Amerikanischer Zweig der Weltpanzer mit selbstfahrenden Waffen. Amerikanische Jagdpanzer: jetzt mit Turm! Deutscher Artilleriezweig

Hallo zusammen! Ich möchte Ihnen einen Artikel vorstellen, der allerdings nicht ganz typisch ist und für viele interessant sein dürfte, nämlich: eine Meinung zu dem Thread, der verfolgt wurde. Es wird vor allem für diejenigen interessant sein, die entscheiden, was sie als nächstes herunterladen möchten, auch wenn keine besonderen Vorlieben bestehen. Was werden Sie unten sehen? Eine kurze Beschreibung jedes der neun Autos, die die Vor- und Nachteile hervorhebt, und natürlich die subjektiven Gefühle beim Vorbeifahren, was auch sehr wichtig ist, da viele Menschen wahrscheinlich nicht eine ganze Filiale durchqueren und dabei viel verschwenden wollen Zeitverschwendung, wissend, dass vor Ihnen nur „Kakteen“ auf Sie warten, auch wenn die Wartezeit auf der zehnten Ebene sehr lang ist guter Panzer. Ich möchte Sie jedoch sofort warnen, dass es ziemlich schwierig ist, etwas über die ersten Level zu sagen, da die Empfindungen nach nur 10 gespielten Schlachten eher verblasst und ausdruckslos bleiben. Dies dürfte jedoch für niemanden ein großes Hindernis darstellen, da Maschinen mit niedrigem Level schnell fertig sind und viele Leute erst auf Level fünf anfangen zu spielen.
Wir werden also über den Zweig der amerikanischen ATs auf Turmbasis sprechen. Nun, fangen wir an.

Wir beginnen mit T18. Auch auf diesem Niveau erwartet uns eine angenehme Überraschung: Dieser PT ist sehr gut biegefähig. Wir haben für die zweite Ebene hervorragende Ergebnisse erzielt Frontpanzerung– 51 mm, gute Geschwindigkeit – bis zu 48 km/h und eine gute Auswahl an Waffen, unter denen wir die 75-mm-Haubitze M1A1 hervorheben können – eine hochexplosive Waffe mit durchschnittlichem Schaden von 175, die praktisch „One-Shots“ garantiert. von gleichstufigen Gegnern. Insgesamt ist es ein sehr angenehmes Auto, und der einzige Nachteil dürfte sein, dass es zu schnell durch die zweite Stufe geht. Es stört Sie jedoch niemand, es nur zum Spaß zu verlassen. T18 kann getrost als der Donner der Sandbox bezeichnet werden; es ist ein wahres Vergnügen, es zu spielen.

Als nächstes kommt T82. Es ist auch ein recht interessantes Fahrzeug, das auch über eine gute Mobilität verfügt – die gleichen 48 km/h, aber leider unterscheidet es sich im Gegensatz zu seinem Vorgänger nicht in der Panzerung. Die Rüstung wird jedoch vollständig durch hervorragende Waffen ersetzt: Es gibt eine Landmine mit wahnsinnigem Schaden, die sogar größere Ziele mit einem Schuss töten kann. hohes Level oder eine präzise und sehr durchschlagskräftige 57-mm-Kanone. Auf diesem PT wird es deutlich schwieriger zu spielen sein als auf dem T18, aber bei richtiger Anwendung wird man sich garantiert verbiegen. Und einen KV-1 mit zwei Treffern auf einen Panzer der dritten Stufe zu töten, ist mehr als angenehm.

Als nächstes kommt der M8A1 – nicht so flexibel, aber immer noch ein ziemlich guter AT. Von diesem Punkt aus beginnen die PTs mit einem Turm und setzen sich so bis zum Ende der Verzweigung fort. Der M8A1 ist nicht mehr so ​​bemerkenswert wie seine Vorgänger: Er verfügt weder über eine hohe Sprengkraft noch über eine hervorragende Panzerung. Wenn man jedoch all seine Vorteile zusammenzählt, von denen es viele gibt (hervorragende Geschwindigkeit von 58 km/h, ein rotierender Turm und ein Geschütz mit einer guten Kombination aus Panzerungsdurchschlagskraft, Genauigkeit und Schaden pro Minute), kann man das im verstehen Mit der rechten Hand kann dieser Panzer Gefechte leicht in die Länge ziehen. Darüber hinaus sollten Sie sich in den kommenden Levels an genau diese Art von Gameplay gewöhnen: ein Papp-PT mit ein gutes Werkzeug und ein Turm.

