Komplettlösung zur Erbsünde von Divinity. Quest: Die Menge aufwärmen Divinity: Original Sin

Am Ende der Zeiten wird Zixzax Sie mit Schreien begrüßen, dass die Früchte Ihrer Arbeit Erlösung bringen werden, ein neues Portal hat sich geöffnet – zum Ersten Garten, und Leandra und der Unreine sind nur einen Schritt davon entfernt, den Dämon der Leere hereinzulassen nach Rivellon, und Sie sind nur noch einen Schritt davon entfernt, sie aufzuhalten. Vor dem Portal zum Ersten Garten erwartet Sie Arhu, der Ihnen sagen wird, dass hinter dem Portal eine ekelhafte Leere auf Sie wartet. Die Katze hat versucht, so weit wie möglich zu gehen, und jetzt warnt sie Sie, dass Sie großen Mut brauchen werden, um weiter zu gehen. Zandalore und Icara warten ebenfalls auf der Treppe auf dich. Der Zauberer wird sagen, dass hinter dem Portal eine Welt wartet, die den sterblichen Augen seit Ewigkeiten nicht mehr offenbart wurde, in der Astarte geboren wurde und die Quelle entstand. Leandra ist dort eingedrungen und plant, die Leere zu beschwören und Astarte mit Hilfe ihrer Armee aus Todesrittern zu besiegen. Zandalor und Icara werden dir folgen. Darüber hinaus warnt Zixzax, dass Ihre Helden nach dem Betreten des Portals nicht mehr zurückkehren können Außenwelt, also erledigen Sie alle verbleibenden Aufgaben und überprüfen Sie die Ausrüstung Ihrer Truppmitglieder, bevor Sie das Portal betreten.

Sobald Sie bereit sind, gehen Sie zum Portal. Wenn Sie das Portal des Ersten Gartens betreten, werden Sie Dunkelheit und seltsame Ranken sehen, die einen schmalen Durchgang umgeben. Darüber hinaus ist ständig die Stimme des Unreinen zu hören, der sagt, dass Ihre Helden Verräter sind, die sich nicht einmal selbst retten können, dass sie zuvor versagt haben und jetzt versagen werden. Am Ende des Tunnels befindet sich ein verzaubertes Portal von Leandra. Wer wird Sie fragen, ob Sie die Geschichte von zwei Deserteuren gehört haben und wissen, dass es um Sie geht? Wenn Sie zustimmen, dass Sie Deserteure sind, gehen Sie weiter, andernfalls befinden Sie sich in der Nähe des Tunneleingangs und müssen weitermachen, bis das Portal die gewünschte Antwort hört.

Sie werden sich an einem seltsamen Ort wiederfinden, der einer Taverne sehr ähnelt. Königskrabbe„Seisila, aber es ist wie sein Spiegelbild. Diese Taverne heißt „Yixvelorok Bark“ mit allen daraus resultierenden Konsequenzen. Höchstwahrscheinlich hat Leandra Spaß mit dir. Der Unreine steht hinter der Bar und bietet Ihnen ein Getränk an. Alkohol in dieser Einrichtung ist Blut. Der Böse bietet an, zu beobachten, wie die Welt am letzten Faden der Zeit hängt und wie sich die Leere nähert. In einem der Räume der Taverne werden Sie Leandra und Zandalor sehen, und die Ereignisse dieser unglückseligen Nacht spielen sich ständig vor Ihren Augen ab. Truhen und Fässer enthalten die Überreste menschlicher Körper, alle Gegenstände explodieren bei Berührung und das Anzünden von Kerzen führt zu einem Feuer. Aus diesem Albtraum kann man nur durch das Portal herauskommen, das sich hinter der verschlossenen Tür eines der Räume befindet. Der Schlüssel zu dieser Tür befindet sich im Keller der Taverne.

Nachdem Sie das Portal passiert haben, finden Sie sich an einem ebenso seltsamen Ort wieder. In einem der Räume treffen Sie auf die Ischelkrabbe, die sich für einen König hält. Hinter der Krabbe befindet sich ein Hügel, in dem eine Truhe vergraben ist. Der Wechsel zwischen den Räumen dieses seltsamen Gebäudes erfolgt über Portale. Im nächsten Raum sehen Sie etwas, das an die Saisil-Klinik erinnert, aber die Patienten und der Arzt haben jetzt die Plätze getauscht. In einem anderen Raum lebt ein seltsamer Fischer; in der Ecke des Raumes sitzt ein Fisch und raucht in einem Becken. Nachdem der Fisch bei Berührung verschwindet, öffnet sich ein Durchgang, der zuvor durch eine magische Barriere verschlossen war. Dann öffnet sich vor Ihnen ein langer Korridor, an dessen Ende sich eine verschlossene Tür befindet. Das Öffnen ist ein ziemlich schwieriges Rätsel.

Gehen Sie von dieser Tür aus den Korridor entlang zurück. Auf der rechten Seite befindet sich ein Ausgang zur Straße. Hier sehen Sie eine Gruppe von Menschen, die in der Nähe von Astartes Körper stehen und beklagen, dass Astratra nicht mehr existiert, dass sie durch Verrat und Feigheit zerstört wurde und dass nun Astartes Seele im Feuer brennt. In der Nähe gibt es einen Friedhof, aber jedes Grab enthält eine Giftfalle. Sie müssen Astartes Körper verbrennen. Im Aschehaufen befindet sich ein Schlüssel zu einer verschlossenen Tür. Jetzt können Sie das unglückliche Zimmer verlassen.

Unterwegs triffst du auf den Geist von General Alessia, die einst eine Mitstreiterin deiner Helden war. Die bösen Geister haben ihre Erinnerungen gegen dich gewendet und jetzt prophezeit auch sie deine Niederlage. Danach kommt es zu einem Kampf mit dem Unreinen, der mehrere Voidwalker um Hilfe bittet. Nachdem Sie sie besiegt und den Unreinen in die Unterwelt geschickt haben, müssen Sie den Horrorkristall zerstören. Dies ist der Ausweg aus dem letzten Albtraum.

Ihre Helden werden sich vor der Treppe zum Ersten Garten wiederfinden, und dies war ein schrecklicher Albtraum, der von Leandra inspiriert wurde.

Fresh Divinity: Original Sin steckt voller Überraschungen und mag für Anfänger wie ein übermäßig kompliziertes Spiel erscheinen. Wenn Sie als Kind nicht die ganze Nacht Fallout oder Arcanum gespielt haben und die besten RPGs in Ihrem Leben Dragon Age waren, dann müssen Sie sich an einige Funktionen von Original Sin gewöhnen. Dieser bescheidene Leitfaden hilft Ihnen, sich zu Beginn des Spiels nicht zu verwirren und schnell in die richtige Form zu kommen, um das Spiel abzuschließen.

Spielen Sie so, wie Sie möchten

Wie die meisten anderen Rollenspiele beginnt Original Sin mit der Charaktererstellung. In diesem Spiel gibt es standardmäßig zwei davon – wenn Sie nicht daran gewöhnt sind, können Sie in dieser Phase eine gute Stunde lang stecken bleiben.

  • Stellen Sie sicher, dass die körperlichen Eigenschaften des Helden mit den von Ihnen gewählten Fähigkeiten übereinstimmen.
  • Wir empfehlen Ihnen, einen Krieger und einen Magier in die Gruppe aufzunehmen, die in der ersten Stadt zu finden sind. Dame besitzt Zweihandwaffe und eine Vielzahl verwandter Fähigkeiten. Der Magier verfügt über die Elemente Wasser und Luft. Um die Effektivität der Gruppe zu erhöhen, erstellen Sie Charaktere, die die Fähigkeiten ihrer Kollegen nicht duplizieren.

Andernfalls beschränken Sie sich nicht, spielen Sie die Figur, die Ihnen gefällt, oder verwenden Sie eine der vorgefertigten Vorlagen. Hier gibt es keine Starken und Schwachen – es gibt nur Verschiedene. Es ist eine Win-Win-Lotterie: Ganz gleich, welche Entscheidung Sie bei der Erschaffung eines Helden treffen, Original Sin wird mit Ihnen eine gemeinsame Sprache finden.

Konzentrieren Sie sich auf bestimmte Fähigkeiten und lassen Sie sich nicht ablenken

Formal bindet Original Sin Ihre Helden nicht an bestimmte Klassen. Sobald Sie anfangen, als Magier zu spielen, können Sie ihn im Verlauf des Spiels in einen Krieger verwandeln. Aber es ist besser, diese Idee aufzugeben. Es wäre richtiger, die beim Erhöhen des Heldenlevels erhaltenen Punkte nicht für alle möglichen Experimente zu verschwenden, sondern sich auf eine Sache zu konzentrieren. In Divinity gibt es ziemlich komplexe Schlachten, und je klarer die Rollen und Funktionen der Abenteurer verteilt sind, desto besser.

Die gleiche Regel gilt für soziale, technische und kämpferische Fähigkeiten. Wenn einer der Helden mit Tieren sprechen und Schlösser knacken kann und der andere Ausrüstung reparieren und handeln kann, dann hast du alles richtig gemacht. Wenn Sie es mit zwei Kampfmagiern zu tun haben, die sich nicht einmal gegenseitig heilen können, muss sich etwas ändern.

Außer physikalische Eigenschaften und Fähigkeiten haben Divinity-Helden Vorteile. Dabei handelt es sich um Charaktereigenschaften, biografische Details oder andere Nuancen, deren richtige Auswahl und Kombination das Spiel in eine unerwartete Richtung lenken kann.

Die Liste enthält beispielsweise den Vorteil „Zombie“, der es ermöglicht, den Charakter mit Gift zu behandeln, Standard-Heiltränke und -zauber jedoch nicht anwendbar macht. Gleich zu Beginn des Spiels haben Sie es oft mit Untoten zu tun, die Eimer voller Gift um sich herum verspritzen. Der „Zombie“-Vorteil, der einem der Helden verliehen wird, wird dazu beitragen, die strategische Initiative dramatisch zu ergreifen.

Wählen Sie Ihre Vorteile mit Bedacht aus und versuchen Sie, Ihre Zeit nicht mit Vorteilen zu verschwenden, die lediglich die Werte erhöhen oder zusätzliche Fertigkeitspunkte verleihen. Sie können beides jedes Mal weiterentwickeln, wenn Ihr Charakter ein neues Level erreicht. Die Möglichkeit, einen neuen Perk zuzuweisen, wird zu selten gegeben, um ihn einfach in die Toilette zu spülen.

