entrada dos prédios trancados. Além do código, haverá também uma interessante gravação de áudio e “Diário: Análise Botânica” dentro. De qualquer forma, agora volte para as portas trancadas e abra-as.

Lá dentro, examine as portas à frente e vire à esquerda. No corredor haverá um terminal com uma “Mensagem para Nick Taniopoulis” e uma nota chamada “Huh?” Um pouco mais adiante no final haverá outro terminal, mas com gravação de áudio. Além disso, aqui você pode coletar muitos itens úteis e escanear muitos objetos. Em qualquer caso, será necessário ouvir a gravação do enredo, a partir da qual ficará claro que neste local existe um bloqueio remoto e, portanto, não há fonte de alimentação. É assim que a tarefa aparece: «» .

Então, agora você precisa ir até o prédio em uma pequena encosta, que fica atrás da “Tempestade”. Suba as escadas, interaja com a porta e começará um diálogo com o personagem vivo lá dentro. O sobrevivente será alguém chamado Clancy, então ele precisa ser convencido de qualquer maneira conveniente de que a energia precisa ser ligada. Você pode prometer que cuidará do kett. Em qualquer caso, a próxima tarefa será: «» . Logo acontece que os geradores não estão funcionando, então você precisa examinar as torres de energia para encontrar um local para conectar. Aliás, a maneira mais fácil seria usar o gerador, que ficará bem ao lado da casa de Clancy, pois também haverá uma torre de energia bem ao lado dele. Após a digitalização, você precisará ligar duas torres de energia. Encontrá-los não é um problema, então é apenas uma questão de tempo antes de você ativá-los, mas quando você o fizer, o posto avançado será atacado por kett, então você precisará derrotá-los. Não haverá muitas ondas, então depois de destruir alguns grupos de desembarque, será possível finalmente lançar a estação de controle de energia. Volte para Clancy Arkvist e uma cena começará.

Então, agora é hora de encontrar o transporte de que Clancy estava falando. Para fazer isso, você precisará inspecionar cuidadosamente os recipientes usando um scanner.

Missão: "Raio de Esperança"

Todos os finais e decisões importantes

Em Mass Effect: Andromeda, como em todos os outros jogos do estúdio BioWare, existem finais diferentes, cada um dos quais depende das decisões que os jogadores tomaram durante o jogo (e não apenas da parte da história). E, via de regra, existe um número incrível dessas soluções. Porém, além disso, existem muitas outras decisões e escolhas no jogo para o desenvolvimento do enredo/mundo, que se refletirão de uma forma ou de outra no final do jogo. Algumas opções influenciam muito o final, por exemplo, quem exatamente virá ao resgate na parte final. Existem até opções de desenvolvimento de enredo que afetam o futuro (futuros jogos da série). Abaixo detalhamos todos os finais e resoluções em Mass Effect: Andromeda que existem no jogo e o que eles afetam.

Algumas escolhas e decisões da personagem principal (heroína) podem ser encontradas no Código. Por exemplo, será possível encontrar as consequências do cumprimento das missões da história, atitudes em relação aos aliados e companheiros (na seção correspondente). Mas, na verdade, existem muitos finais em Mass Effect: Andromeda, já que todos dependem unicamente das decisões que você tomou ao longo do caminho. Tudo é levado em consideração: do enredo ao missões adicionais. Portanto, todas as soluções e escolhas são apresentadas a seguir.

Decisões importantes do enredo

- Prólogo. O herói/heroína explorou o Habitat 7 em detalhes? Um ponto muito importante. Se for esse o caso, então Alec Ryder falará muito bem do futuro Trailblazer como um líder trabalhador e moral.

- Missão - 1: “Do zero”. No planeta Eos, no final você terá que escolher qual posto avançado construir: científico ou militar. Se você escolher científico, todos os diálogos e cenas subsequentes serão enviados para este momento. Não haverá impacto significativo na trama com esta decisão, mas a resolução das questões internas dependerá de você. Se você escolher militar, isso será mencionado nos diálogos subsequentes. Futuramente, durante o desenvolvimento da trama, caso seja necessário o apoio militar do Prodromos, ele estará disponível.

♦ - Missão - 3. Estando em Voeld (Nol), o herói/heroína terá que lutar contra o Cardeal Kett bem no final da missão. Após a batalha e uma curta cena, uma escolha difícil aparecerá: 1 - "Destrua toda a instalação junto com o Cardeal Kett", 2 - "Salve o objetivo, mas atire no Kett Cardinal.", 3 - "Salve as instalações e a vida do Cardeal Kett". Se você salvar o objeto, mas matar o Cardeal Kett, então na última missão em Meridian, representantes dos hangares virão até o personagem principal/heroína para ajudar.

