Die ausführlichste Rezension des besten Spiels War Thunder – Beschreibung mit Video. Rezension zu War Thunder

Genre: MMO/Simulation
Entwickler/Herausgeber: Gaijin Entertainment
Ausführung: 1.3.5
Windows und OS X (in Zukunft): Kostenlos [Offizielle Spiele-Website]

...Na ja, Mädels, und dann Mädels. Erinnern Sie sich an dieses Lied? Sie ist für das Spiel sehr gut geeignet Kriegsdonner, obwohl die Flugzeuge darin nur der Anfang sind tolle Geschichte, in dem es Panzer mit anderer Bodenausrüstung und sogar eine Flotte geben wird. Darüber hinaus können sie gleichzeitig auf dem Schlachtfeld kämpfen. Aber jetzt kehren wir zu den Flugzeugen zurück, glücklicherweise gibt es viele davon im Spiel.

Wenn Sie die großen Panzerschlachten des Zweiten Weltkriegs satt haben, dann wechseln wir von der stickigen und kleinen Panzerkabine zu einer noch kompakteren Kabine Kampfflugzeug in War Thunder. Hier ist der Spieler eingeladen, in die Rolle eines Kampfpiloten zu schlüpfen und Flugzeuge aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs zu fliegen. Genauer gesagt handelt es sich bei den verfügbaren Modellen um aktuelle Modelle von 1928 bis 1948. Das heißt, Sie können sowohl langsame Doppeldecker als auch Hochgeschwindigkeitsjets fliegen, von denen einige buchstäblich für ein paar Flugminuten Treibstoff hatten.

Das Genre War Thunder steht für Massively Multiplayer Online, was bedeutet, dass Sie gegen echte Gegner kämpfen müssen, obwohl es auch einzigartige Einzelmissionen gibt. Eines der wichtigen Merkmale des Spiels ist seine Eignung sowohl für Gelegenheitsspieler, die es nicht gewohnt sind, in die Wildnis des Spiels einzutauchen und vier Tasten drücken möchten, während sie das farbenfrohe Geschehen auf dem Bildschirm verfolgen, als auch für leidenschaftliche Hardcore-Spieler, die das Maximum brauchen Realismus. Unter solchen Hardcore-Fans gibt es oft echte Piloten, und War Thunder ist eines der wenigen Spiele, die ihnen gefallen können. Darüber hinaus sind Flugzeuge, wie ich am Anfang des Artikels erwähnt habe, nur ein Teil eines größeren Projekts. Bevor wir uns jedoch weiter mit dem Spiel befassen, werfen wir einen Blick auf die Verwendung für OS X-Benutzer, da es derzeit nur einen Client für Windows gibt.

Versuchen ist keine Folter

Heute ist es noch nicht möglich, War Thunder offiziell unter OS X zu starten, aber dieses Problem wird sehr bald behoben. Das Testen des entsprechenden Clients ist in vollem Gange, und sobald die Teilnehmer dieses Prozesses mit der Identifizierung von Fehlern fertig sind, offizielle Version wird öffentlich und auf Steam verfügbar sein.

Das Fehlen einer Anwendung oder eines Spiels für die Computerplattform Apple ist jedoch schon seit vielen Jahren kein Problem mehr. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Windows-Programme unter OS X auszuführen, und eine davon ist Crossover.

Der Hauptunterschied zu BootCamp und Virtualisierungsprogrammen besteht darin, dass die Windows-Anwendung tatsächlich direkt in der OS X-Umgebung ausgeführt wird und die erforderlichen Bibliotheken darin emuliert werden Arbeitsspeicher. Der Vorteil dieser Lösung besteht darin, dass Sie kein Windows installieren müssen. Der zweite Pluspunkt ist die sehr gute Leistung im Vergleich zu herkömmlichen Virtualisierungsprogrammen. Der Nachteil ist die deutlich schwächere Kompatibilität. Wenn Sie es jedoch schaffen, die Anwendung über Crossover auszuführen, funktioniert sie nicht schlechter als ihr Gegenstück für OS X, falls es so etwas gäbe.

Es gibt jedoch keine offizielle Unterstützung für War Thunder in Crossover, aber den Bewertungen im Internet nach zu urteilen, kann es mit diesem Dienstprogramm gestartet werden. Versuchen ist keine Folter. Ich habe das Programm heruntergeladen, gestartet und mit der Installation der Windows-Anwendung begonnen:

Es ist nicht schwer. Wählen Sie im angezeigten Menü aus Andere Anwendung, Weiter Betriebssystem Wählen Sie aus, welches beim Start emuliert werden soll (ich habe Windows 7 gewählt, aber Sie können experimentieren) und starten Sie den Installationsvorgang, der auf die gleiche Weise wie in der Windows-Umgebung abläuft.

Infolgedessen wurde der Launcher ohne Probleme installiert, er startete, aber dann trat ein Fehler auf – die Spieledateien wurden sehr, sehr langsam geladen:

Ich weiß nicht, wo das Problem liegt – in meinem Netzwerk oder in einer Unterbrechung der Hauptleitung nach Russland und Europa, die nach dem Gesetz der Gemeinheit genau während des Tests von War Thunder auftrat, aber ich habe nie auf den Download gewartet beenden. Das Experiment war jedoch teilweise ein Erfolg. Wenn Sie also Crossover oder noch besser Crossover für Spiele haben, können Sie versuchen, es auf diese Weise zu installieren. Viele Leute fangen damit an.

Die kompatibelste Option ist Boot Camp, das heißt gerade Windows-Installation auf einem Mac mit OS Übrigens die proprietäre Engine Dagor-Motor aus Gaijin-Unterhaltung Es ist sehr flexibel konfigurierbar und hält selbst nach modernen Maßstäben schwachen PCs die Treue. Sie können auf einem MacBook Air passabel spielen und unglaubliche Schönheiten auf einem monströsen Gaming-PC oder genießen.

Sie können das Spiel auch ausführen, aber die Leistung wird schlechter, da die Erstellung einer virtuellen Umgebung selbst viele Ressourcen „frisst“ und Sie darin auch Anwendungen „ausführen“ müssen.

Und jetzt ein kleiner Insider! Gaijin Entertainment befindet sich derzeit in einer aktiven Entwicklung ein vollwertiger War Thunder-Client für OS X. Darüber hinaus funktioniert es bereits, wird getestet und wird gegen Ende des Jahres für alle verfügbar sein. Das heißt, auf den oben beschriebenen „Tanz mit Tamburin“ kann verzichtet werden. Hurra, Kameraden!

Videorezension

Flugzeuge für alle!

Das Spiel wurde bereits im April 2011 unter dem Titel angekündigt Welt der Flugzeuge, und die Gaming-Medien hielten diese Ankündigung für einen Scherz, was durch das Datum der Ankündigung erleichtert wurde. Aber das war kein Scherz.

Im Jahr 2012 wurde das Projekt umbenannt Kriegsdonner, und das aus einem Grund. Tatsache ist, dass das Spiel in Zukunft über Flugzeuge hinausgehen wird, aber darüber sprechen wir etwas später.

