Revue du jeu No Mans Sky. Revue de No Man's Sky : regardez, mais ne jouez pas

No Man's Sky est un exemple parfait de la manière de créer un battage médiatique pour un produit. Depuis trois ans, le petit studio Hello Games fait parler d'eux avec enthousiasme univers infini, génération aléatoire de planètes et de créatures qui s'y trouvent, commerce avec des extraterrestres, exploration spatiale et liberté d'action totale. Il n'y avait pratiquement aucune précision : les images montraient des paysages et quelques dinosaures, les vidéos ne donnaient pas une idée de comment tout jouer. Si vous regardez les promesses, les développeurs ont presque tout tenu. Le seul problème est qu’au départ c’était un projet ennuyeux, monotone et vide.

Le jeu est un jeu d'arcade spatial dans lequel vous pouvez atterrir sur n'importe quelle planète que vous rencontrez et l'explorer de l'intérieur comme de l'extérieur. No Man's Sky est construit sur du contenu généré aléatoirement : tout objets célestes, que vous voyez, n'ont pas été créés par des développeurs, mais par un code de programme sans âme. Il y a un ensemble d'objets - comme des cristaux Formes variées, pierres, bases, etc. Le générateur les disperse sur la surface à sa discrétion, tout en réglant la température et les conditions météorologiques souhaitées.

Malgré les milliards de planètes que l’on pourrait théoriquement visiter, elles deviennent vite ennuyeuses. Corps célestes ne semblent pas particulièrement diversifiés : certains sont traversés par de la lave, d'autres ressemblent à de véritables tropiques, d'autres encore sont presque entièrement recouverts d'eau. Et vers la quinzième manche, vous réalisez que tout vous est déjà familier. Chaque fois que tu atterris sur nouvelle planète, vous en voyez un différent, mais toujours similaire à l'un des précédents.

Une question importante : que faire dans le jeu ?

La structure du paysage ne change pas beaucoup. Il s’agit souvent simplement d’un terrain vallonné avec des grottes occasionnelles. Et il y a des choses étranges : planète froide, le thermomètre indique −70 Celsius, et l'herbe verte se balance au gré du vent, il n'y a de gel nulle part. Soit les plantes exotiques sont habituées à de telles conditions, soit l'éditeur de localisation est encore bizarre. Parfois déterminer conditions de température Cela n’est possible que grâce au capteur de la combinaison spatiale : visuellement, +50 degrés et −50 sont la même chose. On revendique aussi la même force d’attraction : elle est constante partout.

Ici, une question importante se pose : que faire dans le jeu ? Les développeurs disaient souvent que l'essence était l'exploration libre, la recherche de l'inconnu. Apparemment, No Man's Sky vous fait sentir comme un véritable pionnier, une sorte de Neil Armstrong, mais encore plus cool. Les idées romantiques sur la conquête de l’espace s’effondrent presque immédiatement : tout ce que vous pouvez faire, c’est collecter des ressources. Bien que lors des expéditions sur la Lune, les astronautes ne se battaient pas non plus avec des sabres laser, mais collectaient de la poussière dans des tubes à essai.

Les planètes s'avèrent étonnamment vides, ce qui est très décevant au début et finit par se comprendre quand il devient clair : cette situation se produira à chaque « boule ». Vous attendez au moins quelques colonies, des conversations avec les habitants locaux, des quêtes intéressantes. Et vous recevez simplement une surface générée aléatoirement avec des ressources dispersées dessus. Nous avons fendu le pavé avec un blaster, récupéré le fer, nous sommes approchés du cristal rouge et avons tiré dessus - nous avons maintenant du plutonium. Et ainsi tout le temps. Vous pouvez déjà devenir riche sur la planète de départ et il n'est pas nécessaire d'explorer le reste.

Pensez-vous que la station spatiale de No Man's Sky ressemble à la Citadelle de Effet de masse? Peu importe comment c'est !

Les éléments eux-mêmes sont nécessaires pour fabriquer des objets, créer des améliorations, faire le plein de moteurs et autres choses similaires. Si vous avez la chance de trouver une substance rare, remplissez-en votre inventaire, envoyez-la à la station spatiale, vendez-la et nagez dans l'argent. Là, en même temps, vous pouvez acheter d'autres ressources, gagnant ainsi du temps sur leur extraction.