- Missão - 4. O acordo com Sloane Kelly foi aceito? Quer você tenha permitido que ela matasse Veren ou não. Se você salvar a vida de Veren, ele aparecerá mais tarde na Resistência Angarsk. Se você concordar com Sloane e matar Veren, você ainda terá a oportunidade de falar com ele, após o que ele será executado. Dessa forma, independente da escolha, o herói/heroína ainda poderá vê-los.

♦ - Missão - 5. Quem o personagem salvou da nave capitânia do Arconte no final da missão após a batalha com o Chefe, um krogan modificado? Tudo depende de quem foi encontrado: o Desbravador Krogan ou o Desbravador Salarian. A questão é que a escolha afeta quais pessoas se juntarão ao Pathfinder na missão final da história. Quanto à frase de escape, ela não afeta nada. Como resultado, um krogan ou um salarian simplesmente se juntarão ao herói/heroína. Portanto, você ainda terá que lutar contra as ondas de avanço do kett, não importa como você olhe para isso. Além disso, se Drac estiver em sua equipe, ele certamente falará sobre qualquer decisão tomada.

- Missão - 6: “Ponto sem retorno.” Agora isso o destino do capitão Dunn(ela também é a capitã da arca "Hyperion"). Ela pode morrer ou sobreviver. Como salvar o Capitão Danna? Para que o Capitão Danna sobreviva, é necessário completar uma missão de lealdade para Cora antes do início da missão e convencer Avitus na construção da Arca Turian a se tornar o “Desbravador” Turian. Assim, na última missão, o Desbravador deverá ter outros três Desbravadores: o primeiro é um dos dois salarians, o segundo é um turian, o terceiro é um asari. Somente neste caso o Capitão Danna conseguirá sobreviver ao pouso de emergência. Se as condições não forem atendidas, ela morrerá após o heróico resgate da tripulação.

. Então agora a história termina com Ryder tendo que decidir quem será o embaixador no Nexus. Tudo é simples aqui, pois você pode até escolher o que mais gosta. Esta decisão não afeta nada.

Decisões importantes de missões paralelas

Decisões importantes sobre aliados e relacionamentos

Caros visitantes! Passo a passo completo Mass Effect: Andromeda está atualmente em desenvolvimento, então marque esta página para facilitar o acompanhamento das atualizações!

O novo projeto da BioWare tem uma galáxia inteira para explorar, mas para estar pronto para assumir as responsabilidades de um pioneiro, vale a pena conferir nosso guia single-player Mass Effect: Andromeda.

Apesar do fato de que o jogo, em muitos aspectos, não correspondeu às expectativas dos jogadores comuns, milhares, dezenas de milhares de pessoas ainda o jogam. Mesmo a animação de não tão alta qualidade e a jogabilidade às vezes chata não conseguiram atrasar o título de alto perfil, intitulado com o banner cult “Mass Effect”.

Então, se você está planejando se inscrever na próxima nave arca voando em direção à galáxia de Andrômeda em um futuro próximo, certamente será útil saber o que encontrará neste lugar, estranho aos humanos e outras raças do Aliança.

Esqueça o conteúdo secundário do planeta Eos (por enquanto)

Desde o início, o planeta Eos saúda o jogador com um ambiente muito radioativo: o movimento só é possível em espaços relativamente pequenos, e ir além deles mata rapidamente o personagem e toda a sua equipe. Portanto, se você não quer estragar sua impressão de explorar o segundo planeta do jogo, saia dele imediatamente assim que concluir a tarefa principal de limpar a atmosfera.

Não tenha medo de perder alguma coisa: todos os lugares interessantes permanecerão sãos e salvos e aguardarão seu retorno.

Depois de completar a missão principal, voe para longe do planeta e continue ao longo da trama principal, e depois de um tempo visite Eos novamente. Graças às suas ações, este planeta não está mais tentando matar você. Pelo menos não tanto quanto antes. Você pode explorar facilmente todo o local sem danos causados ​​pela radiação, e o jogo não será mais desanimador com as estranhas decisões da equipe de desenvolvimento.

Não tenha pressa com pesquisa e elaboração

Se você estiver jogando na dificuldade Normal, não precisará pesquisar novas tecnologias ou fabricar equipamentos, mas em dificuldades mais altas, especialmente Madness, Mass Effect: Andromeda pode parecer bastante difícil.

