Star Wars pour PC. Meilleurs jeux Star Wars

i.ytimg.com

Plateformes : PC, macOS, Xbox One, iOS, Android.

Guerres des étoiles: Knights of the Old Republic est la première chose qui vient à l'esprit lorsqu'on parle de jeux basés sur l'univers Star Wars. Le RPG festif de BioWare a créé le buzz avant même sa sortie. Alors que la plupart des jeux couvrent des événements depuis le premier épisode de la saga cinématographique, Star Wars : Knights of the Old Republic nous ramène à l'époque de l'Ancienne République. Cette époque fait partie de l’univers élargi de Star Wars, que l’on retrouve le plus souvent dans les bandes dessinées et les livres.

Le style caractéristique de BioWare se fait immédiatement sentir : des compagnons charismatiques, un méchant principal terrifiant et des choix moraux complexes - le cadre solide sur lequel reposent la plupart des jeux du studio. Vous passerez d'une personne ordinaire à un maître Jedi, mettrez à votre disposition le vaisseau Ebon Hawk, assemblerez votre premier sabre laser et combattrez le puissant Dark Malak.


fonds d'écrancraft.com

Plateformes : PC, macOS.

Économie meilleures idées Dans la première partie, les créateurs de Star Wars : Knights of the Old Republic II : The Sith Lords ont apporté plusieurs changements spectaculaires. Grâce à cela, le jeu s'est avéré plus profond et plus sophistiqué. Par exemple, il est devenu possible d'influencer vos alliés si vous trouvez la bonne approche à leur égard. L'influence ouvre non seulement de nouvelles lignes de dialogue, mais peut également changer la personnalité d'un personnage.

L'intrigue tourne autour des Sith, capables de plonger la galaxie entière dans le chaos. La responsabilité incombe au joueur de sauver le monde de sa tyrannie. Comme toujours, le choix vous appartient : vous pouvez accomplir votre destin ou tuer tout le monde pour connaître tout le pouvoir. côté obscur Pouvoir et régner en maître sur la galaxie.

Plateformes : PC, macOS.

Le jeu raconte les événements qui ont eu lieu plusieurs années après la bataille de Yavin IV - très date importante dans l'histoire de Star Wars, lorsque la première Étoile de la Mort a été détruite.

Dans le rôle du Jedi Kyle Katarn en exil, le joueur aide la Nouvelle République à achever les restes des forces impériales. Katarn a quitté l'ordre par peur de se tourner vers le côté obscur et a abandonné son sabre laser. Mais la Force a ses propres plans pour les ex-Jedi.

Les joueurs devront ramener le personnage principal sur le chemin de la vérité, trouver le sabre laser et combattre les forces de l'Empire ressuscité, commandé par le sombre Jedi Dessan.

Plateformes : PC, macOS.

Encore un exemple de suite réussie. Même si la Jedi Academy n'était pas aussi grande que Jedi Outcast, elle a apporté de nouvelles idées à la série. Dans le rôle d'un étudiant talentueux de l'Académie Jedi, Jaedan Korra, le joueur se retrouve au centre d'événements liés à la résurrection de Mark Ragnos, un Sith très ancien et puissant.

Contrairement au jeu précédent, Jedi Academy vous permet de choisir votre côté Force, votre personnage et votre sabre laser. À d’autres égards, il est similaire à son prédécesseur. Vous visiterez des lieux dont vous avez entendu parler dans des livres et verrez des personnages célèbres comme Luke Skywalker.

Un superbe cadeau pour les fans de l'univers élargi Star Wars de 2003.


whpuxin.com

Plateformes : PC, macOS, Xbox One.

L’histoire est la plus éloignée du canon, mais c’est même un plus. Les développeurs étaient libres de faire ce qu’ils voulaient. C’est ainsi qu’est apparu le puissant Starkiller, l’élève de Dark Vador.

Le jeu se déroule entre la trilogie originale et les préquelles. Au milieu de ça croisade contre les Jedi, Dark Vador trouve un enfant sensible à la Force et l'accueille en secret pour un entraînement auprès de Palpatine.

Star Wars : The Force Unleashed vous permet de profiter pleinement de la puissance du côté obscur : écrasez votre ennemi avec un rocher ou jetez-le contre un mur de toutes vos forces. Si cela ne suffit pas, vous pouvez toujours faire frire l'ennemi avec la foudre ou l'envoyer en vol orbital en utilisant une poussée forcée. Starkiller n'a pas peur des gros ennemis. Dans un accès de rage, le jeune Sith abat efficacement l'AT-ST à la première occasion.

Jeu audacieux sur l'apprenti de Dark Vador, il satisfera la faim des fans avides d'action à la troisième personne dans l'univers Star Wars, qui sont très peu nombreux désormais.


fond d'écrantag.com

Plate-forme: PC.

Tout le monde connaît les stormtroopers de Star Wars, et les blagues sur leur précision sont déjà devenues une barbe décente. Mais avec leurs prédécesseurs des préquelles, les choses sont différentes.

Star Wars : Republic Commando se déroule pendant la Guerre des Clones. Le joueur agit en tant que commandant de l'unité tactique spéciale "Delta". Les clones du jeu ne sont plus traités comme de la chair à canon. Ce sont des individus à part entière avec lesquels vous souhaitez sympathiser.

Le jeu a reçu des critiques mitigées, mais de nombreux joueurs attendent toujours la suite de l'histoire de Delta Force.

7. Star Wars : Battlefront II (2005)


inetrik.com

Plate-forme: PC.

Tout le monde rêvait sûrement de rejoindre la bataille sur Hoth enneigé ou sur Geonosis déserte, de devenir Maître Windu et de faire exploser la tête de Jango Fett ou de tirer depuis les chars ambulants de la République. Tout cela peut être fait dans Star Wars : Battlefront II.

