L'achèvement de la boule d'or du harceleur est la meilleure arme. Toutes les réalisations du ballon d'or sont terminées

Date d'ajout : 05/08/17 Vues : 18079

Description

Description:

La modification "Golden Ball: Completion" s'est avérée être une modification très intéressante, et aussi un peu déroutante. Cet article contient des conseils sur les quêtes qui se déroulent à l'emplacement de Cordon.

Question : Où est la clé de la maison de Gopher ?
Réponse Près de la maison, dans les buissons, dans un sac à dos

Question : Comment entrer dans une maison fermée dans le village des nouveaux arrivants ?
Sauter de la maison voisine et grimper à travers le grenier

Question : Comment sortir d’une maison verrouillée ?
Réponse La clé est dans le coffre-fort. Mot de passe - 1812

Question : Où traîner le cadavre d'un harceleur au Cordon ?
Réponse Tout d'abord, traînez-le jusqu'au feu, où se trouve la cachette des harceleurs, puis emmenez-le au cimetière.

Question : Que faire du contrôleur sur l'ATP ?
Réponse Il est fortement recommandé de le tuer tranquillement avec un couteau, pour cela on va vers la gauche dans le bush et on essaie de faire en sorte que les zombies ne vous remarquent pas (j'ai réussi 5 fois)

Question : Où puis-je me procurer la poupée ?
Réponse : Dans la maison près de laquelle se trouvait à l'origine le Loup, il y aura une poupée dans l'une des pièces

Question : Comment parler au loup au moulin ?
Réponse Allez à la fenêtre

Question : Je mange quelque chose et je commence à vomir, qu'est-ce que c'est ?
Répondre Les pains sont maintenant de la merde. C'est le départ. Traité par l'eau potable et la nourriture normale

Question : J'ai attrapé une infection, que dois-je faire ?
Réponse Achetez un remède contre la peste (Skidan coûte 5k)

Question : Où puis-je trouver des pièces de rechange pour le canon selon les instructions de Skidan ?
La réponse est Dans la décharge. Dans le cimetière des véhicules, le cadavre d'un étranger porte un fusil cassé. Tu le donnes à Skidan

Question : Où est l'endroit que le GG voit après avoir mis le masque ?
Réponse : Un endroit en face du village des nouveaux arrivants. Il y a un sac à dos avec une note et une arme dans les pierres

Question : Où chercher le Khabar de Vitalik dans le village
Réponse : Le sac à dos repose dans la cheminée d'un bâtiment détruit

Un très bon mod pour le premier "Stalker" : présent bon sens, logique, intrigue, intrigue intéressante. Le mod en lui-même est assez volumineux (je l'ai terminé en une semaine environ le soir, même si je ne me soucie pas trop des missions secondaires). L'ambiance est appropriée. Les cartes sont similaires à celles d'origine, mais pas tout à fait les mêmes : soit modifiées, soit tirées d'une sorte de méli-mélo (je n'ai pas joué à tous les mods, donc je ne peux pas le dire avec certitude).

Parlons maintenant de la partie douloureuse.

Il y a beaucoup de bugs. Vraiment, trop. De plus, le troisième patch est déjà sorti. Et le premier Stalker lui-même s'est souvent écrasé, le même mod plante littéralement de nulle part : j'ai parlé à un sergent dans les entrepôts de l'armée - il s'est écrasé régulièrement, a tué l'un des ennemis sur le Brain Burner - il s'est écrasé régulièrement. D’ailleurs, même les streamers sur YouTube qui sont passés par ce mod vidéo en parlent directement : où et quand vous décollerez. Et c'est très décevant. Parce que le jeu est bon.

Des bugs légèrement moins offensants surviennent lorsque vous voyez des erreurs grammaticales dans les textes des dialogues. Mais ici, vous pouvez comprendre : vos doigts dansent sur le clavier, vous ne voyez pas toutes les erreurs.

Et maintenant la chose étonnante : ce mod (un assez gros mod !!!) a été développé par une seule personne. Et encore une chose : le mouvement des personnages sur les cartes. Eh bien, plusieurs personnes les ont aidés avec des tests et du doublage. Incroyable! Parce que BEAUCOUP de travail a été mis dans ce jeu !

