Rezension des Spiels FIFA 18. Ein kleiner Schritt nach vorne

Die Macher des Spiels haben beschlossen, hier nicht aufzuhören!

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In Bearbeitung

Fußballsimulator FIFA ist eine der beliebtesten und finanziell erfolgreichsten Spieleserien der Welt. Der Gesamtverkauf belief sich auf mehr als 100 Millionen Exemplare, das Franchise feierte in diesem Jahr seinen 24. Geburtstag ... und am meisten In dieser Zeit warfen Spieler und Journalisten den Entwicklern einhellig Faulheit vor. Sie sagen, dass sie jedes Jahr das gleiche Spiel veröffentlichen, die Grafik leicht verbessern, Realismus hinzufügen, ein paar neue Teams lizenzieren – und unser hart verdientes Geld zu einem Minimum an eigenen Kosten erhalten.

IN letzten Jahren Diese Aussagen sind verstummt. Vor allem, nachdem das Spiel mit dem Ultimate Team-Modus verfeinert wurde, was dem Franchise fast mehr Popularität einbrachte als alle bisherigen Neuerungen zusammen. Und letztes Jahr haben die Entwickler die Serie auf den Kopf gestellt: Sie haben sie auf die Frostbite-Engine übertragen und eine Story-Kampagne hinzugefügt Die Reise. Den Fans gefiel die Idee eines Story-Modus so gut, dass sie nun auf andere Sportuniversen ausgeweitet wird EA Sports. Beispielsweise wurde uns bereits eine Kampagne namens „Longshot“ versprochen Madden NFL 18.

Es scheint, dass sie ernsthaft an dem Spiel gearbeitet haben und wir sollten dieses Jahr keine größeren Änderungen erwarten. Wenn die Entwickler offensichtliche Fehler beheben FIFA 17, sie werden die Animationen und die Physik des Balls leicht korrigieren und werden nicht vergessen, die Aufstellungen zu aktualisieren – wir werden schon jetzt froh sein, dass die Arbeit an der Serie nicht aufhört.

Es lebe die Überraschung

Aber die Macher beschlossen, damit nicht aufzuhören. Zunächst einmal wird die Geschichte von Alex Hunter fortgesetzt. Dies wurde auf einer Pressekonferenz bekannt gegeben Electronic Arts auf der E3 2017. Die Handlung dreht sich um die Entwicklung der Karriere eines jungen Fußballspielers – es scheint, dass er sich nach einer erfolgreichen Saison entschieden hat, seine Vereinsregistrierung zu ändern. In der neuen Kampagne versprachen die Entwickler, mehr echte Fußballstars und Trainer einzubinden. Darüber hinaus wird Alex, dem Trailer nach zu urteilen, auch außerhalb der englischen Fußball-Premier League einen Verein finden können.

Die Entwickler haben einen separaten Trailer zu den Änderungen im Ultimate Team-Modus veröffentlicht. In FIFA 18 wird es Karten von „Idolen“ geben – legendären Spielern der Vergangenheit. Zu den bereits angekündigten zählen Thierry Henry, Pele, Diego Maradona, „Nibbler“ Ronaldo und, was für russische Fans besonders erfreulich ist, der legendäre sowjetische Torhüter Lew Jaschin. Im Gegensatz zu den Legends-Karten aus FIFA 17, die nur für Spieler auf Xbox 360 und funktionierten Xbox One, „Idols“ wird auf allen Plattformen verfügbar sein.

Matt Turner, der Narrative Director des The Journey-Modus in FIFA 17 und 18, erzählte uns seltsamerweise von seinem Hauptarbeitsgebiet – der Story neues Spiel- Er sagte kein Wort. Aber wir haben noch mehr über visuelle und Gameplay-Änderungen gelernt, als wir erwartet hatten.

Manieren – das Gesicht eines Mannes

Turner versprach feierlich, dass die Spieler die umfassendste Gameplay-Überarbeitung in der gesamten Geschichte der Serie erleben werden. Er wurde nicht müde, die Arbeit der Frostbite-Engine und die Möglichkeiten, die sie den Entwicklern eröffnet, zu loben. Die Erfahrungen mit FIFA 17 haben gezeigt, dass die Umstellung auf neue Technologien erfolgreich war und sich die Programmierer von EA Sports nun darauf konzentrieren können, das Gameplay so realistisch wie möglich zu gestalten.

Eine der bemerkenswertesten Innovationen ist die Real Player Motion-Technologie, die die Herangehensweise der Spieleentwickler an die Animation von Fußballspielern verändert hat. Sein Hauptmerkmal ist die individuelle Herangehensweise an jeden Sportler. Als Beispiel nannte Turner den Mann auf dem Cover von FIFA 18: Cristiano Ronaldo. Der Portugiese unterscheidet sich von seinen Kollegen nicht nur durch seine hervorragenden Fähigkeiten, sondern auch durch seinen einzigartigen Laufstil. Mit Hilfe neue Technologie Den Entwicklern gelang es, diese Bewegungen einzufangen – und nun bewegt sich Ronaldos Spiel-Avatar genau so wie sein Prototyp.

Es war nicht nur Ronaldo, der an Individualität gewann. Sie schufen FIFA 18, unterteilten die Aktionen virtueller Fußballspieler in sechs Hauptarchetypen und personalisierten auf dieser Grundlage viele Stars des Weltfußballs. Arjen Robben macht zum Beispiel beim Torschuss einzigartige Armbewegungen, Raheem Sterling geht beim Drehen auf seine eigene Art mit dem Ball um und Antoine Griezmann zeigt beim Dribbeln eine fantastische Technik – und Computerkopien der Athleten werden diese Bewegungen während der Spiele demonstrieren.

Solche Änderungen betreffen nicht nur äußere Erscheinungsformen, sondern auch die Art und Weise, wie Sie Spieler verwalten. Griezmann ist einer der besten Dribbler der Welt. Er kann fast ohne Schwungverlust umdrehen, sofort in jede Richtung abheben und es ist fast unmöglich, ihn aufzuhalten. Auch die virtuelle Version des Franzosen wird diese Qualitäten widerspiegeln. Wenn Sie Spieler wie Griezmann oder Hazard in Ihrem Kader haben, können Sie sich im Handumdrehen gefährliche Chancen erarbeiten und mehr Angriffssituationen generieren.