Ein geschlossener Betatest wurde im März 2012 gestartet, ein offener Betatest wurde im November gestartet und ist tatsächlich noch im Gange. Obwohl das Spiel seitdem mehr als einmal aktualisiert wurde, funktioniert es stabil und hat sich im Allgemeinen als sehr freches „Rubilovo-Mochilovo“ herausgestellt, was ich persönlich von einem Flugsimulator nicht erwartet hatte.

Ich selbst habe in der Vergangenheit mehrmals versucht, mich einer kleinen Gruppe von Flugsimulator-Enthusiasten anzuschließen, konnte die Komplexität der Steuerung jedoch nicht bewältigen. Gaijin Entertainment hat das Problem dieser Art von Spielen für den Massenspieler perfekt verstanden und konnte es auf schicke Weise lösen.

War Thunder verfügt in schwierigen Situationen über ein einzigartiges Kontrollschema Kampfmaschine Mit Dutzenden von Geräten kann es mit nur einer Maus und vier Tasten auf dem Spielbildschirm bewegt werden. Darüber hinaus bleibt das Spiel ein Simulator und das Flugzeug verhält sich sehr realistisch, nur dass der Computer alle Schwierigkeiten übernimmt. Eine Person kann lediglich die Flugrichtung angeben, den Abzug betätigen und die Motorleistung erhöhen oder verringern (d. h. das Flugzeug beschleunigen oder verlangsamen). Das System selbst berechnet, wann und welche Komponenten des Flugzeugs aktiviert, Treibstoff eingespritzt usw. werden. Warum diese Komplexität? Um den Realismus zu wahren. Selbst wenn Sie einfach mit der Maus dorthin zeigen, wohin Sie fliegen sollen, spüren Sie buchstäblich mit Ihrem ganzen Körper die Bewegung dieser Maschine, wie sie sich dreht, wie ihre Mechanismen und hydraulischen Systeme mit Mühe arbeiten, aber wenn Sie etwas zu weit gehen, können Sie verlieren deine Flügel, wenn du im „“-Modus spielst. Historische Schlachten».

Übrigens zu den Spielmodi. Die am weitesten verbreitete und für die meisten Benutzer interessanteste Option ist „ Arcade-Schlachten" Wie ich oben beschrieben habe, ist die Steuerung so weit wie möglich vereinfacht, obwohl sich der Flug des Autos sehr gut anfühlt. Darüber hinaus haben die Parameter keinerlei Einfluss auf das Spiel Außenumgebung, das Flugzeug kann nicht ins Trudeln geraten oder aufgrund zu scharfer Manöver seine Flügel verlieren, aber der Pilot verliert ein- oder zweimal das Bewusstsein, wenn der Spieler ungeschickt fliegt. Zu den weiteren Features von Arcade-Kämpfen gehören endloser Treibstoff und Munition. Das Nachladen erfolgt zwar nicht sofort: Bei Maschinengewehren dauert es 10 bis 20 Sekunden und bei Bomben bis zu anderthalb Minuten, um den Vorrat wieder aufzufüllen.

Aber wenn der Realismus der Steuerung und des Verhaltens des Flugzeugs für Gelegenheitsspieler geopfert wird, sehen die Schlachten selbst sehr lebendig aus. Und in diesem Spiel die wichtigste Rolle Es kommt auf das Können und die Erfahrung des Piloten an, nicht auf die Kraft seiner „Maschine“.

Somit ist ein erfahrener Pilot in einem langsamen Doppeldecker durchaus in der Lage, einen Jet abzuschießen. Und wenn er auch fortgeschrittene Steuerungen verwendet (er arbeitet zum Beispiel selbst mit Klappen), dann sollte ein Anfänger, selbst auf einer leistungsstarken Maschine, vorsichtig sein.

Der Arcade-Kampf ist nicht nach Ländern unterteilt und die Spielbereiche sind nicht besonders groß, obwohl sie geräumig genug sind, dass man sich nicht durch Wände eingeengt fühlt. Sie müssen einfach keine 10 Minuten damit verbringen, zum Feind zu fliegen – ein oder zwei Minuten und schon sind Sie mitten im Gefecht. Und Sie müssen auch nicht vom Flugplatz abheben, das Flugzeug „wirft Sie sofort in die Luft, und wenn Sie abgeschossen werden, können Sie mit einem anderen Flugzeug in die Schlacht zurückkehren.“ In der Regel sind drei bis sechs Autos im Angebot.

Im Arcade-Modus können erfahrene Spieler im Allgemeinen entspannen und Geld „farmen“, und Anfänger können das Spiel einfach genießen und sogar spüren, wie es ist, ein Flugzeug aus dem Zweiten Weltkrieg unter feindlichem Beschuss zu fliegen.

In " Historische Schlachten„Es gibt bereits viel weniger Zugeständnisse. Oder besser gesagt, nur eine – vereinfachte Steuerung. Am Flugplatz muss die Munition nachgefüllt werden; außerdem gibt es keine Hinweise darauf, wann sich das Ziel in Reichweite von Maschinengewehren und der Präventivfeuermarkierung befindet. Auch nach dem Tod kann man das Flugzeug nicht wie Handschuhe wechseln.

Aber in diesem Modus stehen Missionen zur Verfügung, die historischen Schlachten möglichst nahe kommen, und Sie können sich wie ein echter Pilot in einem Team anderer ähnlicher Piloten fühlen. In „Historischen Schlachten“ sterben Einzelpersonen in den ersten Minuten oder sogar Sekunden der Schlacht. Es ist notwendig, Taktiken zu durchdenken und zusammenzuarbeiten, sich gegenseitig abzudecken und zu schützen. Für Fans von Simulatoren ist dies eine großartige Gelegenheit, in ihre Lieblingsatmosphäre einzutauchen und sich von der realen Welt zu lösen. Dieser Modus ist ein guter Kompromiss zwischen Realismus und Spielspaß.

Sobald man in „Arcade-Schlachten“ ein bestimmtes Level erreicht hat, geht man normalerweise zu „Historischen Schlachten“ über, da „ Realistischer Kampf" - das ist für echte Verrückte. Dieser Modus ist für echte Piloten und Menschen, die schlafen und sich im Cockpit sehen, interessant. Zur Nutzung ist ein Joystick erforderlich, auch weiteres Zubehör wie Pedale und Gashebel sind sehr wünschenswert.

Es steht nur die Sicht aus dem Cockpit zur Verfügung, da Sie viele Instrumente steuern, die Eigenschaften der äußeren Umgebung berücksichtigen und sogar den Himmel überwachen müssen, da es in diesem Modus keine Glanzlichtmarkierungen gibt. Sie müssen selbst nach dem Feind Ausschau halten. Manche Fans nutzen dafür sogar eine Lupe. Es ist gut, wenn Sie in diesem Modus einen Start von einem Flugplatz geschafft haben, denn das ist eine ganze Wissenschaft. Oftmals ist es für unerfahrene Menschen nicht möglich, selbst bei „ Historische Schlachten", geschweige denn "Realistisch". Dadurch kann es sein, dass die Hälfte des Teams am Boden bleibt, was die erfahreneren Piloten wild verärgert.

