Computertechnologien in der Archäologie. CAPR in der Archäologie

Verwendung von DBMS und GIS in der Archäologie

Die Herausforderung, archäologische Daten zum Zwecke der Suche und Analyse von Informationen zu strukturieren, besteht seit der Entstehung der Archäologie als Wissenschaft. Zu einem bestimmten Zeitpunkt wurden Papierkataloge durch elektronische Datenbanken ersetzt. DBMS ermöglichte den Umgang mit großen Informationsmengen sowie das Suchen und Sortieren von Daten eine große Anzahl Kriterien. Dies wiederum führte zur Erstellung von Datenbanken mit unterschiedlichem Profil: Verwaltungs- und Forschungsverzeichnisse von Denkmälern, Museumskataloge, Datenbanken zu Ausgrabungen (Funde mit Attributen, relative Positionen in Schichten usw.), Datenbanken zu Artefakten, Inschriften, Analyseergebnisse , bibliografische und Bibliothekskataloge usw.

Die Verknüpfung archäologischer Daten mit dem Gelände hat den weitverbreiteten Einsatz geografischer Informationssysteme (GIS) gefördert. Im Wesentlichen handelt es sich bei GIS um ein automatisiertes System zur Verarbeitung raumzeitlicher Daten, dessen Grundlage geografische Informationen sind. Die Struktur von GIS ist ein DBMS, das über georeferenzierte Daten zu einem bestimmten Punkt auf dem Boden und ein integriertes räumliches Analysesystem verfügt. Mithilfe von GIS können Sie archäologische Informationssysteme für Einzelpersonen erstellen geografische Regionen, Pläne für Ausgrabungen archäologischer Stätten, Studium antiker Karten usw.

Der Einsatz von GIS ermöglicht nicht nur die Erfassung der räumlichen Lage archäologischer Funde, sondern auch die Vorhersage der Lage von Denkmälern in unerforschten Gebieten auf der Grundlage von Trends in ihrer Verbreitung. Mit einer Karte des Standorts von Artefakten können Sie beispielsweise ein Diagramm des Standorts von Siedlungen erstellen.

Ein interessantes Beispiel für den Einsatz von GIS in der Archäologie ist die Rekonstruktion von Landschaftsveränderungen anhand antiker Karten. Dazu werden Karten gescannt, digitalisiert, in ein Vektorformat umgewandelt und auf modernen digitalen Karten überlagert. Nach der Identifizierung bestimmter auf den Karten vorhandener Objekte erfolgt die Bindung alte Karte zu einem neuen. Die Analyse kombinierter Karten ermöglicht die Interpretation von Landschaftsveränderungen im Laufe der Zeit. Die Siedlungsstruktur auf antiken Karten korreliert oft mit der Siedlungsstruktur auf Karten aus dem Frühmittelalter. Dies bedeutet, dass es möglich ist, eine Karte der Verteilung antiker Siedlungen zu erhalten, ohne archäologische Ausgrabungen durchführen zu müssen.

Ein Beispiel ist die Arbeit schwedischer Archäologen. Schweden verfügt über eine einzigartige Kartensammlung aus dem 15.-16. Jahrhundert, die weite Teile des Landes abdeckt. In Abb. 1 zeigt eine gescannte Karte des 18. Jahrhunderts mit antiken Siedlungen, Feldern und Wiesen und eine moderne Wirtschaftskarte mit einer Überlagerung eines Bildes einer alten Karte.