Mas mesmo neste caso, não se apresse em gastar pontos de pesquisa e recursos valiosos, pois eles são bastante limitados no jogo e, portanto, vale a pena pensar cuidadosamente em como utilizá-los de forma eficaz. Por exemplo, alguns tipos de armadura fornecem bônus às habilidades bióticas e serão inúteis para você se você for, digamos, um técnico. Claro, ninguém está impedindo você de criar uma classe híbrida, mas a princípio não é recomendado “espalhar pela árvore” se a complexidade estiver definida como alta.

Isto é especialmente verdadeiro para as tecnologias da Via Láctea. A pesquisa neste ramo é a mais valiosa do jogo devido ao pequeno número de pontos disponíveis. Além disso, muitos itens muito bons estão concentrados neste ramo. Por exemplo, a armadura N7, familiar para muitos da trilogia original sobre o Capitão Shepard.

A situação é semelhante com o artesanato. A maior parte do equipamento que pode ser fabricado pode ser comprado de comerciantes do jogo sem muitos problemas e encontrado em contêineres espalhados aqui e ali. O que você realmente deve focar na hora de criar itens é melhorar as armas, já que nem sempre é possível encontrar rapidamente os “gadgets” necessários no comerciante mais próximo, pois existem muitos tipos de armas em Mass Effect: Andromeda.

Outra razão para não desperdiçar recursos na criação de itens iniciais: você acabará substituindo-os nas fases posteriores de qualquer maneira. E como as dificuldades começarão justamente aí, vale a pena economizar recursos para enfrentá-las em plena prontidão para o combate.

Não desperdice seus pontos de habilidade

Uma característica importante do sistema de RPG Mass Effect: Andromeda é que um personagem só pode usar 3 habilidades ativas em batalha. Nos menus do jogo elas são marcadas com "círculos", enquanto as habilidades passivas são marcadas com "triângulos".

Devido ao limite de três habilidades ativas, você precisa ter muito cuidado ao gastar os pontos de habilidade que seu personagem ganha ao subir de nível. A melhor opção é desenvolver ao máximo três habilidades ativas do mesmo ramo. Via de regra, habilidades do mesmo tipo (combate, técnica, biótica) combinam-se melhor entre si, é mais fácil conseguir sinergia com elas e realizar ataques combinados.

Invista os pontos restantes em habilidades passivas. Eles operam sempre e sob quaisquer circunstâncias.

Claro, ninguém está impedindo você de desenvolver habilidades mais ativas para diferentes situações de combate. Em fases posteriores, o sistema de perfis pode ser muito útil. Mas, a princípio, tente não desperdiçar pontos de habilidade com tudo.

Use o sistema de perfil com sabedoria

Até certo ponto, este conselho é uma continuação do anterior. Em Mass Effect: Andromeda, o jogador pode criar perfis de combate, cada um dos quais pode ter seu próprio conjunto de habilidades ativas. Alternar entre eles permite que você altere a construção do seu personagem rapidamente e se adapte às mudanças no campo de batalha.

O jogo não limita de forma alguma a seleção de habilidades para criar perfis, mas isso não muda o fato de o jogo ter builds eficazes e outras não tão eficazes. As habilidades mais úteis são aquelas que permitem realizar os chamados links combinados, e elas, por sua vez, são mais facilmente executadas usando habilidades do mesmo ramo.

Isso significa que o mais lógico a fazer é traçar um perfil para cada arquétipo: soldado, técnico e biótico. Em cada um deles, colete no máximo três habilidades desenvolvidas e invista o restante em habilidades passivas.

Se você estava com pressa e “espalhou” pontos de habilidade aleatoriamente e agora não tem pontos suficientes para criar perfis verdadeiramente eficazes, retorne ao seu navio, o Tempest, e use a estação especial de redistribuição. Ela está ligada nível mais baixo, na enfermaria médica.

Sempre experimente novas armas antes de desistir das antigas

Mass Effect: Andromeda apresenta um arsenal muito extenso de uma grande variedade de armas. Existem quase todas as amostras de peças anteriores, bem como tipos de armas completamente novos.

Cada “barril” possui um conjunto único de características, além de animações de recarga em batalha. E aqui há um ponto muito “sutil”: nem sempre os números permitem entender exatamente como a arma se comportará na batalha.