Fußball ist ein Mannschaftsspiel

Auf individuelle Veränderungen folgen Neuerungen im Teamplay. Lizenzierte Vereine werden in FIFA 18 endlich lernen, die gleichen Taktiken anzuwenden, die ihre Prototypen in echten Stadien spielen. Fans der spanischen Giganten fordern beispielsweise seit Jahren von den Entwicklern, über das Gameplay von Real Madrid und Barcelona nachzudenken, um das charakteristische spanische „Tiki-Taka“ im Spiel zu verwenden.

Jetzt künstliche Intelligenz wird endlich die modernen Strategien der Vereine berücksichtigen und bei Spielen dieser Mannschaften werden Sie tatsächlich in der Lage sein, deren Stil der kurzen und präzisen Pässe anzuwenden. Nehmen wir an, in der Premier League lassen viele Mannschaften den Druck während des Spiels nicht nach. Daher stehen Sie bei Spielen gegen englische Vereine ständig unter dem Druck Ihres Gegners.

Die KI wird lernen, Sie beim Angriff ständig zu unterstützen. Die Spieler Ihrer Mannschaft sind viel eher bereit, sich für Pässe zu öffnen, in gefährliche Bereiche vorzudringen und Hilfe bei der Beförderung des Balls in die Schussposition anzubieten.

Nach Angaben des Entwicklers wurden alle Änderungen vorgenommen, damit Sie die Authentizität des Spiels noch deutlicher spüren und dramatische Momente in Spielen lebendiger erleben können. Eine weitere Neuerung dient demselben Zweck – neue Kick-Animationen, die es den Spielern ermöglichen, legendäre Tore aus der Geschichte des Fußballs nachzubilden. Alles, was Sie brauchen, sind ein gewisses Maß an Können und technische Stürmer in der Aufstellung. Als Beispiel erinnerte Turner an Zinedine Zidanes berühmtes Tor gegen Leverkusen im Finale der UEFA Champions League 2002.

Stadion meiner Träume

Auch auf der Tribüne gab es große Veränderungen. Im Vergleich zu den Gameplay-Änderungen ist dies allerdings eher ein Sahnehäubchen, für Fußballfans aber sehr angenehm. In diesem Fall wurden Stadien ins Visier genommen. Viele Arenen werden nun Elemente aufweisen, die es in Wirklichkeit nur an diesen Orten gibt.

Das einfachste Beispiel sind Banner, die den Legenden der Vereine gewidmet sind, denen diese Stadien gehören. Und irgendwo werden Fans Müll auf das Spielfeld werfen. Ja, sogar die Sonne über den Stadien wurde an die geografisch korrekte Position verschoben!

Auch die Zuschauerzahlen in den Stadien wurden überarbeitet. Jetzt werden die Fans auf Ihre Aktionen reagieren: schreien, mit den Armen wedeln, springen, „Wellen“ durch das Stadion schicken – alles im Einklang mit Ihrem Spiel.

Und es scheint, dass fast alle Änderungen rein kosmetischer Natur sind. Aber es fällt uns schwer, nicht zuzugeben, dass die Entwickler großartige Arbeit geleistet haben. Wie stark sich Änderungen in der Animation und Wahrnehmung des Spiels auf das Gameplay und das Spielerlebnis auswirken werden, werden wir wie üblich Ende September bzw. am 29. September erfahren. FIFA 18 erscheint dieses Mal für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch.

Jedes Jahr kaufen Millionen Spieler auf der ganzen Welt einen neuen FIFA-Titel. Die Entwickler aktualisieren regelmäßig Mannschaftsaufstellungen, Ligen, Pokale und Bewertungen. Das letztjährige Spiel der Serie erfreute die Spieler mit einem qualitativen Sprung, indem es vollständig auf eine neue Engine (Frostbite) umstellte, was sich positiv auf die Zeichnung der Gesichter der Fußballspieler und die Animation ihrer Bewegungen auswirkte. Es gab auch Probleme im Spiel, wie das Durchlaufen des Schiedsrichters, unrealistische Fußverschränkungen und das periodische Durchfliegen von Körperteilen der Spieler. In diesem Jahr wurden einige Aspekte von FIFA verbessert, während andere sich leider verschlechtert haben. Was für? Das erfahren Sie im FIFA 18 Testbericht.

Verbesserungen

Der visuelle Teil des Spiels ist gut gelungen: Die Spieler und Trainer sehen noch mehr wie ihre eigenen aus echte Prototypen. Im FIFA 18-Testbericht muss gesagt werden, dass man das Spiel manchmal mit der Übertragung eines echten Spiels verwechseln kann. Den Tribünen wurde Leben eingehaucht, Stadien, Wetter und Bälle wurden verbessert.

Stadien zeigen jetzt noch mehr hohes Niveau Interaktivität. Wenn man für Vereine mit einer starken Fangemeinde spielt, kann man nicht nur die charakteristischen Gesänge hören, sondern auch Bannerstücke und Toilettenpapier sehen, die von der Tribüne direkt auf das Spielfeld fliegen. Nach der feierlichen Eröffnung des Spiels können Konfettireste auf dem Rasen liegen, was zweifellos zur Gesamtatmosphäre des Spiels beiträgt.

Im FIFA 18-Testbericht ist anzumerken, dass solche Änderungen im neuen FIFA eher kosmetischer Natur sind. Dem Spiel mangelt es eindeutig an nennenswerten Innovationen. Das Einzige, was wirklich neu an der Spielmechanik ist, sind die aktualisierten Strafen im FIFA 18-Testbericht. Um sie zu durchbrechen, müssen Sie einige Zeit üben.