La deuxième caractéristique désagréable est la nature scénarisée. Le plus grand avantage du harceleur original était que vous pouviez terminer le jeu sans trop vous soucier des quêtes. Il y avait quelques missions dont on ne pouvait pas se passer (surtout dans la 3ème partie), mais en général, il était possible de parcourir toutes les cartes sans aucun problème. Vous ne pouviez tuer personne, mais vous pouviez tuer tout le monde, vous pouviez accomplir des missions ou gagner de l'argent en transportant des cadeaux. Il était possible de tuer des guerriers, Svoboda, Dolgovtsy et TOUJOURS atteindre le Monolithe. Ce n’est pas le cas du Ballon d’Or. Il y a une série de quêtes que vous devez encore accomplir. Car sinon les autres quêtes ne s'ouvriront pas. Essentiellement, ce n'est pas un jeu de tir avec des éléments de quête. Il s'agit d'une quête avec des éléments de tir à la première personne. Si vous n'avez rien fait, n'avez pas parlé à quelqu'un, vous pouvez parcourir la carte jusqu'à ce que vous ayez le visage bleu - dans la plupart des cas, vous ne recevrez pas la quête suivante. Vous ne pourrez pas courir de Cordon à la centrale nucléaire de Tchernobyl sans parler avec des personnalités clés : à Cordon, vous serez coincé sur la voie ferrée, à la décharge - sur le champ de mines devant le bar.

Ceci s'applique d'ailleurs également à la plupart des quêtes individuelles : vous pouvez trouver une boîte, mais elle ne s'ouvre que lorsque vous parlez au personnage clé. Le résultat est beaucoup de courses vides.

Séparément, je voudrais parler de Yuri assassiné à Agroprom : il est mort, mais la quête n'a pas été annulée, il gisait mort et il y avait une marque sur lui. Du coup, je ne suis pas entré dans le donjon, je suis resté coincé, et j'ai perdu 2 jours à rejouer (j'ai regardé sur YouTube pourquoi il est mort, et ce qu'il aurait fallu faire pour l'empêcher de mourir)

Troisième particularité : je n’ai pas terminé la moitié des quêtes. En effet, il n'y a souvent pas d'indices ou ceux-ci ne sont pas particulièrement conviviaux. Dans le Bar, vous deviez souvent passer d'un élément clé à un personnage clé, et vice-versa. C'est ennuyant.

Même si je suis d'accord : l'approche du Stalker est "courez où vous voulez - tout est ouvert, ensuite nous réglerons l'enchevêtrement scénarios"C'est une hémorragie rare.

Quatrième caractéristique : vous ne pourrez peut-être pas du tout accéder à certains endroits. Je ne suis jamais arrivé à la Périphérie de la zone, et j'ai seulement regardé dans le Territoire Sauvage : l'entrée était fermée par des barreaux, je pensais que plus tard il y aurait une quête pour y arriver, mais non, il n'est plus possible de revenir en arrière. Et c'est dommage. Car le premier jeu aurait pu se dérouler dans tous les sens.

En conséquence, je ne suis pas non plus allé à Yantar pour voir les scientifiques.

La navigation plus ou moins adéquate est Cordon - Décharge - Agroprom - Dark Valley. Les autres fonctionnent selon le principe « juste en avant ! »

C’est particulièrement offensant à propos de l’artefact « Eye » : en théorie, il était censé créer des téléportations, au moins au sein de la même carte. En fait, cette fonctionnalité ne fonctionnait que dans la décharge et dans la Dark Valley. C'est dommage.

En général, il y a beaucoup de bonnes fonctionnalités qui, en principe, pourraient améliorer le jeu, mais qui n'ont pas été entièrement déployées : téléporteurs, radios, talkies-walkies (il y en avait déjà 3 dans mon sac à dos. Mais cela ne sert à rien), un une guitare, une radio (qui en théorie était censée signaler les espions de l'ennemi, mais elle n'a jamais rien signalé), un magnétophone avec des cassettes complètement inutiles (je l'ai jeté de mon sac à dos au bar)...

Le transport est également présent, vous pouvez le réparer et le conduire, mais en fait, pour assembler la voiture, il faut rouler, et il n'y a nulle part où conduire : une anomalie sur une anomalie. En fait, il n’était possible de monter dans le véhicule blindé de transport de troupes que parce que sans lui, il était impossible d’accéder au bar.

De nombreuses intrigues n’ont jamais été achevées. Par exemple, sur le toit base militaire Agroprom a trouvé un hologramme de personnes au-dessus de l'artefact. J'ai trouvé la raison de son apparition dans les notes, mais il serait intéressant de les « libérer ». Cependant, peut-être que je n’ai tout simplement pas réussi à me lancer dans cette quête.

