Mass Effect 2-Quests. Leitfaden zu Erfolgen

Ein Spiel Massenwirkung 2 – Fortsetzung des Weltraumepos über die Abenteuer von Captain Shepard. Dieses wunderbare Rollenspiel ist nicht weniger beliebt als der erste Teil des legendären Mass Effect. Eine große Anzahl an Quests, exzellenter Sound und Grafik sowie farbenfrohe Action-Elemente machten dieses Spiel zu einem der besten in der Geschichte. In letzter Zeit. Wie im ersten Teil müssen Sie für ein gutes Ende einige Bedingungen erfüllen und die letzte „Selbstmordmission“ in Mass Effect 2 korrekt abschließen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie das gesamte Team bei dieser Aufgabe retten können sowie wo man in der Passage beginnen soll.

Primäre Anforderungen

Die erste und wichtigste Voraussetzung für den Erfolg der „Suicide Mission“ ist die vollständige und bedingungslose Loyalität aller Teammitglieder. Das bedeutet, dass Ihr Held nicht nur alle möglichen Besatzungsmitglieder zusammenbringen, sondern auch deren freundliche Einstellung erreichen muss.

Das Erledigen von Aufgaben für Nebencharaktere ist recht einfach. Die Hauptsache ist, nicht zu vergessen, sie von Zeit zu Zeit zu besuchen, und früher oder später wird jeder von ihnen über seine Probleme sprechen. Es bleibt nur noch, die gewünschte Mission zu erfüllen und das Problem in Mass Effect 2 zu lösen. Missionen der Besatzungsmitglieder:

  • Krogan Grunt – „Rite of Passage“ auf Tuchanka.
  • Mordin Solus – Quest „Old Blood“.
  • Garrus – Mission „Auge um Auge“.
  • Thane – Quest „Sünden des Vaters“.
  • Tali – Mission „Verrat“.
  • Jack – Quest „Subjekt Null“.
  • Samara - Mission auf Omega „Ardat-Yakshi“.
  • Miranda - Mission „Miracle Child“.
  • Legion – Quest „Ein geteiltes Haus“.

Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie die Missionen von Kasumi und Zaeed abschließen, wenn Sie die zusätzlichen Inhalte heruntergeladen haben.

Ultimativer Held oder Abtrünniger

Welche anderen Bedingungen gibt es in Mass Effect 2? Wie kann man das ganze Team retten? Eine wichtige Voraussetzung ist die vollständige Aufwertung Ihrer „Hero“- oder „Renegade“-Punkte. Tatsache ist, dass Jack und Miranda sowie Tali und die Legion im Laufe des Spiels in einen Streit geraten und Sie Partei ergreifen müssen. Und wenn Sie dies tun, verlieren einige der Charaktere die Loyalität Ihnen gegenüber. Mit einem aufgepumpten Helden/Abtrünnigen wird Shepard dies vermeiden können.

Natürlich wird es schwierig sein, das Maximum zu erreichen. Um diese Punkte aufzupumpen, müssen Sie fast alle zusätzlichen Aufgaben erledigen und in jedem Gespräch nur die Antworten auswählen, die Ihnen den gewünschten Ruf verschaffen. Darüber hinaus können Sie den Anfangswert eines Abtrünnigen oder Helden erhöhen, indem Sie zu Beginn des Spiels einen Charakter aus dem ersten Teil übertragen.

Schiffsverbesserung

Voll aufgepumpt und gestärkt Raumschiff ist eine weitere Voraussetzung für ein großartiges Ende in Mass Effect 2. Wie rettet man die gesamte Crew und verbessert sein Raumschiff? Dazu müssen Sie zusätzliche Aufgaben von Jacob, Tali und Garrus erledigen.

Nach Abschluss dieser Missionen erhalten Sie eine Belohnung schwere Rüstung, Mehrkernschilde und die Tanix-Kanone. Darüber hinaus gibt es in Mass Effect 2 mehrere zusätzliche Möglichkeiten, Ihr Schiff aufzurüsten. Aufgaben von Doktor Chakwas, Miranda, Samara und Thane helfen Ihnen, das schnellste und leistungsstärkste Raumschiff zu erschaffen. Bitte beachten Sie, dass alle Upgrades viele Ressourcen erfordern. Vergessen Sie also nicht, auf den Planeten nach Materialien zu suchen.

Rettung einfacher Besatzungsmitglieder

Besonderer Wert sollte auf die Reihenfolge der abgeschlossenen Quests gelegt werden. Nachdem er die Crew entführt hat, muss Shepard sofort über die Staffel zur Basis der Sammler gehen. Wenn Sie nach diesem Ereignis mindestens eine Aufgabe erledigen, wird schließlich die Hälfte Ihrer Crew sterben, einschließlich Kelly. Wenn Sie mehr als drei Missionen abschließen, überlebt nur Dr. Chakwas. Bitte beachten Sie, dass als „Aufgabe“ üblicherweise die Landung auf einem beliebigen Planeten angesehen wird.

Bevor Sie die Quest „Freund-Feind-Erkennungssystem“ abschließen, ist es besser, alle grundlegenden und abzuschließen zusätzliche Missionen Spiele Mass Effect 2. Die Mission der Legion kann gerade in dem Moment abgeschlossen werden, in dem Susie die erhaltenen Daten studiert. Sobald die Sammler Ihr Team übernehmen, gehen Sie zum Omega-4-Relais und starten Sie die Selbstmordmission.

Komplettlösung für das Finale von Mass Effect 2

Wie kann man die gesamte Besatzung retten und die überlebende Besatzung ohne Verluste auf das Schiff bringen? Dazu müssen Sie auf Missionen die richtigen Verbündeten auswählen. Im ersten Teil muss Shepard einen Fachingenieur auswählen. Für diese Aufgabe sind Tali oder Legion am besten geeignet, da diese Charaktere sich mit der Technik bestens auskennen. Es ist auch notwendig, den Kommandeur der zweiten Abteilung zu wählen. Die beste Option Garrus wird es, weil er Erfahrung in der Durchführung solcher Operationen hat. Darüber hinaus können Sie für diese Rolle Militäroffiziere auswählen – Miranda oder Jacob. Für Ihr eigenes Team können Sie eines der übrigen Besatzungsmitglieder auswählen.

Zweite Phase

In der nächsten Mission muss Shepard ein Biotikum für die Truppe auswählen. Sowohl Samara als auch Jack passen hierher. Um das Kommando über die zweite Abteilung zu übernehmen, ist es besser, einen der Offiziere – Garrus, Jacob oder Miranda – wiederzuwählen.

Es ist besser, Mordin Solus zusammen mit den geretteten Besatzungsmitgliedern zum Schiff zu schicken, da manchmal ein „Bug“ auftritt und dieser Charakter stirbt. Sie können Ihre eigenen Teammitglieder nach eigenem Ermessen auswählen.

Letzte Stufe

In der letzten Mission ist es notwendig, den Kommandeur des zweiten Trupps zu wählen. Jeder Offizier mit Erfahrung reicht aus, also Miranda, Garrus oder Jacob. Sie können jedes der verbleibenden Besatzungsmitglieder auswählen, um sich Ihrem eigenen Trupp anzuschließen. Der Rest wird die Verteidigung übernehmen. Denken Sie jedoch daran, dass es besser ist, stärkere Partner wie Grunt, Legion oder Zaeed zum Schutz zurückzulassen. In diesem Fall erhöhen sich die Überlebenschancen der gesamten Truppe in Mass Effect 2 deutlich.

Es wird wirklich schwierig sein, die letzte Phase der Mission zu bestehen, in der Shepard mit dem bereits bekannten Sensenmann kämpfen muss. Nehmen Sie die Wahl Ihrer Waffe ernst, denn der Kampf wird heiß. Exzellente Wahl Es wird großkalibrige Pistolen wie die Executioner, das tödliche Gewehr Defender sowie schwere Waffen geben. Vergessen Sie außerdem nicht, Ihre Fähigkeiten einzusetzen, denn Feinde werden von allen Seiten angreifen. Nach dem Sieg muss Shepard zum Schiff rennen und zusammen mit der gesamten Crew diese Dimension verlassen. Die Mission ist erfüllt, alle überleben und wir erleben ein großartiges Ende von Mass Effect 2.

Codes

Tatsächlich verfügt dieses Spiel nicht über Konsolenbefehle als solche. Dennoch gibt es einige Tricks, die Ihnen die Überfahrt erheblich erleichtern können. Um sie nutzen zu können, müssen Sie zunächst ein spezielles Programm von der offiziellen Website herunterladen. Danach müssen Sie die Datei Coalesced.ini im Ordner \Programme\Team JPN\ Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\ finden und sie mit einem beliebigen Texteditor, zum Beispiel Notepad, öffnen. Es müssen nur noch einige Änderungen vorgenommen werden, die Ihnen weiterhelfen.

Um das Nachladen einer Waffe abzubrechen, müssen Sie in der Zeile AmmoPerShot= die Zahl Eins durch eine Null ersetzen. Sobald Sie diese Änderungen gespeichert haben, feuert Ihr Held, ohne eine Waffe nachzuladen, bis die Munition aufgebraucht ist. Um das Gesundheitsniveau der Hauptfigur zu erhöhen, müssen Sie in der Zeile „Health=“ die Zahl 1500 durch 9500 ersetzen. Bitte beachten Sie, dass Sie nur den Wert auf die angegebene Zahl ändern müssen, da alle anderen Optionen zu einem Fehler im Spiel Mass Effect 2 führen. Codes zum Erhöhen des Volumens der Treibstofftanks eines Schiffes werden wie folgt verwendet: Korrigieren Sie die Zahl 1000 auf 3000 in der Zeile MaxFuel=. Das sind alle Cheats und Codes für dieses wunderbare Spiel.

Held – 1957. Renegade – 1900.

Mirandas Kontakt steht auf Illium, aber er will nicht mit mir reden. Was ist das Problem?

Nehmen Sie Miranda mit und gehen Sie auf den Kontakt zu.

Ich habe gefälschte Dokumente gefunden. Was tun mit ihnen?

Nachdem Sie C-Sec auf der Zitadelle verlassen haben, biegen Sie links ab und gehen Sie zur Treppe, die von Ebene 27 auf Ebene 26 hinunterführt, in der Nähe des Cafés Zakera. Auf dem Sofa neben ihr sitzen zwei Asari, rede mit ihnen. Manchmal sind sie möglicherweise nicht vorhanden. Geben Sie den Standort erneut ein. Damit sie genau da sind, ist es notwendig, die Loyalitätsmissionen von Thane Krios und/oder Garrus Vakarian abzuschließen.

Gibt es Informationen darüber, wer genau Commander Shepards Truppe beitreten wird und in welchem ​​Teil der Galaxis nach ihnen gesucht werden sollte?

Jacob Taylor
- Rasse: Mensch

- Geschlecht männlich
- Alter: 28 Jahre
- Wo suchen/Standort: Raumstation„Lazarus“ (ganz am Anfang des Spiels)

Miranda Lawson / Miranda Lawson
- Rasse: Mensch
- Weibliches Geschlecht
- Alter: 35 Jahre
- Klasse: Cerberus-Agent / Biotiker
- Wo suchen / Ort: Raumstation Lazar (Ende der ersten Story-Mission)

Subjekt Null (Jack)
- Rasse: Mensch
- Weibliches Geschlecht
- Alter: 24 Jahre
- Klasse: ... / Biotisch
- Wo zu suchen / Standort: Turianisches Schiff – Fegefeuergefängnis

Mordin Solus / Mordin Solus
- Rasse: Salarianer
- Geschlecht männlich
- Alter: 35 Jahre (Salarianer haben eine kurze Lebenserwartung)
- Klasse: ... / Techniker

Garrus Vakarian (Erzengel) / Garrus Vakarian
- Rasse: Turianer
- Geschlecht männlich
- Alter: 27-29 Jahre (keine genauen Angaben)
- Klasse: ...
- Wo suchen / Standort: Raumstation „Omega“

Tali'Zorah vas Nima nar'Raya / Tali'Zorah vas Normandie
- Rasse: Quarianer
- Weibliches Geschlecht
- Alter: 24 Jahre
- Klasse: Quarianischer Techniker/Ingenieur
- Wo suchen/Standort: Planet Hestrom

Samara / Samara
- Rasse: Azari
- Weibliches Geschlecht
- Alter: etwa 600 Jahre (in russischer Lokalisierung), mehr als 1000 Jahre
- Klasse: ... / Biotisch

Morint / Morint (exkl.)
- Rasse: Azari
- Weibliches Geschlecht
- Alter: 485 Jahre
- Klasse: ... / Biotisch
- Wo suchen/Standort: Raumstation Omega
Erläuterung: Dieser Charakter kann dem Team hinzugefügt werden, wenn Sie Samaras persönliche Quest auf eine bestimmte Weise lösen. Sie werden alles verstehen, wenn Sie es abschließen.

