Mass Effect Andromeda-Leitfaden: So erhalten Sie Vorbestellungsboni. Die besten Rüstungssets in Mass Effect Andromeda für verschiedene Klassen. Mass Effect Andromeda Pioneer-Brustplatte

Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen die beste Rüstung in Massenwirkung: Andromeda kann dank eines gut entwickelten Handwerkssystems selbst erstellt werden. Allerdings können einige sehr gute Rüstungssets an den Körpern von Feinden oder in großen Behältern gefunden werden. Einige von ihnen werden für Biotika am optimalsten sein, während andere für Soldaten äußerst schwer zu finden (aber möglich) sein werden, d. h. ein universeller Schutz, der für alle Klassen geeignet ist. Wir verraten Ihnen jedoch die besten Sets für alle Heldenkategorien.

Hinweis: Jedes Rüstungsset kann fünfmal aufgerüstet werden. Sobald Sie sie alle erkundet haben, können Sie auf erweiterte Versionen dieser Elemente zugreifen. Zusätzlich zu ausreichend Forschungspunkten benötigst du auch Level 40, um sie weiter auf Level 10 zu bringen. Die meisten addieren 1 Prozent zu den Statistiken jedes Teils.

Kett-Fusionsrüstung

Wenn Sie lieber als klassischer Soldat spielen möchten, empfehlen wir Ihnen, dieses Rüstungsset zu erstellen. Dieses Set kann mithilfe von Helios-Technologien untersucht und entwickelt werden. Um dieses Set der Stufe 5 herzustellen, benötigen Sie 1,5 Tausend Helios-Forschungspunkte sowie spezielle Ressourcen. Ein vollständiger Level-5-Satz erhöht den Kampfschaden um 29 Prozent und den Waffenschaden um 20 Prozent. Darüber hinaus werden Kampffähigkeiten um Slots erweitert.

Teilname: Fäustlinge

Teilname: Lätzchen

  • Statistik: Erhöht den Kampfschaden um 8 Prozent und den Waffenschaden um 5 Prozent.
  • Materialien für die Herstellung: 60 Einheiten Kett-Legierung, 24 Einheiten bewegliche Platten, 120 Einheiten Cadmium und 5 Einheiten Eirokh-Eisen.

Teilebezeichnung: Helm

  • Anzahl der Forschungspunkte: 300
  • Statistik: Erhöht den Kampfschaden um 7 Prozent und den Waffenschaden um 5 Prozent.
  • Materialien für die Herstellung: 20 Einheiten Kett-Legierung, 8 Einheiten bewegliche Platten, 40 Einheiten Cadmium und 3 Einheiten Eirokh-Eisen.

Teilname: Leggings

  • Anzahl der Forschungspunkte: 300
  • Statistik: Erhöht den Kampfschaden um 7 Prozent und den Waffenschaden um 5 Prozent.
  • Materialien für die Herstellung: 10 Einheiten Kett-Legierung, 5 Einheiten bewegliche Platten, 20 Einheiten Cadmium und 2 Einheiten Eirokh-Eisen.

N7-Rüstung

Geeignet für Biotika. Sie werden in der Lage sein, seine Elemente mithilfe von Milchstraßentechnologien zu untersuchen und zu entwickeln. Ein vollständiger Level-5-Satz erhöht die maximalen Schilde um 31 Prozent und den biotischen Schaden um 28 Prozent. Darüber hinaus verringert es die Abklingzeit biotischer Fertigkeiten um 15 Prozent.

Teilname: Fäustlinge

  • Anzahl der Forschungspunkte: 300
  • Statistik: Erhöht den Schaden durch biotische Fähigkeiten um 7 Prozent und die maximalen Schilde um 5 Prozent.

Teilname: Lätzchen

  • Anzahl der Forschungspunkte: 600
  • Eigenschaften: Erhöht den Schaden biotischer Fähigkeiten um 7 Prozent und maximale Schilde um 10 Prozent und verringert außerdem die Wiederaufladegeschwindigkeit biotischer Fähigkeiten um 15 Prozent
  • Materialien für die Herstellung: 60 Einheiten Omni-Gel-Kanister, 240 Einheiten Kupfer, 120 Einheiten Iridium und 30 Einheiten Platin

Teilebezeichnung: Helm

  • Anzahl der Forschungspunkte: 300
  • Herstellungsmaterialien: 20 Einheiten Omni-Gel-Kanister, 80 Einheiten Kupfer, 40 Einheiten Iridium und 10 Einheiten Platin

Teilname: Leggings

  • Anzahl der Forschungspunkte: 300
  • Statistik: Erhöht den Schaden durch biotische Fähigkeiten um 7 Prozent und die maximalen Schilde um 7 Prozent.
  • Herstellungsmaterialien: 20 Einheiten Omni-Gel-Kanister, 80 Einheiten Kupfer, 40 Einheiten Iridium und 10 Einheiten Platin

Angara-Guerilla-Rüstung

Geeignet für erfahrene Anwender ingenieurwissenschaftlicher Kenntnisse. Außerdem sieht diese Rüstung ziemlich lustig aus. Ein vollständiger Satz von Level 5 erhöht den Schaden durch Ingenieursfertigkeiten um 29 Prozent, ihre Dauer um 29 Prozent und maximale Größe Schilde - um 29 Prozent. Der Brustpanzer erhöht außerdem den Schaden von Engineer-Konstrukten um 20 Prozent – ​​ein toller Boost für die Relic VI-Drohne.

Teilname: Fäustlinge

Teilname: Lätzchen

  • Eigenschaften: Erhöht den Schaden durch Ingenieurfähigkeiten um 8 Prozent, die Wirkungsdauer von Ingenieurfähigkeiten um 8 Prozent und den maximalen Schildwert um 10 Prozent und erhöht außerdem den Schaden durch Ingenieurstrukturen um 20 Prozent
  • Herstellungsmaterialien: 60 Angaran-Meditationskristalle, 24 Mantelfäden, 120 Iridium und 30 Titan

Teilebezeichnung: Helm

  • Anzahl der Forschungspunkte: 225
  • Statistik: Erhöht den Schaden von Ingenieursfertigkeiten um 7 Prozent, die Wirkungsdauer von Ingenieursfertigkeiten um 7 Prozent und die maximalen Schilde um 7 Prozent.
  • Herstellungsmaterialien: 20 Angaran-Meditationskristalle, 8 Mantelfäden, 40 Iridium und 10 Titan

Teilname: Leggings

  • Anzahl der Forschungspunkte: 225
  • Statistik: Erhöht den Schaden von Ingenieursfertigkeiten um 7 Prozent, die Wirkungsdauer von Ingenieursfertigkeiten um 7 Prozent und die maximalen Schilde um 7 Prozent.
  • Herstellungsmaterialien: 20 Angaran-Meditationskristalle, 8 Mantelfäden, 40 Iridium und 10 Titan

Restliche Heritage-Rüstung

Ein ausgezeichnetes, nahezu universelles Rüstungsset, erforscht im Relikt-Technologiebaum. Um es zu öffnen, benötigen Sie eine große Menge an Reliktforschungspunkten, aber es lohnt sich. Ein vollständiger Satz von Level 5 erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen jeglichen Schaden um 31 Einheiten sowie die Gesundheits- und Schildwiederherstellungsrate um 48 Prozent. Darüber hinaus reduziert der Brustpanzer die Verzögerung bei der Regeneration von Schilden und Gesundheit um 30 Prozent.

Teilname: Fäustlinge

  • Anzahl der Forschungspunkte: 300

Teilname: Lätzchen

  • Anzahl der Forschungspunkte: 600
  • Statistiken: Erhöht die Schadensresistenz um 10 Prozent, die Gesundheitsregeneration um 12 Prozent und die Schildregeneration um 12 Prozent und verringert die Verzögerung der Gesundheits- und Schildregeneration um 30 Prozent.
  • Materialien zur Herstellung: 60 Reliktpolymere, 240 Einheiten Silizium, 120 Einheiten Uran und 30 Einheiten Platin

Teilebezeichnung: Helm

  • Anzahl der Forschungspunkte: 300
  • Statistik: Erhöht die Schadensresistenz um 7 Prozent, die Gesundheitsregeneration um 12 Prozent und die Schildregeneration um 12 Prozent.
  • Materialien zur Herstellung: 20 Reliktpolymere, 80 Silizium, 40 Uran und 10 Platin

Teilname: Leggings

  • Anzahl der Forschungspunkte: 300
  • Statistik: Erhöht die Schadensresistenz um 7 Prozent, die Gesundheitsregeneration um 12 Prozent und die Schildregeneration um 12 Prozent.
  • Materialien zur Herstellung: 20 Reliktpolymere, 80 Silizium, 40 Uran und 10 Platin

Hyperwächter-Rüstung

Eine weitere mehr oder weniger universelle Rüstung, die mithilfe von Milchstraßentechnologien erforscht und entwickelt werden kann. Sie müssen dafür etwa 775 Milchstraßen-Forschungspunkte ausgeben. Ihr vollständiges Level-5-Set erhöht ihre maximale Gesundheit um 65 Prozent und ihre maximalen Schilde um 31 Prozent. Darüber hinaus erhöht seine Brustplatte den Schaden durch Nahkampfwaffen um 30 Prozent.

Teilname: Fäustlinge

  • Anzahl der Forschungspunkte: 225

Teilname: Lätzchen

  • Anzahl der Forschungspunkte: 450
  • Statistiken: Erhöht die maximale Gesundheit um 20 Prozent, die maximalen Schilde um 10 Prozent und den Nahkampfschaden um 30 Prozent.
  • Herstellungsmaterialien: 60 Omni-Gel-Kanister, 24 skalierbare Fasern, 120 Nickel, 30 Titan

Teilebezeichnung: Helm

  • Anzahl der Forschungspunkte: 225
  • Eigenschaften: Erhöht die maximale Gesundheit um 15 Prozent und den maximalen Schildwert um 7 Prozent
  • Herstellungsmaterialien: 20 Omni-Gel-Kanister, 8 skalierbare Fasern, 40 Nickel, 10 Titan

Teilname: Leggings

  • Anzahl der Forschungspunkte: 225
  • Eigenschaften: Erhöht die maximale Gesundheit um 15 Prozent und den maximalen Schildwert um 7 Prozent
  • Herstellungsmaterialien: 20 Omni-Gel-Kanister, 8 skalierbare Fasern, 40 Nickel, 10 Titan

Heleus-Verteidiger

Diese Rüstung wird für fast alle Klassen nützlich sein. Es besteht aus zwei Teilen: einem Brustpanzer und einem Helm. Der Brustpanzer umfasst Leggings und Stulpen. Dieses Set kann mithilfe von Helios-Technologien erstellt werden. Um es zu öffnen, benötigen Sie 1,9 Tausend Helios-Forschungspunkte.