Por exemplo, a carabina Hoe causa danos impressionantes com um tiro, mas devido à sua baixa cadência de tiro, não é adequada para todos os jogadores. O fato é que isso só pode ser descoberto na batalha.

Ao mesmo tempo, normalmente é impossível trocar de equipamento no meio de uma missão, e por isso você pode acabar em uma situação muito complicada: em dois minutos há uma batalha difícil com o “chefe”, e você tem em suas mãos um bastão que, segundo o passaporte técnico, é poderoso, mas na verdade não é, é simplesmente inconveniente de usar nesta situação.

Para evitar tais incidentes, sempre experimente novas armas antes de abandonar as antigas. Claro, o hábito decide muito aqui, mas mesmo uma arma mais fraca, mas familiar, pode ser mais útil do que uma arma nova não testada.

Muitas vezes é melhor desmontar itens desnecessários do que vendê-los

Como observado acima, em Mass Effect: Andromeda a quantidade de recursos para elaboração é limitada, por isso a criação de itens deve ser levada a sério. Em parte, é por isso que também vale a pena considerar a possibilidade de vender armas ou armaduras desnecessárias.

Porque maioria O jogador passa o tempo em locais pouco explorados onde não existe infraestrutura sensata, o valor condicional do dinheiro do jogo e dos créditos é muito menor do que nas partes anteriores da série. Os comerciantes não são encontrados com muita frequência e não faz muito sentido retornar constantemente à estação Nexus: os “figurões” de lá têm uma variedade escassa.

Portanto, muitas vezes é melhor desmontar itens desnecessários em vez de vendê-los. É muito mais rápido - basta pressionar um único botão e como recompensa você não receberá empréstimos inúteis, mas recursos valiosos que quase sempre são necessários.

A propósito, você pode desmontar não apenas armas ou armaduras, mas também atualizações de armas. No jogo eles são divididos em eficiência em classes de 1 a 5, então se você acabou de alterar a atualização de sua arma favorita para a mesma, mas de qualidade superior, então você pode desmontar a antiga com segurança - você não mais preciso disso.

Além disso, desmontar itens permite liberar espaço em seu inventário, que é limitado a 50 slots. Não se esqueça disso!

Lembre-se do peso da arma, isso afeta o tempo de espera das habilidades

Ao atualizar seu personagem adicionando a capacidade de carregar mais armas (até quatro tipos), não se apresse em se armar até os dentes, pois o peso do equipamento desempenha um papel muito importante em Mass Effect: Andromeda.

O fato é que o tempo de recuperação das habilidades ativadas é proporcional à “carga” do personagem. Não estamos falando da quantidade de itens do inventário global, mas apenas das armas equipadas. Portanto, se o seu personagem causa a maior parte do dano com habilidades ativas, então uma vantagem em pegar 3 ou 4 “armas” reduzirá bastante a eficácia.

É por isso que os bióticos geralmente são equipados com uma única pistola ou, na pior das hipóteses, com uma espingarda. Eles não precisam de nenhum rifles de assalto, nem metralhadoras enormes nem atiradores de elite, pois causam o dano principal com habilidades bióticas e seus combos.

Não se esqueça do combate corpo a corpo e dos consumíveis

Em Mass Effect: Andromeda, as armas brancas são um item separado que pode ser alterado ao longo do jogo. Graças a isso, depois de algum tempo, seu pioneiro poderá se tornar um verdadeiro “açougueiro”, armado com arma perigosa combate corpo a corpo e adquirindo um conjunto especial de habilidades.

No início, você terá apenas uma omni-ferramenta básica, que dificilmente permitirá que você lide efetivamente com os inimigos de perto. Porém, não ignore a possibilidade de atualizar ou substituir essas armas. Por exemplo, arma especial Os bióticos são simplesmente incríveis com a seleção certa de habilidades, e nas árvores do Soldado e do Guardião há melhorias que permitem aumentar o dano corpo a corpo em até 140%!

Não se esqueça dos itens consumíveis também. Podem ser amplificadores de munição com vários efeitos, como fogo ou congelamento, restauradores de escudos, caixas de munição e até mesmo a carga destrutiva Cobra - a solução definitiva para qualquer problema em batalha.

Bem, a melhor parte: os consumíveis não afetam o seu peso, o que significa que eles não limitam de forma alguma a velocidade de recarga da habilidade.