Expertensysteme in der archäologischen Forschung

Ein vielversprechendes Gebiet für den Einsatz von Computern in der Archäologie ist der Einsatz verschiedener Arten von Expertensystemen bei der Analyse archäologischer Informationen. Die meisten dieser Systeme sind darauf ausgelegt, die Art des Artefakts oder Materials festzustellen. Als Beispiel geben wir ein sehr interessantes Projekt„Numismatik und Computermethoden“, eine Beschreibung dazu finden Sie unter http://liafa.jussieu.fr/~latapy/NI/ex_eng.html. Das Ziel dieses Projekts ist die Schaffung Software zur Analyse antiker Münzen. Der Hauptzweck der entwickelten Programme besteht darin, große Mengen an Münzen zu klassifizieren, um die interessantesten Exponate nach einer Reihe von Kriterien (Seltenheit, Abbildungen historischer Persönlichkeiten usw.) hervorzuheben. An der Projektarbeit waren Archäologen und Spezialisten auf dem Gebiet der Computermethoden zur Mustererkennung beteiligt. Die Hauptaufgabe bestand darin, Münzen anhand der Erkennung von Bildelementen auf der Münze zu identifizieren.

Das Funktionsprinzip des Systems ist in Abb. dargestellt. 2, . Der erste Verarbeitungsschritt besteht aus der Verwendung herkömmlicher Filter, mit denen Sie ein charakteristisches Element des Musters auf der Münze hervorheben können. Anschließend werden Algorithmen zur Erkennung von Musterelementen angewendet, die es ermöglichen, einzelne Zonen (Primitive) zu identifizieren, die sich auf Bilder bestimmter Objekte beziehen können. Solche Primitive auf einer Münze können Text, ein Diadem, Räder, Pferde sein. Die Identifizierung erfolgt basierend auf dem Vergleich des Bildes mit einem Datenbankelement bekannter Grundelemente.

Das Computererkennungssystem ist mit einem Expertensystem kombiniert, das die Analyse der gefundenen Grundelemente ermöglicht. Im obigen Beispiel lässt beispielsweise das leicht erkennbare Diadem den Schluss zu, dass die Münze ein Porträt des Königs darstellt. Daher ist es als nächstes notwendig, Gesichtselemente (Augen, Nase, Mund usw.) zu erkennen. Die Tatsache, dass auf der Münze ein König abgebildet ist, zeigt dem Programm an, dass der Name des Königs höchstwahrscheinlich im Text erkannt werden sollte (zu diesem Zeitpunkt ist die Datenbank der Königsnamen verbunden). Auf der anderen Seite liest das System problemlos das Profil von Pferd und Rad. Basierend auf diesen Elementen kommt das Expertensystem höchstwahrscheinlich zu dem Schluss, dass die Münze einen Streitwagen darstellt. Anschließend kann in der Datenbank nach Münzen gesucht werden, die ein ähnliches Bild eines Streitwagens usw. aufweisen.

CAPR in der Archäologie

Unser üblicher Einsatzbereich von CAD ist die Entwicklung neuer Produkte, aber mit dem gleichen Erfolg können CAD-Programme auch für die Rekonstruktion archäologischer Objekte, beispielsweise antiker Gebäude, eingesetzt werden. AutoCAD ist bei Archäologen sehr beliebt, ebenso wie MicroStation, AutoCAD Map, Easy CAD und viele andere. Archäologen nutzen solche Programme vor allem zur Erstellung von Feldzeichnungen und dreidimensionalen Rekonstruktionen von Ausgrabungen, Grabanlagen und Siedlungen sowie Baudenkmälern und archäologischen Funden (Abb. 4).

Bis vor kurzem wurden die meisten der wichtigsten Architekturensembles der Vergangenheit in Form von Fotografien und Zeichnungen orthogonaler Projektionen erhaltener Bauwerke dokumentiert, und diese Informationen enthielten viele Inkonsistenzen und Fehler. Heute ermöglicht uns die 3D-Rekonstruktion, das Bild der Dokumentation antiker architektonischer Strukturen qualitativ zu verändern.

Wenn Sie ein 3D-Modell erstellen, fallen etwaige Inkonsistenzen sofort ins Auge. Bei der Nachbildung architektonischer Ensembles der Vergangenheit wird CAD verwendet, um sich vorzustellen, wie die einst bestehende Struktur ausgesehen haben könnte, und um alle bis heute erhaltenen Elemente genau darin einzupassen. In diesem Fall können CAPR-Modelle nicht nur auf geometrischen Konstruktionen basieren, sondern auch auf den Bedingungen von Festigkeit, Stabilität usw.