Séparément, je voudrais dire à propos des armes : elles existent... mais tout est en quelque sorte passager, ou quelque chose comme ça... J'ai vu des exemples sympas sur YouTube. Mais vous ne pourrez pas les transporter dans votre sac à dos (vous vous essoufflez très vite. Même s'il reste 30 à 40 kg d'espace libre), et si vous les jetez, vous ne pourrez pas retournez les chercher. Et c'est dommage. Je n'ai jamais trouvé ni SVD ni M16 personnalisé avec un silencieux tirant des coups uniques, et le coupe-vis n'a été trouvé que dans la centrale nucléaire de Tchernobyl.

Toutes les améliorations (viseurs, silencieux, lance-grenades) ne sont ajoutées qu'après lecture de la documentation. Ce que je n'ai évidemment pas trouvé. Et c'est aussi offensant. Dans Stalker, de telles choses étaient dupliquées : si vous ne les trouviez pas à un endroit, elles étaient là à un autre. C'est peut-être la même chose dans le Ballon d'Or... mais le caractère facultatif de certains endroits (j'en ai parlé plus haut), ainsi que les cachettes infinies (que l'on ne peut pas trouver sans astuces !) rendent le processus de recherche pas particulièrement excitant. Au total, j'ai trouvé 4 viseurs, 2 silencieux et 3 lance-grenades, mais je ne les ai jamais utilisés.

Au début il y a aussi du « fait maison », mais c'est de la merde complètement inutile. En fait, cela ne tue personne.

Et puis il y a les tourelles. Le plus cool, c'est que sur le Cordon, vous pouvez l'abattre avec un pistolet, mais dans la Dark Valley, ils sont immortels. Il existe également des tourelles portables, mais je n'en ai pas trouvé.

Personnages.

Ils ne sont pas différents en termes d'intelligence. Tout le monde grimpe dans les anomalies (le mec qui a établi les trajectoires est un imposteur he yu !). Dans le même temps, les personnages clés sont immortels et les ennemis meurent toujours immédiatement.

Apparaît juste sous votre nez - oui, c'est également présent dans grandes quantités. Surtout dans le marais Agroprom.

En général, la Zone du Ballon d'Or est extrêmement déserte. Dans le Stalker original, il y avait de nombreux personnages avec lesquels vous pouviez échanger ou obtenir quêtes supplémentaires, ou juste des informations. Il n'y a rien de tel ici, seulement ceux qui effectuent une action selon l'intrigue, ou les ennemis. Il n’existe que deux types d’ennemis humains : soit les militaires (au début), soit les « agents ». Un peu ennuyant.

Elle n'est pas du tout développée. Cela ne sert pratiquement à rien d'acheter quoi que ce soit (la gamme n'est ni large ni profonde), vous n'utilisez que ce que vous trouvez. Vendre quelque chose à quelqu'un est également presque impossible : il n'y a d'acheteur que sur Cordon (mais on ne peut pas l'atteindre), les autres personnages n'ont pas d'argent. Je n’ai vendu qu’un seul artefact dans tout le jeu, et c’était le moins cher. Armes – Je n’ai pas vendu une seule unité. J'ai simplement déchargé beaucoup de cadeaux de mon sac à dos sur la route (munitions, armes et artefacts). Parce que le convertir en au moins quelque chose est impossible. Et c’est une autre raison pour laquelle il ne servait à rien de chercher des cachettes.

Artefacts.

Il y en a beaucoup et ils sont différents. Et c'est cool. Mais en fait je n’en ai utilisé que 3-4. Le « Eye » s’est accroché inutilement à sa ceinture pendant la moitié du match. Les streamers sur YouTube ont utilisé les artefacts au maximum. Par exemple, je n’en ai même pas trouvé la moitié. Mais ils avaient une sorte de « poupée » qui donnait des indices, et j'ai suivi complexité accrue, j'ai tout compris moi-même.

En général, le passage m'a laissé un double sentiment : c'était intéressant à jouer, mais l'interface peu conviviale était agaçante. Il n’y avait pas assez de monde et il n’y avait pas assez de liberté de mouvement. Ce mod est pire, mais bien meilleur que beaucoup d'autres auxquels j'ai joué.

Mais le fait que seulement une douzaine de personnes y soient parvenues est digne d’éloges ! Les jeux sont tout simplement un travail infernal.

Z.y. Un merci spécial à la chaîne YouTube" Top secret", qui a terminé ce jeu et compris les quêtes, sinon j'aurais abandonné ce jeu depuis longtemps.

En 2015, le développement d'un mod d'histoire intéressant "Golden Ball - Les Aventures de Zhekan" a commencé, qui s'est montré très prometteur pour devenir un projet véritablement marquant. Mais le développement du mod a pris beaucoup de temps, tous les fans de Stalker ont attendu longtemps la sortie, et elle n'est pas arrivée ! La production du mod a été réduite et la version bêta boguée et inachevée de la modification a été mise en ligne. Les joueurs se sont plaints de plantages constants, d'échecs de script, de sauvegardes interrompues et d'un gameplay grossier. Le mod a été un échec car il n'était pas vraiment terminé.