Thane Krios
- Rasse: Drell
- Geschlecht männlich
- Alter: 39 Jahre
- Klasse: ... / Biotisch
- Wo suchen/Standort: Planet Illium

Grant (Grunzen) / Grunzen
- Rasse: Kroganer
- Geschlecht männlich
- Biologisches Alter: ca. 20 Jahre (nicht natürlich geboren)
- Klasse: ... / Krieger
- Wo suchen/Standort: Planet Corpus

Legion
- Rasse: Geth
- Wo suchen/Standort: Hawkings Eta-Cluster (Story-Mission)

Zaeed Massani (nur DLC)
- Rasse: Mensch
- Geschlecht männlich
- Alter: 40 Jahre
- Klasse: ... / Krieger
- Wo suchen / Standort: Raumstation „Omega“

Kasumi Goto

Rasse: Mensch
- Weibliches Geschlecht
- Alter: 25 Jahre
- Klasse: ... / Dieb
- Wo suchen / Standort: Raumstation „Citadel“


Ist es möglich, Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex zum Team hinzuzufügen?
Nein, geht nicht.

Liara T'Soni wird dem Team beitreten, wenn der DLC: Lair of the Shadow Broker abgeschlossen ist.

Ich möchte ein neues Upgrade studieren, ich habe die Ressourcen, ich habe die Anforderungen erfüllt, aber das Upgrade ist immer noch grau, was ist los?

Sie benötigen ein weiteres Upgrade dieses Threads. In der russischen Version liegt ein Übersetzungsfehler vor.

Wie komme ich in das Legion-Team?

Eine Story-Mission auf einem verlassenen Reaper, um das „Freund-Feind“-System zu erhalten.
Aufmerksamkeit! Diese Mission ist eine Art Punkt ohne Wiederkehr. Danach müssen Sie fast sofort zur letzten Mission fliegen (mit Zeit für eine weitere Quest), sonst verlieren Sie Ihr Team (Personal der Normandie).

Wo kann ich meine Sondenvorräte auffüllen?

An Tankstellen. Verfügbar in den meisten Systemen mit einem Repeater.

Ich habe gehört, dass man irgendwo Sternenkarten kaufen kann, um neue Systeme zu eröffnen. Wo?

Auf Illium in der Nähe des Taxistandes.

Wo kann man schwere Waffenmunition und Penicillin kaufen?

Sie können sie nur finden.

Mit wem kannst du eine Affäre haben?

Shepard männlich Paul kann eine Affäre haben mit: Miranda Lawson; Jack (Subjekt Null); Tali"Zora.

Shepard weiblich Paul kann eine Affäre haben mit: Jacob Taylor; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard beliebig Paul hat möglicherweise eine Affäre mit: Kelly Chambers; Liara T'Soni*; Morinth**.

* Möglich Romantische Beziehung mit DLC: Lair of the Shadow Broker.

** Wenn Shepard nach der Selbstmordmission überlebt, können Sie die „Umarmung der Ewigkeit“ von Morinth annehmen, aber danach ist Shepards Tod garantiert.

Hat sich während ihres Streits mit Miranda/Jack gestritten. Was muss getan werden, um sie wieder loyal zu machen?

Sie müssen 100 % Hero/Renegade haben, der entsprechende Dialog erscheint. Und dazu müssen Sie die Leiste „Perfektion im Kampf“ (bis zum Maximum) aufpumpen.

Welche Kampfklassen gibt es im Spiel und was hat sich seit dem ersten Teil an Fähigkeiten geändert?

Wie im ersten Teil des Spiels stehen uns 6 Kampfklassen zur Auswahl, die über eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten und Fertigkeiten verfügen, die uns aus dem ersten Teil bekannt waren, aber auch über neue Fähigkeiten verfügen:
- Soldat // Soldat -
– Beschreibung: Der Soldat ist ein Meister der Waffen. Ihm steht ein vielfältigeres und vielfältigeres zur Verfügung beste Waffe als alle anderen Klassen. Er hat Zugriff auf alle drei Sondertypen Munition, sodass er seine Waffe modifizieren kann, um mit allen Feinden fertig zu werden. Ein richtig gespielter Soldat übertrifft jede andere Klasse im Spiel in Bezug auf den verursachten Schaden.
Soldaten haben weniger aktive Fähigkeiten als andere Klassen, aber die beiden aktiven Fähigkeiten, die sie haben, sind wirklich gut und eignen sich gut für ein nahtloses Spiel. Der Impact Shot feuert eine Salve ab, die ein einzelnes Ziel schnell zerstören kann. Der Adrenalinstoß verbessert die Reflexe des Soldaten, erhöht seine Geschwindigkeit und seinen Waffenschaden und erhöht so seine Angriffskraft erheblich. Diese Fähigkeit ist auch im Hinblick auf die Verteidigung sehr gut, da sie dabei hilft, sicher in Deckung zu gelangen.
- Klassenfähigkeiten: Adrenalinstoß (einzigartige Intelligenz); Impact Shot (einzigartige Intelligenz); Brandmunition; Kryo-Munition; Disruptor-Munition

- Ingenieur // Ingenieur -
– Beschreibung: Ingenieure sind technische Spezialisten, die einzige Klasse, die in der Lage ist, Kampfdrohnen auf das Schlachtfeld zu beschwören. Drohnen können feindliches Feuer ablenken und aus der Deckung locken. Ingenieure können mechanische Feinde hacken und sie in mächtige Verbündete verwandeln. Rüsten Sie Ihre Drohnen auf – verbessern Sie ihre Waffen oder verwandeln Sie sie in tödliche Bomben. Ingenieure verfügen auch über andere Fähigkeiten wie „Entzünden“ und „Überladen“.
- Klassenfähigkeiten: Anzünden; Überlast; Kampfdrohne (einzigartige Intelligenz); Kryo-Gefrieren; KI hacken

- Eindringling // Späher -
– Beschreibung: Scouts sind Technik- und Kampfspezialisten, die als einzige Klasse in der Lage sind, sich vor der Entdeckung durch den Feind zu verstecken. Aufgrund der breiten Palette an Waffen, Ausrüstung und Fähigkeiten, die sie einsetzen, sind sie aus jeder Entfernung tödlich und können selbst die am besten gepanzerten und geschütztesten Feinde treffen. Dank ihres Geschicks im Umgang mit Scharfschützengewehren können Scouts den Feind aus sicherer Entfernung ausschalten, bevor sie sich in den Kampf stürzen. Darüber hinaus können Scouts durch die Kombination verschiedener Munitionstypen und die richtige Anordnung auf dem Schlachtfeld sowohl mit organischen als auch mit synthetischen Gegnern problemlos fertig werden. Wenn es schwierig wird, können Späher taktische Tarnung nutzen, um sich vor Feinden zu verstecken, bevor sie an einem beliebigen Ort im Verhältnis zu den verbleibenden Feinden zum Kampf zurückkehren.
- Klassenfähigkeiten: Zerfallende Munition; Kryokartuschen; Taktische Tarnung (einzigartige Intelligenz); Feuer machen; KI hacken

- Adept // Adept -
– Beschreibung: Ausgestattet mit L5x-Implantaten ist der Adept ein Spezialist, der mit seinen biotischen Fähigkeiten Feinde außer Gefecht setzen oder töten kann. Adepten sind die einzige Klasse, die Singularität verursachen kann – eine tödliche biotische Falle. Wenn sich Feinde hinter einem Hindernis verstecken, kann der Adept sie mithilfe der Pull-Fähigkeit aus der Deckung ziehen. Adepten können die Push-Fähigkeit nutzen, um Feinde von Klippen und Felsvorsprüngen zu werfen. Der Adept ist eine Spielklasse, die mit Feinden fertig werden kann, ohne einen einzigen Schuss abzufeuern.
- Klassenfähigkeiten: Verformung; Drücken; Singularität (einzigartiger Geist); Attraktion; Schockwelle

- Vorhut // Sturmtruppler -
– Beschreibung: Sturmtruppen sind mit L5n-Implantaten ausgestattet, die ihnen starke biotische Fähigkeiten verleihen. Gepaart mit ihrer Waffenausbildung ist dies eine tödliche Kombination im Nahkampf. Sturmtruppen sind in der Lage, mithilfe ihrer einzigartigen Biotic Break-Fähigkeit die Distanz zum Feind sofort zu verringern. Sturmtruppen verfügen über eine enorme biotische Kraft und nutzen Durchbruch, um jedes Hindernis zu überwinden, mit dem beabsichtigten Feind zusammenzustoßen und ihn vom Boden fliegen zu lassen. Darüber hinaus können Sturmtruppen eine explosive Schockwelle entfesseln, die Feinde umwirft und aus ihrer Deckung bringt. Befindet sich der Sturmtruppler in einer zu großen Notlage, kann er auch „Durchbruch“ nutzen, um sich schnell in Sicherheit zu bringen.
- Klassenfähigkeiten: Inferno-Munition; Verstärkte Kryokartuschen; Biotischer Durchbruch (einzigartige Intelligenz); Stoßwelle; Attraktion

- Wächter // Wächter -
– Beschreibung: Wächter nutzen erfolgreich sowohl technische als auch biotische Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld. Sie sind immer für jede Situation bereit. Nachdem sie den Schild des Feindes überlastet haben, können Wächter den Feind mithilfe ihrer biotischen Fähigkeiten leicht zurückstoßen. Und wenn es heiß hergeht, können sie mit Cryo-Freeze wertvolle Sekunden gewinnen, um einen Feind zu vernichten oder Deckung zu finden.
Die Wächter sind mit der fortschrittlichsten technischen Rüstung ausgestattet. Bei Überlastung gibt das System die angesammelte Ladung ab und betäubt alle Gegner in unmittelbarer Nähe.
- Klassenfähigkeiten: Werfen; Verformung; Überlast; Technische Rüstung (einzigartige Intelligenz); Kryo-Einfrieren

Was ist das Maximum im Spiel? Stand der Technik?

Stufe 30.

Ist es möglich, das Spiel nach Abschluss der Hauptquest fortzusetzen?

Ja, das ist möglich, wenn das Team die letzte Story-Aufgabe abgeschlossen hat.

Wofür werden die bei der Planetenerkundung gewonnenen Mineralien benötigt?

Sie werden benötigt, um Forschungen zur Verbesserung der Normandy durchzuführen, Verbesserungen einiger Fähigkeiten Ihrer Partner zu untersuchen und Waffen-/Rüstungs-Upgrades zu untersuchen.

Wie landet man auf Planeten?

Zuerst müssen Sie den Planeten mit einem Scanner erkunden.
Wenn das EDI angibt, dass eine „Anomalie“ erkannt wurde, müssen Sie den Scanner verwenden, um das Zentrum dieser Anomalie zu finden, und dann die Sonde dort starten.
Nach diesen Aktionen ist die Landung auf dem Planeten möglich.

Wo kann ich neue Waffen für Shepard und das Team sowie neue Rüstungen für sie kaufen?

Die Rüstung für Partner steht nicht zum Verkauf und kann nicht geändert werden. Erst nachdem ein Charakter seine persönliche Quest abgeschlossen und seine Loyalität gewonnen hat, kann er die Farbe seiner Kleidung ändern.
Verschiedene Elemente (Schultern, Leggings, Handschuhe usw.) der N7-Rüstung für Shepard können nur in Geschäften und nur für ihn gekauft werden.
Die Geschäfte befinden sich auf der Zitadelle; Omega-Stationen; Planeten Ilium und Tuchanka
Waffen stehen im Spiel nicht zum Verkauf. Es kann nur gefunden werden, wenn Story- und Nicht-Story-Missionen abgeschlossen werden.
Shepard und seine Begleiter können die Waffen in speziell dafür vorgesehenen Bereichen oder an Bord der Normandy wechseln.
Jeder Partner besitzt nur zwei Arten von Waffen; ihm kann keine andere gegeben werden.
Sie können Shepard nur in der Normandie ausrüsten (z. B. Ihren Helm abnehmen).

Welche Souvenirs können Sie kaufen, um die Kapitänskajüte in der Normandie zu dekorieren?

3 Fischarten im Aquarium (eine Art wird auf Illium verkauft, die anderen beiden in der Zitadelle)
Weltraumhamster (Auf der Zitadelle)
Shepards Helm (sofern der DLC „Crash of the Normandy“ installiert und dort zu finden ist)
Schiffsmodelle

Verschiedene Arten von Upgrades können während Quests oder in Geschäften gefunden werden. Was tun mit ihnen?

Einige Arten von Verbesserungen werden sofort beim Kauf/Gefunden in Shepards Rüstung/Waffe „eingebaut“, andere müssen im Labor an Bord der Normandy erforscht werden und werden anschließend ebenfalls in die Rüstung/Waffe „eingebaut“.

Wie viele Waffentypen gibt es im Spiel?