Darüber hinaus können dreidimensionale Modelle sowohl architektonische Strukturen als auch andere archäologische Objekte darstellen, deren Zugang vor allem deshalb eingeschränkt ist, um deren Beschädigung oder Zerstörung zu vermeiden.

Die leistungsstarken Rechenkapazitäten moderner Computer haben zur Entstehung einer neuen wissenschaftlichen Disziplin geführt – der virtuellen Archäologie.

Anhand einer Reihe von 3D-Modellen antiker Denkmäler können diese zu einem virtuellen Modell kombiniert werden und den Betrachter in diese virtuelle archäologische Ausstellung versetzen. Ein solches Modell kann interaktiv sein, das heißt, es ermöglicht dem Betrachter die Navigation virtueller Raum, die einst existierende Architekturensembles und ganze antike Städte untersucht.

Darüber hinaus sind alle zugehörigen Informationen (archäologische, historische und architektonische Daten, Informationen zur Kultur) per Mausklick verfügbar. Benutzer haben die einmalige Gelegenheit, das Architekturensemble so zu sehen, wie es in der Vergangenheit aussah, und sofort zum Modell zu wechseln aktuellen Zustand der gleiche architektonische Komplex.

Seit vielen Jahren werden durch Feldarchäologie Daten über einst existierende Städte gesammelt. Antike Gebäude blieben in der Regel in Form eingestürzter Mauern erhalten, die durch Kriege, Brände, Naturkatastrophen. Und erst mit dem Aufkommen leistungsstarker Computer begann man, Bilder vergangener Epochen mit virtuellen Mitteln in ihrer früheren Pracht nachzubilden. Darüber hinaus hat die Einführung der Virtual-Reality-Technologie die Archäologie näher an die Bildungs- und Unterhaltungsbranche gerückt.

Der Traum der Archäologen, alles nachzubilden, was unsere Vorfahren jemals gebaut haben, wird nach und nach wahr: Stonehenge, das Kolosseum, Pompeji, die Athener Akropolis ... Viele Projekte wurden bereits umgesetzt. Zahlreiche Umbauten wurden bereits von verschiedenen Teams durchgeführt. Als virtuelles Modell können Sie das Kolosseum aus der flavischen Dynastie (80er Jahre n. Chr.) Sehen, ein virtuelles Modell der Basilika San Francesco in Assisi besichtigen und herausfinden, wie Çatalhöyük aussah – die älteste Stadt der Welt, die einst existierte südliche Zentraltürkei. Der englische Archäologe James Mellaart hat es in den 1950er und 1960er Jahren ausgegraben. „Seit der Entdeckung von Çatalhöyük haben wir erfahren, dass eine der ersten uns bekannten städtischen Kulturen dreitausend Jahre früher entstand, als wir dachten, und zwar nicht an den Ufern des Euphrat und Tigris, nicht in Ägypten, sondern im so verlassenen Anatolien Heutzutage“, schreibt der deutsche Archäologe Heinrich Klotz.

Virtuelle Rekonstruktion von Fatepur Sikri

Eines der markantesten Beispiele für die virtuelle Rekonstruktion einer antiken Stadt ist das Projekt zur Nachbildung des altindischen Palastkomplexes Fatehpur Sikri, das näher besprochen werden sollte. Das Projekt wurde unter Beteiligung der CAD- und Grafikabteilung des National Center for Software Technology (Bombay, Indien) durchgeführt.

Die Arbeiten wurden in mehreren Etappen durchgeführt. Zunächst wurde archäologisches Material gesammelt, das umfangreiche Informationen lieferte: detaillierte Pläne verschiedener Gebäudeabschnitte, Fotografien, archäologische Forschungen usw. Bei der Verwendung orthogonaler Projektionen (Abb. 5) wurde festgestellt, dass die meisten Pläne nicht zusammenpassten, die Zeichnungen in unterschiedlichen Maßstäben mit Fehlern angefertigt wurden und die Höhe vieler Objekte falsch angegeben wurde. Alle Unstimmigkeiten wurden anhand von Feldmessungen untersucht und anhand von Fotos des Gebiets überprüft; Einige der Informationen wurden anhand historischer Archive geklärt.