Was die Flexibilität angeht, erwies sich War Thunder als der fortschrittlichste Simulator. Es ist für Menschen zugänglich, die weit von der Realität des Fliegens entfernt sind, und gleichzeitig für Profis interessant, die in der Lage sind, ein echtes Flugzeug zu fliegen.

Natürlich geht es bei War Thunder, wie bei jedem MMO, um das Aufrüsten und Entwickeln von Ausrüstung und Besatzung. Es gibt auch eine interne Währung in Form von silbernen Löwen und Gold. Silber wird in Schlachten verdient, Gold muss jedoch für echtes Geld gekauft werden, wobei zunächst allen Anfängern ein gewisser Betrag zur Verfügung steht.

Es besteht keine besondere Notwendigkeit, im Spiel echtes Geld auszugeben. Sie können den gesamten Flugzeugzweig perfekt aufrüsten, ohne einen Cent echtes Geld zu investieren. Es wird nur etwas länger dauern. Hauptsache Erfahrung und Spielkönnen.

Was Flugzeuge betrifft, gibt es Dutzende Modelle. Es gibt Ausrüstung aus der UdSSR, Deutschland, Großbritannien, den USA und Japan. Jedes Land hat seine eigene Entwicklungsabteilung. Sie können sowohl das Flugzeug als auch die Besatzungen selbst verbessern (Überlebensfähigkeit, Ausdauer, Weitsichtigkeit und andere Parameter für Piloten, Effizienz für Bodendienste usw.). Süchtig machend!

Aber das Spiel und der Levelaufstieg sind eine Sache, aber wie sieht es mit dem Bild aus? In diesem Moment müssen Sie sich keine Sorgen machen. Wenn Sie über einen leistungsstarken Computer verfügen, werden Sie realistische Wolken, weiche Schatten und Reflexionen sowie Landschaften genießen hohe Auflösung und durchscheinendes Wasser im Ozean, durch das das seichte Wasser den Boden freigibt und in dem sich die Sonne ganz natürlich spiegelt.

Hochwertige Texturen und Flugzeugmodelle, Reflexionseffekte und Blendungen, all das ist voll präsent. Erfreulich war auch das Schadenssystem – die Flügel sind von Kugeln durchbohrt und können abgeschossen werden (oder fallen bei einem ungeschickten Manöver von selbst ab), das Heck wird nur auf diese Weise entfernt, eine verirrte Kugel kann den Piloten töten und Ein scheinbar unbeschädigtes Flugzeug wird zu einem toten Stück Eisen. Wenn man selbst einen Feind abschießt, insbesondere bei einem Frontalangriff, sehen die Hunderte von herumfliegenden Trümmern und Hautstücken, durch die man spektakulär hindurchrast, unglaublich cool aus. Ein Frontalangriff ist zwar eine Lotterie und endet oft mit dem Tod beider Autos.

Aber auch wenn der Computer nicht der leistungsstärkste ist, sieht das Spiel gut aus und läuft vor allem auch auf einem 3 oder 5 Jahre alten PC schnell.

Napoleonische Pläne

War Thunder ist einer der realistischsten Luftfahrtsimulatoren unserer Zeit, der für jedermann zugänglich ist. Einzigartiges Projekt, aber das reicht den Jungs von Gaijin Entertainment nicht.

Buchstäblich bis zum Ende des Herbstes ist geplant, Bodenfahrzeuge in das Spiel einzuführen. Ja, ja, es wird möglich sein, Panzer und wahrscheinlich auch andere Fahrzeuge zu steuern, die nicht zum Fliegen bestimmt sind.

Und das ist noch nicht alles. Zusätzlich zu den Panzern wird eine Flotte ins Spiel eingeführt. Jetzt ist es in Form von aktiven Dekorationen vorhanden, in Zukunft können Sie Schiffe steuern. Es wird erwartet, dass in einigen Modi verschiedene Typen Techniker werden gegeneinander kämpfen. Die Charge wird außergewöhnlich sein.

Einen vollwertigen Client für OS X habe ich oben bereits erwähnt. Gegen Ende des Jahres werden wir War Thunder ohne Boot Camp und andere Krücken spielen können. Aber was sagst du dazu? iOS-Version des Spiels? Aber auch dieser befindet sich in der aktiven Entwicklung! Und nicht irgendeine Art Ergänzung für Tolles Spiel(wie Karten, Anleitungen oder ein separates Bedienfeld auf dem Tablet-Bildschirm), sondern ein eigenständiges Projekt mit der Aussicht, auf einem Server gegen diejenigen zu spielen, die am PC sitzen. Obwohl diese Aussicht eher vage ist, können OS X- und Windows-Benutzer problemlos auf demselben Server spielen.

Das Entwicklerteam entwickelt auch Helmunterstützung im Spiel. virtuelle Realität Oculus Rift. Mit seiner Hilfe können Sie so tief in War Thunder eintauchen, dass die reale Welt zu etwas Fernem und Unwirklichem wird. Glauben Sie mir nicht? Sehen Sie sich das Video unten an:

Jetzt ist War Thunder ein hervorragender Flugsimulator für alle Benutzerkategorien, von den unerfahrensten Spielern und Shooter-Fans bis hin zu echten Piloten. Bis Ende des Jahres wird das Spiel versuchen, mit anderen ähnlichen Projekten zu konkurrieren, indem es Bodenfahrzeuge hinzufügt. Und in Zukunft könnte daraus ein globales MMO zum Thema des Zweiten Weltkriegs werden, in dem Luft-, Boden- und Seemilitärausrüstung zusammenlaufen wird.

(Keine Stimmen)

Webseite Genre: MMO/Simulation Entwickler/Herausgeber: Gaijin Entertainment Version: 1.3.5 Windows und OS X (in Zukunft): Kostenlos [Offizielle Website des Spiels] ... Und dann Mädchen, und dann Mädchen. Erinnern Sie sich an dieses Lied? Sie ist sehr sympathisch für Kriegs Spiele Donner, obwohl die Flugzeuge darin nur der Anfang einer großen Geschichte sind, in der es Panzer mit anderer Bodenausrüstung geben wird, und...

Seit der Veröffentlichung des Updates 1.51 für sind vier Monate vergangen. Die ganze Zeit über warteten neue Pläne und Entwicklungen in den Tiefen des Studios auf ihre Umsetzung – und schließlich fanden sie sie in Patch 1.53 mit dem Namen „Heavy Fire“. Volle Liste Lesen Sie mehr über die Neuerungen auf der Website der Entwickler. Wir werden die wichtigsten hervorheben, die Änderungen analysieren und darüber nachdenken, was sie für das Gameplay bedeuten.

