Die besten Positionen für Fr. WoT-Karten – Beschreibung der Karten in World Of Tanks

Schauen wir uns die besten Positionen auf Karten für LT an. Wir werden nur taktisch wichtige Positionen für die erfolgreiche Durchführung aggressiver Aufklärungsmeister identifizieren und zeigen.

Wir haben die Auswahl der Ausrüstung, die Fähigkeiten der Crew und die Grundprinzipien des Spielens auf LT herausgefunden. Es gibt nicht viele offene Karten für ein praktisches LT-Spiel. Insbesondere für das Bestehen von LBZ LT 15, bei dem insgesamt mehr als 7000 und 8000 Schaden verursacht werden müssen, eignen sich folgende Karten: Malinovka, Prokhorovka und Fiery Arc. Auf diesen Karten besteht eine hohe Chance, diese Aufgaben zu erledigen.

Die Karten sind fast gleich, mit Ausnahme leicht veränderter Landschaft, Ton und Beleuchtung. Es handelt sich um offene Karten, die sich zum Spielen mit Panzern, Panzern und Selbstfahrlafetten eignen.

E1(Gasse)


Vorteile:
— Die beste Position zum Erkennen des Feindes und sehr vielseitig, ermöglicht es, eine Gasse und einen Teil des Feldes zu beleuchten;

Mängel:

- sehr häufig Blinder Schuss an diesen Ort;

E2(Gasse)

Vorteile:
- Selten besetzt jemand diese Position, Mangel an Blinder Schuss;
— einfacher Positionswechsel ohne mögliche Beschädigung.
Mängel:
— Die Position liegt tiefer als E1. Die Bewertungsberichterstattung ist geringer;



Vorteile:
- die beliebteste Position zum Erkennen des Feindes, die es Ihnen ermöglicht, die Gasse und einen Teil des Feldes zu beleuchten;

Mängel:
– einer der beliebtesten Büsche auf der Karte;
- häufige Blindschüsse an diesem Ort;
— Es ist äußerst schwierig, die Position zu ändern, ohne Schaden zu nehmen.


Vorteile:
- selten nimmt jemand diese Position ein;
— einfacher Positionswechsel ohne mögliche Beschädigung
- Fast niemand hat blind auf diesen Ort geschossen.

Mängel:
— Es ist unwahrscheinlich, dass es dem Feind den erforderlichen Schaden zufügt.
— Mögliches Licht von vorbeikommenden Personen ist wie folgt.

G9 (Berg)


Vorteile
— eine äußerst seltene Position für LT;
- Überblick über den gesamten Berg und das Dorf.
Mängel:
— Es ist unwahrscheinlich, dass es dem Feind den erforderlichen Schaden zufügt.

Robin

Die offene Karte ist praktisch zum Spielen mit ST-, LT- und Selbstfahrlafetten. A priori mögen TTs keine offenen Karten, und noch mehr Malinovka. Nach der Eroberung des Berges durch eines der Teams kommt es zu einer gewissen Pattsituation.

Aufteilung der Karte nach Symbolen:


Schauen wir uns die Schlüsselpositionen vom oberen (nördlichen) Respawn aus an:

E4 (Ufer)

Vorteile:
— die beste Position zur Ausleuchtung des Feindes und sehr vielseitig, ermöglicht die Ausleuchtung eines Teils des Feldes, des äußersten Teils der Kuhställe und eines Hügels (G8);
— In dieser Position ist es sehr schwierig, den Tank zu beleuchten.
Mängel:
- der beliebteste Busch auf der Karte, den fast jeder kennt;
- sehr häufige Blindschüsse an dieser Stelle;
— Es ist äußerst schwierig, die Position zu ändern, ohne Schaden zu nehmen



Vorteile:
- eine ausgezeichnete Position zum Erkennen des Feindes, die es ermöglicht, einen Hügel, einen Stützpunkt oder eine Kreuzung mit einem Licht anzustrahlen.
Mängel:
— Es ist äußerst schwierig, zu Beginn der Schlacht dorthin zu gelangen, ohne entlarvt zu werden.
– leicht beleuchtet durch Panzer entlang der Küste;
— Es ist äußerst schwierig, die Position zu ändern, ohne Schaden zu nehmen.



Vorteile:
- eine gute Position, um den Feind an einer Kreuzung und auf einem Hügel zu erkennen.
Mängel:
— leicht von Tanks beleuchtet;
— Es macht keinen Sinn, zu glänzen, wenn sich der verbündete Panzer auf E4 und F5 befindet.



Vorteile:
— die Fähigkeit, Felder und Kuhställe sowie das Ufer zu beleuchten;
— In dieser Position ist es schwierig, den Tank zu beleuchten.
Mängel:
— es ist unwahrscheinlich, dass ein großer Schaden entsteht;

Schauen wir uns die Schlüsselpositionen des unteren (südlichen) Respawns an:


Vorteile:
— eine Position zur aktiven Beleuchtung des Feindes, die es ermöglicht, Gegner zu beleuchten, die den Berg erklimmen und auf dem Hügel stehen;
Mängel:
— Es ist ratsam, diese Position gleich zu Beginn des Gefechts einzunehmen.
— die Stellung wird vom Berg aus beschossen;
— Es ist äußerst schwierig, die Position zu ändern, ohne Schaden zu nehmen.



Vorteile:
— eine Position zur passiven und aktiven Sichtung des Feindes, die es ermöglicht, den Durchgang entlang J3 zu beleuchten
Mängel:
— recht oft kommen feindliche Panzer auf diesen Platz;
- Es ist unwahrscheinlich, dass ein großer Schaden entsteht.

Guten Tag, liebe Besucher der Portalseite!

Heute setzen wir die Analyse der Karten des Spiels World Of Tanks fort. Und als nächstes in der Reihe - Wot-Karte Industriegebiet. Dies ist heute die jüngste Karte im Spiel, und das Wichtigste, was man über sie sagen kann, ist, dass sie unglaublich einfach, verständlich, leicht zu erlernen und gleichzeitig recht ausgewogen und vor den „Koffer“ der Artillerie geschützt ist , was bedeutet, dass das Spielen auf langsamen, schwer gepanzerten Panzern hier sehr angenehm sein wird. Aber lassen Sie uns genauer über die Industriezone sprechen.

Allgemeine Informationen.

Karte der Industriezone WOT wurde dem Spiel in Update 0.9.13 hinzugefügt. Es handelt sich um eine Sommerkarte (Sommertarnung). kleine Größe– 800*800. Das Industriegebiet ist für den einzigen Zufallskampfmodus verfügbar – Zufallskampf, für Kampfstufen ab der siebten Stufe.

Die Karte zeigt eine heruntergekommene Panzerfabrik an einem sonnigen Sommertag. Auf der Karte der Industriezone gibt es eine große Anzahl von Gebäuden und anderen Unterständen, was das Spiel für Artilleristen ziemlich schwierig macht. Hier gibt es selbst in offenen Bereichen der Karte, von denen es nur sehr wenige gibt, noch einige Gebäude oder Geländefalten, hinter denen man im Gefahrenfall schnell in Deckung gehen kann. Darüber hinaus stellen zahlreiche Möglichkeiten für schnelle Panzer, nach hinten durchzubrechen, eine große Bedrohung für Artilleristen dar, und die klügsten und mutigsten Glühwürmchen können gleich zu Beginn des Gefechts an Stellungen mit selbstfahrenden Geschützen gelangen.