Der nächste Schritt bestand darin, eine geeignete Software auszuwählen, um orthogonale Projektionen in ein 3D-Modell umzuwandeln. AutoCAD wurde zu einem solchen Programm (Abb. 6), mit dem Sie anschließend Daten problemlos in 3D Studio MAX exportieren können. Das Drahtmodell wurde in 3D Studio MAX exportiert und optimiert, d. h. unnötige Polygone wurden entfernt (Abb. 7). Eine wichtige Aufgabe in dieses Projekt war die Bestimmung des optimalen Verhältnisses zwischen der Leistung von Computern und den Details des Modells.

Die Texturen wurden auf der Grundlage erhaltener Fotografien erstellt. Externe und interne Beleuchtungsdaten wurden programmgesteuert simuliert. Texturen erwiesen sich als der wichtigste und schwierigste Teil des Projekts, da sie der virtuellen Stadt Realismus verliehen. Viele Muster wurden aus erhaltenen Fragmenten von Hand nachgebildet, von Künstlern restauriert und retuschiert (Abb. 8).

Die endgültigen Parameter des Modells waren sehr beeindruckend: etwa 600.000 Dreiecke und etwa 44 MB Texturen.

An dem Projekt waren mehrere Arbeitsgruppen beteiligt:

Gruppe von Archäologen, Sammlung archäologischer, historischer und kultureller Informationen;

Modellierungsgruppenübersetzung zweidimensionaler Daten in ein 3D-Modell, Optimierung des Drahtmodells, Beleuchtungsmodellierung usw.;

Gruppe von Künstlern, Vorbereitung von Texturen und deren Retusche;

Eine Gruppe von Animatoren bereitet einen virtuellen Rundgang durch den Architekturkomplex vor (Walkthrough-Engine);

Programmierer bereiten eine Walkthrough-Engine für den PC vor;

Tonspezialisten für die Bearbeitung und Synchronisation nationaler Begleitmusik virtuelle Tour;

Vorbereitung der Benutzeroberfläche für Designer.

Im Projekt kamen folgende Softwareprodukte zum Einsatz:

AutoCAD zur Konvertierung von 2D-Daten in ein 3D-Modell;

3D Studio MAX für Texturmapping, Beleuchtungssimulation;

Digitale Texturretusche in Adobe Photoshop;

Adobe Premiere Audio- und Videobearbeitung;

Sound Forge-Audiobearbeitung;

Visual C++-Entwicklung einer Walkthrough-Engine.

Die Ergebnisse der Arbeit sind in Abb. dargestellt. 9 . Die Demonstration ist auf einem PC mit Windows und mindestens den folgenden Eigenschaften möglich: Pentium III; 128 MB RAM; 8 MB AGP-Karte; CD-ROM; Windows 98; DirectX 6.1; DirectX 6.0-Medien.

Virtuelle Rekonstruktion des Trajansforums

Das Trajansforum wurde zwischen 107 und 113 n. Chr. erbaut. entworfen vom Architekten Apollodorus aus Damaskus. Es umfasste viele Meisterwerke der antiken römischen Architektur; Besonders berühmt war die Basilika von Ulpia, deren Decke mit Platten aus reinem Gold ausgekleidet war.

Heute ist vom Forum nur noch die 38 Meter hohe Trajanssäule erhalten, die zu Ehren der Siege des Kaisers über die Daker errichtet wurde. Leider sind heute fast alle Überreste der Forumsgebäude unter der Via dei Fori Imperiali verborgen (Abb. 10).

