Die Vervollständigung der goldenen Stalker-Kugel ist die beste Waffe. Alle Erfolge im Goldenen Ball sind abgeschlossen

Datum hinzugefügt: 08.05.17 Aufrufe: 18079

Beschreibung

Beschreibung:

Die Modifikation „Golden Ball: Completion“ erwies sich als sehr interessante, aber auch etwas verwirrende Modifikation. Dieser Artikel enthält Tipps zu Quests, die am Cordon-Standort stattfinden.

Frage: Wo ist der Schlüssel zu Gophers Haus?
Antwort In der Nähe des Hauses, im Gebüsch, im Rucksack

Frage: Wie kommt man in ein geschlossenes Haus im Neuankömmlingsdorf?
Antwort Springe vom Nachbarhaus und klettere durch den Dachboden

Frage: Wie komme ich aus einem verschlossenen Haus heraus?
Antwort: Der Schlüssel ist im Safe. Passwort - 1812

Frage: Wohin soll man die Leiche eines Stalkers am Cordon schleppen?
Antwort Ziehen Sie ihn zunächst zum Feuer, wo sich das Versteck der Stalker befindet, und bringen Sie ihn dann zum Friedhof

Frage: Was tun mit dem Controller am ATP?
Antwort Es wird dringend empfohlen, ihn leise mit einem Messer zu töten. Dazu gehen wir nach links in den Busch und versuchen sicherzustellen, dass die Zombies Sie nicht bemerken (das ist mir fünfmal gelungen).

Frage: Wo kann ich die Puppe bekommen?
Antwort: In dem Haus, in dessen Nähe der Wolf ursprünglich stand, wird es in einem der Zimmer eine Puppe geben

Frage: Wie kann man mit dem Wolf in der Mühle sprechen?
Antwort Gehen Sie zum Fenster

Frage: Ich esse etwas und fange an, mich zu übergeben. Was ist das?
Antwort: Die Brote sind jetzt Mist. Das ist Aufbruch. Behandelt durch Trinkwasser und normale Nahrung

Frage: Ich habe mir eine Infektion zugezogen, was soll ich tun?
Antwort Kaufen Sie ein Heilmittel gegen die Pest (Skidan kostet 5.000)

Frage: Wo finde ich Ersatzteile für die Kanone nach Skidans Anleitung?
Die Antwort lautet: Auf der Mülldeponie. Auf dem Fahrzeugfriedhof liegt die Leiche eines Ausländers mit einem kaputten Gewehr. Du gibst es Skidan

Frage: Wo ist der Ort, den der GG sieht, nachdem er die Maske aufgesetzt hat?
Antwort: Ein Platz gegenüber dem Neuankömmlingsdorf. In den Steinen liegt ein Rucksack mit einem Zettel und einer Waffe

Frage: Wo kann man im Dorf nach Vitaliks Khabar suchen?
Antwort: Der Rucksack liegt im Schornstein eines zerstörten Gebäudes

Ein sehr guter Mod für den ersten „Stalker“: vorhanden gesunder Menschenverstand, Logik, Intrige, interessante Handlung. Der Mod selbst ist ziemlich umfangreich (ich habe ihn abends in etwa einer Woche fertiggestellt, obwohl ich mich nicht allzu sehr um die Nebenmissionen gekümmert habe). Die Atmosphäre ist angemessen. Die Karten ähneln den Originalkarten, sind aber nicht ganz dieselben: entweder modifiziert oder aus einer Art Sammelsurium übernommen (ich habe nicht alle Mods gespielt, kann es also nicht mit Sicherheit sagen).

Nun zum schmerzhaften Teil.

Es gibt viele Fehler. Wirklich – zu viel. Darüber hinaus wurde bereits der dritte Patch veröffentlicht. Und der erste Stalker selbst stürzte oft ab, derselbe Mod stürzt buchstäblich aus dem Nichts ab: Ich habe mit einem Sergeant in den Armeelagern gesprochen – er stürzte ständig ab, tötete einen der Feinde auf dem Brain Burner – er stürzte ständig ab. Darüber hinaus sprechen sogar Streamer auf YouTube, die diesen Video-Mod durchlaufen haben, direkt darüber: Wo und wann werden Sie ausfliegen? Und das ist sehr enttäuschend. Weil das Spiel gut ist.

Etwas weniger anstößige Fehler liegen vor, wenn Sie in den Texten von Dialogen grammatikalische Fehler sehen. Aber hier kann man verstehen: Die Finger tanzen über die Tastatur, man sieht nicht alle Fehler.