- Sturmgewehre- 5 Modelle:
„M-8 Avenger Sturmgewehr“ (Standardartikel)
„M-15 Vindicator Battle Rifle“ (feuert in kurzen Schüssen, ist auf der Rekrutierungsmission Archangel)
„M-76 Revenant Machine Gun“ (Maschinengewehr)
„Geth-Impulsgewehr“ (in Talis Rekrutierungsmission zu finden; Spielschwierigkeit muss maximal sein; erscheint nur nach dem Sieg über Colossus)
„Collector's Assault Rifle“ (nur DLC)
Schweres X-96i-Gewehr „Hacke“ (nur DLC)


- Maschinenpistolen - 3 Modelle:

„M-4 Shriken Maschinenpistole“ (Standardgegenstand)
„M-9 Tempest Submachine Gun“ (gefunden in Talis Rekrutierungsmission)
X-12j SMG „Cicada“ (DLC nur bei der Qasimi-Rekrutierungsmission zu finden)


- Pistolen - 3 Modelle:

„M-3 Predator Heavy Pistol“ (Standardartikel)
„Carnifex-Handfeuerwaffe“
X-5i Großkaliberpistole„Phalanx“ (nur DLC)


- Schrotflinten - 5 Modelle:
„M-23 Katana-Schrotflinte“
„M-27 Scimitar Assault Shotgun“
„M300a Claymore schwere Schrotflinte“

X-22h Ripper Schrotflinte (nur DLC)

Geth-Plasma-Schrotflinte(nur DLC)


- Scharfschützengewehre - 4 Modelle:
„M-92 Mantis“
„M-97 Viper“
„M-29 Schneidezahn“ (nur DLS)
„X-98e Witwe“

- Schwere Waffen – 8 Modelle:
„M-622 Avalanche“ (Einfrierlaser)
„M-490 BlackStorm Projektor“ (Schwerkraftkanone, nur DLC)
„M-100 Granatwerfer“ (Standardartikel)
„ML-77 Missile Launcher“ (Raketenwerfer)
„M-920 Kain“
„M-451 Flammenwerfer“ (einziger DLC-Flammenwerfer, der auf Zayds Loyalitätsmission gefunden wurde)
„Collector’s Beam Weapon“ (zu finden in der Mission auf Horizon)

Lichtbogenemitter (großer „Elektroschocker“)

Stimmt es, dass Shepard sterben könnte? Ist das schon mal jemandem passiert?

Wenn beide Partner von Shepard (und vielleicht sogar ein Partner) im letzten Kampf sterben, wird Shepard nicht überleben.

Wenn Shepard Morinths Angebot annimmt, „die Ewigkeit zu umarmen“ (was erst nach der Selbstmordmission möglich ist), stirbt Shepard.

Was muss getan werden, um das Team in der letzten Mission zu retten?

CP2 „Normandy“ muss vollständig modernisiert und verstärkt werden (verschiedene Verbesserungen werden von Partnern angeboten).
- Alle persönlichen Gefährtenquests müssen abgeschlossen und ihre Loyalität verdient werden.
- Nehmen Sie für die letzte Mission nur Loyale mit, der Rest bleibt im Hintergrund. Wenn alle loyal sind, spielt die Wahl keine Rolle.
- Wenn Sie Befehle erteilen, müssen Sie die Spezialität des Charakters berücksichtigen (Technik – Ingenieur usw.):
Zitat: - Belüftung - Legion/Tali/Kasumi;
- Erste Mannschaft – Miranda/Garrus;
- Biotisch - Samara/Jack;
- Zweites Team – Miranda/Garrus/Jacob;
- Zurück bei den Überlebenden - Jeder (Es ist ratsam, Mordin zu schicken, da er später in der Mission aufgrund eines Fehlers sterben könnte);
- Wenn eine der Bedingungen nicht erfüllt ist, stirbt der Partner;
- Ein Teil des Teams kann bereits vor Beginn der Operation verloren gehen, wenn nicht alle Verstärkungen der Normandie abgeschlossen sind;

Um eine Selbstmordmission erfolgreich abzuschließen, benötigen Sie:

  • Erledigen Sie Loyalitätsaufgaben für Teammitglieder (mindestens 1 von jeder Spezialisierung) und lösen Sie die Konflikte „Jack vs. Miranda“ und „Tali vs. Legion“ erfolgreich.
  • Finden und erforschen Sie Verbesserungen für die Normandy (nur die Verbesserung des Sanitätsraums kann vernachlässigt werden);
    • Schwere Panzerung für das Schiff (wenn nicht, stirbt Jack);
    • Verbesserte Schilde (wenn sie nicht ausgeführt werden, sterben Kasumi, Legion, Tali, Thane, Garrus, Zaeed oder Grant);
    • Großkalibergeschütz „Tanix“ (wenn es nicht eingesetzt wird, sterben Thane, Garrus, Zaeed, Grant, Jack oder Samara/Morinth).
  • Fliegen Sie sofort (oder so schnell wie möglich) zu einer Mission, nachdem die Besatzungsmitglieder entführt wurden. Wenn Sie nach 1-3 Missionen nach der Entführung abheben, sterben Kelly und die Hälfte der Besatzung. Nach der 4. Mission, die nach der Entführung durchgeführt wurde, überlebt von der Besatzung nur noch Doktor Chakwas. Wenn wir sofort ausfliegen, stirbt nur Lilith aus der entführten Kolonie.
  • Notiz: Der Abschluss einer Legion-Treuemission zählt nicht als Verzögerung. Sie können seine Mission bis zum Schluss aufgeben und keiner aus dem Team wird sterben.

In Zukunft müssen wir einen Spezialisten auswählen, der dies tut durch Lüftungsrohre kriechen(muss ausgewählt werden Tali, Legion oder Kasumi, alle anderen werden getötet) und Kommandant der zweiten Gruppe (Miranda, Jacob oder Garrus. Wenn Sie jemand anderen wählen, wird der Ingenieur sowieso sterben.

Je nachdem, wie schnell Sie mit der Mission beginnen, kann die Besatzung der Normandy ganz/teilweise überleben oder ganz sterben (mit Ausnahme von Chakwas). Für die Mission ist es notwendig, Gruppenleiter zu identifizieren:

  • Kommandant einer Sabotagegruppe (Garrus, Miranda oder Jacob);
  • Eskorte für die Besatzung der Normandy(Jedes treue Teammitglied reicht aus, aber es ist besser, sich zu entscheiden Mordina weil er aus irgendeinem unbekannten Grund während der Verteidigung der Tür oder der letzten Schlacht stirbt);
  • biotisch a, der nicht an der Schlacht teilnehmen wird, sondern dich mit einem Feld bedecken wird ( Samara, Jack, Morinth. Wenn Sie jemand anderen wählen, wird einer Ihrer Teamkollegen sterben.

Unter Ihren Partnern ist es besser, Tali und Legion zu wählen, da ihre Kampfdrohnen den Feind von hinten angreifen können (Sammler verstecken sich wirklich gerne).
Während der Mission ist es möglich Insekt: Legion kann, wenn sie in die Hauptgruppe aufgenommen wird, den biotischen Schild verlassen, als ob der Schwarm nicht darauf reagiert. Am Ende der Mission könnte er jedoch sterben, wenn die Wahl des Biotikums auf ein nicht zum Kernteam gehörendes Mitglied fiele.

Nach einer weiteren feierlichen Rede blieb es nur noch, zwei erfahrene Kämpfer auszuwählen, den Rest in der Defensive zu lassen und in die entscheidende Schlacht zu ziehen. Es ist ratsam, diejenigen auszuwählen, deren Verteidigungsfähigkeiten am niedrigsten sind ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), denn wenn die gesamte Verteidigungsfähigkeit der gesamten Gruppe, die an der Tür verbleibt, zu niedrig ist, „tötet“ das Spiel schwache Charaktere. Im Gegenteil, wenn Sie starke Partner vor der Tür lassen (zum Beispiel Z Hades, Legion, Grant), dann erhöhen sich die Überlebenschancen des Teams.

Als Garrus seine Suche nach dem Schatten abschloss, fand er einen gefälschten Ausweis. Das Magazin weist darauf hin, dass es jemandem gegeben werden kann. Wer kann es nutzen? (Standort Zitadelle)

Unweit des CSB-Büros werden ein paar Azari auf dem Sofa sitzen, die die Zitadelle nicht verlassen dürfen. Sie müssen mit ihnen sprechen, versprechen, ihnen zu helfen, dann mit dem Zollbeamten, dem NPC am Eingang des Kontrollzentrums in der Nähe des Computers, sprechen und sie dann überzeugen, Azari durchzulassen. Sprich noch einmal mit Azari. (Heldenlinie)
Geben Sie Azari einfach den gefälschten Ausweis. (Renegade-Linie)

Bei meinen Recherchen zur Zitadelle bin ich auf eine Szene gestoßen, in der Volus einen Quarianer beschuldigt, eine Kreditkarte gestohlen zu haben. Wie kann man einem Quarianer helfen? (Standort Zitadelle)

Volus hat seine Kreditkarte im Marab-Laden auf Ebene 27 vergessen (Sie sollten den Salarian-Verkäufer danach fragen).
Aktionen: Quest annehmen – Kreditkarte nehmen – Kreditkarte zurückgeben – Quarian beschützen (Heldenlinie)

Ich erhielt unerwartet eine Quest, nachdem ich einem Dialog zwischen zwei Kroganern über Fische in den Stauseen des Präsidiums zugehört hatte. Wie es geht? (Standort Zitadelle)

Darüber müssen Sie mit dem turianischen Gärtner sprechen, der sich in der Bar auf der Zitadelle befindet, und dann mit den Kroganern sprechen.
Sie können Fische im Laden kaufen und sie als Belohnung den Kroganern geben.

Die Ereignisse entwickeln sich nach dem Ende des ersten Teils. Shepard und sein Team wurden geschickt, um die letzten Geth zu eliminieren. Doch plötzlich wurde das Schiff angegriffen. Wir müssen ein kurzes Stück zur Schiffsbrücke laufen, wo wir Shepard sterben sehen. Anschließend wird uns ein Video über seine Wiederbelebung gezeigt. Lass uns einen Charakter erstellen. Sie können einen Charakter aus dem ersten Teil ziehen, wenn Sie noch Speicher übrig haben.

Die Flucht

Nachdem wir einen Charakter erstellt haben, müssen wir aus der Basis fliehen, in der wir wiederbelebt wurden. Sie wurde von Robotern angegriffen. Nimm die Pistole, sie geben dir Munition, sobald sich die Tür öffnet. Wir nehmen die Patronen und zerstören die Roboter. Auf dieser Ebene können Sie sich nicht verwirren lassen, da Sie nicht durch eine andere Tür entkommen können – es wird einfach keinen Ausweg geben. Übrigens: An Orten, die in eine Sackgasse führen, findet man oft Kredite.

Wir treffen Jacob, der Feinde anlocken kann. Um einen Roboter zu ziehen, zielen Sie auf ihn, drücken Sie die linke Umschalttaste und wählen Sie die Ziehaktion aus. Nach mehreren Robotern haben Sie die Möglichkeit, während des Gesprächs mit Jacob zu sprechen. Wilson, der Sie wiederbelebt hat, wird ihn über Funk anrufen. Wir rennen ihm zu Hilfe, schießen unterwegs auf Roboter und sammeln Credits. Sobald Sie Wilson erreicht haben, wird Ihnen die Behandlung beigebracht. Richten Sie das Visier erneut auf das Ziel, drücken Sie die linke Umschalttaste und wählen Sie die Behandlung aus. Sobald Wilson aufsteht, öffnet sich sofort die Tür am Ende der Halle, Roboter rennen natürlich heraus, töten alle und ziehen weiter. Unser Ziel ist es nun, das Shuttle zu erreichen, unterwegs töten wir erneut Feinde und sammeln Credits.

Sobald wir die Tür erreichen, die zum Shuttle führt, finden wir dahinter Miranda, die uns weckt. Sie tötet Wilson sofort und sagt, dass er ein Verräter ist. Wir fliegen mit ihr und Jacob im Shuttle davon, wo wir während des Fluges einen Test machen müssen, der Miranda und Jacob beweisen wird, dass es Ihnen nach der Wiederbelebung gut geht. Bei Ihrer Ankunft an der Basis werden Sie sofort aufgefordert, mit dem Phantom zu sprechen. Gehen Sie nach unten, schauen Sie sich das Video an und wählen Sie die Antworten aus. Der Geist wird dir eine Aufgabe geben: Fliege zur zerstörten Kolonie und finde dort zumindest etwas. Wir gehen nach oben und gehen am Ende zur Tür, öffnen sie, die Mission ist erledigt.

Verlassene Kolonie

Wir werden in eine leere Kolonie geschickt. Bei unserer Ankunft stellen wir fest, dass es auf dem Planeten auch uns feindlich gesinnte Roboter gibt. Nachdem wir mehrere Hinterhalte durchgemacht haben, stellen wir fest, dass wir nicht allein auf dem Planeten sind; wir treffen eine alte Freundin Tali und ihre Assistentin Prazza mit ihrer Truppe. Sie reden darüber, wie Vitor die Roboter feindselig gemacht hat und dass er vielleicht etwas darüber weiß, was hier passiert ist. Sie schlagen vor, sich aufzuteilen und von zwei Seiten auszugehen.