Obwohl das architektonische Ensemble bis heute nicht in seiner ganzen Pracht erhalten ist, wurde ein virtuelles Modell davon erstellt – das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen dem Getty Education Institute und dem J. Paul Getty Museum (www.getty.edu/ Museum) und der School of Fine Arts und der UCLA (School of the Arts and Architecture) für Architektur (http://www.arts.ucla.edu). Eine Beschreibung des Projekts finden Sie unter http://www.getty.edu/artsednet/Exhibitions/Trajan/Virtual/index.html. Die Details dieses virtuellen Modells können Sie anhand der in Abb. dargestellten Fragmente beurteilen. 11 und .

Virtuelle Rekonstruktionen durchgeführt von Infobyte

Eine Beschreibung einer Reihe archäologischer Projekte zur Schaffung virtueller Realität finden Sie auf der Website http://www.infobyte.it.

Basilika San Francesco in Assisi

Im September 1997 ereignete sich in der umbrischen Stadt Assisi ein starkes Erdbeben. Die Folgen für die berühmte Basilika waren katastrophal. Teile des mit Fresken geschmückten Gewölbes stürzten ein. Einige der großartigen Werke von Giotto (1267–1337) und Cimabue (1240–1302) wurden vollständig zerstört. Nach der virtuellen Restaurierung können Sie jedoch die Basilika besichtigen und die Meisterwerke der Proto-Renaissance bewundern (Abb. 13).

Das Projekt wurde mit Unterstützung des CNR (Italienisches Nationales Forschungszentrum) auf Basis von SGI IRIX – Linux durchgeführt.

Das Modell basiert auf archäologischen und historischen Untersuchungen. Die virtuelle Rekonstruktion des Kolosseums (Abb. 14) ist ein Beispiel für ein virtuelles archäologisches Modell. Sie können das Baudenkmal so sehen, wie es vor 2000 Jahren war.

Das Projekt basiert auf SGI IRIX.

Grab der Nofretete

Für die vom Getty Conservation Institute organisierte Ausstellung „Nofretete – Licht Ägyptens“ wurde eine virtuelle Rekonstruktion des Grabes der Nofretete angefertigt.

Das Grab wurde 1904 entdeckt und 1950 geschlossen, um die Zerstörung der Fresken zu verhindern. Nach der Restaurierung in den Jahren 1986-1992 war das Grab teilweise für die Öffentlichkeit zugänglich.

Lange Zeit war das Problem der Zugangsbeschränkung zur besseren Erhaltung des einzigartigen Komplexes sehr relevant. Jetzt wurde es dank der Erstellung eines virtuellen Modells gelöst (Abb. 15).

Das Projekt basiert auf SGI IRIX - Linux.

Archäologische Museen im Internet

Um über einen Internetzugang durch ein dreidimensionales virtuelles Modell des Kolosseums zu gehen, benötigen Sie zu viel Verkehr, der vielen Internetnutzern noch nicht zur Verfügung steht, aber das Betrachten zahlreicher Fotos von Exponaten sowie das Betrachten eines Panoramas von einem Eine Ausgrabungsstätte oder die Ruinen einer antiken Stadt zu besichtigen, ist nicht besonders schwierig. Wenn Sie beispielsweise mit dem QuickTime-Plugin ausgestattet sind und www.compart-multimedia.com/virtuale/us/roma/romana.htm besuchen, können Sie sich die Ruinen des antiken Roms ansehen (

Nekropole der Siedlung Kobyakov
Archäologische Rettungsgrabungen für das Projekt: „Bau des Einkaufskomplexes METRO Cash and Carry“

Wissenschaftlicher Herausgeber Larenok P.A.