Pensez-vous que la station spatiale de No Man's Sky ressemble à la Citadelle de Mass Effect - avec des centaines d'habitants, de nombreux compartiments et des petites choses intéressantes ? Quoi qu'il en soit : dans chaque système, il y aura un grand complexe avec un parking pour quelques vaisseaux spatiaux, un terminal commercial et jusqu'à un extraterrestre. Par ennui, vous pouvez essayer de lui parler, mais une conversation sincère ne fonctionne pas : le dialogue se déroule au passé sous la forme « Je m'approche de la créature, elle me regarde avec méfiance et commence à agiter ses bras. »

Le même découragement attend partout. Il y aura certainement une sorte de base de recherche où se trouvera une amélioration pour une combinaison ou un navire. Si vous êtes vraiment chanceux, vous verrez un représentant d'une autre forme de vie. Soit il vous donnera à nouveau une sorte de mise à niveau, soit vous apprendra un mot du vocabulaire de sa race. Soit dit en passant, l'apprentissage d'une langue étrangère a également été présenté par les développeurs comme une sorte de fonctionnalité. Mais au lieu d'un ensemble de tâches ou de mini-jeux qui vous aident à apprendre de nouveaux dialectes, les extraterrestres vous donnent simplement un mot de temps en temps, et progressivement une sorte de guide de conversation se forme.

Le jeu a un objectif formel : atteindre le centre de l'univers. Mais ce n’est pas la tâche principale, car il n’y a pas de missions ici. Le voyage entre les systèmes suit un principe : collecter des ressources, faire le plein du moteur, effectuer un hypersaut et se retrouver dans nouvelle zone l'univers afin de gagner à nouveau des ressources et de voler plus loin.

Cela transforme l’exploration des planètes en une action mécanique. Après avoir visité deux, maximum trois douzaines d'objets, toute envie de les étudier disparaît. Nous avons atterri, collecté des ressources autour du vaisseau spatial, enregistré au point de sauvegarde - ça y est, vous pouvez aller sur une nouvelle planète. Hello Games a tellement parlé d'exploration, mais c'est tout simplement inutile. Vous ne trouverez pas de messages secrets, de traces de civilisations, de villes, de montagnes, de mers ou de rivières mémorables. N'importe quelle planète interstellaire, même inondée, éclipsera en beauté les paysages locaux.

Le multijoueur pourrait radicalement corriger la situation, mais il n’existe sous aucune forme

De temps en temps, le héros est attaqué par des drones qui, apparemment, ont été chargés de protéger les richesses de la planète. Ensuite, le jeu se transforme en un jeu de tir primitif. Lors des vols spatiaux, on peut aussi croiser des pirates, mais il vaut mieux ne pas le faire : les fusillades sont encore plus ennuyeuses que les errances autour des planètes. Qui aurait pensé que la vie d’un explorateur spatial serait si ennuyeuse.

Le multijoueur pourrait radicalement améliorer la situation. Imaginez : des explorateurs parcourent les planètes, quelqu'un a besoin d'aide (par exemple, une personne a été aspirée dans un marais), quelqu'un combat des robots, un autre n'a pas les ressources nécessaires pour créer une mise à niveau puissante et il vous suffit de libérer votre inventaire. Les représentants de Hello Games ont déclaré à plusieurs reprises en clair qu'il serait possible de voir un autre utilisateur dans le jeu. Ils ont immédiatement dit que la probabilité était très faible : après tout, il y a un nombre incroyable de planètes ici, mais si les étoiles s'alignent comme elles le devraient, alors vous rencontrerez un vagabond comme vous.

Le dernier clou du cercueil est la mise en œuvre technique. Les graphismes, comme vous pouvez le voir sur les captures d’écran, ne sont pas terribles. Les objets destructibles sont également décourageants : ils sont constitués de voxels et non de pixels habituels. Cette méthode rend la modélisation d'objets plus rapide et moins gourmande en ressources matérielles, mais ces objets sont totalement dépourvus de physique. Un énorme pavé attire votre attention et vous commencez à y faire des trous avec un blaster. Ils ont percé, coupé les bords, mais la moitié supérieure n'est pas tombée - elle continue de pendre en l'air sans support. De plus, No Man's Sky produit souvent des erreurs. La version PC en souffre particulièrement ; les forums regorgent déjà de plaintes. Mais le jeu a également planté plusieurs fois sur PlayStation 4.

Après Mirror's Edge : Catalyst, il semblait qu'il n'y aurait pas de jeu plus désastreux cette année. No Man's Sky a réussi à placer une nouvelle barre. C'est incroyable de voir à quel point, dans un flux incessant de contenu, le projet s'est avéré si vide et monotone. Des milliards de planètes différentes - oui, bien sûr, l'une est plus grande, l'autre est plus petite, sur la troisième l'herbe est plus haute, sur la quatrième elle est plus basse. Il est si facile de gagner quelques milliards, d’autant plus qu’ils n’ont pas été créés manuellement.

« Vous n'êtes qu'une machine, juste une imitation de la vie. Un robot composera-t-il une symphonie ? Un robot transformera-t-il une toile en un chef-d’œuvre d’art ?- Le personnage de Will Smith a grondé le mécanisme dans le film "Moi, Robot". Je voudrais présenter la même chose au générateur de No Man’s Sky : à quoi ça sert un tel contenu s’il n’y a rien à faire sur les planètes ? Qu'il y ait 7 à 10 planètes, mais que vous souhaitez explorer. Le jeu dure une heure ou deux, pas plus, puis tout se répète. Peu importe le temps que vous y consacrerez, vous ne verrez rien de nouveau.