Teilname: Lätzchen

  • Anzahl der Forschungspunkte: 1450
  • Statistik: Erhöht den Fähigkeitsschaden um 15 Prozent, den Waffenschaden um 6 Prozent und die Schadensresistenz um 20.
  • Herstellungsmaterialien: 85 Kanister Omni-Gel, 85 Angaran-Meditationskristalle, 85 Kett-Legierungen, 85 Restpolymere, 3 Restkerne

Teilebezeichnung: Helm

  • Anzahl der Forschungspunkte: 450
  • Statistik: Erhöht den Fähigkeitsschaden um 15 Prozent und den Waffenschaden um 6 Prozent.
  • Materialien zur Herstellung: 45 Kanister Omni-Gel, 45 Angaran-Meditationskristalle, 45 Kett-Legierungen, 45 Reliktpolymere, 2 Reliktkerne

Die beste Rüstung, die ohne Herstellung erhältlich ist

Eines der interessantesten Sets, das von Feinden fallen gelassen wird oder in großen Behältern zu finden ist, heißt Maverick Deadeye. Dieses Set erhöht die Menge an Ersatzmunition und bietet Schadensboni an gegnerischen Schwachstellen.

Wenn Sie verschiedene Editionen von Mass Effect Andromeda vorbestellen, erhalten Sie viele leckere Boni. Hier finden Sie das lässige Pathfinder-Outfit, die Scavenger-Rüstung, ein Elite-Waffenset, Rümpfe für den Nomad, das Deep Space-Set und sogar das Pyzhak-Haustier. Bleibt nur noch eine Frage: Wo bekommt man all diese Gegenstände im Spiel? Jetzt verraten wir es Ihnen.

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Wo Sie in Mass Effect Andromeda nach Vorbestellungsboni suchen können

Zu Beginn des Spiels können Sie nicht alle Bonusgegenstände erhalten – Sie müssen ein wenig durch die Handlung voranschreiten. Nachdem Sie die erste Mission abgeschlossen und Pathfinder geworden sind, erhalten Sie Zugang zur Tempest, Ihrem Raumschiff. Komm an Bord.

Sie benötigen das dritte Deck der Tempest. Hier, am Bug des Schiffes, befindet sich die riesige Privatkabine der Pathfinder: ein Bett, eine Sitzecke, riesige Panoramabildschirme und ein Schreibtisch rechts vom Eingang. Du zu ihm.

Auf dem Tisch steht neben dem Mail-Terminal und dem SAM-Terminal ein spezielles Terminal neben der Roboterfigur. Aktivieren Sie dieses Terminal und alle Ihre Bonusartikel befinden sich in Ihrer Tasche. Sie müssen nur noch Ihr Inventar öffnen und die beste Ausrüstung und Waffen auswählen.

Die Spieler befinden sich nun weit jenseits der Milchstraße, in den Tiefen der Andromeda-Galaxie. Die Hauptfigur (oder Heldin) muss die Rolle des Pfadfinders übernehmen und damit die Suche nach einer neuen Heimat nicht nur für die Menschheit, sondern auch für viele andere Rassen in einem neuen, feindseligen Winkel des Weltraums anführen. Entdecken Sie neue und bisher völlig unbekannte Geheimnisse der endlosen Galaxie, beseitigen Sie außerirdische Bedrohungen, stellen Sie Ihr eigenes mächtiges und kampfbereites Team zusammen und stürzen Sie sich kopfüber in ein tiefgreifendes System der Entwicklung und Anpassung von Fähigkeiten (Fähigkeiten).

Die Andromeda-Galaxie ist ein völlig neues Kapitel in der Geschichte der Menschheit, daher wird nur Ihre Wahl darüber entscheiden, ob die neuen Gründer darin überleben und sich selbst finden können neues Haus. Während Sie in die Mysterien und Geheimnisse von Andromeda eintauchen und die Zukunft vieler Arten auf Ihren Schultern ruht, fragen Sie sich ... Was sind Sie bereit zu tun, um zu überleben?

Charaktererstellung

Wie üblich beginnt die Passage mit der Charaktererstellung. Sie müssen Folgendes auswählen: Geschlecht (männlich oder weiblich), Aussehen (Standard oder anpassbar), Ausbildung (Charakterklasse, die unten beschrieben wird), Name und Geschichte.

. Soldatenklasse- während des Einzugs bewaffnete Kräfte Alliance, du hast versucht, alles über Waffen und Taktiken zu lernen. Die Klasse verfügt über drei einzigartige Startfähigkeiten. Die erste Fertigkeit ist „Betäubender Schuss“ (Startfertigkeit) – der Held feuert hitzegelenkte Munition ab, die den Feind niederschlägt. Die zweite Fertigkeit „Turbocharge“ (Offene Fertigkeit) hält nicht lange an, erhöht jedoch die Feuerrate der Waffe und die Wirksamkeit thermischer Ladungen erheblich. Die dritte Fertigkeit (Offene Fertigkeit) – „Ausdauer im Kampf“ – verbessert die Ausdauer und ermöglicht Ihnen das Nehmen mehr Waffen bekämpfen.

. Biotischer Unterricht- Während Ihres Dienstes in den Streitkräften der Allianz waren Sie ein Biotiker und haben Ihren Kameraden dabei geholfen, Masseneffektfelder zu kontrollieren. Die Klasse verfügt über drei einzigartige Startfähigkeiten. Die erste Fertigkeit ist „Werfen“ (Startfertigkeit) – biotische Fertigkeiten ermöglichen es Ihnen, Gegner in die Luft zu werfen. Die zweite Fertigkeit ist „Singularität“ (offene Fertigkeit) – ein Wirbelwind hält Feinde im Weg. Dritte Fertigkeit „Barriere“ (Offene Fertigkeit) – Ihre Verteidigung wird durch eine starke biotische Barriere gestärkt.

. Ingenieurklasse- Als Techniker bei den Streitkräften der Allianz haben Sie gelernt, Drohnen zu steuern und feindliche Systeme zu hacken. Die Klasse verfügt über drei einzigartige Startfähigkeiten. Die erste Fertigkeit „Neustart“ (Anfangsfertigkeit) – verursacht eine elektrostatische Entladung, die verursacht großer Schaden Schilde und synthetische Feinde (können mehrere Ziele hintereinander treffen). Die zweite Fähigkeit ist „Invasion“ (offene Fähigkeit) – Sie hacken sich in die Rüstung und Waffen des Feindes, infizieren ihn mit einem Computervirus und schwächen seine Verteidigung (der Virus breitet sich auf Feinde in der Nähe aus). Die dritte Fähigkeit ist „Gruppenunterstützung“ (offene Fähigkeit) – eine spezielle Technologie erhöht die Überlebenschancen des Trupps.

. Leader-Klasse- Während Ihres Militärdienstes der Allianz waren Sie ein Teamplayer und haben mit Ihren Kameraden für Ihre eigene Sicherheit zusammengearbeitet. Die Klasse verfügt über drei einzigartige Startfähigkeiten. Die erste Fertigkeit ist „Energieabsorption“ (Startfertigkeit) – wenn Sie die Energie der Schilde des Ziels absorbieren, können Sie Ihre Schilde wiederherstellen (diese Fertigkeit ist besonders effektiv gegen synthetische Feinde). Die zweite Fertigkeit ist „Vernichtung“ (offene Fertigkeit) – eine Aura aus Masseneffektfeldern, die Sie umhüllt und nahen Feinden langsam Schaden zufügt. Die dritte Fähigkeit ist „Gruppenunterstützung“ (Offene Fähigkeit) – eine spezielle Technologie erhöht die Überlebenschancen des Otrads.

. Klasse „Badass“- Wenn der Kampf beginnt, befindet man sich immer mittendrin – oft in Übereinstimmung mit den Empfehlungen der Allianz, manchmal aber auch nicht. Die Klasse verfügt über zwei einzigartige Startfähigkeiten. Die erste Fertigkeit ist „Sprint“ (Startfertigkeit) – Sie fliegen wie ein Komet auf Feinde zu und stellen beim Aufprall einen Teil Ihrer Schilde wieder her. Die zweite Fertigkeit „Ausdauer im Kampf“ (Offene Fertigkeit) – verbessert die Ausdauer und ermöglicht es Ihnen, mehr Waffen in die Schlacht mitzunehmen. Die dritte Fertigkeit ist „Dash“ (Offene Fertigkeit) – siehe oben.

. Operative Klasse- Während Ihres Dienstes in den Streitkräften der Allianz haben Sie sich mit verdeckten Operationen und der von Spezialeinheiten eingesetzten Technologie beschäftigt. Vor der Teilnahme an der Andromeda-Initiative wurde dieses Wissen selten angewendet. Die Klasse verfügt über zwei einzigartige Startfähigkeiten. Die erste Fertigkeit ist „Taktische Tarnung“ (Anfangsfähigkeit) – die Technologie des Biegens von Lichtstrahlen ermöglicht es Ihnen, für kurze Zeit unsichtbar zu werden (Angriffe aus der Unsichtbarkeit verursachen mehr Schaden, zerstören aber die Tarnung). Die zweite Fertigkeit „Ausdauer im Kampf“ (Offene Fertigkeit) – verbessert die Ausdauer und ermöglicht es Ihnen, mehr Waffen in die Schlacht mitzunehmen. Die dritte Fertigkeit ist „Taktische Tarnung“ (Offene Fertigkeit) – siehe oben.