Vielleicht finden hier, abgesehen von der Artillerie, ganz einfach auch die anderen Ausrüstungsklassen ihren Einsatz, doch zwei Aspekte sind erwähnenswert:

  • Auf der Karte „Industriegebiet“ gibt es fast keine Fernschüsse, was bedeutet, dass diejenigen, die gerne aus Büschen in 500 Metern Entfernung schießen, Positionen für den Nah- oder Mittelkampf wählen müssen (was für Jagdpanzer kein großes Problem darstellt).
  • und auch in der Industriezone gibt es keine Möglichkeiten für Beleuchtung und leichte Panzer Hier müssen Sie hauptsächlich die Rolle der mittleren übernehmen (manövrierfähige Scharmützel oder schnelle Durchbrüche entlang der Flanke).
Schwere und gepanzerte Panzer werden auf dieser Karte am relevantesten sein, in der Lage, feindliche Granaten mit ihrer Panzerung in engen Feuergefechten in engen Passagen von Fabrikhallen abzuwehren und den feindlichen Widerstand nach und nach zu durchbrechen.

Es ist ziemlich schwierig, viele Worte über die Karte „Industrial Zone“ zu finden, da das Gameplay so einfach ist, aber versuchen wir es.

Schauen Sie sich die wichtigsten Komponenten der Karte an:


Bild 1.
  1. Oberer Sockel.
  2. Kleine Werkstätten.
  3. Zentralwerkstatt.
  4. Zelenka.
  5. Untere Basis.
Liebe Freunde, Sie sollten diese Elemente der Karte nicht als die einzigen betrachten, auf denen Sie ein effektives Spiel spielen können, aber auf ihnen finden die Hauptschlachten statt. Allerdings gibt es im Industriegebiet, wie Sie auf der Karte sehen können, noch viel mehr Gebäude und andere Unterstände, von denen aus Sie spielen können.

Es ist also tatsächlich unmöglich, konkrete Angaben zu machen Taktiken in der Industriezone Wot, aber klare effektive Angriffsrichtungen können identifiziert werden. Lassen Sie uns über die Rollenkomponente sprechen:
  1. Leichte Panzer Auf dieser Karte gibt es praktisch keine Möglichkeit zu glänzen, da das Industriegebiet mit verschiedenen Gebäuden oder Gelände übersättigt ist, was es schwierig macht, Ziele aus großer Entfernung zu erkennen. Daher müssen Glühwürmchen bedenken, dass der Feind Sie auch bemerkt, wenn Sie versuchen, den Feind zu beleuchten. Andererseits ist es fast sinnlos, auf einer Karte wie der Industriezone zu glänzen, da verbündete Panzer ihre Gegner auch ohne Sie erkennen. Vielleicht ist es am besten, sich darauf zu konzentrieren, im richtigen Moment zu den Artilleriestellungen durchzubrechen (die sich in der Regel in den Ecken der Karte befinden) oder sich als mittlerer Panzer auszugeben und dessen Rolle zu spielen.
  2. Mittlere Panzer Sie treten nicht in der Industriezone auf Hauptrolle(was unter den Bedingungen der modernen Randomisierung seltsam ist) und unterstützen eher hinter dem Rücken schwerer Panzer oder decken die grüne Linie ab, um zu verhindern, dass feindliche mittlere und leichte Panzer in den Rücken der Verbündeten vordringen. Letzteres hat übrigens Priorität. Für mittlere Panzer gibt es im Industriegebiet nur eine mögliche aktive Aktionsoption: Wenn sich ein ganzer Schwarm CTsheks versammelt und ein heftiger Ansturm durch das Grün beginnt.
  3. Und hier sind die Könige dieser Karte - schwere Panzer. Der Erfolg Ihres Teams hängt von seinen effektiven Aktionen ab, wie auf jedem Stadtplan. Schwere Panzer müssen in kleine Werkstätten vordringen und dort, versteckt hinter vielen Deckungen, diese Richtung durchbrechen oder zurückhalten. Übrigens, was die Richtung betrifft – es sind die kleinen Werkstätten auf dieser Karte, die die strategischen Komponenten des Sieges darstellen. Diejenigen, die diesen Teil der Karte erobert haben, haben mehr Möglichkeiten, ihre eigene Basis zu verteidigen oder eine feindliche Basis anzugreifen, und daher sollte die Hauptschlagkraft des Teams hier konzentriert werden.
  4. Panzerzerstörer Ebenso wie leichte Panzer wird ihnen in der Industriezone die Möglichkeit genommen, ihre Lieblingsrolle auszuüben – auf weite Entfernungen zu schießen und dabei außer Sichtweite zu bleiben. Hier müssen Sie sich auf Nahkämpfe einlassen und sich größtenteils im Licht aufhalten. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, schwere Panzer zu unterstützen. Tun Sie einfach alles, um Ihren Schwergewichten das Leben zu erleichtern.
  5. Unsere Favoriten Artilleristen Sie leiden in der Industriezone. Es gibt nur sehr wenige Schüsse, und um der Mannschaft einen Nutzen zu bringen, muss man ständig nach Optionen suchen und sich bewegen. Der einzige direkte Schuss ist auf das Grün, aber selbst dort gibt es genügend Barrieren für das Feuer, außerdem ist es unwahrscheinlich, dass man auf dem Grün eine Maus oder einen T95 trifft, höchstwahrscheinlich wird es schnelle und wendige Panzer geben, die, wie Sie wissen, sind viel schwieriger zu beschießen. Im Allgemeinen befinden sich die beliebtesten Artilleriestellungen in den äußersten Ecken der Karte.

Es gibt noch ein paar weitere Punkte, die ich übersehen habe, aber Sie müssen darüber Bescheid wissen:

  • Jemand muss auch die zentrale Werkstatt abdecken, was keine geeignete Angriffsrichtung ist. Wer das macht, ist nicht wichtig, aber es ist notwendig, ein paar Panzer in der Nähe der Ausgänge zu haben, um zu verhindern, dass die Glühwürmchen nach hinten durchbrechen oder um zu vermeiden, dass sie mehrere unangenehme Schüsse von der Seite bekommen.
  • Zwischen der Zentralwerkstatt und den Kleinwerkstätten liegt der kürzeste, aber auch gefährlichste Weg zu den Hauptunfallorten. Hier können Sie ganz einfach einen schweren Rohling von einem versteckten Jagdpanzer erhalten. Es ist besser, diese Straße zu meiden.
  • Seien Sie im Grünen wachsam, denn an manchen Stellen können Sie hier von feindlichen Panzern aus dem Bereich der Zentralwerkstatt getroffen werden.

In Gewahrsam.

Die Wot-Karte Industrial Zone ist ein Beispiel für gelungenes Kartenbalancing. Hier hat keiner der Respawns greifbare Vorteile oder unausgeglichene Positionen. Dies wird teilweise durch die Symmetrie der Karte erleichtert, es ist jedoch erwähnenswert, dass die Symmetrie im Industriegebiet in der allgemeinen Wahrnehmung der Karte überhaupt nicht spürbar ist. Die Karte ist auch aufgrund der großen Anzahl an Hindernissen und Unterständen sehr interessant, die den Spieler vor Artillerie-„Koffer“ oder Fernschüssen schützen.

Liebe Leserinnen und Leser, hiermit ist unsere Überprüfung der Industriezonenkarte abgeschlossen. Verpassen Sie nicht die Rezension auf der nächsten Karte. Bis bald.

Schauen wir uns die Positionen für Jagdpanzer in World of Tanks an. Wie Sie wissen, ist Pt-Shki eine Verteidigungstechnik. Wird verwendet, um den Ansturm schwer gepanzerter Panzer abzuwehren.

Daher sind die wichtigsten taktischen Positionen von Jagdpanzern in WOT die Durchbruchslinien der Haupttruppen des Feindes. Generell gibt es auf jeder Karte im Spiel Linien, entlang derer sich die Gegner bewegen. Am häufigsten gibt es zwei oder drei solcher Richtungen, seltener eine oder vier.