Évaluation en ligne par : 5 sur 10

Nous remercions la boutique Gamepark d'avoir fourni une copie du jeu pour examen.

Dès le moment de son annonce, personne n'avait une idée claire de ce qu'était No Man's Sky. Les développeurs ont publié des bandes-annonces, partagé des informations sur le jeu et communiqué avec les fans, mais il n'y avait toujours aucune compréhension de ce qu'était No Man's Sky. . Pour certains, c'était une aventure spatiale, pour d'autres, c'était Minecraft avec d'innombrables espaces, pour d'autres, c'était un « jeu de survie » avec des fusillades.

No Man's Sky essaie d'occuper trop de niches et offre un grand nombre de possibilités. Au final, le joueur doit se divertir, mais avant tout.

Comme le disent les développeurs eux-mêmes, le jeu est dédié à l'exploration du vaste espace et à la visite d'un grand nombre de planètes. Il y a plus de 18 quintillions de planètes dans le jeu (18 446 744 073 709 551 616) qui sont générées au moment où elles sont découvertes. Flore, faune, nombre de gardes, gisements de ressources, température de surface, toxicité et bien d'autres indicateurs - ces données sont uniques pour chaque planète, et le joueur ne rencontrera pas deux planètes identiques au cours du jeu.

En raison de la taille incroyable du jeu, tous les joueurs sont engagés dans l'exploration de cet univers et dans l'expansion de la base de connaissances unifiée. De plus, cette base de données est constituée non seulement des noms et coordonnées des corps cosmiques, mais aussi des plantes et des animaux que l'on retrouve sur les planètes et qui sont également uniques à chacune d'elles.

Le joueur ne pourra jamais explorer tout l'univers du jeu, et lorsque vous comprendrez cela, il devient beaucoup plus facile de jouer.

Au tout début, le joueur apparaît sur une planète inconnue (c'est différent pour chaque joueur), et il est confronté à l'objectif de s'en éloigner. Pour ce faire, vous devez collecter un certain montant différentes ressources et restaurer les systèmes cassés du navire et la combinaison de l'astronaute. Au début, vous ressentez une incroyable curiosité, vous avez envie de grimper partout, de tout regarder et de savoir quoi faire, car la « formation » est loin d'être informative.

Vous rencontrez des difficultés dès le début. Bien que le jeu vous indique exactement ce qu'il faut obtenir pour réparer le navire, il est extrêmement difficile de parcourir immédiatement la planète entière. S'ensuit une rencontre avec les gardes, qui seront extrêmement mécontents de vos activités de destruction de plantes et de pierres afin d'extraire du carbone pour charger du matériel et du fer.

Déjà à ce moment-là, vous êtes confronté à une nouvelle difficulté : le manque de place dans votre sac à dos et sur le navire. De plus, les ressources du sac à dos peuvent être téléportées vers le navire, mais pas vers l'arrière, donc si vous avez l'intention de vous éloigner du navire, vous devriez alors réfléchir à ce que vous devez emporter avec vous pendant le voyage et de quoi vous débarrasser.

Vous ne devriez pas accumuler et stocker plusieurs piles, par exemple, de carbone dans votre sac à dos, qui est extrait de plantes ordinaires.

Vous ne devez toujours emporter avec vous que les ressources nécessaires et rares. Il est préférable de déplacer les objets à vendre, qui sont nombreux en cours de route, vers le navire.

Une fois que vous avez réussi à terminer les tâches initiales, à vous être familiarisé avec le jeu et à comprendre pourquoi chaque ressource spécifique est nécessaire, le jeu se révèle dans toute sa splendeur. C'est à partir de ce moment que vous pourrez voyager à travers la galaxie, étudier les planètes et faire du commerce. Sur la planète, vous pouvez tomber sur une nouvelle race des êtres intelligents, interagissez avec elle et étudiez son histoire. Ce qui est intéressant, c'est que ces extraterrestres parlent une langue inconnue, et pour les comprendre, il faut étudier leur histoire et rechercher des balises sur la planète.

Il est important de comprendre qu’il est impossible de tout découvrir dans le jeu. Lorsque vous comprenez cela, il devient beaucoup plus facile de jouer, car vous cessez de vous soucier du désir maniaque de tout trouver - c'est tout simplement impossible. À un moment donné, vous oubliez complètement l'ampleur du jeu et les 18 quintillions de planètes et vous regardez simplement la beauté environnante.

En général, ce sont toutes les possibilités de No Man's Sky, c'est-à-dire que dans le jeu vous pouvez voyager, créer des objets, améliorer votre équipement, tirer occasionnellement avec des gardes, faire du commerce, communiquer avec des extraterrestres et étudier leur histoire. scénario et le but ultime, mais cela est oublié au moment où le simple désir d'aventure et d'exploration de l'environnement prend le dessus.