Sempre tente ter algo para remover os escudos inimigos

Claro, o escudo é o seu mais Melhor amigo em Mass Effect: Andromeda, mas ele é amigo não só de você, mas também de alguns oponentes. E então derrubar escudos pode causar muitos problemas, porque eles “absorvem” bem os danos e podem se recuperar gradualmente se o inimigo encontrar cobertura e não receber danos por algum tempo.

Além disso, o escudo (barra azul acima da saúde) permite que os inimigos evitem os efeitos de muitas habilidades. Por exemplo, um ataque biótico não moverá um inimigo se ele estiver sob um escudo. Além disso, muitas habilidades causam apenas uma fração do dano nominal aos escudos.

Para evitar a necessidade de retirar escudos do mesmo inimigo diversas vezes, mantenha sempre em seu arsenal algo que permita removê-los em um tempo muito curto, para que você possa então acabar com o inimigo com sua arma principal ou usando uma habilidade.

Alguns destes últimos são projetados precisamente para remover escudos. Por exemplo, “Sobrecarga” para um técnico. Causa grande dano aos escudos, mas tem pouco impacto na saúde ou na armadura.

Se a construção do seu personagem não tiver essas habilidades, você poderá inventar outra coisa. Por exemplo, use armas de tiro rápido ou use cartuchos “elétricos” especiais usando os “consumíveis” apropriados.

Se você não conseguiu matar o inimigo enquanto ele estava sem escudo, tente pelo menos atrasar sua recuperação. Uma arma de ignição é mais adequada para isso, mas em geral qualquer arma que cause danos durante um determinado período de tempo servirá, mesmo que seja mínimo.

Penetre na armadura corretamente

Os escudos estão longe de ser o único obstáculo à “carcaça” do inimigo. Alguns tipos de inimigos possuem armadura, sua saúde é colorida amarelo. Não são muitos, mas as batalhas com eles também podem ser difíceis devido ao fato de que a armadura absorve perfeitamente os danos normais.

Ao contrário dos escudos, a armadura resiste bem armas de fogo rápido, portanto para luta eficaz contra alvos blindados é melhor usar armas pesadas que disparam raramente, mas com precisão. Estas são espingardas rifles de precisão e todos os tipos de lançadores de granadas.

Além disso, habilidades que causam dano de fogo são muito eficazes contra armaduras. E se eles não estiverem disponíveis, você pode usar cartuchos incendiários e criogênicos.

A luta está mais rápida do que nunca

Uma das mudanças mais importantes no sistema de combate de Mass Effect: Andromeda é a dinâmica visivelmente aumentada. O personagem se move mais rápido e também pode pular e dar saltos ultrarrápidos em qualquer direção. Os oponentes também se tornaram muito mais manobráveis ​​e às vezes podem diminuir a distância com você em questão de segundos.

Antigos esquemas táticos estão desatualizados e, portanto, você terá que aprender novamente, aproveitando novas oportunidades. Tente estar sempre mais alto que seu oponente; para isso, pule para lugares altos. Lembre-se de que os inimigos raramente “gerarão” acima de você, então a altura geralmente será sua graça salvadora.

Cada uma das facções hostis recebeu unidades especiais que atacam exclusivamente em combate corpo a corpo. Estes são os “cães” dos kett e dos ladrões, e os pequenos drones das relíquias. Eles podem causar muitos problemas e, para evitar ficar em uma posição incômoda, olhe ao redor com frequência. Se você vir um inimigo em combate corpo a corpo, pule na direção oposta dele.

As corridas de cavalos também podem ser muito úteis quando, no calor de um tiroteio, seus escudos são removidos e sua saúde começa a diminuir. Nesse caso, você precisa recuar o mais rápido possível para aguardar o perigo e restaurar os escudos. Os saltos são muito úteis para isso, e um desbravador habilidoso será capaz de usá-los para se mover e cobrir quase instantaneamente.

Retorne à Tempest após cada missão importante

É improvável que este conselho seja útil para aqueles que já jogaram jogos anteriores da série Mass Effect, mas nem todo novato sabe que muitos diálogos com personagens estão ligados ao andamento da trama principal.

Portanto, após completar a próxima missão da história, não tenha preguiça de retornar ao seu navio, o Storm, e conversar com os tripulantes. Eles provavelmente lhe contarão muitas coisas interessantes e, talvez, se você for cortês o suficiente, eles lhe oferecerão um caso.

Além disso, não se esqueça de retornar à Nexus Station às vezes. Seus habitantes também recebem periodicamente novas linhas de diálogo e missões secundárias.