Stahlrekruten

Die Linie der sowjetischen leichten Panzer wurde durch den „schwimmenden Panzer“ PT-76 ergänzt. Er kann zwar noch nicht schwimmen, aber das schränkt seine Fähigkeiten überhaupt nicht ein. Die sowjetische Luftfahrt erhielt zwei neue Bomber: die Jak-9B, die nicht nur Bomben transportieren, sondern auch Jäger recht effektiv bekämpfen kann, und die Pe-8 mit der größten Bombenlast im Spiel von fünf Tonnen.



Der erste Amphibienpanzer im Spiel.

Vier neue Versionen des schweren Jägers P-38 sind in den US-Dienst aufgenommen worden. Eines davon wird es künftig ausschließlich als Aktion geben. Darüber hinaus erschienen neue Decks TBD-1 und SB2C-4. Und in der Panzerflotte gibt es zwei neue interessante amerikanische Exemplare: fast die niedrigsten und schnellsten leichter Panzer im Spiel - T92, sowie der Vorgänger des Pershing T25.

Deutschland erwarb zwei Dornier-17-Bomber, zwei neue Messer, von denen einer nur zu Werbezwecken dient, eine Jagdpanzer 4-5-Selbstfahrlafette und einen Werbepanzer E-100, den Halbbruder der berühmten Maus.

Japan wurde wie üblich benachteiligt – nur der brandneue leuchtend orangefarbene A7M1 wird in seinen Hangars erscheinen.

Britische Autos sind endlich in die Schlacht gezogen!

Großbritannien erhielt endlich die lang erwartete erste Ladung Panzer. Sie können sie nur durch den Kauf eines speziellen Pakets erhalten, aber es lohnt sich. Es gibt den flinken A13, den Jagdpanzer Achilles, den Sherman Firefly und sogar den majestätischen Black Prince. Und der britische Himmel wird von einem neuen Konkurrenten der fünfzehnten MiG und Sabre bewacht – der Hawker Hunter, die nicht nur mit beeindruckender Feuerkraft mit einer zweiten Salve von 21 kg, sondern auch mit einem detaillierten Modell verblüfft. Wir glauben, dass dies heute der am besten aussehende Kampfjet im Spiel ist.

Die neuen „Vorboten der Apokalypse“ – Raketenfahrzeuge – stechen hervor: der deutsche „Panzerwerfer“, dessen Schuss auf der gesamten Karte zu hören ist, der sowjetische BM-8-24 und der amerikanische „Pershing“ mit zwei Raketenwerfer T99.

Die Entwickler haben dem Spiel zwei neue Karten hinzugefügt. Die Überquerung des Rheins ist urban, mit vielen geraden Flankenbereichen und sorgfältig detailliertem Gelände. Der Prototyp für diesen Standort war die von den Entwicklern geliebte Stadt Köln.

Auch die Winterkarte „Stalingrad“ ist fast urban. Der Spieler befindet sich auf dem Territorium einer zerstörten Traktorenfabrik, in deren Werkstätten hitzige Schlachten toben. In der Mitte des Ortes befinden sich Bahngleise, und dort befinden sich die gefährlichsten Schüsse.



Eine wunderschöne Rekonstruktion des Stalingrader Traktorenwerks.

Keine Barrieren kennen

Die Entwickler haben dem Spiel nicht nur neue Inhalte hinzugefügt, sondern auch die Grafik eindrucksvoll verbessert. Die Engine berücksichtigt nun physikalische Eigenschaften Objekte und alle Materialien, egal ob Metall oder Stoff, werden noch realistischer dargestellt.

Technologie Nvidia WaveWorks machte das Wasser fast nicht mehr von dem zu unterscheiden, in dem wir in südlichen Resorts schwimmen. Der Sturm ist wunderschön, wie in einem Film, er macht sogar ein wenig gruselig. Und das ist nicht nur ein Bild: Wellen können beispielsweise ein treibendes Wasserflugzeug ertränken. Und während eines Sturms auf derselben Catalina zu starten und zu landen, ist nicht einfach.

Nvidia WaveWorks verlieh dem Wasser einen unglaublichen Realismus.

Die zweite große Änderung ist die lang erwartete Zerstörbarkeit von Objekten. Bisher wurde es nur auf den Karten „Über den Rhein“, „Stalingrad“ und „Berlin“ aktiviert, es ist jedoch geplant, es in naher Zukunft auch an anderen Orten einzuführen.

Wie es funktioniert? Und es ist ganz einfach. Gefällt Ihnen kein Haus? Wir schnappen uns eine schwerere Landmine und sprengen die Mine in die Luft. Am besten nimmt man eine großkalibrige Selbstfahrlafette wie die SU-152: Die Löcher sind riesig und das Gebäude wird bald einstürzen. Es wird nicht möglich sein, große Gebäude wie eine Kathedrale zu zerstören, aber kleinere Häuser sind für Ihre liebe Seele. Und dabei handelt es sich nicht nur um fröhlichen Vandalismus: Sowohl die Hindernisse selbst als auch deren Zerstörung wirken sich erheblich auf die Taktik und das Gameplay insgesamt aus.

Alles für die Menschen

Nun zu kleineren neuen Produkten. Dem „Simulator“-Modus wurde eine weitere Komplikation hinzugefügt: Von nun an befindet sich das Visier nicht wie zuvor im Lauf, sondern dort, wo es historisch hätte sein sollen. Beim Spielen von SB sollte man auch die Synchronisation des Visiers berücksichtigen, die standardmäßig auf tausend Meter eingestellt ist. Das heißt, wenn Sie beispielsweise aus nächster Nähe aus einem Panzer mit Visier auf der linken Seite schießen, müssen Sie darauf vorbereitet sein, dass das Projektil nach rechts geht.

Eine interessante Neuerung waren Entfernungsmesser, die vor allem in Nachkriegsfahrzeugen zu finden waren. Richten Sie den Cursor auf den gewünschten Punkt, drücken Sie die von Ihnen eingestellte Taste und nach einigen Sekunden sehen Sie die Entfernung zum Ziel im Visier.

Auch die Sehenswürdigkeiten selbst haben sich verändert. Ihre Vergrößerung kommt echten historischen Figuren nahe und beträgt das 3,5-fache bei einem Zielfernrohr und das 6-fache bei einem Fernglas.

Auch das Skillsystem wurde überarbeitet: Das Spiel zeigt deutlich, wie sich ein Levelaufstieg auf die Effizienz der Crew auswirkt. Je nachdem, wie geschickt Ihre Besatzung ist, ändert sich beispielsweise die Entfernung, aus der Sie ein feindliches Fahrzeug bemerken. Aber nicht nur das: Die Sichtbarkeit des Tanks hängt von seinen Abmessungen und anderen Bedingungen ab. Nehmen wir an, wenn sich ein Panzer bewegt, wird er um 30 % auffälliger, wenn er schießt, entlarvt er sich sofort. Und wenn Sie ein Zielfernrohr oder ein Fernglas verwenden, erhöht sich die Erkennungsreichweite um ein Vielfaches.