Prolog: „Hyperion“

Nachdem Sie einen Charakter erstellt haben, beginnt ein Einführungsvideo. Die Kontrolle geht nicht sofort in Ihre Hände über – vorher müssen Sie mit einigen Mitgliedern der Besatzung des Hyperion-Schiffes sprechen. Zu Beginn des Spiels werden Sie mit Reaktionsstilen vertraut gemacht. Der Stil der Antwort bestimmt den Charakter der Hauptfigur. Denken Sie also immer nach, bevor Sie antworten. Insgesamt gibt es vier Antwortstile: 1 – Emotional, 2 – Vernünftig, 3 – Entspannt, 4 – Professionell.

Nach einem kurzen Dialog kommt es zu einem seltsamen Vorfall mit dem Schiff, sodass der Pfadfinder die Hauptfigur (oder Heldin) bittet, auf der Brücke des Kapitäns zu erscheinen. Dadurch entstehen zwei Aufgaben: die Hauptaufgabe - «» , zusätzlich - «» (oder Bruder, wenn du als Mädchen spielst). Da die Kapsel der Schwester während der Schwerkraftabschaltung beschädigt wurde, muss sie sorgfältig untersucht werden. Die Kapsel wird 9 Meter vom Charakter entfernt stehen. Mit meiner Schwester wird alles gut in perfekter Ordnung, da das SEM nichts Alarmierendes erkennt, können Sie also sicher zur Kapitänsbrücke des Schiffes gehen (das Symbol mit einem Sternchen ist das Hauptziel).

Bei der Ankunft wird es aufgrund des Systemneustarts zu einer kleinen Explosion kommen, sodass eine neue Hauptaufgabe erscheint – «» . Wenn Cora Ihnen das Problem mitteilt, müssen Sie den Stromkreis scannen und so die Ursache des Problems herausfinden. Jetzt kann es zu Verwirrung kommen, denn zunächst ist nicht ganz klar, was zu tun ist. Cora ließ einen Scan des Stromkreises durchführen, der sich direkt über der Schlüsselmarkierung (in der Mitte des riesigen Generators) befindet. Scannen Sie anschließend das Teil rechts und erhalten Sie die folgende Aufgabe: «» . Gehen Sie dazu zur nächsten Markierung und interagieren Sie mit dem Bedienfeld. Erledigt? Dann ist es Zeit, zu den Einschienenbahnen aufzubrechen. Öffnen Sie die Türen vor Ihnen und gehen Sie weiter bis zur Markierung. Starten Sie bei Ihrer Ankunft die Einschienenbahn, woraufhin die Zwischensequenz beginnt.

Nun, nach einer ziemlich interessanten Szene entschied der Pathfinder, dass es notwendig sei, den Planeten zu studieren, da unbekannt war, was den Hyperion an diesem Ort erwartete. Er befiehlt, einen Trupp zur Aufklärung zusammenzustellen. Wenn Sie also wieder die Kontrolle über den Charakter haben, sammeln Sie Ihre Sachen ein: Helm und Waffen. Dann geh zum Hangar.

Mission: „An der Oberfläche“

„Die Expedition nach Housing-7 endete in einer Katastrophe. Der Planet ist nicht einmal in der Nähe des Schatzes, den die Scanner zeigten: Seine Atmosphäre ist giftig und tödliche Gewitter haben beide Shuttles zum Absturz gebracht.“

Die Landung auf dem ersten Planeten der Andromeda-Galaxie verlief nicht besonders gut: Es kam zu einer weiteren unverständlichen Anomalie, die das Schiff außer Gefecht setzte. Zusammenfassend Protagonist und Liam stürzte auf den Planeten und verlor nicht nur den Kontakt zum Rest des Teams, sondern auch zur Hyperion. Die erste Aufgabe sieht also so aus: «» .

: Durch das Scannen von Proben unbekannter Technologien und Lebensformen erhält der Charakter wissenschaftliche Datenpunkte – „ND“. Im Gegenzug kann ND ausgegeben werden Wissenschaftliches Zentrum, wodurch neue Arten von Rüstungen und Waffen erhalten werden.

Der Weg wird vorerst völlig linear verlaufen, daher werde ich unterwegs die bemerkenswertesten und markieren wichtige Details auf dem Weg. Das erste, was die jungen Helden tun werden, ist, auf einen Pfad zu stoßen, auf dem ein Blitz einschlägt – hier müssen sie losrennen und schnell zur Höhle auf der gegenüberliegenden Seite rennen. Die Hauptsache ist, nicht langsamer zu werden, sonst wird der Held verletzt. Und nachdem Sie die kleine Höhle auf der anderen Seite verlassen haben, können Sie die Waffe optional testen, indem Sie ein paar Mal auf die Brennstoffzelle schießen. Im weiteren Verlauf bleibt der Weg derselbe linear, aber jetzt müssen Sie lernen, wie man ein Jetpack benutzt, was überhaupt nicht schwierig ist. Daher beginnt bei der Ankunft am Schlüsselpunkt eine Zwischensequenz.

Während der Zwischensequenz stoßen die Helden auf unbekannte Kreaturen, die bewaffnet und ihrem Aussehen nach gefährlich sind. Aber das Wichtigste ist, dass unter den Schiffswracks der verwundete Fischer liegt, der dringend Hilfe braucht. Das einzige Problem ist, dass sie ihn sehr bald finden werden unbekannte Kreaturen. Ihre neue Aufgabe ist «» . Ich empfehle, nicht auf den Moment zu warten, in dem sie Fischer erledigen, sondern sie zuerst anzugreifen. Nach dem Kampf beginnt die nächste Zwischensequenz.

Es ist also unmöglich, Fisher mitzunehmen, da er sich das Bein gebrochen hat, also bittet er darum, weiter zu gehen und die restlichen Mitglieder der Pathfinder-Aufklärungsgruppe zu finden. Dadurch entsteht eine zusätzliche Aufgabe: «» . Die Aufgabe ist leicht zu erledigen, da sich der Behälter mit Vorräten in der Nähe befindet. Nehmen Sie also alles mit, was sich darin befindet, und die Aufgabe ist erledigt. Gehen Sie auf jeden Fall weiter, der Weg ist wieder linear.

Wenn Sie zu einem riesigen außerirdischen Gebäude gelangen, finden Sie nicht nur Vertreter einer außerirdischen Lebensform, sondern auch Ihren Kameraden, der bald getötet wird. Starten Sie daher ruhig eine Schießerei und töten Sie alle Feinde. Suchen Sie nach der Schlacht nach Kirkland. Leider ist der Kerl gestorben, daher gibt es eine neue Zusatzaufgabe: «» . Vergessen Sie übrigens nicht, die Leichen und anderen Trümmer der Außerirdischen zu durchsuchen.

Nachdem sie etwas weiter gegangen sind, werden die Helden Signallichter am Himmel bemerken, sodass die Aufgabe erscheint: «» . Ich empfehle, sofort dorthin zu gehen. Beeilen Sie sich jedoch nicht zu sehr, denn unterwegs rennt plötzlich ein unbekanntes und unsichtbares Wesen in die Schlucht, um den Helden zu begegnen. Treten Sie sofort in diesem Moment zurück und schießen Sie aus der Ferne auf das Monster. Du wirst solchen Monstern in Zukunft mehr als einmal begegnen, sei also vorbereitet. Wenn Sie außerdem die zweite Hälfte Ihres Schiffes erreichen (den heruntergefallenen Teil nach dem Absturz), werden die Helden erneut von außerirdischen Kreaturen angegriffen, die besiegt werden müssen. Bewegen Sie sich gleichzeitig ständig vorwärts und inspizieren Sie alle Trümmer, Kisten, Feinde usw. Verpassen Sie keine Artikel.

Außerdem erscheint beim Erreichen der seltsamen Ruinen eine entsprechende Zusatzaufgabe: «» . Haben Sie keine Angst. Betreten Sie das Gebäude gerne mit der orangefarbenen Markierung. Gehen Sie tiefer in das Gebäude hinein, wo die Helden bald auf eine seltsame versiegelte Tür stoßen.

: Achten Sie an dieser Stelle auf das Radarsymbol. Der Punkt ist, dass dieses Symbol am meisten anzeigt Interessante Orte. Und je mehr es flackert, desto näher ist die Figur dem Ziel. Also aufgepasst.

Um den versiegelten Raum zu öffnen, muss also die Stromversorgung wiederhergestellt werden. In einem anderen Teil des Komplexes gibt es eine Maschine, die dafür zuständig ist. Man könnte sogar von der Gegenseite sagen. Da ohne Strom nichts geht, empfehle ich, keine Zeit mit irgendwelchen Geräten zu verschwenden. Gehen Sie also auf das entsprechende Symbol und klicken Sie auf das Bedienfeld. Dadurch wird die Energieversorgung wiederhergestellt. Kehren Sie also zu den versiegelten Türen zurück und sammeln Sie unterwegs alle Gegenstände ein. Gehen Sie im Allgemeinen in den Raum, in dem Sie einen seltsamen Roboter treffen. Sie sollten es nicht lange bewundern, also kümmern Sie sich schnell darum, scannen und sammeln Sie alle Gegenstände ein und verlassen Sie dann diesen außerirdischen Komplex.

Aber bevor Sie nach draußen gehen, machen Sie sich bereit für den Kampf, denn der Feind hat Sie unter Beteiligung unsichtbarer Monster überfallen. Schnappen Sie sich eine schnellfeuernde Waffe, um schneller zu reagieren und Feinde zu töten. Nachdem Sie alle getötet haben, machen Sie sich auf die Suche nach Greer.

Um Ihren Partner zu finden, müssen Sie vom Alien-Gebäude direkt unter der großen Brücke oben hindurchgehen. Gehen Sie dann durch die Felsen und schauen Sie nach links – dort ist ein Durchgang in die Höhle. Gleich in der Nähe des Eingangs hört man Greers Stimme, der nicht versteht, was passiert und was diese Kreaturen brauchen. Wenn Sie etwas näher kommen, eröffnen Sie so schnell wie möglich das Feuer, sonst wird Greer getötet. Nach dem Kampf stellt sich heraus, dass Greer aufgrund eines defekten Empfängers keinen Kontakt zu den anderen herstellen konnte. Aber das ist nicht mehr so ​​wichtig, denn es ist Zeit, weiterzumachen.

