Installieren Sie Geräte auf dem E75. Leitfaden zum Durchbrechen von E75

E-75 ist hübsch gefährlicher Gegner für jeden Ihrer Panzer. Es ist eine ausgezeichnete Buchung und gute Waffe ermöglichen es Ihnen, sogar zwei Feinden des gleichen Levels zu widerstehen. Deshalb möchte ich Ihnen sagen, wie Sie am besten mit ihm umgehen können, was er hat Schwachpunkte und Nachteile.

Der Artikel wurde am 15.05.2014 mit Update 0.9.0 geschrieben

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Schwächen und Stärken der E-75

Schwächen der E-75:

Geringe Verfahrgeschwindigkeit des oberen Revolvers- Der schwere Turm eines Panzers lässt sich nicht so leicht drehen. Sie können sich daran erinnern, wenn Sie die E-75 auf Ihrer „Kakerlake“ oder Ihrem Sprengkopf drehen.

Leicht anzuzünden- Motor und Tanks zeichnen sich zwar nicht durch besonders schwache HP-Anzeigen aus, sind aber deutlich leichter zu erreichen als bei anderen Tanks der gleichen Stufe.

Schlechte Panzerungswinkel— Die einzigen gepanzerten Pilts, die einen guten Neigungswinkel haben, sind NLD und VLD. An den Seiten des Panzers und des Turms befindet sich die Panzerung nahezu im rechten Winkel zur Oberfläche, was das Durchdringen deutlich erleichtert.

Stärken von E-75:

Viele PS— Der E-75 verfügt über einen der größten Sicherheitsmargen. Vergessen Sie dies nicht, wenn Sie sich entscheiden, die gesamte Trommel hineinzuleeren, da möglicherweise nicht genügend Patronen vorhanden sind :)

Ausgezeichnete Frontpanzerung- Wenn ein erfahrener Spieler auf der Fünfundsiebzig vor Ihnen steht und geschickt tanzt, wird es eine sehr schwierige Aufgabe sein, ihn zu durchbrechen.

Schweres Panzergewicht- Dieser Idiot wiegt bis zu 91.300 kg, etwas mehr, und er hätte mit dem E-100 mithalten können. Wenn du wenig HP hast und 75 erreichen willst, dann mach es sehr vorsichtig, ein falscher Zug und du bist tot.

Gute Dynamik— Sie können den E-75 drehen, aber es ist besser, dies auf schnellen Panzern zu tun, da seine Drehgeschwindigkeit 30° pro Sekunde beträgt. Das heißt, er schafft eine komplette Drehung in 12 Sekunden.

Schwacher Bodenwiderstand— Unser Mündel fühlt sich auf weichem Untergrund einfach großartig. Denken Sie nicht, dass es für Sie einfacher sein wird, es in einem Sumpf oder Sand zu drehen.

250 PS für Ketten- gute Indikatoren für dieses Modul. Beim E-75 wird es schwieriger sein, die Ketten abzuschießen als bei anderen Tier-9-Panzern.

Gute UVN— Ich würde nicht sagen, dass das Geschütz wie das M103 absinkt, aber die vertikalen Winkel von -8 und +15° (-6..+15 im vorderen Sektor und 0..+15 im hinteren Bereich) sind ziemlich gut.

Module und Crew:

Reservierungen:

Standorte von E-75-Einbrüchen

Jetzt kommen wir zur direkten Aktion. Eine E-75 kam frontal auf Sie zu, was sollten Sie tun? Es ist klar, dass Sie die NLD durchbrechen müssen; selbst Panzergeschütze der Stufe 8 können sie besiegen. Und da sich das Getriebe hinter dem Boden befindet, besteht die Möglichkeit, den Feind in Brand zu setzen. Ich rate Ihnen, darauf zu zielen rechte Seite NLD, wenn Sie den Motor nicht kritisieren, könnten Sie zumindest dem Fahrer eine Gehirnerschütterung zufügen.

Panzer, die ein paar Level tiefer liegen, können ein Geschütz außer Gefecht setzen, dafür müssen Sie es jedoch mehrmals treffen. Wenn Sie hingegen eine Mega-Kanone haben und im Clinch stehen, können Sie gerne von der Vorderseite des Turms aus schießen. Die Panzerung beträgt bis zu 252 mm, steht aber fast im rechten Winkel.

Schnelle und wendige Panzer können den E-75 leicht ins Wanken bringen, besonders wenn man seine Harfe niederschlägt. Hier müssen Sie in mehreren Schritten vorgehen:

  1. Du stößt es in eine Raupe;
  2. Fahren Sie seitlich um den Feind herum;
  3. Sie schießen schräg auf die hintere Walze und richten somit auch Schaden an.
  4. Zerlegen Sie den Feind systematisch.

Diese Methode hat den Spielern oft die Nerven gekostet, funktioniert aber nicht, wenn die Verbündeten des Feindes in seiner Nähe sind.

Dickhäutige Panzer (ST-I, KV-4, „Slippers“) müssen versuchen, den Feind mit ihren eigenen Waffen zu erschießen. individuelle Mittel Schutz („Diamant“, Stein, der die NLD oder einen anderen Unterschlupf bedeckt). Sie müssen nur auf die NLD oder den Turm schießen und möge die VBR für Sie günstig sein :)

Wenn Sie über eine gute Waffe verfügen, ist es durchaus möglich, einen „Fünfundsiebzig“ zu ergattern. Sie müssen nur auf den Turm zielen oder, wenn er versteckt ist, auf die Stirn des Turms, wie ich oben sagte.

Seiten:

Die E-75, die seitlich zu Ihnen steht, ist eine ganze Gastronomie, wählen Sie, was Sie wollen. Es kann buchstäblich überall genäht werden, die Hauptsache ist, sich den Standort der Module und der Besatzung zu merken. Mit einem großkalibrigen Geschütz können Sie einen Panzer kritisieren, und mit kleinen Schnellfeuergeschützen ist es einfach, einen Panzer in Brand zu setzen. Hier haben Sie völlige Wahlfreiheit.

Diamanten:

Jeder E-75-Spieler sollte in der Lage sein, die „Diamant“-Position des Panzers zu nutzen, und wir sollten wissen, wo wir den Bastard in diesem Fall töten müssen :) Hier sind mehrere Aktionsmöglichkeiten für Panzer mit unterschiedlichen Waffen:

  • Schwache Geschütze (zum Beispiel D-25T) – schießen Sie auf das Geschütz oder den Turm (es sind 160 mm!);
  • Mittlere Geschütze (z. B. BL-9) – versuchen Sie, durch die Raupe Schaden zu verursachen. Oder schießen Sie mit kumulativen oder Unterkalibergranaten auf die Seiten (seien Sie die Bösewichte :)). Sie sollten keine Angst vor Bildschirmen haben, sie sind nur äußerlich vorhanden, beim Kollisionsmodell sind sie nicht vorhanden (sie können während der HD-Konvertierung des E-75 erscheinen). Schlagen Sie auf die Hälse des Panzers, wenn diese in einem für Sie guten Winkel stehen.
  • Starke Geschütze (z. B. BL-10) – durchbrechen Sie mutig die Eisbahn oder die Stirn und Wangen des Turms.

Stern:

Sie können die E-75 leicht von hinten anzünden, aber es ist besser, auf die Mitte der Panzerplatte zu schießen. Auf dem Bild sehen Sie, wie sich der Motor befindet und wie die Panzer sind.