Besonders erfreulich (und worauf wir schon lange gewartet haben) sind die Änderungen im Interface. Die Nachschubrate der Panzermunition und der Prozess der Punkteroberung werden deutlicher dargestellt, und am Ende jedes Gefechts oder nach dem Tod in Arcade-Gefechten sind die Ergebnisse sichtbar, die Sie beim Spielen mit Ihrem Fahrzeug erzielt haben: wie viele Sie getötet, wie viele Sie getötet haben, wie viele Punkte Sie erbeutet haben.

Wir werden nicht alle Verbesserungen in Bezug auf die Klangumgebung, Flug- und physische Modelle sowie Balanceänderungen bei Projektilen und Karten auflisten. Doch gerade diese Kleinigkeiten machen den Gesamteindruck des Spiels aus. Die Entwickler verlieren sie nicht aus den Augen, sie verbessern sie ständig, und das ist wunderbar.

Fans von Flugsimulatoren und Flughallen sind sich zweifellos der Entwicklung eines neuen MMO über Flugzeuge aus dem Zweiten Weltkrieg namens War Thunder bewusst, aber die meisten Spieler werden sich wahrscheinlich nicht darüber im Klaren sein, dass sich in den Tiefen des russischen Unternehmens Gaijin Entertainment ein sehr interessantes Projekt zusammenbraut , findet statt am dieser Moment geschlossene Beta-Testphase.

Die Entwicklung von War Thunder läuft seit mehreren Jahren und zunächst hieß das Projekt World of Planes. Doch später gaben die Entwickler zu, dass in Zukunft auch kontrollierte See- und Bodenfahrzeuge in das Spiel eingeführt würden, weshalb der Name in einen neutraleren Namen geändert wurde, der nicht an die Luftfahrt gebunden war. Aber trotzdem ist das Spiel jetzt nur noch ein Flugsimulator.

War Thunder wird wie viele andere moderne Projekte im MMO-Genre über ein Free-to-Play-System vertrieben. Im Gegensatz zu vielen anderen wird hier jedoch eine Engine aus „Erwachsenenspielen“ verwendet – Gaijin Entertainment verfügt über eine hervorragende Dagor-Engine, die im atmosphärischen Il-2 Sturmovik: Wings of Prey verwendet wurde. Schon aus den ersten Videos und Trailern war klar, dass War Thunder sehr beeindruckend aussehen würde, es gab sogar einige Zweifel, dass das Endergebnis dem Gesehenen ähneln würde. Aber das Wichtigste zuerst.

Für eine Beta-Testphase ist War Thunder ein sehr reichhaltiges Spiel. Die Entwickler haben sich nicht auf einen einzigen Modus beschränkt und Spieler nicht mit Versprechungen zukünftiger Innovationen gefüttert. Trotz der Tatsache, dass vieles noch nicht umgesetzt wurde, wirkt das Projekt recht umfassend und die Anzahl der Funktionen und Modi ist wirklich überraschend.

Der allererste Test-Alleinflug ist faszinierend. Es gibt einen Haupteffekt, wenn man in einem Flugzeug sitzt. Man spürt seine Masse und Trägheit unter Kontrolle; nach und nach gewöhnt sich der Pilot an die Fähigkeiten seiner Ausrüstung. Ich freue mich über die Möglichkeit, einen Blick aus dem Cockpit und die Details der Instrumente einzubinden. Jedes Auto hat sein eigenes Verhalten und seinen eigenen Motorsound. All dies zusammen mit umliegende Natur und die Leistungsfähigkeit des Motors schaffen eine unbeschreibliche Atmosphäre. In War Thunder ist es schön, einfach zu fliegen und nicht nur das eigene Flugzeug von außen zu betrachten, sondern auch die Landschaften darunter. Detaillierte Wälder, Dörfer und Großstädte mit Industriegebieten, vollgestopft mit Rohren und Fabrikgebäuden – das alles sieht so beeindruckend aus, dass man nicht mehr will.

Derzeit sind 171 Flugzeuge im Spiel, darunter nicht nur beliebte Jäger, sondern auch Angriffsflugzeuge und Bomber. Erhältlich bei den Luftstreitkräften Deutschlands, der UdSSR, Großbritanniens, Japans und der USA. Natürlich sind nicht alle dieser Hunderte Originalflugzeuge; in den meisten Fällen gibt es mehrere Modifikationen desselben Flugzeugs. Sie unterscheiden sich hauptsächlich in der Anzahl und Art der Waffen. Zunächst erhält der Spieler drei Grundgeräte aus jedem Land, danach hat er das Recht, selbstständig zu entscheiden, in welche Richtung er sich bewegt.

Die Hauptkampfmodi sind „Arcade“ und „Historische Schlachten“. Im ersten treffen zwei Teams mit sehr unterschiedlicher Ausrüstung in ihrer Zusammensetzung aufeinander. Es gibt noch keinen Balancer, sodass Sie jeden treffen können, unabhängig vom Level des Flugzeugs oder Piloten. Kampfmission kommt auf die Karte an. Im Moment gibt es im Spiel mehrere Arten von Missionen, deren Ziel völlig unterschiedlich ist. Dabei kann es sich um die Eroberung von Flugplätzen handeln (dazu ist eine Landung erforderlich) oder um den Angriff feindlicher Boden- und Marineausrüstung. Das Konzept der „Wiedergeburt“ ist originell: Nach dem Verlust eines Flugzeugs kann der Spieler ein anderes Datenflugzeug der Luftwaffe aus dem Hangar auswählen und sich dann erneut in die Schlacht stürzen. Daher gibt es nur sehr wenige „Rester“ und jeder Spieler ist fast während der gesamten Schlacht beteiligt.

Gleichzeitig entscheidet nicht immer die Anzahl der Flugzeuge über den Ausgang des Gefechts, denn das Ziel können feindliche Flugplätze, Zerstörer, Luftverteidigung und gepanzerte Fahrzeuge sein. Noch eins interessanter Punkt– Unmöglichkeit, mehrere Flugzeuge des gleichen Typs in einem Hangar aufzubewahren. Im Prinzip ist dies ein bekanntes System, aber in der Praxis in War Thunder erhält es eine zusätzliche Bedeutung – jetzt sollten Sie Ihre Aktionen planen, ein Fahrzeug auswählen, um den Kampf zu beginnen, und etwas für dessen Ende verschieben. Sollten Sie zu Beginn ein Angriffsflugzeug oder einen Bomber nehmen oder warten, bis sich die Schlacht entwickelt, und sich dann unbemerkt an feindliche Fahrzeuge heranschleichen? Wann sollte man einen Hauptkampfjäger besteigen? All diese Fragen sind wichtig, denn am Ende der Schlacht kann die Situation in der Luft wie eine Schlacht von Luftinvaliden aussehen. Jeder nimmt mit in die Schlacht, was im Hangar übrig bleibt, aber was übrig bleibt, ist nicht das Beste – schwerfällige Bomber (wenn nichts mehr zu bombardieren ist) und staubige Regale erheben sich.