Nachdem wir M8A1 abgeschlossen haben, befinden wir uns in der Welt des Biegens. Das nächste Fahrzeug, der T49, hat alles, was Sie brauchen, um den Feind zu vernichten, und ist höchstwahrscheinlich der untypischste aller Panzer im Spiel. Sie sieht viel mehr aus wie ein Glühwürmchen - maximale Geschwindigkeit 61 km/h, niedrige Silhouette, nur dass die Sicht schlecht ist – nur 350 Meter, aber mit Optik und bei einer solchen Geschwindigkeit ist es in manchen Fällen möglich, sie hervorzuheben. Und vergessen Sie nicht den rotierenden (wenn auch extrem langsamen) Turm und eine gute Auswahl an Waffen, aus denen Sie entweder eine Waffe mit höherem Schaden oder eine genauere mit ausgezeichnetem Schaden pro Minute wählen können. Das einzige, was uns stark vom Glühwürmchen unterscheidet, ist, dass es aufgrund der zu langsamen Drehung des Turms sehr schwierig ist, jemanden zu drehen, aber es zahlt sich völlig aus exzellente Wahl Waffen.

Als nächstes kommt der bekannte M18 Hellcat, der für viele fast der beste Panzer im Spiel ist. Und obwohl er für die PT-Klasse genauso untypisch ist wie der M8A1, hat er mehr als genug Vorteile und es gibt etwas, wofür man ihn lieben kann. Wir haben immer noch keine Panzerung, außerdem ist sie sogar geringer als die des M8A1, aber darin gibt es keinen großen Unterschied, beide werden sowieso immer durchschlagen, aber im Fall des M18 besteht zumindest eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass dies nicht der Fall ist Durchdringung des Turms - in der Stirn 76 mm. Mit der Mobilität ist hier nicht alles so gut wie vorher, aber auch nicht schlecht. Obwohl die Höchstgeschwindigkeit mit 72 km/h angegeben wird, werden wir in Wirklichkeit um die 50 km/h fahren, was ebenfalls sehr gut ist. Erwähnenswert sind auch die gute Sichtweite von 370 Metern und die hervorragenden Zielwinkel von -10...+20. Und natürlich können wir nicht umhin, eine hervorragende Waffe zu erwähnen – 160 mm Durchschlagskraft und 240 einmaliger Schaden, gepaart mit hervorragender Genauigkeit, ergeben eine hervorragende Waffe. Wenn wir alle Vorteile zusammenzählen (und dieser PT ist praktisch der einzige, der sie hat), erhalten wir ein hervorragendes Gerät. Nachdem wir es ein paar Mal gespielt haben, wird sofort klar, warum es allen so gefällt.

Als nächstes kommt T25/2. Es ist auch ein sehr gutes AT, aber das M18 ist immer noch etwas unterlegen (natürlich mit einem Rabatt auf die Kampfstufen). Das erste, was einem ins Auge fällt, ist die deutlich vergrößerte Größe, das heißt, jetzt sollte man nicht damit rechnen, nicht sofort bemerkt zu werden. Allerdings ist alles andere gleich. Getreu der Tradition haben wir keine Panzerung, aber Landminen treffen uns zumindest nicht an der Stirn, und wir können uns im Allgemeinen auf die Geschützblende verlassen – sie kann ziemlich oft Granaten von nicht besonders schweren Geschützen reflektieren. Die Geschwindigkeit ist nicht mehr so ​​hoch – die Höchstgeschwindigkeit liegt bei 56 km/h, in der Realität wird die Durchschnittsgeschwindigkeit aber wie immer deutlich niedriger sein, aber dennoch sind wir mit dem ST durchaus fahrfähig. Ansonsten ist alles wie zuvor – der Turm dreht sich kaum, die Zielwinkel sind immer noch gut und das Geschütz insgesamt ist nicht schlecht, außer dass die Durchschlagskraft enttäuschend ist – nur 170, was beim Spielen nicht gut passt zehn Level. Es hängt jedoch alles von der Spielweise ab, und vielleicht gefällt jemandem der T25/2. Dieser PT ist nicht mehr so ​​anspruchsvoll wie die vorherigen, aber er ist nicht schwer zu meistern, und das Bestehen wird kein Problem sein, und sogar ein bisschen Spaß ist garantiert.