Panzer mit schwachen Geschützen können die Luke an der Rückseite des Turms durchdringen; sie ist 20 mm dünner als die Heckpanzerung und in einem besseren Winkel positioniert.

Erinnern: Schießen Sie nicht auf die Mitte der Luke und des Turms, sondern auf die Ränder, damit Sie nicht nur die Waffe, sondern auch die Munition kritisieren können. Es besteht auch die Gefahr einer Gehirnerschütterung des Kommandanten, Ladeschützen oder Richtschützen.

Schlussfolgerungen

Ich hoffe, dass Sie nach der Lektüre dieses Artikels effektiver mit E-75 umgehen können. Wie sich herausstellte, weist die Maschine zahlreiche Schwachstellen auf. Die Hauptsache ist, zu wissen, „auf welche Punkte man drücken muss“. Im Folgenden werde ich kurz alles wiederholen, was im Artikel gesagt wurde, um alle Informationen besser in Ihrem Gedächtnis zu festigen.

Mit einem schnellen und dynamischen Auto können Sie einen Feind leicht umdrehen oder sogar zerlegen ( Schritt-für-Schritt-Anleitung höher). Wenn der E-75 mit Unterstützung fährt, ist es besser, nicht aufzufallen, Sie können höchstens zur Unterstützung Ihrer Verbündeten werden. Sobald Sie die Chance dazu haben, sollten Sie sofort zum Feind fliegen und ihn drehen (Panzer mit niedrigem Profil können sich an die Seite 75 gewöhnen).

Unterstützungspanzer müssen die Schwachstellen der E-75 angreifen und Schaden anrichten. Es ist einfach großartig, wenn Sie sich auch die Module merken, da das Testobjekt ein Standardlayout hat.

Dickfrontpanzer und Jagdpanzer müssen dem Feind systematisch Schaden zufügen, aber vorher finden gute Position. Es ist besser, wenn Ihre verwundbaren Punkte für den Feind nicht zugänglich sind. In diesem Fall besteht Ihre Aufgabe darin, die Aufmerksamkeit abzulenken und sich auf Verbündete zu verlassen.

Panzer, die ein bis zwei Stufen tiefer liegen, werden im Kampf gegen die E-75 offensichtliche Schwierigkeiten haben. Wenn er wütend auf dich wird, Die beste Option wird sich einfach zurückziehen, aber riskante Kerle (in dynamischen Autos) können zu einer echten Ahle im Hintern der „Fünfundsiebzig“ werden. Sie sollten dem Feind in den Rücken laufen und ins Heck schießen, und wenn der Feind von anderen Verbündeten abgelenkt wird, können sie auf die Luke am Turm schießen.

So sind die Dinge. Jetzt heißt es nur noch üben, Erfahrungen sammeln! Viel Glück!

Schwerer Panzer E-75 von deutsche Geschichte. Hervorragende Manövrierfähigkeit und hervorragende Panzerung. Der Panzer ist sowohl im Angriff in der ersten Reihe gut als auch in der Verteidigung für sich selbst verantwortlich. Das Modell E-75 ist das Vorgängermodell des mächtigen E-100.

Historische Fakten von E75

Wie Sie wissen, gab es die E-Serie deutscher Panzer nur auf dem Papier; es wurde kein einziger Prototyp erstellt, was bedeutet, dass auch kein einziges Foto gemacht wurde. Im Rüstungsministerium des 3. Reiches wurde 1942 eine Abteilung gebildet, deren Aufgabe die Entwicklung war die neuesten Panzer„Serie E“. Wir werden über die E-75 sprechen, als die sie entworfen wurde schwerer Panzer das Nettogewicht betrug 75-80 Tonnen. Sein Zweck bestand darin, den Tiger II zu ersetzen, da er im Kampf nicht zuverlässig war und seine Herstellung sehr schwierig und zeitaufwändig war. Nach Schätzungen des Ministeriums sollte die E-75 bereits 1945 vom Band laufen, von ihr existierten jedoch nur Skizzen.

E75-Ratgeber

Der E 75 ist ein Klassiker des deutschen Schwermaschinenbaus. Der E75 verfügt über eine ausgezeichnete, starke Panzerung, sein Geschütz verfügt über eine gute Genauigkeit und Schusskraft und das Kampffahrzeug hat eine hohe Silhouette. Darüber hinaus gibt es eine schwache Panzerung an den Seiten und am Heck; das Ergebnis ist ein aktualisierter, reichhaltiger Tiger II.

Ein vollständig aufgerüsteter E 75 erweist sich als ausgezeichneter schwerer Panzer, der auf dem Schlachtfeld Wunder wirken kann. Besonderheit E75 von anderen schweren Panzern ist das Fahrgestell. Wie bereits bekannt ist, wurden die schweren Panzer der Deutschen seitdem als langsam fahrende Panzer bezeichnet maximale Geschwindigkeit 40 km/h, aber trotzdem zeigt er eine hervorragende Beschleunigungsdynamik, der E75 zeigt mit einer 100 % einstudierten Besatzung gute Ergebnisse beim Wenden auf verschiedenen Böden. Es sollte auch beachtet werden, dass der Panzer eine gute Überlebensfähigkeit von 1920 PS hat.

Das Kampffahrzeug verfügt über eine hervorragende Genauigkeit und ein hervorragendes Zielen, der Schaden pro Schuss ist jedoch im Vergleich zu seinen Gegenstücken relativ gering, bis das oberste 128-mm-Geschütz installiert ist. Allerdings hat es einen Nachteil: Das Spitzengeschütz hat eine niedrige Feuerrate. Bei einem Panzer erwies sich der Turm als gut und ausgezeichnet gepanzert, die Anzeige der Turmdrehgeschwindigkeit jedoch schon weniger Geschwindigkeit Drehung des Rumpfes, aus diesem Grund ist das Visier des Panzers beim Manövrieren langsam auf den Feind gerichtet.

Durchbruch durch e75

Wenn alle Besatzungsmitglieder mehrere Vorteile haben, ist es besser, die Fertigkeit „Combat Brotherhood“ für absolut alle zu verbessern.

E75-Ausstattung

Ausstattungsauswahl für E75:
Ansetzer- unveränderte Fahrzeugausrüstung in WoT, bietet einen Vorteil beim Nachladen von Waffen und erhöht den Schaden pro Minute;
Vertikal-Stabilisierer– hilft dabei, den Zielkreis während der Bewegung um 20 % zu verkleinern, und im Stillstand beschleunigt es den Zielkreis des Geschützes, wodurch die Dominanz über Gegner erhöht wird, während gleichzeitig mit überlegenen feindlichen Streitkräften gekämpft wird.
Verbesserte Belüftung- Die Ausrüstung verbessert die Genauigkeit, die Feuerrate und die Wannendrehung. Natürlich gibt es auch eine Alternative: den Einbau einer superschweren Splitterschutzauskleidung, die Ihre Lebenserwartung im Spiel im Falle eines Artillerieangriffs erhöht.

Ausrüstung für Ausrüstung ist Standard, können Sie auf Premium-Ausstattung verzichten:

Feuerlöscher – wird hauptsächlich zum Löschen von Kraftstofftanks verwendet;
Reparaturset – notwendig für die Reparatur beschädigter Geräte;
Erste-Hilfe-Kasten – zur Behandlung handlungsunfähiger Besatzungsmitglieder.