Wählen Sie einen Ort, an dem Sie an einem Freitagabend aufstehen können

Zur Auswahl bester Platz Wo Sie den Jagdpanzer platzieren möchten, sollten Sie die Entfernung festlegen, aus der Sie das Feuer auf Gegner eröffnen. Für die Entwicklung von Veranstaltungen gibt es zwei Möglichkeiten, auf die wir näher eingehen werden. Bei der Standortwahl kommt es vor allem auf die Entfernung zum Ziel an. Das Vorhandensein von Deckung, seien es Büsche oder natürliche und künstliche Hindernisse wie Felsen oder Gebäude, ist wichtig, aber nicht unbedingt erforderlich.

Erste Wahl. Langstreckeninstallation von Jagdpanzern. Wenn Sie also vorhaben, Panzer aus größtmöglicher Entfernung zu treffen, sollten Sie gerade, glatte und ebene Geländeoberflächen wählen, die über die gesamte Sichtbarkeit des Schießbereichs verfügen. Eine Distanz von 500-700 Metern ist für diese Option perfekt. Der Einbau des Jagdpanzers erfolgt direkt hinter dem Busch. Taktische Berechnung, um Verbündeten dabei zu helfen, Feinde in Schussrichtung zu erkennen.

Vorteile bei der Standortwahl für einen Jagdpanzer zum Fernschießen:

  • Die Fähigkeit, die Stärke eines Kampffahrzeugs aufrechtzuerhalten;
  • Der kleinste Prozentsatz des Feindes, der Ihren Jagdpanzer ins Visier nimmt;
  • Schießen aus der Deckung ohne Belichtung;
  • Verursacht unerwiderten Schaden durch Jagdpanzer;
  • Hohe Überlebensrate.

Nachteile beim Einbau von Jagdpanzern für das Fernschießen:

  • Geringer Prozentsatz der Rüstungsdurchdringung;
  • Hohe Wahrscheinlichkeit, im Falle einer Exposition Schaden durch feindliche Selbstfahrlafetten zu erleiden;
  • Schwierigkeiten beim Zielen;
  • Der Bedarf an alliierter Unterstützung bei der Erkennung von Zielen.
  • Niedriger DPM aufgrund der hohen Wahrscheinlichkeit von Nichtangriffen und Rebounds.

Zweite Option. Nahkampfaufstellung von Jagdpanzern. Diese Option ist schwieriger umzusetzen, bringt aber bei geschickter Umsetzung weitaus bessere Ergebnisse. Um zu entscheiden, wo man stehen soll, muss man sich beeilen. Nach Beginn des Gefechts sollten Sie eine Position möglichst nahe der Mitte Ihrer Hälfte im Bewegungsbereich der Hauptkräfte der schweren Panzer des Feindes einnehmen. bitte beachten Sie Besondere Aufmerksamkeit zur Position des Jagdpanzers. Dein Kampfmaschine in WOT sollte mindestens 15 Meter hinter Büschen oder Bäumen stehen. Sie sollten einen Jagdpanzer nicht direkt in einem Busch platzieren. Sobald Sie das Feuer eröffnen, wird Ihre Ausrüstung erkannt. Platzieren Sie es entfernt vom Busch, sodass es Ihre Position von der Seite des Feindes aus abdeckt. Indem Sie das Kampffahrzeug in einiger Entfernung vom Busch platzieren, werden Ihre Schüsse Jagdpanzer nicht entdecken und Sie werden nur dann bemerkt, wenn sich der Feind direkt Ihrem Fahrzeug nähert. Dies verschafft Ihnen zu Beginn des Kampfes gewisse Vorteile.

Vorteile beim Einbau von Jagdpanzern für den Nahkampf:

  • Hoher Schaden pro Minute aufgrund der Panzerungsdurchdringung und fehlender Abpraller;
  • Zielgenauigkeit der Panzer-Zerstörer-Kanone;
  • Die Fähigkeit, Module zu treffen und feindliche Fahrzeuge außer Gefecht zu setzen;
  • Durch die Nähe zum Feind können Sie entfernte Ziele beleuchten und wichtige, schwach gepanzerte Kräfte zu Beginn des Gefechts ausschalten.
  • Kartenkontrolle über den größten Teil der Karte und Bereitstellung größerer Möglichkeiten zur Neugruppierung alliierter Streitkräfte, größere Manövrierfähigkeit im Rücken;
  • Guter Überblick über feindliche Positionen und Bewegungen.

Nachteile beim Feuern aus einem Jagdpanzer, nachdem dieser in unmittelbarer Nähe des Feindes aufgestellt wurde:

  • Niedrige Überlebensrate;
  • Große Menge Mit dieser Wahl des Standorts für den Jagdpanzer in WOT werden die Treffer gezielt auf Ihr Kampffahrzeug fallen.
  • Hohe Entdeckungswahrscheinlichkeit durch den Feind;
  • Statistisch gesehen geringe Überlebenswahrscheinlichkeit mitten in der Schlacht;
  • Begrenzte Manövrierfähigkeit, ohne Schaden zu nehmen;
  • Die Schwierigkeit bei der Umsetzung der zweiten Option liegt in der Notwendigkeit, schnell eine Position einzunehmen und einen Schmuck-Panzerzerstörer 15 Meter vom Busch entfernt zu platzieren, ohne Angst davor zu haben, im Freien zu stehen.

Worauf sollten Sie beim Platzieren von Jagdpanzern in WOT achten?

Lassen Sie uns die Ereignisse und Merkmale der Aufstellung eines Jagdpanzers an der besten Position auf dem Schlachtfeld auflisten. Dazu ermitteln wir alle Einflussfaktoren auf die Richtigkeit Entscheidung getroffen Wo man stehen sollte, um beim Birdie-Spielen in World of Tanks maximale Effizienz zu gewährleisten. Wir werden versuchen, uns die identifizierten Faktoren zu merken und sie jedes Mal bei der Auswahl einer Position für diese Klasse von Kampffahrzeugen (TF) zu berücksichtigen. Hier sind die Schlüsselfaktoren, Ereignisse und Merkmale, die den Ausgang des Kampfes und die korrekte Installation des Pt beeinflussen:

