Състезания с награди. Новогодишни игри и състезания

Занимателни игри за 2-5 играча

ТЕГЛЕНЕ НА НАГРАДА ПРИ БРОЯНЕ ДО ТРИ Двама участници застават един срещу друг - на стол пред тях има награда. Победител е този, който е по-внимателен и пръв вземе наградата, когато водещият каже три. Водещ: едно, две, три... сто, едно, две, тринадесет... единадесет, едно, две, тридесет... и т.н.

КЪСАЙТЕ ВЕСТНИКА С една ръка, дясна или лява, няма значение - разкъсайте вестника на малки парчета, докато ръката е протегната напред, не можете да помогнете със свободната си ръка. Кой ще свърши най-малката работа?

РОДОСЛОВИЕ На бъдещите певци се раздават карти с изписани имена на политически лидери. различни години(Горбачов, Ленин, Сталин, Брежнев, Елцин, Жириновски и др.). Задачата на играчите е да изпълнят песента от изображението, посочено на картата. Текстовете на песните, които се предлагат за изпълнение трябва да са познати, а още по-добре отпечатани на картите на гърба.

НАЙ-ВНИМАТЕЛНИТЕ Водещият чете текста: Ще ви разкажа една история в дузина и половина фрази. Веднага щом кажа числото 3, веднага вземете наградата. „Веднъж хванахме щука, изкормихме я и вътре видяхме малки рибки, и то не една, а... седем.“ Когато искате да научите стихове наизуст, не ги тъпчете до късно през нощта. Вземете го и го повторете веднъж през нощта - два пъти, или още по-добре... 10." "Опитният човек мечтае да стане олимпийски шампион. Виж, не хитрувай в началото, а изчакай командата: едно, две, ... марш! „Веднъж трябваше да чакам влак на гарата 3 часа...“ (ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема). „Е, приятели, вие не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете.“

SEA WOLF От играчите се иска да завържат пет възела възможно най-здраво на дебело въже. Възлите могат да бъдат всякакви - както морски, така и обикновени. Когато задачата е изпълнена, се предлага да смените въжетата и да развържете възлите. Който успее да го направи по-бързо, печели.

GUESS Водещ: Пред вас има 4 чаши: една със захар, друга със сол, трета с лимонена киселина, 4-та с вода. По изражението на лицето ви публиката може да познае каква вода сте пили.

ФЕНСКО СЪСТЕЗАНИЕ. Актьорско състезание Портрет: фенове на отбор, който губи решаващ мач. фенове на отбора се карат помежду си на трибуните. феновете на отбора победител.

СЪСТЕЗАНИЕ Създайте нови имена от името ВАЛЕНТИН. Времето за състезанието е 1 минута. Зрителите също се разделят на два отбора и когато участниците в състезанието изчерпят имената си, помагат със своите.

РИБОЛОВ Върху стол се поставя дълбока чиния, участниците трябва да се редуват да хвърлят в нея копче или капачка от бутилка от разстояние 2-3 метра, като се опитват да я уцелят така, че копчето да остане в чинията. Тази проста игра е много завладяваща и вълнуваща за децата.

ПЕПЕЛЯШКА Сложете на масата купчина грах, боб, леща, сушени плодове от офика, калина - каквото има под ръка: 3-4 бр. различни видове, не повече. Трябва да сортираме всичко на хомогенни купчини

ПИЛЕ Необходимо е да се напише - „като пиле с лапа“. На краката на участниците са прикрепени флумастери, който напише по-бързо и по-ясно зададената дума, печели играта.

ПУСКАНЕ НА ТОПКАТА Състезателите получават боксови ръкавици. Поставят им задача – възможно най-бързо да спукнат определено количество. балонив рамките на определеното от водещия време.

КАПАЦИТЕТ НА БЕЛИТЕ дробове Надуване Балонив определеното време, без да използвате ръцете си.

ЛИТЕРАТУРОЗИ На участниците в състезанието се четат епизоди или цитати, или отделни фрази от някое литературна творба. Участниците трябва да изберат от различни книги тази, която според тях се обсъжда. Първият, който посочи правилния отговор, получава титлата победител.

СЪСТЕЗАНИЕ ПО СВИРНАНЕ Чия свирка ще бъде най-силна и безразсъдна? Състезанието може да се проведе с музикален фон. Най-добрият "славей-разбойник" получава награда.

Игри на открито по двойки

СМАЧАЙТЕ ТОПКАТА НА ПРОТИВНИКА СИ Двама души получават една надуваема топка, която завързват за левия си крак. С десния си крак трябва да смажете топката на опонента си.

ПОДАРЪК Няколко двойки играят със завързани една за друга ръце. Задачата на играчите е да опаковат подарък и да го завържат с панделка и лък.

TONGUARD Повторете усукването на езика с уста пълна с бонбони.

МОНЕТИ Без да използвате ръцете си, използвайте устата си, за да извадите възможно най-много монети от чашата със сол и монети.

РАВНОВЕСИЕ С БОНБОНИ В това състезание трябва да завъртите 15 кръга около себе си, държейки бонбони, с протегната ръка пред вас. Вижте бонбона. След това, докато въртите, хвърлете бонбона и го настъпете. Не е лесно да се направи това.

Игри с отбори или голям брой деца Игри на открито РАЗТОПЕТЕ ЛЕДА Всеки отбор получава едно кубче лед (за предпочитане е кубчетата да са с еднакъв размер). Целта е да разтопите леда възможно най-бързо. Кубът трябва постоянно да се движи от един играч на друг. Участниците могат да го стоплят в ръцете си, да го търкат и т.н. Отборът, който стопи леда по-бързо, печели.

ПОДАРЪК Всеки екип ще помисли какъв подарък би искал да получи или даде и ще ни уведоми за това. Изобразете подаръка си с мимики и жестове.

ХУДОЖЕСТВО Инсценирай приказката „Кокошката Ряба“, ако е: 1) комедия 2) мелодрама 3) филм на ужасите

БЛИЗНАЦИ Хващайки се един друг около кръста, със свободните си ръце първо трябва да развържете и свалите връзките от обувките си, а след това, по команда, да ги завържете и да завържете лък.

ОКУПИРАЙТЕ КЪЩА Децата се разделят на двойки, хващат се за ръце - това са къщи. Група деца са птици, има повече от къщи. Птици летят. „Започна да вали“ и птиците окупираха къщите. Тези, които нямат достатъчно къщи, се елиминират от играта и след това се сменят с децата, които са „къщи“.

ВРАБЧЕ, ТУИТ! Едно дете седи на висок стол с гръб към децата. Водещият избира „врабче“, което идва зад седящия и поставя ръце на раменете му. Той казва: „Врабче, туитни!“ „Врабче“ чурулика: „Чик-чип!“ Седящият познае кой е.

ЩАФЕТА В АВТОБУСА Подавайте картон с молив по протежение на всеки ред и всеки участник трябва да напише дума от четири до пет букви върху картона, прекаран по протежение на неговия ред. При броенето се вземат предвид броят на буквите и времето.

ВЪЖЕ За да играете тази игра, вземете въже и завържете краищата му, така че да се образува пръстен. (Дължината на въжето зависи от броя на момчетата, участващи в играта.) Момчетата застават в кръг и хващат въжето, което се намира вътре в кръга, с две ръце. Задача: „Сега всеки трябва да затвори очи и, без да отваря очи, без да пуска въжето, да изгради триъгълник.“ Първо има пауза и пълно бездействие на момчетата, след това един от участниците предлага някакво решение: например изчислете и след това изградете триъгълник според поредните номера и след това насочва действията. Практиката на тази игра показва, че лидерите обикновено поемат тези функции. Можете да продължите играта, като усложните задачата и поканите децата да построят квадрат, звезда, шестоъгълник.