Une deuxième partie plus intense et à plus grande échelle propose de nouveaux modes, époques et mécanismes de jeu. Il présentait également des batailles dans l’espace, ce qui a véritablement ravi les fans de Star Wars. Le jeu présente deux époques, quatre factions en guerre et tous les héros célèbres.

Comme Battlefront en 2015, le jeu séduit par la possibilité de participer à des événements à grande échelle des films et de ressentir l'atmosphère de Star Wars.


moviepilot.com

Plateformes : PC, macOS, Xbox One, PlayStation 4, iOS, Android.

Les jeux LEGO ont leur propre atmosphère et leur charme particulier. Les adultes et les enfants y jouent avec enthousiasme. C'est aussi une excellente occasion de visiter des lieux de tournage familiers.

LEGO Star Wars parodie les événements déjà connus des films. Les jeux de cette série ne sont pas aussi sérieux que les autres de cette liste, mais c'est plutôt un plus. L’opportunité de combattre en tant que Dark Vador aux côtés de Maître Yoda vaut beaucoup.


media.moddb.com

Plateformes : PC, macOS.

Il n'y a pas beaucoup de stratégies Star Wars, même si le décor est idéal pour ce genre. Star Wars : Empire at War est un jeu injustement oublié, mais apprécié des fans. Les événements se déroulent entre les épisodes III et V. Le joueur choisit l'une des parties belligérantes : les rebelles ou l'Empire galactique.

Pour gagner, vous devez découvrir de nouvelles technologies, construire des navires, planifier des attaques, puis libérer toute la puissance des Imperial Star Destroyers sur la flotte rebelle. Mieux encore, détruisez quelques planètes avec une explosion de l'étoile de la mort.

Les rêves les plus fous des fans de Star Wars deviennent réalité dans le grand Star Wars : Empire at War.

Tôt ou tard, vous en avez assez des traditions et vous voulez faire quelque chose de complètement différent. C'est ce qui s'est passé avec le « TOP 10 » de février que nous avons consacré non pas aux jeux les plus attendus du printemps, comme nous l'avons toujours fait, mais à l'univers. "Guerres des étoiles". De plus, Lucas a laissé un riche héritage et la marque fera des vagues plus d'une fois dans les années à venir, grâce à l'entreprise Disney Qui a acheté LucasArts avec tous les droits.

Mais nous ne pouvions même pas imaginer comment choix difficile nous fournirons nos lecteurs. Les résultats du vote parlent d'eux-mêmes. Regardons-les de plus près.

Mais il faut leur rendre hommage : à l'exception du scénario, le jeu est resté le même haut niveau. Il s'agissait d'un jeu d'action à la troisième personne rapide et amusant qui vous permettait de choisir votre sexe, votre race, vos vêtements et votre sabre laser pour rendre votre personnage plus personnel. Plus précisément, la lueur de l'épée : laquelle préférez-vous, verte ou bleutée ? Encore une fois, pur fan. De plus, dans Académie Jedi il y avait un excellent multijoueur.


Le jeu commence par un prologue qui, à un moment donné, suscitait l'admiration. Dark Vador a marché le long d'un magnifique couloir vert, démolissant les portes d'un seul geste de la main et jetant des escouades d'ennemis dans l'abîme d'un autre. Les barrières se brisèrent en éclats, les arbres tombèrent, les buissons se balançèrent et la cape du Seigneur des Ténèbres flottait pathétiquement alors qu'il marchait. Puis l’élève de Vador, Starkiller, qu’il a élevé pour devenir son propre assassin, a commencé à exécuter toutes ces astuces.

C'est un film slasher très simplifié dans lequel on se sent tout-puissant, mais on y prend du plaisir. Il s’agit presque entièrement de moments spectaculaires. Les adversaires pourraient être projetés à travers les fenêtres, directement dans espace ouvert, et avec eux les cartons les plus proches se sont envolés vers les étoiles. Starkiller a agité la main - et les troupes impuissantes se sont envolées. DANS LucasArts Ils ont alors misé sur le spectacle et n'ont pas été déçus.


Il est difficile de sous-estimer la contribution de ce jeu de rôle au genre. Sans elle, il n'y aurait pas de et, par exemple. Pour les rôlistes, il y avait une liberté incroyable, un monde bien développé, des quêtes originales, un scénario merveilleux et un excellent système de jeu de rôle basé sur D&D. Les joueurs se sont précipités entre les côtés obscur et lumineux de la Force, ont pris des décisions difficiles et ont choisi le chemin que prendrait l'histoire et ce qui les attendait dans la finale.

Et pour les fans de l’univers, c’étaient de nouveaux horizons dont ils n’avaient aucune idée. Ils remontaient à des événements qui ont eu lieu des milliers d’années avant la guerre des clones et tout ce truc « Je suis ton père ». Franchement, l'apparence Chevaliers de l'Ancienne République est devenu l'un des événements les plus marquants de l'histoire de l'univers Star Wars. Ce n’est pas moins précieux que les deux trilogies.

Le prochain sujet « TOP 10 » est encore plus brûlant ! Vous vous souvenez de ces ports de jeu qui étaient terrifiants ? Quand il était impossible de tirer normalement, ou de se déplacer normalement sur la carte ? Quand il n'y avait aucune optimisation du tout, mais que l'image était dégoûtante ? Quand avez-vous dû télécharger des correctifs amateurs permettant à la version portée d'afficher des résolutions grand écran ? Souvenez-vous de toute cette intimidation de la part des développeurs et écrivez sur notre forum. Dites la vérité aux gens.

Après la diffusion de la deuxième trilogie Star Wars sur les écrans, les gens sont tombés éperdument amoureux de ce monde immense et fantastique. Au cours de la dernière décennie, il y a eu un grand nombre de jeux basés sur ce film. Ci-dessous seront présentés liste des jeux star wars sur PC, seuls les meilleurs s'y sont lancés, et beaucoup d'entre eux ont été créés.