25 panzerbrechende Granaten;
8 panzerbrechende Sabot-Granaten (nur für den Fall);
3 hochexplosive Splitter zum Beschießen leicht gepanzerter Panzer und zum Abschießen eines Enterhakens.

E75-Video

Fazit zum E75-Tank

Vorteile von E75:

— Gute Beschleunigungsdynamik bis 40 km/h im Vergleich zum E-100, dessen Geschwindigkeit 30 km/h beträgt;
— Ausgezeichnete Panzerung für den vorderen Teil von 160 mm und den oberen Turm des Panzers 252/160/160;
— Hervorragende Sichtweite von 400 Metern im Vergleich zur „Tigr II“-Sichtweite von 380 Metern;
— Leistungsstarkes Spitzengeschütz 128 mm mit Schaden von 490/490/630 PS.

Nachteile von E75:

— Hohe Silhouette und Sichtbarkeit im Vergleich zum Vorgänger;
— Schwache Seitenpanzerung 120 mm;
— Sichtbare Tendenz zur Beschädigung der internen Ausrüstung und der Besatzung;
— Nachladezeit der Langwaffe: 15,7 Sekunden;
— Niedrige Rotationsgeschwindigkeit des oberen Turms;

Der E75-Panzer ist hervorragend ausbalanciert, verfügt über hervorragenden Schaden und Panzerung an der Vorderseite des Panzers und des Turms, verfügt über eine gute Manövrierfähigkeit und eine erhöhte Silhouette. Nachdem ich die Mängel des E75 untersucht habe und Starke Seiten, im Kampf kannst du zum Anführer eines Teams werden und alleine gegen einen Feind kämpfen, der dir zahlenmäßig überlegen ist.

Vor 5 Jahren und 11 Monaten Kommentare: 5


Bevor ich mehr darüber spreche, werfen wir einen Blick auf den TTX

Module upgraden.

Sie sollten die Module für diesen Panzer in der folgenden Reihenfolge aufrüsten:
1. Erstens Wir installieren bereits erforschte Module auf den Vorgängern unseres Panzers: die Top-Funkstation FuG 12 und das 10,5-cm-Geschütz KwK 46 L/68;
2. Weiter Wir erforschen und installieren die Top-End-Aufhängung E 75 verstärkteketten (damit können wir andere Top-End-Module installieren und die Mobilität unseres Panzers verbessern);
3. Dann oberer Turm E 75 Ausf. B (im Gegensatz dazu ist der obere Turm undurchdringlich, außerdem erhöht er die Stärke um einige Einheiten und ermöglicht Ihnen auch die Installation eines oberen Geschützes);
4. Nächste Wir recherchieren und installieren das oberste Geschütz 12,8 cm KwK 44 L/55 (mit diesem Geschütz können Sie zum „König des Zufalls“ werden, wenn Sie oben angekommen sind);
5. Und schließlich der Maybach HL 295 Ausf-Motor der Spitzenklasse. A (es wird den Spielkomfort auf Ihrem Tank erheblich verbessern).
Glückwunsch! Sie haben Ihre E-75 erstklassig gemacht!

Kommen wir zur Kampftaktik.

1.Es ist nicht schwer, gegen mittlere Panzer zu kämpfen. Wir haben einen Vorteil bei Panzerung, Gewicht und Sicherheitsspielraum, wir haben eine starke Waffe, die keinem mittleren Panzer eine Chance lässt. Darüber hinaus wird uns der Feind dank der hervorragenden Drehgeschwindigkeit des Fahrgestells nicht überwältigen können. Im Allgemeinen jeder mittlerer Panzer Ich werde es bereuen, dich getroffen zu haben. Beim Kampf gegen einen mittleren Panzer kommt es vor allem darauf an, die Stirn auf ihn zu richten. Dann muss der Feind nur noch fliehen oder sich vor dir verstecken, sonst muss er ein Wunder wirken, um dich zu besiegen.

2. Es ist viel schwieriger, gegen schwere Panzer zu kämpfen Ich würde sogar sagen, dass dies die Hauptgegner unseres Panzers sind. Dennoch haben wir einige Vorteile: Unser Panzer verfügt über eine hervorragende Frontpanzerung, ein starkes Geschütz, eine gute Dynamik und einen leichten Vorteil bei der Sicherheitsmarge. Daher wird es für den Feind höchstwahrscheinlich schwieriger sein, gegen Sie zu kämpfen, als für Sie, gegen ihn zu kämpfen. Wenn Sie mit schweren Panzern kämpfen, sollten Sie außerdem versuchen, einen „Clinch“ zu erzielen. Im Clinch werden Sie zu einem Panzer, der für jeden Feind schwer zu durchdringen ist, da er die untere Panzerplatte nicht sieht und die obere Panzerplatte nur sehr schwer zu durchdringen ist. Aber vergessen Sie nicht, dass der Feind Sie durch die Luke erschießen kann, die sich auf der linken Seite Ihres Turms befindet. Dann müssen Sie versuchen, die Luke mit Ihrer Waffe abzudecken (heben Sie sie an) oder den Turm nach links und rechts drehen, damit es für den Feind sehr schwierig wird, in Ihre Luke zu gelangen. Und wenn Sie auf große Entfernung kämpfen, ist es ratsam, eine Deckung zu finden, die Ihre untere Panzerplatte verdeckt. Auf diese Weise können Sie ruhig auf den Feind schießen, und es wird für ihn unrealistisch schwierig sein, die „Hechtnase“ und den Turm zu durchdringen. Und so kann der E 75, wie Sie wissen, aus einem Gefecht mit schweren Panzern problemlos als Sieger hervorgehen.

3. Es ist auch nicht einfach, dagegen anzukämpfen, da sie über mächtige Waffen verfügen, vor denen selbst unsere Rüstung keine Angst hat. Daher müssen Sie versuchen, auf irgendeine Weise in das Heck des PT zu gelangen: Schlagen Sie beispielsweise eine Raupe nieder oder umgehen Sie sie um ein Gebäude (wenn Sie sich in einer Stadt oder in der Nähe eines Hauses befinden), einen Stein oder ähnliches anderes Objekt. Es ist jedoch nicht ratsam, den PT selbst zu besteigen. Es ist besser, auf die Hilfe eines Verbündeten zu warten. Zusammen können Sie jeden Panzer zerlegen, ohne eine einzige Krafteinheit zu verlieren. Im Allgemeinen ist es ratsam, gegen Jagdpanzer nicht in offenen Gebieten zu kämpfen, wo man viele Möglichkeiten finden kann, mit ihnen umzugehen.

4. Gegen Selbstfahrer Artillerieanlagen Kämpfen ist sehr einfach. Unsere mächtige Waffe, die enormen Schaden anrichtet, lässt keiner Artillerie eine Chance (die gesamte Artillerie für unsere Waffe besteht fast immer aus einem Schuss, und wenn Sie schießen, beträgt die Wahrscheinlichkeit, die Artillerie mit einem Schuss zu zerstören, 100 %!). Trotzdem sollten Sie sich nicht der Artillerie stellen (es besteht die Gefahr eines guten „Spritzers“). Es ist besser, auf die gleiche Weise wie beim AT vorzugehen, da die geringste Stärkeeinheit vorhanden ist sehr nützlich für dich im Kampf. Sie können auch ein unerwartetes Erscheinen ausnutzen (die Artillerie wird keine Zeit haben, schnell zusammenzulaufen und Sie zu treffen) oder nur den Turm hinter dem Hügel hervorstrecken und einen vernichtenden Schuss auf den Feind abfeuern (das wird für die Artillerie schwierig sein). einen kleinen Turm zu treffen, der hinter dem Hügel hervorragt).

