Amerikanischer Zweig von Sau. Amerikanische Jagdpanzer: jetzt mit Turm! Französischer Artilleriezweig

Es gibt die Meinung, dass Kreuzer in World of Warships () so sind Universalsoldaten, was auf jeden Fall ausnahmslos allen Spielern gefallen wird. Dies ist natürlich nicht der Fall, da Anfängern normalerweise völlig unklar ist, wie sie genau diese Vielseitigkeit vorbereiten sollen. Kreuzer verfügen nicht über eine gute Panzerung und Geschütze mit unglaublichem Kaliber wie die , noch über Tarnung und Manövrierfähigkeit wie die . Kreuzer sind eine Klasse von Schiffen, die zu Beginn einer Schlacht fast einfacher zusammenzuführen sind als Zerstörer.

Kreuzer sind typische Unterstützungsschiffe, und ihre fragilen Zitadellen haben eine Vielzahl von Aufgaben, von der Unterstützung eines alliierten Ordens mit ihrer Luftverteidigung bis hin zur Jagd auf feindliche Zerstörer. Wenn Sie die Ziele und Zielsetzungen der Kreuzer als Klasse verstehen und richtig auf Schiffen dieser Klasse spielen, können Sie die Freude am Spiel steigern, indem Sie mehr Schaden und Splitter erhalten, was sich sofort sehr positiv auf Ihre Siegesrate auswirkt!

Klassenmerkmale von Kreuzern

Wofür sind Kreuzer gedacht?

Wie oben erwähnt, sind Kreuzer Hilfsschiffe mit allen daraus resultierenden Konsequenzen. Beim Spielen auf einem Kreuzer muss das Team handeln und die Situation auf der Minikarte sorgfältig analysieren. Zu den Aufgaben eines Kreuzers gehören in der Regel:

  1. Zerstörung feindlicher Zerstörer, wenn alliierte Zerstörer gesichtet werden.
  2. Fügt feindlichen Bordkreuzern Schaden zu.
  3. In Zusammenarbeit mit alliierten Schiffen Landminen auf feindliche Schlachtschiffe werfen.
  4. Deckt die alliierte Ordnung mit eurer Luftverteidigung ab.

Wofür sind Cruiser nicht konzipiert?

Die Antwort auf diese Frage ist schwierig, denn im Großen und Ganzen sind Cruiser für fast alles ausgelegt. Es wird vielleicht nicht empfohlen, sich mit feindlichen Schlachtschiffen zu duellieren. Allerdings sind Duelle bei Session-Shootern grundsätzlich keine gute Idee. beste Idee, weil es viel interessanter ist, Gegner zu vernichten, indem man einen lokalen numerischen Vorteil schafft.

Wie spielt man auf einem Kreuzer?

Im „Supremacy“-Modus besteht Ihre Hauptaufgabe darin, alliierte Zerstörer abzudecken, die Punkte erobern wollen, und feindliche Zerstörer sowie die sie bedeckenden Kreuzer zu zerstören. Kreuzer mit schnellem Nachladen eignen sich besser zur Zerstörung von Zerstörern; in diesem Fall sind die Kosten eines Fehlschlags viel geringer. In anderen Spielmodi ist die Zerstörung von Zerstörern ebenfalls eine der Hauptaufgaben von Kreuzern. Aufgrund des Fehlens klar markierter „Sehenswürdigkeiten“ auf der Karte, die Zerstörer anlocken, kann es jedoch viel schwieriger sein, sich als Zerstörer zu verwirklichen von Zerstörern.

Die Jagd auf Kreuzer ist vielleicht eine der interessantesten Aufgaben für einen Kreuzer. Wenn ein feindlicher Kreuzer aus nächster Nähe oder mittlerer Entfernung mit panzerbrechenden Granaten im Bereich der Wasserlinie getroffen wird, kann die Zitadelle mit schlimmsten Folgen für den feindlichen Kreuzer durchdrungen werden. Gleichzeitig wird der geringe maximale Schaden eines Projektils oft durch eine gute Schussgenauigkeit ausgeglichen.

Es ist zu beachten, dass nicht alle feindlichen Kreuzer über eine ausreichend dicke Seitenpanzerung verfügen, damit panzerbrechende Kammergranaten den vollen Schaden verursachen können. Ja, wenn die Granaten genau die Zitadelle treffen, werden sie in der Regel gespannt, aber wenn sie oberhalb der Zitadelle oder an den Enden einschlagen, kommt es häufig zu Durchschlägen. Achten Sie daher beim Schießen auf feindliche Kreuzer auf den Durchschlagsindikator, der in World of Warships im Update 0.5.8 erschien.

Wenn also beim Schießen auf die Seite eines feindlichen Kreuzers nur „Zugluft“ herausfliegt, warten Sie, bis der Feind die Seite leicht in eine Rautenform verwandelt. In diesem Fall ist die verringerte Panzerung größer und die Wahrscheinlichkeit einer Durchdringung geringer. Die Wahrscheinlichkeit einer Erholung wird jedoch steigen.

Die Entfernung, aus der Ihre panzerbrechenden Granaten einen feindlichen Kreuzer in die Zitadelle eindringen, hängt von den Eigenschaften des Hauptkalibers Ihres Schiffes sowie der Panzerung und Lage der Zitadelle des feindlichen Schiffes ab und wird experimentell bestimmt. Generell gilt: Je größer das Kaliber und je flacher die Flugbahn des Projektils, desto höher ist die Durchschlagsweite.

Und schließlich ist es am besten, Schlachtschiffe mit hochexplosiven Granaten zu überschütten, die auf die Aufbauten zielen. Gleichzeitig ist es nicht ratsam, sich auf ein Duell mit einem feindlichen Schlachtschiff einzulassen, sofern dies nicht unbedingt erforderlich ist. Es ist viel profitabler, auf ein feindliches Schlachtschiff zu schießen, während es von einem Ihrer Verbündeten abgelenkt wird. Wenn das Schlachtschiff immer noch an Ihnen interessiert ist, versuchen Sie, Ihren Bug oder Ihr Heck darauf zu richten. In diesem Fall besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit von Abprallern und es ist viel schwieriger, die schmale Silhouette des Kreuzers einfach zu treffen.

Wie kann man nicht auf einem Kreuzer spielen?

Da Kreuzer keine nennenswerte Panzerung haben, sollten Sie beim Spielen auf einem Kreuzer niemals die Seite panzerbrechenden Granaten des Feindes aussetzen. Im Gegensatz zu Zerstörern verfügen Kreuzer (wie auch Schiffe anderer Klassen) über eine Zitadelle, die leicht zerstört werden kann und dem Schiff vollen Schaden zufügt.

Wenn Sie auf einem Kreuzer spielen, können Sie daher nicht nur auf die Breitseite feindlicher Schiffe gehen, sondern sich auch unter den Geschützen feindlicher Geschütze umdrehen. Wenn Sie sich darin wiederfinden Dilemma und Sie müssen sich dringend umdrehen. Denken Sie daran: Eine Salve eines feindlichen Schlachtschiffs kann völlig ausreichen, um Sie auf den Grund zu schicken und die Schlacht im Beobachtermodus zu beobachten.

Ein kompetentes Spiel auf einem Kreuzer erfordert eine sorgfältige Planung von Manövern, indem man Inseln zum Wenden nutzt oder die Sichtlinie feindlicher Schiffe verlässt. Wenn Sie also einfach aufhören zu schießen, sinkt die Sichtweite Ihres Schiffs nach 20 Sekunden auf das Minimum. Und wenn sich keine feindlichen Schiffe im Sichtbereich Ihres Schiffes befinden, verschwinden Sie sofort auf magische Weise aus dem Licht sauberes Wasser, die regelmäßig verwendet werden kann und sollte. Außerdem sollten Sie traditionell nicht im Fokus stehen. Idealerweise sollten Sie Ziele wählen, die zu sehr mit Ihren Verbündeten beschäftigt sind, und ein wachsames Auge auf feindliche Schiffe haben.