Und damit kommen wir zu den köstlichsten und interessantesten Levels – Level 8, 9 und 10.
Auf der achten Ebene haben wir den T28-Prototyp, der sich wirklich von der Masse abhebt. Nach den vorherigen Maschinen wird es ziemlich schwierig sein, darauf zu spielen, es unterscheidet sich stark von diesen. Wir bekommen die lang erwartete und übrigens sehr gute Rüstung, bezahlen sie aber mit der Geschwindigkeit. Und wie wir bezahlen ... Wenn Sie auf diesem T28-Prot spielen, werden Sie sogar die Besitzer britischer PTs beneiden, sogar sie werden Sie überholen. Also Höchstgeschwindigkeit *Trommelwirbel*... 18 Kilometer pro Stunde. Ja, nach den vorherigen PTs mit ihrer Geschwindigkeit wird das eine echte Qual. Wenn man jedoch etwas Geduld hat, wird klar, dass der T28 prot. sehr gut: Die Frontpanzerung schützt perfekt vor feindlichen Granaten (natürlich bis sie auf Gold umsteigen) und die Waffe verteilt den Schaden perfekt. Außerdem dreht sich der Turm auch, wenn auch nicht vollständig, aber meistens reicht das aus. Es lohnt sich, die Waffe separat zu erwähnen: Wir haben eine durchschnittliche Genauigkeit, aber eine ausgezeichnete Durchschlagskraft (248) und einen guten Schaden (400) und sogar eine gute Feuerrate, also ist unsere Waffe ausgezeichnet. Übrigens zum Reservat: Es ist nur in der Frontalprojektion gut, an den Seiten, am Heck und am Dach werden wir sogar unter Landminen leiden, geschweige denn unter Artillerie. Als Fazit zu dieser Maschine können wir sagen, dass sie sehr einzigartig ist und man viel Selbstbeherrschung aufbringen muss, um an ihr vorbeizukommen, aber genau wie im Fall der T25/2 hat sie durchaus deutliche Vorteile Lassen Sie nicht zu, dass das Spiel darauf kaputt geht. Ja, es gibt auch einen Übergang von dort zu einem alternativen Zweig der amerikanischen PT, allerdings muss man in diesem Fall diese Geschwindigkeit für weitere 2 Autos ertragen.

Nachdem wir den quälend langsamen T28-Prot. gefahren sind, erhalten wir den lang erwarteten T30 – eine sehr interessante und in geschickten Händen sehr biegsame Maschine. Wenn wir es öffnen, kehren wir zu unseren Wurzeln zurück – wir haben wieder keine Rüstung. Um das zu verstehen, schauen Sie ihn einfach an Aussehen- aber äußerlich ist es fast nicht von T34 und T29 zu unterscheiden, und ihre Panzerung ist auch gleich, und T29 bricht sogar auf der siebten Stufe ziemlich oft durch, geschweige denn 9 und 10 - dort retten unsere 102 mm nicht einmal vor Glühwürmchen. Und angesichts unserer nicht sehr hohen Mobilität – das Maximum liegt bei 35, aber im Spiel sind es etwa 25 bis 30 – und der fehlenden Panzerung sowie der Präsenz mächtiger Artillerie auf hohen Ebenen ist es klar, dass wir eine extreme Position wählen müssen sorgfältig. Aber wenn wir im Fall der Wanne nichts vorzuweisen haben, dann hält unser Turm den Schaden so, wie er sollte – sie können nur den Turm des Kommandanten durchdringen, aber es ist sehr schwierig, ihn zu treffen. Und unser wichtigster Vorteil ist unsere Waffe. Zahlenmäßig ähnelt es fast der Waffe von Objekt 704, und genau das ist es – absolut verrückte Zahlen: 276 Durchschlagskraft und 750 Einheiten einmaliger Schaden, obwohl die Genauigkeit 0,39 und die Aufladung etwa 16 beträgt. 17 Sekunden, was Sie dazu zwingt, sorgfältig zu zielen und den Zeitpunkt zum Schießen zu wählen. Angesichts dieser Vorteile können wir durch „Tanken mit einem Geschützturm“ oder das Herausziehen aus der Deckung zum Austausch von Schüssen pro Spiel wahnsinnigen Schaden anrichten. Der T30 ist ein tolles Auto, aber wie immer hat er seine Vor- und Nachteile. Mit der richtigen Positionswahl kann sie ihren Gegnern sehr gut kräftige Schläge versetzen. Nach Abschluss bleibt ein angenehmes Gefühl zurück und der Wunsch, den T30 zum Vergnügen im Hangar zu lassen.