Da die Leuchtraketen vom selben Ort aus abgefeuert wurden wie das Hauptziel, begeben Sie sich direkt dorthin. Wenn Sie näher kommen, können Sie „SOS“-Signale von Cora hören. Die Aufgabe sieht also so aus: «» . Verschwenden Sie keine Zeit und machen Sie weiter. Und denken Sie daran, dass fast alle schwer erreichbaren Orte mit einem Jetpack überwunden werden können.

Wenn Sie das zweite Shuttle erreichen, erscheint eine Aufgabe: «» . Nehmen Sie daher schnell eine bequeme Position näher an Ihren Kameraden ein und beginnen Sie, vorsichtig und sicher auf Feinde zu schießen. Darüber hinaus möchte ich hinzufügen, dass die Feinde dieses Mal versuchen werden, Granaten auf die Helden zu werfen, also entweder schnell mit Rollen oder mit einem Jetpack ausweichen. Wenn es einen Moment der Ruhe gibt, gruppieren Sie sich neu, erhöhen Sie das Level der Helden und bereiten Sie sich auf den nächsten feindlichen Angriff vor, denn jetzt beginnt das feindliche Analogon der Landungstruppe zu landen Raumschiffe. Vergessen Sie auch nicht, dass Sie auch Granaten in Ihrem Arsenal haben (am besten werfen Sie sie mitten in die Feinde) und gegen Nahkampfkreaturen (unsichtbare Monster) ist eine Schrotflinte perfekt (es sei denn, Sie haben sie natürlich übersehen). Und wenn der Schild verschwunden ist, ist es besser, hinter einer Art Deckung zu sitzen, zum Beispiel hinter einem Stein, bis er wiederhergestellt ist.

Ganz am Ende des Kampfes wird Ihr Trupp von „Etwas Schwerem“ angegriffen. Daher ist es besser, vorsichtig mit dieser außerirdischen Kreatur umzugehen, denn sie befindet sich in seinen Händen mächtige Waffe, wodurch der Schild und dann die gesamte Gesundheit schnell entfernt werden. Versuchen Sie, vom Klimmzug aus anzugreifen und Ihren Körper weniger zu „strahlen“, damit er Sie nicht kritisch trifft. Nach dem Kampf beginnt eine Zwischensequenz.

Dank des erfolgreich abgewehrten Angriffs und der etablierten Kommunikation war es möglich, SAM zu kontaktieren, der wiederum die Hauptfigur mit dem Pathfinder verband, es stellte sich jedoch heraus, dass er gefangen war, sodass es notwendig war, ihn so schnell wie möglich zu finden und zu retten . Ihre neue Hauptaufgabe: «» . Gehen Sie von Ihrem aktuellen Standort in östlicher Richtung zu einem wichtigen Punkt auf der Karte. Unterwegs müssen Sie noch ein paar weitere steinköpfige Feinde töten, und bei Ihrer Ankunft beginnt eine weitere Zwischensequenz.

Der Pionier sagte, er müsse einen riesigen außerirdischen Turm zerstören. Andernfalls können nicht nur die Helden diesen Planeten nicht verlassen, sondern auch „Hyperion“ wird nicht in der Lage sein, aus seiner Falle herauszukommen, also begeht es Sabotage, sprengt mehrere wichtige Gebäude in die Luft, woraufhin ein Blitz einschlägt im gesamten Gebiet. Daraus ergibt sich die nächste wichtige Aufgabe: «» . Im Allgemeinen wird jetzt alles einfach sein, denn Sie müssen sich nur vorwärts bewegen, sich weniger aussetzen und mehr Feinde töten – im Allgemeinen ein Angriff.

Wenn Sie sich für einen Charakter entschieden haben, der über einige wirksame Fähigkeiten gegen Feinde verfügt, ist es jetzt an der Zeit, diese einzusetzen. Vergessen Sie außerdem nicht das Jetpack, denn wenn es zu schwierig wird, weiter nach vorne auszubrechen, können Sie damit schnell die Position wechseln oder einen Gegenangriff starten. Und vergessen Sie nicht, unterwegs allerlei nützliche Gegenstände aus Behältern und anderen Dingen einzusammeln. Gehen Sie zum nächsten Schlüsselpunkt, der auf dem Radar angezeigt wird.

Wenn Sie das Turmtor erreichen, erscheint ein zusätzliches Ziel: „Befehlen Sie Cora oder Liam, beide Flanken zu schützen.“ Drücken Sie dazu die für Befehle zugewiesene Taste und bewegen Sie den Trupp an einen beliebigen geeigneten Ort. Befehle im Zusammenhang mit einem Angriff funktionieren auf die gleiche Weise – Sie müssen nur das Ziel anzeigen. Insgesamt gibt es zwei Punkte und nur Sie können auswählen, welchen Punkt und an wen Sie senden möchten, und zwar insbesondere wichtige Rolle es wird nicht abgespielt.

Wenn Sie dem Trupp befehlen, die Punkte zu verteidigen, erscheint erneut die Aufgabe „Verteidige den Pfadfinder“ und eine weitere Zeile mit dem Entschlüsselungsfortschritt. Jetzt müssen Sie nur noch warten, bis der Download abgeschlossen ist. Die Aufgabe wird nur dadurch erschwert, dass die Feinde jetzt angreifen und Sie sie abwehren müssen. Suchen Sie sich also einen geeigneten Ort und bekämpfen Sie sie. Wenn der Download abgeschlossen ist, gehen Sie zur Tür und klicken Sie darauf. Die nächste Zwischensequenz beginnt.

Mission: „Wiedervereinigung mit dem Nexus“

„Hyperion hat an den Nexus angedockt, der die Arbeit der Teilnehmer der Andromeda-Initiative koordinieren soll.

Aufgrund unvorhergesehener Umstände starb der Vater der Ryders, sodass das Kommando über die Hyperion von der Hauptfigur (oder Heldin) übernommen wird, auf die der Pathfinder zusätzlich zu allem künstliche Intelligenz übertragen hat – SAM. Jetzt müssen Sie mit der Einschienenbahn zum Nexus fahren. Gehen Sie also zur angegebenen Markierung und inspizieren Sie unterwegs das Schiff. Bei Ihrer Ankunft müssen Sie Nexus-Mitarbeiter finden, also öffnen Sie die Türen und sprechen Sie zuerst mit ihnen künstliche Intelligenz, die bei Einwanderungsfragen hilft, namens Avina. Obwohl es nichts Nützliches liefern wird, wird deutlich, dass die Daten veraltet sind.

Gehen Sie die Stufen etwas tiefer hinunter und gehen Sie weiter, wo Sie zwischen all den Kisten und Lampen auf einen Arbeiter stoßen, mit dem Sie sprechen können. Bald wird sich Kandros dem Gespräch anschließen und Ihnen erzählen, dass sie vor vierzehn Monaten hier angekommen sind. Reisen Sie mit ihm auf der Einschienenbahn zur Nexus-Kommandozentrale. Bei der Ankunft beginnt eine weitere Zwischensequenz.

Nach einer kleinen schockierenden Szene erhalten Sie eine zusätzliche Aufgabe «» , deren Passage ist - . Dies ist jedoch jetzt nicht wichtig, da wir zunächst alles im Detail mit Direktor Tann im Pioneer-Hauptquartier besprechen und besprechen müssen. Gehen Sie nach unten und verwandeln Sie sich in rechte Seite zu den Türen, wo die nächste Zwischensequenz mit einer Reihe von Dialogen beginnt. Hier endet jedoch die aktuelle Mission und die nächste beginnt.

Mission: „Von einer sauberen Weste“

Der Nexus benötigt einen Außenposten zur Ressourcenversorgung, aber der einzige Planet in Reichweite ist Eos. Sie, der Pfadfinder, werden gebeten, das Unmögliche zu tun: einen Weg zu finden, Eos bewohnbar zu machen und der Initiative zu helfen, im System Fuß zu fassen. Direktor Tann stellte Geld für diese verzweifelte Operation bereit. Sie erhalten sowohl ein Schiff als auch eine Unterstützungsgruppe.

Nach einem Gespräch mit Regisseur Tann erfährt der neue „Wegbereiter“ von vielen Ereignissen, die sich in dieser Zeit ereignet haben. Somit erscheint eine neue Aufgabe: «» . Es ist Zeit, zu Ihrem Schiff zurückzukehren. Steigen Sie also in die Einschienenbahn und fahren Sie damit an einen anderen Ort.

Laufen Sie zum Atrium und von dort zum Think Tank von SAM für ein sehr ernstes und wichtiges Gespräch. Nach dem Dialog hat der Charakter die Möglichkeit, ein einzigartiges „Profil“ auszuwählen, das die allgemeinen menschlichen Fähigkeiten verbessert. Darüber hinaus stehen insgesamt sieben Profile zur Auswahl, von denen jedes auf seine Art einzigartig ist. Alle Profile werden im Folgenden beschrieben.

Alle Profile und Boni

. Profil ""- Soldaten sind ausschließlich auf den Kampf spezialisiert. Niemand weiß so gut mit Feinden umzugehen wie sie. Das Profil ermöglicht es SAM, das Pathfinder-Implantat für eine bessere Leistung auf dem Schlachtfeld neu zu konfigurieren. Alle Profile und Erstrangboni:

♦ Scharfschützenfokus: Erhöht den verursachten Schaden für jedes in kurzer Zeit zerstörte Ziel.

>+10 % Waffenschaden

>+10 % Waffe: Genauigkeit

>+2 Schadensresistenz

>+10 % Waffe: Magazinkapazität

. Profil ""- Ingenieure verstehen sowohl offensive als auch defensive Technologien. Dieses Profil passt das von Ryder getragene Implantat an und ermöglicht ihm die Steuerung einer kleinen Kampfdrohne. Boni für den ersten Rang:

♦ Kampfdrohne: Eine kleine Drohne, die das Aufladen von Technikern beschleunigt und sich selbst zerstört, indem sie einen EM-Impuls auslöst, wenn sich ihr Feinde nähern. Nachdem die Drohne zerstört wurde, normalisiert sich die Nachladegeschwindigkeit.