КЛОУН За да играете тази игра трябва да се разделите на 2-3 отбора и да подготвите 2-3 кутии кибрит. По-точно, нямате нужда от цялата кутия, а само от горната й част. Вътрешната, прибираща се част заедно с кибрита може да се остави настрана. За да започне играта, всички отбори се подреждат в колона, като първият поставя кутията на носа си. Същността на играта е да предадете тази кутия от нос на нос на всички членове на вашия екип възможно най-бързо, с ръце зад гърба. Ако нечия кутия падне, екипът започва процедурата отначало. Съответно, печелившият отбор е този, който завърши предаването по-бързо. В тази игра няма да липсва смях!

САНДАЛИ За тази игра трябва да организирате поне три отбора. Отборите се подреждат в колони, разположени на една и съща линия, като предварително са събули обувките си. След като екипите се подредят, съветникът събира обувките на всички момчета, изхвърля ги на купчина и ги смесва. На съветниците се предлагат инструкции: "Това е малко, забавно щафетно състезание. Сега на свой ред всеки от участниците трябва да изтича до тази купчина, да обуе обувките си и да тича към своя отбор в обувките си, предавайки щафетата на следващия Печелят тези, които знаят как бързо да се обуят!”

ТУКАН Туканът е риба, която рибарите често изсушават, като я нанизват на дълги въжета. Сега ние, като тукан, ще бъдем „нанизани“ на дълго около 15 м въже, в единия край на което е завързана шишарка. Всички членове на екипа трябва да прекарат тази шишарка през всичките си дрехи отгоре надолу, като подават шишарката един на друг на свой ред. Естествено, печели отборът, чийто последен участник пръв от всички отбори извади от крачола си шишарка с петнадесетметрово въже, завързано за нея.

СТАТУЯ НА ЛЮБОВТА За да играете тази игра, четирима души (2 момчета и 2 момичета) трябва да напуснат стаята. Избира се момче, което ще играе ролята на „първи скулптор“, и момче и момиче, които ще бъдат „статуята“. На „скулптора” се поставят следните условия: „Представете си, че сте истински скулптор и трябва да излеете „статуя на любовта”.Пред вас стои глина, от която можете да излеете каквото намерите за добре, тя ще се втвърди. както искате.“ Той започва скулптурата и след като я завърши, той е помолен да заеме мястото на момчето в неговата „скулптура“. След това канят момичето зад вратата и й повтарят същото условие. След като приключи работата си, тя трябва да заеме мястото на момичето в тази „скулптура“. И така нататък с останалите участници, които стоят пред вратата.

БЯГАНЕ ПО ЛЕНТАТА Поставена е лента за тоалетна хартия, трябва да бягате по нея, без да се спънете нито веднъж.

ЩАФЕТА Групата се подрежда в няколко колони. Пред всеки има ред карфици. Първият затваря очи и се опитва да ги завърти, а групата му казва посоката на движение. Трудността е, че когато всички групи започнат да викат едновременно, е изключително трудно да изолирате екипите на вашата група от общия шум.

ДВА ПРЪСТЕНА Групата стои, държейки се за ръце около пръстен, начертан на земята. Вътре в този голям пръстен има малък пръстен. Човек може да бъде само извън големия пръстен или вътре в малкия. Задачата на всеки е да принуди другите да навлязат в забранена територия, докато се придържат към своята.

БЯГАЙТЕ ВЪРЗАН Трябва да пробягате разстояние с вързани крака. Можете да го направите по двойки или дори няколко души.

БЯГАЙТЕ СЪС СВЕЩ Бягайте със свещ, за да не угасне. ЕДНО - КОЛЕНО, ДВА - КОЛЕНО Всички отново сядат на столове в тесен кръг. След това всеки трябва да постави ръката си върху дясното коляно на човека отляво. Ти ли го сложи? И така, сега, като се започне от съветника, леко пляскане с ръка трябва да премине по посока на часовниковата стрелка през всички колена на свой ред. Първо - дясната ръка на съветника, след това лява ръкасъседът му отдясно, след това дясната ръка на съседа отляво, след това лявата ръка на съветника и т.н. Първият кръг се провежда, така че момчетата да разберат как да действат. След това играта започва. Този, който е направил грешка по време на играта, премахва ръката, която или е забавила пляскането си, или го е направила по-рано. Ако играч махне и двете си ръце, той напуска кръга и играта продължава. За да усложни задачата, съветникът дава броя по-бързо и по-бързо, под който трябва да се направи пляскане. Последните трима останали играчи печелят.

ZOO Всеки сяда в кръг, така че един стол да е свободен. Водачът стои в центъра на кръга. Всеки участник, който седи в кръг, нарича себе си някакво животно. Участникът, който седи отляво на празния стол, пляска дясна ръкаТой кръщава някакво животно на него. Този, който чу името на избраното от него животно, трябва да заеме празен стол. Участникът, отдясно на когото столът е свободен, трябва да го удари и да назове друго животно. Задачата на шофьора е да има време да заеме стол преди пляскането. Този, който не е имал време да пляска, става шофьор.

ПИСАТЕЛ Участниците са помолени да създадат история от заглавията на вестникарски статии, изрязани и прикрепени към карти.

BURGLARG Играчите получават връзка ключове и заключен катинар. Необходимо е да вземете ключа от купчината и да отворите ключалката възможно най-бързо.

БАБА ЯГА Щафетна игра. Като ступа се използва проста кофа, а като метла - моп. Участникът стои с единия крак в кофата, другият остава на земята. С едната ръка държи кофата за дръжката, а в другата ръка държи мопа. В тази позиция трябва да изминете цялото разстояние и да предадете хоросана и метлата на следващия.

ЗЛАТНО КЛЮЧЕ Участниците в играта ще трябва да изобразят измамници от приказката „Златното ключе“. Извикват се две двойки. Единият във всяка двойка е лисицата Алис, другият е котката Базилио. Този, който е Лисицата, свива единия си крак в коляното и, като го държи с ръка, заедно с Котката, която е със завързани очи, прегърнати, изминават даденото разстояние. Първата двойка, която куцука, получава „златен ключ” – награда.

ОТКРИВАТЕЛ Първо, състезателите са помолени да „открият“ нова планета- надуйте балони възможно най-бързо и след това „населете“ тази планета с обитатели - бързо нарисувайте малки фигури на хора върху топката с флумастери. Който има повече „жители” на планетата е победител!

ВЕРИГА В определеното време направете верига с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга печели състезанието.

БАНКЕР „Банкерът“ ще бъде този, който най-бързо ще изтръска съдържанието на буркани с монети през тесен прорез в капака, без да прибягва до помощта на чужди предмети.

С ТАБЛИЧКИ При влизане всеки гост получава своето ново име - на гърба му се закрепва листче с надписа (жираф, хипопотам, планински орел, булдозер, хлеборезачка, точилка, краставица и др.). Всеки гост може да прочете как се казват другите гости, но естествено не може да прочете как се казва самият той. Задачата на всеки гост е да разбере новото си име от останалите през цялата вечер. Гостите могат да отговарят само с „Да“ или „Не“ на въпроси. Първият, който разбере какво пише на листчето му, печели.