Sparen Sie oft

Der Verlust eines Helden oder der gesamten Gruppe im Kampf ist bereits zu Beginn des Spiels eine normale Praxis. Versuchen Sie daher, häufig und vor allem pünktlich zu sparen. Jeder Kampf zu einem zufälligen Zeitpunkt kann unvorhersehbar verlaufen, daher ist es auch sinnvoll, das Spiel während des Kampfes zu speichern.

Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit

Original Sin kann überstürzte Handlungen verzeihen, allerdings nur zu Beginn des Spiels. Wenn Sie sich entscheiden, einen Händler auf dem Markt auszurauben, wird er Sie tadeln und Sie bitten, die gestohlenen Waren wieder an ihren Platz zu legen. Wenn Sie unhöflich reagieren, wird er die Wachen rufen und es wird ein Massaker beginnen, das definitiv nicht zu Ihren Gunsten enden wird.

Darüber hinaus mindert jedes bemerkte Fehlverhalten Ihren Ruf und das Spielen wird schwieriger. Alle Bewohner der Divinity-Welt haben einen Einstellungsparameter gegenüber Ihren Abenteurern. Wenn dieser Indikator zu niedrig ist, werden die Warenpreise überhöht und die Stärke Ihrer sozialen Fähigkeiten und die Chance, einen Charakter in einem Streit zu überzeugen, werden unterschätzt.

Wenn Sie sich entscheiden, die Stärke des Original Sin-Systems zu testen, ist es besser, zuerst zu speichern.

Machen Sie das Beste aus den Elementen

Combat in Divinity: Original Sin ist so konzipiert, dass am meisten Fähigkeiten können in jeder Runde eingesetzt werden und nur wenige Zauber müssen nach dem Wirken eine Weile abkühlen. Der Zauberer Jahan, der sich der Gruppe in der ersten Stadt anschließen kann, beherrscht die Magie von Wasser und Luft – er hat gleich zu Beginn des Spiels die Fähigkeit, Regen zu verursachen und Blitze aus seinem Stab abzufeuern. Benutzen Sie dies so oft wie möglich!

Regen wirkt nachhaltig und macht alle Feinde anfälliger für Frost und Elektrizität. Denken Sie daran, dass eine Ladung Elektrizität, die rechtzeitig in eine Pfütze freigesetzt wird, in der eine Gruppe von Feinden knietief steht, Ihr Leben retten kann. Feinde rutschen auf gefrorenen Pfützen aus. Mit Säure bedeckte Oberflächen entzünden sich.

Bedenken Sie jedoch, dass Sie leicht Opfer Ihrer eigenen Fallstricke werden können.

Öffne jede Tür, gehe in jeden Wald und in jeden Keller

In „Original Sin“ kann man dem Drang, in jede dunkle Ecke zu blicken, kaum widerstehen: Selbst wenn man sich ausschließlich auf die anstehende Aufgabe konzentriert, wird man zwangsläufig in zufällige Wendungen verwickelt. Machen Sie sich keine Sorgen um die Integrität der Geschichte. Divinity weiß, wie man Sie mit kleinen Dingen ablenken kann, aber Sie werden nie seltene Pilze auf der gegenüberliegenden Seite der Karte sammeln, die der Hauptaktion gewidmet ist.

Kaufen Sie Hauptschlüssel und investieren Sie Entwicklungspunkte für einen Ihrer Charaktere in die Fähigkeit, diese zu verwenden. Tragen Sie ein Schwert, das Sie im Kampf nicht brauchen, um Truhen und Türen aufzubrechen, die Sie nicht öffnen können.

Die Geographie der Quests in Divinity ist so, dass die Lösung einer Aufgabe, die vor einigen Stunden (oder Tagen) gestellt wurde, manchmal an einem völlig unerwarteten Ort gefunden werden kann. Original Sin führt den Spieler ständig an der Nase herum und arbeitet nach seiner eigenen Logik.

Die Quests von Divinity: Original Sin sind sehr eng in das Spiel integriert und ihre Lösungen liegen oft nahe beieinander. Wenn Sie also nicht genau erkennen können, wo dieses verdammte Amulett ist sprechende Katze, dann hast du höchstwahrscheinlich die Gegend und das, was die Charaktere dir erzählen, einfach nicht sorgfältig genug studiert.

Improvisieren Sie Kunsthandwerk und lesen Sie Bücher

Es gibt unzählige Bücher mit Zaubersprüchen, neuen Fertigkeiten und Zaubertrankrezepten, die über die gesamte Spielwelt verstreut sind. Seien Sie nicht faul, alles zu lesen, was Sie finden können. Nach ein paar Stunden Spielzeit sammelt sich in Ihrem Inventar eine riesige Menge Müll an, aus dem Sie selbst Einwegartikel sammeln können, anstatt in Städten Geld dafür auszugeben. Suchen Sie nach Büchern mit Anleitungen und haben Sie keine Angst, Fehler zu machen. Auch wenn das Experiment nicht gut endet, finden Sie in einer Minute einen weiteren Berg an Zutaten für das gesuchte Produkt.

Denken Sie daran, dass Bücher die einzige Quelle für neue Fähigkeiten für alle Klassen sind.

Finden Sie Ihre Orientierung

Nachdem Sie die erste Stadt Cysil vollständig erkundet haben, stehen Ihnen ausreichend Aufgaben zur Verfügung, um das Gebiet außerhalb der Mauern zu erkunden. Seien Sie vorsichtig: Es gibt mehrere Tore, die außerhalb der Stadt führen. Sie müssen durch die westlichen Tore verlassen. Auf dem Schild steht „West Gate“.

Im Allgemeinen gibt es beim Öffnen von „Original Sin“ ein kleines Orientierungsproblem. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, den Cursor über den Feind zu bewegen und auf die Nummer seines Levels zu schauen. Wenn es dem Level Ihrer Helden entspricht oder ein paar Zahlen höher ist, dann sind Sie auf dem richtigen Weg. Wenn die Stufe des Gegners drei bis fünf Stufen höher ist als Ihre, müssen Sie in die andere Richtung gehen.

Wir hoffen, dass diese Tipps Ihnen dabei helfen, die Schwierigkeiten zu überwinden, auf die ein unvorbereiteter Spieler bei der Eröffnung von Spielen dieses Umfangs und dieser Tiefe stoßen kann. Das Wichtigste bei Divinity: Original Sin ist, sich Zeit zu nehmen und das Spiel langsam zu studieren. Ansonsten kann man hier alles machen, was die Mechanik vorsieht. Vergessen Sie nicht, im Voraus zu speichern.

Nachdem wir Kapitän Aures zum ersten Mal in seinem Haus getroffen haben, erfahren wir, dass die Stadt von Toten umgeben ist. Der Quellensucher muss den Grund für ihr Erscheinen herausfinden. Die Quest „Invasion der Untoten“ in Divinity Original Sin steht in direktem Zusammenhang mit drei weiteren Story-Quests: „Belohnung für Feigheit“, „Vermisster Archäologe“ und „Legionäre in der Kirche“.

Auf dem Weg zur Kirche treffen wir zwei Legionäre, die aus der ehemaligen Abteilung von Aures übrig geblieben sind. Alle Krieger wurden getötet und nun wird der verfluchte Ort von der dunklen Magie der Quelle bewacht.

Divinity Original Sin: Invasion der Untoten

In der Kirche störten wir das Ritual der Kultanhänger; einem von ihnen gelang es, in den Keller zu gelangen.

Im geheimen Grab treffen wir den Arzt Teliron, der sagte, er habe auf Wunsch von Pythia die Untoten nach Cysil gerufen.

In der entweihten Kirche haben wir König Brakk getötet und müssen dies nun dem Kapitän melden.

  • Belohnung: Ruf +1, +13.500 XP

Cycil Divinity: Original Sin (Invasion der Untoten)

Nachdem wir Cysil betreten haben, gehen wir zum Pier und löschen mit der Regenschriftrolle das brennende Schiff, wofür wir Erfahrung sammeln. Auf dem Pier hinter dem Seil befindet sich eine Truhe, wenn Sie einen Charakter mit Aerotheurgie und dem Teleport-Zauber genommen haben (ich empfehle, ihn allen Charakteren zu geben, diese Magie der 1. Stufe ist eine der mächtigsten und nützlichsten im Spiel – sie schleudert Feinde, einschließlich Bosse weg von Zauberern oder einfach nur Wasser ins Feuer werfen usw.). Nachdem wir mit 3 Matrosen gesprochen haben, gehen wir weiter und erhalten die Quest Matrosen ohne Schiff.

Auf dem Weg zum Markt rennen wir zur Taverne, erledigen die Fischdieb-Quest – beobachten den Markt und besorgen die nötige Immobilie :). In der Nähe des Taverneneingangs sprechen wir mit Mendiy, der uns für die Magnificent Five rekrutiert – wir stimmen zu, wir erhalten die Quest The Magnificent Five. In der Taverne können wir die 1. Kriegerbegleiterin Madora hinzufügen. Wenn wir das Talent Tierliebhaber genommen haben, sprechen wir mit der Katze Unsinkable Sam und erhalten die Quest Katzenliebe.

Neben der Taverne befindet sich das Rathaus. Gehen Sie dorthin. Wir sprechen mit der Katze Maxine. Nachdem wir mit Charlene gesprochen haben, erhalten wir die Quest Tom Who Wanted Adventure. Wir sprechen mit Cecil – wir bekommen die Quest „Cecils großer Stab“, gehen in den 2. Stock und schließen uns Jaan an – einem Magier aus Wasser und Luft.

Wir kehren zum Markt zurück: Durch ein Gespräch mit Kapitän Jack finden wir Arbeit für die Seeleute und erfahren von der Kauffrau Bertia, dass ihre Schafe verschwunden sind. Wir betreten das Krankenhaus, wo wir Evelyn dabei helfen, auszuwählen, wen sie heilen soll. Wir befinden uns im Endzeitalter. Nachdem wir das Ende der Zeiten besucht haben, haben wir die Möglichkeit, uns schnell um die Welt zu bewegen und zwei nützliche Teleportationspyramiden – wir können auf eine Reise gehen.