Und jetzt bekommen wir endlich das, wonach wir so lange gesucht haben – einen Jagdpanzer mit Panzerung und schwerer Beweglichkeit, einem Turm und einer hervorragenden Waffe. Und der T110E4 enttäuscht nicht – tatsächlich ist alles so, was die Geschwindigkeit angeht, liegen wir natürlich etwas hinter dem gleichen T110E5, aber das ist nicht kritisch. Der Turm dreht sich nur um 180 Grad, also was, wir sind ein PT, wir sollten überhaupt keinen Turm haben! Und die Panzerung ist auch erfreulich, die Zahlen scheinen gering zu sein, aber wenn man den Rumpf als Diamant freilegt und tanzt, ist es oft ziemlich schwierig, den T110E4 zu durchdringen, aber sie hat kein solches Problem – immerhin dreihundert Durchschlagskraft und 850 durchschnittlicher Schaden können jeden überraschen. Und vergessen Sie nicht die solide Sicherheitsmarge – 2000 PS. Das Einzige, was enttäuschend ist, ist die gleiche lange Nachladezeit der Waffe (16 Sekunden) und die eher mittelmäßige Genauigkeit, die man bei dieser Waffe leicht übersehen kann. Angesichts aller anderen Vorteile ist dies jedoch das Mindeste, was wir zahlen können. Und auch hier können Sie es wie ein typisches Schwergewicht spielen, mit Blick auf die lange Nachladezeit, die dem Gameplay einiges an Freude bereitet. Die T110E4 ist eine sehr angenehm zu bedienende Maschine, die es wert ist, diesen Thread zu beenden, zumal diese Passage selbst auch überwiegend ausschließlich positive Emotionen hervorruft.

Nun, am Ende möchte ich so etwas wie ein Fazit zum Thread selbst sagen: Für mich persönlich waren absolut alle Autos auf ihre Art schön und es gab kein einziges, das ich nicht wirklich gerne gespielt habe . Vom zweiten bis zum zehnten Level war es interessant zu spielen und ich wollte nicht auf das Leveln verzichten, wie es manchmal in anderen Fällen passiert. Insgesamt ist dies wahrscheinlich einer der ausgewogensten Zweige im Spiel, und wenn Sie nicht wissen, was Sie als Nächstes herunterladen sollen, kann ich ihn empfehlen.

Guten Tag! Dieser Artikel schließt die Reihe ab, die den Änderungen an der Spielmechanik in Patch 0.8.6 gewidmet ist. Zunächst möchte ich mich aufrichtig für den unglücklichen Fehler entschuldigen, den ich in dem Artikel über die sowjetische Entwicklungsabteilung gemacht habe. Tatsächlich befindet sich die selbstfahrende Waffe SU-122A auf Stufe V (wie aus dem Kleben des Entwicklungszweigs hervorgeht) und nicht auf Stufe IV, wie damals geschrieben wurde detaillierte Beschreibung Merkmale dieser Kunst. Was die mechanischen Änderungen betrifft, in 0.8.6 Test2 im Vergleich zu 0.8.6 Test1. Mit Ausnahme der Behebung verschiedener Fehler und der Einführung einer Hilfe zum Abreißen von Gleisen war die Grafik nur von zwei Änderungen betroffen: 1) Die Absorption des Anti-Splitter-Futters wurde erhöht und liegt nun bei 20, 25, 30 und 50 %, jeweils für leichte, mittlere, schwere und superschwere Futterarten; 2) Die Rentabilität der selbstfahrenden Geschütze der Stufen 8, 9 und 10 wurde um 10–15 % verringert.
Nun zur amerikanischen Niederlassung selbst. Die folgenden Änderungen wurden am Zweig vorgenommen: M7 Priest und M37 wurden getauscht, jetzt ist M7 Level III und M37 Level IV; Selbstfahrlafette M44 der Stufe IV hinzugefügt; M12 und M40/M43 wurden zu Level VII bzw. VIII; Selbstfahrlafette M53/M55 der Stufe IX hinzugefügt; Auf Level X gibt es eine T92-Selbstfahrlafette.
Die Möglichkeit, den M7 Priest mit dem M3 Lee aufzurüsten, wurde entfernt und die Möglichkeit, den M44 mit Chaffee aufzurüsten, wurde hinzugefügt. Nachdem die Selbstfahrlafetten M7 und M37 neu angeordnet wurden, sind sie jetzt korrekter auf der Zeitleiste positioniert. Die Spitzengeschütze beider Selbstfahrlafetten sind nahezu identisch, die M37 verfügt jedoch über ein etwas schnelleres und präziseres Geschütz.

Amerikanische Niederlassung von ART SPG.