> +20 % Schaden aller Combo-Moves

> +20 % Fahrzeug: Baugesundheit

> +20 % Technik: Wiederherstellung der Gesundheit der Struktur

> +20 % Technik: Strukturschaden

> +20 % Technik: Erholung und Verteidigung

. Profil ""- Adepten sind auf Biotik spezialisiert und können Feinde durch den Einsatz von Masseneffektfeldern zerstören und betäuben. In diesem Profil wurde das von Rider getragene biotische Implantat so modifiziert, dass er Gegner ausschalten kann, ohne einen Schuss abzufeuern. Boni für den ersten Rang:

♦ Biotisches Echo: Biotische Combos können zusätzlich alle betroffenen Feinde explodieren lassen.

> +15 % Biotika: Stärke

> +15 % Biotik: Schadensbereich

> +15 % Biotik: Wirkungsbereichsradius

> +20 % Biotika: Wirkungsdauer

> +20 % biotischer Combo-Move: Radius

. Profil ""- Wächter sind einzigartige Krieger, die auf dem Schlachtfeld gleichzeitig Technologie und biotische Fähigkeiten einsetzen. Dieses Profil stellt eine direkte Verbindung zwischen dem Implantat des Pathfinder und den integrierten Computersystemen seiner Panzerung her und bietet dem Pathfinder zusätzlichen Schutz vor Blitzschilden. Boni für den ersten Rang:.

♦ Tech-Rüstung: Absorbiert einen erheblichen Teil des Schadens, der durch Schilde geht.

> +15 % Schaden aller Combo-Moves

> +10 % Fahrzeug: Nachladegeschwindigkeit

>

> +20 % Fähigkeit: Erholung und Verteidigung

. Profil ""- Angriffsflugzeuge agieren im Kampf aggressiv und greifen den Feind lieber aus kurzer Entfernung an und verursachen großen Schaden. Dieses Profil verändert die Physiologie des Pathfinders auf subtile Weise und ermöglicht ihm, feindliche Schläge zu absorbieren und externe Energie zur Verstärkung der Schilde zu nutzen. Boni für den ersten Rang:

♦ Saugender Schlag: Nahkampfangriffe stellen Schilde wieder her.

♦ Biotische Sprünge und Ausweichmanöver: Verwenden Sie Biotik anstelle eines Sprungrucksacks.

> +20 % Nahkampf: Schaden

> +50 % Nahkampf: Stärke

> +10 % Biotik: Abklinggeschwindigkeit

> +20 % Fertigkeit: Schildkosten reduzieren

> +10 % maximale Schildladung

. Profil ""- Eindringlinge sind sowohl mit Waffen als auch mit Technologie vertraut. Sie eliminieren ihre Feinde lieber aus sicherer Entfernung. Mit diesem Profil wird Ryder agiler und kann seine Feinde selbst im hektischsten Kampf verfolgen. Boni für den ersten Rang:

♦ Beobachtung im Kampf: Feinde sind durch die Sicht durch Wände sichtbar.

♦ Taktischer Rückzug: Beim Ausweichen wird die Tarnvorrichtung vorübergehend aktiviert.

> +20 % Waffen: Genauigkeit

> +20 % Waffen: Stabilität

> +20 % Fahrzeug: Nachladegeschwindigkeit

> +10 % Waffen: Erhöht den Schaden bei Treffern im Kopf/Schwachstelle

. Profil ""- Dies ist ein Alleskönner, der sowohl kämpferische als auch technische und biotische Fähigkeiten besitzt. Dieses Profil verändert den Geist und Körper des Pfadfinders für Vielseitigkeit und ermöglicht ihm einen schnellen Wechsel zwischen Schießen, Technologie und Biotik. Boni für den ersten Rang:

♦ Biotischer Sprung: Mit Ausweichmanövern können Sie kurze Distanzen schnell zurücklegen, selbst wenn feste Gegenstände im Weg sind.

> +5 % Waffenschaden

> +5 Schadensresistenz

>+ 15 % Fahrzeug: Nachladegeschwindigkeit

> +15 % Biotik: Fertigkeitsschaden

> +15 % Fähigkeit: Erholung und Verteidigung

Nachdem Sie sich also für das Profil Ihres Helden entschieden haben, erscheint die nächste wichtige Aufgabe: «» . Zusätzlich erhalten Sie eine Zusatzaufgabe «» - Erledigung aller zusätzlichen Aufgaben. Gehen Sie auf jeden Fall zum Schiff. Bei der Ankunft beginnt eine Zwischensequenz. Wenn die Kontrolle wieder in Ihren Händen liegt, können Sie sich umschauen, aber vergessen Sie nicht, dass Sie sich auf der Brücke melden müssen. Auf der Brücke beginnt eine Zwischensequenz mit einigen Dialogen, und dann machen sich die Helden auf den Weg.

: Besuchen Sie unbedingt das wissenschaftliche Terminal direkt darunter, denn im Abschnitt „Forschung“ können Sie neue Zeichnungen und Verbesserungen anhand zuvor gewonnener wissenschaftlicher Daten öffnen – „ND“. Und im Abschnitt „Entwicklung“ können Sie neue Elemente und verschiedene Verbesserungen erstellen.

: Im Abschnitt „Forschung“ hat jede Kategorie Verschiedene Arten wissenschaftliche Daten. Dazu gehören „Milky Way“, „Eleus“ und „Relics“.

Bald erscheint eine Karte der Galaxie vor Ihren Augen und die Aufgabe lautet: «» . Es gibt nichts besonders Kompliziertes: Sie wählen ein System und dann einen Planeten. Auf dem Planeten wiederum wählen Sie einen Landeplatz und eine Ausrüstung. Es folgt ein Begrüßungsbildschirm.

: Darüber hinaus empfehle ich für die erste Landung auf Eos, Vetra mitzunehmen, da sie beim Aufbau von Beziehungen zum neuen Begleiter Drak sehr hilfreich sein wird.

Nun, nach der Landung auf dem Planeten Eos tauchen zwei Hauptaufgaben auf. Also die erste Hauptaufgabe: «» . Zweite Aufgabe: «» . Gehen Sie also auf die Gebäude zu und sammeln Sie unterwegs Gegenstände ein. Versuchen Sie manchmal, verschiedene Objekte mit einem Scanner zu betrachten, denn auf diese Weise können Sie viele nützliche Daten sammeln.

Wenn Sie einen Ort namens „Outpost Central Control Point“ erreichen, müssen Sie den Zugangscode zu den verschlossenen Gebäuden finden. Der Code (in Form eines Datenblocks) befindet sich im Gebäude nebenan – auf der Nordostseite des Eingangs zu den verschlossenen Gebäuden. Zusätzlich zum Code wird es auch eine interessante Audioaufnahme und „Tagebuch: Botanikanalyse“ geben. Wie auch immer, jetzt gehen Sie zurück zu den verschlossenen Türen und öffnen Sie sie.

Schauen Sie sich im Inneren die Türen vor Ihnen an und biegen Sie links ab. Im Flur wird es ein Terminal mit einer „Nachricht für Nick Taniopoulis“ und einer Notiz mit der Aufschrift „Huh?“ geben. Etwas weiter am Ende wird es ein weiteres Terminal geben, allerdings mit einer Audioaufzeichnung. Darüber hinaus können Sie hier viele nützliche Gegenstände sammeln und viele Objekte scannen. In jedem Fall müssen Sie sich die Plotaufzeichnung anhören, aus der hervorgeht, dass an diesem Ort eine Fernsperre vorhanden ist und daher keine Stromversorgung vorhanden ist. So sieht die Aufgabe aus: «» .

Jetzt müssen Sie also zu dem Gebäude an einem kleinen Hang gehen, das sich hinter dem „Sturm“ befindet. Gehen Sie die Treppe hinauf, interagieren Sie mit der Tür und ein Dialog beginnt mit der lebenden Figur im Inneren. Der Überlebende wird jemand namens Clancy sein, also muss er auf irgendeine geeignete Weise davon überzeugt werden, dass der Strom eingeschaltet werden muss. Sie können versprechen, dass Sie sich mit dem Kett befassen werden. Die nächste Aufgabe wird in jedem Fall sein: «» . Es stellt sich bald heraus, dass die Generatoren nicht funktionieren. Sie müssen also die Strommasten absuchen, um einen Anschlussplatz zu finden. Am einfachsten wäre es übrigens, den Generator zu nutzen, der direkt neben Clancys Haus stehen wird, da direkt daneben auch ein Strommast stehen wird. Nach dem Scannen müssen Sie zwei Energietürme einschalten. Sie zu finden ist kein Problem, daher ist es nur eine Frage der Zeit, bis Sie sie aktivieren. Wenn Sie dies jedoch tun, wird der Außenposten von Kett angegriffen, sodass Sie sie besiegen müssen. Es wird nicht viele Wellen geben, daher wird es nach der Zerstörung einiger Landegruppen möglich sein, die Energiekontrollstation endlich zu starten. Kehren Sie zu Clancy Arkvist zurück und eine Zwischensequenz beginnt.

Jetzt ist es an der Zeit, den Transport zu finden, von dem Clancy gesprochen hat. Dazu müssen Sie die Behälter sorgfältig mit einem Scanner prüfen.

Mission: „Hoffnungsstrahl“

Alle Enden und wichtigen Entscheidungen

In Mass Effect: Andromeda gibt es wie in allen anderen Spielen des BioWare-Studios unterschiedliche Enden, die jeweils davon abhängen, welche Entscheidungen die Spieler während des Spiels getroffen haben (und nicht nur vom Story-Teil). Und in der Regel gibt es unglaublich viele solcher Lösungen. Darüber hinaus gibt es im Spiel jedoch viele andere Entscheidungen und Wahlmöglichkeiten für die Entwicklung der Handlung/Welt, die sich am Ende des Spiels auf die eine oder andere Weise widerspiegeln. Einige Optionen haben großen Einfluss auf das Ende, zum Beispiel, wer im letzten Teil genau zur Rettung kommt. Es gibt sogar Handlungsentwicklungsoptionen, die sich auf die Zukunft auswirken (zukünftige Spiele der Serie). Im Folgenden beschreiben wir detailliert alle Enden und Auflösungen in Mass Effect: Andromeda, die es im Spiel gibt, und was sie beeinflussen.