Wir kehren zum Hafen von Saisila zurück und sprechen über die Arbeit, die wir gefunden haben. Im Lagerhaus erledigen wir die Quest „Seltene Verzauberung“. Wir gehen von Cedric zum Jahrmarkt und nehmen die Quest „Aufwärmen der Menge“ an – wenn wir Gallagher überreden können, für Cedric zu arbeiten, wird sich Radshinald vom sprechenden Kopf entfernen und wir können sie später ohne Aggro abholen. In der Nähe des verbrannten Hauses sprechen wir mit dem Bettler, nachdem wir das Eigentum erhalten haben.

Im Hauptquartier der Legion gibt uns Captain Aurey die Quests „Vermisster Archäologe“, „Belohnung für Feigheit“ und „Legionäre in der Kirche“. Bei Captain Aurey können Sie Bücher für die Miliz kaufen. Im zweiten Stock erhalten wir im Gespräch mit Arhu die Quest „Misserfolgloses Experiment von Arhu“, er gibt uns einen Universalcontroller für den Roboter und eine Gebrauchsanweisung liegt auf dem Tisch – wir nehmen ihn. Arhu verkauft Bücher Pyrokinetics und Geomancer. Wir finden die Pergamentschwester 1 in der Truhe nahe der Wand.
Wir rennen zum Bestattungsunternehmen im Tagebuch im 1. Stock und stellen fest, dass die Leiche des Bestatters verschwunden ist. Wir gehen in den 2. Stock und verhören ihn, um herauszufinden, wen er am meisten verdächtigt. Ihm zufolge verhielt sich Evelyn sehr seltsam. Unterwegs gehen wir zum Friedhof und nehmen die Quest Blutfehde der Elfen und Orks von Eglander entgegen. Wir graben Jakes Grab aus, in dessen Sarg ein totes Schaf liegt (Jakes Hund sagt ständig, dass es falsch riecht, wenn man das Tierfreund-Talent nimmt), wir geben das Schaf Bertia auf dem Markt.
Wir gehen in die Taverne, wo wir der Katze Sam von Maxine erzählen und die Aufgabe bekommen, sein Halsband zu finden. Wir untersuchen den Tatort und finden in der Truhe ein weiteres Fragment; eine von der Freundin unterzeichnete Notiz. Im zweiten Stock treffen wir Eglander, der uns den Auftrag gibt, die Ork Victoria im Rathaus in der Bibliothek zu töten. Wir gehen in die Bibliothek, wo wir sie überreden, das Amulett als Beweis für die erledigte Aufgabe zu geben; alles endet friedlich, oder wir töten den Ork oder Elf.

Zahlen-Mob-Level

Durch den nordwestlichen Ausgang (ohne Tor) verlassen wir die Stadt, wir treffen auf die 1. Gruppe Untoter, man kann sie selbst töten, man kann sie zu den Wachen locken. Wir gehen direkt zum Brunnen – das ist die erste Gelegenheit, Truhen zu bekommen.
Wir töten eine Gruppe aus einem Skelett-Feuerwehrmann und 3 einfachen – die Gruppe kann einfach besiegt werden, indem man den Feuerwehrmann mit Teleport auf andere Skelette wirft, bis er explodiert, oder ihn einfach zerhackt. Große und kleine Landflächen werden durch die Magie des Regens perfekt ausgelöscht. Wir erkunden eine Höhle und ein verlassenes Haus.

Wir verlassen das Haus, machen uns auf die Suche nach dem Archäologen, finden ihn und begleiten ihn zum Tor, kehren dann zum Fundort zurück und erkunden den Keller, danach gehen wir in Richtung Leuchtturm. Unterwegs finden wir beim Durchsuchen der Leichen Befehle der Legion und räumen die Untoten zum Westportal. Nachdem wir das Gebäude in der Nähe des Portals im Keller geräumt haben, erledigen wir die Quest „Starker Mann“. Stärke 9+ ist erforderlich, um den Deckel des Sarkophags zu bewegen und die Kugel 30 Sekunden lang zu zerschlagen. Weiter in Richtung Leuchtturm finden wir zwei überlebende Legionäre.

In der Nähe des Leuchtturms gibt es einen Boss mit Schergen, man kann sie schnell töten, indem man mit Teleport Ölfässer auf sie wirft, das Öl leuchtet auf, wenn die Pfütze die dort brennende Fackel erreicht, woraufhin wir den Boss schnell töten, damit er lässt seine Assistenten nicht wieder auferstehen. Im Keller finden wir den Geist von Sampson, der zugibt, dass er das Schiff absichtlich mit seiner Geliebten versenkt hat. Wir beginnen die Quest „Verlorene Liebe“ am Leuchtturm. Wir erzählen den Legionären, was am Leuchtturm passiert ist und gehen zu Aurey, um die Belohnung zu holen.

Wir gehen ins Krankenhaus, nehmen den Schlüssel zu Evelyns Haus in ihrem Rucksack und durchsuchen das Haus. In Evelyns Haus finden wir ihr Tagebuch, aus dem wir erfahren, dass sie einen geheimen Unterschlupf und eine Schriftrolle mit einem Zauber hat, um diesen zu manifestieren. Folgen wir Evelyns Spur.
Wenn wir aus dem nördlichen Tor von Saisil kommen, gehen wir nach Norden und finden den Eingang zu einer Höhle, in der wir überlebende Abenteurer finden. Wir helfen ihnen, die Untoten und den Roboter selbst zu töten. Sie können einfach versuchen, alle zu töten, aber Sie können den Controller verwenden: Waffe ausschalten, Selbstzerstörung oder Bersec. Ich schaltete die Waffe aus und punktete – alle Abenteurer waren am Leben. Wir finden Toms Leiche mit einem Brief von Charlene, jetzt können wir unserer Schwester von Toms Schicksal erzählen und die Quest Tom Who Wanted Adventure abschließen. Wir verlassen die Höhle auf der anderen Seite.
Wir gehen zu den Statuen von Saisil im Norden und öffnen die Höhle, indem wir die Dämonen der vier Elemente töten, die durch das Auftreffen des entsprechenden Elements auf den Altar, Feuerfeuer usw. verursacht werden. Nachdem wir sie getötet haben, öffnet sich das Gefängnis, wir sprechen mit dem Zauberer darin, die Quest „Sprechende Statuen“ ist abgeschlossen.

Am Strand werden wir von Dietmar angegriffen, dem wir schließlich den Stab von Pergamon abnehmen. Wir finden Evelyns Zufluchtsort (auf der Karte zu sehen) und nutzen das Gefolge, um den Eingang freizulegen. Im Inneren befinden sich ein kranker Sektierer, eine Gruppe Orks, eine Gruppe kranker Sektierer und Evelyn selbst mit einer Schar Dämonen. Nachdem er alle oben genannten Punkte geklärt hat, findet er den Zombie Jake, der erzählt, wie er getötet wurde. Im Legionsgefängnis (Keller des Legionshauptquartiers) finden wir einen überlebenden Abenteurer, der nach Abschluss der Quest „Misserfolgloses Experiment von Arhu“ begann, für die Legion zu arbeiten.

Vom Hafen im Westen gehen wir mit den Orks ans Ufer, wo wir einen mysteriösen Fremden treffen. Als nächstes sitzt ein klagender Ork, der sagt, dass er seinen Bruder in voller Rüstung begraben hat – die Quest „Trauernder Ork“. Du kannst den Ork töten und das Grab ausgraben, ich habe es in Ruhe gelassen. Gräber in der Nähe von Totems und das Grab eines Orkbruders können mit hoher Wahrnehmung gefunden werden.

Wir töten eine Gruppe Orks und eine Gruppe mit dem Boss Glurbarg dem Schrecklichen. Es gibt viel Öl in der Nähe. Wenn es schwierig ist, hilft es. Wir betreten die Black Bay.
Darin liegen die Leichen von Orks. Wir decken die elektrostatische Falle mit einem Fass oder einer Kiste ab und erledigen den Kampf der Skelette gegen die Orks. Das ominöse Level-20-Tor lassen wir vorerst in Ruhe. Wir gehen weiter, decken die Fallen mit Kisten ab, nachdem wir den Spawn of the Source getötet haben, erkunden wir die Räume mit Fallen, in einem der Räume treffen wir Billy Gar, der die Quest „Ein weiterer verrückter Magier“ beginnt.

Zwei Möglichkeiten, den Raum zu betreten: Teilen Sie die Gruppe auf und drücken Sie den Knopf mit einem Charakter, der nicht mit Billy gesprochen hat. Wenn es einen Charakter mit entwickelter Telekinese in der Gruppe gibt, können Sie versuchen, mit ihm den Knopf zu drücken – nicht mit einem Einzelne Charaktere, die an der Unterhaltung teilgenommen haben, können den Ort verlassen, andernfalls kommt es zu einer Explosion.
Weiter gibt es einen Raum, in dem es viele goldene Gerichte gibt, den Schlüssel zur Tür zum Pier, auf dem Lillian und ihr kopfloser Vater stehen – wir erhalten und schließen die Quest „Kopfloser Nick“ ab, wenn wir mit unseren Köpfen hierher zurückkehren. In diesem Raum befindet sich auch der Eingang zur 2. Etage. Unten links in der Ecke befindet sich ein Hebel, der das Bild bewegt, dahinter befindet sich ein Knopf, der den Eingang öffnet. In der Höhle finden wir sofort eine 20-Level-Truhe, deren Schlüssel sich etwas weiter in der Nähe des alten Krabbenangriffs auf dem Weg befindet. In der Halle gibt es mehrere Knöpfe mit schädlichen und wohltuenden Wirkungen. Drücken Sie sie und öffnen Sie den Eingang zum Piraten Pontius, von dem wir den Schlüssel und aus seiner Brust das Blutrünstige nehmen, nach dem die Orks stürmten. Die Quest „Krabben gegen Skelette“ abgeschlossen. Über das Portal kehren wir zum Anfang des Dungeons zurück und öffnen das Ominöse Tor. Hinter dem Tor töten wir den Albtraum der Quelle, wo wir Sams Kragen finden, in der Nähe finden wir auch Desdemona – wir erzählen ihr von Samson am Leuchtturm. Wir legen zum Leuchtturm an und beenden die Quest „Verlorene Liebe am Leuchtturm“, um Erfahrung und eine Belohnung zu erhalten. In der Saisil-Taverne geben wir Semu das Halsband.

Jetzt können Sie in den östlichen Teil von Cysil zu den Withered Gardens gehen. Sie können dort auf zwei Arten durch einen mit Schleim gefüllten Ort gelangen (einfach – zünden Sie ihn an und löschen Sie ihn mit Regen) und schwieriger durch ein Haus mit Fallen (Sie müssen immer noch durch das Haus gehen – dort sind Truhen).