1. Dank guter vertikaler Zielwinkel Du kannst es versuchen. Dies verschafft Ihnen im Kampf einen großen Vorteil, da Ihr Turm gut gepanzert ist und es für den Feind sehr schwierig sein wird, ihn zu durchdringen. Ich bin sicher, dass Ihnen diese Taktik gefallen wird.

2. Dank guter Seitenpanzerung, du kannst . Sie zeigen Ihre Seite hinter einem Gebäude (einem Stein oder einem anderen Gegenstand) in einem großen Winkel zum Feind (während Sie Ihre Panzerplatte verstecken), fahren ein wenig zurück, strecken den Turm heraus, feuern einen Schuss auf den Feind ab und bewegen sich zurück zum Gebäude. Was ist der Sinn dieser Technik? Einerseits kriechen Sie einfach hinter dem Gebäude hervor, tauschen Schüsse mit dem Feind aus und verstecken sich … Das Prinzip dieser Technik besteht jedoch darin, dass der Feind aus einem so großen Winkel nicht in Ihre Seite eindringen kann. Das bedeutet, dass Sie aussteigen, einen Schuss abfeuern, ohne eine einzige Krafteinheit zu verlieren, und sich wieder verstecken.
Sie müssen mit dieser Taktik etwa so spielen:


3. Eine weitere Taktik, die Ihnen ebenfalls gefallen sollte, ist diese. Sie setzen Ihre Körperteile (Stirn und Seite) in großen Winkeln dem Feind aus, sodass es für ihn viel schwieriger ist, in Sie einzudringen. Diese Taktik wird von den meisten Profispielern bevorzugt, da sie im Kampf sehr effektiv sein kann (natürlich bei richtiger Anwendung). Bei rautenförmiger Platzierung ist selbst die untere Panzerplatte sehr schwer zu durchdringen.

4. Im Nahkampf werden Ihnen die folgenden Taktiken sehr nützlich sein: Wenn Sie keine Deckung haben, versuchen Sie, Ihren Körper nach links und rechts zu bewegen (oder, wie ich es nenne, „zu tanzen“). Das ist sehr effektive Methode, da es für den Feind sehr schwierig sein wird, eine verwundbare Stelle anzuvisieren, zu treffen und einzudringen.

Jetzt erzähle ich Ihnen von den Vor- und Nachteilen des E 75-Tanks.

Beginnen wir mit den Vorteilen:
- ausgezeichneter Überblick;
- gute Dynamik;
- mächtige Waffe;
- ausgezeichnete Buchung;
- großer Sicherheitsspielraum.
Kommen wir nun zu den Nachteilen:
- größere Sichtbarkeit;
- häufige kritische Treffer von Modulen und Besatzung;
- ein großer Turm auf der Luke (der im Clinch leicht durchbrochen werden kann);
- niedrige Verfahrgeschwindigkeit des oberen Revolvers;
- häufige Brände, wenn eine Granate die untere Panzerplatte trifft (aufgrund der Lage des Getriebes im vorderen Teil des Rumpfes unseres Panzers).

Zusatzmodule

1) Da der E 75 über eine lange Konvergenz verfügt, müssen Sie diese einstellen Vertikal-Stabilisierer. Der Stabilisator reduziert die Streuung bei Bewegungen des Tanks und verkürzt die Zeit für die Ausrichtung.

2) Da unser Panzer über eine Langwaffen-Nachladung verfügt, müssen Sie diese einbauen Geschützstampfer. Dadurch wird die Ladezeit des Projektils erheblich verkürzt.

3) Verbesserte Belüftung es wird auch nicht schaden. Es erhöht alle Fähigkeiten und Fertigkeiten jedes Besatzungsmitglieds um +5 % und, was am wichtigsten ist, es reduziert das Nachladen der Waffe und die Einzielzeit.
Zusätzliche Module werden Ihnen im Kampf sehr nützlich sein und Sie werden den Kauf nicht bereuen.

Ausrüstung.

1) Du musst im Kampf sein Auto oder manueller Feuerlöscher, da der Tank schwache Kraftstofftanks hat und die Wahrscheinlichkeit eines Brandes hoch ist!

2) Groß oder kleines Reparaturset– zur Reparatur beschädigter Module.

3) Groß oder kleines Erste-Hilfe-Set– um ein Besatzungsmitglied zu behandeln, das einen Schock erlitten hat.

Jeder erfahrene Spieler weiß, dass es riskant ist, ohne Ausrüstung in die Schlacht zu ziehen. Da es unmöglich ist, mit einem Schützen mit Granatenschock oder mit einem beschädigten Munitionsständer normal zu spielen. Nun, ein Brand kann viele Module beschädigen. Daher ist jeder Tanker mit Selbstachtung verpflichtet, Ausrüstung zu installieren!

Munition.

1) 30 ;
2) 3 panzerbrechendes Unterkaliberprojektil(nur für den Fall);
3) Und 3 hochexplosive Fragmentierung Das Projektil eignet sich zum Schießen auf schwach gepanzerte Gegner (leichte Panzer, Artillerie).

Verstärkung der Besatzung.

Insgesamt verfügt die E-75 über fünf Besatzungsmitglieder:
1) Kommandant;
2) Fahrer;
3) Schütze;
4) Lader;
5) Funker.

Erster Vorteil.
1. Den „sechsten Sinn“ des Kommandanten stärken. Mit dieser Fähigkeit können Sie erkennen, ob der Feind Sie sieht oder nicht.
2. Verbessere den „Reparatur“-Vorteil für den Rest der Crew. Mit dieser Fertigkeit können Sie ein zerstörtes Modul (z. B. eine kaputte Kette oder ein beschädigtes Geschütz) schnell reparieren. Das ist für einen schweren Panzer sehr wichtig!

Zweiter Vorteil.
1. Der Kommandant sollte „Reparatur“ studieren, damit die Reparatur des beschädigten Moduls sehr schnell erfolgt;
2. Der Fahrer-Mechaniker sollte die Fähigkeit „König des Geländes“ beherrschen. Dadurch wird der Panzer etwas wendiger, was für unseren E 75 notwendig ist;
3. Der Schütze muss die Fertigkeit „Scharfschütze“ erlernen. Ein Schütze mit dieser Fertigkeit fügt dem Feind häufiger kritischen Schaden zu;
4. Der Lader kann ein „berührungsloses Munitionsregal“ einpumpen. Diese Fertigkeit erhöht die Haltbarkeit des Munitionsständers. Auf diese Weise hat der Feind weniger Chancen, Ihnen Schaden zuzufügen.
5. Der Funker muss das Thema „Funkabhörung“ studieren. Dieser Vorteil ermöglicht es ihm, seine Sichtweite zu vergrößern.

Dritter Vorteil.
Alle Besatzungsmitglieder pumpen ein“ die Bruderschaft des Krieges" Diese Fertigkeit verkürzt die Nachladezeit der Waffe und erhöht die Zielgeschwindigkeit.
Erinnern:
Wenn Sie die Fertigkeit „Kampfbruderschaft“ erlernen möchten, müssen Sie alle Besatzungsmitglieder damit ausrüsten. Das Erlernen dieser Fähigkeit durch mehrere Besatzungsmitglieder wird nicht zu den gewünschten Veränderungen führen.