Star Wars - Commando de la République

Republic Commando a été parfaitement réalisé. Ce jeu crée une sensation particulière, il n’y a pas de droïdes ni de clones polis. Tout est comme dans vraie guerre, environnement sombre, léger sentiment de peur, bonne musique et moments épiques, ce jeu a tout le meilleur. Cela vaut également la peine de prêter attention Attention particulière combat et complot. Vous incarnez le commandant d'une escouade d'élite de clones, tandis que les forces principales combattent en surface, vous vous faufilez derrière les lignes ennemies pour les détruire de l'intérieur. Peut-être la meilleure création de tous les temps jeux star wars.

Star Wars-Battlefront

Malgré ses graphismes faibles, Battlefront mérite de figurer sur cette liste. Ce jeu ressemble un peu à Battlefield 1943, seule l'action se déroule dans le monde Guerres des étoiles. Au combat, en plus des dizaines d'ennemis, vous pouvez rencontrer des Jedi, ils ne peuvent pas être tués, il n'y a donc qu'une seule issue : les fuir. Si vous ne voulez pas combattre dans l'infanterie, montez dans le char, mais méfiez-vous des lance-grenades. Le jeu comporte deux campagnes : la guerre des clones et Guerre civile. Il n’y a pas d’intrigue ; vous devez incarner des soldats ou des droïdes ordinaires.

Star Wars-Battlefront 2

La partie suivante de la série Battlefront s'est avérée un peu meilleure, mais n'a pas suscité le même enthousiasme de la part des joueurs. Le fait est que rien de nouveau n’a été fait. Les graphismes légèrement augmentés et la possibilité de jouer les personnages du film n'ont surpris personne. Mais la possibilité de combattre un combattant dans l'espace a rendu le jeu au moins un peu intéressant. Mais ça vaut quand même la peine d'y jouer.

Star Wars - La Force déchaînée

Un jeu assez divertissant. Vous incarnerez l'apprenti de Dark Vador nommé Starkiller. De nombreux moments épiques se produiront au cours de votre jeu, et vous découvrirez ici le véritable pouvoir des Sith. Malgré l'impuissance des ennemis, jouer à The Force Unleashed est assez intéressant, car LucasArts s'est appuyé exclusivement sur l'épopée et n'a donc pas échoué.

Lego Star Wars

C'est probablement le meilleur jeu LEGO à ce jour. Avant la sortie de LEGO Star Wars, la société publiait des jeux simples sans intrigue particulière, puis créait des jeux sur Harry Potter, Indiana Jones et Batman, qui ne recevaient plus la même reconnaissance que Star Wars. Le jeu est très inhabituel, puisque tout est réalisé en Lego. LEGO Star Wars a été joué non seulement par des enfants, mais aussi par des joueurs adultes passionnés. Si vous voulez vous souvenir un peu de votre enfance, alors ce jeu est fait pour vous.

17 décembre 2015 est devenue pour des millions de personnes à travers le monde la date principale non seulement de l'année en cours, mais aussi de la dernière décennie. C'est ce jour-là que sort le septième épisode de la saga principale de cet univers - . Le film a suscité beaucoup de controverses parmi les fans de la série, ayant perdu sa propre intégrité dans la recherche de références à la trilogie originale et s'est glissé dans de nombreuses auto-répétitions (lire une critique détaillée du film). Mais néanmoins, il a relancé l'histoire d'une galaxie lointaine, lointaine, qui se développe depuis près de quarante ans. Et dans un futur proche, tous les fans attendront de nouvelles pièces numérotées et de nombreux spin-offs. Mais pendant qu'ils sont au stade du tournage, et que vous avez envie de toucher au pouvoir dès maintenant, nous avons préparé pour vous un nouveau TOP des meilleurs jeux jamais sortis dans l'univers Guerres des étoiles, après en avoir pris connaissance, tout lecteur pourra choisir un jeu à son goût et passer un bon moment en attendant de nouvelles adaptations cinématographiques. Et que la force soit avec vous !

10ème place

"Star Wars : Empire en guerre"

"Star Wars : Empire en guerre" est la seule stratégie de la sélection, et l'une des rares dans toute la liste des jeux Star Wars. D'anciens auteurs ont travaillé sur le développement "Commander et conquérir", ce qui a eu un impact positif sur la qualité finale du projet, sorti en 2006. En son coeur "Empire en guerre" est un mélange de stratégie globale et de RTS classique, qui présente des similitudes significatives avec la série populaire "Guerre totale", bien qu'à une échelle légèrement plus petite. Le joueur s'est vu proposer deux modes. Sur carte mondiale il a développé la technologie, créé une armée et choisi une planète à attaquer. Et dans le deuxième mode, les combats se déroulaient en temps réel. Le jeu, en tant qu'unités, offrait des modèles familiers de stormtroopers, de marcheurs AT-AT et même la possibilité d'amener Obi-Wan Kenobi et Dark Vador sur le champ de bataille.

9ème place

"Alliance X-Wing"

Série de simulateurs spatiaux X-Wing, probablement l'une des implémentations de jeu les plus populaires et de haute qualité dans l'univers Guerres des étoiles. Les jeux combinaient d'excellents graphismes par rapport aux normes de l'époque ( "Alliance X-Wing" sorti en 1999), d'excellents sons et un gameplay addictif. "Alliance X-Wing" est devenu le dernier jeu de la gamme, mais la qualité finale vous permet d'y jouer avec plaisir encore aujourd'hui, après 16 ans. Certes, vous devez être préparé au fait que dans les années 90 lointaines, il n'y avait pas de mode pour une simplification et une précarisation généralisées, et que dans de nombreuses missions, vous devrez travailler dur. Mais ça vaut vraiment le coup.