ШЕГА ИГРА Всички гости застават в кръг и слагат ръце на раменете си. Водещият казва „патица“ или „гъска“ в ухото на всички (произволно кажете „патица“ Повече ▼играчи). След това той обяснява правилата на играта: "Ако сега кажа: "Гъска", тогава всички играчи, които съм нарекъл така, ще пъхнат единия крак. А ако "Патица", тогава играчите, които съм нарекъл "Патица", ще пъхнат и двата крака.” Гарантирана ви е купчина.

ДЪРЖАТЕЛ ЗА ВОДА Задачата на всеки отбор е да напълни гевгир с вода с ръце. Който и отбор да прелива, печели.

"О, РЕКЛАМА!" За да се проведе това състезание, е необходимо предварително да се запише саундтракът на въведения към телевизионни реклами и да се поканят участниците да продължат текста, който според тях звучи след музикалното интро. Най-знаещите получават награди - онези неща, предмети, чиито реклами знаят наизуст. За това състезание е по-добре да имате саундтраци на тези телевизионни реклами, които вече са малко позабравени.

ПЕТНА НА ВЪЖЕ Завържете въже с дължина 3-4 метра за стълб или дърво. Начертайте кръг със същия диаметър около колоната. Вътре в кръга поставете 20 - 30 малки предмета - играчки или камъчета. Това са съкровища, които ще бъдат пазени от пазач. Трябва да се направи така - пазачът се държи с една ръка за въже, завързано за стълб, а с другата ръка забелязва онези, които се опитват да вземат съкровищата. Този, който е оцветен, се елиминира от играта. След уговорения час смяната на часовия приключва. Те изчисляват кой колко съкровища е успял да открадне и играта продължава с нов пазач.

НЕВИДИМОСТ Играчите стоят в кръг и подават шапка невидимка (която и да е прическа) един зад друг. Изведнъж някой решава, че е време съседът му да стане невидим и внезапно слага шапка на главата си с думите: „Пазете се от невидимото!“ стоящите в кръга се разпръсват във всички посоки, а невидимата жена бърза към топката, която лежи в центъра на кръга. Сграбчвайки го, той извиква: „Спри, не мърдай!“ Всички спират. Сега невидимият може да опетни някого с топката от неговото място. Ако това успее, тогава той хвърля шапката си и бяга от нея. Останалите стоят в този момент. Вече има нов невидим човек в играта. Той вдига топката и, слагайки шапката си, се опитва да удари някой друг с топката. И така нататък. Щом някой пропусне, всички отново застават в кръг, топката се поставя в центъра, а шапката-невидимка отново обикаля кръга.

СТАТУИ Тази игра се играе най-добре с голяма топка. Играчите застават в кръг и хвърлят топката един към друг. Който не хване топката, получава наказание: той ще трябва да продължи играта стоейки на един крак. Ако в тази позиция успее да хване топката, тогава наказанието се премахва. Ако отново пропусне топката, той ще трябва да падне на едно коляно и да се опита да хване топката в тази позиция. При третата грешка нещастният играч пада на колене. Ако успее да хване топката, всичко му е простено. При четвъртата грешка играчът излиза от играта.

ЩИПВАНЕ НА ПЕРА Ще ви трябват щипки. Няколко деца ще бъдат ловци. Дават им се щипки, които закачат за дрехите си. Ако ловецът хване някое от децата, той закрепва щипка за дрехите му. Първият ловец, който се освободи от щипките си, печели.

ХВАНИ ТОПКАТА Играчите образуват кръг, застанали един от друг на разстояние с протегнати встрани ръце. С помощта на рима се избира шофьор: Покрай гората, покрай дачите Червена топка плаваше по реката. Една щука го видя. какво е това нещо Грабвайте, грабвайте! Не го хващайте. Топката отново изплува. Той започна да плува по-нататък. Шофьорът прави крачка назад. Мястото му в кръга остава празно. На петото дете от шофьора се дава голяма топка. Децата казват в унисон: „Едно, две, три - бягай!“ При този сигнал играчите започват да подават топката надясно в кръг, а водачът тича зад кръга в същата посока, опитвайки се да стигне до мястото си, преди топката да стигне до него. Играта се повтаря с нов лидер, избран с помощта на същата рима за броене.

Ударете върху топките Маркирайте финалната линия с въже. Децата се отдалечават на няколко метра от нея и клякат. Всеки участник получава балон, който подкарва пред себе си на сигнал „Старт”, като духа на него. Първият, който пресече финалната линия, печели. Съвети: - По-добре е да маркирате всяка топка - например напишете името на детето с флумастер.

САЛАТА ЗА ОБУВКИ Ще ви трябват много чифтове обувки и кърпи. Децата седят в кръг или на маса, покрита с хартия или мушама. Всеки слага обувката или чехлите си на масата. След това децата се редуват да идват до масата със завързани очи и да се опитват да намерят обувките си чрез допир. Вариант: За по-големите деца всички да търсят обувките си на масата едновременно.

РЪЦЕТЕ НАГОРЕ Играчите стоят в кръг. Шофьорът влиза в кръга и, спирайки пред някого, му казва силно: „Горе ръцете!“ Този, към когото се обърна, трябва да стои спокойно, а съседите му трябва бързо да вдигнат ръце: съседът отдясно - лявата, а съседът отляво - дясната. Който сгреши (а те са много), сменя лидера.

Образователни игри Има много опции за игра на „Думи“: - Шофьорът мисли за дума, други играчи се редуват да задават водещи въпроси (например „Това дърво ли е?“, „Това къща ли е?“, „Това ли е жив?“, „Това човек ли е?“, „Това професия ли е?“), на които следват само отговорите „Да“ или „Не“, печели последният назовал думата. - Двама играчи измислят дума с еднакъв брой букви (например 5), но така, че всяка буква да се появява само веднъж. За контрол думата е написана на затворено място. Следва размяната на 5-буквени думи, за които противникът отбелязва точки - например „3:1“, първото число означава броя на буквите в думата, които присъстват в думата, която е замислил, второто число означава броя на буквите, които заемат своето място в думата. Ако срещнете точки "0:0", можете спокойно да задраскате букви от азбуката и след това да ги използвате, за да хванете останалите букви. Печели този, който има нужда от най-малко контролни думи за търсене. По-лесно е да започнете тази игра с 4-цифрено число.

ИГРА С ГРАФИКИ Всеки играч рисува таблица, като графиките отговарят на определени понятия, например (женско име, мъжко име, река, град, карикатура, държава, предмет, дърво, птица и др., за предпочитане не повече от 7-8) . Произволно се избира буква от азбуката и всеки едновременно попълва ред в таблицата, така че името или собственото име да започва с определената буква. Който първи завърши линията, казва „стоп“ и точкуването започва. Ако името е избрано да бъде уникално, тогава се присвояват 10 точки на дума; ако имената на играчите са еднакви, тогава по 5 точки; ако таблицата не е напълно попълнена, тогава празните колони не се оценяват.

Весели силни две деца с приблизително еднакво телосложение седят гръб до гръб, облягат се здраво едно на друго и се опитват да се изправят на краката си в това положение (със или без скръстени ръце). След това трябва да седнете отново, като се облегнете също толкова здраво един на друг.

ОБЕКУНАТО ПИЛЕ Едно дете се прави на пиле. Слагат щипки на дрехите му и той започва да бяга. Други играчи „оскубват“ пилето, като издърпват щипките. Който пилето докосне, следващия път става пиле.