Vierter Vorteil.
1. Die Fertigkeit „Alleskönner“ ermöglicht es dem Kommandanten, verwundete Besatzungsmitglieder im Gefecht zu ersetzen;
2. Der Fahrer muss die Fähigkeit „sanftes Fahren“ erlernen. Diese Fertigkeit verringert die Streuung, wenn sich der Panzer bewegt, sodass Sie in der Bewegung schießen können.
3. Für den Schützen wäre es auch eine gute Idee, den Vorteil „sanfte Turmdrehung“ zu erlernen. Dadurch wird die Streuung beim Drehen des Turms verringert.
4. Im Kampf wird es nicht schaden, wenn der Lader über die Fähigkeit „verzweifelt“ verfügt. Mit diesem Vorteil können Sie das Nachladen der Waffe beschleunigen, wenn die Gesundheit des Panzers weniger als 10 % beträgt.
5. Der Funker erlernt die Fähigkeit „Repeater“. Dieser Vorteil erhöht die Kommunikationsreichweite verbündeter Panzer.

Fünfter Vorteil.
1. Der Kommandant sollte den Vorteil „Adlerauge“ erlernen, dadurch wird die Sichtweite erneut erhöht;
2. Ein Fahrer kann die Fähigkeit „Virtuose“ erlernen. Dank dieser Fähigkeit dreht sich unser Panzer etwas schneller;
3. Der Schütze kann die Fertigkeit „Groll“ erlernen. Dadurch können Sie den Feind in Ihrem Fadenkreuz für weitere zwei Sekunden sehen.
4. Es würde dem Lader nicht schaden, die Fähigkeit „Intuition“ zu beherrschen. Diese Fähigkeit schafft die Möglichkeit, dass bei einem Wechsel des Granatentyps die gewünschte bereits geladen ist. Dieser Vorteil wird Ihnen nützlich sein, wenn Sie beispielsweise dringend eine Goldgranate statt einer panzerbrechenden Granate laden müssen.
5. Der Funker kann die Fähigkeit „Erfinder“ erlernen. Dieser Vorteil kann beispielsweise nützlich sein, wenn Ihr Walkie-Talkie kaputt ist.
Ich werde nicht weiter sagen, welche Vorteile es herunterzuladen gilt. Da Sie viel Zeit aufwenden müssen, um den fünften Vorteil zu verbessern; und wenn Sie den fünften Vorteil noch verbessert haben, wählen Sie die Fähigkeiten Ihrer Meinung nach weiter aus, da alle wichtigen Dinge bereits verbessert wurden.

Abschluss.


Der E-75 ist ein ausgezeichneter Panzer mit guter Panzerung, einem starken Geschütz und guter Beweglichkeit. Er ist deutlich besser als seine Klassenkameraden. Der E-75 dürfte Fans schwerer Panzer ansprechen. Es hat viele Vorteile und sehr wenige Nachteile. Für E-75 ist selbst der Umgang mit einem Gegner der Stufe 10 kein Problem! Dieser Panzer ist sowohl für den aktiven Einsatz (dank seiner hervorragenden Panzerung, dem starken Geschütz und der guten Beweglichkeit) als auch für den defensiven Einsatz (dank seiner Panzerung, des großen Sicherheitsspielraums und des Geschützes) gedacht.
Damit ist mein Leitfaden abgeschlossen. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Viel Glück auf den Schlachtfeldern!

Heute werden wir über die Geschichte des Scheiterns sprechen, eines der Kronblätter des deutschen Panzerbaus am Ende des Krieges zu schaffen, über den wichtigsten schweren Panzer E-75.

Geschichte.

Der E-75 wurde als wichtigster deutscher schwerer Panzer entwickelt und sollte 1945 den Royal Tiger ersetzen. Trotz der sich zunehmend verschlechternden Lage bei der Rohstoffversorgung sowie der zunehmend aussichtslosen Lage an der Front arbeiteten deutsche Konstrukteure daran, einen weiteren Albtraum für die feindlichen Truppen in Metall zu verwirklichen, der die vom „Tiger“ begonnene und fortgesetzte Arbeit würdig fortsetzen würde vom „Königlichen Tiger“.

Die E-Serie war teilweise das Ergebnis einer Suche nach einer Optimierung des Panzerbaus, deren Hauptkriterien die Gemeinsamkeit der Komponenten und Baugruppen für die Hauptkampffahrzeuge, die Vereinfachung der Produktion sowie der Ersatz der eingetroffenen gepanzerten Stahlkomponenten waren in Deutschland am Ende des Krieges mit großen Unterbrechungen. Außerdem wurde zum ersten Mal in der Geschichte des deutschen Panzerbaus der Konstruktionsteil der Arbeit Organisationen anvertraut, die noch nie zuvor in dieser Branche tätig waren. So versuchte das deutsche Kommando, neue Designideen zu verwirklichen, und die Panzerserie selbst erhielt den Namen „E“ – Entwicklung – also „Entwicklung“.

Die Hauptunterschiede zwischen der E-75 und dem „Royal Tiger“ waren Chassis- Die leichtgängige, aber unzuverlässige „Torsionsstab“-Aufhängung wurde durch eine neue ersetzt, die aus 8 Rollenpaaren auf jeder Seite besteht, was die Produktion vereinfachte und die Konstruktion langlebiger machte. Die sanfte Fahrt, die den Tigers und Panthers zuvor gute Schussergebnisse in der Bewegung bescherte, wurde nun durch Seitenleitwerke ausgeglichen, die Deutschland als erstes Unternehmen der Welt zu entwickeln und einzusetzen begann. Das Gleiche gilt für Nachtsichtgeräte – sie wurden für die neuesten Modifikationen der Panther entwickelt. Mit ihrer Hilfe konnten deutsche Panzer Ziele in einer Entfernung von bis zu 800 Metern verfolgen und Ziele in einer Entfernung von bis zu 400 Metern treffen.

Was den Panzerschutz angeht, arbeiten deutsche Designbüros nun an der Entwicklung Neue Serien Panzer haben sich nichts Neues einfallen lassen, im Gegensatz zu den sowjetischen, die in dieser Zeit bereits den berühmten „Hechtnase“ IS-3 entwickelt hatten. Der Winkel der oberen Frontpanzerplatte des E-75 war stärker geneigt und die Dicke der Panzerung war 10 mm größer als die des Royal Tiger. Somit entsprach die 160 mm geneigte VLD des E-75 einer 250 mm rechtwinklig angeordneten Panzerung. Die Dicke der Seitenpanzerung wurde auf 120 mm erhöht, sie behielt jedoch die gerade Form ihrer Vorgänger bei und hielt den Einwirkungen moderner sowjetischer Panzerabwehrkanonen nicht stand. Der Turm sollte der Panther-Modifikation H (also dem Schmalturm) entlehnt sein.

Für die Feuerkraft sorgte eine präzise, ​​schnellfeuernde 105-mm-Panzerabwehrkanone mit einer Länge von 100 Kalibern, die in der Lage war, absolut alle gepanzerten Ziele der Anti-Hitler-Koalition in einer Entfernung von etwa 4.000 Metern zu treffen. Anschließend wurde versucht, eine 128-mm-Kanone mit einer Lauflänge von 55 Kalibern einzubauen.