Einige Entscheidungen der Hauptfigur (Heldin) finden sich im Kodex. Beispielsweise wird es möglich sein, die Konsequenzen des Abschlusses von Story-Missionen sowie die Einstellungen gegenüber Verbündeten und Gefährten zu ermitteln (im entsprechenden Abschnitt). Tatsächlich gibt es in Mass Effect: Andromeda jedoch viele Enden, da sie alle ausschließlich von den Entscheidungen abhängen, die Sie unterwegs getroffen haben. Alles wird berücksichtigt: von der Handlung bis zusätzliche Missionen. Daher werden im Folgenden alle Lösungen und Auswahlmöglichkeiten vorgestellt.

Wichtige Handlungsentscheidungen

- Prolog. Hat der Held/die Heldin Habitat 7 im Detail erkundet? Ein sehr wichtiger Punkt. Wenn dies der Fall ist, wird Alec Ryder den zukünftigen Wegbereiter als fleißigen und moralischen Anführer loben.

- Mission - 1: „Von einer sauberen Weste.“ Auf dem Planeten Eos müssen Sie sich letztendlich entscheiden, welchen Außenposten Sie bauen möchten: wissenschaftlich oder militärisch. Wenn Sie sich für „Wissenschaftlich“ entscheiden, werden alle nachfolgenden Dialoge und Zwischensequenzen an diesen Moment gesendet. Diese Entscheidung wird keine wesentlichen Auswirkungen auf die Handlung haben, aber die Lösung interner Probleme hängt von Ihnen ab. Wenn Sie sich für „Militär“ entscheiden, wird dies in den nachfolgenden Dialogen erwähnt. Wenn in Zukunft während der Entwicklung des Grundstücks militärische Unterstützung von Prodromos benötigt wird, wird diese verfügbar sein.

♦ - Mission - 3. Da sich der Held/die Heldin auf Voeld (Nol) befindet, muss er am Ende der Mission gegen den Kett-Kardinal kämpfen. Nach dem Kampf und einer kurzen Zwischensequenz erscheint eine schwierige Wahl: 1 - „Zerstöre die gesamte Anlage zusammen mit dem Kett Cardinal“, 2 - „Retten Sie das Ziel, aber schießen Sie auf den Kett Cardinal.“, 3 - „Retten Sie die Einrichtung und das Leben des Kett-Kardinals“. Wenn Sie das Objekt speichern, aber den Kett-Kardinal töten, werden in der allerletzten Mission auf Meridian Vertreter der Hangars zur Hauptfigur/Heldin kommen, um zu helfen.

- Mission - 4. Wurde der Deal mit Sloane Kelly angenommen? Ob du ihr erlaubt hast, Veren zu töten oder nicht. Wenn Sie Verens Leben retten, wird er später im Angarsker Widerstand auftauchen. Wenn Sie Sloane zustimmen und Veren töten, haben Sie immer noch die Möglichkeit, mit ihm zu sprechen, woraufhin er hingerichtet wird. Auf diese Weise kann der Held/die Heldin sie unabhängig von der Wahl immer noch sehen.

♦ - Mission - 5. Wen hat der Charakter am Ende der Mission nach dem Kampf mit dem Boss, einem modifizierten Kroganer, vor dem Flaggschiff des Archons gerettet? Es hängt alles davon ab, wer gefunden wurde: der Krogan Pathfinder oder der Salarian Pathfinder. Der Punkt ist, dass die Wahl einen Einfluss darauf hat, welche Personen sich dem Pathfinder in der letzten Story-Mission anschließen. Die Escape-Phrase hat keinerlei Auswirkungen. Infolgedessen schließt sich entweder ein Kroganer oder ein Salarianer einfach dem Helden/der Heldin an. Sie müssen sich also immer noch gegen die Wellen des vorrückenden Kett wehren, egal aus welcher Perspektive Sie es betrachten. Wenn Drac außerdem in Ihrem Team ist, wird er sich auf jeden Fall zu jeder getroffenen Entscheidung äußern.

- Mission - 6: „Point of no Return.“ jetzt das das Schicksal von Captain Dunn(Sie ist auch die Kapitänin der Arche „Hyperion“). Sie kann entweder sterben oder überleben. Wie kann man Captain Danna retten? Damit Captain Danna überleben kann, ist es notwendig, vor Beginn der Mission eine Loyalitätsmission für Cora abzuschließen und Avitus beim Bau der turianischen Arche davon zu überzeugen, der turianische „Pfadfinder“ zu werden. Somit sollte der Pfadfinder in der letzten Mission drei weitere Pfadfinder haben: Der erste ist einer der beiden Salarianer, der zweite ist ein Turianer, der dritte ist ein Asari. Nur in diesem Fall wird Kapitän Danna die Notlandung überleben können. Wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind, wird sie nach der heldenhaften Rettung der Besatzung sterben.

. Nun endet die Geschichte damit, dass Ryder entscheiden muss, wen er zum Botschafter im Nexus ernennt. Hier ist alles einfach, denn Sie können sogar das auswählen, das Ihnen am besten gefällt. Diese Entscheidung hat keinerlei Auswirkungen.

Wichtige Nebenmissionsentscheidungen

Wichtige Verbündeten- und Beziehungsentscheidungen

Liebe Besucher! Vollständige Komplettlösung Mass Effect: Andromeda befindet sich derzeit in der Entwicklung, also setzen Sie ein Lesezeichen für diese Seite, damit Sie leichter über Updates auf dem Laufenden bleiben können!

Das neue Projekt von BioWare hat eine ganze Galaxie zu erkunden, aber um bereit zu sein, die Verantwortung eines Pioniers zu übernehmen, lohnt es sich, einen Blick auf unseren Einzelspieler-Leitfaden für Mass Effect: Andromeda zu werfen.

Trotz der Tatsache, dass das Spiel in vielerlei Hinsicht nicht den Erwartungen normaler Spieler entsprach, spielen es immer noch Tausende, Zehntausende Menschen. Selbst die nicht so hochwertige Animation und das teilweise langweilige Gameplay konnten den hochkarätigen Titel mit dem kultigen „Mass Effect“-Banner nicht ausbremsen.

Wenn Sie also vorhaben, sich für das nächste Archenschiff anzumelden, das in naher Zukunft in Richtung der Andromeda-Galaxie fliegt, dann wird es für Sie sicherlich nützlich sein zu wissen, was Sie an diesem Ort erwartet, der den Menschen und anderen Rassen fremd ist Allianz.

Vergessen Sie (vorerst) Nebeninhalte auf dem Planeten Eos

Der Planet Eos empfängt den Spieler von Anfang an mit einer sehr radioaktiven Umgebung: Bewegung ist nur in relativ kleinen Räumen möglich, und das Überschreiten dieser Räume tötet den Charakter und sein gesamtes Team schnell. Wenn Sie also Ihren Eindruck von der Erkundung des zweiten Planeten im Spiel nicht verderben möchten, dann verlassen Sie es sofort, sobald Sie die Hauptaufgabe der Reinigung der Atmosphäre erledigt haben.

Haben Sie keine Angst, dass Sie etwas verpassen: Alle interessanten Orte bleiben intakt und warten auf Ihre Rückkehr.

Fliegen Sie nach Abschluss der Hauptmission vom Planeten weg, folgen Sie der Haupthandlung und besuchen Sie Eos nach einer Weile erneut. Dank Ihrer Taten versucht dieser Planet nicht länger, Sie zu töten. Zumindest nicht so viel wie zuvor. Sie können den gesamten Ort problemlos erkunden, ohne durch Strahlung beschädigt zu werden, und das Spiel wird nicht länger von den seltsamen Entscheidungen des Entwicklerteams abgelenkt.

Nehmen Sie sich Zeit für die Recherche und das Basteln

Wenn Sie auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ spielen, müssen Sie überhaupt keine neuen Technologien erforschen oder Ausrüstung herstellen, aber auf höheren Schwierigkeitsgraden, insbesondere „Madness“, kann sich Mass Effect: Andromeda ziemlich schwierig anfühlen.

Aber auch in diesem Fall sollten Sie nicht überstürzen, Forschungspunkte und wertvolle Ressourcen auszugeben, da diese im Spiel recht begrenzt sind und es sich daher lohnt, sorgfältig darüber nachzudenken, wie Sie sie effektiv nutzen können. Einige Rüstungstypen bieten beispielsweise Boni für biotische Fähigkeiten und sind für Sie beispielsweise als Techniker nutzlos. Natürlich hindert Sie niemand daran, eine Hybridklasse zu erstellen, aber zunächst ist es nicht empfehlenswert, sich „durch den Baum zu verteilen“, wenn der Schwierigkeitsgrad zu hoch eingestellt ist.

Dies gilt insbesondere für Milchstraßentechnologien. Die Forschung in diesem Zweig ist aufgrund der geringen verfügbaren Punktezahl die wertvollste im Spiel. Darüber hinaus sind in dieser Branche viele sehr gute Artikel konzentriert. Zum Beispiel die N7-Rüstung, die vielen aus der Originaltrilogie über Captain Shepard bekannt ist.

Ähnlich verhält es sich mit dem Handwerk. Die meiste Ausrüstung, die hergestellt werden kann, kann tatsächlich ohne großen Aufwand bei Händlern im Spiel gekauft werden und ist in hier und da verstreuten Containern zu finden. Worauf Sie beim Herstellen von Gegenständen wirklich achten sollten, ist die Verbesserung der Waffen, da es nicht immer möglich ist, die benötigten „Gadgets“ schnell beim nächstgelegenen Händler zu finden, da es in Mass Effect: Andromeda viele Arten von Waffen gibt.

Ein weiterer Grund, keine Ressourcen für die Erstellung von Startgegenständen zu verschwenden: Sie werden diese in späteren Phasen ohnehin ersetzen. Und da die Schwierigkeiten genau dort beginnen, lohnt es sich, Ressourcen zu sparen, um ihnen in voller Kampfbereitschaft zu begegnen.