Занимателни и образователни игри

Извикват се представители на екипа на БРАДА или техните капитани. Водещият ги кани да се редуват да разкажат първата реплика от вица. Ако някой от присъстващите в залата може да продължи шегата, към играча се прикрепя „брада“. Този с най-малко печели.

ДОБРО НАСТРОЕНИЕ Започвайки със съседа отдясно, казваме комплимент по веригата, винаги с усмивка, а тези, които са особено весели, могат да направят привлекателни физиономии.

ПОЖЕЛАНИЯ Преди да отидете на рожден ден, трябва да подготвите подарък и да съставите красив и необичаен поздрав за картичка. Обикновено пишем едно и също нещо в подаръците: скъпи, скъпи и т.н. И колко хубаво е да чуете оригинални, а не скучни думи в този ден. Да си ги припомним. Всеки отбор се редува да казва по една дума с желания. Последният, който назове желание, печели.

ГОТВЕНЕ Имаме нужда от хора, които готвят добре. За определено време трябва да създадете празнично меню, имената на ястията, в които започват с буквата „N“. След това един участник от отбора ще дойде на масата и ще се редува, за да обяви своя списък. Тези, които кажат думата последни, ще спечелят.

„ОПИТАЙТЕ ДА ОТГЕТНЕТЕ“ В записа се чува някакъв информационен текст. След като покани участниците да слушат внимателно текста, за да могат да го възпроизведат по-късно, водещият намалява звука на записа на всяка част от секундата, след което отново добавя звука за част от секундата. След като слушат, играчите произнасят своята версия на текста и след това го слушат, както трябва да звучи. Най-внимателните и проницателни, успели точно да предадат пропуснатото, получават награда. (Песента на Пух, влизане и излизане)

Shifters Даден е текст на произволна тема (гатанка, скороговорка, поговорка, реплика от песен, стих и т.н.) точно обратното, т.е. всяка дума в този тест се заменя с противоположно значение.Например: Тъжно е да тичаш по тесен коридор и никога да не казваш нищо сам. Отговор: „Забавно е да се разхождаме из откритите пространства заедно и, разбира се, да пеем заедно в хор.“ Или пак: Кравата бяга права, рядко пъшка, никога не ляга. Отговор: „Малкият бик върви, въздиша докато върви, дъската се тресе, сега ще падна.“ Опитайте се да познаете 1) Маймуна висеше на дърво, изобщо не приличаше на ананас, оранжева цвят. 2) Тъжно е да стоиш сам на едно място, а още по-лошо е да четеш поезия сам. 3) Те плават, плават от най-близкото село, лоши непознати, тъжни врагове. 4) Океанът свършва в черно блато, а раздялата започва в сълзи.

ХРАНИТЕЛНИ ПРОДУКТИ Много бързо назовете хранителни продукти, които често се използват в ежедневието по веригата.

КОНКУРС ЗА КОМПЛИМЕНТ Едно момиче е поканено в средата на залата. Екипите се редуват да правят комплименти на момичето, без да се повтарят. Отборът с най-много комплименти печели.

СЪСТЕЗАНИЕ За една минута съчинете песен с вашето име и я изпейте.

ИЗМИСЛЕТЕ РИМА Една дума се казва от публиката, играчът трябва бързо да измисли рима.

ВАЛЕНТИНА Направете нови имена от името ВАЛЕНТИНА. Времето за състезанието е 1 минута. Зрителите също се разделят на два отбора и когато участниците в състезанието изчерпят имената си, помагат на своите.

SAILOR Интериорът на автобуса е разделен на два екипа. „Обявен е конкурс за най-добър екипажкораб. За това трябва да знаем много песни. Който отбор ги изпее най-много ще е победител! Но най-важното е, че песента съдържа думи за морето, моряците, морските кораби." Тази игра е много променлива и нейните условия зависят от вашето въображение. Това могат да бъдат песни за Москва, може да има песни, в които се срещат числа: „милион, милион, милион алени рози“; „...момичето от апартамент 45“; „...една дума, две думи...“ По-сложна версия на тази игра ще бъде „Въпрос и Отговор“, при която отборът се редува да отговаря на въпрос от една песен, а на отговор – от друга: „Защо стоиш там, люлееш се?..“ „...Морската вълна се люлее и люлее.“ възможно единият отбор да зададе въпрос под формата на песен, а вторият, отново от текстовете на песните, избира отговора.

КАКВО ВИДЯХ Тази игра е за внимание. В него момчетата трябва да преброят броя на нелогичните преценки в стихотворение, което съветникът ще прочете: Видях езеро в огън, Куче в панталони на кон, Къщата има шапка вместо покрив, Котки, които са хванати от мишки. Видях патица и лисица да орат поляна в гората с рало, като мечка да пробват обувки и като глупак да вярват на всичко. (С. Я. Маршак) Или: Иззад гората, иззад планините, дядо Егор караше. Той е на пинто на каруца, На дъбов кон, Той е препасан с тояга, Подпрян на пояс, Ботуши широко отворени, Сако на боси крака. Или: Мина село покрай селянин, И изпод кучето портата излая, Конят грабна камшика, Бийте селянина, Черната крава води момичето за рогата. (К. С. Станиславски)

МАТЕМАТИКА Децата седят в кръг. Съветникът дава задача: "Нека започнем да броим в кръг. Този, който има число, което е кратно на три, казва името си вместо числото." Тази игра може да се използва за развитие на паметта и вниманието. Играйте и ще видите, че това наистина е така.

KONACHKO Можете да играете с два, трима, два отбора или в кръг. Думите трябва да бъдат подбрани по такъв начин, че последната сричка на първата дума да служи като начало на втората: РЪКА-КАЧУЛКА-ПРАГ и т.н. този, който се колебае, се елиминира от играта. Можете индивидуално да създавате вериги по определена тема. Печели този, чиято верига е по-дълга.

ПОЗНАЕТЕ КАКВО ВИЖДАМ? Тази игра може да се играе навсякъде и навсякъде: облекчава скуката и доставя удоволствие. И работи най-добре, като отвлича вниманието, ако Петя отново се кара с Аня или Коля тъжно се е сгушил в ъгъла. Започнете така: Ти: Виждам нещо червено, което ти не виждаш! Дете: Сърца на завесите? Вие не. Той: Корицата на книгата на Таня? Вие не. Той: Шапката на Олег? Вие не. Той: Има ли опаковка от бонбони на масата? Вие: Да! Повярвайте ми, това може да продължи безкрайно!

ИСТОРИЯ БЕЗ ПРИЛАГАТЕЛНИ Участниците се разделят на групи от по 4 души. Всяка група получава задачата да напише разказ за 10-15 минути на някаква тема („Как се подготвях за лагера“, „Нашето пътуване до лагера“ и др.). Но в същото време в историята трябва да се оставят празни места вместо определения на прилагателни. След това групите се събират и се редуват да пишат в историите си прилагателни, произволно произнесени от представители на други групи. Тези прилагателни могат да бъдат смешни (но не и обидни). Четат се готовите истории и се определя най-забавната, най-оригиналната творба. Продължителността на играта е 40-50 минути.

НАМЕРЕНИЯ БАНАН Децата сядат в кръг. Всеки има нещо скрито под ризата си. Едно от децата се опитва да познае с допир какво има там. Играта става по-интересна, ако важи правилото: не назовавайте веднага познатите обекти, а опипайте всичко, което е скрито, и едва тогава назовете кой има скритото.