Sie können den Schlüssel zu einer Lavatruhe erhalten, indem Sie die Telekinese auf 3 erhöhen, Truhen können jedoch nicht unbedingt mit Magie oder Waffen zerstört werden. Wir finden einen der erforderlichen Schätze Wahrnehmung 8. Wir töten den Knochenbaron und seine Assistenten, öffnen das Ostportal und besuchen Telirons geheimes Labor, wo wir erfahren, dass er die Invasion der Untoten auf Cysil organisiert und den König wiederbelebt hat Brakk. Wir finden einen Brunnen in der Nähe der Kirche, erhalten die Quest „Brüder des Brunnens“, gehen ins Feenland, nehmen die Truhe aus und bitten darum, uns zum Bruder des Brunnens zurückzubringen.
Wir befinden uns in der Nähe der Lavafelder – dorthin werden wir gehen. Es ist ratsam, Wassermagier zu kaufen und Stäbe mit einem Wasserschlag entsprechend Ihrer Stufe herzustellen. Es ist eine gute Idee, Bücher zum Beschwören von Feuer- und Wasserelementaren zu kaufen. Vor den Feldern finden wir zwei Skelette, in die sich die Legionäre verwandelt haben (wir informieren Aureyus), wir erhalten die Quest Testament des Legionärs. Die Mobs stürzen sich hauptsächlich auf die beschworenen Kreaturen, daher werden sie eine große Hilfe sein. Im Kampf mit den Feuerzwillingen geht es vor allem darum, schnell das Idol zu töten, das Skelette wiederbelebt. Regen ist in Feuerfeldern sehr nützlich.
Wir öffnen das Portal, in dessen Nähe wir den Stein finden, ein weiterer Raum öffnet sich im Endzeitalter.
Wir gehen zum Friedhof, wo wir den Verrückten mit einer Bombenwolke töten (teleportieren Sie den ersten in den Haufen und das war’s). Wir finden den Geist Ebenezer, der sich nicht ausruhen will, die Quest Preaching of Earthly Endeavors, wir erfahren von der Katze Sam von seiner dunklen Vergangenheit, woraufhin wir sie in dieser Welt zurücklassen oder sie zur Bestrafung in die Halle der Echos schicken (sie wird angreifen).
Vor dem Eingang der Kirche stehen Statuen, die uns nicht hineinlassen wollen – entweder wir überzeugen oder bremsen und töten. In der Kirche beschäftigen wir uns mit 4 Sektierern und öffnen den Durchgang unter dem Altar, indem wir die Knöpfe hinter den Gemälden drücken.

Im Raum hinter dem Tor finden wir eine Geheimtür und graben einen Schatz aus (Wahrnehmung 9-10). Wir gehen in das Grab hinab, wo wir mit dem Amulett der ermordeten Evelyn die Barriere entfernen. Hinter der Barriere finden wir den sterbenden Teliron und Jack, von denen wir die Wahrheit über die Untoten und andere Dinge erfahren. Wir gehen in die Krypta und töten König Brakk mit seinen 3 Mini-Boss-Assistenten. Eine Truhe mit einem magischen Schloss der Stufe 20 kann mit der Schriftrolle „Magischer Dietrich“ geöffnet werden.

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Suche Krimi

Belohnung: 8250 Erfahrung

Die erste Quest in Ihrem Tagebuch wird also diese Aufgabe sein. Sie müssen einen mysteriösen Mordfall lösen. Aber zuerst müssen Sie in die Stadt gelangen, deren Weg von einer Horde Orks blockiert wird. Im Dungeon absolvieren Sie eine Ausbildung. Folgen Sie uns und schauen Sie sich Zwischensequenzen an, die zeigen, wie die Nekromanten die Krypta verlassen. Wenn sie dich bemerken, werden sie die Untoten herbeirufen. Die Gegner sind einfach, man kann sie ohne großen Aufwand bewältigen.

Folgen Sie nun weiter oder kehren Sie zum Grab zurück. Im Inneren befindet sich ein Tutorial, das Ihnen die Grundlagen des Spiels vermittelt. Außerdem finden Sie etwas Gold. Sobald Sie das Tutorial gefunden haben, können Sie leicht den Weg aus dem Dungeon finden. Wenn Sie einen anderen Weg wählen und nach links gehen, finden Sie nach einer Weile eine Brücke. Sprechen Sie mit den betrunkenen Wachen, kümmern Sie sich um sie oder lassen Sie sich von ihnen direkt zur Stadtmauer begleiten. Wenn Sie sie töten, können Sie ihre Leichen nach Beute durchsuchen. Wenn du sie am Leben lässt, werden sie dir helfen, mit den Orks fertig zu werden.

Es wird eine Schlacht am Strand vor den Toren der Stadt geben. Gehen Sie durch die Brücke, eine Zwischensequenz mit einem Ork-Hinterhalt und dem eigentlichen Kampf mit ihnen. Töte zunächst den Schamanen, der seine Gefährten heilt. Achten Sie auf das Ölfass, das in der Mitte des Schlachtfelds steht. Wenn Sie Feuer darauf verwenden, explodiert es und fügt den in der Nähe stehenden Orks Schaden zu. Vergessen Sie nicht, dass der Schamane selbst dieses Fass in die Luft jagen kann.

Gehen Sie nach der Schlacht zu den Toren der Stadt und treffen Sie sich mit Meister Arhu, einem Mann, der die Einzelheiten des Mordfalls kennt. Er wird Sie bitten, ihn und Kapitän Aureus im nordöstlichen Teil der Stadt zu treffen. Sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben, gehen Sie die Treppe hinauf und sprechen Sie mit der Katze, als die Arhu inkarniert ist. Erfahren Sie mehr über die Nacht, in der der Mord geschah. Arhu wird Ihnen sagen, dass Sie sich mit dem Totengräber treffen und die Leiche untersuchen müssen.

Sprechen Sie im Erdgeschoss mit dem Kapitän, der Ihnen erlaubt, den Tatort zu untersuchen und auch mehrere zu erhalten Nebenmissionen. Gehen Sie also zunächst in die örtliche Taverne, in der der Mord stattgefunden hat. Das Zimmer von Berater Jake (tatsächlich wurde er getötet) befindet sich im ersten Stock; der Wachmann wird Ihnen die Tür öffnen, sobald Sie die Erlaubnis des Kapitäns melden. Beim Öffnen der Tür werden Sie von einer magischen Entladung angegriffen, die Ihnen keinen Schaden zufügt.

Sie müssen die Truhe öffnen, und wenn Sie keinen Hauptschlüssel haben, dann brechen Sie sie einfach auf, was nur etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen wird. Außerdem findet ihr hier einen Stein für die Quest „Die Geschichte der Steine“. Wenn Sie diese Quest noch nicht angenommen haben, werden Sie durch Berühren des Steins teleportiert und die Quest beginnt automatisch. Nachdem Sie den Brief aus der Truhe gelesen haben, erhalten Sie eine neue Aufgabe – „Die Geschichte der Steine“, die abgeschlossen wird, sobald Sie die Leiche sehen. Gehen Sie zum Bestattungsinstitut, das sich im Nordosten befindet, im Raum links und finden Sie Notizen, aus denen Sie erfahren, dass die Leiche gestohlen wurde. Der Totengräber verdächtigt vier Personen: Bürgermeister Cecil, Kapitän Aureus, Heilerin Evelyn und Esmeralda, die Frau des Ermordeten.

Jetzt müssen Sie die Quest „Die Frau des Stadtrats“ abschließen, die Sie unten finden.

Nachdem Sie diese Aufgabe erledigt haben, gehen Sie zu Evelyn, aber ihr Meister Teliron wird sagen, dass sie in Eile in eine unbekannte Richtung verschwunden ist. Er wird dir sagen, wo Evelyns Haus ist und wohin du jetzt gehen solltest. .aber zuerst nimm Evelyns Tasche aus dem Nebenzimmer, in der Nähe des Fensters, und finde darin den Schlüssel zum Haus. Betreten Sie Evelyns Haus, öffnen Sie die Truhe rechts und finden Sie einen Zauberspruch, um das Geheimlabor zu betreten. Auf dem Regal etwas weiter finden Sie Evelyns Tagebuch, in dem steht, dass sich das Geheimlabor im Norden befindet.

Das Labor selbst befindet sich am Nordstrand. Es ist wichtig, dass dieser Zauber auf Sie angewendet wurde. Verlassen Sie die Stadt durch das Osttor, gehen Sie nach Norden und Sie werden bald angegriffen große Gruppe Untote. Nachdem Sie sie besiegt haben, betreten Sie die Höhle, die sie bewacht haben, wo Sie einen der Bosse finden zusätzliche Quest Die fabelhaften Fünf. Nachdem Sie es zerstört haben, verlassen Sie es durch den anderen Durchgang und gehen Sie zum Oststrand. Erkunden Sie die Southern Cliffs, bis Ihre Partner sagen, dass Sie dort sind. Wende den Zauber auf dich selbst an und öffne den Eingang zum Labor.

Drinnen wird ein Kultist auf Sie warten. Töte ihn schnell, bevor er Alarm schlägt, und nimm den Schlüssel von der Leiche. Wenn es ihm gelingt, zu den Orks zu gelangen, werden sie dich angreifen. Nachdem Sie die Orks getötet haben, gehen Sie eine Ebene tiefer, wo der Kampf beginnen wird. Sie werden Evelyn und einem Dutzend Kultisten begegnen. Darüber hinaus wird die Frau Zombies beschwören, die nach dem Tod explodieren und Säure im Kreis versprühen. Wenn einer Ihrer Helden die Zombie-Fähigkeit besitzt, werden Sie viel gewinnen. Das Wichtigste ist, Evelyn so schnell wie möglich zu töten. Lassen Sie sich von der Person mit dem stärkeren Schaden angreifen, während die anderen sie bedecken.

Sprechen Sie nach dem Kampf mit dem Zombie Jake und er wird Ihnen sagen, wer ihn getötet hat. Mission abgeschlossen.

Quest „Die Frau des Stadtrats“.

Belohnung: 1800 Erfahrung

Nachdem Sie den Tatort aufgesucht, die Truhe geöffnet und den Brief des Ermordeten gelesen haben, erhalten Sie eine Quest, nach der Jakes Frau als Verdächtige gilt. Sie finden Esmeralda in ihrem Shop. Nachdem er dem Wachmann den Brief gezeigt hat, wird er überrascht sein, dass Esmeralda außer ihm noch einen anderen Liebhaber hat. Esmeralda wird dir das sagen dieser Fakt gibt keinen Beweis für ihre Beteiligung an dem Mord.