Level II – T57 (140 Erfahrung, 3.300 Credits)
Level III – M7-Priester (1.130 Erfahrung, 47.000 Credits)
Level IV – M37 (3.150 Erfahrung, 130.000 Credits)\
Level V – M41 (13.150 Erfahrung, 405.000 Credits)
Level VI – M44 (33.800 Erfahrung, 920.000 Credits)
Level VII – M 12 (59.400 Erfahrung, 1.400.000 Credits)
Level VIII – M40/M43 (116.500 Erfahrung, 2.700.000 Credits)
Level IX – M53/M55 (200.000 Erfahrung, 3.550.000 Credits)
Level X – T92 (271.000 Erfahrung, 6.100.000 Credits)

Neue Autos:

M44.
Sau an der Basis leichter Panzer M41. Massenproduktion 1953-54.
Buchung
Fall – 12.12.12
Haltbarkeit 280
Die Rotationsgeschwindigkeit des Fahrgestells beträgt 20–22 Grad/Sek.
Horizontale Zielgeschwindigkeit – 10 Grad/Sek.
Sichtweite – 360 m
Kommunikationsreichweite – 500–750 m

Waffen:

Besatzung: 5 Personen

M44 – Schaft mit 155-mm-Haubitze M1

M44 – oben mit 155-mm-Haubitze M45

M44 ist ein etwas dickerer (in Bezug auf die Festigkeit) Zwillingsbruder von M41. Wie aus der obigen Tabelle hervorgeht, unterscheidet sich das Spitzengeschütz vom Standardgeschütz (das das einzige für den M41 verfügbare ist) nur durch eine geringfügige Steigerung der Feuerrate und Genauigkeit. Die Geschütze haben die geringste Durchschlagskraft, den geringsten einmaligen Schaden und die geringste Genauigkeit auf diesem Level (nur die SU-122A hat eine schlechtere Genauigkeit), was sie durch eine hohe Feuerrate und kürzere Zielzeit (6 Sekunden gegenüber 7 Sekunden für) auszugleichen versuchten alle anderen „Klassenkameraden“). Es ist auch zu beachten, dass dieses Fahrzeug eine eher mittelmäßige Mobilität und Manövrierfähigkeit aufweist. Im Allgemeinen erwies sich die selbstfahrende Waffe als etwas langweilig und ruft praktisch keine Emotionen hervor. Die Durchdringung beim Biegen ist sehr gering, wodurch sehr oft ziemlich lächerliche Schäden entstehen, was die eher geringe Genauigkeit nicht zulässt effektives Schießen mit kumulativen Kugeln, all dies wird bis zu einem gewissen Grad durch ein einziges Plus – die Feuerrate – ausgeglichen.

M53/M55

Selbstfahrlafette basierend auf Patton. M53 ist eine selbstfahrende Waffe mit einer 155-mm-M47-Haubitze, M55 ist eine selbstfahrende Waffe mit einer 203,2-mm-M48-Haubitze. Waren im Korpsdienst Marinekorps. Sie nahmen an Feindseligkeiten in Vietnam teil.

Buchung
Wohnen – 25.12.12
Turm – 12.12.12
Haltbarkeit 450
Die Drehgeschwindigkeit des Fahrgestells beträgt 22–24 Grad/Sek.
Die Turmdrehgeschwindigkeit beträgt 10 Grad/Sek.
Sichtweite – 30 m5
Kommunikationsreichweite – 500–750 m

Waffen:

M53 – Schaft mit 155-mm-Kanone M46

M55 – oben mit 8-Zoll-Haubitze M48

Im Gegensatz zu seinem langweiligen Bruder ist der M53/M55 vielleicht einer der besten Selbstfahrlafetten der Stufe IX im Spiel. Wunderbare Waffen, sowohl Standard- als auch Spitzenwaffen, ermöglichen es Ihnen, Fahrzeuge der Stufe X souverän zu beschädigen. Dank des Vorhandenseins eines vollständig gepanzerten Turms kann eine verbesserte Belüftung installiert werden. Der Turm dreht sich um +30°..-30°, wodurch Sie mehr als 50 % des Kartenraums kontrollieren können, wenn Sie den richtigen Standort wählen. Zusätzlich zu den oben genannten Vorteilen ist das Auto auch recht mobil. Ich habe noch keine störenden Mängel festgestellt.
Bezüglich des T92. Die amerikanische Spitzenkunst blieb praktisch unverändert, immer noch genauso gruselig und schrecklich! Diese. Es dauert immer noch furchtbar lange, bis es konvergiert, und die Aufnahmen sind furchtbar ungenau. Nach M53/M55 versetzt einen der Unterschied im Gameplay einfach in Erstaunen. Aber das ist, wie man sagt, eine Frage der Gewohnheit.
Das ist alles. Viel Glück bei deinen Kämpfen! Verrückte Spinne.