Das Kraftwerk sollte nach den Erwartungen der Konstrukteure 1200 l/s produzieren und den neuen schweren Panzer auf 40 km/h beschleunigen.

Alle Truppen der Anti-Hitler-Koalition, die sich Berlin näherten, machten jedoch sogar den Bau zunichte Prototyp E-75. Und höchstwahrscheinlich zum Besseren für uns. Tatsächlich wäre dieser Panzer in der Frontalprojektion in der Lage, dem Feuer absolut jedes feindlichen Geschützes (sogar der Nachkriegszeit) standzuhalten, und nur ein erfahrener Panzer könnte dem Feuer seines eigenen Geschützes (128 mm) standhalten. sowjetischer Panzer IS-7, erstellt nur 9 Jahre später. Mit einem Wort, wenn der Krieg noch mindestens sechs Monate gedauert hätte, hätte die Welt einen würdigen Ersatz für den „Royal Tiger“ gesehen – die E-75.

E-75 in World of Tanks.

Im Spiel sehen wir einen ernsthaften Panzer der 9. Stufe, der seine eigenen Vor- und Nachteile hat, aus denen sich die Taktiken für den Einsatz dieses Fahrzeugs ergeben. Aus Gründen der Ausgewogenheit werden wir in der Liste der E-75-Module leider weder ein 105-mm-Geschütz mit einer Lauflänge von 100 Kalibern noch den Schmalturm sehen, und Sie können die neue Aufhängung nur bei seinem jüngeren Bruder – dem E. – bewundern -50. Allerdings könnten sich die Entwickler solche Freiheiten leicht nehmen, da für dieses Projekt keine Zeichnungen mit endgültigen genehmigten Lösungen vorliegen. Gleiches gilt für den Standort des Getriebes – eines der schmerzhaftesten Themen für E-75-Besitzer. Aufgrund der Unvollständigkeit der Zeichnungen werden jedoch weder Spieler gegenüber Entwicklern noch Entwickler gegenüber Spielern jemals in der Lage sein, den einen oder anderen Standpunkt vollständig zu beweisen.

Im Allgemeinen ist der E-75 vielleicht der erste Deutscher Panzer, bei dem der Spieler das Gefühl hat, wirklich auf einem TT zu sein: Ein guter Frontpanzerschutz ermöglicht es ihm, Nahkämpfe souverän zu führen. Auch die richtige Positionierung in Rautenform und das Drehen des Körpers während des Schießens des Gegners tun ihren Zweck. Vor allem nach dem letzten Patch, in dem die Entwickler die Wahrscheinlichkeit eines Abpralls von Panzerungen erhöht haben, die sich in rationalen Winkeln befinden.

Die Fähigkeit, Nahkämpfe zu führen, neutralisiert auch die vergleichsweise „Schräge“ des 128-mm-E-75-Geschützes (Streuung pro 100 m - 0,38) im Vergleich zu früheren deutschen Geschützen (KwK43 L71 (0,34 pro 100 m), KwK 46 L68 ( 0,34 pro 100 m) Auf kurze und mittlere Entfernung können Sie damit gefährdete Stellen im Rumpf eines feindlichen Panzers anvisieren. Darüber hinaus tritt die geringe Panzerungsdurchdringung des Geschützes in den Hintergrund kann jetzt durch den Kauf von Unterkalibergranaten für Kreditpunkte gelöst werden. Dies ist im Kampf auf mittlere Entfernungen nützlich, wenn die Schwachstelle des Feindes schwieriger zu treffen ist.

Trotz seines Gewichts von 92 Tonnen ist der E-75 ein ziemlich wendiger Panzer, der sich nur schwer mit Panzern wie dem Typ 59 und dem T-54 „karussellieren“ lässt. Außerdem, schweres Gewicht Der Panzer erleichtert das Schießen während der Fahrt und bietet dem Besitzer der E-75 mit der Einführung der Physik neue Vorteile. Nur auf der E-75 können Sie mit einer Geschwindigkeit von 30 km/h fahren, auf einen T-54 stoßen und ihn mit einer Geschwindigkeit von 11 km/h souverän von der Klippe stoßen.

Der größte Schwachpunkt des E-75 mit seiner recht starken Frontpanzerung ist sein NLD. Obwohl es vor Geschützen mit einer Durchschlagskraft von etwa 225 mm schützt, ist mit der Einführung neuer amerikanischer und sowjetischer Geschütze mit einer Durchschlagskraft von 270 mm in das Spiel sowie mit der Vorwärtsverlegung des Getriebes das Panzern auf der E-75 zu einem Thema geworden viel ungerechtfertigter und schwieriger.

Zusatzmodule.

Angesichts der wesentlichen Vor- und Nachteile, die den Nahkampf mit sich bringen, verzichten wir auf das klassische „Pt-Schnik-Set“ für die Deutschen: Stereoröhren, Mischantriebe ... und das Nützlichste Zusatzmodule Für die E-75 im Nahkampf wird es sein:

  • Rammer (wir kompensieren die niedrige Feuerrate, indem wir den Schaden pro Minute im Vergleich zu schneller schießenden, aber weniger schädlichen Klassenkameraden erhöhen);
  • vertikaler Zielstabilisator (hat einen Vorteil gegenüber Zielantrieben im Nahkampf, da er zunächst eine Erhöhung der Streuung verhindert, während die Antriebe die Zielzeit verkürzen, was am nützlichsten ist, wenn aus großer Entfernung geschossen wird);
  • Lüfter (wir verbessern alle Panzereigenschaften um 5 % und vor allem Nachladegeschwindigkeit, Zielgenauigkeit und Manövrierfähigkeit).

Daher ist unsere E-75 selbst bei Überraschung in der Lage, eine schnelle Salve auf den Feind abzufeuern, ohne dass dafür Zeit zum Zielen und Nachladen aufgewendet werden muss, was bis zu 15 % weniger Zeit in Anspruch nimmt, als der Feind erwartet. Darüber hinaus ermöglicht Ihnen die bessere Manövrierfähigkeit des ohnehin recht flinken E-75, schnell Deckung zu nutzen und zu besetzen vorteilhafte Positionen Gleich zu Beginn des Gefechts erhöht es die Kommunikationsreichweite und Sichtbarkeit, obwohl dies für einen TT mit E-75-Missionen nicht das Wichtigste ist.

Von Verbrauchsmaterialien bis dieser Moment Am besten greifen Sie zu den Klassikern: einem kleinen Erste-Hilfe-Kasten, einem Handfeuerlöscher und einem kleinen Reparaturset. Denn bei der Menge an Artillerie, die mittlerweile in fast jedem hochrangigen Gefecht zu beobachten ist, besteht ein erhebliches Risiko, eines der Besatzungsmitglieder zu verlieren. Aus dem gleichen Grund bedeutet der Verzicht auf die Verwendung eines kleinen Reparatursatzes, mit einer kaputten Kette unter Artillerie zu stehen, sich selbst in Gefahr zu bringen und dem Team einen Panzer zu entziehen, der in der Lage ist, dem Kampf standzuhalten. Es lohnt sich, einen Feuerlöscher dabei zu haben, da neue feindliche Geschütze mit ihrer Durchschlagskraft mittlerweile durchaus in der Lage sind, den Panzer in Brand zu setzen.