Il s'agit d'un jeu très spécifique, méditatif et insolite, où le joueur est livré à lui-même et n'est contraint par rien.

À ce stade, cela vaut la peine de parler des graphismes, et No Man's Sky a de sérieux problèmes avec cela. Premièrement, pour un jeu de ce type, il est extrêmement important qu'il ait une distance de rendu élevée. Cependant, même à l'œil nu, vous pouvez le voir. comment, pendant le vol, des arbres et des rochers apparaissent au loin, et l'espace devant nous est flou.

De plus, le niveau de détail de l'image elle-même est faible et ne correspond pas à ce qui a été montré dans les bandes-annonces. Cependant, cela ne s'applique probablement qu'à la version PS4 – la situation est meilleure sur PC. De plus, l'image elle-même est presque toujours dans des couleurs « acides » et vives. La terre, le ciel, les plantes, les animaux – en général, tout est très lumineux et coloré.

Cela vaut également la peine de dire quelques mots sur le multijoueur. Malgré les affirmations du directeur du studio Hello Games, Sean, selon lesquelles il serait pratiquement impossible pour deux joueurs de se rencontrer, beaucoup espéraient que le composant multijoueur serait implémenté comme Destiny, où de nombreux joueurs parcourent la planète, se rencontrent et coopèrent.

Cependant, comme il s'est avéré le jour de la sortie, deux joueurs situés au même endroit ne pourront même pas se rencontrer. Ainsi, deux streamers aux pseudos psytokat et thesadcactus ont pu retrouver le même endroit au même moment dès le tout premier jour de jeu, mais la rencontre n'a jamais eu lieu. En outre, chaque joueur avait temps différent dans le jeu, ce qui contredit les propos de Murray sur un univers unique où deux joueurs peuvent se rencontrer.

Par conséquent, il n’est pas du tout nécessaire d’espérer que le jeu soit multijoueur.

Pour résumer, No Man's Sky laisse des impressions très mitigées et tout le monde ne l'aimera pas. Il s'agit d'un grand bac à sable où le joueur se divertit et trouve des aventures par lui-même - il n'y a pas de dynamique dans le jeu, en raison de la taille du jeu. univers, après quelques heures de jeu, tout commence à se répéter. Après avoir visité une douzaine de planètes, le jeu commence à faire la même chose, en ne changeant que quelques détails.

Le désir d'y revenir et d'y passer des centaines d'heures ne peut apparaître que chez quelqu'un qui attend quelque chose comme ça depuis longtemps. No Man's Sky peut montrer des mondes sans précédent et faire travailler votre imagination, mais pour ce faire, vous devez être extrêmement intéressé par le jeu et comprendre à quoi vous attendre.

Le jeu a été testé surPlayStation 4

Pendant tout ce temps, beaucoup d’entre nous se sont trompés sur No Man’s Sky. Des informations pertinentes ont été présentées avec une riche sauce de mystère, ce qui a fait naître des idées sur des possibilités de jeu inimaginables dans l'esprit des joueurs. Quelqu'un a immédiatement compris ce qu'était le jeu et ne s'est pas fait d'illusions particulières. Aujourd’hui, ces gens se moquent malicieusement des rêveurs en s’écriant : « Nous vous l’avions bien dit !

Vide

En fait, une grande partie de ce que nous avons appris au cours d’innombrables avant-premières et interviews s’est avérée vraie. Mais les rappels constants des 18 quintillions de planètes, de la génération procédurale, de la diversité de la flore et de la faune et d'autres caractéristiques ont obscurci l'esprit. Nous ne pensions pas que No Man's Sky était un banal "grindle", dans lequel vous vous rendez sur des planètes pour collecter des ressources, que vous vendez ensuite, et avec les bénéfices, vous achetez de nouveaux vaisseaux afin de vous rendre sur de nouvelles planètes pour de nouvelles aventures.

Mais les aventures ici sont pour la plupart les mêmes, peu importe où le joueur atterrit. Chacun a sa propre planète de départ - certains vont au vrai paradis, tandis que d'autres devront supporter des radiations ou un froid terrible. Mais il n'y a pratiquement aucune différence - sauf que vous devez nourrir la combinaison avec des minéraux trouvés à proximité toutes les quelques minutes. Oui, ce n'est pas grave, c'est extrêmement basse température ou trop haut, ils proposent d'y échapper de la même manière.

La première tâche que le joueur reçoit est de réparer sa combinaison et son vaisseau spatial. Pour ce faire, vous devez rechercher des ressources (pour l'avenir, disons qu'elles sont sur toutes les planètes). Les sources de minéraux peuvent différer en apparence, mais le plutonium, le zinc et le carbone sont toujours dispersés en grande quantité sur tout le territoire. Vous devez extraire les richesses terrestres à l'aide d'un outil multifonction - un appareil multifonctionnel dont le laser est capable de détruire tous les objets et de repousser les formes de vie agressives.