Und jetzt das Erstaunliche: Dieser Mod (ziemlich großer Mod!!!) wurde von einer Person entwickelt. Und noch etwas – die Bewegung der Charaktere auf den Karten. Nun, mehrere Leute haben ihnen bei Tests und Sprachausgabe geholfen. Toll! Weil in dieses Spiel eine Menge Arbeit gesteckt wurde!

Das zweite unangenehme Merkmal ist der Skriptcharakter. Der größte Vorteil des ursprünglichen Stalkers bestand darin, dass man das Spiel beenden konnte, ohne sich zu sehr mit Quests zu beschäftigen. Es gab ein paar Missionen, auf die man nicht verzichten konnte (besonders im 3. Teil), aber im Großen und Ganzen war es problemlos möglich, alle Karten durchzuspielen. Man konnte niemanden töten, aber man konnte jeden töten, man konnte Missionen erfüllen oder Geld verdienen, indem man Beute trug. Es war möglich, Krieger, Svoboda, Dolgovtsy, zu töten und NOCH den Monolithen zu erreichen. Dies ist im Goldenen Ball nicht der Fall. Es gibt eine Reihe von Quests, die Sie noch abschließen müssen. Denn sonst werden andere Quests nicht geöffnet. Im Grunde handelt es sich hierbei nicht um einen Shooter mit Questelementen. Dies ist eine Quest mit Ego-Shooter-Elementen. Wenn Sie etwas nicht getan haben, nicht mit jemandem gesprochen haben, können Sie auf der Karte herumlaufen, bis Ihnen blau im Gesicht wird – in den meisten Fällen erhalten Sie die nächste Quest nicht. Sie werden nicht in der Lage sein, von Cordon zum Kernkraftwerk Tschernobyl zu rennen, ohne mit Schlüsselfiguren zu sprechen: In Cordon bleiben Sie auf der Eisenbahn stecken, auf der Mülldeponie – auf dem Minenfeld vor der Bar.

Das gilt übrigens auch für die meisten Einzelquests: Man findet zwar eine Kiste, diese öffnet sich aber erst, wenn man mit der Schlüsselfigur spricht. Die Folge ist viel Leerlauf.

Unabhängig davon möchte ich etwas über den ermordeten Yuri bei Agroprom sagen: Er starb, aber die Quest wurde nicht abgebrochen, er lag tot da und hatte ein Zeichen an ihm. Infolgedessen kam ich nicht in den Kerker, blieb stecken und verlor zwei Tage für die Wiederholung (ich habe auf YouTube nachgesehen, warum er gestorben ist und was hätte getan werden sollen, um zu verhindern, dass er stirbt).

Drittes Feature: Ich habe die Hälfte der Quests nicht abgeschlossen. Dies liegt daran, dass häufig keine Hinweise vorhanden sind oder die Hinweise nicht besonders benutzerfreundlich sind. In der Bar musste man oft von einem Schlüsselgegenstand zu einer Schlüsselfigur und zurück rennen. Es ist nervig.

Obwohl ich zustimme: Der Ansatz des Stalkers lautet: „Laufen Sie, wohin Sie wollen – alles ist offen, dann kümmern wir uns um das Gewirr.“ Handlungsstränge„Das ist eine seltene Blutung.

Das vierte Merkmal: Möglicherweise können Sie einige Orte überhaupt nicht erreichen. Ich bin nie bis zum Rand der Zone gekommen und habe nur in das Wilde Territorium geschaut: Der Eingang war mit Gittern verschlossen, ich dachte, dass es später eine Quest geben würde, um dorthin zu gelangen, aber nein, es ist nicht mehr möglich, zurückzukehren. Und es ist eine Schande. Denn das erste Spiel hätte in alle Richtungen laufen können.

Dementsprechend bin ich auch nicht nach Yantar gefahren, um die Wissenschaftler zu besuchen.

Eine mehr oder weniger angemessene Navigation ist Cordon – Deponie – Agroprom – Dark Valley. Der Rest funktioniert nach dem Prinzip „einfach vorwärts!“

Besonders anstößig ist das Artefakt „Auge“: Theoretisch sollte es Teleporter erzeugen, zumindest innerhalb derselben Karte. Tatsächlich funktionierte diese Funktion nur auf der Mülldeponie und im Dark Valley. Es ist eine Schande.