Um ihre Unschuld sicherzustellen, gehen wir die Treppe hinauf und finden einen Schlüssel in ihrer Wohnung. Gehen Sie die Treppe hinauf und öffnen Sie die Tür in der Nähe. Durch den Keller, um Bücher über die Planung eines Mordes zu finden, liegen sie auf dem Tisch. Kehren Sie in den nächsten Raum zurück und klettern Sie durch die Geheimtür in den Keller. Links von der Treppe hängt Fleisch – entfernen Sie es und Sie werden einen Schalter finden. Klicken Sie darauf und die Tür zum Geheimraum öffnet sich. Fordern Sie eine Erklärung von Esmeralda. Sie wird sagen, dass das Buch und das Messer ihrem Mann gehörten, der Schweine schlachtete. Die Frau des Ermordeten wird sagen, dass es besser wäre, wenn Sie Evelyn in allem verdächtigen würden.

Sie können den Kapitän fragen, wer Evelyn festnehmen wird oder nicht. Fahren Sie mit der vorherigen Quest fort.

Quest Sprechende Statuen

Belohnung: 3400 Erfahrung

Auf dem Weg in die Stadt findet man gleich zu Beginn des Spiels Notizen zu einer Leiche. Aus der Zeitschrift erfahren Sie, dass die mysteriösen Statuen diesem unglücklichen Mann die Fähigkeit verliehen haben zu fliegen, was sich jedoch als unwahr herausstellte. Sie beschließen, dieses Rätsel zu lösen, aber zuerst müssen Sie in die Stadt gelangen. Wenn Sie in der Stadt sind, bewegen Sie sich nach Norden, finden Sie den Eingang zur Höhle und sehen Sie dort mehrere Feinde. Kümmere dich um sie, benutze Feuer und Säure des Feindes. Gehen Sie nun hinein, wo Sie den Roboter treffen, der der Boss aus der Quest „Die fabelhaften Fünf“ ist. Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie ihn bekämpfen können. Nachdem Sie den Roboter besiegt haben, gehen Sie zum anderen Eingang und gehen Sie nach Westen. Schließlich erreichen Sie vier sprechende Statuen.

Um diese Quest abzuschließen, müssen Sie Wasser-, Feuer-, Erd- und Luftzauber verwenden. Jedes Mal, wenn Sie einen Zauberspruch verwenden, erscheint ein Feuer-, Erd-, Wasser- oder Luftdämon. An sich sind sie eher schwach, aber denken Sie daran, dass ein Feuerzauber auf einen Feuerdämon als Heilmittel usw. wirkt. Darüber hinaus hinterlassen Dämonen nach dem Tod verschiedene Arten von Fallen – ein Feuerdämon – Feuer, ein Erddämon – versprüht Säure usw.

Quest Entertainment für die Öffentlichkeit

Belohnung: 125 Erfahrung

Auf dem Markt können Sie Reginald treffen, der die Menge mit einem sprechenden Kopf unterhält. Nachdem Sie mit Gallagher gesprochen haben, der einer der Vertreter der jubelnden Menge ist, erfahren Sie, dass Reginald ihn für all das bezahlt hat. Gehen Sie nun auf die andere Seite des Platzes, wo Sie Cedric treffen, der keine Zuschauer hat. Sagen Sie ihm, dass Reginald Gallagher für die falsche Menge bezahlt hat, und er wird Sie wiederum bitten, die Leute zu bestechen.

Nutzen Sie während des Gesprächs Ihre beste Eigenschaft, um ihn davon zu überzeugen, die Seite zu wechseln. Wenn Sie Erfolg haben, wird Gallagher für Cedric arbeiten. Kehren Sie zu Reginald zurück und sagen Sie ihm, dass sein korrupter Angestellter jetzt verschwunden ist. Er wird es sich nicht zu Herzen nehmen und die Suche wird dort enden.

Quest Geschichte der Steine

Belohnung: Neue Kameras

Der Kobold bittet dich, weitere Steine ​​zu finden, die Evelyn verwendet hat. Je mehr Steine ​​Sie finden, desto mehr Kammern stehen Ihnen offen. Um diesen Raum zu verlassen, schauen Sie durch das Teleskop. Anschließend erfahren Sie von Imp, wie Sie die Tür zur Haupthalle öffnen. Sprechen Sie mit der Frau, die in der Nähe sitzt. Sprechen Sie erneut mit Imp. Er wird Ihnen ein tragbares Portal geben, über das Sie zu anderen Pyramiden reisen können.

Nachdem Sie die Pyramide benutzt haben, befinden Sie sich in einer Badewanne mit einer badenden Frau. Zum Verlassen müssen Sie das Symbol verwenden rechte Seite Bildschirm und teleportieren an einen anderen Ort. Nachdem Sie in die Stadt zurückgekehrt sind, können Sie mithilfe der Pyramide den zweiten Stein finden. Wenn Sie im Koop-Modus spielen, überlassen Sie es einem anderen Charakter und behalten Sie das Original für sich. Dadurch können Sie sich jederzeit gegenseitig portieren.

Den ersten Stein finden Sie während der Quest „Mord geheimnisvoll“ in der Taverne am Tatort. Dann schaltest du die „Halle der Helden“ frei, in der du alle deine Kameraden findest, die nicht mehr mit dir reisen. Den zweiten Stein finden Sie östlich der Stadt, wo sich eine Menge feuriger Untoter befindet. Folgen Sie der Straße weiter und wenn Sie am Magma-Monster vorbeikommen, werden Sie einen Stein auf der Straße bemerken. Dadurch schalten Sie „Wohnviertel“ frei.

Quest Der Gruselpakt

Belohnung: 4250 Erfahrung

Der Anführer der Wachen wird Ihnen Gerüchte mitteilen, dass der alte Leuchtturm von Geistern heimgesucht wird. Er schickte mehrere seiner Männer dorthin, doch sie kehrten lange Zeit nicht zurück. Sie müssen etwas über ihr Schicksal herausfinden. Gehen Sie zum Westtor, Sie werden bald von den Untoten angegriffen. Töte sie aus der Ferne, denn... diese explodieren nach dem Tod mit Säure. Im ersten Haus finden Sie die Leiche eines Wächters, der zum Leuchtturm geschickt wurde. Folgen Sie der Straße nach Westen und bekämpfen Sie eine weitere Gruppe Untoter. Einige von ihnen tragen Bomben auf dem Rücken. Lass sie nicht in deine Nähe kommen. In der Regel explodieren sie auf einmal. Gehen Sie durch die Farm und das Haus, bis Sie zwei weitere überlebende Wachen treffen. Sie haben zu große Angst, den Leuchtturm zu besuchen.

Folgen Sie der Straße weiter, bis Sie Ihr Ziel erreichen. Kämpfen Sie vor dem Betreten gegen den Miniboss, seine Hunde und Bogenschützen. Der Boss selbst ist leicht zu töten, aber an ihn heranzukommen ist schwieriger. Darüber hinaus besteht die zweite Schwierigkeit darin, dass er seine bereits von Ihnen getöteten Einheiten wiederbeleben kann. Schicken Sie daher zwei Leute, um den Boss zu töten, und die anderen beiden, um die Hunde abzulenken. Nachdem Sie den Leuchtturmwächter getötet haben, müssen Sie sich mit gewöhnlichen Feinden auseinandersetzen, die jetzt niemanden mehr haben, den sie wiederbeleben können.

Sobald Sie drinnen sind, treffen Sie Samson, einen Geist, der Ihnen die Aufgabe „Verlorene Liebe am Leuchtturm“ gibt und Ihnen seine Geschichte erzählt. Kehren Sie nun zu den beiden Wachen zurück und erzählen Sie ihnen, was Sie gesehen haben, oder Sie können es auch nicht tun. Wenn Sie ihnen Ihre Geschichte erzählen, werden sie zum Kapitän zurückkehren und Ihre ganze Ehre für sich in Anspruch nehmen. Dann können Sie sie unterbrechen und dem Kapitän erzählen, was wirklich passiert ist. Die Wachen werden bestraft. Wenn Sie ihnen nichts sagen, gehen sie alleine zum Leuchtturm. Auf die eine oder andere Weise wird die Quest abgeschlossen sein, sobald Sie zum Kapitän zurückkehren.

Quest Verlorene Liebe am Leuchtturm

Belohnung: 3075 Erfahrung

Sie erhalten diese Quest vom Geist von Samson, der sich am Leuchtturm befindet und Ihnen von seiner Liebe zu einer Frau erzählt. Du musst sie finden. Kehren Sie in die Stadt zurück und verlassen Sie sie durch das Südwesttor in der Nähe des Hafens. Es wird Leichen eines Orks und eines Mannes geben, folgen Sie den Spuren eines großen Orks und seines Gefolges. Der Kampf mit diesem Feind wird weiter unten in der Quest „Krabben gegen Skelette“ beschrieben. Dann betreten Sie die Höhle. Im Inneren werden Sie Zeuge des Kampfes zwischen Skeletten und Orks. Stürzen Sie sich in den Kampf oder warten Sie darauf, dass sie sich gegenseitig erledigen. Dann finden Sie den Schlüssel des Piratenführers ( Niedrigeres Level) in der Quest „Krabben gegen Skelette“. Suchen Sie die Leiter, die einen Meter vom Schlachtfeld entfernt ist, und steigen Sie hinauf. Wenn Sie die Überreste von Drachen bemerken, wissen Sie, dass Sie sich in die richtige Richtung bewegen.

Schließlich erreichen Sie einen Bereich, in dem Sie von einer riesigen Krabbe angegriffen werden. Töte ihn mit Leichtigkeit, denn... er unterscheidet sich nicht von anderen Feinden. Erhöhe die Beute, denn... Du brauchst es für die Quest „Kitty Love“. Machen Sie ein paar Schritte vorwärts, dann werden Sie eine Krabbe sehen größere Größe, das ist der Boss. Er verfügt über eine sehr starke Fähigkeit „Wasserangriff“, die er im Kampf einsetzen wird kurze Reichweite. Außerdem beschwört er normale Krabben. Setze Feuer und Elektrizität gegen den Boss ein. Nachdem Sie es zerstört haben, gehen Sie weiter und sprechen Sie mit dem Geist der Frau, die Sie hier treffen. Leiten Sie sie zu Samson und kehren Sie zum Leuchtturm zurück. Entscheiden Sie, ob sie gemeinsam oder getrennt abreisen.