  1. Entfernung zum Ziel. Überlegen Sie, wo sich die Feinde befinden sollten, wenn Sie das Feuer auf sie eröffnen. Wählen Sie enge Orte, die für Feinde unbequem sind. Offene, gut durchquerte Bereiche. Seien Sie geduldig und versuchen Sie nicht, zuerst die Position Ihres Jagdpanzers zu öffnen.
  2. Verfügbarkeit von Unterkünften. Dies ist sehr wichtig, wenn Sie schießen möchten, ohne Ihr Kampffahrzeug zu erkennen. Die wichtigsten Schutzräume für Jagdpanzer im Wot sind Büsche, Steine ​​und Gebäude. Bei der Installation von Jagdpanzern werden selten solche Unterstände wie Bäume, hohes Gras, Autos sowie Gelände verwendet: Löcher, Vertiefungen, Rutschen, Spalten, Fenster, Öffnungen.
  3. Wenn ein Jagdpanzer gesichtet wird, sollten Sie die ausgewählte Position verlassen und das Feuer einstellen. Versuchen Sie, sofort mit der Bewegung zu beginnen im Rückwärtsgang Anschließendes Manövrieren nach rechts und links, ohne das Rückwärtsfahren anzuhalten. Dies gewährleistet den schnellsten Ausstieg aus der Gefahrenzone und sorgt für die Sicherheit des Jagdpanzers. Auch wenn sich vor Ihnen ein Ziel befindet – ein beleuchtetes feindliches Fahrzeug – versuchen Sie, nicht darauf zu schießen, solange es beleuchtet ist. Andernfalls riskieren Sie, entlarvt zu werden und schnell Ihr gesamtes Potenzial an Trefferpunkten zu verlieren. Versuchen Sie, den Kampf über mehrere Phasen auszudehnen, ohne alles, was Sie haben, in einen Angriff zu stecken.
  4. Der Mangel an Bewegung erhöht den Deckungsfaktor dramatisch. Achten Sie bei der Auswahl eines Standplatzes auf der WOT-Karte auf Orte, an denen Sie längere Zeit stehen können, ohne den Jagdpanzer in Bewegung zu setzen. Dies garantiert eine höhere Überlebensfähigkeit.
  5. Eine klare Sichtlinie und keine Hindernisse in der Schusslinie verbessern die Qualität des Schießens und erhöhen die Wahrscheinlichkeit, mehr Schaden anzurichten. Sorgen Sie für einen Platz für den Jagdpanzer mit direkter Sichtlinie in mindestens 500 Metern Entfernung.
  6. Zögern Sie zu Beginn des Kampfes nicht. Die meisten Spielorte in World fo Tanks haben offene Startpositionen. Versuchen Sie, sie sofort zu verlassen, wählen Sie den am besten geeigneten Ort und bewegen Sie sich so schnell wie möglich dorthin, um den Angriff zu überraschen und die taktische Komponente im Kampf zu erhöhen.
  7. Denken Sie daran, dass die Jagdpanzerklasse in WOT nicht effektiv an der Front kämpft. Nehmen Sie in dieser Hinsicht einen Platz in der zweiten Reihe ein und geben Sie die ersten Positionen an schwere Panzer ab.
  8. Erledige deine Gegner. Ihre Position auf der Karte sollte Ihren Verbündeten gute Unterstützung bieten. Jagdpanzer sind eine Klasse, die darauf ausgelegt ist, verwundete Kämpfer zu erledigen. Setzen Hauptziel In Ihrer Position - um unfertige Panzer vollständig zu deaktivieren.
  9. Schützen Sie Ihre Panzerabwehrkanone vor feindlicher Artillerie. Oftmals haben Jagdpanzer einen flachen und gleichzeitig breiten Rumpfumriss. Oberer Teil Diese Kampffahrzeuge sind am wenigsten geschützt. Direkte Treffer von Selbstfahrlafetten können Ihren Panzer leicht zerstören. Bedenken Sie dies bei der Auswahl einer Unterkunft.
  10. Sorgen Sie für einen Fluchtweg. Vereinbaren Sie mit Ihren Verbündeten Hilfe bei der Abwehr feindlicher leichter Panzer. Wenn Sie einen Platz für einen Jagdpanzer auswählen, ist es besser, dass jemand anderes Ihr Heck abdeckt.
  11. Denken Sie an das Durchbruchspotenzial von Jagdpanzern. In der mittleren und späten Spielphase von WOT kann Ihr Kampffahrzeug einen schnellen Durchbruch in den Rücken des Feindes ermöglichen. Denken Sie bei der Auswahl eines Installationsorts für den PT daran, die Möglichkeit einer schnellen Vorwärtsbewegung sicherzustellen. Stehen Sie nicht auf einem Berg vor einer Klippe oder hinter einem Wasserhindernis.

Abschluss

Wir haben uns zwei Hauptoptionen für die Platzierung von Jagdpanzern im WOT angesehen. Wir haben die Vor- und Nachteile bei der Auswahl der einzelnen Optionen für die Installation eines Kampffahrzeugs auf dem Schlachtfeld analysiert. Wir haben die Wirksamkeit des Einsatzes von PT an Standorten über große und kurze Entfernungen bewertet. Wir haben 11 Faktoren aufgelistet, die die Wahl eines Ortes beeinflussen, an dem man sich für eine PTSA einsetzt, und deren Wesen aufgezeigt.

Westfield

Eine lebendige und üppige Gegend mit vielen Wäldern und Dörfern verschiedene Teile Karten. Ein großes beschädigtes Aquädukt durchquert den östlichen Teil des Tals. Zahlreiche Gebirgskämme bieten hervorragende Möglichkeiten für Hinterhalte, aber weite Felder machen das Wechseln zwischen den Positionen gefährlich.


Grenze des Imperiums

Die erste asiatische Karte im Spiel nach Update 1.0. Ihr Besonderheit ist toll Chinesische Mauer, wodurch der Ort in zwei Teile geteilt wird. Dafür eignen sich verschiedene Bereiche der Karte verschiedene Klassen und Spielstile.


Karelien

Sümpfe, Klippen und Felsklippen unterteilen die Karte in drei Haupteinsatzgebiete. Das Fehlen von Gebäuden und eine geringe Anzahl von Felsunterständen begünstigen Artillerieeinsätze. Für den Erfolg ist es notwendig, die angreifenden Kräfte in einer der Richtungen zu konzentrieren und gleichzeitig Ablenkungsmaßnahmen zu ergreifen oder den Feind in anderen Sektoren strikt einzudämmen.



Laceville

Ein isoliertes Bergtal auf der einen Seite und Stadtblöcke auf der anderen ermöglichen es Ihnen, in Schlagdistanz zum Feind zu gelangen. Ein offener See in der Mitte des Feldes ermöglicht Ihnen die Versorgung Feuerunterstützung zu Ihren Verbündeten in ziemlich großer Entfernung.


Siegfried-Linie

Eine gelungene Kombination aus Freiflächen und Stadtblöcken ist ein Merkmal dieser Karte. Verwinkelte Straßen ermöglichen es Ihnen, hinter die feindlichen Linien vorzudringen, und zahlreiche Bunker können als Deckung genutzt werden.


Robin

Die Startpositionen der Mannschaften sind durch ein flaches, gut durchkreuztes Feld getrennt. Diese Karte in World of Tank ist praktisch, um den Feind mit Artilleriekräften zu verteidigen und zu zerstören. Tiefe Umwege über Unterstände – Wäldchen, Geländefalten und Dorfhäuser – können über den Ausgang der Schlacht entscheiden. Ein gut koordinierter Angriff über das Feld mit hoher Geschwindigkeit und Artillerieunterstützung kann ebenfalls erfolgreich sein, ist jedoch recht riskant.


Minsk

Es handelt sich um eine gemischte Karte. Zwei Zonen mit dichter Stadtbebauung werden durch einen offenen Uferabschnitt des Flusses Svisloch getrennt. Der Hauptkonflikt ereignete sich auf gegenüberliegenden Seiten der Allee. Versuche, die Verteidigungsanlagen an diesem Ort schnell zu durchbrechen, sind äußerst riskant. Nur wenn man auf der Flanke erfolgreich ist, kann man mit einem Sieg rechnen.


Kloster

In der Mitte der Karte befinden sich ein großes Kloster und eine Stadt. Drei Straßen ermöglichen die Reise von Norden nach Süden. Der Klosterhof ist eine vorteilhafte Schussposition. Der lange Hügel im Westen und die gewundene Schlucht im Osten bieten hervorragenden Schutz vor Artilleriefeuer.



Nebelburg

Ein malerisches Gebiet mit einer gemischten Landschaft, unterteilt in drei Hauptzonen: eine alte Burg in der Mitte der Karte, eine kleine Stadt und ein Hügel mit Wachtürmen im nördlichen Teil und sanfte Ebenen im südlichen Teil.


Oberherr

Eine Karte, die die Atmosphäre der Landung alliierter Streitkräfte im Küstenteil der Normandie am 6. Juni 1944 darstellt. Es ist nicht nur wegen seiner historischen Komponente interessant, sondern auch wegen seines Designs. Dies ist eine ganze Ausstellungshalle mit deutschen Befestigungsmustern aus dem gesamten Atlantikwall.


Orjol-Vorsprung

Atmosphärenkarte von Belgorod 1943. Die Karte ist für die Generalschlacht gedacht. Es gibt mehrere Zonen: eine Fabrik in der Mitte der Karte, dichte Wälder in beiden Teams, eine Kirche über der Ebene, eine kleine Brücke und ein zerstörtes Flugzeug.