Auf dem Weg nach Vitor werden Sie stoßen die neue Art Roboter, zuerst musst du ihren Schild niederschlagen, Mirandas Fähigkeit. Richten Sie das Visier auf den Roboter, drücken Sie die linke Umschalttaste und wählen Sie die Fähigkeit „Überlastung“. Während des Kampfes berichtet Tali, dass Prazza beschlossen habe, Vitor an sich zu nehmen, was aber nicht der Fall war. Prazza wurde von sehr starken Robotern angegriffen, gegen die sie keine Chance hatten. Auch diese Roboter müssen durch Überlastung getötet werden.

Nachdem Sie sich mit den Robotern befasst haben, gehen Sie zu Vitors Schrank. Dem ersten Blick nach zu urteilen, war er verrückt geworden. Aber nein, er spricht davon, dass der Planet von Sammlern angegriffen wurde. Wir gehen zurück zur Basis, als wir mit dem Geist sprechen, erfahren wir, dass die Sammler wahrscheinlich zu den Reapern gehören. Der Geist bietet an, ein neues Team für Sie zusammenzustellen und gibt Ihnen den alten Piloten – Joker, den gleichen, den wir gleich zu Beginn des Spiels gerettet haben, und er hat uns auch ein neues Schiff gegeben.

Rückkehr in die Normandie

Sobald wir auf dem Schiff sind, wird uns der Umgang mit der Galaxienkarte beigebracht. Wir fliegen zur Omega-Station. Bei der Ankunft wird uns mitgeteilt, dass wir im Afterlife Club erwartet werden. Wir gehen in den Club, gehen in den zweiten Stock. Wir reden mit Aria. Sie erklärt uns, dass Söldner auf der Suche nach dem Erzengel sind und dass man sich dem Trupp anschließen muss, um ihn zu finden. Wir gehen hinunter und nähern uns dem Personalvermittler. Wir melden uns für den Kader an, verlassen den Club über die gleiche Straße, über die wir gekommen sind, gehen nach rechts, dort wird der Fahrer auf uns warten, wir sprechen mit ihm, er bringt uns zu unserem Ziel. Uns wird sofort eine Aufgabe gestellt: mit Kafka reden. Wir rennen zu ihm, er sagt, dass zwei Abteilungen zum Erzengel kommen: eine lenkt ab, die andere wird ihn von hinten angreifen, aber das ist nichts für uns, wir töten Kafka. Alle Söldnerabteilungen werden für uns sofort zu Feinden, wir gehen zum Erzengel.

Wie sich herausstellte, ist der Erzengel unser alter Freund – Garrus. Er willigt ein, mit Ihnen zu gehen, aber zuerst müssen wir die Söldner aus dem Weg räumen, sonst schaffen wir es nicht. Wir erschießen alle, die auf uns zulaufen. Roboter mit Schutz müssen zunächst von Spezialkräften zerlegt werden. Fähigkeiten, nun ja, sie nehmen auch Kugeln ein. Nachdem wir uns mit einer der Söldnergruppen befasst haben und uns gesagt wird, dass die zweite den Keller durchbricht, gehen wir nach unten und blockieren die Türen, wobei wir jeden töten, der uns auf dem Weg begegnet. Nachdem wir alle Türen blockiert haben, berichtet Garrus, dass er angegriffen wurde. Wir gehen zurück zu ihm und helfen ihm.

Danach bietet Shepard an, zu gehen und den Außenposten der blauen Leuchten zu durchbrechen, aber sie sind ihm zuvorgekommen und fliegen mit einem Schiff direkt zum Fenster, wo wir stehen, töten den Hauptmann und seine Handlanger und erledigen sie dann Schiff. Die Mission mit Archangel ist abgeschlossen, aber auf Omega ist noch ein weiteres zukünftiges Teammitglied übrig.

Wir fliegen wieder zu Omega, gehen zu einem Ort namens „Quarantänezone“, der rechts vom Club liegt. Dort wird ein Wachmann stehen, wir stimmen ihm zu, dass er uns durchlässt. Innerhalb der Quarantäne müssen wir ein Krankenhaus finden, M drücken und dem Pfeil entlang laufen. Im Krankenhaus angekommen suchen wir nach Doctor Souls. Er willigt ein, mit uns zu kommen, unter der Bedingung, dass wir ihm bei der Zerstörung des Virus helfen. Wir stimmen dem zu und gehen zum Fan-System. Dort werden sie auf uns warten. Raketenwerfer, die auf Balkonen stehen, werden am besten getötet Scharfschützengewehr.

Am Bahnhof angekommen enthüllen uns die Feinde ihr Geheimnis; hinter ihnen stehen dieselben Sammler. Wir schießen auf alles, was sich bewegt, und verabreichen die Medizin. Jetzt müssen wir zwei Ventilatoren einschalten, sie befinden sich an den Seiten des Raumes, in dem wir uns befinden. Wir starten die Fans. Wir sprechen mit dem Arzt.

Jack ist heiß!

Jetzt müssen wir Jack abholen, einen Gefangenen auf dem Gefängnisschiff. Mit dem Relais fliegen wir zu dem System, in dem sich dieses Schiff befindet. Wir legen am Schiff an, wir werden aufgefordert, unsere Waffen abzugeben, natürlich sind wir damit nicht einverstanden. Wir gehen den Flur entlang zum Wartezimmer. Sobald Sie dort ankommen, stellt sich heraus, dass sie Ihnen niemanden geben wollten, sondern im Gegenteil, Sie in diesem Gefängnis einzusperren. Wir ziehen unsere Waffen heraus und schießen auf die Wachen, hier werden wir viel schießen müssen, also wählen wir alle Patronen aus, die uns begegnen.

Wenn Sie die Hauptwache erreicht haben, müssen Sie die Schilde ausschalten, einfach auf die Gestelle zielen, die die Kraft des Schildes liefern, und Fertigkeiten einsetzen – Verformung oder Überlastung – und unterwegs auf Feinde schießen. Es ist am besten, Zenturios und andere Wachen mit Schilden mit einem Scharfschützengewehr direkt in den Kopf zu schießen, dann sterben sie sofort. Machen Sie dasselbe mit dem Hauptwächter, allerdings muss er zwei oder drei Mal schießen. Sprechen Sie danach mit Jack.

Informationen von Okira

Jetzt müssen wir zur Zitadelle fliegen. Wir fliegen zum Relais, wählen die Zitadelle aus und fliegen dorthin. Wir reden mit jedem, den wir brauchen, und fliegen weg. Die nächste Aufgabe besteht darin, Okira einzunehmen. Wir wählen einen Repeater aus, schauen, wo er ist, und fliegen dorthin. Der Planet entpuppt sich als Müllkippe, aber er ist voller Blues. Wie sich herausstellt, ist dies ihre Basis. Wir gehen weiter, finden einen verwundeten Söldner, sprechen mit ihm und als er versucht, uns zu melden, töten wir ihn. Wir rennen weiter und treffen unterwegs einen Kroganer. Wir reden mit ihm. Er hilft uns, öffnet einen Durchgang, und direkt hinter ihm werden Feinde sein. Wir machen uns auf den Weg weiter und sammeln dabei alles ein, was wir haben: Credits, Platin, Patronen.

Nachdem wir Okir erreicht haben, sprechen wir mit ihm. Nach dem Gespräch beschließt der Leiter der Basis, alle Experimente zu zerstören und von vorne zu beginnen, wir gehen hinunter, töten sie, wir müssen sie auf die gleiche Weise wie beim vorherigen schlagen – das heißt mit einem Scharfschützengewehr. Nachdem wir uns um sie gekümmert haben, müssen wir nach oben gehen und den Computer inspizieren. Okir starb, hinterließ uns aber seinen „reinen“ Krogan.

Am Schiff angekommen fahren wir mit dem Aufzug hinunter auf Deck 4. Dort wird ein Kroganer sein, öffnen Sie ihn, sprechen Sie mit ihm, locken Sie ihn auf unsere Seite. Nachdem Sie mit dem Kroganer gesprochen haben, gehen Sie auf Deck 2 und in den Besprechungsraum, wo Sie mit dem Geist telefonieren. Nachdem Sie mit dem Geist gesprochen haben, werden Sie nach Horizon geschickt.

Hier treffen Sie die Sammler zum ersten Mal. Sammler unterscheiden sich nicht von anderen Feinden. Töten Sie sie auf die gleiche Weise wie die anderen. Entdecken Sie unterwegs alles, was Sie können. Nachdem Ihnen ein Video darüber gezeigt wird, wie der Hauptsammler die Kontrolle über die Soldaten übernimmt, töten Sie sie, rennen Sie nach rechts, brechen Sie die Tür auf und sprechen Sie mit dem Mechaniker. Er wird sagen, dass es Waffen auf dem Planeten gibt, aber sie sind nicht kalibriert. Wir rennen zum Computer, der die Waffen steuert. Es werden viele Sammler hier sein, seien Sie also darauf vorbereitet, viel zu schießen.

Nachdem Sie alle getötet haben, gehen Sie zum Computer und hacken Sie ihn. Nachdem EDI eine Verbindung hergestellt hat, nehmen Sie eine Verteidigungsposition ein und töten Sie die Feinde, von denen es viele geben wird. Nach all dem wird eine Art Monster eintreffen. Ich habe ihn mit einer Sammlerkanone getötet, die ich unterwegs aufgesammelt habe, aber wenn du keine hast, musst du Spezialfähigkeiten einsetzen und einfach auf ihn schießen. Nachdem Sie ihn getötet haben, wird Ashley zu Ihnen kommen. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, werden Sie zum Schiff zurückgeschickt, wo der Ghost Ihnen ein Dossier über andere Bewerber für Ihr Team aushändigt.

Suche nach Tali

Lass uns nach Tali suchen. Wir fliegen zum Repeater, sehen, wohin wir fliegen. Es gibt einen Planeten in der Nähe, ich rate Ihnen, ihn zu erkunden, da es dort viele Ressourcen gibt. Wenn Sie auf dem Planeten landen, werden Sie sofort gewarnt, dass die Sonne hier sehr stark ist und die Schilde ihr nicht standhalten können. Versuchen Sie daher, im Schatten zu bleiben, nicht in die Sonne zu gehen und über offene Flächen zu rennen. Die Technik, die Geth zu bekämpfen, ist die gleiche wie bei allen anderen. Nehmen Sie unterwegs ein Walkie-Talkie mit, sie werden Ihnen sagen, dass Tali an einem sicheren Ort ist, aber diejenigen, die mit Ihnen kommunizieren, nicht ganz. Sie müssen in den Raum gehen, aber eine Säule versperrt Ihnen den Weg. Nachdem wir die Geth getötet haben, brechen wir zum linken Lagerhaus durch. Wir nehmen Sprengstoffe, Kredite und Forschungsverbesserungen für Waffen an.

Als nächstes rennen wir aus dem Lagerhaus, biegen links ab und laufen geradeaus in das nächste Gebäude. Wir nehmen den Sprengstoff und kehren zur Kolonne zurück. Wir sprengen es. Wir sammeln alles ein, was sich im Gebäude befindet, und sprechen mit Tali. Sie wird uns die Tür öffnen. Nachdem Sie auf die Schaltfläche gelaufen sind, die die Fenster öffnet, sehen Sie den Geth-Koloss. Eine große Maschine, die sich selbst heilen kann. Gehen Sie nach unten, Sie werden einen Quarian sehen, der im Radio mit Ihnen gesprochen hat. Er wird die Aufmerksamkeit des Kolosses auf sich selbst lenken, während Sie zu ihm durchbrechen und dabei alle Geth auf dem Weg töten. Es wird hier sehr heiß sein, also machen Sie sich bereit, viel zu schießen. Sobald Sie sich dem Koloss nähern, schießen Sie darauf; die Schilde werden nicht wiederhergestellt. Nachdem Sie den Koloss und alle Geth getötet haben, gehen Sie zu Tali.

Wer ist Thane?

Wir fliegen, um nach einem angeheuerten Killer zu suchen. Sobald Sie auf dem Planeten Illium landen, wird Ihnen mitgeteilt, dass sie auf Sie warten. Wir gehen zur Verwaltung, sprechen mit der Informationshändlerin, sie sagt, dass Thane hier ist und sich darauf vorbereitet, Nassena zu töten. Lass uns runtergehen, lass uns gehen. Uns wird gesagt, dass Nassena sich in einem der beiden Türme eingesperrt hat, in denen es viele Wachen gibt, und dass man nur mit einem Pass dorthin gelangen kann, aber wie sich herausstellt, hat unser Informant diesen Pass, sie hat dort schon einmal gearbeitet , und dann wurde sie gefeuert. Wir fliegen mit ihr zu den Türmen.