8ème place

"Star Wars : Épisode I Coureur"

Peu importe combien les fans de la trilogie originale (épisodes 4 à 6) se disputent sur les avantages et les inconvénients de la nouvelle (épisodes 1 à 3), il est maintenant temps de réaliser que la préquelle de l'original est devenue canon, et maintenant, il faudrait dire les expressions « avant », c'était mieux » et ainsi de suite. Cependant, les épisodes visent à devenir Anakin Skywalker l'un des plus puissants seigneurs des ténèbres, a considérablement élargi l'univers et y a introduit de nombreuses nouvelles couleurs. Cela s'applique principalement au premier épisode. Scène de course de voitures volantes de "La menace fantôme" C'était l'une des scènes les plus mémorables non seulement du premier épisode, mais de tous les nouveaux épisodes en général. Le jeu est dédié à ces courses "Star Wars : Épisode I Coureur". Dans le rôle du jeune Anakin, le joueur devait gagner des points de victoire, améliorer sa voiture et gagner des courses. Un ensemble ordinaire d’éléments. Mais tout était compensé par une dynamique de jeu très élevée et une sensation de vitesse unique.

7 lieu

"LEGO Star Wars : La saga complète"

Aujourd'hui dans une série de jeux LEGO il existe simplement un nombre incalculable d’adaptations différentes qui ont touché presque tous les univers populaires. Voici "Harry Potter", Et "Pirates des Caraïbes", Et "Homme chauve-souris", et et "Le Seigneur des Anneaux", Et . En un mot, il y a de tout. Mais en fait, tout a commencé avec Guerres des étoiles. Le principe du gameplay qui existe aujourd'hui reste inchangé. Connaissez-vous vous-même, détruisez le décor, combattez avec des adversaires, collectez des boutons et ouvrez de nouveaux personnages pour collecter plus de boutons pour ouvrir de nouveaux personnages... En un mot, un gameplay simple, qui, accompagné d'un humour simple mais agréable, peut parfaitement égayer le temps libre.

6 lieu

"Star Wars : L'Ancienne République"

« Étoile Guerres: Le Vieux République» est un projet ambitieux et le plus grand jeu de l'univers. Il s'agit d'un RPG multijoueur censé révolutionner le genre. Les développeurs ont assuré qu'il serait intéressant de jouer même seul et que toutes les répliques et dialogues seraient exprimés par des acteurs professionnels. En conséquence, lorsque le jeu est devenu disponible, de nombreux fans se sont précipités vers l’immensité d’une galaxie lointaine, très lointaine. Oui, les joueurs solo avaient quelque chose à faire ici ; de nombreuses bonnes cinématiques et vidéos créaient l'impression d'une campagne solo. Mais après un certain temps, le jeu a commencé à perdre des abonnés à un rythme catastrophique. Et même la transition vers un modèle de distribution shareware n'a produit aucun résultat particulier. Néanmoins " Star Wars : L'Ancienne République" est le seul MMORPG de la gamme qui vous donne la possibilité de mesurer votre force et vos compétences avec un sabre laser non seulement avec des robots, mais aussi avec de vraies personnes.

5 lieu

« Étoile Guerres: République Commando»

"Star Wars : Commando de la République"– a été conçu comme un jeu de tir tactique dont les actions se dérouleraient pour le compte des stormtroopers. Le joueur est placé sous le commandement d'une équipe à laquelle divers ordres peuvent être donnés pour assurer la plus haute qualité d'atteinte des objectifs fixés. En fait, il n’y avait pas de tactique profonde ici. Les stormtroopers subordonnés au joueur se sont rapidement cachés à couvert, ont riposté et ont ouvert les portes. Mais pas plus. Néanmoins, le jeu s'est déroulé très joyeusement et la courte durée n'a pas permis au jeu de devenir ennuyeux. De plus, pour une fois, nous avons eu la possibilité de jouer pour certains des personnages les plus reconnaissables de la saga, qui auparavant étaient constamment contournés.

4 lieu

"Chevalier Jedi Star Wars : Académie Jedi"

Série de jeux " Chevalier Jedi de Star Wars" Et " Chevalier Jedi Star Wars : Académie Jedi"à une époque, c'était presque une révolution dans le cercle des jeux basés sur Étoile guerres. Le joueur a été invité presque dès les premières minutes à ramasser un sabre laser (qui a laissé des marques brûlantes sur les murs, ce qui a provoqué un plaisir indescriptible en 2003), à utiliser la force et à effectuer des pirouettes acrobatiques. Avec une excellente conception de niveau et une atmosphère bien représentée des films, " Chevalier Jedi de Star Wars : Jedi Académie" a gagné le respect des joueurs et a reçu d'excellentes critiques.

3 lieu

"Star Wars : Battlefront"

"Star Wars : Battlefront"- ce sont déjà trois jeux, sans compter deux versions pour Playstation Portable. Les deux premiers sont sortis en 2004 et 2005, et même alors, ils ne pouvaient se vanter ni de bons graphismes ni d'une campagne solo claire. Mais les jeux avaient un net avantage : un mode multijoueur qui vous permettait de combattre dans des lieux familiers des films, en essayant le rôle de chaque côté du conflit. Le joueur était autorisé à jouer non seulement en tant que stormtroopers, mais aussi en tant que droïdes et Jedi. En 2015, l'entreprise libéré nouveau jeu, qui s'est laissé un nom laconique "Star Wars : Battlefront", sans appeler son idée la troisième partie. Le jeu comprend exactement les mêmes éléments que les jeux précédents, devenant plus grand, plus beau, plus réfléchi et plus moderne. Ça vaut vraiment le coup d'essayer.

2 lieu

"Star Wars : La Force déchaînée"

"La Force déchaînée" invite le joueur à se sentir comme un étudiant Dark VadorTueur d'étoiles. Le personnage principal est soumis au côté obscur, ce qui lui confère un pouvoir vraiment unique. Le joueur devra se battre avec les rebelles, enfoncer les portes à coups de force, plier les poutres métalliques, tirer des éclairs et détruire destroyers stellaires. Le jeu semblait très ambitieux au stade de l'annonce, mais après sa sortie, il s'est avéré que le gameplay se résumait à des missions prosaïques du même type, avec un boss en forme de Jedi en finale et un level design médiocre. Mais exactement " Star Wars : La Force déchaînée » est devenu le jeu qui, bien meilleur que les autres, vous a permis de ressentir la puissance et de toucher le côté obscur. Et projeter l’ennemi avec une prise de pouvoir était vraiment excellent.