Wenn Sie auf einem Kreuzer spielen, müssen Sie genau verstehen, wohin Ihre Gegner unterwegs sind und von welchen Positionen aus sie Ihr Schiff mit der Hauptbatterie erledigen können. Es wird grundsätzlich nicht empfohlen, sich feindlichen Schiffen zu nähern, ohne hinter einer Insel umdrehen zu können, um die Seite nicht freizulegen.

Es wird auch nicht empfohlen, mit einem bestimmten Granatentyp zu spielen, beispielsweise nur mit Landminen. Das Spielen auf einem Kreuzer erfordert je nach Situation eine kompetente Kombination aus hochexplosiven und panzerbrechenden Granaten. So erzielen Sie das beste Ergebnis.

Nun, die schlechteste Idee ist, sich mit Schlachtschiffen zu duellieren. Wenn man bedenkt, dass ein erfolgreicher Treffer eines Schlachtschiffs auf einem Kreuzer völlig ausreicht, um mindestens die Hälfte der Stärkepunkte zu verlieren. Um ein Schlachtschiff zu zerstören, müssen Sie in der Regel mit Ihren Verbündeten zusammenarbeiten. Wenn das Schlachtschiff beschließt, seine Aufmerksamkeit speziell auf Ihren Kreuzer zu richten, sollten Sie alle Anstrengungen unternehmen, um feindlichen Granaten auszuweichen. Als gerechtfertigtes Risiko gilt nur ein Überraschungsangriff auf ein ahnungsloses Schlachtschiff mit anschließendem Rückzug über die Sichtzone oder Insel hinaus sowie der Versuch, ein feindliches Schlachtschiff schnell zu erledigen, bevor es seine Trefferpunkte wieder auffüllt.

Berücksichtigen Sie bei der Entscheidung, ob Sie sich auf ein Duell mit einem feindlichen Schlachtschiff einlassen, unter anderem die Größe Ihres Schiffes, seinen Freibord und seine Panzerung. Also durchschnittlich und hohe Levels Sie sind von beträchtlicher Größe und absorbieren den Schaden durch panzerbrechende Granaten von Schlachtschiffen perfekt. Daher ist der Versuch, ein feindliches Schlachtschiff allein niederzubrennen, nicht die beste Idee. Während japanische Kreuzer zwar keine herausragenden Panzerungsparameter haben, sind sie kleiner und können feindlichen Granaten deutlich besser ausweichen.

Wie spielt man auf einem Kreuzer gegen Schiffe anderer Klassen?

Kreuzer gegen Schlachtschiffe

Es ist keine gute Idee, ein feindliches Schlachtschiff 1v1 zu töten. Schlachtschiffe verfügen über eine hervorragende Panzerung und eine große Feuerreichweite, und mehrere Treffer auf die Zitadelle führen den Kreuzer garantiert zum Untergang. Daher ist es besser, Schlachtschiffe durch gemeinsame Anstrengungen zu zerstören. Idealerweise möchten Sie ein feindliches Schlachtschiff töten, das sich mit einem alliierten Schlachtschiff im Feueraustausch befindet. Schießen Sie einfach Landminen auf die Aufbauten des Schlachtschiffs und hoffen Sie, das feindliche Schiff in Brand zu setzen. Nachdem das erste Feuer aufgetaucht ist, beginnen Sie damit, auf einen anderen Teil des Schiffes zu zielen, der noch nicht in Flammen steht. Schließlich kann man in World of Warships mehrere Feuer auf einem Schiff legen.

Aber in ein feindliches Schlachtschiff einzutauchen und zu versuchen, es mit Torpedos zu zerstören, ist nicht die beste Idee. Es kann durchaus sein, dass ein feindliches Schlachtschiff Sie an Bord erschießt, während es für einen Torpedoangriff umkehrt.

Cruiser gegen Cruiser

Tatsächlich macht die Jagd auf Kreuzer großen Spaß! Das Erfolgsgeheimnis liegt in der kompetenten Kombination hochexplosiver und panzerbrechender Granaten sowie in der Kenntnis der Eigenschaften Ihres Hauptkalibers und der Dicke der Seitenpanzerung feindlicher Schiffe. Daher ist es in den meisten Fällen rentabler zu warten, bis einer der feindlichen Kreuzer auf die Breitseite dreht und eine Salve panzerbrechender Granaten auf ihn abfeuert. In der Regel eignen sich Zitadellen hervorragend zum Ausschalten auf kurze und mittlere Entfernungen, während es beim Schießen auf größere Entfernungen, am Bug/Heck und in der Raute rentabler ist, mit Landminen zu schießen.

Die effektive Schussreichweite panzerbrechender Granaten hängt von den Eigenschaften des Hauptgeschützes Ihres Schiffes ab. So sind auf sowjetischen Kreuzern der Stufen VI bis VIII panzerbrechende 152-mm-Granaten besonders effektiv auf Entfernungen von bis zu 8 km, während der Kreuzer der Stufe IX, Dmitry Donskoy, dank seiner 180-mm-Geschütze in der Lage ist, Zitadellen von Kreuzern zu zerstören in Entfernungen von bis zu 15 km.

Kreuzer gegen Zerstörer

Im Modus „Überlegenheit“ besteht die Hauptaufgabe des Kreuzers darin, verbündete Zerstörer zu unterstützen, d. h. feindliche Zerstörer zu zerstören, wenn die Verbündeten entdeckt werden. Wenn man bedenkt, dass Punkte nicht anhand der Anzahl der eliminierten Trefferpunkte, sondern anhand des Prozentsatzes der eliminierten Trefferpunkte vergeben werden, ist das Verursachen von Schaden an Zerstörern eine schnelle und relativ einfache Möglichkeit, im Kampf viele Punkte zu erzielen. Da Zerstörer weder über eine ernsthafte Panzerung noch über Zitadellen verfügen, wird empfohlen, ausschließlich mit hochexplosiven Granaten auf sie zu schießen. Darüber hinaus verringert jeder zerstörte Zerstörer die Siegchancen des Feindes erheblich, da es niemanden gibt, der heimlich Punkte erobern kann.

Kreuzer gegen Flugzeugträger

Für Flugzeugträger ist es traditionell schwierig, mit Kreuzern zurechtzukommen, was in der Regel der Fall ist kleine Größen und gute Manövrierfähigkeit. Mit Ausnahme der sowjetischen Giganten natürlich. Im Spiel World of Warships kann ein stark bewaffneter Flugzeugträger jedoch in ein paar Besuchen absolut jedes Schiff aufnehmen, und der amerikanische Kreuzer Des Moines, eine Bedrohung für Flugzeugträger, bildet da keine Ausnahme.

Wie rüste ich einen Kreuzerkommandanten auf?

Sie können sich eine vollständige Anleitung zu den Fähigkeiten von Kommandanten in World of Warships ansehen. Hier werde ich nur Zusammenfassungen zur Verbesserung der Fähigkeiten von Kreuzerkommandanten ohne große Erklärung geben.