Rostow am Don,
CJSC NPO Heritage of Don, 2008
RRO VOO „VOOPIiK“, 2008

Kapitel VI

Kapitel IV

RÄUBER

Die Nekropole der Kobyakov-Siedlung ist der am meisten erforschte Friedhof der donmeotischen Siedlungen. Bis heute wurde der größte Teil davon ausgegraben; insgesamt wurden mehr als zweitausend Bestattungen gefunden. Allerdings werden Archäologen oft enttäuscht – etwa 70 Prozent der Bestattungen werden geraubt. Es gibt verschiedene Arten von Raubüberfällen. Das erste ist „barbarisch“ – wenn die Grabgrube vollständig geleert wird, wie man sagt, „unter einem Sieb“, bleiben nicht einmal Fragmente menschlicher Knochen und Gegenstände zurück. Offenbar stieg der gesamte Inhalt der Bestattung an die Erdoberfläche und war dort sichtbar.

Aber meistens schienen die Räuber zu wissen, in welchen Teil der Grabstätte sie eindringen mussten. Das Räuberloch wurde so platziert, dass es auf den Eingang zur unterirdischen Kammer fiel, dann blieben die Kadaver der Opfertiere im Brunnen unberührt. Aufmerksame Diebe sahen eine Bodensenkung auf der Erdoberfläche über einer hohlen unterirdischen Kammer und gruben hier einen Durchgang. Das bedeutet, dass der Raub bis zu dem Moment stattfand, als das Dach der Kammer einstürzte. Im Inneren wurde nur der Teil der Bestattung zerstört, der für die Räuber interessante Gegenstände enthielt. Am häufigsten handelte es sich dabei um Kopf und Brust des Verstorbenen, deren Knochen zusammen mit Gegenständen bewegt oder herausgezogen wurden. Hier waren Gegenstände aus Gold zu finden – Ohrringe, Griwna, Armbänder und Ringe. Der Rest des Körpers blieb unberührt. Diese Art umfasst einen Raubüberfall, bei dem nur die Beine und die Dinge, die in der Nähe standen, bei der Beerdigung zurückgelassen wurden, alles andere wurde mitgenommen.

Dies ist eine „ordentliche“ Art des Raubes. Die dritte Methode ist „zerstörerisch“, wenn alle Knochen umgedreht, von ihrem Platz entfernt und von der Grabkammer zu einem Brunnen gebracht werden, wo sie mit den Knochen von Opfertieren und Fragmenten von Dingen vermischt werden. Es scheint, dass die Diebe nicht wussten, wo sie nach Gold suchen sollten, und alles untersuchten, was ihnen zur Verfügung stand, wobei sie unnötige Dinge und die Knochen des Verstorbenen wegwarfen und zerbrachen.

Es besteht kein Zweifel, dass Grabraub nicht nur während der Existenz der Befestigungsanlagen, sondern auch später, offenbar bis heute, vorkam. Vielleicht wurde der Friedhof in der Antike von denselben Leuten geplündert, die Grabgruben ausgehoben hatten; sie waren mit der Gestaltung der Bestattungen und dem Ort, an dem sich die Grabbeigaben befanden, bestens vertraut. Gemessen an der Mitnahme der Diebe war der Schmuck gefragt und der Verkauf bereitete keine Schwierigkeiten.

LITERATUR

1. Barbaro Iosophat „Reise nach Tana“, Übersetzung und Kommentare von E.Ch. Skrizhinskaya, Sa. Kaspischer Transit, Bd. 2, M., 1993.

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3. Larenok V.A. und P.A. „Ausgrabungen der Nekropole der Siedlung Kobyakov“, Don Archaeology, Nr. 3-4, Rostow am Don, 2000.

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6. Larenok V.A. Sammlung „Neue Studien zur Nekropole der Kobjakow-Siedlung“. Historische und archäologische Forschungen in Asow und am Unteren Don im Jahr 2002, Heft 19, Asow, 2004.

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10. Antike Staaten der nördlichen Schwarzmeerregion. Archäologie der UdSSR, M, 1984.

11. Larenok V.A. „Siedlung Kobyakovo“, Sammlung. „Schätze der Donsteppe“ (aus der Sammlung des Regionalmuseums für Lokalgeschichte Rostow), Rostow am Don, 2004.