Paris

Wir können mit Sicherheit sagen, dass „Paris“ nicht nur eine Stadt der Mode und Schönheit, der Liebe und Romantik ist, sondern auch ein hervorragender Gaming-Standort für virtuelle Panzerschlachten. Die Features der Karte eröffnen Möglichkeiten für abwechslungsreiche und dynamische Kampfeinsätze. Drei Spielzonen bieten Handlungsfreiheit für alle Fahrzeugklassen. Es gibt für jeden einen Platz, Hauptsache man entscheidet über die eigenen Wünsche.


Passieren

Diese Karte zeichnet sich durch bergiges Gelände aus, das durch raues Gelände gekennzeichnet ist. Zahlreiche Klippen und Steine ​​schützen vor feindlichem Feuer, verschiedene Hügel eignen sich hervorragend für Hinterhalte und kurvenreiche Straßen ermöglichen es Ihnen, die feindliche Basis anzugreifen.


Provinzen

Die Hügel entlang der Ränder dieser Karte sind mit zahlreichen Häusern gefüllt. Kurvenreiche Straßen ermöglichen es Ihnen, unerwartete Schläge auszuteilen. Das zwischen den Hügeln liegende Ödland ist der kürzeste Weg zur feindlichen Basis.



Prochorowka

Offenes, hügeliges Gelände, das durch einen Bahndamm getrennt ist. Baumgruppen bieten einen hervorragenden Schutz für Panzerabwehrkanonen. Achten Sie beim Angriff auf die Flanken. Greifen Sie während der Verteidigung die Flanken des Feindes an. Artillerie verfügt über Handlungsfreiheit, ist jedoch äußerst anfällig für Überfälle durch leichte Hochgeschwindigkeitskräfte.


Redshire

Der Spielort ist eine ländliche Gegend in Großbritannien. In der Mitte der Karte befindet sich eine kleine Stadt. Felder, die sich allmählich in Hügel verwandeln, sind ein hervorragender Ort für entscheidende Angriffe. Der Fluss in der Mitte der Karte behindert die Bewegung von Fahrzeugen nicht und dient als guter Anhaltspunkt.


Minen

Der hohe Hügel in der Mitte der Karte ist ein wichtiger Punkt auf der Karte. Trotz der Schwierigkeiten, es zu besetzen, verbessert es die Position des Gewinnerteams erheblich. Das Dorf nordöstlich des Hügels und die Insel westlich davon sind trotz einer Reihe von Vorteilen weiterhin anfällig für Feuer aus dem Zentrum.


Ruinberg

Das konzentrische System aus Stadtstraßen, dichten Bäumen und Büschen im Park ermöglicht versteckte Manöver und den schnellen Transfer von Reserven. Artillerieeinsätze im Stadtgebiet werden stark behindert, der hohe Grad der Zerstörung in der Stadt ermöglicht uns jedoch eine wirksame Unterstützung unserer Verbündeten.


Fischerbucht

Diese Karte ist eine gute Kombination aus offenem Raum und rauem Gelände. Die engen, verwinkelten Gassen der an der Flanke gelegenen Hafenstadt verhelfen Ihnen zu einem unerwarteten Vorteil. Sanfte Hügel mit zahlreichen Büschen ermöglichen den umfassenden Einsatz von Hinterhaltstaktiken.


Steppen

Offenes flaches Gelände. Die einzigen Unterstände sind große Steine, Geländefalten und eine Bahnstrecke auf einer Böschung im Norden. Beide Stützpunkte sind durch eine Straße verbunden, die im Tiefland vor dem Geschehen an den Flanken verborgen bleibt.


Studzianki

Das Dorf Studzianki war Schauplatz erbitterter Kämpfe für Einheiten der Roten Armee (einschließlich der 1 Panzerbrigade polnische Truppen) mit den deutschen Invasoren. In Erinnerung an diese Ereignisse, die für die alliierten Streitkräfte mit großem Erfolg endeten, wurde das Dorf 1969 in Studzianki Pancerne (Studzianki-Panzer) umbenannt.


Ruhige Küste

Die Landfläche wird an den Rändern durch Bergketten und Wasser begrenzt und nimmt ein Drittel der Karte ein. Eine Eisenbahn durchquert das gesamte Gebiet von Norden nach Süden. Das hügelige Gelände mit dichter Vegetation an der Westflanke wird idealer Platz für einen schnellen Angriff. Die direkte Straße zwischen den Stützpunkten führt durch eine kleine Stadt, in der langwierige Schlachten ausgetragen werden können. Die Stützpunkte werden durch Hügel vor direkter Invasion geschützt, sind aber von den Flanken aus verwundbar.


Tundra

Der Berg im Osten bietet einen ernsthaften Kampfvorteil, während die Kontrolle über den zentralen Teil der Karte einen taktischen Vorteil bietet. Der Sumpf im Westen kann zur Aufklärung und zum Angriff von hinten genutzt werden.


Widepark

Die Karte stellt eine westeuropäische Stadt dar. Es ist kein Zufall, dass der Arbeitstitel der Karte „München“ lautete. Fabrikviertel, zerstörte Häuser, Güterzüge prägen diesen Ort. Ein Bahndamm, der die Karte in zwei Hälften teilt, ermöglicht es Ihnen, Kräfte für einen Angriff zu konzentrieren.


Cliff

Die Teambasen sind durch Felsen und Klippen getrennt. Das Vorhandensein vieler Unterstände ermöglicht es Ihnen, Ihre Kräfte in die richtige Richtung zu konzentrieren. Die Mitte der Karte hat einen gewissen Vorteil, aber die Vernachlässigung der Flanken ist mit einer Niederlage verbunden.


Fjorde

Riesige Berge und enge Täler ermöglichen vielfältige taktische Entscheidungen. Sie können ein Feuerduell über die Bucht oder einen Pistolenkampf in einer Küstenstadt führen oder einen tiefen Umweg mit der Eroberung einer feindlichen Basis wählen.


Autobahn

Das abwechslungsreiche Gelände dieser Karte verleiht ihr einen einzigartigen Charme und ermöglicht den Einsatz unterschiedlicher Taktiken. Freiflächen Gut für weite Flankenangriffe, und Stadtblöcke erfordern intensive Nahkämpfe. Der Name der Karte vor der Veröffentlichung lautet „Kansas“.


Himmelsdorf

Ein Labyrinth aus Straßen und Plätzen, äußerst unbequem für Artillerie und Panzerabwehrkanonen, aber ideal für schnelle Durchbrüche und die Umgehung leichter und mittlerer Panzer. Umgehungsrouten – durch den Hügel mit der das Gebiet dominierenden Burg und entlang der Wege Bahnhof- wird Ihnen helfen, aus der daraus resultierenden Positionsblockade herauszukommen.


Ensk

Das Labyrinth der Stadtblöcke und das flache Feld der Vororte werden durch schmale Durchgänge zwischen den Bahnhofsgleisen getrennt. Berücksichtigen Sie bei der Konzentration der Kräfte die Stärken und schwache Seiten Kampffahrzeuge in jede ihrer Richtungen: Artillerie kann einen Durchbruch über ein offenes Feld verhindern, ist aber gegen den Feind, der sich hinter den Mauern von Gebäuden versteckt, fast hilflos.


Winterkarten

Klondike

Szene - Nordamerika. Die Mine im Norden der Karte besteht aus vielen Korridoren, Gebäuden und engen Gängen. Die Insel im Süden ist ein riesiges offenes Gebiet mit einsamen Gebäuden und baufälligen Holzhütten von Baggern und Bergleuten. Im zentralen Teil der Karte verbindet eine Brücke die schlammigen Ufer des Flusses. Die Karte wurde auf eine verbesserte Qualität aktualisiert und ist mit Update 1.0.2 wieder im Spiel



Mannerheim-Linie

Verschneites und felsiges Gelände mit vielen verschiedenen Hindernissen und Unterständen. Kurvenreiche Straßen, die um Gebirgsketten und entlang von Flussufern führen, ermöglichen es Ihnen, unerwartet in den Rücken eines vorrückenden Feindes zu geraten, und schaffen außerdem viele geeignete Orte für Hinterhalte. Der frühere Name ist „Polarregion“.