Hauptspezialitäten:

  • Kommandant: Militärbruderschaft (allgemeine Verbesserung der Qualitäten und Eigenschaften, 5 % Steigerung der Wirkung des Fächers), Adlerauge (in Kombination mit dem Fächer ergibt sich ein Effekt, der der Erleuchtung entspricht) und Alleskönner (die Fähigkeit, einen Ersten zu retten). Hilfsausrüstung für den Fall, dass ein Besatzungsmitglied handlungsunfähig ist);
  • Schütze: Kampfbruderschaft, Scharfschütze (Verschlechterung der feindlichen Fähigkeiten) und sanfte Turmdrehung (in Kombination mit der Masse und dem Stabilisator des Panzers);
  • Fahrer: Brüderlichkeit im Kampf, Sauberkeit und Ordnung (geringere Schussgefahr durch einen Schuss in die Stirn) und Meister des Rammens (was auch durch die Masse des Panzers erleichtert wird);
  • Funker: Kampfbrüderschaft, Funkabhörung (+ zum Fächer- und Adlerauge) und Feuerlöschen;
  • Lader: Kampfbrüderschaft, berührungslose Munitionslagerung (die Wahrscheinlichkeit einer Beschädigung der deutschen Munition ist aufgrund der geraden, nicht abprallenden und leicht gepanzerten Seiten hoch), Feuerlöschen.

Eindringzonen und Schwachstellen des E-75-Panzers:

1. Getriebeausfall, Motorschaden, Brandgefahr;

2. den Panzerkommandanten außer Gefecht setzen;

3. Schäden an der Waffe (nur großkalibrige Landmine);

4. mechanischer Antrieb;

6. Motor;

7. Schütze;

8. Vorderrolle beschädigt (Möglichkeit einer Beschädigung des Getriebes);

Heute werden wir über die Geschichte des Scheiterns sprechen, eines der Kronblätter des deutschen Panzerbaus am Ende des Krieges zu schaffen, über den wichtigsten schweren Panzer E-75.

Geschichte.

Der E-75 wurde als wichtigster deutscher schwerer Panzer entwickelt und sollte 1945 den Royal Tiger ersetzen. Trotz der sich zunehmend verschlechternden Lage bei der Rohstoffversorgung sowie der zunehmend aussichtslosen Lage an der Front arbeiteten deutsche Konstrukteure daran, einen weiteren Albtraum für die feindlichen Truppen in Metall zu verwirklichen, der die vom „Tiger“ begonnene und fortgesetzte Arbeit würdig fortsetzen würde vom „Königlichen Tiger“.

Die E-Serie war teilweise das Ergebnis einer Suche nach einer Optimierung des Panzerbaus, deren Hauptkriterien die Gemeinsamkeit der Komponenten und Baugruppen für die Hauptkampffahrzeuge, die Vereinfachung der Produktion sowie der Ersatz der eingetroffenen gepanzerten Stahlkomponenten waren in Deutschland am Ende des Krieges mit großen Unterbrechungen. Außerdem wurde zum ersten Mal in der Geschichte des deutschen Panzerbaus der Konstruktionsteil der Arbeit Organisationen anvertraut, die noch nie zuvor in dieser Branche tätig waren. So versuchte das deutsche Kommando, neue Designideen zu verwirklichen, und die Panzerserie selbst erhielt den Namen „E“ – Entwicklung – also „Entwicklung“.

Die Hauptunterschiede zwischen dem E-75 und dem „Royal Tiger“ waren das Fahrwerk – die leichtgängige, aber unzuverlässige „Torsionsstab“-Aufhängung wurde durch eine neue, bestehend aus 8 Rollenpaaren auf jeder Seite, ersetzt, was die Produktion vereinfachte und die Produktion vereinfachte Design langlebiger. Die sanfte Fahrt, die den Tigers und Panthers zuvor gute Schussergebnisse in der Bewegung bescherte, wurde nun durch Seitenleitwerke ausgeglichen, die Deutschland als erstes Unternehmen der Welt zu entwickeln und einzusetzen begann. Das Gleiche gilt für Nachtsichtgeräte – sie wurden für die neuesten Modifikationen der Panther entwickelt. Mit ihrer Hilfe konnten deutsche Panzer Ziele in einer Entfernung von bis zu 800 Metern verfolgen und Ziele in einer Entfernung von bis zu 400 Metern treffen.

Was den Panzerungsschutz angeht, haben sich die deutschen Konstruktionsbüros, die nun eine neue Panzerserie entwickelten, nichts Neues einfallen lassen, im Gegensatz zu den sowjetischen, die in dieser Zeit bereits den berühmten „Pike Nose“ IS-3 entwickelt hatten . Der Winkel der oberen Frontpanzerplatte des E-75 war stärker geneigt und die Dicke der Panzerung war 10 mm größer als die des Royal Tiger. Somit entsprach die 160 mm geneigte VLD des E-75 einer 250 mm rechtwinklig angeordneten Panzerung. Die Dicke der Seitenpanzerung wurde auf 120 mm erhöht, sie behielt jedoch die gerade Form ihrer Vorgänger bei und hielt den Einwirkungen moderner sowjetischer Panzerabwehrkanonen nicht stand. Der Turm sollte der Panther-Modifikation H (also dem Schmalturm) entlehnt sein.

Für die Feuerkraft sorgte eine präzise, ​​schnellfeuernde 105-mm-Panzerabwehrkanone mit einer Länge von 100 Kalibern, die in der Lage war, absolut alle gepanzerten Ziele der Anti-Hitler-Koalition in einer Entfernung von etwa 4.000 Metern zu treffen. Anschließend wurde versucht, eine 128-mm-Kanone mit einer Lauflänge von 55 Kalibern einzubauen.

Das Kraftwerk sollte nach den Erwartungen der Konstrukteure 1200 l/s produzieren und den neuen schweren Panzer auf 40 km/h beschleunigen.

Alle Truppen der Anti-Hitler-Koalition, die sich Berlin näherten, machten jedoch sogar den Bau des E-75-Prototyps zunichte. Und höchstwahrscheinlich zum Besseren für uns. Tatsächlich wäre dieser Panzer in der Frontalprojektion in der Lage, dem Feuer absolut jedes feindlichen Geschützes (sogar der Nachkriegszeit) standzuhalten, und nur der erfahrene sowjetische IS-7-Panzer, der nur 9 Jahre später hergestellt wurde, konnte dem Feuer seines eigenen Geschützes standhalten (128mm). Mit einem Wort, wenn der Krieg noch mindestens sechs Monate gedauert hätte, hätte die Welt einen würdigen Ersatz für den „Royal Tiger“ gesehen – die E-75.

E-75 in World of Tanks.

Im Spiel sehen wir einen ernsthaften Panzer der 9. Stufe, der seine eigenen Vor- und Nachteile hat, aus denen sich die Taktiken für den Einsatz dieses Fahrzeugs ergeben. Aus Gründen der Ausgewogenheit werden wir in der Liste der E-75-Module leider weder ein 105-mm-Geschütz mit einer Lauflänge von 100 Kalibern noch den Schmalturm sehen, und Sie können die neue Aufhängung nur bei seinem jüngeren Bruder – dem E. – bewundern -50. Allerdings könnten sich die Entwickler solche Freiheiten leicht nehmen, da für dieses Projekt keine Zeichnungen mit endgültigen genehmigten Lösungen vorliegen. Gleiches gilt für den Standort des Getriebes – eines der schmerzhaftesten Themen für E-75-Besitzer. Aufgrund der Unvollständigkeit der Zeichnungen werden jedoch weder Spieler gegenüber Entwicklern noch Entwickler gegenüber Spielern jemals in der Lage sein, den einen oder anderen Standpunkt vollständig zu beweisen.