Verschwenden Sie nicht Ihre Fertigkeitspunkte

Ein wichtiges Merkmal des Rollenspielsystems Mass Effect: Andromeda ist, dass ein Charakter im Kampf nur 3 aktive Fähigkeiten nutzen kann. In Spielmenüs sind sie mit „Kreisen“ gekennzeichnet, während passive Fähigkeiten mit „Dreiecken“ gekennzeichnet sind.

Aufgrund der Beschränkung auf drei aktive Fertigkeiten müssen Sie sehr vorsichtig sein, wenn Sie die Fertigkeitspunkte ausgeben, die Ihr Charakter durch das Aufsteigen von Stufen erhält. Die beste Option besteht darin, drei aktive Fähigkeiten aus demselben Zweig maximal zu entwickeln. In der Regel lassen sich Fähigkeiten des gleichen Typs (Kampf, Technik, Biotik) besser miteinander kombinieren, es ist einfacher, Synergien mit ihnen zu erzielen und Combo-Angriffe auszuführen.

Investiere die restlichen Punkte in passive Fähigkeiten. Sie funktionieren immer und unter allen Umständen.

Natürlich hindert Sie niemand daran, mehr aktive Fähigkeiten für verschiedene Kampfsituationen zu entwickeln. In späteren Phasen kann das Profilsystem sehr nützlich sein. Aber versuchen Sie zunächst, Fertigkeitspunkte nicht für alles zu verschwenden.

Nutzen Sie das Profilsystem mit Bedacht

In gewisser Weise ist dieser Rat eine Fortsetzung des vorherigen. In Mass Effect: Andromeda kann der Spieler Kampfprofile erstellen, von denen jedes über eigene aktive Fähigkeiten verfügen kann. Wenn Sie zwischen ihnen wechseln, können Sie Ihren Charakteraufbau im Handumdrehen ändern und sich an Veränderungen auf dem Schlachtfeld anpassen.

Das Spiel schränkt Sie in keiner Weise bei der Auswahl der Fähigkeiten zum Erstellen von Profilen ein, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass das Spiel effektive und weniger effektive Builds hat. Die nützlichsten Fertigkeiten sind diejenigen, mit denen Sie sogenannte Combo-Links ausführen können, und diese wiederum lassen sich am einfachsten mit Fertigkeiten aus demselben Zweig ausführen.

Das bedeutet, dass es am logischsten ist, für jeden Archetyp ein Profil zu erstellen: Soldat, Techniker und Biotiker. Sammeln Sie in jedem von ihnen maximal drei entwickelte Fähigkeiten, und den Rest in passive Fähigkeiten investieren.

Wenn Sie es eilig hatten und Fertigkeitspunkte zufällig „verstreut“ haben und nun nicht mehr genug Punkte haben, um wirklich effektive Profile zu erstellen, dann kehren Sie zu Ihrem Schiff, der Tempest, zurück und nutzen Sie die spezielle Umverteilungsstation. Sie ist dran niedrigeres Level, in der Krankenstation.

Probieren Sie immer neue Waffen aus, bevor Sie alte aufgeben

Mass Effect: Andromeda verfügt über ein sehr umfangreiches Arsenal verschiedenster Waffen. Es gibt fast alle Muster aus früheren Teilen, sowie völlig neue Waffentypen.

Jedes „Fass“ verfügt über einzigartige Eigenschaften sowie Nachladeanimationen im Kampf. Und hier gibt es einen sehr „subtilen“ Punkt: Die Zahlen erlauben es uns nicht immer, genau zu verstehen, wie sich die Waffe im Kampf verhält.

Der Hoe-Karabiner hat beispielsweise beeindruckenden Schaden mit einem Schuss, ist aber aufgrund seiner geringen Feuerrate nicht für jeden Spieler geeignet. Tatsache ist, dass dies nur im Kampf herausgefunden werden kann.

Gleichzeitig ist es normalerweise unmöglich, die Ausrüstung mitten in einer Mission zu wechseln, und deshalb kann man in eine sehr heikle Situation geraten: In zwei Minuten kommt es zu einem schwierigen Kampf mit dem „Boss“, und Sie haben es geschafft In Ihren Händen ist ein Stock, der laut technischem Pass zwar leistungsstark ist, aber nicht wirklich in dieser Situation einfach unpraktisch zu verwenden ist.

Um solche Vorfälle zu vermeiden, probieren Sie immer neue Waffen aus, bevor Sie Ihre alten aufgeben. Natürlich entscheidet hier viel die Gewohnheit, aber auch eine schwächere, aber bekannte Waffe kann nützlicher sein als eine ungetestete neue Waffe.

Es ist oft besser, unnötige Gegenstände zu demontieren, als sie zu verkaufen

Wie oben erwähnt, ist in Mass Effect: Andromeda die Anzahl der Ressourcen für die Herstellung begrenzt, weshalb die Herstellung von Gegenständen ernst genommen werden sollte. Unter anderem deshalb ist es auch eine Überlegung wert, Waffen oder Rüstungen zu verkaufen, die man nicht braucht.

Als am meisten Der Spieler verbringt seine Zeit an wenig erforschten Orten, an denen es keine sinnvolle Infrastruktur gibt, der bedingte Wert von Spielgeld und Credits ist deutlich geringer als in früheren Teilen der Serie. Händler trifft man nicht sehr oft an und es hat wenig Sinn, ständig zur Nexus-Station zurückzukehren: Die „Bigwigs“ haben dort ein dürftiges Sortiment.

Daher ist es oft besser, unnötige Gegenstände zu demontieren, als sie zu verkaufen. Es geht viel schneller – ein einziger Knopfdruck genügt und als Belohnung erhalten Sie keine nutzlosen Kredite, sondern wertvolle Ressourcen, die fast immer benötigt werden.

Übrigens können Sie nicht nur Waffen oder Rüstungen zerlegen, sondern auch Upgrades für Waffen. Im Spiel werden sie nach Effizienz in Klassen von 1 bis 5 eingeteilt. Wenn Sie also gerade das Upgrade Ihrer Lieblingswaffe auf dieselbe, aber von höherer Qualität, geändert haben, können Sie die alte bedenkenlos zerlegen – Sie werden es nicht tun brauche es nicht mehr.

Darüber hinaus können Sie durch das Zerlegen von Gegenständen Platz in Ihrem Inventar freigeben, das auf 50 Plätze begrenzt ist. Vergiss es nicht!

Denken Sie an das Gewicht der Waffe, es beeinflusst die Abklingzeit von Fähigkeiten

Wenn Sie Ihren Charakter verbessern, indem Sie ihm die Fähigkeit hinzufügen, mehr Waffen (bis zu vier Arten) zu tragen, sollten Sie sich nicht beeilen, sich bis an die Zähne zu bewaffnen, denn das Gewicht der Ausrüstung spielt in Mass Effect: Andromeda eine sehr wichtige Rolle.

Tatsache ist, dass die Erholungszeit aktivierter Fähigkeiten proportional zur „Belastung“ des Charakters ist. Dabei geht es nicht um die Anzahl der Gegenstände im globalen Inventar, sondern nur um die ausgerüsteten Waffen. Wenn Ihr Charakter also den größten Teil seines Schadens mit aktiven Fähigkeiten verursacht, wird ein Vorteil durch die Einnahme von 3 oder 4 „Waffen“ die Wirksamkeit erheblich verringern.

Aus diesem Grund sind Biotiker meist mit einer einzigen Pistole oder schlimmstenfalls einer Schrotflinte ausgestattet. Sie brauchen keine Sturmgewehre, weder riesige Maschinengewehre noch Scharfschützen, da sie den Hauptschaden mit biotischen Fähigkeiten und ihren Combos verursachen.

Vergessen Sie nicht den Nahkampf und die Verbrauchsmaterialien

In Mass Effect: Andromeda sind Nahkampfwaffen ein separater Gegenstand, der im Laufe des Spiels geändert werden kann. Dank dessen kann Ihr Pionier nach einiger Zeit ein echter „Metzger“ werden, bewaffnet mit gefährliche Waffe Nahkampf und das Erlernen besonderer Fähigkeiten.

Zunächst verfügen Sie nur über ein einfaches Omni-Tool, mit dem Sie Feinde aus nächster Nähe kaum effektiv bekämpfen können. Ignorieren Sie jedoch nicht die Möglichkeit, diese Waffen aufzurüsten oder zu ersetzen. Zum Beispiel, Spezialwaffe Biotik ist mit der richtigen Auswahl an Fähigkeiten einfach großartig und in den Soldaten- und Wächterbäumen gibt es Verbesserungen, mit denen Sie den Nahkampfschaden um bis zu 140 % erhöhen können!

Vergessen Sie auch nicht die Verbrauchsartikel. Dies können Munitionsverstärker mit verschiedenen Effekten wie Feuer oder Einfrieren, Schildwiederhersteller, Munitionskisten und sogar die zerstörerische Cobra-Ladung sein – die ultimative Lösung für alle Probleme im Kampf.

Das Beste daran: Verbrauchsmaterialien wirken sich nicht auf Ihr Gewicht aus, was bedeutet, dass sie die Geschwindigkeit der Abklingzeit der Fähigkeit in keiner Weise begrenzen.

Versuchen Sie immer, etwas zu haben, um feindliche Schilde zu entfernen

Natürlich ist der Schild Ihr Bestes bester Freund in Mass Effect: Andromeda, aber er ist nicht nur mit dir, sondern auch mit einigen Gegnern befreundet. Und dann kann das Niederreißen von Schilden viele Probleme verursachen, da sie den Schaden gut „absorbieren“ und sich allmählich erholen können, wenn der Feind Deckung findet und eine Zeit lang keinen Schaden erleidet.

Darüber hinaus ermöglicht der Schild (blauer Balken über der Gesundheit) Feinden, den Auswirkungen vieler Fähigkeiten zu entgehen. Beispielsweise wird ein biotischer Vorstoß einen Feind nicht bewegen, wenn er sich unter einem Schild befindet. Darüber hinaus verursachen viele Fähigkeiten nur einen Bruchteil ihres Nennschadens an Schilden.

Um zu vermeiden, dass Sie die Schilde desselben Gegners mehrmals entfernen müssen, halten Sie immer etwas in Ihrem Arsenal bereit, mit dem Sie die Schilde in kürzester Zeit entfernen können, damit Sie den Feind anschließend mit Ihrer Hauptwaffe oder einer Fähigkeit erledigen können.