Charkiw

Das Stadtgebiet in der Mitte der Karte ist das wichtigste strategische Gebiet. Zwei weitere Bereiche sind auf der Karte hervorgehoben: der Stadtplatz, wo Sie Fernkämpfe austragen können, und der Bereich außerhalb der Stadtgrenzen, wo wendige Fahrzeuge ihre beste Leistung erbringen können.


Ruhig

Eine Karte inmitten der schneebedeckten Berge Skandinaviens in der Atmosphäre eines endlosen Winters. Der von heftigen Winden durchzogene zentrale Teil der Karte bietet Spielraum für mutige Aufklärungsmanöver. Für den Stellungskrieg eignet sich ein Schiffsfriedhof in einer zugefrorenen Bucht. Straßen entlang der Berge werden als Durchbrüche zur feindlichen Basis dienen und Fischerdörfer werden zum Schauplatz tödlicher Hinterhalte, um Angriffe abzuwehren.


Erlenberg

Die Karte ist durch einen Fluss in zwei Hälften geteilt und verfügt über drei mögliche Angriffslinien. Die zentrale Brücke liegt zwischen den Ruinen einer kleinen Stadt. Der Bereich in der Nähe der Nord- und Südbrücke weist eine geringe Deckung auf. Sie können die Burg und die Hügelkette auf der gegenüberliegenden Seite der Karte als Schusspositionen verwenden.


Wüstenkarten

Flugplatz

Die Karte stellt einen britischen Militärflugplatz und seine Umgebung dar. Der Standort ist Nordafrika. Die Teamstützpunkte befinden sich in zwei kleinen Hafendörfern. In der Mitte zwischen ihnen befindet sich ein felsiger Hügel, der Ihnen die Kontrolle über die umliegenden Räume und den Zugang zu den Stützpunkten ermöglicht. Der Standort verfügt über zahlreiche geeignete Orte für Hinterhalte und zahlreiche Routen für Durchbrüche und Manöver. Oben auf der Karte befindet sich der Flugplatz selbst mit zwei großen Flugzeughangars und einer Landebahn. Die Entwickler legten großen Wert auf die Umgebung: An diesem Spielort finden Sie verschiedene Ausrüstungsgegenstände (Flugzeuge, Treibstofftanker, Krankenwagen), eine Radarstation, eine Kantine und Dusche für das Personal, eine Moschee mit Minarett, antike Ruinen, Fischerboote usw mehr.


Sandiger Fluss

Auf den ersten Blick, diese Karte Scheint sehr offen zu sein, ist es aber nicht. Obwohl Lehmhäuser in Dörfern leicht zerstört werden können, können sie erfolgreich als Schutz eingesetzt werden. Die Flanken sind gut von Felsformationen und hohen Dünen bedeckt, was Angriffe aus unerwarteten Richtungen ermöglicht.


Verlorene Stadt

Eine symmetrische gemischte Karte mit sorgfältig ausbalancierter Balance, erstellt unter Beteiligung führender Spieler. Die zurückhaltende Farbpalette und das sanfte Tageslicht sorgen für maximalen Komfort beim Spielen. Eine der Karten, auf denen im Rahmen des Spielmodus „Supremacy“ Schlachten stattfanden.


El Halluf

In der Mitte der Karte befindet sich ein weitläufiges Tal voller Felsen und kleiner Vegetation. Die hohen Berge auf beiden Talseiten bieten zahlreiche Schusspositionen. Unabhängig von der Route steht den Angreifern ein schwieriger Aufstieg zum feindlichen Lager bevor.


Besondere Karten








Inferno

So sieht Charkow in einer Welt zerstörter Technologie unter der Kontrolle von Leviathan aus. Die Karte wurde für ein Gaming-Event an Halloween (Oktober-November 2017) erstellt.







Karten im Ruhestand

Sturm

Die Karte zeigt zwei Hauptrichtungen entlang der Flanken und die Unterstützungsrichtung – durch die Mitte. Auf zwei Brücken, die eine kleine Fabrik mit dem zentralen Platz verbinden, werden hitzige Kämpfe um die Vorherrschaft in der Stadt ausgetragen. Das Team, dem es gelingt, die Kreuzung zu durchbrechen, hat mehr Möglichkeiten, den Feind zu umgehen und taktische Manöver durchzuführen. Sie können hinter die feindlichen Linien vordringen und Ihre Verbündeten unterstützen, indem Sie feindliche Artillerie in nordwestlicher Richtung am Fuße des Berges zerstören. Zahlreiche Unterstände und kleine Höhenunterschiede entlang der Strecke ermöglichen es Ihnen, das Potenzial schneller, wendiger Fahrzeuge voll auszuschöpfen. Die zentrale Diagonale ist der kürzeste Weg zur feindlichen Basis. Sie bietet die Möglichkeit, Kräfte schnell zu übertragen und Verbündete an den Flanken zu unterstützen.


Winterberg

Die Karte ist völlig identisch mit der bekannten „Ruinberg“-Karte und unterscheidet sich von dieser nur in der Jahreszeit. Der kreisförmige Platz im Westteil der Stadt ist Schauplatz langwieriger Stellungskämpfe. Konzentrische Stadtstraßen eignen sich zum schrittweisen Durchbrechen der feindlichen Verteidigung mit schwer gepanzerten Fahrzeugen, und eine lange radiale Straße ermöglicht es Ihnen, Dolchfeuer auf den Feind zu richten. Der östliche Bereich der Karte ist recht offen und eignet sich gut für Manöver mittlerer Panzer, allerdings nur, wenn diese eine kleine Siedlung in der Mitte dieser Zone kontrollieren.


Perlenfluss

Die raue Landschaft eröffnet enorme Möglichkeiten für den Einsatz verschiedener Kampftaktiken – Hinterhalte, überraschende Umwege, Zusammenstöße auf kleinem Raum. Durch die Bewegung entlang des Flussbetts können Sie schnell die feindliche Basis erreichen und in die Schlacht ziehen. Denken Sie daran, dass Sie auf dieser Karte Ihren Rücken nicht vergessen dürfen.


Winter Himmelsdorf

Die Karte ist eine vollständige Kopie des Originals Himmelsdorf, mit der Ausnahme, dass es sich um eine Winterkarte handelt. Ein Labyrinth aus Straßen und Plätzen, äußerst unbequem für Artillerie und Panzerabwehrkanonen, aber ideal für schnelle Durchbrüche und die Umgehung leichter und mittlerer Panzer. Umgehungsrouten – durch den Hügel mit der das Gebiet dominierenden Burg und entlang der Bahnhofsgleise – helfen Ihnen, aus der daraus resultierenden Positionsblockade herauszukommen.


Komarin

Der Spielort besteht aus zwei tief gelegenen Feuchtgebieten. Sie sind durch einen Fluss getrennt, der über drei Brücken überquert werden kann. In der Mitte der Karte befindet sich ein kleiner Hügel mit üppiger Vegetation und mehreren Gebäuden. Die Spieler nennen es „die Insel“, obwohl es sich technisch gesehen um eine Halbinsel neben der Nordküste handelt. Stützpunkte befinden sich im Westen und Osten, aber die Teams beginnen den Kampf im Norden und Süden.


Mittengard

Startpositionen an felsigen Hängen bieten keine Deckung, daher ist die beste Taktik, die Straßen der Stadt erfolgreich zu besetzen. Auf beiden Seiten der Stadtkathedrale gibt es Artillerie – ein Durchbruch in dieses Gebiet wird einen wesentlichen Beitrag zum Sieg leisten.