Spielweise

Zusätzlich zu dem, was oben im FIFA 18-Testbericht geschrieben wurde, haben wir fast das gleiche Gameplay wie im letzten Jahr. Zum zweiten Mal in Folge bieten uns die Autoren den „The Journey“-Modus an, der uns theoretisch in die Handlung fesseln sollte, in Wirklichkeit aber eine Attrappe mit langweiligen Klischees vorführt. Es gibt verschiedene Wendungen und Wendungen in der Handlung Seifenopern Techniken wie die Rückkehr des Vaters, Showdowns mit dem Agenten, das Mischen von Schlägern usw. Die Wahl des Spielers während der Passage hat praktisch keinen Einfluss auf die lineare Handlung.

Die übrigen Modi blieben im Großen und Ganzen in ihrer vorherigen Form. Wir öffnen immer noch Boosterpacks, stellen das perfekte Team zusammen, spielen als wir selbst im Karrieremodus oder werden Trainer, schalten den Mehrspielermodus ein oder haben Spaß mit Freunden. Es ist unmöglich, in der FIFA 18-Rezension nicht zu erwähnen, dass dem Spiel Pressekonferenzen und großartige Neuverpflichtungen von Fußballspielern hinzugefügt wurden.

Mängel

Der erste negative Punkt in der FIFA 18-Rezension ergibt sich aus der Physik des Spiels. Auf diesen Aspekt des Spiels haben die Entwickler kaum Rücksicht genommen, sodass es sogar den Anschein hat, als sei die Physik hier noch schlechter als in FIFA 17: Der Ball fliegt oft durch Körperteile der Sportler, die Spieler selbst bewegen sich oft unnatürlich. Und das kleine Sahnehäubchen zu den Fehlern, die von Version zu Version auftreten, ist die Tatsache, dass die Systemanforderungen für FIFA 2018 den Anforderungen für FIFA 2017 entsprechen, wenn DirectX v11 ausgeführt wird. Keine Änderungen am Code oder an der Arbeitslast in einem Jahr? Gute Optimierung? Es mag unterschiedliche Theorien geben, aber die Tatsache bleibt eine Tatsache.

Die spielerischen Defizite äußern sich in einer veränderten Dynamik: Der Ball bleibt für kurze Zeit in der Spielfeldmitte, es ist für beide Seiten aber recht einfach, in den Angriff einzudringen. Somit sehen die Spielstände nach den Spielen in etwa so aus: 6:3, 5:1, 7:7.

Zusammenfassung der FIFA 18-Rezension

Der neue Teil der Serie fiel schlechter aus als der vorherige. Es gibt zu wenig Verbesserungen und Neuerungen, während die alten Probleme immer noch vorhanden sind. Das Spiel sieht im Vergleich zu seinem direkten Konkurrenten PES 2018 kontrovers aus. Einerseits weist es eine schwache Physik und eine Verschiebung der Balance im Gameplay auf, andererseits wird es PES dennoch einen Vorsprung verschaffen, was die Anzahl und Qualität der Spielmodi angeht. Außerdem ist es besser für eSports geeignet. Sie können dies überprüfen, ohne das Spiel zu kaufen, indem Sie FIFA 18 Demo herunterladen – die offizielle Demoversion.

Trailer zur Gamescom 2017 (Blue Monday Mix)

SPITZE

Besonders hervorheben möchte ich die Torhüter. Sie verlieh ihnen oft unglaubliche Reflexe und es war so schwer, ein Tor zu erzielen. In der aktuellen Version sind einerseits Flachschüsse und Präzisionsschüsse zu steil, andererseits sind die Torhüter selbst deutlich eher dazu bereit, sie ins kurze Eck zu lassen, insbesondere durch Distanzangriffe. Mehr als ein- oder zweimal kam ein Stoß von außerhalb des Strafraums für mich völlig überraschend Donnarums, obwohl der Schutz die Sicht nicht beeinträchtigte.

Die Verteidigung verhält sich generell seltsam. Sie liest Schnittpässe schlecht und hat es nicht eilig, den Angriff sofort nach der Wiederaufnahme des Spiels aus dem Mittelkreis zu unterbrechen, aber sie deckt die Schüsse souverän ab und beobachtet die Flanken aufmerksamer als zuvor. Letzteres führte zur Reinkarnation des Kombinationstrubels in der Mittellinie: Jetzt werfen wir den Ball nicht einfach zu den Flügelspielern und antizipieren einen gefährlichen Moment, sondern wir rollen ihn manchmal lange mit Querpässen und Transfers von Rand zu Rand.

Eine gute Möglichkeit, die Dinge zu eskalieren, besteht darin, sich einen Standard zu verdienen. Nach Eckbällen spielen die angreifenden Spieler aus irgendeinem Grund aktiver mit dem Kopf und der Schiedsrichter bemerkt ständig zweifelhafte Verstöße der Verteidiger und verhängt einen Elfmeter. Es ist einfacher, das Tor „vom Punkt aus“ zu treffen als vom Punkt aus: Sie müssen den Lauf nicht selbst kontrollieren, rollen Sie einfach von der Mitte aus ein wenig zur Seite und bewundern Sie den Torjubel.

Komplizierter ist die Situation bei Strafen. Dies ist das zweite Jahr, in dem wir einen Zufallszahlengenerator sehen, und es ist nur noch schlimmer geworden. Im Training treffe ich meisterhaft aus verschiedenen Winkeln und Entfernungen und kenne die Technik genau, aber während des Spiels führen selbst zwei identische Schüsse zu einem völlig entgegengesetzten Ergebnis. Ein Tor ist eine echte Rarität; Der Ball geht entweder über das Tor hinaus oder rutscht bei übermäßiger Drehung abrupt zur Seite. Natürlich kann man nicht jeden Versuch umsetzen, aber es muss eine gewisse Stabilität bzw. ein verständliches System vorhanden sein, sonst macht es wenig Sinn.

Es gibt überall viele unangenehme Nuancen. Das Wechseln zwischen Spielern ist gleich, Sportler ersetzen Flanken willkürlich durch Flanken und Freigaben aus dem Torwartbereich durch Pässe zu einem Partner, auf Knopfdrücke reagiert das Spiel teilweise mit merklicher Verzögerung. Arcade-Gameplay FIFA Es platzt aus allen Nähten, wenn uns die Kontrolle über die Situation entzogen wird.