Als wir ankommen, sehen wir, wie zwei Arbeiter vor den Robotern davonlaufen, wir töten die Roboter und sprechen mit dem überlebenden Arbeiter. Jetzt haben wir einen Weg nach oben durch Scharen von Wachen. Ich würde empfehlen, Tali auf diese Mission mitzunehmen, da sie Roboter kontrollieren und gegen ihre eigenen aufhetzen kann. Es wird nichts Kompliziertes erwartet, also töten wir einfach jeden, der uns begegnet, und gehen zum Aufzug, der uns nach Nassena führt. Dann erscheint Thane und tötet Nassena. Wir reden mit ihm. Und schon wieder ein Neuzugang im Team.

Illium

Wir bleiben auf Illium. Wir gehen zum Laderaum. Dort unterhalten wir uns mit Pinte. Er sagt, wir sollten besser mit dem Detektiv reden. Gehen wir zu ihr, sie ist in ärztlicher Behandlung. Teile. Nach einem Gespräch mit ihr erfahren wir, dass Samara am Tatort ist. Wir gehen dorthin und töten mehrere Mitglieder der Sonnenfinsternis. Wir gehen hinein, schauen uns das Video an, reden mit Samara. Sie willigt erst dann ein, mit Ihnen zu gehen, wenn Sie den Namen des Schiffes erfahren, auf dem der Verbrecher abtransportiert wurde. Wir kehren zurück und reden mit Pinte. Er gibt uns den Schlüssel, damit wir zur Basis der Sonnenfinsternis gelangen können.

Lass uns zum Aufzug gehen. Wir gehen zur Basis, töten alle, wo es eine Tür gibt, du musst sie aufbrechen, es wird eine Teilnehmerin der Sonnenfinsternis geben, sie wird versuchen, dich zu töten, wenn du Renegate-Punkte verdienen willst, kannst du sie töten . Gehen Sie weiter durch den Raum und sammeln Sie alles ein, was sich dort befindet. Wir steigen höher. Töte jeden, dem du begegnest. Unterwegs triffst du auf ein Schiff, das dich angreifen wird. Ich rate dir, es mit der Sammlerkanone in die Luft zu jagen, sofern du natürlich eine hast. Vor dem Kampf mit dem Kopf der Sonnenfinsternis triffst du ein Mitglied von Pintes Team, er ist ein bisschen verrückt, also geh mit ihm um, wie du willst – du kannst ihn mitnehmen oder hier lassen, es liegt an dir. Sie ist nicht schwieriger zu töten als alle anderen. Wenn Sie jedoch eine Collector-Waffe haben, besteht die Aufgabe darin, sie für ein paar Sekunden im Blickfeld zu behalten.

Nachdem Sie alle getötet haben, nehmen Sie die Informationen vom Tisch und kehren Sie nach Samara zurück. Unterwegs triffst du Pinte und gib ihm, was er verlangt. Geh zum Arzt. Sprechen Sie zum Teil zuerst mit Samara und dann mit dem Detektiv und sagen Sie ihr, dass der Mörder ein Söldner aus der Sonnenfinsternis ist. Rückkehr zur Normandie. Nach Ihrer Rückkehr haben Sie keine Story-Missionen mehr, daher müssen Sie Missionen von der Crew abschließen. Ich empfehle Ihnen, die Mission „Grunt and Souls“ anzunehmen. Sie sind auf demselben Planeten. Für diese Missionen gibt es keine besonderen Tipps, alles ist einfach – durchlaufen, die Hauptmission töten und fertig. Bei der Mission mit Grunt rate ich dir, die Collector-Kanone zu nehmen, um den Thresher schneller zu töten. Sie können auch Mirandas Mission abschließen (sie wird sich später als nützlich erweisen ...).

Nachdem Sie diese Missionen abgeschlossen haben, kehren Sie zur Normandy zurück. Sie werden Ihnen sagen, dass der Illusive Man darauf wartet, dass Sie ihn kontaktieren, in den Konferenzraum gehen und mit ihm sprechen. Er wird sagen, dass es dem turianischen Schiff gelungen ist, das Sammlerschiff lahmzulegen, und wir haben Zeit, es uns anzusehen. Wir fliegen dorthin. Nachdem Sie auf dem Schiff gelandet sind, können Sie alles, was Ihnen begegnet, sicher einsammeln. Hier gibt es jede Menge Sammlertechnologie, die für uns sehr nützlich sein wird. Sobald Sie versuchen, das EDI mit dem Schiff zu verbinden, werden Sie sofort angegriffen. Wie Sie vielleicht schon erraten haben, handelte es sich übrigens um eine Falle; es handelt sich hierbei um dasselbe Schiff, das uns gleich zu Beginn des Spiels angegriffen hat. Bekämpfe die Sammler; es ist besser, Kugeln gegen Gefriergeschosse auszutauschen.

Sobald Sie sich wehren, rennen Sie zu der Stelle, an der Sie versucht haben, die EDI-Verbindung herzustellen. Schließen Sie es an. Das Schiff beginnt hochzufahren, aber EDI hält es zurück. Wir rennen zum Landeplatz und töten unterwegs Sammler. Sobald Sie Ihr Shuttle erreicht haben, werden Sie zur Normandy gebracht, wo Sie hastig dem Sammlerschiff entkommen. Der Geist möchte mit dir reden, er wusste, dass das Schiff eine Falle war, aber er sagte, wenn er es dir gesagt hätte, wärst du nicht gegangen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, führen Sie ein Gespräch mit dem Team. Danach gehen wir zur Galaxienkarte und fliegen zum Reaper.

Scharmützel auf der Reaper

Auf der Reaper werden wir wahrscheinlich die heftigsten Schießereien im gesamten Spiel haben, zumindest kann ich mich bis zu diesem Moment nicht an eine solche Schießerei erinnern. Sie müssen nicht nur viel, sondern wahnsinnig viel schießen; Sie können die Mission beim ersten Mal nur bestehen, wenn Sie in die Köpfe schießen. Wenn Sie von einer Menschenmenge angegriffen werden, versuchen Sie, zurückzulaufen und keine Deckung zu suchen, sondern bleiben Sie ständig in Bewegung. Sobald Sie den Kern erreicht haben, nehmen Sie eine Position in der Nähe der Konsole ein, wo die Geth im Video standen. Sobald sich die Kanonenkugel öffnet, drehen Sie sich um und schießen Sie darauf. Versuchen Sie, die Hülsen nicht in die Nähe zu lassen, da sie sonst eingeklemmt werden könnten. Nach diesem „HÖLLE“ nehmen Sie die Geta und gehen.

Gehen Sie hinunter zu Deck 3. Gehen Sie zum KI-Kern, aktivieren Sie den Geth. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, stellen Sie fest, dass es zwei Arten von Geth gibt, und dieser ist freundlich. Jetzt müssen wir warten, bis das Freund-Feind-System aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt müssen wir die Missionen der Besatzungsmitglieder ausführen.

Entdeckung der Normandie

Nach Abschluss von 3-4 Missionen müssen die Besatzungsmitglieder fliegen, um die nächste Mission abzuschließen. Sobald Sie auf „Andocken an den Planeten“ klicken, wird Ihnen ein Video angezeigt, dass das Freund-Feind-System bereit ist. Sie werden gebeten, in den Shuttle einzusteigen. Sobald Shepard und sein Team wegfliegen, informiert EDI den Joker sofort darüber, dass ein Freund oder Feind ein Signal sendet, wo sich die Normandy befindet. Das Schiff des Sammlers erscheint sofort.

Sammler dringen in das Schiff ein und wir müssen durch die Rohre zum KI-Kern gelangen. Laufen Sie um das Schiff herum, rote Blinklichter auf dem Boden weisen Ihnen den Weg. Nachdem Sie den Zugang geöffnet haben, müssen Sie auf Deck 4 in den Technikraum hinuntergehen. Seien Sie beim Treppensteigen vorsichtig und warten Sie, bis die Sammler vorbei sind, bevor Sie weitergehen. Treten Sie ein und aktivieren Sie den Kern. EDI rettet die Normandy, aber die gesamte Besatzung kommt zusammen mit den Collectors ums Leben. Das Freund-Feind-System ist fertig. Sie können zum Omega-System fliegen und das Omega-4-Relais nutzen. Sobald Sie es verwenden, beginnt die Selbstmordmission.

Selbstmordmission

Die Selbstmordmission ist nicht so sehr Selbstmord. In dieser Mission werden nur diejenigen sterben, die dir nicht treu waren. Gleich zu Beginn der Mission müssen Sie sich mit dem Auge auf dem Unterdeck auseinandersetzen. Erschießen Sie ihn wie einen normalen Chef. Du musst ihn zweimal schlagen. Danach landen Sie sanft auf der Collectors-Basis. In dieser Mission müssen Sie Trupps bilden, die das eine oder andere Ziel erreichen. Wählen Sie, was Sie möchten, es ist Ihr Recht, denjenigen, den Sie ausgewählt haben, um die Rolle desjenigen zu spielen, der durch die Rohre klettert, derjenige, der mit Ihnen unter die Biotikkuppel geht, und derjenige, der die Gruppe anführt, die gehen wird zur Tür, während du unter die Kuppel gehst Während des ersten Durchgangs müssen Sie die Klappen im Lüftungsschacht öffnen, zur Konsole laufen und diese öffnen. Das Problem besteht darin, dass Sie stark gestört werden. Behalten Sie also die Gesundheitsanzeige Ihres Kameraden im Auge (es). Wählen Sie hierfür am besten Tali-Zora oder Legion. Nehmen Sie Garrus für den zweiten Trupp.

Anschließend müssen Sie einen Biotiker auswählen, der eine Kuppel erschafft, um durch den Schwarm zu gelangen (Samara oder Jack). Während Sie sich unter dieser Kuppel befinden, besteht Ihre Aufgabe darin, das Biotikum zu schützen, damit niemand zu ihm durchbricht. Verwenden Sie eine Deckung. Möglicherweise sind nicht genügend Patronen vorhanden. Versuchen Sie also, Geld zu sparen. Wenn Sie nicht genug haben, können Sie gehen für ein paar Sekunden unter der Kuppel hervor, um sie zu holen, wenn sie sich hinter ihm befinden. Am Ende müssen Sie alle Ihre Kameraden zurücklassen, um die Tür zu schützen, und selbst zum Basisreaktor gehen. Sobald Sie sich ihm nähern, erscheint ein humanoider Reaper vor Ihren Augen. Es gibt keine besonderen Tricks, um es zu beseitigen. Sie müssen auf die Behälter in seinen Händen schießen. Nachdem Sie einen zerbrochen haben, schließen sich die anderen und die Sammler erscheinen (während sich einer schließt, können Sie versuchen, einen anderen abzuschießen). Der Reaper fällt, Sie öffnen den Reaktor und dann erscheint der Illusive Man, der möchte, dass Sie die Basis retten. Auch hier liegt es an Ihnen zu entscheiden, ich habe es zerstört.

Nach der Aktivierung des Reaktors wacht der Priester auf und neue Sammler fliegen mit ihm ein. Schieße ihm in die Augen und den Generator auf seine Brust, das ist seine sogenannte Schwachstelle. Nachdem wir uns endlich um den Priester gekümmert haben, schauen wir uns das letzte Video an, in dem es darum geht, wie Shepard von der Basis entkommt und auf der Normandy davonfliegt, und wie die Reapers, von denen es bereits viele gibt, die durch den Weltraum fliegen. Jetzt können Sie das Spiel entweder fortsetzen oder ein neues mit demselben Charakter beginnen, dafür erhalten Sie mehr Ressourcen und Credits.

Die Ereignisse entwickeln sich nach dem Ende des ersten Teils. Shepard und sein Team wurden geschickt, um die letzten Geth zu eliminieren. Doch plötzlich wurde das Schiff angegriffen. Wir müssen ein kurzes Stück zur Schiffsbrücke laufen, wo wir Shepard sterben sehen. Anschließend wird uns ein Video über seine Wiederbelebung gezeigt. Lass uns einen Charakter erstellen. Sie können einen Charakter aus dem ersten Teil ziehen, wenn Sie noch Speicher übrig haben.

Die Flucht

Nachdem wir einen Charakter erstellt haben, müssen wir aus der Basis fliehen, in der wir wiederbelebt wurden. Sie wurde von Robotern angegriffen. Nimm die Pistole, sie geben dir Munition, sobald sich die Tür öffnet. Wir nehmen die Patronen und zerstören die Roboter. Auf dieser Ebene können Sie sich nicht verwirren lassen, da Sie nicht durch eine andere Tür entkommen können – es wird einfach keinen Ausweg geben. Übrigens: An Orten, die in eine Sackgasse führen, findet man oft Kredite.

Wir treffen Jacob, der Feinde anlocken kann. Um einen Roboter zu ziehen, zielen Sie auf ihn, drücken Sie die linke Umschalttaste und wählen Sie die Ziehaktion aus. Nach mehreren Robotern haben Sie die Möglichkeit, während des Gesprächs mit Jacob zu sprechen. Wilson, der Sie wiederbelebt hat, wird ihn über Funk anrufen. Wir rennen ihm zu Hilfe, schießen unterwegs auf Roboter und sammeln Credits. Sobald Sie Wilson erreicht haben, wird Ihnen die Behandlung beigebracht. Richten Sie das Visier erneut auf das Ziel, drücken Sie die linke Umschalttaste und wählen Sie die Behandlung aus. Sobald Wilson aufsteht, öffnet sich sofort die Tür am Ende der Halle, Roboter rennen natürlich heraus, töten alle und ziehen weiter. Unser Ziel ist es nun, das Shuttle zu erreichen, unterwegs töten wir erneut Feinde und sammeln Credits.