Einige der letzteren sind speziell für die Entfernung von Schilden konzipiert. Beispiel: „Überlastung“ für einen Techniker. Es fügt Schilden großen Schaden zu, hat aber kaum Auswirkungen auf Gesundheit oder Rüstung.

Wenn Ihr Charakteraufbau diese Fähigkeiten nicht hat, können Sie sich etwas anderes einfallen lassen. Verwenden Sie beispielsweise Schnellfeuerwaffen oder verwenden Sie spezielle „elektrische“ Patronen mit den entsprechenden „Verbrauchsmaterialien“.

Wenn Sie den Feind ohne Schild nicht töten konnten, versuchen Sie, seine Genesung zumindest zu verzögern. Hierfür eignet sich am besten eine zündende Waffe, grundsätzlich reicht aber auch jede Waffe, die über einen gewissen Zeitraum Schaden anrichtet, auch wenn dieser minimal ist.

Rüstung richtig durchdringen

Schilde sind bei weitem nicht das einzige Hindernis für den „Kadaver“ des Feindes. Einige Arten von Feinden haben eine Rüstung, ihre Gesundheit ist farbig Gelb. Es gibt nicht viele davon, aber Kämpfe mit ihnen können auch schwierig sein, da die Rüstung den normalen Schaden perfekt absorbiert.

Im Gegensatz zu Schilden halten Rüstungen gut stand Schnellfeuerwaffen, also für effektiver Kampf Gegen gepanzerte Ziele ist es am besten, schwere Waffen einzusetzen, die selten, aber präzise feuern. Das sind Schrotflinten Scharfschützengewehre und alle Arten von Granatwerfern.

Außerdem sind Fähigkeiten, die Feuerschaden verursachen, sehr effektiv gegen Rüstungen. Und wenn sie nicht zur Hand sind, können Sie Brand- und Kryopatronen verwenden.

Der Kampf ist schneller als je zuvor

Eine der wichtigsten Änderungen am Kampfsystem von Mass Effect: Andromeda ist die spürbar erhöhte Dynamik. Der Charakter bewegt sich schneller und kann auch springen und blitzschnelle Sprünge in jede Richtung machen. Auch die Gegner sind deutlich wendiger geworden und können mitunter in Sekundenschnelle auf einen aufschließen.

Alte taktische Schemata sind veraltet, und deshalb müssen Sie neu lernen und neue Möglichkeiten nutzen. Versuchen Sie, immer höher als Ihr Gegner zu sein; springen Sie dazu auf hohe Stellen. Denken Sie daran, dass Feinde selten über Ihnen „spawnen“, daher ist die Größe oft Ihre Rettung.

Jede der verfeindeten Fraktionen erhielt Spezialeinheiten, die ausschließlich im Nahkampf angreifen. Dies sind die „Hunde“ der Kett und Räuber und kleine Drohnen der Reliquien. Sie können viele Probleme verursachen, und um nicht in eine unangenehme Lage zu geraten, schauen Sie sich oft um. Wenn Sie einen Feind im Nahkampf sehen, springen Sie in die entgegengesetzte Richtung von ihm.

Pferderennen können auch dann sehr nützlich sein, wenn in der Hitze eines Feuergefechts Ihre Schilde entfernt werden und Ihre Gesundheit zu schwinden beginnt. In diesem Fall müssen Sie sich so schnell wie möglich zurückziehen, um die Gefahr abzuwarten und die Schilde wiederherzustellen. Die Sprünge sind dabei sehr hilfreich und ein erfahrener Pionier kann sie nutzen, um sich fast augenblicklich in Deckung zu bewegen.

Kehren Sie nach jeder größeren Mission zur Tempest zurück

Für diejenigen, die frühere Spiele der Mass Effect-Reihe gespielt haben, ist dieser Rat wahrscheinlich nicht von Nutzen, aber nicht jeder Neuling weiß, dass viele Dialoge mit Charakteren an den Fortschritt der Haupthandlung gebunden sind.

Seien Sie daher nach Abschluss der nächsten Story-Mission nicht faul, zu Ihrem Schiff, der Storm, zurückzukehren und mit den Besatzungsmitgliedern zu plaudern. Sie werden Ihnen wahrscheinlich viele interessante Dinge erzählen und Ihnen vielleicht, wenn Sie höflich genug sind, eine Affäre anbieten.

Vergessen Sie auch nicht, ab und zu zur Nexus-Station zurückzukehren. Seine Bewohner erhalten außerdem regelmäßig neue Dialogzeilen und Nebenquests.

Rüsten Sie den Nomad-Transporter auf und nutzen Sie ihn

Die Orte in Mass Effect: Andromeda sind viel größer als in Mass Effect 3 und es ist nicht immer effizient, sie zu Fuß zu erkunden. Auf dem Planeten Eos finden Sie eine Garage und darin den Nomad-Transporter. Damit wird das Reisen viel schneller und macht mehr Spaß.

Nomad hat übrigens sehr nützliche Funktionen. Durch Klicken mit der rechten Maustaste aktivieren Sie zunächst den Hochtraktionsmodus, der wiederum die Geländegängigkeit des Fahrzeugs um ein Vielfaches erhöht. Zweitens kann der Nomad durch Drücken der Umschalttaste beschleunigen und sogar mit der Leertaste springen.

Wenn Ihnen dieses Geländefahrzeug gefallen hat, können Sie es mithilfe des Forschungszentrums auf dem Tempest verbessern. Die entsprechenden Technologien können im Gespräch mit einem Ingenieur der Angara-Rasse erworben werden. Es befindet sich auf der Basis der Rebellen, die Sie während der Haupthandlung auf jeden Fall besuchen werden.

Setze Schocktruppen ein und erhalte kostenlose Beute

Wenn Sie im Nexus ankommen, werden Sie viele Charaktere treffen und Zeit haben, viel mit ihnen zu reden. Einer von ihnen, ein Turianer, der für die Sicherheit der Station zuständig ist, wird Ihnen etwas über das Einsatzkräftesystem erzählen und Ihnen Zugriff auf die Schnittstelle zur Verwaltung dieser Streitkräfte gewähren.

Stoßtrupps können auf Sondermissionen entsandt werden. Sie können nicht selbst an ihnen teilnehmen, es sei denn, es handelt sich um spezielle APEX-Missionen Netzwerkspiel. Die Aufgaben sind nach Rang in Bronze, Silber und Gold unterteilt. Je höher der Rang, desto schwieriger ist es für die Truppe, die Aufgabe zu erfüllen, und der Zeitaufwand dafür steigt.

Als Belohnung für das Erledigen einer Aufgabe erhält der Spieler Sonderpunkte, mit denen er seinen Kader verbessern kann. Aber noch wichtiger ist, dass Sie für jede erledigte Aufgabe mehrere Container mit kostenloser Ausrüstung erhalten.

Diese Container sind die einzige Möglichkeit, endlos an Gegenstände, Ressourcen und Spielwährung zu gelangen. Wenn Sie im Spiel nicht weiterkommen, können Sie daher „Farming“-Missionen für Schocktruppen starten. Früher oder später wirst du genug Gegenstände bekommen, um dich zu stärken und trotzdem den schwierigen Abschnitt zu bestehen.

Raum Ausrüstung in Mass Effect Andromeda unterscheidet sich nicht nur im Aussehen, sondern auch in den Eigenschaften. Die attraktivste Rüstung ist im Kampf nicht immer effektiv. Wir verraten Ihnen, welche Ausrüstungssätze derzeit die besten sind.
Wenn Sie auf Nahkampf oder Hybrid upgraden

Kett Unity oder Kett Unity , gibt eine Steigerung der Stärke, Boni für kleine Arme, aber praktisch keine Überlebensrate. Es sieht nicht besonders attraktiv aus, aber in Aktion schlägt es sich recht gut.

Kett Zweiter Satz – Zusammenfluss , hat ähnliche Parameter wie die erste Option, aber das vollständige Abrufen geht viel schneller, was für Folgendes von Vorteil ist frühe Stufen Spiele.

Seth, Verteidiger von Geleus Es besteht aus zwei Teilen und ist daher leicht zu bekommen. Gibt eine hervorragende Steigerung körperliche Stärke, verbessert den Schaden durch Fernkampfwaffen und erhöht auch leicht den Widerstand gegen verschiedene Typen Schaden Darüber hinaus stehen bis zu vier Steckplätze für die Installation von Verbesserungen zur Verfügung.

Für Techniker

Angaranische Guerilla Verleiht den technischen Fertigkeitsindikatoren einen guten Schub und erhöht die Dauer und den Schaden einiger Fähigkeiten. Stärkt außerdem die Schilde des Spielers. Wenn Sie gerne Türme bauen und häufig Drohnen einsetzen, ist dies die beste Wahl.



Biotik

Das Spiel hat eine kanonische N7-Rüstung, migriert aus der ME-Trilogie. Dies ist eine ziemlich teure Ausrüstung, die jedoch den Schaden biotischer Fähigkeiten deutlich steigert, die Abklingzeit von Fertigkeiten verringert und auch die Schilde erhöht.

Überlebe unter allen Bedingungen

Wenn Sie jeden Kampf ohne Schaden überstehen möchten, sind die folgenden zwei Ausrüstungssätze die besten Optionen.

Restliche Heritage-Rüstung Bietet keine Schadensboni, verfügt aber über die höchsten Eigenschaften, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Das gesamte Set erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen alle Arten von Schaden, erhöht Schilde und Gesundheit und beschleunigt die Wiederherstellung von Gesundheit und Schilden außerhalb des Kampfes erheblich, sodass Sie unter allen Bedingungen überleben können. Es ist schwer zu bekommen.

Hyperwächter-Rüstung kostet Sie nur 725 Forschungspunkte und im Gegenzug erhalten Sie eine deutliche Erhöhung des Maximalwerts von Schilden, Gesundheit und einen kleinen Bonus auf Nahkampfschaden.

Weitere interessante Anleitungen, Informationen, Rezensionen sowie verschiedene Trainer für ME Andromeda finden Sie auf den Seiten unseres Portals.

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