Mit der Inszenierung wird es zunehmend schwieriger, Defizite auszugleichen. Die fröhliche Animation steht im Kontrast zu den verzerrten Gesichtern vieler „Stars“ und kleinerer Fische, der starke Soundtrack und das Lüftergeräusch verblassen im Vergleich zu den unverschämt ungenauen und sich endlos wiederholenden Kommentaren. Cherdantseva Und Genich, die hervorragenden Rasenflächen mancher Stadien sind von furchtbar blassem Licht durchflutet. Wo ist die einstige Überlegenheit gegenüber dem ewigen Konkurrenten geblieben?

Hollywoodstar

Aber es ist beängstigend, dass es in den Regimen zugenommen hat. Zunächst einmal dank der Fortsetzung von „History“ mit Alex Hunter Hauptrolle. Das filmische Abenteuer des Engländers hat sich zu einem Leitfaden für alle entwickelt, die etwas Ähnliches machen wollen, und zu einem klaren Hinweis für ihn, dass er sich mit der Zeit einem anderen Format zugewandt hat.

Die Struktur hat sich kaum verändert, aber die Kanadier haben sie aufpoliert, die „linken“ Teamkollegen fast ausgemerzt und das ständige Gezänk mit ihnen abgeschafft Exfreund. Stattdessen eine gemeinsame TV-Show mit Rio Ferdinand, Austausch von Höflichkeiten mit James Harden und enge Kommunikation mit aktuellen Fußball-„Stars“ auf globaler und lokaler Ebene.

Der Ausgang zur nächsten Ebene wird durch die Handlung bestimmt. Alex Hunter fliegt aufgrund von Intrigen und Skandalen in die USA, um die sinkende Los Angeles Galaxy zu retten, und Hollywood wartet dort. schönes Leben im sonnigen Kalifornien, coole Bekanntschaften und Geschäftsaussichten. Es ist mir egal, was Gyasi Zardes schimpft über die nächtlichen Feierlichkeiten des jungen Briten, es ist Zeit, ein buntes T-Shirt anzuprobieren, sich am Hals tätowieren zu lassen, sich eine modische Frisur zu machen und zur Party zu stürmen Thierry Henry!

Und morgen betreten Sie das Feld gegen die Seattle Sounders und zeigen, wie sie auf ihren Heimatinseln einen Fehler gemacht haben, indem sie einen vielversprechenden Spieler gehen ließen. Das Ziel für die Saison ist der Einzug in die Playoffs und am besten der Sieg im Turnier, denn nur so lässt sich fußballerisch ein Abschied aus der Alten Welt rechtfertigen.

Die ersten sechs Monate sind recht vertraut: Training, Auftritte, Kommunikation mit Verwandten (auch solchen, die plötzlich aufgetaucht sind), Drehen des Dialograds in Interviews nach dem Spiel. Die einzigen wichtigen Ergänzungen sind die Entscheidungsfindung in einigen Situationen, die über die weitere Präsenz von Nebenfiguren im Drehbuch entscheiden. Zum Glück ohne die Überschrift „Danny Williams hat sich daran erinnert.“

Die letzte Saisonhälfte wird mit guten Nachrichten begrüßt: PSG, Bayern oder Atlético geben Millionen von Dollar frei und warten auf die fruchtbare Zusammenarbeit von Alex mit dem Angriffsstar des Vereins. Darüber hinaus bieten die Scheichs auch an, jemanden als Paar zu kaufen: Antoine Griezmann, Thomas Müller oder Dele Alli damit es nicht langweilig wird.

Hier entsteht ein neues Konzept – die enge Beziehung zwischen Partnern und die einzelnen Aufgaben, die sie beeinflussen. Mit den Pässen des Engländers punkten, den Franzosen begleiten, mit dem Deutschen das Statistikprotokoll meistern – der Grad der Partnerschaft wächst bis zur „telepathischen“ Fähigkeit. Wenn Sie Ihren Teamkollegen ignorieren, wird er Sie in persönlichen Gesprächen daran erinnern, dass Sie zusammenarbeiten sollten, oder er wird sich beim Trainer beschweren. Die Feindschaft hat keine kritischen Folgen, wird aber ständig unter die Lupe genommen. Sie sagen, dass Führer nicht schwören sollen!

Doch es gelang nicht, das Gameplay angemessen an diese „Chemie“ anzupassen. Die Kameradschaftsskala reagiert unangemessen auf Ereignisse, als würde sie dieselben Handlungen willkürlich belohnen/bestrafen oder sie ganz ignorieren. Okay, eine gescheiterte „Mauer“ verdient eine negative Bewertung, aber warum um alles in der Welt sinken die Zahlen, wenn Griezmann meinen brillanten Pass erfolglos abschließt? Und warum ist das derselbe Strafstoß wie bei einer im Keim erstickten Flanke in Richtung Strafraum? Der Mangel an System und Logik ist ziemlich ärgerlich.

Auch die Handlung weicht leicht von der Realität ab. Wie gefällt Ihnen die Idee, dass PSG im kommenden Winter zwei Stürmer kauft und Neymar auf die linke Seite des Mittelfelds versetzt? Ich habe Angst, mir vorzustellen, welche Art von Explosion den Umkleideraum erwartet. Was ist mit dem Scheitern der Bayern, in diesem Frühjahr den Europapokal zu gewinnen, und der Übernahme eines unerfahrenen Stürmers mit einer seltsamen Bilanz durch die MLS als Retter der Saison? Sure, ehrlich.

Exzesse machen die Eroberungen jedoch nicht zunichte. Der Modus ist gut inszeniert, wirkt aufwendig, schick und überrascht immer wieder mit ungewöhnlichen Elementen oder einem Wechsel der Erzählperspektive. Die Belohnung für das Abschließen von Kapiteln und den Abschluss der Kampagne wird sich in FIFA Ultimate Team als nützlich erweisen. Es ist eine Schande, dass die Preiskartenbewertung von Alex Hunter niedriger ist als der Wert, den Sie am Ende von „The Story“ erreichen werden. Ich wurde um 5 Punkte betrogen!