Atualize o transporte Nomad e use-o

Os locais em Mass Effect: Andromeda são muito maiores do que em Mass Effect 3 e nem sempre é eficiente explorá-los a pé. No planeta Eos você encontrará uma garagem, e nela - o transporte Nomad. Com ele, viajar ficará muito mais rápido e divertido.

A propósito, o Nomad tem funções muito úteis. Primeiramente, clicando com o botão direito do mouse, você ativará o modo de alta tração, que, por sua vez, aumentará várias vezes a capacidade de cross-country do veículo. Em segundo lugar, o Nomad pode acelerar pressionando a tecla Shift e até pular usando a barra de espaço.

Se você gostou deste veículo todo-o-terreno, você pode melhorá-lo usando o centro de pesquisa do Tempest. As tecnologias correspondentes podem ser obtidas conversando com um engenheiro da raça Angara. Ele está localizado na base rebelde, que você definitivamente visitará durante o enredo principal.

Use tropas de choque e ganhe itens grátis

Chegando ao Nexus, você conhecerá muitos personagens e terá tempo para conversar bastante com eles. Um deles, um turian encarregado da segurança da estação, falará sobre o sistema da força de ataque e lhe dará acesso à interface para gerenciá-los.

As tropas de choque podem ser enviadas em missões especiais. Você não pode participar delas, a menos que sejam missões APEX especiais para jogo em rede. As tarefas são divididas por classificação em bronze, prata e ouro. Quanto maior a classificação, mais difícil será para o esquadrão completar a tarefa e o tempo necessário para isso aumenta.

Como recompensa pela conclusão de uma tarefa, o jogador recebe pontos especiais com os quais pode melhorar seu elenco. Mas o mais importante é que cada tarefa concluída oferece vários contêineres com equipamentos gratuitos.

Esses contêineres são a única maneira de obter itens, recursos e moeda do jogo infinitamente. Portanto, se você não conseguir progredir mais no jogo, poderá começar a “cultivar” missões para tropas de choque. Mais cedo ou mais tarde você obterá itens suficientes para se fortalecer e ainda assim passar na seção difícil.

Espaço equipamento em Mass Effect Andromeda difere não apenas na aparência, mas também nas características. A armadura mais atraente nem sempre é eficaz em batalha. Diremos quais conjuntos de equipamentos são os melhores no momento.
Se você estiver atualizando para corpo a corpo ou híbrido

Unidade Kett ou Unidade Kett , dá um aumento na força, bônus para armas pequenas, mas praticamente nenhuma taxa de sobrevivência. Não parece particularmente atraente, mas em ação funciona muito bem.

Kett Segundo Conjunto - Confluence , possui parâmetros semelhantes à primeira opção, mas obtê-lo por completo será muito mais rápido, o que é benéfico para estágios iniciais jogos.

Seth Defensor de Geleus Ele vem em duas partes, então é fácil de conseguir. Dá um excelente aumento para força física, melhora o dano de armas de longo alcance e também dá um pequeno aumento na resistência a tipos diferentes dano. Além disso, existem até quatro slots para instalação de melhorias.

Para técnicos

Guerrilha Angaran dá um bom impulso aos indicadores de habilidades técnicas, aumenta a duração e o dano de algumas habilidades. Também fortalece os escudos do jogador. Se você gosta de construir torres e costuma usar drones, esta é a melhor escolha.



Bióticos

O jogo tem um canônico Armadura N7, migrou da trilogia ME. Este é um conjunto de equipamentos bastante caro, mas fornece um aumento significativo no dano das habilidades bióticas, reduz o tempo de espera das habilidades e também aumenta os escudos.

Sobreviva em quaisquer condições

Se você quiser sobreviver a qualquer batalha sem danos, os dois conjuntos de equipamentos a seguir são as melhores opções.

Armadura Herança Remanescente não fornece bônus de dano, mas possui as características mais altas para aumentar a capacidade de sobrevivência. Todo o conjunto aumenta a resistência a todos os tipos de danos, aumenta os escudos e a saúde, acelera significativamente a recuperação da saúde e dos escudos fora do combate, o que lhe permitirá sobreviver em quaisquer condições. É difícil conseguir.

Armadura Hiperguardiã custará apenas 725 pontos de pesquisa e, em troca, você receberá um bom aumento no valor máximo de escudos, saúde e um pequeno bônus no dano corpo a corpo.

Você encontrará guias, informações, avaliações mais interessantes, bem como diversos treinadores do ME Andromeda nas páginas do nosso portal.

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