Im Gegensatz zu Schlachtschiffen gibt es für Kreuzerkommandeure keine praktische universelle Fertigkeitsvorlage. Schauen wir uns also die Fertigkeiten nach Schiffsstufen und -typen an:

  1. Auf Level 1 nehmen Sie: Vorrangiges Ziel. Hier könnten wir Schluss machen und zum nächsten Level übergehen, aber es gibt auch andere Möglichkeiten. Rein theoretisch können Sie für Kreuzer mit Hauptgeschützen ab 180 mm oder nehmen Artillerie-Alarm Für einen erfahrenen Spieler wird es jedoch definitiv besser funktionieren. Es sollte übrigens auf allen Kreuzfahrtschiffen bis einschließlich Level 4 mitgenommen werden.
  2. Auf Stufe 2 nehmen Sie oder Mit all meiner Macht, abhängig davon, wie zerbrechlich die Motoren und Ruder Ihres Kreuzers sind. Einige Kreuzer (zum Beispiel die japanische Furutaka oder die französische Émile Bertin) erfordern obligatorisch nehmen Mit all meiner Macht Bei manchen Menschen ist diese Fähigkeit überhaupt nicht erforderlich. Es wird ausschließlich experimentell ermittelt, spielen Sie einfach mehrere Schlachten hintereinander und sehen Sie, wie wichtig diese Fähigkeit für Sie ist. Geben Sie Punkte aus Verzweifelt dann musst du es sowieso tun.
  3. Nehmen Sie es auf Level 3 mit hochexplosiven Schnellfeuergeschützen auf (alle sowjetischen Kreuzer bis). VIII-Stufe inklusive), für alle anderen Kreuzfahrtschiffe. Hochstufige Kreuzer mit Reparaturteam-Ausrüstung können . Alle britischen Leichten Kreuzer ab Stufe V müssen außerdem Premium-Ausrüstung mitnehmen.
  4. Auf Level 4 zuerst nehmen Meister der Verkleidung. Zweitens können Sie bei Kreuzern mit einem 6-Zoll-Hauptgeschütz (152 mm) bedenkenlos das verwenden. Auf Luftverteidigungsschiffen können Sie Luftverteidigungsvorteile nutzen. Sie können versuchen, die Fertigkeiten der Stufe 4 für den Kommandanten überhaupt nicht zu beanspruchen, sodass Sie eine ganze Reihe nützlicher Fertigkeiten der Stufen 1 bis 3 erwerben können.

Schauen wir uns nun an, was wir bekommen haben:

  • Kirow:
  • Budjonny, Shchors, andere Kreuzer mit 152-mm-Geschützen:
  • Tschapajew und andere Kreuzer mit 152-mm-Geschützen und viel Ausrüstung:
  • Dmitri Donskoi, Moskau und andere schwere Kreuzer mit Hauptgeschützen ab 180 mm:
  • Britische Kreuzer IV-VIII-Stufen:
  • Britische Kreuzer Stufen IX-X:

Welche Kreuzer der Nation soll ich herunterladen?

Japanische Kreuzer

Hervorragende Schiffe mit kleiner Silhouette, starker Artillerie und Elfenlandminen mit erhöhter Feuerwahrscheinlichkeit. Als Bonus können japanische Kreuzer die Meerenge mit Langstreckentorpedos bombardieren. Nun, der Stufe-VIII-Premiumkreuzer Atago kommt grundsätzlich in Betracht der beste Kreuzer Spiele (natürlich unter Berücksichtigung des Schlachtniveaus). Es verfügt über alle Vorteile kostenlos aufrüstbarer Analoga und als netten Bonus über die „Repair Team“-Ausrüstung, mit der Sie verbrauchte Kraftpunkte wiederherstellen können.

Im Allgemeinen eignen sich japanische Kreuzer gut für Anfänger, da Sie feindliche Schiffe einfach mit Landminen bombardieren und die Meerenge mit Torpedos bombardieren können. Nun, die niedrige Silhouette ermöglicht es Ihnen, Salven von Schlachtschiffen gut auszuweichen. Zu den Nachteilen japanischer Kreuzer gehört ihre sehr schwache Luftverteidigung.

Amerikanische Kreuzer

Im Gegensatz zu den Japanern verfügen hochrangige amerikanische Kreuzer nicht über Torpedos, aber panzerbrechende Granaten verfügen über eine verbesserte Normalisierung und sind daher besser in der Lage, die Seiten feindlicher Kreuzer zu durchdringen. Darüber hinaus haben amerikanische Kreuzer starke Luftverteidigung.

Möchten Sie weniger unter Flugzeugträgern leiden? Dann laden Sie amerikanische Kreuzer herunter!

Riesige, pappige und klobige Kolosse mit schlechter Tarnung und Schnellfeuerkanonen. Typische „Unterstützungsschiffe der zweiten und dritten Linie“, wenn Sie wissen, was ich meine. Aufgrund ihrer hohen Feuerrate eignen sich sowjetische Kreuzer bis einschließlich Stufe VIII hervorragend zur Zerstörung von Zerstörern, unter anderem aufgrund der hydroakustischen Suche (HAP). Bis zur Stufe VIII sind sowjetische Kreuzer besonders effektiv im Umgang mit Landminen, während panzerbrechende Granaten aus nächster Nähe und mittlerer Entfernung von Vorteil sind, um die Seiten feindlicher Kreuzer zu durchdringen. Die schweren Kreuzer Dmitry Donskoy der Stufe IX und Moskva der Stufe X sind in der Lage, Zitadellen feindlicher Kreuzer aus einer Entfernung von bis zu 15 km auszuschalten.

Wenn Sie auf den Sowjets spielen möchten, laden Sie die Sowjets herunter, sie biegen sich ebenso wie andere. Aufgrund der oben genannten Nachteile sind sowjetische Kreuzer jedoch recht schwierig zu nutzen. Sie summieren sich sehr schnell aus den Salven von Schlachtschiffen.

Deutsche Kreuzer

Als die deutschen Kreuzer eingeführt wurden, zeichneten sie sich vor allem durch sehr gute panzerbrechende Granaten und sehr schwache Landminen aus. Landminen wurden seitdem leicht verbessert, aber deutsche Kreuzer übertreffen den Schaden pro Minute mit Landminen immer noch nicht. Aber hochrangige deutsche Kreuzer verfügen über eine ausgezeichnete Panzerung und können Angriffen gut standhalten; es ist sehr schwierig, eine Zitadelle von einem hochrangigen deutschen Kreuzer aus zu zerstören. Allerdings vertragen sie, wie die deutschen Schlachtschiffe, weißen Schaden gut.

Im Allgemeinen verfügen die Deutschen über sehr interessante Beispiele für Technologie, deren Spielen Ihnen sicherlich Freude bereiten wird. Wie gewöhnlich, Deutsche Technologie Von führenden deutschen Cephilen zum Pumpen empfohlen.

Britische Kreuzer

Zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung waren die britischen Leichten Kreuzer die ungewöhnlichsten Kreuzer im Spiel. Überhaupt keine Panzerung, mit Zitadellen, die auf den Stufen IX–X aus dem Wasser ragen, eklige Ballistik, keine hochexplosiven Granaten (hochexplosive Sprengstoffe sind nur auf einem Premium-Kreuzer verfügbar). VII. Stufe Belfast), aber mit unglaublicher Normalisierung für panzerbrechende Granaten, die Fähigkeit „Reparaturteam“ und den Raucherzeuger.

Im Gegensatz zu den Kreuzern anderer Nationen, die der Spieler unabhängig von seiner Erfahrung im Spielen von World of Warships sicher nehmen und aufrüsten kann, sind britische leichte Kreuzer für erfahrene Spieler gedacht und werden in den Händen erfahrener Spieler buchstäblich alles um sich herum vernichten. Es wird grundsätzlich nicht empfohlen, die Briten zu wählen, um sich mit der Klasse der Kreuzer vertraut zu machen.

Französische Kreuzer

Beginnen wir mit der Hauptfrage: Für wen sind die französischen Kreuzer gedacht? Erstens für französischsprachige Spieler und zweitens für Spieler, die bereits Kreuzer anderer Nationen ausgepumpt haben. Im Gegensatz zu den Briten, die ihnen voraus waren, haben die Franzosen keine guten Chancen. Komplette Karton- und Glasmodule kann man nicht als Feature betrachten, weshalb man den Skill aufleveln muss Mit all meiner Macht Es ist für den Kommandanten einfach obligatorisch.