An dieser Moment Im Spiel World of Tanks gibt es fünf vollwertige Artilleriezweige. Dazu gehören Fahrzeuge der zweiten bis zehnten Stufe. Die UdSSR, Deutschland, die USA, Frankreich und Großbritannien verfügen über Artilleriezweige. In China und Japan gibt es sie nicht, obwohl die Entwickler planen, diesen Mangel in ferner Zukunft zu beheben. Allerdings ist es unwahrscheinlich, dass ein Neuling in World of Tanks bereit ist, alle derzeit vorhandenen fünf (und in Zukunft noch mehr) Artilleriezweige aufzurüsten, nur um herauszufinden, welcher der beste ist.

Welcher Artilleriezweig oder welche Nation aus den in World of Tanks verfügbaren Arten ist für Sie geeignet, welche Kriterien gelten für die Auswahl der aufzurüstenden Fahrzeuge und schließlich, welchen Artilleriezweig sollten Sie bevorzugen? Diese Fragen werden in diesem Ratgeber beantwortet.

Artillerie in World of Tanks – welchen Zweig soll man wählen?

Im sowjetischen Fahrzeugzweig ist zunächst der SU-26 (dritte Ebene) zu erwähnen, der über ein um 360 Grad drehbares Steuerhaus verfügt. Es war einst ein äußerst beliebtes Auto, aber nach einer Reihe von Verbesserungen wurde daraus ein solides, mittelmäßiges Auto. Als nächstes kommt die SU-5, die weder über ein Steuerhaus noch über eine akzeptable Schussreichweite verfügt, aber eine sehr steile Flugbahn hat, die es ihr ermöglicht, Granaten über Hindernisse zu werfen.

Auf der fünften und sechsten Ebene gibt es recht gewöhnliche Autos ohne nennenswerte Vor- und Nachteile. Aber die Situation ändert sich radikal auf der siebten Ebene, auf der die UdSSR über zwei selbstfahrende Geschütze verfügt (eine davon wird mit der KV-2 eröffnet). Sie sind mit einer für ihr Level extrem starken Waffe ausgestattet, mit einer Durchschlagskraft eines hochexplosiven Projektils von 102 mm und einem einmaligen Schaden von 1850 Einheiten. Ein direkter Schlag auf das Dach kann auslösen schwerer Panzer sogar eine höhere Ebene direkt in den Hangar.

Sowjetische Fahrzeuge schießen selten, verfehlen oft ihr Ziel, aber wenn sie treffen, verursachen sie enormen Schaden.

Sowjetisch Artilleriewelt Die Anzahl der Panzer verursacht großen Schaden, das Wiederaufladen dauert jedoch lange. Quelle: Wikimedia

Der Preis dafür ist jedoch eine schreckliche Genauigkeit und eine Nachladezeit von etwa 50 Sekunden. Im achten und neunten Level bleibt die Waffe gleich, nur die Eigenschaften werden leicht verbessert. Aber der oberste Zweig (Band 261) stellt eine gravierende Änderung im Konzept dar. Ein Schaden von 1700 Einheiten bei einer Durchschlagskraft von 102 mm überrascht schon kaum jemanden, das sind schwache Indikatoren für die zehnte Stufe, aber wir sind mit der guten Zielgeschwindigkeit (6,5 Sekunden) zufrieden und die Genauigkeit ist eine der besten. Und die gute Mobilität ermöglicht einen schnellen Positionswechsel, was man von den bisherigen Maschinen in der Branche nicht behaupten kann.

Im Allgemeinen kann der sowjetische Zweig nicht als eintönig bezeichnet werden. Aber am meisten Zeit müssen Sie auf langsamen Maschinen spielen, die extrem selten schießen, oft verfehlen, aber wann Direkter Treffer großen Schaden anrichten. Gleichzeitig zwingen mittelmäßige horizontale Zielwinkel und langes Zielen dazu, viel Zeit mit dem Zielen zu verbringen, und ein langes Nachladen erhöht die Kosten für jeden Fehlschuss erheblich.

Deutscher Artilleriezweig

Auch der deutsche Artilleriezweig kann nicht als eintönig bezeichnet werden. Beispielsweise ändern sich die horizontalen Zielwinkel ständig, sie sind auf der siebten Ebene am besten, diese Maschine zeichnet sich im Allgemeinen durch eine gute Genauigkeit und eine akzeptable Feuerrate aus. Dies wird jedoch durch den durchschnittlichen Schaden (1200 Einheiten) und die Durchschlagskraft (88 mm) eines hochexplosiven Projektils ausgeglichen. Aber eine gute Mobilität ermöglicht es Ihnen, mit Ihren Verbündeten Schritt zu halten und den optimalen Abstand zum Feind einzuhalten.