1 lieu

La couronne et le standard de tous les jeux sortis avec le sous-titre Guerres des étoiles, sans exagération, est presque un RPG idéal - "Star Wars : Les Chevaliers de l'Ancienne République"(et sa suite "Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République II Le Seigneur Sith", en tenant compte des modifications du ventilateur qui corrigent les défauts de l'original). "Chevaliers de l'Ancienne République" est un jeu de rôle de grande qualité, vérifié dans les moindres détails, complétant significativement l'univers original, sans aller à l'encontre du connu scénarios. Il existe un excellent système de mise à niveau, de bons dialogues et système de combat, et une intrigue qui, avec ses rebondissements et ses moments intrigants, peut rivaliser avec certains longs métrages. "Star Wars : Les Chevaliers de l'Ancienne République" convient même à ceux qui n'aiment pas Guerres des étoiles, et pour les fans de la série et les amateurs de RPG, c'est un véritable must have. Si pour une raison quelconque vous n'avez pas joué "Star Wars : Les Chevaliers de l'Ancienne République", il est maintenant temps de corriger cette fâcheuse omission (d'ailleurs, le jeu est sorti récemment pour les appareils basés sur Android).

  1. Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République
  2. Star Wars : La Force se déchaîne
  3. Star Wars : Battlefront
  4. Chevalier Jedi Star Wars : Académie Jedi
  5. Star Wars : Commando de la République
  6. Star Wars : L'Ancienne République
  7. LEGO Star Wars : La saga complète
  8. Star Wars : Épisode I Coureur
  9. Alliance X-Wing
  10. Star Wars : Empire en guerre

Récemment, les jeux Star Wars classiques de LucasArts sont enfin apparus sur GOG. Pour la toute première fois, les fans ont la possibilité d'acheter des copies numériques de TIE Fighter, X-Wing, Rogue Squadron et bien plus encore. Certains d’entre eux sont considérés comme les meilleurs jeux Star Wars. Et certains sont même les meilleurs jeux jamais sortis sur PC et consoles.

Et suite à cette nouvelle, j'ai décidé de dresser une liste des jeux Star Wars les plus appréciés : ceux qui nous ont fait croire que nous étions des Jedi, des pilotes aguerris pénétrant au cœur de l'Étoile de la Mort, ou des coureurs désespérés s'affrontant sur l'Étoile de la Mort. routes de Tatooine. . Voici donc les 11 meilleurs jeux PC Star Wars (trop pour le top dix standard).

Les jeux d'aventure sur consoles, bien sûr, traduisaient aussi parfois l'ampleur de la saga cinématographique, mais c'est sur PC que l'univers Star Wars était le plus beau. La série Jedi Knight nous a donné la chance de faire l'expérience du combat au sabre laser et a introduit l'univers élargi de Star Wars dans espace virtuel. TIE Fighter est devenu emblématique. Alors que les jeux vidéo sous licence ont généralement mauvaise réputation, les jeux Star Wars sur PC ont souvent établi de nouvelles normes en matière de gameplay et de narration.

Ils nous ont également permis de piloter des X-Wings. Parfois, c'est tout ce dont vous avez besoin.

Star Wars Galaxies allait devenir l'un des MMO les plus importants de l'histoire du genre. Elle avait tous les atouts nécessaires pour cela - les principaux concepteurs qui ont travaillé sur Ultima Online ont réussi à créer un immense monde tridimensionnel où tout dépendait des joueurs eux-mêmes. Il s'agissait d'une simulation à part entière, couvrant à la fois les vastes étendues de l'espace et la surface des planètes, dans laquelle les joueurs construisaient des maisons, des villes, des navires et créaient même leurs propres factions.

C'est un véritable projet de rêve, sur la base duquel il a été créé, et il y a dix ans, il aurait pu devenir le plus populaire de son genre. Je suis toujours contrarié que cela ne se soit pas produit. SWG est en tête de ma liste de jeux préférés, je suis donc triste que le projet ne se soit pas développé comme il était initialement prévu.

C'était monde incroyable pour tous les amoureux jeux de rôle. L'opportunité de vivre dans une simulation complètement ouverte et personnalisable de l'univers Star Wars sonnait bien, et dans les moments où cette simulation fonctionnait comme il se doit, des miracles se produisaient à l'écran. Je me sens comme Roy Batty à la fin de Blade Runner, mais je dois dire : j'ai vu des choses que vous ne croiriez tout simplement pas.

J'étais un tel héros des histoires incroyables basé sur Star Wars, qui ne peut tout simplement pas être répété, puisque toute la force de SWG résidait précisément dans le nombre de joueurs. J'ai affronté un chasseur de primes rival dans les rues de la planète Bestine. J'ai piloté un vaisseau impérial et réalisé des cascades incroyables dans l'espace pour que l'espion fugitif qui tenait ses canons puisse abattre l'A-Wing qui nous suivait.

Star Wars Galaxies a été victime de deux choses : l'équilibre et, de fait, la licence. Les développeurs auraient dû traiter le premier avec plus d'attention, et le second n'aurait pas dû poser de problème du tout. Lorsque le jeu a été créé, Star Wars était un monde réel - un monde dans l'immensité duquel vous pouviez créer un bon MMO. Mais au fur et à mesure que le jeu a « mûri », ils ont essayé de le connecter de plus en plus à l’univers cinématographique.

Des planètes de films sont apparues ici, rappelant davantage parc d'attractions divertissement. Des bibelots de collection, encore une fois liés aux films. Un petit bouton sur le menu principal avec une photo de Luke Skywalker, invitant tout le monde à devenir un Jedi. Tout cela était très contraire à l’esprit du jeu que SOE essayait de créer, mais je n’oublierai pas ces jours merveilleux où le jeu était à son apogée.