Feuerbogen

Die Karte „Fire Arc“ ist eine Kopie der Karte „Prokhorovka“, allerdings wurden an diesem Ort Beleuchtung, Landschaft, Ton und visuelle Begleitung während der Schlacht geändert, um eine bessere Atmosphäre während der Schlacht zu vermitteln. „Arc of Fire“ ist eine Anspielung auf die Ereignisse der Großen Vaterländischer Krieg auf dem Felsvorsprung von Kursk, als im Juli 1943 die größte Panzerschlacht in der Geschichte der Menschheit zwischen Deutschland und der UdSSR stattfand. Offenes, hügeliges Gelände, das durch einen Bahndamm getrennt ist. Baumgruppen bieten einen hervorragenden Schutz für Panzerabwehrkanonen. Achten Sie beim Angriff auf die Flanken. Greifen Sie während der Verteidigung die Flanken des Feindes an. Artillerie verfügt über Handlungsfreiheit, ist jedoch äußerst anfällig für Überfälle durch leichte Hochgeschwindigkeitskräfte.



Ruinberg in Flammen

Die Karte ist eine vollständige Kopie der Ruinberg-Karte mit geänderter Beleuchtung und Design. Das konzentrische System aus Stadtstraßen, dichten Bäumen und Büschen im Park ermöglicht versteckte Manöver und den schnellen Transfer von Reserven. Artillerieeinsätze im Stadtgebiet werden stark behindert, der hohe Grad der Zerstörung in der Stadt ermöglicht es uns jedoch, unsere Verbündeten wirksam zu unterstützen.


Heiliges Tal

Der größte Teil des Gebiets wird von einer in den Bergen verlorenen Schlucht eingenommen. Das Vorhandensein zahlreicher Dörfer, hoher Klippen, Bäume und Büsche ermöglicht es Ihnen, die optimale Kampftaktik zu wählen.


Nordwest

Optisch ähneln Landschaft und Beschaffenheit der Karte der nordamerikanischen Region mit charakteristischer Vegetation und Gebirgszügen in frühherbstlicher Atmosphäre. Die Karte ist voll von Gebäuden, Hügeln und Felsunterkünften. Die Gebäude sind größtenteils unzerstörbar, es gibt recht gute Abstellplätze für schweres Gerät und Freilegungsmöglichkeiten. Gleichzeitig gibt es gute Stellungen für selbstfahrende Geschütze sowie Wege und Schießscharten für mittlere und leichte Panzer. Die Karte ist für alle Gerätetypen ausreichend ausgewogen und weist keine ausgeprägte Unwucht auf, da hat diagonale Symmetrie.


Sewerogorsk

Die Karte wurde im Update 0.8.7 hinzugefügt, der Arbeitsname war „Belogorsk 19“. Die schneebedeckte sowjetische Fabrikstadt, die von einem eisbedeckten Fluss durchzogen wird, kann aus verschiedenen Richtungen eingenommen werden, wird aber von den umliegenden Hügeln, die zahlreiche Deckung, Schusspositionen und Routen bieten, gut beschossen. Mit Update 0.9.5 aus dem Spiel entfernt.


Verstecktes Dorf

Die geschützteste Richtung liegt am Fuße des Berges, der sich perfekt für schweres Gerät eignet. Mit schnellen und wendigen Fahrzeugen können Sie ein Dorf stürmen, Sie sollten sich jedoch vor dem Feind in Acht nehmen, der auf dem Hügel lauert. Die Höhenkontrolle bietet einen handfesten taktischen Vorteil.


Stalingrad

Die dichte Stadtbebauung im Zentrum der Karte ermöglicht vielfältige Taktiken. Die offene Böschung eignet sich gut für schnelle Gefechte und wendige Fahrzeuge.


Sumpf

Der Spielort ist ein tief gelegenes Feuchtgebiet. Die entlang der Flanken verlaufenden Straßen ermöglichen es Ihnen, einen Angriffsort zu wählen oder Ablenkungsmanöver durchzuführen. Der Sumpf in der Mitte der Karte ist nicht nur ein Hindernis, sondern auch ein taktisch wichtiges Objekt.


Die Steppenkarte bezieht sich auf offene Orte, an denen der Ausgang der Schlacht weitgehend von leichten Panzern abhängt. Da es keine einheitlichen Fahrten für alle Fahrzeugklassen gibt, werden diejenigen Positionen angezeigt, auf denen Teams häufiger gewinnen.

Positionen für LT

Von der unteren Basis aus gibt es 3 bequeme Positionen.

  1. Diese Position ist zu riskant, aber produktiv. Wenn Sie es erreicht haben, können Sie dem Team aktiv helfen. Die Besonderheit dieses Ortes besteht darin, dass man sich hinter einem Stein verstecken und so Schüsse nicht nur von Panzern, sondern auch von Artillerie abwehren kann. In diesem Fall können Sie regelmäßig Geräte in diesem Bereich freilegen.
  2. Position für den passiven Aufklärungsmodus. Dieser Ort hat Felsen und Büsche, und das ist alles, was ein leichter Panzer braucht. Nachdem der Panzer zu Beginn des Gefechts eine Position eingenommen hat, beleuchtet er die sich bewegenden Fahrzeuge und die in Stellung befindlichen Jagdpanzer. Ein solch praktischer und produktiver Ort in der Mitte der Karte ist nur von der unteren Basis aus verfügbar.
  3. Dies ist keine Position, sondern ein Bereich, in dem man ständig in Bewegung sein muss. Durch kleine Vegetation ist die bewegliche Ausrüstung auf der rechten Seite sichtbar, aber wenn es hell ist, müssen Sie sich den Hügel hinunterbewegen. Nach einiger Zeit müssen Sie die Schritte wiederholen.

Positionen für ST

STs können 4 Positionen besetzen.

  1. Dies ist die häufigste Position für ST. In diesem Bereich gibt es viel Gelände, sodass Sie vom Turm aus spielen können. Von der Seite der oberen Basis aus kann es jedoch zu feindlichen Panzerabwehranlagen kommen, daher ist es nicht empfehlenswert, offen auf Hügeln zu fahren.
  2. Die zweite Route ist für mittlere Panzer geeignet, die einen guten Sichtradius und eine präzise Waffe haben. Feindliche Fahrzeuge könnten versuchen, auf den Stein auf einem Hügel zuzufahren, sodass Sie sie von dieser Position aus leicht blockieren können.
  3. Dies ist eher eine vorübergehende Position, die in den ersten Sekunden des Kampfes eingenommen werden muss. Eine große Anzahl von Steinen kann Sie vor Massenbeschuss bewahren. Hier ist es bequem, feindlichen Fahrzeugen Schaden zuzufügen, die von einem verbündeten leichten Panzer beleuchtet werden.
  4. Diese Position wird sowohl von leichten als auch von mittleren Panzern besetzt. Ein mittlerer Panzer wird sich hier wohler fühlen, da er über ein stärkeres Geschütz verfügt und entsprechend höher ist Feuerkraft. Von dieser Position aus können Sie die Bewegungen des Feindes ständig überwachen und so verbündete Panzer zu einer Änderung ihrer Taktik zwingen.

Stellungen für schwere Panzer

Für TT gibt es nur 3 Patrouillen an den Flanken.