Im zweiten Modus, „Historische Schlachten“, gibt es eine nationale Verknüpfung – ein Team wird aus Flugzeugen einer Luftwaffe zusammengestellt, gegen das ein Geschwader mit Flugzeugen eines anderen Staates aufgestellt wird. Hier müssen Sie bereits vom Flugplatz abheben (zum Glück wird der Schaden in den ersten Sekunden deaktiviert und die Flugzeuge sind füreinander „transparent“) und sich an die realistische Flugphysik gewöhnen.

Die dritte Art der Unterhaltung ist eine dynamische Kampagne, in der Sie den Lauf der Geschichte verändern und ganz andere Kriegsergebnisse erzielen können. Es besteht aus vielen Missionen, deren Ausgang den Fortschritt alliierter oder feindlicher Streitkräfte auf der virtuellen Weltkarte bestimmt. Und als Nachtisch haben die Entwickler auch einen Missionseditor bereitgestellt, in dem jeder „formen“ kann, was ihm gefällt.

In War Thunder gibt es eine große Auswahl. Jedes Gerät verfügt über eigene Eigenschaften, die sich auf die Kampfleistung und den Einsatz auswirken. Beispielsweise sollten Sie am Steuer einer He.111 nicht versuchen, hinter Spitfires herzustürmen. Auch Waffen unterliegen bestimmten Einschränkungen. Die berühmte „Himmelsschnecke“ Po-2 hat keine kleine Arme an der Nase ist nur mit montierten Bomben und einem hinteren Maschinengewehr ausgestattet, während die Modifikation der deutschen Ju.87G2 im Gegensatz dazu überhaupt keine Bomben hat, sondern mit zwei sehr schweren 37-mm-Kanonen ausgestattet ist. Und es wäre dumm, sie in Luftkämpfen einzusetzen, da sie zur Zerstörung gepanzerter Fahrzeuge eingesetzt werden.

Leider befindet sich die Implementierung von Einheiten und Staffeln noch in der Entwicklung, aber sie reichen im Spiel nicht mehr aus. Ein gewisses Maß an Teamarbeit ist vorhanden, reicht jedoch nicht aus, um alle Fähigkeiten der damaligen Flugzeuge effektiv zu nutzen. Es ist notwendig, geeignete Bomber und Angriffsflugzeuge abzudecken, den lästigen Feind rechtzeitig „aus dem Heck“ zu entfernen und Flugplätze kompetent anzugreifen. Es ist Zeit, überhaupt Taktikhandbücher zu lesen Luftschlachten jene Jahre.

Es scheint, dass Spieler außer dem Hauptmodus noch was brauchen. Gaijin Entertainment entschied sich jedoch anders und implementierte viele zusätzliche Kampfarten in das MMO-Projekt. Während der Pilot an Erfahrung und Level gewinnt, entdeckt er einzelne Missionen, die über das gesamte Theater verteilt sind. Sie können sie entweder alleine mit Hilfe von Bots oder in Gesellschaft von Freunden oder unbekannten Spielern abschließen.

Natürlich wird niemand ein Flugzeug umsonst verschenken, und die Sache beschränkt sich nicht nur auf das virtuelle Erlebnis. War Thunder ist etwas verwirrend Wirtschaftssystem mit mehreren Währungen. Die Hauptwährung „Löwen“ wird am Ende von Gefechten ausgegeben und für die Erforschung und den Kauf von Flugzeugen ausgegeben. Die zweite Währung, „Golden Eagles“, wird für echtes Geld gekauft und dient zum Umwandeln kostenloser Erfahrung (Fliegen für die UdSSR – zum Beispiel für die USA) und zum Erwerb eines Premium-Status, der das Leveln beschleunigt und den Zugang zur Mission ermöglicht Herausgeber und Turniere. Für zusätzliches Geld können Sie auch einzelne Kampagnen im Yuplay-Store erwerben.

Überall, außer bei Arcade-Kämpfen, können Sie den Schwierigkeitsgrad und den Grad des Realismus einstellen. Dies betrifft die Munitionsmenge (im Arcade-Modus ist die Munition formal endlos und wird nach einer bestimmten Zeit wieder aufgefüllt), Treibstoff, Markierungen für feindliche Flugzeuge und das physische Modell des Flugzeugs. Darüber hinaus können Sie hier den Startbedarf zu Beginn der Mission festlegen. Flüge mit realistischer Physik unterscheiden sich radikal von dem, was wir im „Arcade“-Modus gesehen haben. Hier lohnt es sich, vorsichtig zu sein, denn es gibt keinen virtuellen Lehrer mehr, der unsere Fehler korrigiert und uns hilft, den gleichen Stillstand zu vermeiden. Jede Bewegung muss überprüft werden; es ist notwendig, die Fähigkeiten eines bestimmten Flugzeugs zu berücksichtigen und nicht das Unmögliche von ihm zu verlangen.

Auch hier sind zusätzliche Steuerungseinstellungen hilfreich. Standardmäßig wird im Arcade-Modus nur ein kleiner Teil der möglichen Tastenliste verwendet. Unter den kompliziertesten Flugbedingungen verwandelt sich War Thunder in einen ziemlich beeindruckenden Simulator, der Sie dazu zwingt, den Kurven mehr Aufmerksamkeit zu schenken und beim Start hektisch den Joystick zu drücken. Und die Identifizierung der Identität des Flugzeugs in einer Entfernung von zwei Kilometern ist eine schwierige Aufgabe. Für Hardcore-Flugfans kann ich die Verwendung eines Joysticks und TrackIR empfehlen, aber die Kombination aus Maus und Tastatur gefiel mir trotzdem. In Arcade-Kämpfen kommt man sogar mit einem Gamepad aus, wenn man diese Steuerungsmethode gewohnt ist.

Besonders viel Spaß macht die Möglichkeit, Ihre Flugzeuge zu bemalen. Das System zum Anbringen von Aufklebern an Flugzeugen sieht beeindruckend aus – der Spieler verfügt über vier Ebenen, mit denen jeweils ein bestimmtes Design oder eine Inschrift auf dem Flugzeug angebracht werden kann. Zusätzlich zu den allgemeinen Symbolen, die von Anfang an offen sind, gibt es auch solche, die sich mit zunehmendem Levelaufstieg öffnen. Zum Beispiel wird Ihnen niemand sofort ein Dutzend Sterne für zerstörte gegnerische Ausrüstung geben – bitte erreichen Sie dieses Ergebnis zunächst wirklich. Alle Abziehbilder sind in Gruppen unterteilt und jede Kriegsseite hat ihren eigenen Satz. Es gibt auch allgemeine Erkennungszeichen, die nicht an Staaten gebunden sind. Im Allgemeinen dauert das Färben manchmal länger als die Flüge selbst. Schön ist, dass trotz der lokalen Speicherung der Aufkleberdaten diese auch dem Feind angezeigt werden. Zwar kann man sich im Kampf nicht wirklich die Insignien von Freunden oder Feinden ansehen, aber im Beobachtermodus kann man im Detail studieren, mit wem man Seite an Seite kämpfen musste.