Dickes Portemonnaie

Auch FUT blieb nicht von Innovationen verschont. In Squad Battles tritt Ihr Team gegen Teams an, die von anderen Spielern oder Profisportlern ausgewählt wurden. Bist du stark genug, um das Deck von Vasya Pupkin aus Uryupinsk zu schlagen? Kämpfe gegen die Sammlung Daniel Sturridge oder Peter Schmeichel. Und so - 45 Spiele pro Woche. Darüber hinaus wehrt sich die KI äußerst aggressiv und es besteht wenig Vertrauen in die Ehrlichkeit der Bewertungsführer auf dem PC (die Belohnung hängt genau von der eingenommenen Position ab).

Im weitesten Sinne ist Squad Battles ein Offline-Analogon der sadistischen Weekend League, bei der Sie am Wochenende 40 Mal auf Konsolen oder 25 Mal auf einem Computer auftreten müssen. Der Zeitplan ist hier für PS4-/Xbox-One-Besitzer viel gnädiger, und die spürbar schlechte Verbindungsqualität trübt die Stimmung nicht – schließlich ist es eine Schande, aufgrund einer unterbrochenen Verbindung oder schrecklicher „Verzögerungen“ die Gewinn-/Verluststatistik der Elite zu verpassen .“ Natürlich bleiben die Belohnungen hinter denen in WL zurück, aber sie sind immer noch ordentlich.

Die Entwickler haben auch Legenden wie hinzugefügt Ronaldinho, Lew Jaschin, Ronaldo Und Maradona, neue Karten und Animationen zum Auspacken von Decks, abwechslungsreichere Herausforderungen beim Aufstellungsaufbau. FUT dauert lange und jeder wird interessante „Tricks“ für sich finden, es sei denn, ein instabiler Server verschließt die Tür zu Online-Duellen.

Für Management-Liebhaber gibt es im Falle einer lahmen Verbindung ein wunderbares Einzelspieler-MyGM mit einem dynamischen Regelwerk. Es gibt nichts abzudecken. „Karriere“ kennen wir auswendig, und die einzige Entdeckung – Verhandlungen über Verträge und Transfers in Echtzeit – lässt die Monotonie schnell ermüden.

Bevor Sie mit dem Lesen dieser Rezension beginnen, möchte ich ein paar Informationen über mich selbst hinzufügen, damit Sie verstehen, um welches Spielerniveau es sich in diesem Simulator handelt. Dies ist nicht so wichtig, wenn Sie Shooter oder Abenteuerspiele spielen, bei denen es wichtig ist, Emotionen und Empfindungen aus dem Gameplay zu vermitteln und über Ihre Eindrücke zu sprechen. Wenn Sie jedoch einen Fußballsimulator spielen, müssen Sie verstehen, auf welchem ​​Wissensstand des Spiels ist der Herausgeber.

Ich habe FIFA gespielt, als noch niemand an Multiplayer dachte und Fußball mit Joysticks zu spielen (ja, ich weiß, es ist richtig, ein Gamepad zu sagen, aber für mich als Kind waren es Joysticks) eine sehr coole Unterhaltung. Sie könnten auf den Markt gehen, eine Sammlung von fünf Teilen des Simulators kaufen, zwei weitere Joysticks kaufen und das ganze Wochenende mit einem Freund Rennen fahren, coole Tore schießen und viele positive Emotionen dabei wecken. 

 Danach kam es im virtuellen Bereich zu einer Art Panne sportliche Erfolge, jeder hat sich irgendwie mehr für Shooter interessiert und ich habe irgendwie die Zeit von FIFA 06 bis FIFA 09 verpasst. Dann habe ich „Neun“ gespielt, wie wir es damals nannten, und bis FIFA 17 habe ich überhaupt nicht an Fußball gedacht. Und ich habe FIFA 17 selbst weniger als zehn Stunden gespielt; ich kann mich nicht als großen Profi bezeichnen.

Ich möchte damit sagen, dass viele Spieler noch nie mit Fußballsimulatoren vertraut waren und, nachdem sie viel von erfahreneren Leuten über die Schwierigkeit gehört haben, die Steuerung zu beherrschen, einfach Angst haben, das Spiel zu kaufen und zu spielen. Tatsächlich ist das Produkt für diejenigen geeignet, die bereits ein Tor erzielt haben und ihr ganzes Können im Spiel gegen die besten Spieler und gegen die stärkste KI unter Beweis stellen möchten, und für diejenigen, die entweder noch nie Fußball gespielt haben oder gespielt haben sehr, sehr wenige.

Für mich ist diese Herangehensweise an den Benutzer ein wichtiger Punkt und ich freue mich, dass das Spiel es mir ermöglicht, den Schwierigkeitsgrad zu wählen, in dem ich mich wohl fühle. Man nimmt das Spiel, spielt den Ball zwanzig Stunden lang auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad, versteht einige Funktionen, erhöht den Schwierigkeitsgrad auf die nächste Stufe, spielt weiter, stellt fest, dass man die KI bereits schlägt, und steigt noch einmal höher. Wenn Sie das Maximum erreicht haben und leicht gewinnen (wenn es außer einer Art Kefir natürlich auch solche Leute gibt), dann gehen Sie gerne zu Ultimate Team und zeigen Sie dort Ihr Können mit echten Leuten, die auf der anderen Seite spielen Netzwerkkabel. Genau das reizt mich, man hat nicht das Gefühl, dass man unter Druck gesetzt wird und unmögliche Aufgaben bekommt, man spielt und hat Spaß, das ist die Hauptsache.

Und wenn Sie natürlich normal spielen und all diese Vorzüge genießen möchten, dann kaufen Sie ein Gamepad. Selbst das einfachste reicht aus, um den Unterschied zwischen der Tastatur und dem normalen Spielmodus zu spüren. Allerdings habe ich ein paar Freunde, die besser auf einer Tastatur spielen als ich auf einem Gamepad.