Hochwertige französische Kreuzer gehören zur Klasse der schweren Kreuzer, verfügen über schnelle Türme, gute Ballistik, Panzerungsdurchdringung und hohen Schaden beim Spielen mit panzerbrechenden Granaten. Hochexplosive Granaten zünden sehr gut. Im Allgemeinen wurde bei den Franzosen im Gegensatz zu den Deutschen oder den Briten so etwas nicht abgeschnitten, aber sie fügten auch nichts hinzu. Tatsächlich gibt es interessante Schiffe ab den Stufen VII-VIII, Schiffe mit niedriger Stufe erwiesen sich als völlig passierbar.

Auf niedrigen und mittleren Stufen ist die Feuerrate überhaupt nicht erfreulich, obwohl Schiffe bis einschließlich Stufe VI als leichte Kreuzer gelten. Allerdings sind die Franzosen in puncto Feuerrate anderen Nationen völlig unterlegen und geben sich daher als schwere Kreuzer aus. Die Idee ist natürlich originell, aber es sieht alles nicht sehr logisch aus.

Die Entwickler selbst glauben, dass die Merkmale der Franzosen hohe Geschwindigkeiten sind, mit der Möglichkeit, das Verbrauchsmaterial „Fast and the Furious“ ab Stufe VI zu verwenden, und Langhubtorpedos, in der Realität von World of Warships sind diese jedoch eher bescheiden Vorteile der Nation, die den offensichtlichen Nachteil - die offensichtliche Sekundärnatur der französischen Kreuzer - in keiner Weise ausgleichen. Möchtest du auf schweren Kreuzern spielen? Warum nicht einfach die Japaner oder die Amerikaner auspumpen?

Kurze Zusammenfassung

Auch wenn im Internet oft behauptet wird, dass die Cruiser-Klasse ideal für Einsteiger sei, zeigt die Praxis, dass dies nicht ganz stimmt. Diese Klasse ist sehr fehleranfällig; Sie können mit nur wenigen Salven von einem Schlachtschiff oder sogar einem Kreuzer aus zum Hafen aufbrechen. Und im Gegensatz zu einem Zerstörer haben die meisten Kreuzer keinen Rauch, der ihren Rückzug verbirgt. Mit zunehmender Erfahrung wird das Spielen von Kreuzern jedoch immer interessanter.

Es wird angenommen, dass Kreuzer eine universelle Schiffsklasse im Spiel World of Warships sind, die sicherlich ausnahmslos allen Spielern gefallen wird. Aber ist es? In diesem Kreuzerführer zeige ich Ihnen, wie Sie Kreuzer richtig vorbereiten!
Gesamtkommentare: 3

4. Miroshnik I.V. Konsistentes Management von Multichannel-Systemen. - L.: Energoatomizdat, - S., Seite, Abb. Eine Methode zur Steuerung eines mehrdimensionalen Objekts, einschließlich der Bildung von Signalen in jedem einer Reihe von Steuerkanälen, die proportional zur Abweichung des aktuellen Werts des gesteuerten Parameters vom angegebenen sind , die Bildung von Steuersignalen basierend auf diesen Abweichungen unter Verwendung von Parameterreglern von Steuersignalen, die Auswahl des führenden Kanals mit dem kleinsten Wert des Steuersignals und die Korrektur des vorgegebenen Werts des gesteuerten Parameters in jedem der Kanäle, dadurch gekennzeichnet, dass dies Korrektur.

Konsistentes Management von Multichannel-Systemen. Miroshnik I.V. Leningrad. Energoatomizdat. d. Es werden die Konstruktionsprinzipien und Methoden des analytischen Entwurfs geschlossener Algorithmen zur koordinierten Steuerung mehrkanaliger Systeme und insbesondere mehrmotoriger elektrischer Antriebe betrachtet. Es werden adaptive Methoden zur Erhöhung der Anpassungsgenauigkeit vorgeschlagen und Fragen der Mikroprozessorimplementierung von Steuergeräten berücksichtigt.

Preis: RUB Einen Kauf NUR AUF BESTELLUNG tätigen. Abreise in Tagen. 6. Miroshnik I.V. Koordinierte Steuerung von Mehrkanalsystemen. L.: Energoatomizdat, S. 7. Miroshnik I.V., Fradkov A.L., Nikiforov V.O. Nichtlineare und adaptive Steuerung komplexer dynamischer Systeme. SPb: Nauka, S. 8. Miroshnik I.V., Chepinsky S.

A. Steuerung mehrgliedriger kinematischer Mechanismen // Wissenschaftlich-technisch. Vestn. SPbSU ITMO. Nr. 3. S. - 9. Miroshnik I.V., Chepinsky S.A. Flugbahnkontrolle kinematischer Mechanismen nicht trivialer Konstruktion // Wissenschaftlich-technisch. Vestn. SPbSU ITMO. Nr. - S. 5. Miroshnik, I. V. Koordinierte Steuerung von Mehrkanalsystemen. – L.: Energoatomizdat, – S. 6. Miroshnik I.V., Ushakov A.V. Synthese eines Algorithmus zur synchronen Steuerung quasi gleichartiger Objekte // Automatisierung und Telemechanik.

– – Nr. – S. Autor: Miroshnik I.V. Titel: Koordinierte Steuerung von Mehrkanalsystemen Herausgeber: Leningrad: Energoatomizdat Jahr: Format: PDF Größe: 5 MB. Berücksichtigt werden die Konstruktionsprinzipien und Methoden des analytischen Entwurfs von Closed-Loop-Algorithmen zur koordinierten Steuerung von Mehrkanalsystemen und insbesondere mehrmotorigen Elektroantrieben. Es werden adaptive Methoden zur Erhöhung der Anpassungsgenauigkeit vorgeschlagen und Fragen der Mikroprozessorimplementierung von Regelgeräten untersucht.

Die wichtigsten Bestimmungen werden anhand praktischer Beispiele veranschaulicht..ru-Download von rusf. Koordiniertes Management von Mehrkanalsystemen: Produktion und praktische Veröffentlichung / I. V. Miroshnik. - L.: Energoatomizdat, - S.: Abb.

ISBN S. DRNTI UDC Schlüsselwörter: automatische Steuerungssysteme – ACS – koordinierte Steuerung – Mehrkanalsysteme – elektrische Antriebe mit mehreren Motoren – digitale Systeme – adaptive Steuerung – lineare Probleme – nichtlineare Probleme Gesamtexemplare: 2 Speicherort: kx (2) Verfügbar: kx (2).

Finden Sie ähnliche. 2. 6P D Drozdov, Valentin Nilovich. Automatische Steuerungssysteme mit Mikrocomputern: wissenschaftliche Veröffentlichung / V. N. Drozdov, I. V. Miroshnik, V. I. Skorubsky. Miroshnik I.V. Konsistentes Management von Multichannel-Systemen. PDF Datei. 4,89 MB groß. Es werden adaptive Methoden zur Erhöhung der Anpassungsgenauigkeit vorgeschlagen und Fragen der Mikroprozessorimplementierung von Steuergeräten berücksichtigt. Die wichtigsten Bestimmungen werden anhand praktischer Beispiele erläutert.

Für Ingenieure und Wissenschaftler, die an der Forschung und dem Design von mehrkanaligen automatischen Steuerungssystemen beteiligt sind. Um diese Datei herunterzuladen, registrieren Sie sich und/oder melden Sie sich mit dem oben stehenden Formular auf der Website an.

Anmeldung. Siehe auch. Mehr lesen. Balandin D.V., Gorodetsky S.Yu. Klassische und moderne Methoden zum Bau von Reglern anhand von Beispielen. pdf. Koordinierte Steuerung von Mehrkanalsystemen / I. V. Miroshnik. - L.: Energoatomizdat: Leningrad. Abteilung, -, S.: Abb.; 20 cm; ISBN 45 k. Automatische Steuerungssysteme, Mehrkanal FB 2 / 47 FB 2 / Marc Download marc-record Download rusmarc-record. Bücher (veröffentlicht seit

Bis heute). Informationen zur Verantwortung. I. V. Miroshnik. Ausgabe. L.: Energoatomizdat: Leningrad. Trennung,

Kategorien Beitragsnavigation

Kreuzer sind sowohl im Spiel als auch im Leben eher durchschnittlich in der Marine. Sie sind leichter als Schlachtschiffe, aber stärker als Zerstörer. Aber welche Kreuzer sind die langlebigsten, wendigsten und gleichzeitig waffenstärksten? In diesem Ratgeber erzähle ich Ihnen von den besten Kreuzern in World of Warships.