РАЗМЯНА НА ДРЕХИ Децата седят в кръг и внимателно разглеждат дрехите си, опитвайки се да ги запомнят. След това един от тях излиза през вратата и няколко играча си разменят части от дрехите. Водещият влиза и се опитва да определи кой носи чужди неща и на кого принадлежат. Веднага ще ви хване окото, ако момчето Саша облече полата на Аня. Не се забелязва толкова, когато сменяте чорапите.

Можете да играете шеги с приятелите си не само на 1 април - добрите шеги ще забавляват гостите на всеки празник. Шегаджийските игри са игри с трик, при които участниците може дори да не осъзнаят до самия край, че ще попаднат в абсурдна смешна ситуация. Много игри са придружени от добродушен смях към доброволната жертва. Основното нещо е да помислите внимателно дали шегата е подходяща в дадена компания и дали няма да обиди някого. Тонът и дружелюбието на околната среда играят огромна роля. Предлагам на вашето внимание следните забавни шеговити игри:

зоологическа градина

Брой играчи: минимум 8 души.

Никой от участниците не трябва да знае тази игра (и ако има такива в компанията, помолете ги да не разкриват тайната).

Всички застават в кръг и се хващат за ръце, като лидерът е в центъра на кръга.

Водещият казва: „Сега ще играем игра, наречена „Зоопарк“. Ще прошепна в ухото на всеки от вас името на животно, което трябва да пазите в тайна. След това, когато всички знаят името на животното, ще ги спомена в историята си. Ако се появи името на вашето животно, трябва бързо да приклекнете и да дръпнете със себе си двама съседни играчи, които държите за ръцете. И задачата на тези съседни играчи е да ви задържат. Ясно е?"

Тогава водещият се приближава до всеки и прошепва едно и също нещо в ухото му, например, "хипопотам". В същото време всеки играч смята, че само той има името на това животно (когато водещият дава имена, трябва ненатрапчиво да се преструва, че всеки път измисля нещо ново - за по-голяма убедителност можете дори да надникнете в някое парче от хартия, за която се предполага, че разпределя „роли“).

Звучи приблизително така: „Вървя през зоологическата градина и виждам Лъв... (всички стоят), отивам по-нататък, гледам - ​​Маймуна... (всички стоят), завивам зад ъгъла , и има един Крокодил... (всички стават). Отивам по-далеч, гледам - ​​огромно е Хипопотам..." (в този момент всеки играч, след като е чул думата, изречена в ухото на "само него", рязко кляка и се случва следното: целият кръг се хвърля заедно и весело на пода).

Тегленето беше успешно! Препоръчително е да предвидите място за падане, в противен случай можете да счупите мебели, да счупите нещо и т.н.

Мотористи от лудницата

В разгара на забавлението изберете подходящ момент и помолете някого да направи тест за координация (трезвост, ловкост).

Задачата на играча е да вдигне кибритена кутия с две клечки. Като държите главите на кибрита с два пръста, всеки трябва да се притисне от различни страни в центъра на кутията и по този начин да се повдигне, а ръцете трябва да бъдат изпънати. След няколко опита това обикновено е успешно.

В момента, когато кутията вече е повдигната от жертвата и се държи от него на протегнати ръце, вие усложнявате задачата: сега трябва да държите тази кутия, докато тропате с един крак.

Когато „жертвата” овладее и тропне с крак на пода с доволна физиономия, държейки пред себе си кибритена кутия с две клечки, вие се обръщате към публиката и заявявате: „Така започват мотоциклет в лудница." Смехът на публиката е гарантиран.

Вариант на тази шега: всичко е същото, само вие го представяте като състезание по сръчност и каните няколко души да участват.

Каква приказка!

На жертвата на шегата се казва, че сега всеки от компанията ще си пожелае една известна приказка. Той ще трябва да го познае, като задава въпроси на компанията за сюжета на приказката. Цялата компания ще отговаря в хор, а не всеки поотделно. Единствените разрешени отговори са „Да“, „Не“ и „Няма значение“. Условията на играта изглеждат прости за жертвата и той се отстранява. Компанията се преструва, че замисля приказка, но в действителност се съгласява на практична шега.

Факт е, че нито една приказка не е замислена. И колективният отговор (задължително в хор) се основава на следния принцип:

  • гласна буква(например „Има ли принцеса в тази приказка?“), след което всички казват „Да!“ в унисон.
  • Ако въпросът на жертвата завърши с съгласна буква(например „Има ли змия-Горинич в тази приказка?“), всички викат в унисон „Не!“
  • Ако въпросът завършва с "б"или "та"(например „А Кошчей Безсмъртният?“), тогава всички отговарят в унисон: „Няма значение!“ (или може би").

Важно условие е участниците да спазват стриктно правилата и да отговарят в хор синхронно. Всякакви други коментари освен тези три фрази са забранени.

И така, цялата компания е подготвена, жертвата е поканена и започва „отгатването“ на приказката. Жертвата много бързо разбира, че приказката е меко казано ненормална. Но уверените отговори в хор ви карат да повярвате в реалността на планираната приказка. След 10-15 минути изпълнението може да бъде спряно. Ако вече сте се смяли достатъчно, можете да се смилите и да кажете истината, че изобщо не сте разказвали приказка. Удоволствието от играта е гарантирано!

Детективи

Вариант на предишния чертеж.

Всичко е същото, само жертвите тук са двама доброволци, които уж са поканени да играят ролята на детективи. Казва им се, че трябва да „разкрият престъплението“. Правилата за участниците са абсолютно еднакви.

Детективите ще постигнат целта си, ако разберат как точно са заблудени.

Симпозиум за дивите маймуни

Един човек, който желае, се извежда от стаята, така че да не вижда и не чува другите, той ще бъде „жертвата“ на шегата. Водещият казва: „Слушайте ме внимателно, сега ще го пуснем. Когато се върне, ще му кажем, че тук се е събрал бразилският симпозиум на най-дивите маймуни и той трябва да определи коя от тях е най-дивата. За да направите това, казваме ние, трябва да попитате: „Коя е най-дивата маймуна тук?“ Всички ще викат: „Аз! аз!" В два опита трябва да познаете коя е тази маймуна. А най-дивата е тази, която крещи най-силно и най-силно удря гърдите си с юмрук. Така че имате три опита.

А сега нашите действия: той ще пита, а ние ще викаме. След два опита той ще посочи някого. Всички ще се направим на изненадани и ще кажем, че е познал правилно. Този, който беше показан като най-дивата маймуна, излиза - негов ред е да познае. След това си пожелаваме някого като истински (това е необходимо, за да не се досети „жертвата“ за предстоящата шега) и наричаме първата „дива маймуна“. Когато започне да пита “Коя е най-дивата маймуна тук?”, първият път ще изпищим, а вторият път ще си поемем въздух, за да изпищим и... само “жертвата” ще изкрещи, т.е. ще стане ясно кой е най-дивата маймуна тук. Някакви въпроси?"

Играта продължава според тези инструкции. За да се забавлявате по-дълго, можете да изберете не една, а няколко „жертви“, т.е. премахнете не един, а трима или четирима души.