En train d'explorer la planète, vous pouvez également découvrir des objets cylindriques, en interagissant avec lesquels personnage principal apprend un nouveau mot du vocabulaire de la race correspondante. Ceci, comme promis, vous permet de mieux comprendre les extraterrestres - les mots appris dans les dialogues passent automatiquement d'abracadabra au russe. Cela permet de mieux comprendre qui demande des ressources, qui est agressif et qui essaie d'offrir un cadeau au héros.

En quête de sens

Le problème est que cette frontière spatiale ne surprend que les premières heures, après quoi une terrible déception s’installe. Le joueur comprend le principe selon lequel tout dans No Man’s Sky a été « généré de manière procédurale », et il n’y a plus de place pour les surprises. Quelle que soit la race qui habite la planète, ses bases et ses points de commerce se ressembleront, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur. Le paysage est également identique : il y a des montagnes, il y a des grottes, et parfois il y a des lacs. Presque tous les types de plantes peuvent être découverts en une soirée, après quoi la chasse aux ressources devient une tâche encore plus morne.

Il n'y a aucune trace de l'interaction entre espèces promise par les développeurs. Les bandes-annonces nous ont montré comment une bête ressemblant à un rhinocéros chassait quelque chose comme des antilopes - dans le jeu, à de très rares exceptions près, personne ne se soucie de personne. Les représentants de la faune errent paresseusement d'avant en arrière, sans se remarquer, et ils n'ont que trois types d'interactions avec le joueur : soit ils ont peur de lui, soit ne le remarquent pas, soit ils attaquent. Dans ce dernier cas, quelques tirs d’un multitool suffisent à vous sauver du « terrible danger ». Pour apprécier toute la diversité du monde animal, il suffit de visiter une douzaine ou deux planètes - l'apparition de créatures collées entre elles à partir des mêmes éléments commence rapidement à se répéter. Nous ne dirons rien sur combien d’entre eux sont animés.

Au sol, vous pouvez scanner la zone dans l’espoir de trouver quelque chose d’utile. Le jeu vous montrera gentiment où se trouvent les ressources, et vous indiquera également l'emplacement des éléments et des bases à proximité. Le joueur doit choisir comment explorer tout cela : soit monter à bord d'un navire et voler d'un point intéressant à un autre, soit se limiter à marcher. Dans le premier cas, vous devrez stocker dans votre inventaire une ressource dépensée en grande quantité au décollage. Pourquoi de telles restrictions dans un jeu aux possibilités illimitées ? Seuls les développeurs connaissent la réponse.

Cela ne poserait pas de problème si le jeu gardait une énorme quantité de ressources dans le sac à dos. Cependant, l'inventaire est très limité, surtout au début, donc après seulement quelques minutes de chasse aux objets rares, vous devrez chercher un point de vente et tout vendre. Les améliorations de combinaisons, que l'on trouve souvent sur les planètes, coûtent de l'argent, et les vaisseaux plus grands coûteront également très cher. Mais même avec un pompage maximum, on se sent comme un âne chargé jusqu'aux oreilles.

Dans l’ensemble, le plafond de la plupart des activités peut être atteint sans quitter la première planète. Devenez millionnaire et obtenez toutes les améliorations d'équipement ; rechercher et vendre des ressources ; scanner des animaux et des plantes, les télécharger sur des serveurs et recevoir des récompenses en espèces ; chercher des monuments afin d'apprendre de nouveaux mots d'une certaine race ; explorez la base de données pour la présence de nouvelles technologies pour les multitools. Question sur le sens voyage interstellaireà la lumière d’une mécanique superficielle, cela devient rhétorique.

Opportunités ratées

Hélas, quoi que vous fassiez, le gameplay sera tout aussi ennuyeux. Avancez, trouvez des gisements de plutonium, tirez dessus, scannez l'animal, avancez, tirez à nouveau. L'admiration de voir pour la première fois une grotte pleine de ressources précieuses ne se répétera jamais - nous avons tout vu sur la première planète, sauf que les couleurs étaient différentes et qu'à la place des palmiers, il y avait de grands buissons. Oui, vous pouvez décrire de la même manière n’importe quel « jeu de survie », y compris Minecraft, adoré par des millions de personnes. C'est juste que la création de Mojang contient d'énormes possibilités de créativité et de construction, mais ici, nous ne pouvons vendre que des cochonneries et occasionnellement créer des améliorations pour le multitool et la combinaison.

Bien que vous ne puissiez pas qualifier No Man's Sky de « jeu de survie », pour mourir, vous devez faire de gros efforts, sinon vous ne pourrez pas gérer votre inventaire. Si le joueur est attaqué par des gardes qui, pour une raison quelconque, patrouillent dans la zone et punissent les voleurs de ressources, il devra les combattre avec un outil multifonction. Mais au moment le plus inattendu, sa réserve d’énergie peut s’épuiser. Ensuite, vous devez ouvrir votre inventaire, sélectionner l'onglet « Multitool », déplacer le curseur vers le point souhaité et le charger. Le jeu n'est pas mis en pause pour le moment, le résultat final dépend donc uniquement de votre efficacité.