Mais la fin de l'année 2017 nous a plu : le développement du mod a repris et mené à sa fin logique. Le nouveau produit a reçu son nom définitif - « Golden Ball ». Achèvement." Nous avons maintenant un produit qui prétend être le meilleur mod d'histoire de l'année ! Parlons des fonctionnalités du jeu.

Principales caractéristiques:

Une nouvelle intrigue de harceleur unique.
L’ambiance livresque de Roadside Picnic.
17 emplacements mis à jour avec de nouveaux objets.
Une variété de quêtes bien pensées.
Les parties musique et son ont été mises à jour.
Large choix d'armes et d'armures.
Un nouveau personnage de poupée de quête qui nous aide en nous donnant des conseils.
Des dialogues décents qui améliorent l'atmosphère de ce qui se passe.
Nouvelles anomalies et mutants mystiques.
Nouveau système utilisation et amélioration des artefacts.
Un système de survie modifié, contrairement aux autres mods.
Le mystère et le mysticisme de ce qui se passe.
Beaucoup de petits changements de gameplay intéressants.

Le principal inconvénient du mod est sa faible stabilité. Lorsque vous jouez, préparez-vous aux plantages, sauvegardez plus souvent avec des sauvegardes spéciales via le menu du jeu. Le mod a été créé par une seule personne, vous pouvez donc comprendre la cause de cette lacune.

Téléchargez le mod « Ballon d'Or. Achèvement » à partir du disque Yandex.

Téléchargez le mod « Ballon d'Or. Achèvement" depuis Google Drive.

Patch sonore pour ceux qui n'ont pas de son dans le jeu.

Le mod est décompressé puis installé sur le jeu original « », version 1.0006. Si nécessaire, un patch sonore est placé dessus.

Revue vidéo de la modification :

À propos de l'article :
En plus de l'intrigue ramifiée, diverses réalisations ont été introduites dans la modification Golden Ball : Complétions, qui augmentent les compétences du personnage principal dans une situation donnée.

Armurier

Vous êtes un véritable amateur d'armes ! Après avoir étudié une quantité suffisante de matériel pédagogique, vous avez acquis les compétences nécessaires pour installer des modules complémentaires (viseurs, silencieux, lance-grenades sous canon).

Collectionneur

Vous êtes un véritable chasseur d'artefacts ! Après avoir trouvé tous les types d’artefacts trouvés dans la Zone, vous vous êtes familiarisé avec leurs caractéristiques. Cela vous permettra de recevoir plus souvent des artefacts provenant de zones anormales.

Voyou

Vous êtes un véritable amateur de sensations fortes ! Après avoir traversé toutes les anomalies les plus dangereuses de la Zone, vous avez renforcé votre caractère et augmenté votre autorité. Cela vous permettra de parcourir le plus endroits dangereux sans risque pour la vie.

Guerrier

Tu es un vrai combattant ! En détruisant les dirigeants de toutes les grandes sociétés de la Zone, vous avez montré qui est le patron ici. Cela augmentera votre autorité et vous permettra de gagner plus de revenus en vendant des artefacts.

Patriote

Vous êtes un vrai citoyen de votre pays ! En apportant une aide précieuse aux militaires dans la lutte contre les dangers de la Zone, vous avez rendu un service de sécurité important. Cela a élevé votre autorité et vous permettra de recevoir régulièrement aide gratuite de l'armée sous forme d'armes, de munitions et de provisions.

Komsomolets

Vous êtes un vrai membre du Komsomol ! En préservant l'un des symboles du communisme, vous avez montré votre respect pour les valeurs socialistes. Désormais, certains pavés auparavant inutiles que vous trouvez dans la Zone peuvent se transformer en artefacts précieux directement entre vos mains. Pour la Patrie, pour Lénine !

Creuseur noir

Vous êtes un véritable chasseur de trésors ! Après avoir fouillé un nombre suffisant de tombes appartenant à diverses personnes bonnes et moins bonnes, vous avez augmenté l'énergie anormale de l'artefact « Bashka », qui vous a dirigé vers de telles personnes. activité passionnante. Maintenant, cet artefact est devenu très fonctionnalités bénéfiques et changé apparence, devenant le "Crâne Anormal".

Boucher

Tu es un vrai boucher ! Tuer en catimini ennemi dangereux avec un couteau, vous avez prouvé que vous savez manier cette arme mieux que bien d’autres. Désormais, vos compétences avec les couteaux ont augmenté et l'efficacité du combat rapproché s'est tellement améliorée que vous pouvez affronter la plupart des adversaires d'un seul coup.