Generell gibt es viele gute Features, die das Spiel prinzipiell verbessern könnten, aber nicht voll zum Einsatz kamen: Teleporter, Radios, Walkie-Talkies (ich hatte schon 3 davon in meinem Rucksack. Aber nutzlos), a Gitarre, ein Radio (das theoretisch über die Schnüffler des Feindes berichten sollte, aber es hat nie etwas gemeldet), ein völlig unnötiges Tonbandgerät mit Kassetten (ich habe es aus meinem Rucksack in der Bar geworfen) ...

Auch ein Transportmittel ist vorhanden, man kann es reparieren und fahren, aber um das Auto zusammenzubauen, muss man tatsächlich fahren, und es gibt keinen Ort zum Fahren: eine Anomalie nach der anderen. Tatsächlich war es nur möglich, in den Schützenpanzer zu passen, und nur, weil man ohne ihn nicht in die Bar gelangen konnte.

Es gab viele Handlungsstränge, die nie abgeschlossen wurden. Zum Beispiel auf dem Dach Militärbasis Agroprom hat über dem Artefakt ein Hologramm von Menschen gefunden. Ich habe den Grund für ihr Erscheinen in den Notizen gefunden, aber es wäre interessant, sie zu „befreien“. Aber vielleicht bin ich einfach nicht zu dieser Quest gekommen.

Unabhängig davon möchte ich zu Waffen sagen: Es gibt sie ... aber alles ist irgendwie nebenbei oder so ... Ich habe coole Beispiele auf YouTube gesehen. Im Rucksack wird man sie aber nicht tragen können (da geht einem sehr schnell die Puste aus. Auch wenn noch 30-40 kg Freiraum übrig sind) und wenn man sie wegwirft, auch nicht Geh zurück und hole sie ab. Und es ist eine Schande. Ich habe weder einen SVD noch einen maßgefertigten M16 mit einem Schalldämpfer gefunden, der einzelne Schüsse abfeuerte, und der Schraubenschneider wurde nur im Kernkraftwerk Tschernobyl gefunden.

Alle Verbesserungen (Visiere, Schalldämpfer, Granatwerfer) werden erst nach Lektüre der Dokumentation hinzugefügt. Was ich natürlich nicht gefunden habe. Und das ist auch beleidigend. In Stalker wurden solche Dinge dupliziert: Wenn man sie nicht an einem Ort fand, waren sie an einem anderen da. Vielleicht ist es im Goldenen Ball genauso... aber die Optionalität einiger Orte (darüber habe ich oben geschrieben) sowie endlose Verstecke (die man ohne Cheats nicht finden kann!) machen den Suchvorgang nicht besonders spannend. Im Allgemeinen habe ich 4 Visiere, 2 Schalldämpfer und 3 Granatwerfer gefunden, diese aber nie benutzt.

Am Anfang steht auch „selbst gemacht“, aber das ist völlig nutzloser Mist. Es bringt eigentlich niemanden um.

Und dann gibt es Türme. Das Coolste ist, dass man sie am Cordon mit einer Pistole abschießen kann, aber im Dark Valley sind sie unsterblich. Es gibt auch tragbare Geschütztürme, aber ich habe keine gefunden.

Figuren.

Sie unterscheiden sich nicht in der Intelligenz. Jeder steigt in die Anomalien hinein (der Typ, der die Flugbahnen festgelegt hat, ist eine Täuschung, he you!). Gleichzeitig sind die Schlüsselfiguren unsterblich und die Feinde sterben immer sofort.

Spawnt direkt vor Ihrer Nase – ja, das gibt es auch in große Mengen. Besonders im Agroprom-Sumpf.

Generell ist die Zone im Golden Ball extrem menschenleer. Im ursprünglichen Stalker gab es viele Charaktere, mit denen man handeln oder die man bekommen konnte zusätzliche Quests, oder einfach nur Informationen. So etwas gibt es hier nicht, nur diejenigen, die entsprechend der Handlung eine Aktion ausführen, oder Feinde. Es gibt nur zwei Arten menschlicher Feinde: entweder militärische (am Anfang) oder „Agenten“. Ein bisschen langweilig.