Sobald wir die Tür erreichen, die zum Shuttle führt, finden wir dahinter Miranda, die uns weckt. Sie tötet Wilson sofort und sagt, dass er ein Verräter ist. Wir fliegen mit ihr und Jacob im Shuttle davon, wo wir während des Fluges einen Test machen müssen, der Miranda und Jacob beweisen wird, dass es Ihnen nach der Wiederbelebung gut geht. Bei Ihrer Ankunft an der Basis werden Sie sofort aufgefordert, mit dem Phantom zu sprechen. Gehen Sie nach unten, schauen Sie sich das Video an und wählen Sie die Antworten aus. Der Geist wird dir eine Aufgabe geben: Fliege zur zerstörten Kolonie und finde dort zumindest etwas. Wir gehen nach oben und gehen am Ende zur Tür, öffnen sie, die Mission ist erledigt.

Verlassene Kolonie

Wir werden in eine leere Kolonie geschickt. Bei unserer Ankunft stellen wir fest, dass es auf dem Planeten auch uns feindlich gesinnte Roboter gibt. Nachdem wir mehrere Hinterhalte durchgemacht haben, stellen wir fest, dass wir nicht allein auf dem Planeten sind; wir treffen eine alte Freundin Tali und ihre Assistentin Prazza mit ihrer Truppe. Sie reden darüber, wie Vitor die Roboter feindselig gemacht hat und dass er vielleicht etwas darüber weiß, was hier passiert ist. Sie schlagen vor, sich aufzuteilen und von zwei Seiten auszugehen.

Auf dem Weg nach Vitor werden Sie auf einen neuen Robotertyp stoßen. Zuerst müssen Sie den Schild von ihnen niederschlagen, Mirandas Fähigkeit. Richten Sie das Visier auf den Roboter, drücken Sie die linke Umschalttaste und wählen Sie die Fähigkeit „Überlastung“. Während des Kampfes berichtet Tali, dass Prazza beschlossen habe, Vitor an sich zu nehmen, was aber nicht der Fall war. Prazza wurde von sehr starken Robotern angegriffen, gegen die sie keine Chance hatten. Auch diese Roboter müssen durch Überlastung getötet werden.

Nachdem Sie sich mit den Robotern befasst haben, gehen Sie zu Vitors Schrank. Dem ersten Blick nach zu urteilen, war er verrückt geworden. Aber nein, er spricht davon, dass der Planet von Sammlern angegriffen wurde. Wir gehen zurück zur Basis, als wir mit dem Geist sprechen, erfahren wir, dass die Sammler wahrscheinlich zu den Reapern gehören. Der Geist bietet an, ein neues Team für Sie zusammenzustellen und gibt Ihnen den alten Piloten – Joker, den gleichen, den wir gleich zu Beginn des Spiels gerettet haben, und er hat uns auch ein neues Schiff gegeben.

Rückkehr in die Normandie

Sobald wir auf dem Schiff sind, wird uns der Umgang mit der Galaxienkarte beigebracht. Wir fliegen zur Omega-Station. Bei der Ankunft wird uns mitgeteilt, dass wir im Afterlife Club erwartet werden. Wir gehen in den Club, gehen in den zweiten Stock. Wir reden mit Aria. Sie erklärt uns, dass Söldner auf der Suche nach dem Erzengel sind und dass man sich dem Trupp anschließen muss, um ihn zu finden. Wir gehen hinunter und nähern uns dem Personalvermittler. Wir melden uns für den Kader an, verlassen den Club über die gleiche Straße, über die wir gekommen sind, gehen nach rechts, dort wird der Fahrer auf uns warten, wir sprechen mit ihm, er bringt uns zu unserem Ziel. Uns wird sofort eine Aufgabe gestellt: mit Kafka reden. Wir rennen zu ihm, er sagt, dass zwei Abteilungen zum Erzengel kommen: eine lenkt ab, die andere wird ihn von hinten angreifen, aber das ist nichts für uns, wir töten Kafka. Alle Söldnerabteilungen werden für uns sofort zu Feinden, wir gehen zum Erzengel.

Wie sich herausstellte, ist der Erzengel unser alter Freund – Garrus. Er willigt ein, mit Ihnen zu gehen, aber zuerst müssen wir die Söldner aus dem Weg räumen, sonst schaffen wir es nicht. Wir erschießen alle, die auf uns zulaufen. Roboter mit Schutz müssen zunächst von Spezialkräften zerlegt werden. Fähigkeiten, nun ja, sie nehmen auch Kugeln ein. Nachdem wir uns mit einer der Söldnergruppen befasst haben und uns gesagt wird, dass die zweite den Keller durchbricht, gehen wir nach unten und blockieren die Türen, wobei wir jeden töten, der uns auf dem Weg begegnet. Nachdem wir alle Türen blockiert haben, berichtet Garrus, dass er angegriffen wurde. Wir gehen zurück zu ihm und helfen ihm.

Danach bietet Shepard an, zu gehen und den Außenposten der blauen Leuchten zu durchbrechen, aber sie sind ihm zuvorgekommen und fliegen mit einem Schiff direkt zum Fenster, wo wir stehen, töten den Hauptmann und seine Handlanger und erledigen sie dann Schiff. Die Mission mit Archangel ist abgeschlossen, aber auf Omega ist noch ein weiteres zukünftiges Teammitglied übrig.

Wir fliegen wieder zu Omega, gehen zu einem Ort namens „Quarantänezone“, der rechts vom Club liegt. Dort wird ein Wachmann stehen, wir stimmen ihm zu, dass er uns durchlässt. Innerhalb der Quarantäne müssen wir ein Krankenhaus finden, M drücken und dem Pfeil entlang laufen. Im Krankenhaus angekommen suchen wir nach Doctor Souls. Er willigt ein, mit uns zu kommen, unter der Bedingung, dass wir ihm bei der Zerstörung des Virus helfen. Wir stimmen dem zu und gehen zum Fan-System. Dort werden sie auf uns warten. Die auf den Balkonen stehenden Raketenjäger tötet man am besten mit einem Scharfschützengewehr.

Am Bahnhof angekommen enthüllen uns die Feinde ihr Geheimnis; hinter ihnen stehen dieselben Sammler. Wir schießen auf alles, was sich bewegt, und verabreichen die Medizin. Jetzt müssen wir zwei Ventilatoren einschalten, sie befinden sich an den Seiten des Raumes, in dem wir uns befinden. Wir starten die Fans. Wir sprechen mit dem Arzt.

Jack ist heiß!

Jetzt müssen wir Jack abholen, einen Gefangenen auf dem Gefängnisschiff. Mit dem Relais fliegen wir zu dem System, in dem sich dieses Schiff befindet. Wir legen am Schiff an, wir werden aufgefordert, unsere Waffen abzugeben, natürlich sind wir damit nicht einverstanden. Wir gehen den Flur entlang zum Wartezimmer. Sobald Sie dort ankommen, stellt sich heraus, dass sie Ihnen niemanden geben wollten, sondern im Gegenteil, Sie in diesem Gefängnis einzusperren. Wir ziehen unsere Waffen heraus und schießen auf die Wachen, hier werden wir viel schießen müssen, also wählen wir alle Patronen aus, die uns begegnen.

Wenn Sie die Hauptwache erreicht haben, müssen Sie die Schilde ausschalten, einfach auf die Gestelle zielen, die die Kraft des Schildes liefern, und Fertigkeiten einsetzen – Verformung oder Überlastung – und unterwegs auf Feinde schießen. Es ist am besten, Zenturios und andere Wachen mit Schilden mit einem Scharfschützengewehr direkt in den Kopf zu schießen, dann sterben sie sofort. Machen Sie dasselbe mit dem Hauptwächter, allerdings muss er zwei oder drei Mal schießen. Sprechen Sie danach mit Jack.

Informationen von Okira

Jetzt müssen wir zur Zitadelle fliegen. Wir fliegen zum Relais, wählen die Zitadelle aus und fliegen dorthin. Wir reden mit jedem, den wir brauchen, und fliegen weg. Die nächste Aufgabe besteht darin, Okira einzunehmen. Wir wählen einen Repeater aus, schauen, wo er ist, und fliegen dorthin. Der Planet entpuppt sich als Müllkippe, aber er ist voller Blues. Wie sich herausstellt, ist dies ihre Basis. Wir gehen weiter, finden einen verwundeten Söldner, sprechen mit ihm und als er versucht, uns zu melden, töten wir ihn. Wir rennen weiter und treffen unterwegs einen Kroganer. Wir reden mit ihm. Er hilft uns, öffnet einen Durchgang, und direkt hinter ihm werden Feinde sein. Wir machen uns auf den Weg weiter und sammeln dabei alles ein, was wir haben: Credits, Platin, Patronen.

Nachdem wir Okir erreicht haben, sprechen wir mit ihm. Nach dem Gespräch beschließt der Leiter der Basis, alle Experimente zu zerstören und von vorne zu beginnen, wir gehen hinunter, töten sie, wir müssen sie auf die gleiche Weise wie beim vorherigen schlagen – das heißt mit einem Scharfschützengewehr. Nachdem wir uns um sie gekümmert haben, müssen wir nach oben gehen und den Computer inspizieren. Okir starb, hinterließ uns aber seinen „reinen“ Krogan.

Am Schiff angekommen fahren wir mit dem Aufzug hinunter auf Deck 4. Dort wird ein Kroganer sein, öffnen Sie ihn, sprechen Sie mit ihm, locken Sie ihn auf unsere Seite. Nachdem Sie mit dem Kroganer gesprochen haben, gehen Sie auf Deck 2 und in den Besprechungsraum, wo Sie mit dem Geist telefonieren. Nachdem Sie mit dem Geist gesprochen haben, werden Sie nach Horizon geschickt.

Hier treffen Sie die Sammler zum ersten Mal. Sammler unterscheiden sich nicht von anderen Feinden. Töten Sie sie auf die gleiche Weise wie die anderen. Entdecken Sie unterwegs alles, was Sie können. Nachdem Ihnen ein Video darüber gezeigt wird, wie der Hauptsammler die Kontrolle über die Soldaten übernimmt, töten Sie sie, rennen Sie nach rechts, brechen Sie die Tür auf und sprechen Sie mit dem Mechaniker. Er wird sagen, dass es Waffen auf dem Planeten gibt, aber sie sind nicht kalibriert. Wir rennen zum Computer, der die Waffen steuert. Es werden viele Sammler hier sein, seien Sie also darauf vorbereitet, viel zu schießen.

Nachdem Sie alle getötet haben, gehen Sie zum Computer und hacken Sie ihn. Nachdem EDI eine Verbindung hergestellt hat, nehmen Sie eine Verteidigungsposition ein und töten Sie die Feinde, von denen es viele geben wird. Nach all dem wird eine Art Monster eintreffen. Ich habe ihn mit einer Sammlerkanone getötet, die ich unterwegs aufgesammelt habe, aber wenn du keine hast, musst du Spezialfähigkeiten einsetzen und einfach auf ihn schießen. Nachdem Sie ihn getötet haben, wird Ashley zu Ihnen kommen. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, werden Sie zum Schiff zurückgeschickt, wo der Ghost Ihnen ein Dossier über andere Bewerber für Ihr Team aushändigt.

Suche nach Tali

Lass uns nach Tali suchen. Wir fliegen zum Repeater, sehen, wohin wir fliegen. Es gibt einen Planeten in der Nähe, ich rate Ihnen, ihn zu erkunden, da es dort viele Ressourcen gibt. Wenn Sie auf dem Planeten landen, werden Sie sofort gewarnt, dass die Sonne hier sehr stark ist und die Schilde ihr nicht standhalten können. Versuchen Sie daher, im Schatten zu bleiben, nicht in die Sonne zu gehen und über offene Flächen zu rennen. Die Technik, die Geth zu bekämpfen, ist die gleiche wie bei allen anderen. Nehmen Sie unterwegs ein Walkie-Talkie mit, sie werden Ihnen sagen, dass Tali an einem sicheren Ort ist, aber diejenigen, die mit Ihnen kommunizieren, nicht ganz. Sie müssen in den Raum gehen, aber eine Säule versperrt Ihnen den Weg. Nachdem wir die Geth getötet haben, brechen wir zum linken Lagerhaus durch. Wir nehmen Sprengstoffe, Kredite und Forschungsverbesserungen für Waffen an.