Министерство на железниците

За да играете, имате нужда от компания от 6-10 души и „жертва“ - човек, който никога не е играл тази игра. Водещият изпраща „жертвата“ в друга стая и разказва на всички невежите правила на играта. Тогава „жертвата” е поканена обратно и лидерът й казва: „МПС е човек и той е сред нас. Вашата задача е да намерите този човек и да разберете как означава съкращението. За да направите това, можете да интервюирате всички ни. Въпросът трябва да бъде формулиран по такъв начин, че респондентът да може да отговори само с „да“ или „не“. Ние се ангажираме да казваме само истината." Освен това всеки трябва да гарантира, че това правило не е случайно нарушено. Тук започва „забавлението“, защото MPS означава „моят десен съсед“, т.е. всеки участник отговаря за своя десен съсед. „Жертвата“ е в недоумение: как може един човек да е едновременно рус и брюнетка, да носи очила и да не ги носи и т.н. Освен това всички твърдят, че говорят истината. Играта продължава, докато не се разбере „жертвата“, което означава MPS. За ролята на „жертвата“ е препоръчително да изберете човек, който е умен и има чувство за хумор.

Щипки за дрехи

Тегленето е изключително просто. Това, от което се нуждаете, е компания от различни полове, за предпочитане малко подпийнали, три дузини щипки и добро настроение. Извикват се две двойки, всяка с момче и момиче. Двама момчета са със завързани очи и са помолени да намерят 15 щипки, закачени на дрехите на партньорите им чрез допир. Когато и двамата играчи изпълнят задачата, всички ръкопляскат в унисон. След това фасилитаторът кани двойките да си сменят ролите. С аргумента, че жените са по-свикнали с щипките, той предлага да се усложни задачата и да се увеличи броят им до 15 за всеки човек. Най-смешното е, че към дрехите на партньорите са закачени не 15 щипки, както беше договорено, а 13. Много е забавно да гледаш как дамите търсят несъществуващи щипки!

интимен разговор

Шеготворна игра, която ще оживи отегчена публика. За участие са поканени двойки. Момичето е седнало на стол. Между краката си тя държи бутилка с тясно гърло. На няколко крачки от нея е поставен мъж със завързани очи и със сламка в устата. Той трябва да постави сламката в бутилката с помощта на подканите на момичето. Всички коментари се записват дискретно на диктофон и след това водещият обявява: „Да чуем какво направи тази двойка снощи.“ Оказва се наистина много подобно: „По-долу, да, да! Като този! Не, само малко по-ниско, точно така! Поставете го!“

Луда чистачка

По време на речта на водещия внезапно от зад кулисите на сцената излиза чистачка (в работна дреха, с моп и кофа вода) и съвсем сериозно започва да чисти сцената (наистина).

Водещ: Какво правите, имаме програма!

Чистачка: Имам работа! Всякакви хора се разхождат тук, само гледат и после всичко изчезва...

Чистачката продължава да чисти сцената, мърморейки под носа си. Водещият вдига рамене и се опитва да продължи да говори, като от време на време поглежда към чистачката. Тя, без никакво срам, измива парцал в кофа и избърсва сцената с моп няколко пъти. В процеса кофата се пренарежда из цялата сцена и в даден момент за момент остава скрита от очите на публиката зад кулисите. В този момент трябва бързо да го смените със същата кофа, наполовина пълна с конфети. Чистачката идва до ръба на сцената и казва: „Седнете!“ изведнъж, с голям замах, той бързо „налива вода“ на публиката. Зрителите се опитват да избягат, крещят и викат. Това е последвано от дъжд от конфети и взрив от смях.

Хитра фраза

Водещият заявява, че никой от присъстващите няма да може да повтори правилно след него трите фрази, които казва. Разбира се, никой не е съгласен с него и играта започва.

Водещият казва първата фраза. Например: „На Дерибасовская добро време" Всички лесно повтарят тази фраза. Водещият казва втората фраза: „Отново вали на Брайтън Бийч.“ Всички също го повтарят уверено. Тогава Водещият бързо и радостно заявява: „Аха, значи сте сгрешили!“ Изненада, въпроси, спор... И водещият обяснява, че третата му фраза, която трябваше да повтори, беше: „Аха, значи сте сгрешили!“

Вземете наградата за думата "три"!

Състезанието е много просто и забавно. За участие са поканени 3 души. Водещият поставя няколко стола в кръг, а участниците сядат на тях. В средата се поставя друг стол, върху който има награда.

Водещият чете стиха и щом каже „три“, участниците трябва да грабнат наградата. Който е най-внимателен и сръчен, го получава като награда. Играта протича в три етапа (например в първия кръг се играе шоколад, във втория - дъвка, а в третия - Chupa Chups). Всеки път, когато водещият казва „три“ навсякъде в историята.

Ще ти разкажа една история

В дузина и половина фрази.

Веднага щом кажа думата „ТРИ“, -

Вземете наградата веднага!

Един ден хванахме щука

Изкормени и вътре

Видяхме малки рибки

И не само един, а цял... 6

Когато искате да запомните стихотворения,

Те не се тъпчат до късно през нощта,

И си ги повтаряйте

Веднъж, два пъти или по-добре....9!

Опитният човек мечтае

Станете олимпийски шампион.

Вижте, не хитрувайте в началото,

И изчакайте командата: "Едно, две ... марш!"

Един ден влакът е на гарата

Трябваше да чакам три часа...

(ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема с думите:)

Е, приятели, не взехте наградата,

Когато имаше команда за вземане! (ако попаднете на невнимателни играчи)

Е, приятели, взехте наградата

Давам ти оценка пет!

Скок от високо

Играта ще изисква няколко силни момчета и не много тежък доброволец (за предпочитане жена). Доброволецът се изрита от вратата и правилата на тегленето се обясняват на останалите. След това поставят влизащия на стол, завързват му очите и му съобщават, че столът сега ще бъде вдигнат, но не трябва да се страхува. За да избегне страха, човек застава пред стоящия на стол и му позволява да постави ръцете си на главата си - за да поддържа равновесие. Същността на шегата е, че мускулестите момчета по команда повдигат стола, но съвсем малко и много бавно, буквално с 10-20 сантиметра, а в същото време човекът, който играе ролята на опора, бавно и равномерно започва да кляка . Така на доброволеца изглежда, че столът вече е повдигнат на метър, метър и половина или повече. Когато асистентът вече е приклекнал толкова много, че ръцете на доброволеца на стола вече не достигат до главата му, водачът извиква с див глас: „Скочай! Сега ще го зарежат!“ Опитайте се да се уверите, че наоколо няма твърди, остри или чупливи предмети - доброволецът наистина може да скочи (в края на краищата той мисли, че е на голяма височина) и дори да смаже другите.

Отгатвач на думи

Домакинът кани един от гостите да измисли дума (на абсолютно всяка тема) и да я каже в ухото на своя помощник. След това асистентът на водещия започва хаотично да изброява всякакви думи, но когато стигне до скритата дума, водещият я отгатва и казва „Спри!“

Номерът е, че водещият преговаря с асистента, така че той да каже скритата дума веднага след „нещо на четири крака“! Може да е всяко животно, или мебел, или нещо друго, най-важното е, че има четири крака! Можете дори да измислите няколко „знака“ предварително с асистент (например, наречете скритата дума след „нещо бяло”, след „нещо кръгло” и т.н., има много опции) и променяйте тактиката всеки път - тогава ще бъде трудно за присъстващите да разберат каква е вашата тайна и определено ще ги изненадате и ще се забавлявате!