Quest Der vermisste Archäologe

Belohnung: 3100 Erfahrung

Aureus bittet Sie, einen vermissten Archäologen zu finden, den er geschickt hat, um unterirdische Ruinen mitten im Wald im Nordosten zu erkunden. Verlassen Sie das Tor durch das Nordtor und biegen Sie links ab. Ein Archäologe namens Wulfram versteckt sich in einem der verlassenen Häuser.

Der Archäologe wird Sie bitten, ihn in die Stadt zu begleiten. Wenn Sie einverstanden sind, bleiben Sie mit dem Mann auf dem Laufenden. Darüber hinaus müssen Sie gegen die Untoten kämpfen. Es ist am besten, wenn Sie einen „Panzer“ in Ihrem Team haben und ihn dann vorne laufen lassen. Nachdem Sie die Stadt erreicht haben, gehen Sie in die Taverne und sprechen Sie dort mit dem Archäologen. Selbst wenn er stirbt, müssen Sie den Kapitän darüber informieren. Er wird mit Ihrer Arbeit nicht zufrieden sein, aber die Mission wird erfüllt. Wenn Sie sich weigern, von einem Archäologen begleitet zu werden, dürfen Sie keine Belohnung erwarten.

Quest Katzenliebe

Belohnung: 3350 Erfahrung

Um diese Quest zu erhalten, muss Ihr Charakter über die Fähigkeit „Tierfreund“ verfügen, die es ihm ermöglicht, mit Tieren zu kommunizieren. Die Katze wird Ihnen diese Quest anvertrauen. Wenn Sie natürlich mit ihm kommunizieren können. Gehen Sie zum King Crab Inn, suchen Sie die Katze namens Sam und sprechen Sie mit ihr. Er wird Sie bitten herauszufinden, warum die Katze namens Maxine kein Interesse an ihm hat.

Weitere Katzen und Katzen finden Sie in der Bibliothek. Es stellt sich heraus, dass Maxine nicht mit Sam ausgehen will, weil... Er ist bereits zu alt und dies kann seine Fortpflanzungsfähigkeit beeinträchtigen. Geh zurück und erzähl Sam das. Sie müssen ein schönes Halsband für ihn finden.

Das Halsband kann von der Krabbe in der Schwarzen Höhle eingesammelt werden, nachdem Sie sie in der vorherigen Aufgabe besiegt haben. Die Höhle liegt am Strand, nahe der westlichen Hafeneinfahrt. In der Nähe sind Orks. In der Höhle kämpfen Skelette gegen Orks. Holen Sie sich nach dem Kampf in der Quest „Krabben gegen Skelette“ den Schlüssel von der Leiche des Piratenführers. An einer der Wände befindet sich eine massive Tür. Öffne es mit dem Schlüssel, gehe nach unten und untersuche die Überreste der Drachen. Bewegen Sie sich in diese Richtung. Demnächst Riesenkrabbe. Umzingeln Sie ihn und greifen Sie ihn an. Sobald Sie eine Krabbe töten, fällt ihr Halsband ab. Nimm es. Hier gibt es auch eine weitere, wildere Krabbe, die Sie in der oben beschriebenen vorherigen Aufgabe getötet haben.

Quest „Die fabelhaften Fünf“.

Belohnung: 2975 Erfahrung, Beitritt zur Gilde

Bevor Sie die Taverne betreten, treffen Sie auf Mendinus, der Sie einlädt, der Gilde beizutreten. Wenn Sie seine Zustimmung akzeptieren, erhalten Sie die Aufgabe, den in der nördlichen Höhle operierenden Roboter zu zerstören. Verlassen Sie die Stadt durch das Osttor, gehen Sie nach Norden und töten Sie die Feinde, die den Eingang zur Höhle bewachen. Töte eine Krabbe, sie wird mit Säure explodieren und Feuer werfen. Drinnen triffst du auf einen Soldaten, der dich bitten wird, ihm im Kampf gegen den Roboter zu helfen. Hier erhalten Sie eine zusätzliche Aufgabe, nach der Sie möglichst viele Soldaten retten müssen.

Der Chef selbst ist sicher auf den Beinen, hat aber eine Schwäche fürs Frieren. Nutzen Sie Regen und Kälte, um den Roboter einzufrieren. Der Roboter nutzt Feuerangriffe, das genaue Gegenteil ist Wasser. Nutzen Sie diese Tatsache. Wenn der Roboter eingefroren ist, kann er Sie nicht angreifen. Daher erhöhen sich Ihre Chancen, Soldaten zu retten.

Nachdem Sie den Boss getötet haben, gehen Sie zu Cecils Büro, dann in die Taverne und schließen Sie die Quest „Fabelhafte Fünf“ ab.

Quest Cecil Mighty Stuff

Belohnung: 3825 Erfahrung

Cecil wird Sie bitten, ein mächtiges Relikt für ihn zu finden, das ihm gestohlen wurde. Sie müssen Ihre Suche bei Conrad beginnen, der am Hafen Waren abholt. Conrad ist mit einem der Matrosen auf einem riesigen, erhaltenen Schiff. Er wird sagen, dass er nichts weiß, aber vielleicht hat jemand in seinem Team etwas gehört, und Sie sollten ihn selbst danach fragen.

Matrose Marv sagt, dass Kapitän Ditmar während des Angriffs mit einem Paket unter dem Arm gerannt sei. Nachdem Sie Conrad darüber informiert haben, wird er Ihnen sagen, dass der Kapitän an einem der Strände sein sollte. Suchen Sie dort nach ihm. Gehen Sie an der Höhle vorbei, in der Sie die Quest „Fabelhafte Fünf“ abgeschlossen haben, und gelangen Sie zum Strand nördlich der Stadt. Wie man Feinde unterwegs besiegt, erfahren Sie im obigen Kapitel. Nachdem Sie die Höhle durchquert haben, gelangen Sie zum Teleportpunkt im Westen und von dort zum Strand. Dietmar ist mit zwei seiner Matrosen vor Ort. Sobald du dich näherst, greift er dich an. Sam nutzt einen Unsichtbarkeitszauber, aber mit den anderen beiden Feinden kannst du problemlos fertig werden. Nachdem Sie Dietmar besiegt haben, lässt er sein Artefakt fallen und Sie können es Cecil zurückgeben. Sie können entscheiden, ob Sie das Artefakt verschenken oder für sich behalten möchten.

Quest Krabben gegen Skelette

Belohnung: 3150 Erfahrung

Am Strand westlich der Stadt finden Sie die Leichen von Orks. Dort gibt es auch eine seltsame Höhle. Der Eingang wird von einem riesigen Ork bewacht. Töte ihn. Das erste Hindernis im Inneren wird das elektrische Feld sein. Um es auszuschalten, platzieren Sie den Lauf kreisförmig in der Mitte des Feldes auf dem Gerät. Folgen Sie weiter und treffen Sie auf einen blutenden Ork. Als nächstes wird es einen Kampf zwischen den Untoten und den Orks geben. Warten Sie, bis sie sich gegenseitig fertig machen.

Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, gehen Sie durch die Rauchwolken hinunter und gelangen Sie zum Boss. Erstens ist der Chef kältebeständig und zudem recht mobil. Stehen Sie mit Ihren Partnern nicht dicht nebeneinander, denn... Er wird dich mit seiner stärksten Waffe angreifen – einem Wasserangriff. Benutze Feuer gegen den Boss, achte nicht auf gewöhnliche Krabben.

Nachdem Sie ihn besiegt haben, betreten Sie den Raum hinter der Leiche, finden Sie das Gemälde unter dem Tisch, zerbrechen Sie es, ziehen Sie den Hebel und finden Sie einen versteckten Knopf. Drücken Sie den Knopf und eine Luke erscheint in einem anderen Teil des Raumes. Gehen Sie hindurch in die untere Ebene. Unten finden Sie Minen und Krabben, die getötet werden müssen. Beide Wege führen Sie zu einer Kammer in der Mitte, in der sich mehrere Hebel befinden. Sie müssen den richtigen Hebel finden, denn... Die falsche Wahl wird die Wut der Höhle in Form von feurigen Strahlen, Kugelblitzen usw. auf Sie locken.

Dieser Hebel befindet sich allein auf der Treppe rechts außerhalb des Raumes. Unter den Farnen.

Dank dieses Hebels schalten Sie den Weg nach vorne frei und finden den Boss – den Skelettkapitän. Natürlich wird sein Gefolge bei ihm sein. Töte zuerst den Boss, weil... er belebt die Toten wieder. Zerstöre das Fass in der Mitte. Untote sind säureresistent. Nimm den Blutkristall aus der Truhe auf dem Schiff. Dies ist eine schöne Ergänzung zur Questbelohnung.

Quest Kopfloser Nick

Belohnung: 4100 Erfahrung

Nachdem Sie die Quest „Krabben gegen Skelette“ abgeschlossen haben, durchsuchen Sie den Raum in der Mitte und finden Sie einen Schlüssel in der Nähe des Tisches, der die nächste Tür öffnet. Gehen Sie durch den Korridor und achten Sie auf die Fallen auf den Brettern. Wirf etwas auf sie, um es zu überprüfen. Ganz unten finden Sie mehrere explodierende Zombies, die in einer riesigen Ölpfütze stehen. Du kannst sie in die Luft jagen.

Unten finden Sie die Geister von Vater und Tochter, wo der Vater enthauptet wird. Das Mädchen bittet darum, den Kopf ihres Vaters zu finden. Wenn Sie sich in der Stadt umgesehen haben, haben Sie Regenald auf dem Platz gesehen, wie er die Menge mit seinem sprechenden Kopf unterhielt. Kehre in die Stadt zurück und finde diesen Reginald. Wenn Sie die Quest „Die Menge unterhalten“ abgeschlossen haben, wird Ihnen der Mann problemlos seinen Kopf geben. Um den Kopf davon zu überzeugen, dass er mit dir gehen muss, musst du ihn im Kampf besiegen. Sobald Sie dies getan haben, kehren Sie zur Höhle zurück und geben Sie Ihrer Tochter den Kopf ihres Vaters. Die Quest wird abgeschlossen.