  1. Schwere Panzer mit guter Seitenpanzerung bewegen sich normalerweise in diese Position, da hier direkt auf die feindliche Basis geschossen wird. Das Wichtigste ist, zu Beginn des Kampfes Zeit zu haben, diese Zone zu erreichen.
  2. Die 2. Position befindet sich neben der 1., hier ist jedoch ein starker Turm erforderlich. Aufgrund des langen Hügels kann man den Turm nur herausragen. In dieser Zone finden standardmäßig schwere Panzerfeuergefechte statt. Mit der Feuerunterstützung Ihrer Verbündeten können Sie vorrücken, hinter einem Hügel in Deckung gehen und so feindliche Panzer zurückdrängen.
  3. Dynamischere Panzer bewegen sich zusammen mit dem ST auf die rechte Flanke. Dabei spielen auch die Panzerung und der Höhenwinkel des Turms eine große Rolle. Diese Zone kann jedoch von der Seite der Basis und von den Büschen entlang der Straße aus leicht von feindlichen Jagdpanzern durchschossen werden. Häufiger kommt es auf der rechten Flanke zu Massengefechten und Durchbrüchen.

Stellungen für Jagdpanzer

Es gibt 4 komfortable Positionen für Jagdpanzer.

  1. Diese Route ist für Panzerabwehranlagen mit geringer Dynamik geeignet. Hier können Sie sich zwischen den Steinen verstecken und im Schein eines alliierten Panzers schießen. Dieser Ort ist auch praktisch, weil er in der Nähe der Basis liegt. Panzerzerstörer mit schwachen Motoren durchbrechen oft eine Flanke, aber die parallele Flanke wurde von feindlichen Fahrzeugen durchbrochen, sodass Sie möglicherweise keine Zeit haben, zurückzukehren und die Eroberung der Basis zu stoppen. Diese Position ist universell, da es möglich ist, den Durchgang von Panzern von den Flanken und der Mitte aus zu blockieren.
  2. Diese Position liegt auf einem Hügel, so dass in alle Richtungen geschossen werden kann. Aufgrund der fehlenden Vegetation kann die Panzerabwehranlage jedoch freiliegen.
  3. An der rechten Flanke befindet sich ein Hügel mit Vegetation. Ein Jagdpanzer mit guter Tarnung und großen vertikalen Zielwinkeln wird sich hier wohlfühlen. In dieser Position können Panzer feindliche Durchbrüche in die Flanke von der Mitte aus sowie Durchgänge zur Basis abwehren.
  4. Diese Position liegt auf einem Hügel und ist nur dann nützlich, wenn sich feindliche Panzer massenhaft der Basis nähern. Da es hier Vegetation gibt, ist der Tarnfaktor hoch.

Oberer Sockel

Steppes ist eine der wenigen Karten ohne Glanzlichter. Die Reise von beiden Stützpunkten ist in vielerlei Hinsicht unterschiedlich, was das Gameplay nicht linear macht.

Positionen für LT

Das Reisen von der oberen Basis aus ist für LT weniger komfortabel, aber einige sind erwähnenswert.

  1. Diese Position ist nicht so sicher wie von der unteren Basis aus, aber sie ist sehr wichtig, da eine Aufklärung in der Mitte der Karte erforderlich ist. Die Route ist eher vorübergehend, da sie von vielen Panzern der feindlichen Basis beschossen wird. Es ist notwendig, Aufklärung durchzuführen und die Position zu ändern. Nach einiger Zeit wird empfohlen, den zentralen Bereich erneut zu überwachen.
  2. Die zweite Position ist für leichte Panzer am bequemsten. An diesem Ort gibt es Felsen und Vegetation, sodass Sie hier ausweichen und sich verstecken können. Die Aufklärung findet überwiegend auf der rechten Flanke statt. Hier können Sie Panzerabwehranlagen von der Seite der feindlichen Basis aus beleuchten und dem Feind den Weg entlang des Hügels zur Flanke versperren.
  3. Diese Position ist eher für mittlere Panzer geeignet, es können aber auch leichte Panzer verwendet werden. Die Dynamik ermöglicht es Ihnen, sofort zum Stein zu fahren und sich dahinter zu verstecken. In dieser Position können Sie Ihren Verbündeten mit Feuerkraft helfen.

Positionen für ST

Die obere Basis bietet mittleren Tanks viele praktische Positionen.

  1. Diese Position eignet sich für schnelle und wendige STs, da Sie zum Schießen oft hinausfahren und schnell hinter einen Stein fahren müssen. Vegetation kann einen Panzer mit guter Tarnung verbergen, allerdings bis zum ersten Schuss. Mittlerer Panzer In dieser Position ist es wahrscheinlicher, dass der Feind abgelenkt wird.
  2. Dies ist die Standardroute zur Schlucht. Mittlere Panzer mit guten Geschützneigungswinkeln und gepanzerten Türmen werden sich wohl fühlen.
  3. Hier kann der Panzer feindliche Durchgänge in der Höhe blockieren. Auch bei der Verteidigung einer Basis ist die Position bequem.
  4. Eine der besten Positionen. Hier können Sie nicht nur den Feind überwachen, sondern auch den Durchgang blockieren, sowohl am unteren als auch am oberen Rand der Karte. Dies ist jedoch eine Einbahnstraße, sodass es bei einer Niederlage an der Flanke keinen Rückzugsort gibt.
  5. Dies ist eine Position für mittlere Panzer mit präzisen Geschützen und guter Tarnung. Hier kann man fast die gesamte Karte durchschießen. Dieser Ort ist auch praktisch, wenn Sie feindliche Ausrüstung von der rechten Flanke aus durchbrechen möchten.

Positionen für TT

Die Routen schwerer Panzer von der oberen Basis ähneln der Route schwerer Panzer von der unteren Basis. Auf dieser Karte entfaltet sich das Nahkampf-Gameplay nur entlang der Flanken, sodass die Positionen entsprechend sind.

  1. Diese Position erfordert einen starken Turm. Hier können Sie bequem vom Gelände aus Feuergefechte führen. Der Trost dieses Ortes liegt auch darin, dass die Artillerie aufgrund der Steine ​​nicht durch dieses Gebiet schießen kann.
  2. Diese Position ist aktiver, da von dieser Stelle aus zwei Richtungen eingehalten werden müssen. Hier fegt die Artillerie die gesamte Zone ab, sodass Sie sich häufiger bewegen müssen.
  3. Auf der rechten Seite kann man auch aus dem Relief spielen. Diese Flanke ist für Massendurchbrüche komfortabler. Der Zweck eines schweren Panzers besteht darin, die Verteidigung des Feindes zu durchbrechen und die Verbündeten mit seinem Korps zu decken.

Stellungen für Jagdpanzer

Offene Karten waren für Panzerabwehranlagen schon immer komfortabel, und „Steppen“ bildet da keine Ausnahme.

  1. Es wird empfohlen, diesen Ort mit einem Jagdpanzer mit guter Steuerhaus- oder Turmpanzerung anzusteuern. Eine mächtige Waffe mit großer Panzerungsdurchdringung wird als Feuerunterstützung und zur Abschreckung feindlicher Angriffe wirksam sein.
  2. Standardbuchsen für Panzerabwehranlagen aus Pappe. Hier kann man fast die gesamte Karte durchschießen. Die Zweckmäßigkeit dieser Position hängt jedoch davon ab, dass der alliierte leichte Panzer in der Mitte Aufklärungsaufgaben durchführt. Wenn der zentrale Teil der Karte für niemanden sichtbar ist, ist es besser, die Position zu ändern.
  3. Ähnlich wie bei der 2. Position können Sie hier jedoch verbündete Fahrzeuge abdecken und Durchgänge in der Mitte blockieren.
  4. Dies ist eine riskante Position, da der Tank schnell zerstört werden kann. Hier benötigen Sie nur Jagdpanzer mit hervorragender Tarnung. Dieser Ort wird als Deckung und Gegenfeuer benötigt.
  5. Die Position befindet sich in einem offenen Gebiet, daher ist ein hoher Tarnkoeffizient erforderlich. Der Vorteil dieses Standorts besteht darin, dass hier die Entfernung eine Rolle spielt. Je weiter die feindliche Ausrüstung entfernt ist, desto sicherer ist es für den Panzer, sich in dieser Position zu befinden.
mob_info