Tireur d'élite

Vous êtes un vrai tireur d'élite ! En détruisant plus de 20 ennemis avec des fusils et autres armes de sniper, vous avez augmenté votre habileté à manier ce type d'arme. Vous avez désormais la possibilité de tirer plus efficacement en utilisant les armes du " Fusil de sniper" et " puissant fusil de sniper ".

Pour ceux qui aiment le bortsch !

Vous êtes une personne cruelle ! Après avoir détruit 10 ennemis avec des tirs directs à courte distance à l'aide d'un fusil à canon tronqué, vous avez acquis la réputation d'un tueur brutal.

Scout

Vous êtes un officier du renseignement prudent et de sang-froid. En vous faufilant devant tous les agents du scientifique dans Underconstruction sans jamais vous révéler, vous avez augmenté votre compétence de furtivité.

Curieux

Vous êtes une personne curieuse. Après avoir passé votre temps à collecter des objets apparemment inutiles, vous avez acquis la possibilité de transformer un artefact en un autre à l'aide d'un album d'artefacts anormaux.

1. Armurier

Vous êtes un véritable amateur d'armes ! Après avoir étudié une quantité suffisante de matériel pédagogique, vous avez acquis les compétences nécessaires pour installer des modules complémentaires (viseurs, silencieux, lance-grenades sous canon).

2. Collectionneur

Vous êtes un véritable chasseur d'artefacts ! Après avoir trouvé tous les types d’artefacts trouvés dans la Zone, vous vous êtes familiarisé avec leurs caractéristiques. Cela vous permettra de recevoir plus souvent des artefacts provenant de zones anormales.

3. Voleur

Vous êtes un véritable amateur de sensations fortes ! Après avoir traversé toutes les anomalies les plus dangereuses de la Zone, vous avez renforcé votre caractère et augmenté votre autorité. Cela vous permettra de traverser les endroits les plus dangereux sans risquer votre vie.

5. Patriote

Vous êtes un vrai citoyen de votre pays ! En apportant une aide précieuse aux militaires dans la lutte contre les dangers de la Zone, vous avez rendu un service de sécurité important. Cela a accru votre autorité et vous permettra de recevoir régulièrement une assistance gratuite de l'armée sous forme d'armes, de munitions et de provisions.

6. Komsomolets

Vous êtes un vrai membre du Komsomol ! En préservant l'un des symboles du communisme, vous avez montré votre respect pour les valeurs socialistes. Désormais, certains pavés auparavant inutiles que vous trouvez dans la Zone peuvent se transformer en artefacts précieux directement entre vos mains. Pour la Patrie, pour Lénine !

7. Le creuseur noir

Vous êtes un véritable chasseur de trésors ! Après avoir fouillé un nombre suffisant de tombes appartenant à diverses personnes bonnes et moins bonnes, vous avez augmenté l'énergie anormale de l'artefact « Tête », ce qui vous a orienté vers une activité si passionnante. Maintenant, cet artefact a acquis des propriétés très utiles et a changé son apparence, devenant un « crâne anormal ».

8. Boucher

Tu es un vrai boucher ! En tuant furtivement un ennemi dangereux avec un couteau, vous avez prouvé que vous pouvez manier cette arme mieux que beaucoup d'autres. Désormais, vos compétences avec les couteaux ont augmenté et l'efficacité du combat rapproché s'est tellement améliorée que vous pouvez affronter la plupart des adversaires d'un seul coup.

9. Tireur d'élite

Vous êtes un vrai tireur d'élite ! En détruisant plus de 20 ennemis avec des fusils et autres armes de sniper, vous avez augmenté votre habileté à manier ce type d'arme. Vous avez désormais la possibilité de tirer plus efficacement en utilisant les armes Sniper Rifle et Power Sniper Rifle.

10. Sur ceux au bortsch !

Vous êtes une personne cruelle ! Après avoir détruit 10 ennemis avec des tirs directs à courte distance à l'aide d'un fusil à canon tronqué, vous avez acquis la réputation d'un tueur brutal.

11. Scout

Vous êtes un officier du renseignement prudent et de sang-froid. En vous faufilant devant tous les agents du scientifique dans Unfinished Construction sans jamais vous révéler, vous avez augmenté votre compétence de furtivité.

12. Curieux

Vous êtes une personne curieuse. Après avoir passé votre temps à collecter des objets apparemment inutiles, vous avez acquis la possibilité de transformer un artefact en un autre à l'aide d'un album d'artefacts anormaux.

mob_info