Je suis toujours en colère parce que ça a fini par être si mauvais. Attends une minute... Non, je suis toujours en colère.

Les mécanismes du sabre laser de Jedi Knight 2 sont importants non seulement pour l'histoire des jeux Star Wars, mais aussi pour les batailles multijoueurs sur PC en général. Il s’agissait d’un jeu avec l’une des communautés les plus dévouées et fidèles, dont les membres appréciaient le plus le combat au sabre laser 1v1. La Jedi Academy a développé et amélioré bon nombre de ces idées, mais Jedi Outcast a été le jeu qui les a introduites pour la première fois. Sans cela, les jeux modernes seraient bien plus pauvres - par exemple, Blade Symphony ne serait tout simplement pas sorti.

C'était le premier jeu dans lequel les duels ressemblaient exactement à des duels - des compétitions acrobatiques entre deux combattants expérimentés utilisant arme mortelle. La plupart des jeux Star Wars prétendent encore qu'un sabre laser est un sabre ordinaire, mais avec un skin différent, et c'est complètement faux. Jedi Knight 2 vous a donné l'impression que l'arme entre vos mains est un faisceau d'énergie chaude et mortelle qui doit être manipulée avec le plus grand soin. Chaque combat avec les Dark Jedi était littéralement imprégné d'un sentiment de danger.

La campagne locale mérite également d’être reconnue. Les jeux de tir du studio Raven sortis au début des années 2000 ont fait l'objet de mon adoration, car ils combinaient parfaitement une action passionnante avec des personnages hauts en couleur et des lieux mémorables. Jedi Knight 2 en faisait partie meilleures œuvres en raison du fait que le joueur ici sentait à quel point les pouvoirs du personnage augmentaient.

Vous démarrez le jeu sans sabre laser, en vous frayant un chemin à travers les conduits de ventilation et en dispersant les stormtroopers, tout comme dans les jeux Dark Forces. Et à la fin du niveau, vous maîtrisez si bien la Force que vous vous y fondez littéralement en un tout, détruisant des escouades entières d'ennemis d'un simple geste de la main et émettant une lumière bleue chaude. Cela vaut vraiment la peine d'y revenir.

Knights of the Old Republic 2 est la véritable quintessence de tous les RPG d'Obsidian Entertainment. La suite du jeu de Bioware, développé à la hâte (il n'a fallu qu'un an et demi pour le créer), était remplie de bugs de toutes couleurs et de toutes tailles. Même de nombreuses années après la sortie originale de KotOR 2, lorsque des milliers de forums sont apparus en ligne avec des conseils pour corriger les bugs et de nombreux correctifs, il reste l'un des jeux les plus bogués de l'histoire. Mais malgré ces problèmes, c’est un génie.

Le principal secret de Knights of the Old Republic 2 est qu'il ne suit pas l'esprit de Star Wars. Au moins, cela ne suit pas l'esprit de la saga cinématographique, dans laquelle les héros et les méchants étaient très formels, et le côté léger de la Force a toujours signifié le bien. Le concepteur du jeu en chef Chris Avellone révèle un côté étonnamment sombre de Star Wars. Les Jedi n'étaient pas parfaits. Les Sith étaient des individus complexes – oui, ils manipulaient et intimidaient les gens, mais au fond, ils étaient des individus brisés et blessés, ce qui les a conduits à passer du côté du mal.

Votre mentor Kreia critique souvent les Jedi et dit que la Force n'est pas divisée seulement en lumière et en obscurité, car il y a aussi un côté gris. Knights of the Old Republic 2 est le rare jeu Star Wars dans lequel des choses terribles arrivent aux personnages même lorsque vous essayez de les aider.

Kreia est l'un des principaux avantages de KotOR 2. Un manipulateur brisé, en colère contre le monde, qui s'avère cependant avoir raison à bien des égards. Avellone, avec Obsidian, a filtré l'univers entier de Lucas à travers l'idéologie de Kreia, produisant peut-être le regard le plus perspicace sur le monde de Star Wars.

Même lorsque des bugs ont entravé ma progression, que les fichiers de sauvegarde ont refusé de se charger et que le système de combat obsolète m'a irrité, j'ai continué à jouer juste pour me frayer un chemin vers le dialogue suivant. Il s’agit de la meilleure histoire de Star Wars jamais regroupée dans un jeu qui ne fonctionne que la moitié du temps.

Jedi Academy vous offre plus de liberté que n'importe lequel de ses prédécesseurs. Les fonctionnalités classiques de BioWare peuvent être vues ici : la possibilité de choisir la personnalité de votre personnage au début, de progresser dans la campagne narrative en choisissant des missions dans une liste, et comment vos décisions affectent la prépondérance du côté obscur ou clair de la Force dans votre personnage. .

Dès le début du jeu, vous recevez un sabre laser et vous apprenez les bases d'un système de combat qui nécessite des compétences étonnamment élevées. Il existe plusieurs types d'épées dans le jeu, notamment des épées à double lame comme Dark Maul, des épées doubles et de nombreuses variantes de sabres laser standard. Ce système est plus difficile à s'habituer que Jedi Outcast, mais le jeu lui-même a l'air plus élégant. J'y ai joué plusieurs dizaines de fois entre 2003 et 2005, simplement parce que j'aimais trouver de nouveaux chemins à chaque niveau. Pour moi, cela ressemblait à une opportunité de réaliser mon propre film Star Wars avec des scènes et des combats uniques.

Malgré le moteur obsolète, le jeu a toujours l'air plutôt bien aujourd'hui - frapper les ennemis avec brio après avoir couru le long d'un mur est toujours amusant en 2017. Je n’arrive pas à croire que le jeu ait déjà 14 ans, tout comme je n’arrive pas à croire qu’il n’ait pas été suivi de suites. Aucun autre jeu Star Wars n'a eu des sabres laser aussi cool que dans cette série.