Deutsche Fahrzeuge zeichnen sich durch ein gutes Gleichgewicht zwischen Genauigkeit und Feuerrate aus, zeichnen sich jedoch durch ihre enorme Größe und schreckliche Dynamik aus.

Im Allgemeinen sind deutsche Fahrzeuge bis einschließlich der siebten Stufe angenehm zu spielen und weisen ein gutes Gleichgewicht zwischen Genauigkeit, Schaden und Feuerrate auf. Auf der achten Stufe erhöht sich der Schaden erheblich (bis zu 2000 Einheiten für ein hochexplosives Projektil) und die Durchschlagskraft beträgt 105 mm. Eine ähnliche Waffe ist in Fahrzeugen der neunten und zehnten Stufe verbaut. Aber das muss man einfach mit der enormen Größe und der schrecklichen Dynamik bezahlen. Der Übergang von Flanke zu Flanke kann mehrere Minuten dauern, oft endet der Kampf in dieser Zeit einfach ohne Ihr Zutun. Wenn Sie jedoch passiv spielen, wenn Sie irgendwo in der Nähe der Basis stehen, Deutsche Artillerie Hohe Werte sind ideal.

Amerikanischer Artilleriezweig

Was den amerikanischen Fahrzeugzweig betrifft, fällt sofort die Spitze des Zweigs (T92) ins Auge, der einen maximalen Schaden von 2250 Einheiten (!) für ein hochexplosives Projektil mit einer Durchschlagskraft von 120 mm aufweist. Aber auch die Genauigkeit ist eine der schlechtesten im Spiel, der Spread beträgt 0,92. Allerdings kann selbst ein Spritzer schwach gepanzerten Zielen 500 oder mehr HP entziehen. Aber die übrigen Maschinen in der Branche unterscheiden sich konzeptionell erheblich.

Hochwertige amerikanische Autos sind fast identisch mit Vertretern der sowjetischen Niederlassung

Nur Fahrzeuge der achten und neunten Stufe weisen nennenswerte einmalige Schäden auf; hier sind sie nahezu identisch mit den Vertretern des sowjetischen Zweigs. Die Fahrzeuge, die ihnen vorausgingen, sind solide Durchschnittsfahrzeuge, sie sind in Bezug auf Schaden, Nachladegeschwindigkeit und Zielgenauigkeit ziemlich ausgewogen, aber andererseits weisen sie keine großen Vorteile auf, sodass Sie sich wahrscheinlich nicht daran erinnern werden, sie gespielt zu haben. Aber zum Beispiel Amerikanische selbstfahrende Waffe Level acht gilt gerade wegen des Spielkomforts als einer der besten.

Französischer Artilleriezweig

Zweig Französische Selbstfahrlafetten unterscheidet sich dadurch, dass fast alle darin enthaltenen Maschinen im Rahmen eines einzigen Konzepts hergestellt werden. Da es keine plötzlichen Übergänge gibt, ist es unwahrscheinlich, dass Sie beim Levelaufstieg komplett neu lernen müssen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der obere Zweig über eine Ladetrommel für 4 Granaten verfügt. Dies ist ein einzigartiger Fall in World of Tanks. Es gibt keine andere Artillerie mit einer Ladetrommel.

Die französische Technologie zeichnet sich durch gute Genauigkeit und schnelle Konvergenz sowie eine hervorragende Dynamik aus, die einen schnellen Positionswechsel ermöglicht

Das Aufladen der Trommel dauert jedoch lange 80 (!) Sekunden, in denen Ihr Team leicht verlieren kann. Oder gewinnen Sie, in diesen 80 Sekunden hängt nichts von Ihnen ab. Bedauerlich ist auch der niedrigste einmalige Schaden unter den Selbstfahrlafetten der Stufe 10 (1250 Einheiten) mit mittelmäßiger Durchschlagskraft (95 mm), aber Sie können in 18 Sekunden viermal schießen. Alle anderen Fahrzeuge der Ladetrommel-Branche verfügen über keine Ladetrommel, allerdings ist für fast die gesamte französische Artillerie ein geringer Einmalschaden im Vergleich zu anderen selbstfahrenden Geschützen gleicher Stufe charakteristisch.