Die besten Kreuzer der UdSSR in World of Warships

Aurora (Stufe 3)- Der legendäre Kreuzer, der während der Zarenzeit geschaffen wurde, entfaltet sein Kampfpotenzial im Geschwaderkampf voll und ganz. Dieses Premiumschiff ist mit 14 Geschützen des Kalibers 152 bewaffnet und zerstört feindliche Zerstörer und leichte Kreuzer gnadenlos mit Wellen hochexplosiver Granaten. Und dank der erhöhten Rentabilität der Aurora in Bezug auf Kredite können die Eigentümer des Kreuzers ihre Entwicklung und Bewegung entlang der Pumpbranche beschleunigen.

Die besten US-Kreuzer in World of Warships

St. Louis (Stufe 3)– ist nicht nur bei Anfängern, sondern auch bei erfahrenen Spielern beliebt. Die Kombination aus Feuerkraft und starker Panzerung macht diesen Kreuzer vielleicht zum besten Schiff seiner Stufe. An den Seiten befinden sich bis zu 14 16-Zoll-Geschütze und 18 76-mm-Geschütze, die für Dauerfeuer sorgen. In Bezug auf die Kampfeffektivitätspunkte kann die St. Louis mit Schlachtschiffen gleicher Stufe verglichen werden. Zu den Nachteilen gehört die Tatsache, dass das Schiff fast keine Luftverteidigung hat. Darüber hinaus ist dieser Kreuzer ziemlich anfällig für Splittergranaten von Schlachtschiffen. Trotz aller Mängel der St. Louis empfehlen wir Ihnen jedoch, dieses spezielle Schiff auf Stufe 3 aufzurüsten.

Omaha (Stufe 5)– Für Spieler, die die 5. Ebene des Entwicklungsbaums der amerikanischen Kreuzer eröffnen, wird Omaha in mehrfacher Hinsicht zum „Pionier“. Es wird die Spieler mit dem Anblick eines Geschützturms und eines Flugzeugkatapults für ein Aufklärungsflugzeug an Bord begeistern. Der Kreuzer ist hinsichtlich der Schussreichweite führend in seiner Klasse. Und das Vorhandensein von Torpedowaffen verschafft ihm im Nahkampf einen erheblichen Vorteil. Omaha ist eine ideale Option für den Silberanbau. Mit relativ günstigen Inhalten können Sie auch ohne Premium-Konto bis zu 200.000 pro Gefecht erhalten.

Cleveland (Stufe 6)– In der Geschichte der Flotte gilt dieser Kreuzertyp als der am weitesten verbreitete. Das Schiff verfügt über vier Geschütztürme, in denen alle Geschütze untergebracht sind. Dieses Design ermöglicht das gezielte Schießen auf ein bestimmtes Ziel an Bord. Der Hauptvorteil von Cleveland ist seine für dieses Level unglaublich starke Luftverteidigung, die es zu einem macht Hauptbedrohung für feindliche Flugzeuge.

Atlanta (Stufe 7)– Dieser Premium-Kreuzer nimmt einen besonderen Platz in der Reihe der Eliteschiffe der amerikanischen Flotte ein. 16 unglaublich schnell feuernde Zwillingsgeschütze vom Kaliber 127 lassen schweres Feuer auf die Gegner niederprasseln und zerschmettern alles, was nicht geschützt ist dichte Schicht Rüstung. Und seine Torpedorohre können für unvorsichtige Schlachtschiffe eine sehr unangenehme Überraschung darstellen. Die größte Effektivität auf Atlanta lässt sich im Geschwaderkampf erzielen.

Des Moines (Stufe 10)– 9 8-Zoll-Geschütze, die 10 Salven pro Minute abfeuern Visitenkarte dieses Schiff. Es ist nicht verwunderlich, dass er mit solchen Waffen leicht feindliche Schiffe auf den Grund schickt. Dieser Kreuzer sucht im Zweikampf seinesgleichen. Allerdings sollte es sich wie andere Vertreter dieser Klasse von feindlichen Schlachtschiffen fernhalten.

Die besten deutschen Kreuzer in World of Warships

Königsberg (Ebene 5)- einer von hellste Sterne Deutsche Niederlassung. Dies ist ein vielseitiger Kreuzer, der ein idealer Zweitlinienjäger sein kann. Aufgrund der vorteilhaften Kombination aus hervorragender Artillerie und guten Fahreigenschaften eröffnet es den Spielern grenzenlose taktische Möglichkeiten. Und vier Torpedorohre mit drei Rohren, die sich auf beiden Seiten des Schiffes befinden, sind bereit, Feinde aus einer Entfernung von bis zu 6 km anzugreifen.

Admiral Hipper (Stufe 8)– ein deutscher Kreuzer, der vielen Schiffen dieser Klasse eine Chance geben wird. Es ist genau und Langstreckenwaffen garantieren effektives Schießen auch auf extreme Entfernungen. Admiral Hipper wird kein leichtes Ziel für Feinde sein, da seine Panzerung selbst sehr aggressiven Angriffen standhält. Dieser König der Distanzduelle leistet auch im Nahkampf gute Dienste. Auch wenn der Schaden seiner Torpedorohre nicht mit ähnlichen japanischen Torpedorohren vergleichbar ist, reicht ihre Feuerkraft dennoch völlig aus, um dem Feind eine würdige Abwehr zu versetzen.

Hindenburg (Stufe 10)- ein beeindruckendes Schiff mit solider Artillerie, darunter 12 Kanonen des Kalibers 203. Der Haupttrumpf dieses Kreuzers ist seine erstaunliche Schussreichweite – bis zu 17,8 km. Unter anderem gehört die Hindenburg zu den langlebigsten Vertretern ihrer Klasse. Ein ausgeklügeltes deutsches Panzerungssystem schützt das Schiff im Nahkampf.
Zusammenfassend

Die besten Kreuzer Japans in World of Warships

Kuma (Stufe 4)– ein Schiff, das sich zu Recht den Titel eines der umstrittensten im Spiel verdient hat. Trotz seiner für diese Stufe beeindruckenden Bewaffnung, der hohen Feuerrate und den tadellosen Fahreigenschaften weist es eine Reihe erheblicher Nachteile auf, die berücksichtigt werden müssen. Dazu gehören eine unzureichend starke Luftverteidigung und eine geringe Reichweite. Generell können wir sagen, dass Kuma ein Schiff für jedermann ist. Dies hindert ihn jedoch nicht daran, einer der beliebtesten Kreuzer unter WoWS-Spielern zu bleiben.

Yubari (Stufe 4)– ein leichter Premiumkreuzer, der den Kommandanten von Flugzeugträgern viel Ärger bereiten kann. An Bord waren 16 Flugabwehranlagen stellt eine ernsthafte Bedrohung für feindliche Flugzeuge dar. Mit einer unglaublich hohen Geschwindigkeit von bis zu 35 Knoten verfügt es über eine hervorragende Manövrierfähigkeit, die jeden feindlichen Gegenangriff zunichte macht. Und für diejenigen, die immer noch an der Kampfkraft der Yubari zweifeln, möchten wir Sie daran erinnern, dass dieser Kreuzer mit den stärksten 610-mm-Torpedos aller Schiffe seiner Klasse ausgestattet ist.