Sie ist überhaupt nicht entwickelt. Es macht praktisch keinen Sinn, etwas zu kaufen (das Angebot ist weder breit noch tief), man nutzt nur das, was man findet. Es ist auch fast unmöglich, jemandem etwas zu verkaufen: Nur auf Cordon gibt es einen Käufer (aber man kann ihn nicht erreichen), die anderen Charaktere haben kein Geld. Ich habe im gesamten Spiel nur ein Artefakt verkauft, und das war das billigste. Ich habe überhaupt keine einzige Waffe verkauft. Ich habe einfach direkt unterwegs jede Menge Beute aus meinem Rucksack ausgeladen (Munition, Waffen und Artefakte). Weil es unmöglich ist, es zumindest in etwas umzuwandeln. Und das ist ein weiterer Grund, warum es keinen Sinn hatte, nach Verstecken zu suchen.

Artefakte.

Es gibt viele davon und sie sind unterschiedlich. Und es ist cool. Tatsächlich habe ich jedoch nur 3-4 davon verwendet. Das „Auge“ hing die Hälfte des Spiels nutzlos an seinem Gürtel. Streamer auf YouTube nutzten die Artefakte in vollem Umfang. Ich habe zum Beispiel nicht einmal die Hälfte davon gefunden. Aber sie hatten eine Art „Puppe“, die Hinweise gab, und ich folgte ihnen erhöhte Komplexität, ich habe es selbst herausgefunden.

Im Allgemeinen hinterließ die Passage bei mir ein doppeltes Gefühl: Es war interessant zu spielen, aber die unfreundliche Benutzeroberfläche nervte. Es gab nicht genügend Menschen und es mangelte an größerer Bewegungsfreiheit. Dieser Mod ist schlechter, aber viel besser als viele andere, die ich gespielt habe.

Aber die Tatsache, dass es nur ein Dutzend Leute geschafft haben, ist lobenswert! Spiele sind einfach höllische Arbeit.

Z.y. Besonderer Dank geht an den YouTube-Kanal“ Streng geheim„, der dieses Spiel abgeschlossen und die Quests herausgefunden hat, sonst hätte ich dieses Spiel schon vor langer Zeit aufgegeben.

Bereits 2015 begann die Entwicklung eines interessanten Story-Mods „Golden Ball – Die Abenteuer von Zhekan“, der vielversprechend war, ein wirklich bahnbrechendes Projekt zu werden. Aber die Entwicklung der Mod hat lange gedauert, alle Stalker-Fans haben lange auf die Veröffentlichung gewartet und sie kam nicht! Die Produktion der Mod wurde eingeschränkt und die fehlerhafte und unvollendete Beta-Version der Modifikation ging online. Spieler beschwerten sich über ständige Abstürze, Skriptfehler, fehlerhafte Speicherungen und ein krudes Gameplay. Der Mod war ein Fehlschlag, da er noch nicht wirklich fertig war.

Doch das Ende des Jahres 2017 hat uns gefreut – die Entwicklung der Mod wurde wieder aufgenommen und zu ihrem logischen Abschluss gebracht. Das neue Produkt erhielt seinen endgültigen Namen – „Golden Ball“. Fertigstellung." Jetzt haben wir ein Produkt, das behauptet, der beste Story-Mod des Jahres zu sein! Lassen Sie uns über die Funktionen des Spiels sprechen.

Hauptmerkmale:

Eine neue, einzigartige Stalker-Handlung.
Die buchstäbliche Atmosphäre von Roadside Picnic.
17 aktualisierte Standorte mit neuen Objekten.
Gut durchdachte Auswahl an Quests.
Die Musik- und Soundteile wurden aktualisiert.
Große Auswahl an Waffen und Rüstungen.
Eine neue Questpuppenfigur, die uns mit Ratschlägen hilft.
Anständige Dialoge, die die Atmosphäre des Geschehens verbessern.
Neue Anomalien und mystische Mutanten.
Neues System Nutzung und Verbesserung von Artefakten.
Ein modifiziertes Überlebenssystem im Gegensatz zu anderen Mods.
Das Geheimnis und die Mystik dessen, was passiert.
Viele interessante kleine Gameplay-Änderungen.

Der Hauptnachteil des Mods ist seine geringe Stabilität. Seien Sie beim Spielen auf Abstürze vorbereitet und speichern Sie häufiger mit speziellen Speicherungen über das Spielmenü. Der Mod wurde von nur einer Person erstellt, sodass Sie verstehen können, was diesen Mangel verursacht hat.

Laden Sie den Mod „Golden Ball“ herunter. Fertigstellung » von der Yandex-Festplatte.

Laden Sie den Mod „Golden Ball“ herunter. Fertigstellung“ von Google Drive.

Sound-Patch für diejenigen, die keinen Sound im Spiel haben.

Der Mod wird entpackt und dann auf dem Originalspiel „“, Version 1.0006, installiert. Bei Bedarf wird darüber ein Soundpatch platziert.