Quest Elfen und Orks: Blutfehde

Belohnung: 1075 Erfahrung

Erstes Treffen mit Elgandar

In der Nähe des Friedhofs befindet sich ein Elf namens Elgandar. Er wird Sie bitten, ihn im ersten Stock der King Crab Taverne zu treffen. Gehen Sie hinein, gehen Sie nach oben, schauen Sie in den Raum hinein offene Tür und höre zu, was der Elf dir sagen wird. Er möchte, dass du Victoria tötest, eine Orkfrau, die sich im ersten Stock der Bibliothek befindet. Es wird angenommen, dass sie ein Mitglied des Stammes ist, der Elgandars Familie getötet hat.

Sie haben mehrere Möglichkeiten:

1. Sie können Victoria davon überzeugen, das Amulett zurückzugeben, das der Elf als Beweis dafür haben möchte, dass die Orkfrau getötet wurde.

2. Sie können den Elf töten und Victoria über Ihre Leistung informieren.

3. Du kannst Victoria töten und das Amulett nehmen. Schlagen Sie sie einfach, lassen Sie die STRG-Taste nicht los, damit sie anfängt, Sie anzugreifen.

4. Sie können den Elf verhaften lassen. Nehmen Sie das blutige Amulett, Sie benötigen zwei Hauptschlüssel. Geben Sie dies dem Kapitän. Kehren Sie zum Elfen zurück und stellen Sie sicher, dass er verhaftet wurde. Informieren Sie Victoria über die Verhaftung.

„Sprechende Statuen“

Belohnen: 3400 Erfahrung

Auf dem Weg in die Stadt werden Sie zu Beginn des Spiels eine Leiche und daneben ein Tagebuch bemerken. Daraus erfahren Sie, dass ihm eine bestimmte Statue die Fähigkeit zum Fliegen verliehen hat, was in diesem Körper nicht besonders auffällt. Bewahren Sie dieses Geheimnis auf, bis Sie in der Stadt ankommen.

Sobald Sie in der Stadt sind, gehen Sie nach Norden und finden Sie den Höhleneingang. Der Eingang wird von zehn Feinden bewacht. Kümmere dich um die Feinde und den Roboter, der in der Höhle sein wird. Der Roboter wird für die Aufgabe „The Fab Five“ benötigt. Nachdem Sie den Roboter besiegt haben, verlassen Sie die Höhle über den anderen Ausgang und gehen Sie nach Westen. Am Ende des Weges stoßen Sie auf vier sprechende Statuen.

Um diese Aufgabe abzuschließen, müssen Sie Wasser-, Feuer-, Luft- und Erdzauber auf bestimmte Arten von Statuen anwenden. Jedes Mal, wenn Sie den richtigen Zauber verwenden, erscheint ein Elementar. Sie sind nicht besonders stark, aber denken Sie daran, dass Zauber ihres Elements ihnen nicht schaden, sondern sie heilen. Darüber hinaus hinterlässt das Elementar nach dem Tod schädliche Bereiche.

Nachdem Sie Ihre Zauber richtig gewirkt und die vier Elementare getötet haben, sehen Sie den Eingang zur Höhle. Ein gefangener Zauberer wird in der Höhle sitzen. Sprich mit ihm und erledige die Aufgabe.

„Brüder – Brunnen“

Im Osten von Cysil, südlich der Kirche, stoßen Sie auf einen Wunschbrunnen (X=435, Y=315), der Sie auffordert, Ihren Bruder zu finden, der sich in Haberheim aufhält. Diese Quest kann in Akt 2 abgeschlossen werden, wenn Sie den Weg nach Haberheim finden. Nachdem Sie König Boreas (X=240, Y=255) getötet haben, wird an der Serverwand des Raums eine der Statuen stehen, mit der Sie sprechen und die Frage nach dem richtigen Namen des Königs beantworten können. Antwort: Luurean. Wenn Sie richtig antworten, entfernen Sie die Barriere. Gehen Sie dorthin und umgehen Sie mit einem Unsichtbarkeitstrank die Wachen und ziehen Sie den Hebel. Dadurch kann die gesamte Gruppe weiterziehen. In der Halle wird es viele Schätze geben und einen Zauber, der den zweiten Brunnen in den ersten überträgt. Benutze diesen Zauber in der Nähe des zweiten Brunnens. Kehren Sie zum ersten zurück, um Ihre Belohnung zu erhalten.

„Das Publikum aufwärmen“

Belohnen: 125 Erfahrung

Auf dem Markt treffen Sie Reginald, der die Menge mit einem sprechenden Kopf unterhält. Sprechen Sie mit Gallagher, der in der Menge steht und am meisten schreit. Sie finden heraus, dass Reginald ihn dafür bezahlt.

Gehen Sie nun auf die gegenüberliegende Seite des Platzes, wo Cedric ohne Zuschauer sein wird. Berichten Sie, dass Reginald eine Person aus der Menge bestochen hat. Er wird Sie bitten, genau diese Person zu bestechen. Wir kehren zum Rädelsführer zurück und nutzen unser bestes Gesprächsgeschick, um ihn davon zu überzeugen, auf Cedrics Seite zu wechseln. Wenn Sie Erfolg haben, wird Gallagher für Cedric arbeiten.

Kehren Sie zu Reginald zurück und teilen Sie ihm mit, dass sein Mitarbeiter angefangen hat, für einen Konkurrenten zu arbeiten. Er wird wütend und verlässt seinen Platz. Die Aufgabe endet hier.

„Wer beschwor den Skelettkönig / Invasion der Untoten“

Belohnen: 13500 Erfahrung

Den Auftrag, den Ursprung der Seuche zu finden, erhalten wir vom Kommandanten oder unmittelbar nach Verlassen des Tempels. Sie können es jedoch erst abschließen, wenn Sie die Mission „Murder Mystery“ abgeschlossen haben. Sie erhalten die Rex-Quest, nachdem Sie Evelyn in der Murder Mystery-Quest getötet haben. Vergessen Sie nicht, ihr Amulett mitzunehmen.

Gehen Sie jetzt in die Kirche und bekämpfen Sie dort die Sektierer. Um den Durchgang zur unteren Ebene zu finden, müssen Sie vier Gemälde finden und verschieben und dann die Knöpfe dahinter drücken. Der Schlüssel zum Tor liegt neben einer der Bänke an der Wand. Gehen Sie in den offenen Gang hinunter und durchqueren Sie die Barriere mit Hilfe von Evelyns Amulett. Sie werden eine Gesprächsszene zwischen Terilion und Zombie Jake sehen.

In der nächsten Passage wird es König Braccus Rex geben.

Taktik: Sie benötigen Charaktere der Stufe 7 oder 8. Je höher desto besser. Sie sollten nicht sofort in den Raum fliegen. Trennen Sie die Charaktere voneinander (verschieben Sie das Symbol an eine beliebige Stelle), verstecken Sie sie (C) und verteilen Sie sie in den Ecken des Raums, um die von ihm aufgerufenen Charaktere zu blockieren. Stürmen Sie als Hauptfigur in den Raum und sprechen Sie mit dem König. Der Kampf wird beginnen und er wird seine Schergen herbeirufen. Es wird sich herausstellen, dass Sie nicht durch Massenfähigkeiten abgedeckt werden können und sie einzeln angreifen oder einfach zwischen den Zielen im Raum herumlaufen und Sie sie leicht töten können. Nachdem Sie Braccus getötet haben, gehen Sie zu Aaures, um eine Belohnung zu erhalten.

„Reise des Suchers der Quelle“

Auszeichnungen: neue Räume in Ihrem Tierheim.

Ein Kobold am Ende der Zeiten wird Sie bitten, die Steine ​​zu finden und zu entfernen so wie das das hatte Evelyn. Je mehr Sie finden, desto mehr Nummern werden freigeschaltet.

Um hier rauszukommen, schauen Sie durch das Teleskop, dann öffnet Imp ein Portal in der Haupthalle. Er wird halten kurzer Ausflug An dieser Stelle.

Danach sprechen wir mit der Frau und dann noch einmal mit Imp, der uns eine Teleportationspyramide geben wird.

Nachdem Sie diese Pyramide benutzt haben, werden Sie in einen Raum transportiert, in dem eine Frau ein Bad nimmt. Vergessen Sie nicht, die zweite Pyramide mitzunehmen. Sie werden es später brauchen.

Der erste Stein kann in der Taverne am Tatort während der Quest „Krimi“ gefunden werden.

Der zweite Stein kann beim Skelettpiratenkapitän während der Mission „Krabben gegen Skelette“ gefunden werden.

Der dritte Stein befindet sich im östlichen Teil der Stadt, wo Sie auf feindliche Feuer-Untote treffen. Folgen Sie diesem Weg die ganze Zeit und nachdem Sie das riesige Magmamonster passiert haben, können Sie einen Stein auf der Straße liegen sehen.

Der vierte Stein liegt in Evelyns Wohnung.

Der fünfte Stein befindet sich im Versteck von König Braccus Rex, das sich im Keller der Kirche befindet. Nach Abschluss der Murder Mystery-Mission erhalten Sie dort Zugang.

Der sechste Stein kann während der Initiationsquest gefunden werden, nachdem alle Rätsel gelöst wurden.

Der siebte und achte Stein kann nach Abschluss der Initiationsquest gefunden werden – schauen Sie sich Loiks Versteck in der Silverglen-Kirche an.

Der neunte Stein befindet sich in der Schatzkammer von Boreas.

Der zehnte Stein befindet sich im Tempel, zu dem Sie gehen müssen, um Leandras Blut zu erhalten.

Der elfte Stein befindet sich im Hiberheimer Gefängnis.

Der zwölfte Stein kann gefunden werden, nachdem das Totem im Kobolddorf im Wald von Luculla zerstört wurde.

Der dreizehnte Stein befindet sich in der Maradino-Höhle und wird für die Quest „Fredericks blutiger Stein“ benötigt.

Der vierzehnte Stein kann im „Tempel der Toten“ bei der Suche nach Cassandras Grab gefunden werden.

„Belohnung für Feigheit“

Belohnen: 6000 Erfahrung (wenn Sie sagen, dass die Soldaten den Leuchtturm geräumt haben) / 3000 Erfahrung (wenn Sie sagen, dass Sie es geschafft haben).

Der Kapitän der Legionäre erzählte vom alten Leuchtturm. Er schickte mehrere seiner Soldaten dorthin, aber sehr lange gab es keine Nachricht von ihnen. Er bittet Sie, das Leuchtfeuer zu überprüfen.