Незабравима сесия по хипноза

Водещият (който също е хипнотизатор) стои в центъра на стаята и кани произволен брой хора на „сесия по хипноза“. Доброволците стоят в един ред или седят на столове, поставени в един ред. Лидерът се изправя срещу тях. След това светлината се изключва (можете да изключите светлината напълно, но е по-добре светлината да осветява само хипнотизатора), водещият дава на всеки обикновена чиния за вечеря или чинийка за чай и започва сесията за хипноза. В същото време той моли доброволците да извършват всякакви прости действия (затворят очи, поклащат глава, свиват рамене и т.н.) и - разбира се! - от време на време ги моли да потъркат дъното на чинията, а след това да почешат носа или брадичката си, да разтрият челото или бузата си. Шегата е, че всяка чиния отдолу е обилно опушена с кибрит или друг достъпен начин и само домакинът знае тази тайна. Когато сесията приключи и светлината се включи, всички виждат, че лицата на „хипнотизираните“ са силно изцапани със сажди. Когато всички разбират, че това е майтап, настава бурно забавление. Дори самите „жертви на хипноза” се забавляват!

Вода или водка?

Раздаването ще се проведе само веднъж, но си заслужава!

Условията на играта са прости: извикайте произволен брой участници и дайте на всеки прозрачна чаша със сламка (чашите са пълни до една трета с бистра течност). Водещият обявява на публиката и участниците във всички чаши с изключение на една проста пия вода, а в тази - чиста водка! Целта на всеки играч е да изпие съдържанието на чашата си през сламка, без никой да познае какво пие: вода или водка. А задачата на публиката е да се опита да отгатне кой точно е единственият, на когото е попаднала водката. След това се провежда самото действие: участниците, използвайки различни трикове, отпиват течност от чаши, публиката се опитва да отгатне, изразявайки своите предположения. Когато всички състезатели са приключили с чашите си и публиката е изложила своите версии, водещият обявява, че всички са станали „жертви“ на шега, тъй като всъщност във всички чаши е имало водка!

Телефонна шега

За тегленето е необходима компания от няколко души. Редувате се (с интервал от около половин час) да се обаждате на един и същи номер и да питате с различни гласове да се обадите например на Серьожа Иванов. Естествено, отговарят ви, че сте се объркали (всеки път все по-нервно). Най-смешното е, че последният от вас се обажда и казва: „Здравейте, това е Серьожа Иванов. Никой ли не ми се обади?"

Ветродувки

За състезанието са поканени двама доброволци. В средата на масата се поставя варено яйце (топче за пинг-понг). На участниците се дава задача със завързани очи да издухат яйце (топка) от масата през страната на противника. Докато играчите са със завързани очи, яйцето (топката) се изважда внимателно и на негово място се поставя чиния, обилно пълна с брашно. Когато започнат да духат силно върху тази чиния, те първоначално са изумени, а когато очите им се отвържат, са неописуемо възхитени :) - дръжте фотоапаратите си готови, ще получите страхотни кадри! Препоръчително е да поканите мъже да участват в това състезание, за да не развалят грима на жените и в същото време настроението им!

Лицеви опори

На участниците от мъжки пол в играта се поставя тъмна, непрозрачна превръзка на очите и се кара да правят лицеви опори на пода възможно най-много пъти. След като мъжете се пробват, водещият казва, че подът не е много чист и предлага да поставите хартия (превръзките не могат да бъдат премахнати). Това са ленти от тапети, които изобразяват силуети на голи жени в реален размер. Сега мъжете изпълняват задачата, разположени над тези силуети. След известно време лидерът премахва превръзките и моли играчите да продължат. Феновете броят броя на лицевите опори и ги ободряват с шеги и съвети.

Твърдо сварени яйца

Поканени са желаещите да изпробват своята смелост и издръжливост от 3 до 5 човека. Водещият дава на всеки по едно яйце, като им съобщава, че едно от тях е сурово. Сега всеки участник трябва да счупи яйце на главата си. Този, който получи суровото яйце, ще бъде победител. Тъй като всички яйца са сварени, в момента, когато другите участници вече са счупили своите „детайли“, ще стане очевидно, че последният играч има сурово яйце (въпреки че всъщност той също има варено яйце). Така, след известно колебание и убеждаване от страна на обществото, е необходимо човекът да бъде приведен в състояние, така че, без да се страхува от нищо, смело да счупи яйце на главата си и да разбере, че е сварено. За търпението, издръжливостта и смелостта си заслужава награда!

Залагаме ли?

Намирате „жертва“ и предлагате облог с думите: „Обзалагам се, че няма да ме помръднете, дори ако стоим на един и същ лист вестник един срещу друг?“

Решение: вестникът се поставя на прага на вратата, така че когато затворите вратата, да се окажете от страната, където вратата НЕ се отваря. Опитайте, със сигурност ще спечелите шоколадово блокче или бутилка сода!

Психически

Този трик може да бъде показан Голям бройот хора. На някои от зрителите се раздават еднакви пликове, вътре в които има еднакви празни листчета. Магьосникът моли всеки да напише въпрос. След това помощникът на магьосника събира пликовете с приложените листове хартия. Магьосникът взема горния плик и преди да го отвори, казва какъв въпрос е написан в него. Например: „Какво ще бъде времето утре?“ След това магьосникът отваря плика и като че ли проверява дали е познал правилно. По-добре е да попитате гостите, които са написали този въпрос и да го коментират. След това магьосникът прави същото с втория плик, с третия и така до края, докато прочете всичко. Накрая скептичните зрители са поканени да излязат и да проверят дали магьосникът си е измислял. Всъщност сред зрителите седи една примамка. Неговият плик с въпрос за времето е поставен надолу - това трябва да се наблюдава от помощника на магьосника. Когато магьосникът казва това, което е написано в първия плик, той казва точно тази позната му фраза. Когато след това отвори плика, за да провери, той се запознава със следващия въпрос и го назовава, преди да отвори втория плик. Това е много впечатляващ трик. Основното нещо е да не позволявате на любопитни зрители да проверяват магьосника, докато трикът не приключи.

Чаши в ръце

Всеки, който иска да участва в играта, напуска стаята. След това първият играч се въвежда в стаята, очите му се завързват и се поставя в средата на стаята. Водещият моли играча да разпери ръце настрани, дава му по чаша във всяка ръка, налива вода в тях и си тръгва. Асистентът на водещия записва всички думи, изречени от играча. Играчът стои там известно време, отегчава се и започва да задава всякакви глупави въпроси като „какво да правя?“ или мърмори нещо. Ако играчът е напълно мълчалив, тогава можете да го раздвижите - лидерът хваща ръцете на играча и започва внимателно да прелива вода от една чаша в друга или да прави нещо друго по свое усмотрение. Публиката мълчи, колкото и да й е смешно! Когато всички са уморени от този играч, очилата му се отнемат, превръзката на очите се премахва и им се съобщава, че всички думи, които е казал, са записани и това са думите, които той ще произнесе в брачната си нощ! След това започва следващият играч и процесът се повтаря. В самия край асистентът на водещия прочита (с интонация) казаното от всеки играч, като посочва името на играча.

Намерете номера на колана

Взимате колана (можете да го свалите за ефект) и казвате, обръщайки се към присъстващите: „На този колан всеки, който може да го чете, може да прочете номера. Написано е голямо - така че дори и късогледите да могат да го видят без очила. Намирането на този номер обаче не е толкова лесно. Това ще изисква не само внимание, но и изобретателност. Кой ще се опита да намери номера на колана? - казвате вие, подавайки колана на публиката. Коланът ще бъде разгледан от всички страни, индивидуално и групово, но числото, изписано на него, ще бъде разкрито само ако някой познае каква е тайната на загадката, която сте предложили. А тайната е много проста. Предварително трябва да навиете колана възможно най-плътно, така че катарамата да е в първия вътрешен завой. Напишете дву- или трицифрено голямо число върху спиралата с бял или светложълт молив. Разгънете спиралата и числото ще изчезне. Ще бъде възможно да го намерите само когато коланът се навие отново.