Videorezension der Modifikation:

Über den Artikel:
Zusätzlich zur verzweigten Handlung wurden in der Modifikation Golden Ball: Completions verschiedene Erfolge eingeführt, die die Fähigkeiten des Hauptcharakters in einer bestimmten Situation verbessern

Büchsenmacher

Du bist ein echter Waffenliebhaber! Nachdem Sie ausreichend Lehrmaterial studiert haben, haben Sie die Fähigkeit erworben, zusätzliche Add-Ons (Visiere, Schalldämpfer, Granatwerfer unter dem Lauf) zu installieren.

Kollektor

Du bist ein echter Artefaktjäger! Nachdem Sie alle Arten von Artefakten in der Zone gefunden haben, sind Sie mit deren Eigenschaften vertraut geworden. Dadurch können Sie häufiger Artefakte aus anomalen Zonen erhalten.

Schurke

Du bist ein echter Nervenkitzel-Suchender! Nachdem Sie die gefährlichsten Anomalien der Zone durchgemacht haben, haben Sie Ihren Charakter gestärkt und Ihre Autorität erhöht. Dadurch können Sie am meisten durchkommen gefährliche Orte ohne Lebensgefahr.

Krieger

Du bist ein echter Kämpfer! Indem Sie die Anführer aller großen Gesellschaften in der Zone vernichteten, haben Sie gezeigt, wer hier der Boss ist. Dies hat Ihre Autorität gestärkt und ermöglicht es Ihnen, mehr Einnahmen durch den Verkauf von Artefakten zu erzielen.

Patriot

Sie sind ein wahrer Bürger Ihres Landes! Indem Sie dem Militär im Kampf gegen die Gefahren in der Zone unschätzbare Hilfe geleistet haben, haben Sie einen bedeutenden Sicherheitsdienst geleistet. Dadurch haben Sie Ihre Autorität gestärkt und können regelmäßig empfangen kostenlose Hilfe von der Armee in Form von Waffen, Munition und Proviant.

Komsomolez

Sie sind ein echtes Komsomol-Mitglied! Indem Sie eines der Symbole des Kommunismus bewahrten, zeigten Sie Ihren Respekt vor den sozialistischen Werten. Jetzt können einige zuvor nutzlose Kopfsteinpflaster, die Sie in der Zone finden, direkt in Ihren Händen in wertvolle Artefakte verwandelt werden. Für das Vaterland, für Lenin!

Schwarzer Bagger

Du bist ein echter Schatzsucher! Nachdem Sie eine ausreichende Anzahl von Gräbern verschiedener guter und weniger guter Menschen ausgegraben haben, haben Sie die anomale Energie des Artefakts „Bashka“ erhöht, das Sie auf solche Menschen hingewiesen hat spannende Aktivität. Jetzt ist dieses Artefakt sehr geworden vorteilhafte Eigenschaften und verändert Aussehen und wird zum „Abnormalen Schädel“.

Metzger

Du bist ein echter Metzger! Heimlich töten gefährlicher Feind Mit einem Messer haben Sie bewiesen, dass Sie diese Waffe besser führen können als viele andere. Jetzt hat sich Ihr Geschick im Umgang mit Messern verbessert und die Effektivität des Nahkampfs hat sich so stark verbessert, dass Sie mit den meisten Gegnern mit einem Schlag fertig werden können.

Scharfschütze

Du bist ein echter Scharfschütze! Durch die Zerstörung von mehr als 20 Feinden mit Gewehren und anderen Scharfschützenwaffen haben Sie Ihre Fähigkeiten im Umgang mit dieser Art von Waffe verbessert. Sie haben jetzt die Möglichkeit, mit Waffen der Kategorie „effektiver zu schießen“. Scharfschützengewehr" und "starkes Scharfschützengewehr".

Für diejenigen, die Borschtsch mögen!

Du bist ein grausamer Mensch! Nachdem Sie mit einer abgesägten Schrotflinte 10 Feinde mit Direktschüssen aus kurzer Distanz vernichtet haben, haben Sie sich den Ruf eines brutalen Killers erworben.

Erkunden

Sie sind ein vorsichtiger und kaltblütiger Geheimdienstoffizier. Indem Sie sich an allen Agenten des Wissenschaftlers in Underconstruction vorbeischleichen, ohne sich jemals zu offenbaren, haben Sie Ihre Tarnfähigkeiten verbessert.