Gehen Sie zum Westtor, wo Sie von Untoten angegriffen werden. Im ersten Haus finden Sie die Leiche eines Legionärs, der Befehle bezüglich des Leuchtturms haben wird. Folgen Sie der Straße nach Westen und bekämpfen Sie die Untoten. Nachdem Sie den Bauernhof und das Haus passiert haben, treffen Sie schließlich auf zwei überlebende Soldaten, die Angst haben, zum Leuchtturm zu gehen und Sie um Hilfe zu bitten. Der Boss am Leuchtturm ist nicht sehr langlebig, großes Problem von seinen Handlangern geliefert. Versuchen Sie, den Boss so schnell wie möglich zu töten und kümmern Sie sich dann um den Rest des Rudels.

Außerdem können Sie den Leuchtturm betreten und dort den Geist von Samson treffen, der Ihnen die Quest „Die verlorene Liebe des Leuchtturms“ gibt und Ihnen seine Geschichte erzählt. Kehren Sie zu den Legionären zurück und erzählen Sie ihnen, was Sie am Leuchtturm gesehen haben. Kehren Sie in die Stadt zurück und sehen Sie sich eine Dialogszene zwischen den Legionären und dem Kapitän an. Sie können ihre Worte bestätigen oder sagen, dass sie Feiglinge sind. Auf die eine oder andere Weise wird die Aufgabe erledigt sein.

„Verlorene Liebe am Leuchtturm“

Belohnen: 3150 Erfahrung

Im Leuchtturm wird der Geist von Samson sein, der über den Verlust seiner Geliebten trauert. Desdemona wird in Black Bay sein. Um zu ihr zu gelangen, müssen Sie zuerst Kapitän Pontius töten und dann mit dem Schlüssel den Durchgang nach Desdemona öffnen und die riesige Krabbe neben ihr töten. Wir sprechen über die Schurkerei ihres Geliebten und kehren zum Leuchtturm zurück, um über das Schicksal der Geister zu entscheiden. Beeinflussen Sie Desdemonas Entscheidung und schließen Sie diese Aufgabe ab.

„Der verschwundene Archäologe“

Belohnung für den vollständigen Abschluss: 3100 Erfahrung

Aures bittet Sie, den Archäologen zu finden, den er geschickt hat, um die unterirdischen Ruinen im Wald im Nordwesten zu untersuchen.

Der Archäologe Wulfram wird sich in einem der verlassenen Häuser verstecken.

Er wird Sie bitten, ihn in die Stadt zu bringen. Wenn Sie zustimmen, beginnt er zu laufen und Sie müssen in seiner Nähe sein, um ihn vor Feinden zu schützen. Nachdem Sie den Archäologen begleitet haben, wird er in der Taverne sein.

Auch wenn er stirbt, müssen Sie den Kapitän frühzeitig informieren. Er wird damit nicht zufrieden sein, aber die Aufgabe wird erledigt sein. Sie werden keine Erfahrung sammeln, wenn Sie die Begleitung des Archäologen verweigern.

"Katzenliebe"

Belohnen: 1590 Erfahrung

In der Königskrabben-Taverne finden Sie eine Katze namens Sam (erfordert den Tierfreund-Vorteil, um mit ihm zu sprechen). Er vermisst Maxine, die Katze des Bürgermeisters, und bittet Sie um Hilfe. Maxine wiederum sagt, dass sie nicht mit Sam zusammen sein kann, weil er ein Landstreicher ist. Wir kehren zu Sam zurück und er erwähnt das Halsband. Das Halsband befindet sich am Boden des Black Bay-Dungeons. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie den Kapitän töten und ihm den Schlüssel abnehmen, der den unteren Teil des Kerkers öffnet. Töte dort die Krabbe und nimm das Halsband. Geben Sie es Sam und gehen Sie zum Büro des Bürgermeisters, um sich den Dialog der Katzen anzuhören und die Aufgabe zu erledigen.

„Die Fab Five“

Belohnen: 2975 Erfahrung

Ein Vertreter der Fab Five in der Nähe der King Crab Taverne wird uns einen Platz in ihrer Gilde anbieten und uns Reichtum und Ruhm versprechen. Wir stimmen zu und nehmen die Aufgabe entgegen. Es ist notwendig, den fehlerhaften Roboter zu zerstören, den Arhu geschaffen hat. Wir gehen zur Höhle (X=275, Y=375) im nördlichen Teil von Saisil. Es werden Gildenmitglieder drinnen sein, die um Hilfe bitten. Der Kampf mit dem Roboter kann vereinfacht werden, wenn Sie ein Roboter-Bedienfeld von Arhu erwerben. Wir drücken die Tasten „Wütend“, „Wütend“, „Schlafen“ und eliminieren den Roboter. Jetzt müssen wir nur noch mit den Untoten fertig werden. Nach der Schlacht kehren wir in die Stadt zurück, um vom Bürgermeister der Stadt eine Belohnung zu erhalten. Der Bürgermeister sagt, dass er die Zunft bereits bezahlt hat und sie die Stadt verlassen haben. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.

Um die Quest „Arhus gescheitertes Experiment“ abzuschließen, gehen Sie in den Keller des Gebäudes, in dem sich Arhu befindet, und suchen Sie die Schatzkammer.

„Cecils großer Stab“

Belohnen: 4500 Erfahrung

Der Bürgermeister wird Sie bitten, ein mächtiges Relikt für ihn zu finden. Er wird vorschlagen, eine Suche an den Docks zu beginnen. Wir gehen zu Konrad am Hafen, der sich auf seinem Schiff befindet. Er wird sagen, dass er nichts über das Personal weiß und Ihnen raten, mit der Crew zu sprechen.

Marv wird sagen, dass Kapitän Ditmar während des Angriffs mit einem Paket unter dem Arm in eine unbekannte Richtung geflohen sei. Wir sprechen erneut mit Conrad, der vermuten wird, dass Ditmar möglicherweise an einem der Strände ist.

Dietmar liegt an folgenden Koordinaten (x:53 y:328). Wir kümmern uns um ihn und seine Schergen. Wir gehen mit dem Personal zum Bürgermeister und entscheiden, ob wir das Personal abgeben oder nicht. Auf die eine oder andere Weise erledigen Sie die Aufgabe.

„Krabben vs. Skelette“

Am Strand westlich der Stadt, wo sich die Orks und ihre Leichen befinden, finden Sie eine seltsame Höhle. Der Eingang wird von einem riesigen Ork bewacht, der magische Bolzen abfeuert.

Das erste Hindernis im Inneren ist das elektrische Feld. Wir platzieren den Lauf auf dem Knopf in der Mitte des Feldes und gehen weiter.

Als nächstes treffen Sie auf einen blutenden Ork und etwas weiter sehen Sie Kämpfe zwischen Untoten und Orks. Ich empfehle zu warten, bis eine Seite gewinnt, und dann die Überlebenden zu erledigen. Für die Getöteten erhältst du weiterhin Erfahrung.

Danach gehen wir runter und treffen den Chef. Nachdem Sie den Boss besiegt haben, gehen Sie in den Raum hinter ihm. Ziehen Sie im Raum den Hebel neben dem Gemälde. Dadurch wird eine ausgeblendete Schaltfläche angezeigt. Drücken Sie darauf und eine Luke erscheint in der anderen Ecke des Raums.

Wir gehen auf die untere Ebene. Unten werden wir auf Krabben und ein Rätsel stoßen. Sie müssen den rechten Hebel betätigen, um weiterzumachen. Das richtige befindet sich rechts und ist in den Farnen versteckt. Ziehen Sie daran und geben Sie den Durchgang frei. Gehen Sie dorthin und kämpfen Sie gegen den Skelettkapitän. Töte ihn zunächst, damit er die von dir getöteten Feinde nicht wiederbelebt.

Vergessen Sie nicht, den Blutstein aus der Truhe auf dem Schiff zu holen. Damit schaltest du den nächsten Raum im „Ende der Zeiten“ frei.

Indem Sie den Piraten Pontius töten, schließen Sie die Mission ab.

„Kopfloser Nick“

Belohnen: 4100 Erfahrung

Wenn Sie „Krabben gegen Skelette“ im zentralen Raum abschließen, befindet sich in der Truhe ein Schlüssel, der die Tür öffnet. Öffne die Tür und gehe die Bäume hinunter. Achten Sie auf Fallen, sprengen Sie sie aus der Ferne. Ganz unten treffen Sie auf explodierende Zombies, die in einer Ölpfütze stehen. Sprengen Sie sie aus der Ferne in die Luft, und wenn Sie das nicht können, verwenden Sie Regen, um zu verhindern, dass sie in Ihrer Nähe explodieren.

Etwas weiter treffen Sie auf den Geist der Tochter und des Vaters. Die Tochter wird Sie bitten, den Kopf ihres Vaters zu finden. Wenn Sie die Stadt erkundet haben, werden Sie sich daran erinnern, einen sprechenden Kopf auf einem der Joker gesehen zu haben. Kehren Sie in die Stadt zurück und schließen Sie zunächst die Mission „Aufwärmen der Menge“ ab. Jetzt müssen Sie den Leiter davon überzeugen, mitzukommen. Sobald Sie erfolgreich sind, kehren Sie zur Höhle zurück und geben Sie Ihrer Tochter den Kopf, um die Aufgabe zu erledigen.

„Blutfehde zwischen Elfen und Orks“

Eglander, der Elf, dem Sie auf dem Friedhof begegnen, wird Sie bitten, ihn im Erdgeschoss der King Crab Tavern zu treffen. Geh nach oben und sprich mit dem Elf. Er möchte, dass du Victoria tötest, eine Orkfrau, die in der Bibliothek von Bürgermeister Cyseal zu finden ist.

Sie haben mehrere Möglichkeiten, diese Aufgabe zu erledigen.

Sie können Victoria davon überzeugen, das Amulett herauszugeben, damit wir es der Elfe als Beweis für ihren Tod zeigen können. Du kannst Victoria töten und ihr Amulett nehmen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und beginnen Sie, sie zu schlagen – danach tritt sie in den Kampf ein. Du kannst dem Ork sagen, dass du versuchen wirst, den Elf aufzuhalten. In diesem Fall benötigen Sie eine Taschendieb-Fähigkeit (2+), um das Blutamulett zu stehlen. Übergeben Sie es anschließend dem Legionärskommandanten und kommen Sie zum Elfen, um seiner Verhaftung beizuwohnen. Wir kehren zu Victoria zurück und informieren sie über die Verhaftung.

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