Trotz des Fehlens eines Balancers ist es auch dann interessant zu spielen, wenn der Gegner technisch klar überlegen ist. Und die damaligen Flugzeuge unterschieden sich kaum in der Panzerung, sodass selbst ein leicht bewaffneter Doppeldecker jede Gelegenheit hatte, einem ernsteren Feind plötzlich kritischen Schaden zuzufügen. Das scheinbar sich wiederholende Gameplay ist tatsächlich faszinierend und jedes Mal, wenn man es geschafft hat, möchte man immer wieder in die Schlacht zurückkehren. Die Möglichkeit zum Upgrade auf neue Technologie, in der Hoffnung, dass es leistungsfähiger und zuverlässiger wird. Das wünschenswerteste Upgrade für jeden Piloten besteht darin, auf Maschinengewehrflugzeuge zu verzichten und auf ein Flugzeug mit 20-mm-Kanonen umzusteigen. Manche Leute mögen das Bomber-Gameplay, bei dem ein riesiges, aber schwer bewaffnetes Himmelsschiff auf sein Ziel zusegelt und versucht, lästige Jäger abzuwehren. Übrigens wird die Rolle des Schützen in Fahrzeugen, in denen es einen zusätzlichen Platz mit einem Maschinengewehr gibt, von der KI übernommen, obwohl Sie seinen Platz vorübergehend einnehmen können, indem Sie die Kamera auf eine zusätzliche Ansicht umstellen.

Die Wahl der Waffen erfolgt vor jedem Kampf. Viele Jäger können zusätzliche Bomben tragen, aber das kostet Spielgeld und eine solche Vielseitigkeit wirkt sich negativ auf die Manövrierfähigkeit des Geräts aus, da die Masse zunimmt. Sie werden zehnmal darüber nachdenken, ob Sie zusätzliches „Glück“ unter Ihrem Bauch brauchen und ob es sich lohnt.

Bomber haben noch keine Sicht aus dem Cockpit, aber sie verfügen über ein spezielles Bombenvisier, das ihnen hilft, das Ziel genau zu treffen. Der Wert dieser Art von Ausrüstung ist kaum zu unterschätzen – ein erfolgreicher Luftangriff gegen Bodenziele kann dem Team einen deutlichen Vorteil verschaffen. Allerdings ist auch eine entsprechende Abdeckung notwendig.

Die Entwicklung der Schlacht hängt in erster Linie vom Gelände ab. Jagdflugzeuge tummeln sich gerne an der Küste mit hohen, schmalen Klippen, und Kampfflugzeuge können ihre Ziele leichter unentdeckt erreichen. Bei einer Mission zur Eroberung von Flugplätzen richtet sich die Aufmerksamkeit der Piloten natürlich auf die Landebahn – wenn es zwei davon gibt, wird das Leben einfacher, wenn Teams eine davon einnehmen. Wenn Sie allein sind, müssen Sie mit einem intensiven Luftkampf über kurze Distanzen rechnen, denn niemand möchte eine plötzliche Landung und Gefangennahme verpassen.

Natürlich gibt es hier keine HP und sie versuchen, die Physik des Schadens in die Realität umzusetzen. Es ist noch zu früh, um die Ergebnisse zu beurteilen, aber Entwickler haben etwas, wonach sie streben können. Das Gleiche gilt für die Eigenschaften des Flugzeugs selbst. Manche Leute reden davon, zu „cool“ zu sein Deutsche Technologie Einige Leute mögen die übertriebenen Eigenschaften der sowjetischen I-153 nicht, aber ich persönlich war von den japanischen Jägern verwirrt. Generell gibt es noch einiges zu tun, obwohl das enorme Potenzial von War Thunder bereits sichtbar ist. Ich denke, wir werden später auf dieses Thema zurückkommen, wenn das Spiel fertig ist und alle von den Entwicklern geplanten Funktionen darin implementiert sind.

Miniinterview mit War Thunder-Entwicklern

Ein weiteres Luftfahrt-MMOG befindet sich derzeit in der Entwicklung – World of Warplanes von Wargaming.net. Inwiefern ist War Thunder besser als sein Konkurrent, da es komplexer und daher weniger beliebt ist?

War Thunder ist nicht „komplexer“ – es ist ein deutlich komplexeres Projekt. Unser Spiel bietet also eine Auswahl große Menge Mehrspieler- und Einzelspielermodi; Es spielt keine Rolle, ob Sie ein Hardcore-Fan oder ein Neuling in der Welt der Flugsimulatoren sind – in jedem Fall werden Sie in der Welt der Kampfflieger des Zweiten Weltkriegs entweder etwas finden, das Sie interessiert, oder Sie werden sich für immer in es verlieben dieses Projekt. Dank des vereinfachten Steuerungssystems Mouse Aim kann außerdem jeder Spieler das Flugzeug steuern, und für den Erfolg im Kampf reicht eine Maus aus. Besonders wichtig ist die vereinfachte Steuerung in Arcade-Schlachten, deren speziell entwickeltes Gameplay für Spieler jeden Alters und mit jeder Erfahrung in Computerspielen verständlich und spannend ist.

Historische Schlachten sind auch der Haupt-PvP-Modus, in dem die Spieler ihre Fähigkeiten in realistischer Physik mit zuverlässigen Flug- und Schadensmodellen an Orten testen, die mit größter Genauigkeit nachgebildet wurden und Satellitenbildern der im Spiel präsentierten Gebiete entsprechen. Wir haben auch eine historische und dynamische Kampagne, eine Sandbox, in der Spieler Schlachten für sich und ihre Freunde anpassen können, sowie PvE-Missionseditoren. .

Erwähnenswert sind auch die vielen detaillierten Modelle von Flugzeugen und ihren Cockpits, die Möglichkeiten zur Anpassung, Modifikation und Aufrüstung und vieles mehr, das Spieler in War Thunder jetzt, in der Global Beta-Phase und in Zukunft in MBT erwartet.

Im War Thunder-Logo sind neben der Silhouette eines Flugzeugs auch die Umrisse eines Panzers und eines Schiffes zu erkennen. Bedeutet das, dass Sie planen, ein Panzer- und Marine-MMOG wie Ihre Konkurrenten zu entwickeln? Oder möchten Sie die Möglichkeit hinzufügen, beliebige Geräte innerhalb eines Projekts zu steuern?

Wir arbeiten daran, den Spielern die Möglichkeit zu geben, mit jedem Fahrzeug zu kämpfen, an dem sie interessiert sind. Und zwar nicht in einzelnen Spielen, sondern in einem – in War Thunder, in einer einzigen virtuellen Schlacht.

Nun, die wichtigste Frage ist, wann ist das Ende des geschlossenen Betatests und die Veröffentlichung des Spiels geplant?