À propos, vous pouvez simplement fuir les gardes. Ils ne suivront pas le personnage longtemps - après seulement quelques secondes, les gardes perdront tout intérêt, même si vous essayez de forcer une porte fermée et activez l'alarme. En même temps, rien ne vous empêche de vous cacher dans le même bâtiment où hurle la sirène. Et c'est la meilleure solution, car les terribles mécanismes de tir ne sont pas très propices à résoudre le problème par la force.

Les chances réelles de mourir n'apparaissent que dans l'espace, lorsque le navire est attaqué par des pirates. Cela se produit généralement lors du transport d'une ressource très précieuse, et le jeu prévient à l'avance d'un danger possible. Grâce à la visée automatique, il vous suffit d'appuyer sur un seul bouton et de tirer, tirer, tirer jusqu'à ce que tous les ennemis soient détruits. Les trophées entrent automatiquement dans votre inventaire, mais si des flibustiers font exploser votre navire, ils ne prendront rien. Le personnage sera simplement ressuscité à la station spatiale la plus proche et aura la chance de voler jusqu'au lieu de sa mort et de récupérer des objets.

C’est ça la « survie ». Oui, il existe également des planètes avec des températures extrêmement élevées ou extrêmement basses. Mais vous devez y résister de la même manière que sur les planètes ordinaires, c'est-à-dire rechercher des ressources et remplir la combinaison. Même si vous mourez, il n’y aura aucune punition, donc appeler le jeu un simulateur de survie serait une erreur.

Mais dans No Man’s Sky, il y a, disons, un scénario qui devrait vous servir de guide dans vos pérégrinations dans l’espace. Il n’y a qu’un seul objectif : atteindre le centre de la galaxie. Cela semble intrigant, mais il s’avère qu’une autre déception vous attend. La situation est exactement la même que pour les démonstrations du jeu lui-même : beaucoup de mystère feint et peu de sens.

Qualifier la création de Hello Games de déception totale serait une erreur. Les premières heures, le sentiment de pionnier éclipse tout le reste, lorsque vous réalisez que vous êtes le premier et, très probablement, dernier homme sur cette planète. C'est passionnant d'explorer les environs, de collecter des ressources, d'apprendre des mots et de rencontrer des extraterrestres. Et même lorsque vous arrivez sur d'autres systèmes planétaires, ce sentiment ne disparaît pas au début - des endroits gigantesques vous attirent et vous font littéralement signe, surtout lorsque vous réalisez que vous avez la possibilité d'atterrir sur n'importe quelle planète que vous voyez en dehors du vaisseau spatial.

Le processus de décollage et d’atterrissage ne cesse également d’impressionner. Il s'est envolé vers la station spatiale, a négocié, est monté dans le vaisseau, s'est envolé vers la planète la plus proche, a choisi un bon endroit et a atterri. Je me suis promené, j'ai observé la faune, j'ai collecté quelques ressources précieuses, j'ai sauté dans le siège du pilote et je suis revenu. L’absence d’écrans de chargement renforce encore la sensation d’échelle incommensurable. J'admire sincèrement la technologie inventée par Hello Games. Il est dommage que le contenu du jeu lui-même ait été entièrement confié à la génération « informatique » et procédurale, sans investir nos propres efforts dans ses éléments individuels.

Cependant, parfois, le générateur de planètes vomit vraiment endroits intéressants- avec des forêts denses, des animaux incroyablement étranges, des rochers flottant dans le ciel, des déserts enneigés, des champs avec de l'herbe de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel et des grottes sans fin remplies de ressources. De tels paysages sont malheureusement extrêmement rares.

Partie technique Le ciel de No Man loin d'être idéal. Les animaux restent coincés dans les textures, le jeu plante souvent sans sauvegarde automatique et, à certains moments, il y a une baisse significative de la fréquence d'images, surtout lorsque le vaisseau s'approche de la surface de la planète. À ce moment-là, vous observez l'effet monstrueux du chargement d'objets qui apparaissent dans un vilain désordre - l'effet du verre mouillé.

Mais l'étude des planètes n'est pas seulement importante pour comprendre la culture des extraterrestres - l'accent principal est mis sur Le ciel de No Man spécialement conçu pour collecter des ressources. Votre vaisseau spatial a besoin d’un ravitaillement constant avec trois types de carburant. Tamiya-9 assure le fonctionnement des moteurs principaux avec lesquels vous vous déplacez sur une planète ou un système. Plutonium nécessaire pour recharger le module de lancement afin que votre vaisseau puisse décoller de la surface de la planète. Cellules de déformation, à leur tour, alimentent l’hyperdrive, permettant de passer d’un système à un autre.