Handlungsstrang

Als FIFA 17 zum ersten Mal herauskam und die Entwickler darüber sprachen Handlung Viele sagten: „Warum wird es benötigt, es ist ein Fußballsimulator?“ Dann, als die Benutzer spielten und erkannten, dass Zwischensequenzen, die Handlung und die Auswirkungen Ihrer Aktionen auf die Einstellung der virtuellen Fans und des Trainers das Spiel lebendiger und moderner machen oder so. Das heißt, das Spiel wurde so erstellt, wie es sein sollte – mit Handlung, Einzelspielen und Mehrspielermodus. Sozusagen für alle Arten von Benutzern.

Wie Sie bereits verstanden haben, bin ich kein besonders begeisterter FIFA-Spieler, aber der Story-Teil hat mich interessiert, da er nicht nur auf dem Spiel selbst basiert. Ich werde auch nicht alle Details verraten, sonst besteht kein Interesse an dem Spiel, aber Sie werden auf jeden Fall überrascht sein. Der Entwickler hat beschlossen, noch einen Schritt weiter zu gehen – er hat eine erweiterte Charakteranpassung hinzugefügt, außerdem gibt es jetzt mehrere spielbare Helden, was der Handlungskomponente auch einen gewissen Effekt der Vollständigkeit verleiht.

Das Fazit ist, dass es sich, wie bereits erwähnt, um einen Fußballsimulator handelt und die meisten Spieler die Handlung als Ergänzung und nicht als Hauptteil des Projekts betrachten. Aber andererseits gibt es eine Handlung, sie ist interessant und ausgereift, es sind nicht nur Zwischensequenzen und Ballspiel, viele Momente wurden im Vergleich zum vorherigen Teil deutlich verbessert. Es hat mir also gefallen, ich hätte bei einem Sportsimulator nicht mit einer so professionellen Herangehensweise an die Handlung gerechnet. Damit hat überhaupt niemand gerechnet.

KI

Viele Leute interessierten sich für das Spiel mit KI (künstliche Intelligenz) und ich kann sagen, dass es besser geworden ist. Ja, ich habe FIFA 17 noch nicht oft genug gespielt, um über die Details der Mechanik zu sprechen, aber ich habe das Gefühl, dass der Gegner begonnen hat, sich schlauer zu verhalten. Klüger, dieses Wort passt so gut wie möglich. KI braucht jetzt beste Platzierungen- Der Gegner ist im Spiel besser orientiert, versteht, wo sich der Ball jetzt befindet und wo er nach einiger Zeit sein kann, und landet meistens am richtigen Ort. Das heißt, es gibt weniger Lücken in der Verteidigung, die bei einem Angriff leicht ausgenutzt werden können, und der Feind kann sich besser von Ihrer Verteidigung entfernen und näher an das Tor herankommen.

Ansonsten bleibt das Spiel das gleiche, wie bei mir. Aber niemand sagt, dass das schlecht ist, ganz bestimmt nicht. Tatsache ist, dass EA bereits im letzten Teil über ihre Köpfe sprang und einen Feind zeigte, der in der Lage ist, viel Ärger zu verursachen und den man nur besiegen kann, indem man alle seine Schwachstellen einsetzt Starke Seiten, Taktik und Täuschung anwenden, das Gamepad wie eine Geige in den Händen eines Maestro benutzen. Wählen Sie einfach den maximalen Schwierigkeitsgrad und versuchen Sie, ein schnelles Spiel zu gewinnen – Sie werden verstehen, wie gut der Computer jetzt die Lage auf dem Spielfeld versteht.

Ja, wenn Sie ein E-Sport-Spieler sind, wird Ihnen das vielleicht nicht so schwer fallen, aber selbst für berühmte E-Sport-Spieler war es kein einfacher Weg, ich habe mir viele Videos angeschaut und versucht, einige Tricks davon zu übernehmen Profispieler (ohne Erfolg, wie ich schnell anmerke) und sie stellen auch fest, dass es manchmal sogar schwieriger ist, im Mehrspielermodus gegen KI auf dem maximalen Schwierigkeitsgrad zu spielen, als gegen gute Spieler. Dies deutet darauf hin, dass die Entwickler sehr weit gekommen sind und niemand mehr sagen kann, dass es langweilig ist, gegen den Computer zu spielen.

Spielmodi

Das Spiel FIFA 18 gefiel mir durch das Vorhandensein einer einfach riesigen Auswahl an Modi. Hier gibt es wirklich etwas zu tun, und wenn Sie viel spielen möchten, möchten Sie ausschließlich dieses Spiel spielen und das war’s, dann wird es Ihnen sicher nicht langweilig, bis der nächste Teil herauskommt. Ich beschreibe kurz die Modi, die Sie spielen können, und Sie entscheiden selbst, was Sie brauchen und was nicht.

Erste - schnelles Spiel. Dies ist die Option, die Sie starten, um mit Freunden auf einer Konsole oder einem Computer zu spielen, wenn Sie sich abends hinsetzen und zeigen möchten, wer cooler ist. Der Modus ist sehr standardmäßig, hier gibt es nichts Neues. Wählen Sie zwei Teams aus und legen Sie los und spielen Sie. Es gibt viele Teams, Ligen usw. Sie können sowohl für zufällige Teams als auch für Ihren Favoriten spielen.

Zweite - Story-Spiel. Aus diesem Grund ist FIFA 17 bei Spielern so beliebt und beliebt geworden. Hunter ist noch fortschrittlicher geworden – man kann ihn verkleiden, sich tätowieren lassen und vieles mehr, die Handlung ist noch stärker geworden, man darf nicht nur für Alex, sondern auch für andere spielen berühmte Persönlichkeiten(Ich glaube, Sie haben bereits erraten, wer es ist). Die Handlung gefiel mir, sie wurde sogar besser als der vorherige Teil, obwohl viele nicht an eine Fortsetzung glaubten.

Der dritte ist eine Einzelkarriere. Eine ziemlich einfache Option für diejenigen, die keine Zufallsspiele spielen möchten, die die Handlung abgeschlossen haben, aber keinen Mehrspielermodus spielen möchten. Du nimmst eine Mannschaft und beginnst zu spielen, Punkte zu sammeln und in der Tabelle aufzusteigen. Kein Wunder, aber es gibt eine solche Gelegenheit, und dafür danke ich Ihnen. Übrigens spielen viele Konsolenspieler diesen speziellen Modus, wenn sie kein Abonnement für das Online-Spielen bezahlen.