Mogami (Stufe 8)– Dieser Kreuzer kann nicht nur ähnlichen Schiffen, sondern auch Schiffen höherer Stufen eine würdige Abfuhr erteilen. Das Vorhandensein von 15 schnellfeuernden 155-mm-Geschützen ermöglicht es ihm, Gegner mit zerstörerischem schwerem Feuer zu überschütten. Darüber hinaus kann in der Top-Konfiguration das Kaliber erhöht werden. Die Feuerrate wird zwar leicht abnehmen. Es ist auch erwähnenswert, dass die Mogami wie alle in Japan geborenen Kreuzer über Torpedorohre verfügt, die es ihr ermöglichen, schwere Schiffe erfolgreich anzugreifen.

Atago (Stufe 8)– ein weiteres erstklassiges japanisches Schiff, das Mobilität, Haltbarkeit und unglaubliche Kampfkraft vereint. Dieser Kreuzer ist ein echtes Geschenk für alle Fans taktischer Improvisation. Die allen Schiffen dieser Klasse innewohnende Vielseitigkeit wird auf das Maximum gebracht. Was die Überlebensfähigkeit angeht, wird Atago jeden Klassenkameraden hinter sich lassen. Und seine Geschwindigkeit von 35 Knoten ermöglicht es ihm, sich fast auf Augenhöhe mit Zerstörern zu bewegen. Nun, hochpräzise 203-mm-Kanonen und eine leistungsstarke Torpedobewaffnung sind das Tüpfelchen auf dem i.

7. Ebene

Am meisten mit Boni gesättigt und wahrscheinlich auch am interessantesten zu kaufen – die Schiffe lassen sich bereits recht gut farmen, kosten aber weniger als das 8. und gleichzeitig muss man nicht mit 10 Leveln kämpfen.

Polen

Błyskawica

Błyskawica ist ein sehr guter polnischer Zerstörer britischer Bauart. Hervorragende Hauptbatterie, gute Geschwindigkeit, Tarnung und normale Torpedos. Es hat zwei Nachteile:

1) Es gibt nur einen pro Nation, was bedeutet, dass die Kapitäne nicht umgeschult und die verbesserten Kapitäne nicht sofort eingesetzt werden können;

2) Für Level 7 reichen 6 Torpedos nicht aus.

Allerdings geht es in Blyskawica mehr um Waffen und das Gameplay erinnert an sowjetische Führer, nur mit der Möglichkeit, Torpedos aus der Unsichtbarkeit abzufeuern. Es ist auch günstig – nur 4800 Gold für Level 7. Blyskawica ist gut für landwirtschaftliche Kredite und einfach Hab ein lustiges Spiel auf einem Zerstörer.

Komplexität- 3/5

Effizienz- 5/5

Russisches Reich/UdSSR

Leningrad

Das erste große Kriegsschiff, das in der UdSSR entworfen und gebaut wurde (Projekt 1). Leningrad ist der Anführer der Zerstörer und ähnelt im Gameplay Kiew und Bvyskavitsa, allerdings mit einem stärkeren Fokus auf Torpedos.

Seine Sichtweite beträgt 7,7 km, was für einen sowjetischen Führer nicht schlecht und deutlich besser als in Kiew ist. Er hat 5 Kanonen gegenüber 6 in Kiew, sie rotieren langsamer und sind nicht so günstig platziert. Aber er hat 8 sehr gute Torpedos – 15.000 Schaden, 8 km und 60 Knoten. Und die Geschwindigkeit von 43 Knoten (das ist höher als die von Bvyskavica) wird es ihm ermöglichen, schnell dorthin zu gelangen, wo er sein möchte, oder, falls nötig, dem Feind zu entkommen.

Ein guter Trainer für sowjetische/russische Kapitäne und kostet nur 5250 Gold. Aufgrund der schwächeren Hauptbatterie und der stärkeren Konzentration auf Torpedos ist es jedoch etwas schwieriger als Bvyskavica.

Komplexität- 3,5/5

Effizienz- 5/5

In den USA gibt es bis zu 5 Prämien der Stufe 7 – beeindruckend, aber alles zu bekommen ist nicht so einfach.

Sims

Es wurde in Vorbestellungspaketen verkauft und ist nun regelmäßig im Premium-Store erhältlich. Erinnert am meisten an Benson im C-Corps, aber halb böse, schneller und auffälliger.

Sims ist der schnellste amerikanische Zerstörer (38,5 Knoten), hat einen DPM ähnlich wie Mahan (Kanonen feuern schneller, aber eins weniger) und trägt die gleiche Art von Torpedos (8 Stück) – entweder kurz (5,5 km) mit schwachem Schaden 11 km und 65 Knoten Geschwindigkeit oder lang (9,2 km) mit sehr geringem Schaden von 8,5 km und 49 Knoten Geschwindigkeit. Aber sie laden in nur 72 Sekunden auf.

Was sind die Vorteile von Die Sims? Großer DPM des Zivilgesetzbuches, hohe Geschwindigkeit für einen Amerikaner, großer Schaden universelle Autos - 43, was, kombiniert mit der Fähigkeit, bei Bedarf eine Barriere zu überwinden, Sims macht effektive Luftverteidigung Zerstörer Als Allrounder kann es sich durchaus sowohl bei der Unterstützung der Hauptstreitkräfte als auch bei der Jagd auf Zerstörer bewähren, aber es könnte sich als schwieriger erweisen als andere Zerstörer.

Komplexität- 3,5/5

Effizienz- 5/5

Saipan ist ein Premium-Flugzeugträger, der im Store auf der Website erscheinen kann, aber hauptsächlich über Einzelangebote verkauft wird. Soweit ich mich erinnere, muss man auf einem Flugzeugträger der Stufe 5 oder höher mehrmals gewinnen – dann erscheint möglicherweise ein individuelles Angebot.

Der einzige Premium-Flugzeugträger im Spiel. Es gibt zwei Konfigurationen – 3 Jäger zu je 3 + 1 Biber zu je 8 Flugzeugen und 2 Jäger zu je 3 + 2 Torpedobomber zu je 3 Flugzeugen.

Obwohl man vielerorts hören kann, dass Saipan Imba sei, ist dies nicht der Fall. Eine Fertigkeit, die den Schaden an Flugzeugen höherer Stufe erhöht, hilft sehr gut gegen Saipan und daher ist es schwierig, gegen einen Hiryu-Kämpfer zu gewinnen, und fast unmöglich, gegen einen Ranger-Kämpfer zu gewinnen. Aber in einem Zufallsspiel ist das nicht so wichtig, da diese Setups recht selten sind. Aber Saipan hat noch ein anderes Problem – es ist sehr schwierig, DoT (Schaden über Zeit) darauf zu verursachen, da man in den meisten Fällen gleichzeitig mit Torps eindringen sollte und der Feind Ihre Überschwemmung einfach reparieren wird. Es hat auch einen kleineren Hangar als Hiryu oder Ranger.

Aber hier enden die Nachteile von Saipan und die Vorteile beginnen:

1) Er verfügt über Flugzeuge der Stufe 9, was bedeutet, dass sie sehr schnell sind und wenn Sie dem Feind einen Kampf aufzwingen möchten, werden Sie ihn dazu zwingen. Aber Torpedobomber fliegen schnell und schaffen mehr Durchflüge;

2) Darüber hinaus werden kleine Links schneller nachgeladen, was die Anzahl der Einsätze weiter erhöht;

3) Kleine Größe Saipan macht ihn weniger auffällig als den Ranger – Sie können näher am Feind sein;

4) Und das hat er auch gute Luftverteidigung und Sie können 1 Mal unter dem Angriff eines Avik-Kannibalen überleben.

Der effektivste Einsatz besteht darin, direkten Schaden dort zu verursachen, wo es am meisten wehtut: Kreuzer und Zerstörer zu versenken und manuelle Angriffe von Jägern zu nutzen.

Saipan gutes Schiff, aber komplex.

Komplexität- 4,5/5

Effizienz- 5/5

Indianapolis

Wird im Client verkauft und kostet 7500 Gold.