Комичен залог

Залагайте, че можете да покажете на всички нещо, което не сте виждали, което те не са виждали и което всички няма да видят в бъдеще.

Решение: извадете ореха, счупете го, покажете на всички съдържанието и го изяжте.

Минута мълчание

Предлага се проста игра, за неспазване на правилата - глоба (например блокче шоколад или дори бутилка шампанско). Познаващият произнася условията на играча: „Казвам едно, две, три. Повтаряте „три” и мълчите точно минута. Ако кажете дори една дума, ще бъдете глобен. След това, като правило, въпроси като: „Няма ли да ме разсмееш или да ме разсмееш?“ Обещаващият дава думата си, че всичко ще бъде честно. Когато „жертвата“ се съгласи с играта, се случва следното:

Желаещият казва: „Едно, две, три“

Играч: "Три"

Wonderer: „Е, ти загуби, не трябваше да го повтаряш!“

Играчът възмутен: „Ти сам го каза! (Или нещо такова)".

В резултат на това (ако играчът не е забавяне, разбира се) минутата на мълчанието се прекъсва и самият играч наруши правилата, за което познатият с радост информира играча. Можете да "спечелите" много шоколадови бонбони по този начин!

Играят 2-3 човека. Водещият обявява условията на конкурса: Ще ви разкажа история в дузина фрази. Веднага щом кажа числото 3, веднага вземете наградата. Чете се следният текст: Един ден хванахме щука, изкормихме я и вътре видяхме малки рибки, и то не една, а...седем. Когато искате да научите стихове наизуст, не ги тъпчете до късно през нощта. Вземете го и го повторете веднъж през нощта - два пъти, или по-добре... 10. Един опитен човек мечтае да стане олимпийски шампион. Виж, не хитрувай в началото, а изчакай командата: едно, две, марш! Веднъж трябваше да чакам влак на гарата 3 часа... (ако нямат време да вземат наградата, водещата я взема и приключва) Е, приятели, не взехте наградата, когато имаше възможност да го вземе.

Състезателна игра за Деня на медицинския работник

Добър ден, скъпи служители на прекрасната медицина!

Каним ви да се развеселите и да участвате в забавно състезание за мед. работници. Членовете на първия отбор са представители медицински професии, членовете на втория екип са техни потенциални пациенти.

Състезателна задача

Игра-състезание „Познай подаръка“

Това състезание е доста забавно. В него участват водачът и няколко двойки. Мъжът казва в ухото на водещия какво ще подари на половинката си. На свой ред дамата разказва какво ще направи с подаръка, без изобщо да знае какво й е приготвил мъжът й. Ако отговорът бъде разкрит, тя получава съответната награда. Така изглежда доста смешно, че една дама „слага тенджера за работа“ или „готви книга“.

Харем

Използвайки връзки за коса, можете да проведете състезание „Харем“. В него главните роли принадлежат на мъжете. Всеки от мъжете получава ластици с определен цвят (единият става червен, другият - зелен и т.н.). След няколко минути всеки участник трябва да „звъни“ на възможно най-много жени. На дамската китка се поставя пръстен - ластик. След това се броят ластиците и се определя най-пъргавият участник.

Туфи

Преди да започнете играта, кажете на участниците, че мъжете, подобно на птиците, са най-привлекателни именно в сезон на чифтосване. Нека всеки от участниците да си избере партньор за играта и да го направи най-развълнувания. За да направите това, подарете на дамите многоцветни ленти за коса. Задачата на участниците е да направят a най-голямото числоХохолков. Партньорът на най-разрошения получава награда.

ураган

Поставете бутилка на масата с тесте карти отгоре. Задачата на участниците е да се редуват да духат карти от тестето. Който издуха останалото тесте (последните карти), губи и се елиминира. Играта се играе до определяне на един победител.

Щипки за дрехи

Гостите трябва да се разделят на двойки. Във всяка от двойките има жена и мъж. На гърба на облеклото на партньора се закрепват игли за дрехи. Задачата на партньора е да използва зъбите си и със завързани очи, за да премести щипките от гърба на дрехите към дрехите на гърдите на партньора. Двойката, която първа изпълни задачата, печели.

L-RS-Y

Състезания за буквите S-Z

Със затворени очи


Носейки дебели ръкавици, трябва да определите с докосване какъв човек е пред вас. Момчета познайте момичета, момичета познайте момчета. Можете да почувствате целия човек.

Най-внимателният


Държи се на масата
Играят 2-3 човека. Водещият чете текста: Ще ви разкажа история в една и половина дузина фрази. Веднага щом кажа числото 3, веднага вземи наградата:
„Веднъж хванахме щука, изкормихме я и вътре видяхме малки рибки, не само една, а седем.“
"Когато искате да научите стихове наизуст, не ги тъпчете до късно през нощта. Вземете ги и ги повторете веднъж през нощта - два пъти или още по-добре 10."
"Един опитен човек мечтае да стане олимпийски шампион. Вижте, не бъдете хитри в началото, но изчакайте командата: едно, две, марш!
„Веднъж трябваше да чакам 3 часа влак на гарата...“
Ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема: „Е, приятели, не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете.“

Снайперист


За участниците мъже завържете въже около кръста. Завържете пръчка към дългия край на въжето. Задача: ударете бутилка на пода с пръчка.

Танцувайки върху вестника


Взема се вестник, поставя се на пода, канят се няколко млади двойки и им се казва да танцуват върху него, докато звучи песента. Те никога не трябва да се застъпват за вестника; ако го направят, те са навън.
След кратък танц музиката спира и вестникът се сгъва на две.
Това продължава, докато остане само една двойка, която стои върху навит вестник и танцува едновременно.

Танци с топки


Момче и момиче държат надут балон между коремите си. Следва рокендролът. Двойката, която не изпусне/смачка топката, печели.

Кой си ти?


Задачата на играча е да познае със завързани очи чрез докосване кой стои пред него. За да направите това възможно най-трудно, можете да се преоблечете.

Четиристишия


Предварително се избират четиристишия и се четат първите два реда. Задачата на участниците е да продължат четиристишието, като композират вторите два реда. След това оригиналите се четат и сравняват. Не е необичайно в резултат на това състезание в отбора неочаквано да се намери поет.

Балони


Броят на играчите не е ограничен, но колкото повече, толкова по-добре. Състав - по-добре по равно: момиче/момче. Реквизит - дълга надуваема топка (тип кренвирш) Топката се захваща между краката. След това трябва да се прехвърли на други участници без ръце на същото място. Който губи - глоба (определя се от компанията)

Битка с топка


Участват два големи, но равностойни отбора. Всеки участник завързва на крака си с конец надут балон в цвета на своя отбор. Конецът може да бъде с всякаква дължина, въпреки че колкото по-дълъг е, толкова по-добре. Топките трябва да са на пода. По команда всеки започва да унищожава топките на опонента си, като ги настъпва едновременно, като им пречи да направят същото със своите. Собственикът на спуканата топка се отдръпва и спира битката. Победител е отборът, чиято топка остане последна на бойното поле.

моб_инфо