De plus, ces types de carburant doivent charger le système de survie de votre exosuit et modules de combat Outil Multi-fonction. Mais si vous ne vous souciez pratiquement pas de charger les deux premiers moteurs tout au long du jeu (il existe de nombreuses ressources nécessaires sur toutes les planètes), alors le réapprovisionnement de l'hyperdrive augmente jusqu'à gros problème. Le chemin vers le centre de l'univers est long et très ambigu, et un réservoir plein suffit pour 4 à 5 vols de système en système. Créer du carburant pour un hyperdrive prend beaucoup de temps - le jeu ne met pas toujours en évidence les ressources nécessaires et il faut passer beaucoup de temps à explorer les environs à la recherche des réactifs nécessaires. Ayant joué un grand nombre de le temps, vous regarderez avec horreur le panneau indiquant le manque de carburant, sachant que la prochaine portion de carburant sera encore forcée.

Cela boucle la boucle et vous réalisez que tout le jeu est une collecte inutile de ressources dans le seul but de passer à un système voisin, où vous continuez à collecter des ressources. Le ciel de No Man ne propose pas de quêtes et de tâches intéressantes, et l'objectif global est très abstrait. Aucun personnage ne vous entoure, le décor est statique et constamment répété. Rare PNJ assis sur des chaises stations spatiales, sont peu animés et ne font pas de mouvements inutiles. Tout au long du jeu, vous verrez la même image que celle que vous verrez dans la première heure du jeu, le même gameplay, qui ne changera pas du tout à la fin.

Le processus monotone de collecte des ressources peut être perturbé par les gardes. Ce sont des drones volants qui, en scannant entièrement votre avatar, ouvrent le feu pour tuer. Cependant, si la bataille avec eux s'éternise, des unités d'élite - des chiens mécaniques tirant des lasers - viendront renforcer l'ennemi. Mais même cela ne parvient pas à diluer le gameplay. Intelligence artificielle les adversaires sont loin d'être idéaux, et toutes les batailles se déroulent selon le même scénario. On a l'impression que les développeurs veulent seulement vous faire perdre du temps et ne pas ajouter la variété nécessaire au jeu. Quelle est la motivation de l’intrigue pour les robots ? Pourquoi Atlas a-t-il besoin de nous si des milliards de serviteurs scrutent leur environnement ? Nous n'avons jamais pu trouver de réponses à ces questions.

En plus du carburant, de nombreux endroits sur les planètes sont marqués sur votre radar après numérisation. En entrant dans l’atmosphère, vous pouvez garer votre vaisseau n’importe où sauf sur l’eau. Afin de ne pas perdre de temps, il est préférable de trouver immédiatement une balise qui, en échange de quelques puces de contournement (vous les créez à partir de ressources improvisées qui existent sur presque toutes les planètes), vous montrera endroits intéressants dans le style des tours de Assassin's Creed. Il peut s'agir d'un bâtiment abandonné habité par des extraterrestres, d'un site de naufrage, d'un gisement d'un certain type de ressource, d'une base commerciale, etc. En voyageant vers ces points, vous remplissez certaines conditions et recevez des récompenses sous forme d'améliorations de votre équipement, de votre monnaie ou de mots pour apprendre une langue. C'est peut-être la partie la plus intéressante du jeu. En volant vers un ancien monolithe de plusieurs dizaines de mètres de haut, vous le touchez, ce qui active un menu avec une histoire et des options d'interaction. Le joueur doit lire attentivement le texte et donner une réponse en fonction des conditions de ce qui est écrit. Si la réponse s'avère correcte, le personnage principal reçoit une récompense sous forme d'argent, de meilleures relations avec les races ou une portion de nouveaux mots pour apprendre la langue. Sinon, quelque chose de grave se produit, par exemple la moitié de votre santé vous est retirée ou une partie de votre équipement tombe en panne. Il y a beaucoup d'endroits similaires dans le jeu, et pendant toute la partie, ils n'ont jamais été répétés en termes de contenu des textes.

Cependant, il arrive parfois que le jeu considère que votre réponse est incorrecte, ce qui donne un résultat négatif, même si logiquement vous êtes confiant dans votre choix. Selon la logique inconnue du concepteur du jeu, pour vous brûler sur une planète lointaine, vous pouvez être privé de points de réputation auprès de l'une des races représentées. Parfois, aucun indice ne vous est donné, vous demandant de faire confiance à votre chance dans le prochain choix parmi trois options de réponse.

Aujourd'hui, No Man's Sky sort sur PlayStation 4 - un jeu que les médias ont déjà qualifié de plus gros projet de l'année et qui sortira sur PC le 12 août.

Le jeu est un simulateur d'exploration spatiale, avec de nombreux systèmes stellaires générés aléatoirement.

Les développeurs ont adopté une approche ambitieuse du projet et ont créé un monde ouvert d’une taille que l’industrie du jeu vidéo n’avait jamais vue auparavant.