Indianapolis ähnelt Orleans, aber es gibt eine Sache: Die Bughaut ist nur 16 mm dick (wie bei anderen 7-Kreuzern), was bedeutet, dass sie mit der Nase keine 356-mm-Granaten abfeuern kann. Und selbst 283 mm werden seine Nase durchbohren. 203-mm-Geschosse von Kreuzern dringen jedoch nicht in die Nase ein, so dass es sie gut zerstören kann und dabei den amerikanischen Nationalbonus nutzt – kleinere BB-Abprallwinkel. Es verfügt außerdem über ein Radar und eine gute Luftverteidigung, aber keine Torpedos.

Wenn Sie also gerne ein Kreuzer-Liquidator sind und manchmal Zerstörer fahren, ist dieses Schiff genau das Richtige für Sie. Wenn dies nicht der Fall ist, ist es besser, sich etwas anderes anzusehen.

Komplexität- 4/5

Effizienz- 4,5/5

Wird im Client verkauft und kostet 9000 Gold.

Atlanta ist ein einzigartiges Schiff. Anstelle von Marschgeschützen bestehen ihre Hauptgeschütze aus 5-Zoll-Universalgeschützen wie bei Zerstörern. Dementsprechend verfügt Atlanta über einen enormen Schaden pro Minute, eine starke Luftverteidigung, eine schreckliche Ballistik und Schussreichweite sowie eine dünne Panzerung.

Außerdem verfügt sie im Gegensatz zu anderen amerikanischen Kreuzern über Torpedos – stark (16 km) und schneller – 65 Knoten, aber nur 4,5 km.

Zuvor beschwerten sich viele Leute über Atlanta, aber der Trägheitszünder machte es attraktiver – seine Landmine kann jetzt den Rumpf von Kreuzern und Schlachtschiffen bis Stufe 8 und nichtdeutschen sowie die Decks von Schlachtschiffen (bis Stufe 8 und) durchdringen Nichtdeutsche) und Kreuzer.

Ja. Das ist schwer. Für eine Erklärung der Funktionsweise dieses Vorteils wenden Sie sich besser an Google, aber kurz gesagt: wurde besser. Sie hat auch ein Radar.

Was kann Atlanta also gut? Zerstörer töten, wenn sie um die Ecke springen oder im Rauch stehen. Luftverteidigung. Dank der aufklappbaren Flugbahn schleudert er alle über die Inseln. Mit Geschick kann sie sich gut zeigen und jede Menge Spaß mitbringen.

Aber am wichtigsten - Atlanta ist ein schwieriges Schiff. Ich empfehle wirklich nicht, es als erste Prämie einzunehmen, ohne zu merken, dass man es einnimmt. Vielleicht kostet es deshalb mehr als Indianapolis, also nehmen sie es – es wird immer noch einfacher sein und sich nicht viel von Pensacola oder Orleans unterscheiden.

Komplexität- 5/5

Effizienz- 4,5/5

Belohnung für die ersten 3 Ränge. Diejenigen, die Rang 1 belegt haben, wissen höchstwahrscheinlich bereits um die Vor- und Nachteile.

Aber als Referenz: Das ist fast Atlanta. Es gibt ein paar Türme weniger, eine bessere mittlere Luftverteidigung, eine schlechtere Langstreckenverteidigung, es gibt Rauch, kein Radar, Torpedos fliegen 9,2 km.

Komplexität- 3,5/5

Effizienz- 5/5

Deutschland

Scharnhorst

Im Kunden für 9500 Gold verkauft.

Gneisenaus Schwesterschiff Scharnhorst kommt einem großen Kreuzer, den wir in naher Zukunft bekommen werden, am nächsten. Die Scharnhorst-Hauptbatterie verfügt über neun 283-mm-Geschütze, was Kreuzer sehr gut versenkt, aber gegen Schlachtschiffe weniger effektiv ist (obwohl der Schaden ziemlich groß sein wird, wenn sie sich auf die Breitseite drehen).

Neben ihrem Kaliber zeichnen sich diese Geschütze durch eine höhere Feuerrate (3 v/m) und eine höhere Genauigkeit (2,0) als die der Gneisenau aus.

Auch die Hilfsartillerie ist identisch mit der serienmäßigen Gneisenau – das heißt, als Sekundärgeschütz ist sie besser (sie brennt viel besser), ist aber in der Luftverteidigung schwächer. Es ist auch langsamer – 30 Knoten gegenüber 32 für Gneisenau.

Aber ich denke, die Scharnhorst ist ein ausgezeichnetes Schlachtschiff, eines der unterhaltsamsten im Spiel, denn sie verfügt über eine interessante Hauptbatterie, eine hervorragende Sekundärbatterie, Panzerung und Torpedos.

Komplexität- 3,5/5

Effizienz- 5/5

Britannia

Wird im Client verkauft und kostet 8200 Gold.

Belfast ist cool. Stellen Sie sich Fidschi vor. Die Torpedos absägen. Geben Sie nun der Hauptbatterie Landminen, nehmen Sie die Heilmittel weg, stärken Sie die Luftverteidigung deutlich und geben Sie das Radar. Und vergessen Sie nicht, den 5. Platz für Upgrades freizugeben.

Belfast ist in den Rängen nahezu perfekt, aber auch in den Zufallszahlen nicht schlecht. Sie können auch britische Kapitäne darauf ausbilden (ich empfehle jedoch, für zukünftige Zerstörer einen separaten Kapitän mit einem Trägheitszünder zu besorgen). Doch aufgrund der fehlenden Heilung ist es dort immer noch schwieriger zu spielen als auf Fidschi – Belfast verzeiht Fehler nicht so leicht. Außerdem konzentriert er sich mehr darauf, ein Team zu unterstützen, als alleine zu spielen.

Komplexität- 4/5

Effizienz- 6/5

Stufe 8

Je höher die Stufe, desto besser werden die Prämien bewirtschaftet.

Wenn Sie Kapitäne ausbilden und gleichzeitig Credits, also viele Credits, farmen möchten, dann ist Level 8 genau das Richtige für Sie.

Japan

Wird im Client verkauft und kostet 10.700 Gold.

Viele halten die Atago für den besten Kreuzer im Spiel. Darüber lässt sich streiten, aber Atago ist eindeutig gut.

Er hat eine Heilung, er kann von einem Bordfahrzeug aus Torpedos nach vorne werfen und ... das war's.

Ansonsten ist es fast das gleiche Myoko, nur dass die Hauptbatterie eine langsamere Feuerrate hat. Aber die Heilung verbessert dieses Schiff erheblich. Atago verzeiht leicht Fehler, seine Tarnung kann auf 9,1 km beschleunigt werden, sodass Sie in der für Sie günstigsten Situation Torpedos aus der Unsichtbarkeit abfeuern oder auf einen feindlichen Kreuzer schießen können. Und nach vorn abgefeuerte Torpedos erleichtern das Gewinnen von Gefechten auf Dolchentfernung.

Nun, noch etwas: Atago ist einfach. Es ist nicht so schwer, gut zu spielen.

Komplexität- 2,5/5

Effizienz- 5/5

Russisches Reich/UdSSR

Kutusow

Im Kunden für 10.250 Gold verkauft.

Wir nehmen Chapaev, wählen das Radar aus, erhöhen die Sicht, verbessern die Manövrierfähigkeit und Luftverteidigung, sorgen für Rauch und 2x5-Torpedos auf 8 km. Und hier haben wir Kutusow.

Im Gegensatz zu Chapaev kann man sich nicht an einen Zerstörer heranschleichen und das Radar einschalten, und beim Schleichen im Allgemeinen geht es nicht darum. Aber ansonsten ist Kutuzov besser und vor allem einfacher.

Stellen Sie sich in den Rauch, schießen Sie und achten Sie darauf, dass Sie nicht mit Torpedos beworfen werden. Aber wir müssen bedenken, dass die Rüstung nicht ihm gehört starker Punkt. Immerhin handelt es sich um einen leichten Kreuzer (16 Tonnen).