Dies wird durch gute Genauigkeit und schnelles Mischen ausgeglichen. Hinzu kommt die hervorragende Dynamik, zum Beispiel ist die Oberlinie in der Lage, eine Geschwindigkeit von 62 km/h zu erreichen, was einen extrem schnellen Positionswechsel ermöglicht. Überhaupt Französische Artillerie beinhaltet aktives Gameplay, soweit möglich mit selbstfahrenden Waffen. Sie müssen Ihre Position häufiger ändern, um Ihre Gegner von der Seite oder sogar vom Heck aus zu beschießen. Dies muss getan werden, da eine geringe Durchschlagskraft und ein einmaliger Schaden es Ihnen nicht ermöglichen, den meisten Gegnern ernsthaften Schaden zuzufügen, wenn Sie frontal getroffen werden.

Britische Artillerie

Schließlich zeichnet sich der britische Artilleriezweig durch die steilste Flugbahn in World of Tanks aus, die es Ihnen ermöglicht, Landminen auch über relativ hohe Hindernisse zu werfen. Aber hier endet die Ähnlichkeit zwischen den Autos der gesamten Branche. Auf niedrigen Ebenen gibt es Selbstfahrlafetten, die sich durch nichts Bemerkenswertes auszeichnen; sie sind starke Mittelbauern. Aber auf der sechsten Ebene befindet es sich berühmte FV304, vielleicht die ungewöhnlichste selbstfahrende Waffe im Spiel.

Britische Fahrzeuge sind klein und schnell feuernd, aber Einzelschussschaden und Durchschlagskraft sind gering. Mit zunehmendem Level erhöht sich der Schaden, die Treffergenauigkeit bleibt jedoch relativ gering.

Er verfügt über eine gute Dynamik, Miniaturabmessungen (wie ein leichter Panzer) und ein extrem schwaches, aber schnell feuerndes Geschütz. Es feuert ungefähr alle 13 Sekunden, aber der einmalige Schaden (450) und die Durchschlagskraft (57 mm) einer hochexplosiven Granate sind äußerst gering. Darüber hinaus ist die Schussreichweite so begrenzt, dass man sich ständig hinter verbündeten Panzern bewegen muss, um Schaden anzurichten. Aber die Flugbahn des Projektils ist so, dass es Ihnen ermöglicht, Gegner aus Positionen „auszuräuchern“, jenseits derer andere Artillerie sie nicht erreichen kann.

Das Auto der siebten Stufe ist ein starkes Durchschnittsauto, sein einziges auffälliges Merkmal ist seine höhere Geschwindigkeit rückwärts als vorwärts, aber nach ein paar Kämpfen gewöhnt man sich daran. Und Fahrzeuge der achten bis zehnten Stufe zeichnen sich durch hohen Einmalschaden bei mittelmäßiger Genauigkeit aus. Der Spitzenzweig in Bezug auf einmaligen Schaden (2200 Einheiten) und Durchschlagskraft (117 mm) eines hochexplosiven Projektils liegt leicht hinter dem T92, und seine Genauigkeit ist noch schlechter (die Streuung beträgt bis zu 1,1). Wahrscheinlich gleicht diese schreckliche Genauigkeit auch die steile Flugbahn aus, die es Ihnen ermöglicht, Granaten sogar hinter Häuser zu werfen.

Deine Entscheidung?..

Welchen Artilleriezweig sollten Sie also aufrüsten? Das ist schwer zu beantworten; vieles hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Wenn Sie gerade erst anfangen, World of Tanks zu spielen, dann sind vielleicht der deutsche und der sowjetische Zweig am besten geeignet, sie sind die „klassischsten“ und ich kann sie empfehlen Amerikanische Niederlassung, obwohl die Spitze aufgrund ihrer schrecklichen Genauigkeit recht spezifisch ist.

Beginnen Sie mit den „Klassikern“ – Deutsch bzw Sowjetische Niederlassungen Panzer und Artillerie. Aber später gehen Französische Niederlassung Artillerie.

Wenn Sie World of Tanks schon lange spielen und die Spielmechanik gut verstehen, können Sie die Franzosen empfehlen, sie sind am wenigsten von FBR abhängig und die hervorragende Dynamik ermöglicht einen schnellen Positionswechsel, was bei guten Kenntnissen der Fall ist der Karten ermöglicht es Ihnen, bequeme Positionen einzunehmen. Die Briten sind im Allgemeinen ziemlich spezifisch; die steile Flugbahn ermöglicht es natürlich, Granaten hinter hohe Deckungen zu werfen, aber der größte Nachteil ist große Zeit Beim Projektilflug ist es nicht einfach, vorausschauend zu schießen.

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