Neugierig

Du bist ein neugieriger Mensch. Nachdem Sie Ihre Zeit damit verbracht haben, scheinbar nutzlose Gegenstände zu sammeln, haben Sie die Fähigkeit erlangt, mithilfe eines Albums mit anomalen Artefakten ein Artefakt in ein anderes zu verwandeln.

1. Büchsenmacher

Du bist ein echter Waffenliebhaber! Nachdem Sie ausreichend Lehrmaterial studiert haben, haben Sie die Fähigkeit erworben, zusätzliche Add-Ons (Visiere, Schalldämpfer, Granatwerfer unter dem Lauf) zu installieren.

2. Sammler

Du bist ein echter Artefaktjäger! Nachdem Sie alle Arten von Artefakten in der Zone gefunden haben, sind Sie mit deren Eigenschaften vertraut geworden. Dadurch können Sie häufiger Artefakte aus anomalen Zonen erhalten.

3. Schurke

Du bist ein echter Nervenkitzel-Suchender! Nachdem Sie die gefährlichsten Anomalien der Zone durchgemacht haben, haben Sie Ihren Charakter gestärkt und Ihre Autorität erhöht. Dadurch können Sie die gefährlichsten Orte passieren, ohne Ihr Leben zu riskieren.

5. Patriot

Sie sind ein wahrer Bürger Ihres Landes! Indem Sie dem Militär im Kampf gegen die Gefahren der Zone unschätzbare Hilfe geleistet haben, haben Sie einen bedeutenden Sicherheitsdienst geleistet. Dadurch haben Sie Ihre Autorität gestärkt und können von der Armee regelmäßig kostenlose Hilfe in Form von Waffen, Munition und Proviant erhalten.

6. Komsomolez

Sie sind ein echtes Komsomol-Mitglied! Indem Sie eines der Symbole des Kommunismus bewahrten, zeigten Sie Ihren Respekt vor den sozialistischen Werten. Jetzt können einige zuvor nutzlose Kopfsteinpflaster, die Sie in der Zone finden, direkt in Ihren Händen in wertvolle Artefakte verwandelt werden. Für das Vaterland, für Lenin!

7. Schwarzer Bagger

Du bist ein echter Schatzsucher! Nachdem Sie eine ausreichende Anzahl von Gräbern verschiedener guter und weniger guter Menschen ausgegraben haben, haben Sie die anomale Energie des Artefakts „Kopf“ erhöht, was Sie auf eine so aufregende Aktivität aufmerksam gemacht hat. Jetzt hat dieses Artefakt sehr nützliche Eigenschaften erlangt und sein Aussehen verändert, sodass es zu einem „abnormalen Schädel“ geworden ist.

8. Metzger

Du bist ein echter Metzger! Indem Sie einen gefährlichen Feind heimlich mit einem Messer töten, haben Sie bewiesen, dass Sie diese Waffe besser einsetzen können als viele andere. Jetzt hat sich Ihr Geschick im Umgang mit Messern verbessert und die Effektivität des Nahkampfs hat sich so stark verbessert, dass Sie mit den meisten Gegnern mit einem Schlag fertig werden können.

9. Scharfschütze

Du bist ein echter Scharfschütze! Durch die Zerstörung von mehr als 20 Feinden mit Gewehren und anderen Scharfschützenwaffen haben Sie Ihre Fähigkeiten im Umgang mit dieser Art von Waffe verbessert. Sie haben jetzt die Möglichkeit, mit den Waffen Scharfschützengewehr und Power-Scharfschützengewehr effektiver zu schießen.

10. Auf die im Borschtsch!

Du bist ein grausamer Mensch! Nachdem Sie mit einer abgesägten Schrotflinte 10 Feinde mit Direktschüssen aus kurzer Distanz vernichtet haben, haben Sie sich den Ruf eines brutalen Killers erworben.

11. Pfadfinder

Sie sind ein vorsichtiger und kaltblütiger Geheimdienstoffizier. Indem Sie sich in Unfinished Construction an allen Agenten des Wissenschaftlers vorbeischleichen, ohne sich jemals zu offenbaren, haben Sie Ihre Tarnfähigkeiten verbessert.

12. Neugierig

Du bist ein neugieriger Mensch. Nachdem Sie Ihre Zeit damit verbracht haben, scheinbar nutzlose Gegenstände zu sammeln, haben Sie die Fähigkeit erlangt, mithilfe eines Albums mit anomalen Artefakten ein Artefakt in ein anderes zu verwandeln.

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