Keine schlechte Hauptbatterie, ausgezeichnete Luftverteidigung, Rauch.

Komplexität- 3/5

Effizienz- 5/5

Deutschland

Wird im Client verkauft und kostet 12.500 Gold.

Als der Tirpitz eingeführt wurde, war er sehr cool – Torpedos, Geschwindigkeit, Schildkrötenpanzerung (Panzer). Aber jetzt ist nicht alles so gut - fast alle zerstreuen sich beim Anblick von Tirpitz und können keine Torpedos benutzen, und Bismarck bleibt ohne Torpedos, nur noch schlimmer. Die Tirpitz-Sekundärkanone feuert nur 4,5 km weit – das ist weniger als die von Scharnhorst (5 km) und viel weniger als die von Bismarck (7 km), sodass sie nicht stark beschleunigt werden kann. Wenn man die Torpedos vergisst und einfach wie ein Schlachtschiff spielt, wird es zwar gut, aber ohne Besonderheiten, und die Luftverteidigung ist schlechter als die der reinen Bismarck an der Spitze. Und es gibt kein GAK.

Aber er bewirtschaftet und bildet Kapitäne aus.

Komplexität- 2/5

Effizienz- 4/5

Prinz Eugen

Beim Kunden für 11 Karat Gold verkauft.

Hipper. Fast nicht anders. Nehmen Sie es, wenn Sie Hipper mögen. Sie können auch eine Tarnung für 3.000 Gold kaufen, wodurch sich die erhaltenen Credits um 20 % erhöhen.

Komplexität- 3/5

Effizienz- 4,5/5

Panasien

Wird regelmäßig im Premium-Store verkauft.

Komische Sache, Luo Yan ist Benson. Nicht das Schiff der Benson-Klasse, sondern die Benson selbst.

Was macht ihn zum zweiten Paar dieser Art im Spiel (das erste Paar ist Svetlana-Krasny Krym)? Was hat Luo Yang also?

GAK, beim Abschuss jedoch ohne deutsche Sichtbarkeit. Bonus für Erfahrung. Vier Kanonen (Benson im C-Corps).

Was ist der Nachteil? Torpedos von Mahan (verursachen 11.000 Schaden, nicht 16.000 Schaden wie Benson). Naja, oder man nimmt andere Torpedos mit 16.000 Schaden und 68 Knoten, die aber nur 6 km weit kommen.

Sie können auch einen Kapitän für Luo Yang und Anshan behalten. Aber sonst niemand.

Also interessantes Schiff für ein unterhaltsames Spiel und Landwirtschaft.

Komplexität- 3/5

Effizienz - 5/5

Stufe 9

Das Spiel verfügt über die einzige Premium-Stufe 9+, die nicht für Gold, sondern für 750.000 kostenlose Erfahrung erworben werden kann.

Missouri

750.000 gratis und es gehört dir. Gut als langfristiges Ziel.

Im Allgemeinen ist Missouri Iowa, aber anstelle eines Flugzeugs gibt es ein Radar (was schön ist) und die Panzerung querab der Zitadelle ist dicker.

Das Vorhandensein des Radars vertreibt Zerstörer oder macht es einfacher, sie zu versenken, sodass das Spielen auf Missouri wahrscheinlich komfortabler ist als auf Iowa. Aber nicht zu viel und die Luftverteidigung fällt dadurch etwas schlechter aus. Und wenn Sie Iowa wollen, weil es schön ist, müssen Sie es nicht herunterladen Amerikanische Niederlassung und konzentrieren Sie sich einfach auf die freie Landwirtschaft.

Die Hauptvorteile sind rasantes Farmen und ein 100-prozentiger Erfahrungsbonus.

Komplexität- 3/5

Effizienz- 5/5

Die Entwickler des MMO-Spiels „World of Tanks“ planen für Februar 2012 die Einführung eines Teils eines alternativen Jagdpanzers mit rotierenden Geschütztürmen, nämlich:

  • M8A1 (IV-Stufe);
  • T49 (V-Pegel);
  • M18 (Hellcat) (Stufe VI);
  • T25-2 (VII-Stufe);
  • T30 (Stufe IX).

Welche Spieleigenschaften diese zweifellos interessanten Kampffahrzeuge haben werden, wird später bekannt gegeben. Und jetzt ist es etwas weniger anstrengend Geschichten und echte Fotos:
.

M8A1 (Stufe IV)

75 mm selbstfahrende Haubitze M8 (engl. 75 mm Howitzer Motor Carriage M8) – leichter Selbstfahrer Artillerie-Installation USA während des Zweiten Weltkriegs. Erstellt 1941-1942 auf Basis des leichten Panzers M5 Stuart. Während Serienproduktion Von 1942 bis 1944 wurden 1.778 M8-Selbstfahrlafetten hergestellt, was sich als erfolgreicher Einsatz des veralteten Panzerfahrgestells herausstellte. Der M8 war von 1943 bis 1945 in Europa im Einsatz, wurde jedoch 1945 weitgehend durch die Panzervariante M4 Sherman mit einer 105-mm-Haubitze ersetzt. Basierend auf den Testergebnissen kann ich sagen, dass das Fahren des M8A1 ähnlich ist, die gleichen Empfindungen, die gleiche Aktion und das gleiche Fahrverhalten. Ich empfehle!
M8A1 – Modifikation basierend auf dem leichten Panzer M5A1 Stuart






.

T49 (V-Ebene)

T49-Kanonenmotorlafette: Prototyp mit 57-mm-M1-Kanone – der erste Prototyp der Panzerabwehrkanone M18 Hellcat mit reduziertem Panzerschutz, aber hoher Mobilität.


.

M18 Hellcat (Hexe) (Stufe VI)

M18 Hellcat (Witch) – M18 Gun Motor Carriage – selbstfahrende Panzerabwehrkanone, „Panzerzerstörer“, mit reduziertem Panzerschutz, aber hoher Mobilität. Es war mit einer 76-mm-M1A1C-Kanone bewaffnet. Entworfen auf Basis des M-39 Schützenpanzerwagens (AUV).






.

T25-2 (VII-Stufe)

Ein Jagdpanzerprojekt, das auf dem T23-Panzer basiert und nie über das Modellstadium hinauskam. Das Fahrzeug ist eine Art amerikanische Antwort auf den JagdPanther – etwas schlechtere Bewaffnung wird durch eine niedrigere Silhouette und bessere Mobilität ausgeglichen. Serbe: Das Schema des amerikanischen PT Level 7 (das einzige, das in den Quellen verfügbar ist) wird Sie erschrecken. Um gleichzeitig sicherzustellen, dass ein stärkeres Geschütz als das standardmäßige 90-mm-Geschütz nicht das Gewicht des Panzers übersteigt, haben wir auch das Steuerhaus in Richtung Heck verschoben. Nun, natürlich wurde die Reservierung hinzugefügt. Das Ergebnis werden Sie bald sehen.
Es gibt kein Foto von diesem Jagdpanzer.
.

Kapitän Jack Daniels: Amerikaner verwenden das Wort Pilot (Pilot), nicht Prototyp (Prototyp). Deshalb sieht der Name T28 Prototype nicht einmal amerikanisch aus. Der T28-Turm existierte nie. Es wurde ursprünglich ohne Turm und mit einer Kanone im vorderen Rumpf gebaut. Der Turm hatte nur eine konzeptionelle Skizze und nichts weiter. Der Zweck solcher Skizzen besteht darin, Interessenten ungefähr (sehr ungefähr) zu zeigen, was erstellt werden soll. Sind sich die Interessenten grundsätzlich einig, werden gemeinsam die Leistungsbeschreibung oder zumindest die Grundanforderungen festgelegt, für die der Prototyp erstellt wird. Der Prototyp war bereits ohne Turm.
Es gibt kein Foto von diesem Jagdpanzer.

mob_info