Die Publikation „Archaeological News“ wird seit 1992 vom Institut für Geschichte der materiellen Kultur herausgegeben. Die Idee zur Erstellung des Jahrbuchs stammt von V.M. Masson, der damals Direktor des IHMC RAS ​​war. Seit 1999 ist der Chefredakteur korrespondierendes Mitglied des RAS E.N. Nosov (Direktor des IHMC RAS ​​​​seit 1998).

Das Hauptziel der Sammlung ist die zeitnahe Einführung neuer Informationen in den wissenschaftlichen Verkehr. Dies galt insbesondere im postsowjetischen Raum, als die Verbindungen zwischen archäologischen Institutionen der ehemaligen Republiken abgebrochen und der Austausch von Drucksachen entsprechend gestört wurde. „Archaeological News“ versucht nach Möglichkeit, verschiedene Informationsflüsse zu berücksichtigen – im Bereich neuer Ausgrabungen und Veröffentlichungen, im Bereich der Organisation der Wissenschaft und der Ideenbewegung. Die Hauptüberschriften der Veröffentlichung lauten „Neue Entdeckungen und Forschungen“, „ Tatsächliche Probleme Archäologie“, „Rezensionen und Rezensionen“, „Organisation der Wissenschaft“, „Ost-West-Zusammenarbeit“, „Wissenschaftsgeschichte“, „Persönlichkeiten“. Alle Artikel der Sammlung werden von einer Zusammenfassung unter begleitet Englische Sprache. Der Verlag Dmitry Bulanin veröffentlichte die Sammlungen Nr. 5 bis Nr. 13 und Nr. 16 bis Nr. 19. Zwei Ausgaben, 14 und 15, erschienen im Verlag Nauka.

Die Redaktion versucht, sowohl junge Nachwuchsforscher als auch weltbekannte Wissenschaftler für die Autoren zu gewinnen. Die Sammlungen sind nicht thematisch ausgerichtet; jede Ausgabe enthält Artikel zu verschiedenen Themen der Archäologie, Geschichte und Kultur von der Antike bis zum Spätmittelalter. Derzeit ist „Archaeological News“ in der Liste der vorrangigen Veröffentlichungen enthalten, die von der Higher Attestation Commission genehmigt wurden. Die Veröffentlichung in unserer Sammlung ist kostenfrei, darüber hinaus kann der Autor mit einem Autorenexemplar rechnen.

Beim Herausgeber eingegangene Artikel werden einer unabhängigen Prüfung unterzogen. Die Redaktion behält sich das Recht vor, das Manuskript zur Überarbeitung an den Autor zurückzusenden und bei Nichteinhaltung des wissenschaftlichen Niveaus der Veröffentlichung mit einer begründeten Ablehnung zurückzusenden.

Im Laufe der Jahre des Bestehens der Sammlung wurden in Archaeological News zahlreiche Werke von Mitarbeitern verschiedener Institutionen in St. Petersburg und Moskau sowie Artikel von Autoren aus mehr als 30 Zentren in Russland veröffentlicht. Die Sammlung erlangte im postsowjetischen Raum große Popularität. Unter den GUS-Staaten liegen die Ukraine und Usbekistan bei den veröffentlichten Artikeln an der Spitze. Zu unseren Autoren zählen Vertreter aus Moldawien, Tadschikistan, Kasachstan, Turkmenistan, Weißrussland, Kirgisische Republik, Lettland und Georgien. Es gibt ein breites Spektrum ausländischer Autoren, insbesondere aus den USA, Frankreich, Schweden, Großbritannien, Deutschland, Dänemark, Norwegen, Italien, Finnland, Vietnam, Irland, Bulgarien, den Niederlanden, der Elfenbeinküste, Griechenland, Spanien, Japan, Australien, Tschechien, Mongolei.

Die Veröffentlichung ist in der Liste der Higher Attestation Commission für die Gruppe der wissenschaftlichen Fachgebiete 07.00.00 „Historische Wissenschaften und Archäologie“ enthalten.

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