Die globale Beta von War Thunder ist derzeit im Gange und die nächste Phase in der Entwicklung des Projekts wird der offene Betatest sein, der nach unseren Plänen noch in diesem Jahr beginnen wird. Wir werden den Veröffentlichungstermin später bekannt geben, also bleiben Sie dran.






Es ist erwähnenswert, dass beide Projekte vom Unternehmen parallel entwickelt wurden, sodass beide Spiele als einzigartiges Beispiel dafür bezeichnet werden können, wie es dem Unternehmen gelingt, mehrere Projekte gleichzeitig abzudecken und sie so in ihrem Bereich erfolgreich zu machen.

War Thunder ist ein Spiel aus dem Zweiten Weltkrieg, in dem Benutzer sich in Flugzeugen, verschiedenen Bodenfahrzeugen und auch auf Schiffen versuchen können. Der Schwerpunkt dieses Spiels liegt auf dem Realismus von allem, was auf dem Schlachtfeld passiert, und für besondere Fans von Simulatoren wurde sogar ein geeigneter Modus entwickelt, in dem sie sich unter möglichst realitätsnahen Bedingungen versuchen können. Dieser Modus wurde für echte Liebhaber des Realismus entwickelt. Wenn Sie also noch nie solche Spiele gespielt haben, sollten Sie nicht einmal versuchen, ihn aufzurufen, geschweige denn Ihre Rezension von War Thunder damit beginnen.

Derzeit ist das Spiel in zwei Modi unterteilt: Luftfahrt und Bodenfahrzeuge. Darüber hinaus müssen Sie im Gegensatz zu Konkurrenzprojekten von Wargaming hier nur einen Client herunterladen, wonach Sie selbstständig zwischen den Modi wechseln und auswählen können, was Sie gerade spielen möchten.

Luftfahrt

Im Luftfahrtmodus steuern Sie ein Flugzeug und erledigen eine bestimmte Aufgabe, die Ihrem Team zugewiesen ist. In den allermeisten Fällen müssen Sie feindliche Ausrüstung und Stützpunkte zerstören oder Flugplätze erobern. Im ersten Modus funktionieren Bomber und Jäger gut, deren Hauptziel darin besteht, diese Flugzeuge in großer Höhe zu schützen, während bei der Eroberung von Flugplätzen einfach ein wütender Kampf der „Jäger“ stattfindet, die ständig untereinander und mit ihren Verbündeten kämpfen versuchen, auf der Landebahn des Flughafens zu landen, um sie für Ihr Team zu erobern.

Im Gegensatz dazu liegt der Schwerpunkt hier auf Grafik und Realismus, sodass selbst einem schwer gepanzerten Bomber bei einem erfolgreichen Treffer leicht der Flügel abgerissen werden kann und er zu Boden schleudert. Darüber hinaus ist festzuhalten, dass die Physik und der Realismus dem legendären Spiel IL 2 entlehnt wurden, dessen Fans immer noch nicht zu anderen Projekten übergehen wollen.

Armee

Der Bodenmodus erschien etwas später als der damals bereits berühmte, konnte aber auch seine Fans gewinnen, vor allem aufgrund der Tatsache, dass sich diese Spiele völlig voneinander unterscheiden. Das Hauptziel In War Thunder geht es darum, Punkte zu erobern, und nicht darum, alle feindlichen Panzer zu zerstören. Es ist erwähnenswert, dass es im Spiel keine „Lebenspunkte“ für Kampffahrzeuge gibt, und zwar einerseits auch bei einem erfolgreichen Treffer schwerer Panzer kann mit einer Granate außer Gefecht gesetzt werden, und mit der anderen können Sie den feindlichen Panzer nicht zerstören, selbst wenn Sie Dutzende von Granaten auf nicht die wichtigsten Module oder stark gepanzerte Bereiche abfeuern, und müssen daher die Eigenschaften aller Panzer studieren Sie kämpfen mit Fahrzeugen und wissen, wohin Sie schießen müssen und wie Sie sicherstellen, dass sie Sie nicht treffen.

Besonders hervorzuheben ist die Tatsache, dass der Bodenmodus in War Thunder neben Panzern auch Artillerie und Flugzeuge umfasst. So können leichte und mittlere Panzer in regelmäßigen Abständen an bestimmten Punkten Artillerieangriffe auslösen. Je näher der Schusspunkt an der Position des Panzers liegt, desto besser kann der Schütze die Koordinaten übermitteln und desto genauer treffen die Geschütze. Diese Funktion hat jedoch eine gewisse Nachladezeit, sodass Sie sie nicht endlos verwenden können.

Wenn ein Spieler auf dem Schlachtfeld gute Leistungen erbringt und feindliche Ausrüstung effektiv zerstört, hat er die Möglichkeit, für eine bestimmte Zeit in einem der Flugzeuge zu fliegen:

    Jäger – schießt effektiv Bomber ab;

    Angriffsflugzeug – ein universelles Flugzeug, das mit Bomben oder Raketen geringer Leistung zum Angriff auf Bodenziele ausgestattet ist;

    Bomber – wirft Bomben auf Bodenziele.

Gleichzeitig befindet sich Ihr Tank während des Fluges in einem unkontrollierbaren Zustand, sodass Sie nach einem erfolgreichen Flug plötzlich verärgert sein können, wenn Sie Ihr Auto als einen Haufen Schrott sehen.

Im Zusammenhang mit dieser Innovation beschlossen die Entwickler auch, ihr Spiel zu erweitern Flugabwehranlagen, die in erster Linie alliierte Fahrzeuge vor Luftangriffen schützen sollen, in manchen Fällen aber auch recht effektiv auf feindliche Panzer schießen.

Daher versuchten die Entwickler, die dynamischsten und realistischsten Bedingungen für Panzerschlachten während des Zweiten Weltkriegs zu schaffen. Da das Projekt selbst erst vor relativ kurzer Zeit gestartet wurde, werden im Spiel derzeit nur Panzer aus der UdSSR, Deutschland, Großbritannien und den USA präsentiert, die Entwickler versuchen jedoch jedes Jahr, Ausrüstung aus neuen Ländern hinzuzufügen.

Flotte

Im Moment gibt es noch nicht viele Informationen darüber, was sie sein werden Seeschlachten und wie die Entwickler diesen Modus implementieren werden. Höchstwahrscheinlich ist eine so lange Entwicklung darauf zurückzuführen, dass Entwickler traditionell ein Höchstmaß an Realismus und Historizität wahren müssen und daher viele Nuancen erarbeiten müssen.

Nun gibt es Informationen darüber, dass es möglich sein wird, Schlachtschiffe, Zerstörer und Flugzeugträger zu sehen, von denen jedoch nicht mehr als zehn in einem Gefecht zu sehen sein werden. Ansonsten haben die Entwickler den Spielern bisher nicht viele Informationen darüber gegeben, wie der Seeschlachtmodus aussehen wird.

Offizieller Videotrailer zum Spiel War Thunder:

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