À cet égard, certains s'attendent à ce que No Man's Sky devienne une révolution dans l'industrie du jeu, et d'autres - juste un autre "zilch" avec de nombreuses promesses mal réalisées.

« J'ai exploré de vastes systèmes planétaires et interagi avec d'innombrables races extraterrestres, le tout sans quitter ma chambre. C'est dommage que je ne puisse pas réaliser mes rêves spatiaux d'adolescent d'explorer l'espace ou même de visiter la lune.

No Man's Sky est fait pour ces gens-là.

Dans ce jeu, vous êtes un explorateur solo avec un vaisseau spatial, des outils miniers et de grandes ambitions. Oubliez les lancements de fusées et les longs vols : votre croiseur stellaire décolle depuis les planètes en quelques secondes.

Vous n'êtes pas un space marine intrépide qui doit « sauver la galaxie » ou un groupe de personnes qui doivent arrêter un « mal ancien ».

Il n’y a pas d’histoire complexe ni d’intrigue classique. Vous n'êtes pas un space marine intrépide qui doit « sauver la galaxie » ou un groupe de personnes qui doivent arrêter un « mal ancien ».

Vous n'êtes qu'un explorateur et votre seul objectif, si vous choisissez de le suivre, est d'atteindre le centre de l'Univers.

Que se passe-t-il une fois sur place ? Toute supposition que vous ferez sera aussi bonne que la mienne. J'ai passé 12 heures à jouer à No Man's Sky et je suis encore loin du centre de l'univers.

Au lieu de cela, j'ai passé beaucoup de temps à me déplacer d'une planète à l'autre et à m'arrêter aux comptoirs commerciaux pour échanger des ressources rares et gagner de l'argent.

En général, le jeu fonctionne comme ceci :

  1. Vous apparaissez sur une planète extraterrestre, vous avez vaisseau spatial et votre premier objectif est d'améliorer votre navette.
  2. Pour quoi? Cela vous permettra de pénétrer vers des points plus éloignés de l'Univers.
  3. Mais cette planète est aussi belle. Peut-être devriez-vous l'étudier d'abord ?

Ce sont des moments comme ceux-là qui sont passionnants dans No Man's Sky.

Comme tout bon explorateur, le protagoniste (vous) dispose d’un scanner pour identifier et enregistrer la vie extraterrestre (flore et faune). Ce qui est intéressant, c’est qu’il n’y a pas de « points d’expérience » traditionnels pour une telle collection.

Chaque plante et chaque animal que j'ai ouvert a été téléchargé sur le serveur principal. Ainsi, j'ai contribué ma pièce à la bibliothèque générale de l'Univers, comme les autres joueurs.

Ce concept de communauté et de collectivité de joueurs (même si nous ne nous sommes pas rencontrés) imprègne tout le jeu.

Il y a 18 quintillions de planètes, soit 18 000 000 000 000 000 000.

No Man's Sky est le plus grand jeu en monde ouvert jamais créé. Il y a 18 quintillions de planètes, soit 18 000 000 000 000 000 000 de planètes. Chacun d'eux peut être étudié et un grand nombre d'entre eux ont leur propre vie unique. Et tout cet espace n’est pas cartographié.

Peu importe la façon dont vous essayez de décrire la taille de No Man's Sky, ce serait un euphémisme, tant il est énorme.

Il y avait aussi une place pour les batailles d'étoiles - les pirates de l'espace ne dorment pas et veulent vous voler. Il existe également une vie intelligente sur des planètes extraterrestres, qui, d’après mon expérience, sont rarement hostiles.

Il y a même des robots policiers ici : plus vous tuez d’animaux et plus vous collectez de ressources, plus vous êtes une cible « chaude » pour eux.

Vous ne voulez pas partager avec la police ? Vous avez raison, vous pouvez les abattre. Mais Grand aussi Vol de voiture, elle reviendra avec des renforts.

Comme ce type tout droit sorti de Star Wars :

Mais les combats ne sont pas l’essentiel du jeu. Oui, vous pouvez améliorer et remplir votre vaisseau d'armes, mais, pour être honnête, les batailles ici ne sont pas très intéressantes.

La recherche est bien plus intéressante.

J'ai réussi à étudier des dizaines de planètes et je n'en ai rencontré aucune semblable.

J'ai réussi à étudier des dizaines de planètes et je n'en ai rencontré aucune semblable. Certains sont habités par d'étranges créatures marines, certains - des animaux semblables aux champignons. Il y avait aussi des planètes vides ou entièrement constituées de glace.

De plus, chacun d'eux a systèmes souterrains, en attente d'être exploré. Beaucoup possèdent également des bâtiments abritant des trésors inconnus ou des mystères. Par exemple, pourquoi un voyageur extraterrestre est-il mort ici il y a plusieurs siècles ?

Un sentiment de mystère et d’anticipation de miracles imprègne tout le jeu. Cela m'a gardé collé à l'ordinateur tout le week-end et j'ai vraiment hâte de retrouver cette atmosphère."

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