Als nächstes rennen wir aus dem Lagerhaus, biegen links ab und laufen geradeaus in das nächste Gebäude. Wir nehmen den Sprengstoff und kehren zur Kolonne zurück. Wir sprengen es. Wir sammeln alles ein, was sich im Gebäude befindet, und sprechen mit Tali. Sie wird uns die Tür öffnen. Nachdem Sie auf die Schaltfläche gelaufen sind, die die Fenster öffnet, sehen Sie den Geth-Koloss. Eine große Maschine, die sich selbst heilen kann. Gehen Sie nach unten, Sie werden einen Quarian sehen, der im Radio mit Ihnen gesprochen hat. Er wird die Aufmerksamkeit des Kolosses auf sich selbst lenken, während Sie zu ihm durchbrechen und dabei alle Geth auf dem Weg töten. Es wird hier sehr heiß sein, also machen Sie sich bereit, viel zu schießen. Sobald Sie sich dem Koloss nähern, schießen Sie darauf; die Schilde werden nicht wiederhergestellt. Nachdem Sie den Koloss und alle Geth getötet haben, gehen Sie zu Tali.

Wer ist Thane?

Wir fliegen, um nach einem angeheuerten Killer zu suchen. Sobald Sie auf dem Planeten Illium landen, wird Ihnen mitgeteilt, dass sie auf Sie warten. Wir gehen zur Verwaltung, sprechen mit der Informationshändlerin, sie sagt, dass Thane hier ist und sich darauf vorbereitet, Nassena zu töten. Lass uns runtergehen, lass uns gehen. Uns wird gesagt, dass Nassena sich in einem der beiden Türme eingesperrt hat, in denen es viele Wachen gibt, und dass man nur mit einem Pass dorthin gelangen kann, aber wie sich herausstellt, hat unser Informant diesen Pass, sie hat dort schon einmal gearbeitet , und dann wurde sie gefeuert. Wir fliegen mit ihr zu den Türmen.

Als wir ankommen, sehen wir, wie zwei Arbeiter vor den Robotern davonlaufen, wir töten die Roboter und sprechen mit dem überlebenden Arbeiter. Jetzt haben wir einen Weg nach oben durch Scharen von Wachen. Ich würde empfehlen, Tali auf diese Mission mitzunehmen, da sie Roboter kontrollieren und gegen ihre eigenen aufhetzen kann. Es wird nichts Kompliziertes erwartet, also töten wir einfach jeden, der uns begegnet, und gehen zum Aufzug, der uns nach Nassena führt. Dann erscheint Thane und tötet Nassena. Wir reden mit ihm. Und schon wieder ein Neuzugang im Team.

Illium

Wir bleiben auf Illium. Wir gehen zum Laderaum. Dort unterhalten wir uns mit Pinte. Er sagt, wir sollten besser mit dem Detektiv reden. Gehen wir zu ihr, sie ist in ärztlicher Behandlung. Teile. Nach einem Gespräch mit ihr erfahren wir, dass Samara am Tatort ist. Wir gehen dorthin und töten mehrere Mitglieder der Sonnenfinsternis. Wir gehen hinein, schauen uns das Video an, reden mit Samara. Sie willigt erst dann ein, mit Ihnen zu gehen, wenn Sie den Namen des Schiffes erfahren, auf dem der Verbrecher abtransportiert wurde. Wir kehren zurück und reden mit Pinte. Er gibt uns den Schlüssel, damit wir zur Basis der Sonnenfinsternis gelangen können.

Lass uns zum Aufzug gehen. Wir gehen zur Basis, töten alle, wo es eine Tür gibt, du musst sie aufbrechen, es wird eine Teilnehmerin der Sonnenfinsternis geben, sie wird versuchen, dich zu töten, wenn du Renegate-Punkte verdienen willst, kannst du sie töten . Gehen Sie weiter durch den Raum und sammeln Sie alles ein, was sich dort befindet. Wir steigen höher. Töte jeden, dem du begegnest. Unterwegs triffst du auf ein Schiff, das dich angreifen wird. Ich rate dir, es mit der Sammlerkanone in die Luft zu jagen, sofern du natürlich eine hast. Vor dem Kampf mit dem Kopf der Sonnenfinsternis triffst du ein Mitglied von Pintes Team, er ist ein bisschen verrückt, also geh mit ihm um, wie du willst – du kannst ihn mitnehmen oder hier lassen, es liegt an dir. Sie ist nicht schwieriger zu töten als alle anderen. Wenn Sie jedoch eine Collector-Waffe haben, besteht die Aufgabe darin, sie für ein paar Sekunden im Blickfeld zu behalten.

Nachdem Sie alle getötet haben, nehmen Sie die Informationen vom Tisch und kehren Sie nach Samara zurück. Unterwegs triffst du Pinte und gib ihm, was er verlangt. Geh zum Arzt. Sprechen Sie zum Teil zuerst mit Samara und dann mit dem Detektiv und sagen Sie ihr, dass der Mörder ein Söldner aus der Sonnenfinsternis ist. Rückkehr zur Normandie. Nach Ihrer Rückkehr haben Sie keine Story-Missionen mehr, daher müssen Sie Missionen von der Crew abschließen. Ich empfehle Ihnen, die Mission „Grunt and Souls“ anzunehmen. Sie sind auf demselben Planeten. Für diese Missionen gibt es keine besonderen Tipps, alles ist einfach – durchlaufen, die Hauptmission töten und fertig. Bei der Mission mit Grunt rate ich dir, die Collector-Kanone zu nehmen, um den Thresher schneller zu töten. Sie können auch Mirandas Mission abschließen (sie wird sich später als nützlich erweisen ...).

Nachdem Sie diese Missionen abgeschlossen haben, kehren Sie zur Normandy zurück. Sie werden Ihnen sagen, dass der Illusive Man darauf wartet, dass Sie ihn kontaktieren, in den Konferenzraum gehen und mit ihm sprechen. Er wird sagen, dass es dem turianischen Schiff gelungen ist, das Sammlerschiff lahmzulegen, und wir haben Zeit, es uns anzusehen. Wir fliegen dorthin. Nachdem Sie auf dem Schiff gelandet sind, können Sie alles, was Ihnen begegnet, sicher einsammeln. Hier gibt es jede Menge Sammlertechnologie, die für uns sehr nützlich sein wird. Sobald Sie versuchen, das EDI mit dem Schiff zu verbinden, werden Sie sofort angegriffen. Wie Sie vielleicht schon erraten haben, handelte es sich übrigens um eine Falle; es handelt sich hierbei um dasselbe Schiff, das uns gleich zu Beginn des Spiels angegriffen hat. Bekämpfe die Sammler; es ist besser, Kugeln gegen Gefriergeschosse auszutauschen.

Sobald Sie sich wehren, rennen Sie zu der Stelle, an der Sie versucht haben, die EDI-Verbindung herzustellen. Schließen Sie es an. Das Schiff beginnt hochzufahren, aber EDI hält es zurück. Wir rennen zum Landeplatz und töten unterwegs Sammler. Sobald Sie Ihr Shuttle erreicht haben, werden Sie zur Normandy gebracht, wo Sie hastig dem Sammlerschiff entkommen. Der Geist möchte mit dir reden, er wusste, dass das Schiff eine Falle war, aber er sagte, wenn er es dir gesagt hätte, wärst du nicht gegangen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, führen Sie ein Gespräch mit dem Team. Danach gehen wir zur Galaxienkarte und fliegen zum Reaper.

Scharmützel auf der Reaper

Auf der Reaper werden wir wahrscheinlich die heftigsten Schießereien im gesamten Spiel haben, zumindest kann ich mich bis zu diesem Moment nicht an eine solche Schießerei erinnern. Sie müssen nicht nur viel, sondern wahnsinnig viel schießen; Sie können die Mission beim ersten Mal nur bestehen, wenn Sie in die Köpfe schießen. Wenn Sie von einer Menschenmenge angegriffen werden, versuchen Sie, zurückzulaufen und keine Deckung zu suchen, sondern bleiben Sie ständig in Bewegung. Sobald Sie den Kern erreicht haben, nehmen Sie eine Position in der Nähe der Konsole ein, wo die Geth im Video standen. Sobald sich die Kanonenkugel öffnet, drehen Sie sich um und schießen Sie darauf. Versuchen Sie, die Hülsen nicht in die Nähe zu lassen, da sie sonst eingeklemmt werden könnten. Nach diesem „HÖLLE“ nehmen Sie die Geta und gehen.

Gehen Sie hinunter zu Deck 3. Gehen Sie zum KI-Kern, aktivieren Sie den Geth. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, stellen Sie fest, dass es zwei Arten von Geth gibt, und dieser ist freundlich. Jetzt müssen wir warten, bis das Freund-Feind-System aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt müssen wir die Missionen der Besatzungsmitglieder ausführen.

Entdeckung der Normandie

Nach Abschluss von 3-4 Missionen müssen die Besatzungsmitglieder fliegen, um die nächste Mission abzuschließen. Sobald Sie auf „Andocken an den Planeten“ klicken, wird Ihnen ein Video angezeigt, dass das Freund-Feind-System bereit ist. Sie werden gebeten, in den Shuttle einzusteigen. Sobald Shepard und sein Team wegfliegen, informiert EDI den Joker sofort darüber, dass ein Freund oder Feind ein Signal sendet, wo sich die Normandy befindet. Das Schiff des Sammlers erscheint sofort.

Sammler dringen in das Schiff ein und wir müssen durch die Rohre zum KI-Kern gelangen. Laufen Sie um das Schiff herum, rote Blinklichter auf dem Boden weisen Ihnen den Weg. Nachdem Sie den Zugang geöffnet haben, müssen Sie auf Deck 4 in den Technikraum hinuntergehen. Seien Sie beim Treppensteigen vorsichtig und warten Sie, bis die Sammler vorbei sind, bevor Sie weitergehen. Treten Sie ein und aktivieren Sie den Kern. EDI rettet die Normandy, aber die gesamte Besatzung kommt zusammen mit den Collectors ums Leben. Das Freund-Feind-System ist fertig. Sie können zum Omega-System fliegen und das Omega-4-Relais nutzen. Sobald Sie es verwenden, beginnt die Selbstmordmission.

Selbstmordmission

Die Selbstmordmission ist nicht so sehr Selbstmord. In dieser Mission werden nur diejenigen sterben, die dir nicht treu waren. Gleich zu Beginn der Mission müssen Sie sich mit dem Auge auf dem Unterdeck auseinandersetzen. Erschießen Sie ihn wie einen normalen Chef. Du musst ihn zweimal schlagen. Danach landen Sie sanft auf der Collectors-Basis. In dieser Mission müssen Sie Trupps bilden, die das eine oder andere Ziel erreichen. Wählen Sie, was Sie möchten, es ist Ihr Recht, denjenigen, den Sie ausgewählt haben, um die Rolle desjenigen zu spielen, der durch die Rohre klettert, derjenige, der mit Ihnen unter die Biotikkuppel geht, und derjenige, der die Gruppe anführt, die gehen wird zur Tür, während du unter die Kuppel gehst Während des ersten Durchgangs müssen Sie die Klappen im Lüftungsschacht öffnen, zur Konsole laufen und diese öffnen. Das Problem besteht darin, dass Sie stark gestört werden. Behalten Sie also die Gesundheitsanzeige Ihres Kameraden im Auge (es). Wählen Sie hierfür am besten Tali-Zora oder Legion. Nehmen Sie Garrus für den zweiten Trupp.

Anschließend müssen Sie einen Biotiker auswählen, der eine Kuppel erschafft, um durch den Schwarm zu gelangen (Samara oder Jack). Während Sie sich unter dieser Kuppel befinden, besteht Ihre Aufgabe darin, das Biotikum zu schützen, damit niemand zu ihm durchbricht. Verwenden Sie eine Deckung. Möglicherweise sind nicht genügend Patronen vorhanden. Versuchen Sie also, Geld zu sparen. Wenn Sie nicht genug haben, können Sie gehen für ein paar Sekunden unter der Kuppel hervor, um sie zu holen, wenn sie sich hinter ihm befinden. Am Ende müssen Sie alle Ihre Kameraden zurücklassen, um die Tür zu schützen, und selbst zum Basisreaktor gehen. Sobald Sie sich ihm nähern, erscheint ein humanoider Reaper vor Ihren Augen. Es gibt keine besonderen Tricks, um es zu beseitigen. Sie müssen auf die Behälter in seinen Händen schießen. Nachdem Sie einen zerbrochen haben, schließen sich die anderen und die Sammler erscheinen (während sich einer schließt, können Sie versuchen, einen anderen abzuschießen). Der Reaper fällt, Sie öffnen den Reaktor und dann erscheint der Illusive Man, der möchte, dass Sie die Basis retten. Auch hier liegt es an Ihnen zu entscheiden, ich habe es zerstört.