Et c’est très étrange : cela fait 14 ans que nous n’avons pas vu une digne incarnation de l’arme clé de la saga. Les personnes nées lors de la sortie de la Jedi Academy sont déjà trop vieilles pour étudier pour devenir Jedi ! Si les Jedi existaient, bien sûr. Je comprends que c'est une fiction.

Battlefront 2 était un peu chaotique. Mais c’était un chaos amusant et fou. La plupart des jeux Star Wars vous proposent une histoire héroïque avec un autre Jedi. rôle principal, tandis que Battlefront et Battlefront 2 vous mettent dans la peau d'un simple soldat, qu'il s'agisse d'un stormtrooper ou d'un rebelle muni d'un bon vieux blaster. Et il y a quelque chose d'attrayant là-dedans : Battlefront est une chance unique de participer aux événements de Star Wars au lieu de créer de nouveaux scénarios.

Tout cela ressemble à une version très légère de Battlefield avec des sauts et des batailles irréalistes, où la stratégie est remplacée par un pur chaos. Les ennemis contrôlés par ordinateur ne sont pas loin des piliers en termes d'intelligence, mais en même temps, vous éprouvez un réel plaisir à les détruire. Il est difficile de ne pas aimer un jeu Star Wars qui vous offre tous vos jouets préférés des films, sans poser de questions. Envie de prendre le volant d'un AT-ST ! Ou incarner un Wookiee avec une arbalète ? Ou peut-être monter un tauntaun autour de Hoth ? Ou être un vampire ? Pourquoi pas, le jeu permettra à tous les fantasmes des fans de se réaliser.

Battlefront 2 ajoute des héros qui manquaient à l'original, et tous, bien sûr, ne sont pas vraiment équilibrés. Est-il possible de se priver du plaisir d'incarner Obi-Wan Kenobi et de parcourir toute la carte en affrontant des escouades de droïdes ? Ou, par exemple, atterrir dans le hangar d'un navire impérial et, en combattant dans les couloirs jusqu'au générateur principal, le détruire de l'intérieur ? Battlefront 2 est l'un des jeux Star Wars les plus fous de tous les temps. Amusez-vous et ne vous trompez pas avec des dilemmes moraux difficiles.

TIE Fighter était le rêve de tout fan de simulateur spatial. Il a pris la formule éprouvée de X-Wing et l'a peaufinée, en ajoutant des graphismes et un son luxueux, un grand nombre de vaisseaux et une histoire à plusieurs niveaux se déroulant dans le canon de Star Wars. Ici, vous pourrez même voler dans la peau de Dark Vador lui-même !

Mais son principal atout - l'élément qui a transformé un simple bon simulateur spatial en un jeu inoubliable dans l'univers bien-aimé - est la façon dont le jeu a transformé de manière convaincante le mal sans ambiguïté, comme nous avons toujours vu l'Empire, en une force du bien. En décrivant l'Empire Galactique comme un bastion de paix, d'ordre et de démocratie, obligé d'affronter une bande de terroristes cruels et assoiffés de sang, les développeurs ont réussi à convaincre beaucoup (moi y compris) que c'était vrai : j'ai aimé faire exploser des navires rebelles et je me sentais comme des héros. Bien sûr, des choix controversés ont parfois dû être faits, mais tout cela dans l’intérêt du bien commun.

L'intrigue ici a été présentée sous la forme d'une histoire intitulée « Les Chroniques de Steele », dans laquelle, outre le personnage principal, le jeune Maarek Steele, de nombreux autres personnages ont été montrés du côté humain, comme son ami Pargo, qui s'enrôle volontairement dans les stormtroopers et l'amiral, qui prend soin du héros de toutes les manières possibles, ce qui l'aide à s'habituer au rôle de pilote. La vie impériale est dépeinte ici comme une véritable camaraderie, où il y a toujours une place pour l'héroïsme, les plaisanteries et, malheureusement, les tristes pertes. Je me suis battu pour l'Empire non pas parce que le jeu ne me laissait pas le choix, mais parce que je le voulais vraiment. J’avais l’impression de faire la bonne chose. Et j'ai aimé ça.

Le succès des Chevaliers de l’Ancienne République est le fruit d’une décision créative. En créant une histoire se déroulant des milliers d'années avant les événements des films, BioWare a intelligemment désavoué l'univers élargi complexe et controversé qui avait été en proie à la controverse au début des années 2000. des temps meilleurs. Ils avaient une totale liberté de création et ont livré un RPG Star Wars qui a apporté un nouveau look à la galaxie lointaine, très lointaine.

C'était une époque où tous les livres Star Wars essayaient d'impliquer des personnages ou des lieux canoniques d'une manière ou d'une autre. La première partie de Knights of the Old Republic a démontré que si vous franchissez une telle étape, vous devez le faire avec habileté. Après tout, l'intrigue locale est construite sur des détails familiers : les contrebandiers frivoles, leurs compagnons Wookiee, les mortels. stations spatiales et un jeune Jedi qui apprend toute la sagesse de la Force.

Knights of the Old Republic était si bon parce que le jeu approfondissait ces idées, capturant ce qui rendait ces éléments spéciaux dans les films originaux. Par exemple, le moment de Revan était aussi inattendu que la scène principale de L'Empire contre-attaque, même si structurellement ces révélations sont très similaires les unes aux autres.

C'est d'ailleurs la clé pour comprendre la différence entre KOTOR et sa suite - la première partie recrée avec compétence les idées familières des films, tandis que la seconde les détruit avec autant de compétence. Il convient d'ajouter que la série entière est un exemple de la façon dont une source peut être retravaillée dans le but de produire un produit de qualité. Et c'est pourquoi vous devriez donner une chance au jeu.

Alors que X-Wing essayait sagement de ne pas copier mot pour mot les événements du film, le premier jeu Star Wars de LucasArts était plein de lieux familiers, de sons et d'autres petits détails qui vous donnaient l'impression d'être dans le film. C'était génial de faire ce que les personnages de la saga réclamaient - par exemple, rediriger la puissance vers des boucliers et des armes à feu, sans parler des hypersauts à la fin de chaque mission.