Fünftens - online. Das Online-Spielen kann in viele Optionen gleichzeitig unterteilt werden – wöchentliche Turniere, Ultimate-Team-Spielen und so weiter. Der Mehrspielermodus macht den Kauf des Spiels im Allgemeinen lohnenswert – Sie können in aller Ruhe mit anderen Spielern kämpfen, ein cooles Team von Spielern rekrutieren, neue Spieler verkaufen und kaufen und Ihr eigenes cooles Team aufbauen. Generell ist hier alles genauso gut umgesetzt wie vorher. Und wenn Sie FIFA 18 ein ganzes Jahr lang spielen möchten, dann haben Sie diese Gelegenheit.

Grafik

Wenn Sie einen Sportsimulator spielen, nicht unbedingt einen Fußballsimulator, und sagen, dass Ihnen die Grafik nicht so wichtig ist, dann belügen Sie sich selbst. Jeder spielt aus seinen eigenen Gründen – einige, um online Erfolg zu haben, andere spielen die Storyline abends oder kämpfen in schnellen Spielen für ihre Lieblingsmannschaft, aber jeder möchte Spaß haben und wenn das Spiel schön ist, ist das Vergnügen viel größer.

Die Entwickler von FIFA 18 haben versucht, das Spiel sowohl für diejenigen, die auf einem Computer in FullHD oder auf einem Fernseher in derselben Auflösung spielen, als auch für diejenigen, die eine PS4 Pro gekauft haben und auf einem 65-Zoll-Fernseher spielen, so attraktiv wie möglich zu gestalten. Sie werden eine Menge Freude an der Grafik haben, das steht außer Frage, alles sieht so saftig und schön aus, dass Sie den Blick definitiv nicht davon lassen können.

Hier ist alles erwähnenswert – von der Zeichnung der Gesichter bis zum Gras. Ja, wenn Sie eine unbeliebte Liga eröffnen, von der noch niemand gehört hat, werden die Gesichter der Spieler dort nicht so detailliert gezeichnet wie die von Messi oder Ronaldo, aber das sollte niemanden überraschen. Aber wenn man für mehr oder weniger berühmte Teams oder Spitzenreiter wie Barcelona spielt, ist alles in Ordnung – die Tätowierungen auf Messis Hand sind sichtbar, ebenso die Frisuren und die Emotionen der Spieler.

Auch wenn Sie kein Fan und Kenner aller Player und ihrer Funktionen sind, werden Sie die Liebe zum Detail bemerken. Das hat mich sehr gefreut, man spielt immer noch und bekommt so viele Details, dass man in den Momenten, in denen Ronaldo punktete, sein Gesicht zeigte Nahaufnahme, dann könnte ich aus Unwissenheit sagen, dass dies im Fernsehen übertragen wurde. Im Ernst, ich mache keine Witze, Ronaldo ist so realistisch gezeichnet, dass man ihn erst bei genauerem Hinsehen erkennen kann.

Mehrspieler

Wir wollen es nicht verheimlichen – FIFA 18 Ultimate Team ist wahrscheinlich der grundlegende Faktor für die derzeitige Dominanz des Spiels auf dem Markt. Viele meiner Freunde und Bekannten kaufen das Spiel, nur um online zu kämpfen. Du kommst von der Arbeit nach Hause, machst deine Hausaufgaben, schnappst dir ein Gamepad und eroberst die virtuelle Arena, indem du mit anderen Spielern aus der ganzen Welt kämpfst. Da das Spiel in erster Linie von Fähigkeiten und Fertigkeiten und nicht von der Zusammenstellung selbst abhängt, können Sie gewinnen, auch ohne Geld in den Kauf von Sets zu investieren.

Ein markantes Beispiel ist der recht beliebte YouTuber Valentin Petukhov, alias Wylsacom, der kürzlich ein Video veröffentlicht hat, in dem er mit einem Team von Tausenden gegen einen Nutzer mit einer völlig einfachen Komposition für 200 Rubel verliert. Dies ist ein Paradebeispiel dafür, wie Spiele gemacht werden sollten. Es gibt zwar eine Spende, diese funktioniert aber eher als kosmetische Ergänzung mit kleineren Features in Form von Charaktereigenschaften, die jedoch nicht ausschlaggebend für den Gewinn sind. Wenn Sie gut spielen, können Sie mit einem Kader gewinnen, den Sie einfach aus Münzen und Transfers zusammengestellt haben.

Außerdem gibt es hier viele Aufgaben, für deren Erfüllung Sie moralische Befriedigung und Münzen erhalten. Zum Beispiel drei Eckbälle mit dem Kopf erzielen, mit einem Verteidiger punkten, das Tor vor einem Angriff schützen und so weiter. Einige Aufgaben sind einfach und können schnell erledigt werden, andere, die für eine Woche vergeben werden, sind nicht so einfach zu erledigen, aber die Belohnung ist ordentlich. So werden Sie motiviert, mehr zu spielen, besser zu spielen und öfter zu spielen. Ja, und es gibt auch die Möglichkeit, Einzelspiele gegen KI zu spielen, wobei man durch die Ligen aufsteigen kann und dafür einige Boni in Form von Münzen erhält, was ebenfalls ein nettes Feature ist.

Insgesamt 10/10

Wenn Sie einem Spiel die höchste Bewertung geben, beginnen die Benutzer automatisch, nach einem Haken und ähnlichem zu suchen. Also ja, es gab die Idee, die Note um einen Punkt zu senken, aber ich konnte einfach keinen Grund finden, diesen Punkt wegzunehmen. Um ehrlich zu sein, wollte ich Fehler finden, konnte es aber nicht, und das ist wahrscheinlich auch gut so. Ja, ich bewerte das Spiel als normaler Mensch und nicht als E-Sportler oder Spieler mit Tausenden von Stunden virtueller Schlachten, der jeden Trick und jedes Detail der Spielmechanik kennt. Aber seien wir ehrlich – die meisten User spielen FIFA 18 für die Seele, für sich selbst, für spannende Kämpfe am Abend mit Freunden vor dem TV-Bildschirm oder online, um nach einem Tor in FUT vor Freude zu schreien, für die Lebhafte Emotionen der Freude, coole Spieler für Ihr Team.