Im Allgemeinen ist der E-75 vielleicht der erste deutsche Panzer, bei dem der Spieler das Gefühl hat, wirklich auf einem TT zu sein: Dank der guten Frontpanzerung kann er den Nahkampf souverän führen. Auch die richtige Positionierung in Rautenform und das Drehen des Körpers während des Schießens des Gegners tun ihren Zweck. Vor allem nach dem letzten Patch, in dem die Entwickler die Wahrscheinlichkeit eines Abpralls von Panzerungen erhöht haben, die sich in rationalen Winkeln befinden.

Die Fähigkeit, Nahkämpfe zu führen, neutralisiert auch die vergleichsweise „Schräge“ des 128-mm-E-75-Geschützes (Streuung pro 100 m - 0,38) im Vergleich zu früheren deutschen Geschützen (KwK43 L71 (0,34 pro 100 m), KwK 46 L68 ( 0,34 pro 100 m) Auf kurze und mittlere Entfernung können Sie damit gefährdete Stellen im Rumpf eines feindlichen Panzers anvisieren. Darüber hinaus tritt die geringe Panzerungsdurchdringung des Geschützes in den Hintergrund kann jetzt durch den Kauf von Unterkalibergranaten für Kreditpunkte gelöst werden. Dies ist im Kampf auf mittlere Entfernungen nützlich, wenn die Schwachstelle des Feindes schwieriger zu treffen ist.

Trotz seines Gewichts von 92 Tonnen ist der E-75 ein ziemlich wendiger Panzer, der sich nur schwer mit Panzern wie dem Typ 59 und dem T-54 „karussellieren“ lässt. Darüber hinaus erleichtert das hohe Gewicht des Panzers das Schießen während der Fahrt und bietet dem Besitzer der E-75 mit der Einführung der Physik neue Vorteile. Nur auf der E-75 können Sie mit einer Geschwindigkeit von 30 km/h fahren, auf einen T-54 stoßen und ihn mit einer Geschwindigkeit von 11 km/h souverän von der Klippe stoßen.

Der größte Schwachpunkt des E-75 mit seiner recht starken Frontpanzerung ist sein NLD. Obwohl es vor Geschützen mit einer Durchschlagskraft von etwa 225 mm schützt, ist mit der Einführung neuer amerikanischer und sowjetischer Geschütze mit einer Durchschlagskraft von 270 mm in das Spiel sowie mit der Vorwärtsverlegung des Getriebes das Panzern auf der E-75 zu einem Thema geworden viel ungerechtfertigter und schwieriger.

Zusatzmodule.

Angesichts der wesentlichen Vor- und Nachteile, die den Nahkampf mit sich bringen, verzichten wir auf das klassische „Pt-Schnik-Set“ für die Deutschen: Stereoröhren, Konvergenzantriebe ... und die nützlichsten Zusatzmodule für die E-75 im Nahkampf Der Kampf wird sein:

  • Rammer (wir kompensieren die niedrige Feuerrate, indem wir den Schaden pro Minute im Vergleich zu schneller schießenden, aber weniger schädlichen Klassenkameraden erhöhen);
  • vertikaler Zielstabilisator (hat einen Vorteil gegenüber Zielantrieben im Nahkampf, da er zunächst eine Erhöhung der Streuung verhindert, während die Antriebe die Zielzeit verkürzen, was am nützlichsten ist, wenn aus großer Entfernung geschossen wird);
  • Lüfter (wir verbessern alle Panzereigenschaften um 5 % und vor allem Nachladegeschwindigkeit, Zielgenauigkeit und Manövrierfähigkeit).

Daher ist unsere E-75 selbst bei Überraschung in der Lage, eine schnelle Salve auf den Feind abzufeuern, ohne dass dafür Zeit zum Zielen und Nachladen aufgewendet werden muss, was bis zu 15 % weniger Zeit in Anspruch nimmt, als der Feind erwartet. Darüber hinaus ermöglicht Ihnen die bessere Manövrierfähigkeit der bereits recht flinken E-75, schnell Deckung zu nutzen und gleich zu Beginn des Gefechts vorteilhafte Positionen einzunehmen, was die Kommunikationsreichweite und Sichtbarkeit erhöht, wenn auch für einen TT Bei den Aufgaben der E-75 ist dies nicht das Wichtigste.

Von den Verbrauchsmaterialien ist es derzeit am ratsamsten, auf die Klassiker zurückzugreifen: ein kleines Erste-Hilfe-Set, einen manuellen Feuerlöscher und ein kleines Reparaturset. Denn bei der Menge an Artillerie, die mittlerweile in fast jedem hochrangigen Gefecht zu beobachten ist, besteht ein erhebliches Risiko, eines der Besatzungsmitglieder zu verlieren. Aus dem gleichen Grund bedeutet der Verzicht auf die Verwendung eines kleinen Reparatursatzes, mit einer kaputten Kette unter Artillerie zu stehen, sich selbst in Gefahr zu bringen und dem Team einen Panzer zu entziehen, der in der Lage ist, dem Kampf standzuhalten. Es lohnt sich, einen Feuerlöscher dabei zu haben, da neue feindliche Geschütze mit ihrer Durchschlagskraft mittlerweile durchaus in der Lage sind, den Panzer in Brand zu setzen.

Hauptspezialitäten:

  • Kommandant: Militärbruderschaft (allgemeine Verbesserung der Qualitäten und Eigenschaften, 5 % Steigerung der Wirkung des Fächers), Adlerauge (in Kombination mit dem Fächer ergibt sich ein Effekt, der der Erleuchtung entspricht) und Alleskönner (die Fähigkeit, einen Ersten zu retten). Hilfsausrüstung für den Fall, dass ein Besatzungsmitglied handlungsunfähig ist);
  • Schütze: Kampfbruderschaft, Scharfschütze (Verschlechterung der feindlichen Fähigkeiten) und sanfte Turmdrehung (in Kombination mit der Masse und dem Stabilisator des Panzers);
  • Fahrer: Brüderlichkeit im Kampf, Sauberkeit und Ordnung (geringere Schussgefahr durch einen Schuss in die Stirn) und Meister des Rammens (was auch durch die Masse des Panzers erleichtert wird);
  • Funker: Kampfbrüderschaft, Funkabhörung (+ zum Fächer- und Adlerauge) und Feuerlöschen;
  • Lader: Kampfbrüderschaft, berührungslose Munitionslagerung (die Wahrscheinlichkeit einer Beschädigung der deutschen Munition ist aufgrund der geraden, nicht abprallenden und leicht gepanzerten Seiten hoch), Feuerlöschen.

Eindringzonen und Schwachstellen des E-75-Panzers:

1. Getriebeausfall, Motorschaden, Brandgefahr;

2. den Panzerkommandanten außer Gefecht setzen;

3. Schäden an der Waffe (nur großkalibrige Landmine);

4. mechanischer Antrieb;

6. Motor;

7. Schütze;

8. Vorderrolle beschädigt (Möglichkeit einer Beschädigung des Getriebes);

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