Nach der Aktivierung des Reaktors wacht der Priester auf und neue Sammler fliegen mit ihm ein. Schieße ihm in die Augen und den Generator auf seine Brust, das ist seine sogenannte Schwachstelle. Nachdem wir uns endlich um den Priester gekümmert haben, schauen wir uns das letzte Video an, in dem es darum geht, wie Shepard von der Basis entkommt und auf der Normandy davonfliegt, und wie die Reapers, von denen es bereits viele gibt, die durch den Weltraum fliegen. Jetzt können Sie das Spiel entweder fortsetzen oder ein neues mit demselben Charakter beginnen, dafür erhalten Sie mehr Ressourcen und Credits.

Der erste Mass Effect war wirklich großartig. Als es auf den Markt kam, erschütterte sich der Markt der Spielebranche, denn die Welt hatte noch nie ein solches Projekt gesehen. Unglaubliche Kulisse, einzigartig und eine Vielzahl unterschiedlicher Innovationen, die einem den Atem rauben. Wie die Erfahrung zeigt, ist die Fortsetzung eines solchen Meisterwerks in den meisten Fällen alles andere als gut: Die Entwickler haben es eilig, mit einem sensationellen Projekt Geld zu verdienen, und gehen bei der Erstellung einer Fortsetzung nicht sehr ins Detail. Doch die Geschichte von Mass Effect ging einen anderen Weg: Der zweite Teil des Spiels erwies sich als noch schöner als der erste. Sie hat nicht nur das Beste des Originals bewahrt, sondern auch viel Neues hinzugefügt. Einschließlich einer sehr interessante Mission die verursacht Kopfschmerzen für die meisten Gamer. Diese Mission wurde sogar selbstmörderisch genannt, da mit hoher Wahrscheinlichkeit fast das gesamte Team, mit dem sie reist, dabei ist Protagonist und seine Kameraden werden sterben. In diesem Artikel wird der Ablauf dieser Mission im Detail untersucht, so dass die gesamte Crew bis zum Ende des Spiels Mass Effect 2 überlebt. Wie kann man das gesamte Team retten? Es ist nicht ganz einfach, aber durchaus machbar.

Selbstmordmission

Sie haben das Spiel also fast vollständig abgeschlossen und konnten die Daten vom Sammlerschiff entschlüsseln. Unmittelbar danach können Sie mit der letzten Selbstmordmission von Mass Effect 2 beginnen. Wie kann man das gesamte Team darin retten? Dazu müssen Sie absolut alle Details berücksichtigen, beginnend mit der Beschreibung der Aufgabe selbst. Sie müssen das „Freund-Feind“-System auf dem Schiff installieren und dann am Sammlerschiff andocken. In diesem Fall gibt es kein Zurück mehr. Das Spiel fordert Sie daher auf, zunächst alle Aufgaben zu erledigen, die noch in Ihrem Tagebuch stehen. Es lohnt sich, sofort zu informieren: Es ist zu spät, Sie können die Missionen nicht abschließen, da dies die Überlebensfähigkeit Ihres Schiffes beeinträchtigt. Auf welche Weise? Dies wird weiter besprochen. Wenn Sie bereits die letzte Mission von Mass Effect 2 erreicht haben, ist die Rettung des gesamten Teams Ihre wichtigste Frage, die nun Schritt für Schritt besprochen wird.

Wie man überlebt?

Es erwartet Sie also die letzte Mission von Mass Effect 2: Wie Sie das gesamte Team retten können – diese Frage geht Ihnen nicht aus dem Kopf, aber egal wie sehr Sie es versuchen, jemand stirbt immer. Das ist nicht verwunderlich, denn Sie müssen eine Reihe von Bedingungen erfüllen und schon eine geringfügige Abweichung führt zum Tod eines Mitglieds des Teams. Zunächst müssen Sie alles durchgehen notwendige Aufgaben bevor du den letzten nimmst. Achten Sie besonders auf Missionen, die sich auf die Loyalität Ihrer Partner beziehen, da ihre Überlebenschancen direkt von diesem Parameter abhängen. Zweitens stellen Sie alle Upgrades für Ihr Schiff auf Maximum. Wenn dies nicht geschieht, wird das Ende traurig sein. Nun noch ein Punkt: Stellen Sie sicher, dass Sie das Omega-4-Relais sofort nach der Entführung Ihrer normalen Besatzung aktivieren. Bei Mass Effect 2 müssen Sie allen Details maximale Aufmerksamkeit schenken, wenn Sie möchten, dass das Ende ohne traurige Noten auskommt.

Entführung einer gewöhnlichen Besatzung

Sie werden verstehen, dass die Selbstmordmission begonnen hat, wenn Ihre gewöhnliche Besatzung entführt wird. Hier müssen Sie sofort handeln, denn jede Verzögerung führt zu unglaublich hohen Verlusten. Mass Effect 2 wird Ihr Team nicht verschonen, daher müssen Sie Omega-4 sofort aktivieren, wie bereits erwähnt. Wenn Sie mindestens eine abgeschlossen haben Nebenmission, dann wird die Hälfte Ihrer Besatzung sterben, und wenn Sie sich entscheiden, mehr als drei Aufgaben zu erledigen, wird nur ein Arzt überleben und alle anderen werden sterben. Deshalb müssen Sie vor der Entführung alle Quests, Missionen und Aufgaben abschließen, da Sie unmittelbar danach Omega-4 aktivieren und zum Sammlerschiff gehen müssen. In Mass Effect 2 gibt es Mods, die dem Spiel neue Missionen hinzufügen. Sie müssen sich also um absolut alle Aspekte kümmern, bevor Sie eine Selbstmordmission starten.

Installation schwerer Panzerung

Es ist also Zeit, sich auf die Reise vorzubereiten. Dazu müssen Sie das Schiff, mit dem Sie durch die Welt von Mass Effect 2 reisen, maximal stärken. Mods hinzufügen zusätzliche Ausrüstung, aber es hat absolut keinen Einfluss auf den Ausgang des Spiels. Sie müssen zuerst die Heavy Ablative Armor installieren. Ohne sie wird Jack höchstwahrscheinlich sterben. Vergessen Sie es daher auf keinen Fall, denn Jack ist ein wichtiges Mitglied des Teams, und wenn Sie ihn mehr als andere aufgepumpt haben, wird es sehr enttäuschend sein, ihn zu verlieren. Zwar sind die Charaktere in Mass Effect 2 auf jeden Fall nützlich, und das Ziel dieses Leitfadens besteht darin, alle zu retten. Es macht also keinen Sinn, die Möglichkeit in Betracht zu ziehen, eines der Besatzungsmitglieder zu verlieren.

Aktivieren von Multicore-Schilden

Wenn Sie keine Multi-Core-Shields installieren, können die Folgen noch schlimmer sein. In diesem Fall gilt in Mass Effect 2 ein etwas anderes Zufallsschema: Charaktere haben eine gewisse Chance auf den Tod, wenn diese Verbesserung nicht erfolgt, aber sie betrifft nicht alle. Von den dreizehn Charakteren sind nur vier aufgrund fehlender Schilde nicht vom Tod bedroht. Somit wird einer der Charaktere auf der nach Wahrscheinlichkeit sortierten Liste sterben. Höchstwahrscheinlich wird es Kasumi, Legion oder Tali sein. Ein solches Risiko kann natürlich nicht zugelassen werden, daher ist es besser, sofort Abschirmungen zu installieren. In Mass Effect 2 helfen Ihnen Codes nicht, diese Aufgabe zu erledigen. Geben Sie also selbst Ihr Bestes, wenn Sie möchten, dass alle überleben.

Installation der Tanix-Pistole

Tanix ist eine Verbesserung, die ebenfalls installiert werden muss, sonst riskiert man den Verlust eines weiteren Crewmitglieds. Das Prinzip ist genau das gleiche wie bei mehrkernigen Schilden: Es gibt eine Liste, aus der ein Charakter aufgrund des Fehlens einer bestimmten Waffe an Bord sterben wird. Wie im vorherigen Fall helfen sie Ihnen nicht bei der Bewältigung dieser Aufgabe. Stellen Sie daher sicher, dass das erforderliche Upgrade installiert ist. Wenn Sie ohne ihn fliegen, sind Thane, Garrus und Zaeed die wahrscheinlichsten Todeskandidaten. Wenn Ihnen das alles zu kompliziert erscheint, müssen Sie verstehen, dass in Mass Effect 2 Ihr Team alles ist. Nur mit Hilfe Ihrer Partner können Sie Missionen abschließen. Darüber hinaus sind alle Teile des Spiels miteinander verbunden und in der dritten Episode werden die Helden fehlen, die in der zweiten gestorben sind.

Mission im Rohr

Sie sind also auf dem Sammlerschiff angekommen und die erste Phase dieser Mission wird in einer Röhre stattfinden (natürlich, wenn Sie den Flug im Weltraum nicht zur ersten Phase zählen, bei dem Sie bis zu drei verlieren können). Mannschaftsmitglieder). Hier müssen Sie zwei Charakteren bestimmte Rollen zuweisen – Spezialist und Schütze. Denken Sie daran, dass das Team für den Erfolg in Mass Effect 2 so loyal wie möglich sein muss, da diese Eigenschaft die Überlebensfähigkeit maßgeblich beeinflusst. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie auf jeden Fall zwei Charaktere ernennen, die möglichst loyal sind, und Tali, Legion oder Kasumi für die erste Rolle und Jacob, Miranda oder Garrus für die zweite Rolle wählen. Wenn Sie andere Charaktere auswählen, um eine oder beide Rollen zu übernehmen, oder diese untreu sind, stirbt der Spezialist, was bedeutet, dass Sie ein weiteres Besatzungsmitglied verlieren. Aber Sie erinnern sich, dass Ihr Ziel in Mass Effect 2 darin besteht, alle zu retten. Befolgen Sie also die Anweisungen sorgfältig, und das Ergebnis wird positiv sein.

Unter dem Schild

Die erste Phase der Mission ist abgeschlossen und in der zweiten erhalten Sie eine hervorragende Gelegenheit, Ihre normale Besatzung zu retten, und dies kann perfekt und ohne Verluste erfolgen. Dazu müssen Sie wiederum alle Anweisungen strikt befolgen. Ernennen Sie zunächst Samara, Morinth oder Jack als Spezialisten und erinnern Sie sich an deren Loyalität. Wenn sie nicht loyal sind, wird einer der mitreisenden Helden sterben. Höchstwahrscheinlich wird es Thane, Jack oder Garrus sein. Nun zu Strelok. Es sollte Jacob, Garrus oder Miranda sein, und Miranda kann entweder loyal oder illoyal sein, aber die ersten beiden Charaktere werden sterben, wenn sie nicht genügend Loyalität zeigen. Der letzte und wichtigste Punkt ist die Rettung der einfachen Besatzung. Wenn Sie einen loyalen Charakter schicken, um die Besatzungsmitglieder zu begleiten, werden alle überleben, aber wenn ein illoyaler Charakter geht, überlebt nur der Arzt. Wenn Sie sich entscheiden, die Besatzung ohne Begleitung zu schicken, werden absolut alle sterben. Inzwischen ist Ihnen wahrscheinlich endlich klar geworden, welche große Rolle die Loyalität der Helden in Mass Effect 2 spielt.

Kämpfe mit dem Proto-Reaper

Sie haben also den Hauptgegner des Spiels erreicht. Was wird jetzt von Ihnen verlangt? Sie müssen vier Besatzungsmitglieder aussenden, um Ihnen den Rücken zu decken, und sich mit den anderen beiden auf den letzten Kampf einlassen. Die Charaktere, die Sie mitnehmen, haben nur eine Anforderung, an die Sie bereits gewöhnt sind: Sie müssen loyal sein. Wenn nicht, werden sie im Kampf sterben. Aber bei denen, die das Heck abdecken, ist alles viel komplizierter. Sie müssen alles so berechnen, dass die durchschnittliche Überlebensrate der Gruppe größer als 2 ist. Wenn sie niedriger ist, sterben die Charaktere. Einer oder alle vier können sterben. Es hängt alles davon ab, wie niedrig der Koeffizient ist. Wenn alle Ihre Charaktere loyal sind, müssen Sie Jack, Kasumi, Tali und Mordin einfach nicht in die Garnison aufnehmen. Es ist besser, sie entweder gar nicht zu verwenden oder sie in den Bosskampf mitzunehmen. Nun, von den illoyalen Charakteren können Sie Grant, Zaid oder Garrus getrost in die Garnison stecken, da sie selbst ohne Loyalität eine ziemlich hohe Überlebensrate haben.

Sieg! Was weiter?

Also, auf Biegen und Brechen haben Sie den Hauptboss besiegt, und nun stellt sich die Frage: Was wird als nächstes mit Shepard passieren? Tatsächlich besteht die Möglichkeit, dass der Kapitän stirbt, aber dafür müssen Sie sich sehr anstrengen. Shepard wird nur sterben, wenn nur ein Mitglied des Teams überlebt oder überhaupt niemand überlebt. In anderen Fällen wird Shepard überleben. Aber wenn Sie die Anweisungen befolgt haben, sollte jeder in Ihrem Team überleben, und statt des letzten Videos mit Shepard an den Särgen seiner Partner sehen Sie, wie der Kapitän um den geretteten Planeten läuft.

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