Das Spiel ist auch für den E-Sport geeignet und es gibt hier alles, um diesen E-Sport weiterzuentwickeln und Turniere abzuhalten. Sie müssen nicht nach einem Team aus mehreren Spielern suchen, da Sie zum Kämpfen nur einen Gegner auf der anderen Seite des Internets benötigen. Sie benötigen keine teuren Geräte oder ein Headset mit perfekter Positionierung; Ihre Aufgabe hängt auch nicht von der Anzahl der FPS ab. Nur Strategie, Taktik, Spiel- und Feldgefühl, Geschicklichkeit mit dem Ball und Position auf dem virtuellen Schlachtfeld entscheiden. Wahrscheinlich wird das Spiel gerade deshalb von denjenigen geliebt, die nicht nur wegen des Nervenkitzels spielen, sondern um bestimmte Höhen und Siege in Turnieren zu erreichen – hier entscheiden nur die persönlichen Qualitäten des Spielers, wer gewinnt, nicht Glück, nicht Geräte oder investierte Gelder , sondern eben eine Reihe persönlicher Fähigkeiten.

Es war also leider nicht möglich, einen Fehler zu finden. Das Spiel ist in jeder Hinsicht gut – Grafik, Steuerung, Physik, Spielmodi, Mehrspieler- und Einzelspielermodus, Geschichte und Atmosphäre. Das ist die Art von Spiel, die man kauft, wenn es herauskommt, und es jahrelang spielt und dabei jede Minute genießt. Warum also nicht zehn von zehn Punkten geben?

All diese Mängel und das Fehlen echter Innovationen, einschließlich der müden Serie über Zita und Gita Hunters, führen dazu, dass alte Fans höchstwahrscheinlich nicht wie bisher am Spiel „festhalten“, sondern sich nur einschalten FIFA 18 für 2-3 Spiele abends vor dem Schlafengehen. Und jemand wird aus Gewohnheit weiterhin Booster öffnen FUT um das perfekte Team zusammenzustellen oder mit teuren Spielern Geld zu verdienen. Trotz der erstaunlichen Grafik, des Sounds, der Atmosphäre und der Lokalisierung ruft das Spiel nicht mehr die gleichen Emotionen hervor wie in den Vorjahren. Bleibt nur noch auf die Erweiterung mit der Weltmeisterschaft 2018 in Russland zu warten. Dennoch machen wir uns dieses Jahr besondere Sorgen um diesen Teil des Spiels ... Vielleicht werden die Entwickler vor seinem Erscheinen die offensichtlichsten Fehler korrigieren.

Erwähnenswert ist auch die Version FIFA 18 Für Nintendo-Switch. Grafisch sieht es etwas schwächer aus als das Spiel PS4, aber gleichzeitig deutlich besser als die Version für PS3. Im Wesentlichen haben wir eine separate Version mit Grafiken, die Elemente verschiedener Generationen und einige unserer eigenen Assets kombiniert.

Die Künstler nutzten die Entwicklungen der Version für PS4, wie ein charakteristischer – voluminöser – Rasen mit gezogenen Grashalmen. Aber gleichzeitig wurden die Charaktermodelle und Animationen von der Version für übernommen PS3. Dennoch ersetzten die Entwickler die Texturen durch detailliertere Versionen mit erhöhter Auflösung und fügten einige moderne Effekte hinzu, weshalb die Fußballspieler Schalten wirken deutlich realistischer und voluminöser als auf den Konsolen der vorherigen Generation.

Gleiches gilt für das Beleuchtungssystem, das physikalisch basierte Renderings verwendet, um das Spielfeld und die Stadien realistisch aussehen zu lassen. Es ist nur schade, dass Schalten hat kein großes Publikum angezogen, aber das ist ein offensichtliches Opfer, das die Entwickler gebracht haben, um ehrlich zu sein 1080p Und 60 FPS im stationären Betrieb.

Es ist auch wichtig zu beachten, dass die Bildrate während Zwischensequenzen auf 30 FPS sinkt und es in besonders belebten Bereichen zu spürbaren Rucklern kommt. Glücklicherweise gilt dies nur für Drehbuchszenen und nicht für das Gameplay.

Im tragbaren Modus läuft das Spiel 720p / 60 FPS und sieht für die Verhältnisse des Formats großartig aus. Im Detail konnten wir keinen Unterschied zwischen dem tragbaren und dem stationären Modus feststellen.

Aufgrund unterschiedlicher Motorversion FIFA 18 An Schalten Einige Modi und Funktionen des PS4-Analogs habe ich nicht erhalten. „The Journey“ wurde gestrichen, ist aber größtenteils unnötig, aber das Fehlen eines praktischen Online-Einladungssystems ist ein eklatantes Versäumnis. Dadurch können Sie nicht online gegen Ihre Freunde spielen und müssen nur mit Fremden spielen. Oder laden Sie Freunde zu einem lokalen Multiplayer-Match ein ...

Darüber hinaus aus der Version des Spiels für Schalten Viele Details wie Transferverhandlungen und Mannschaftstests fehlten. Alle Hauptmodi wie Karriere, Schnellspiel, Turniere, FUT und Saisons sind zwar vorhanden, es mangelt jedoch an zusätzlichen Funktionen, die den Nutzern der Versionen zur Verfügung stehen PS4 Und Xbox One, wirkt sich negativ auf den Endeindruck aus. Und wenn Sie kaufen FIFA Nur wegen des Online-Multiplayers mit Freunden werden Sie völlig enttäuscht sein. Vielleicht werden einige Punkte in Zukunft korrigiert. An dieser Moment Dies ist jedoch die beste tragbare Version FIFA in der Geschichte. Und wenn Sie bereit sind, all das zu opfern, um unterwegs spielen zu können, dann können Sie es kaufen. Ansonsten ist es besser, das Spiel mitzunehmen PS4 oder Xbox One.

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