Nous avons atterri dans des hangars (dans des cinématiques) où étaient déjà stationnés des navires familiers comme les croiseurs stellaires Mon Calamari, et pouvions prendre la barre d'un A-Wing ou d'un Y-Wing, qui apparaissaient rarement dans les films (mais, pour être honnête, j'ai personnellement j'ai toujours voulu voler exclusivement sur X-Wing).

L'angle de vue ne pouvait pas être modifié avec la souris, mais vous pouviez toujours basculer entre des dizaines de cabines - depuis l'une d'entre elles, vous pouviez même voir votre fidèle droïde R2. Et c'était super ! Entre les missions, nous avons « marché » autour des lieux (les portes s'ouvraient automatiquement lorsque nous les survolions avec la souris) et avons reçu un bref briefing avant une nouvelle mission du même vieil homme qui préparait les pilotes à l'attaque de l'Étoile de la Mort. Au final, vous commenciez vraiment à vous sentir comme un pilote essayant de détruire l'Empire.

À cette époque, le système iMuse (musique interactive) n'était utilisé que dans les jeux d'aventure, mais dans X-Wing, il semblait plus que approprié. L'arrivée d'ennemis ou d'alliés était toujours accompagnée de parties musicales dynamiques, grâce auxquelles la bande originale donnait au jeu un élément cinématographique. La suite de X-Wing, TIE Fighter, était globalement meilleure, offrant une campagne et une histoire plus intéressantes (et un bouton pratique « faire correspondre la vitesse de la cible »), mais j'aime toujours X-Wing parce qu'il a répondu à mes attentes. un mélange de tir d'arcade et de simulateur spatial amusant, réalisé à un niveau décent.

Épisode 1 : Racer a été le premier jeu de course où j'ai senti que le rythme était vraiment rapide. Très rapide. Si vite que si vous êtes distrait pendant quelques secondes, votre cerveau commencera à dire quelque chose comme « Oh mon Dieu, oh mon Dieu, oh mon Dieu, si seulement tu ne veux pas t'écraser, retourne-toi, que se passe-t-il ici ? ?" Cela s'est rapidement terminé par son écrasement contre le mur le plus proche, traînant encore quelques mètres avec le moteur en feu et explosant.

Et ce qui était génial avec le rythme, c'est qu'il correspondait au podracing que nous avons vu dans le film. Pour moi personnellement, ces courses étaient l'un des rares avantages de la trilogie préquelle (y compris Dark Maul et Jango Fett), j'ai donc été ravi quand j'ai vu que le jeu les recréait avec une totale précision.

Les voitures n'ont pas seulement accéléré vitesse maximum, comme c'est souvent le cas dans les jeux de course, ils vous obligeaient à surveiller chacun de vos mouvements. On pouvait volontairement surchauffer les moteurs pour avancer juste avant la ligne d'arrivée, incliner le nez du pod vers l'avant pour prendre de la vitesse plus rapidement, l'incliner latéralement pour éviter les petits obstacles... ou encore s'écraser contre un mur en essayant de manœuvrer, comme je le faisais habituellement. Vous pourriez même sacrifier la vitesse pour réparer le moteur en plein milieu de la course. Fondamentalement, vous pouvez faire tout ce qu'Anakin a fait dans le film, sauf que vous n'êtes pas obligé de devenir un Sith. Racer a recréé chaque détail du film, en supprimant délibérément tous les rebondissements de l'intrigue, ce qui vous a permis de jouer le rôle d'un coureur qui gagne sa réputation.

Le jeu comportait 23 modules différents qui se déverrouillaient au fur et à mesure de votre progression, et vous pouviez acheter des pièces supplémentaires, des mises à niveau et même réparer des droïdes pour eux. Racer avait une quantité surprenante de contenu, surtout si l'on considère qu'il s'agit d'un jeu basé sur une scène de 15 minutes d'un film. LucasArts a pu reprendre les moindres détails de cette scène pour que le poracing ressemble exactement au poracing. Rapide, dangereux et excitant. La musique s'adapte parfaitement au rythme intense des courses, et chaque nouveau morceau nous permet d'explorer de nouveaux espaces du monde Star Wars.

Depuis la sortie de l'épisode 1 : Racer en 1999, très peu de jeux de course ont réussi à recréer cette sensation de vitesse. Bien sûr, presque tous les simulateurs nous proposaient des centaines de voitures personnalisables, mais courir sur des pistes ordinaires ne peut être comparé à une course sur Tatooine à des vitesses exorbitantes, où il faut éviter les pierres et les rochers chaque seconde.

Quand je pense à Racer, je pense avant tout à la sensation de vitesse. Je me souviens à quel point c'était génial d'ouvrir un nouveau pod qui avait déjà battu le mien une douzaine de fois, et à quel point les courses elles-mêmes étaient dangereuses. Et je me souviens à quel point j’étais reconnaissant pour la trilogie préquelle qui a rendu ce jeu possible.

Rogue Squadron est récemment apparu sur GOG.com, et j'ai littéralement terminé la moitié du jeu du jour au lendemain juste après l'avoir découvert sur ce service. C'est un jeu de tir brillant, même selon les normes modernes, car presque tout le monde y apparaît vaisseau spatial rebels avec toutes ses fonctionnalités de gestion.

À la fin des années 90, je n'avais en tête que les jeux Star Wars. Je pense que j'avais un CD PC Gamer avec un tas de démos de jeux Star Wars, et j'y ai joué pendant deux ans. Rogue Squadron était l’un de ces jeux. Étrange, mais beaucoup pensent qu'il a été initialement publié sur la plateforme N64, alors qu'en Amérique du Nord La sortie de la version PC a eu lieu bien plus tôt.

J'y ai joué sur PC, et comme j'étais un grand fan de l'univers (j'étais comme un gamin quand j'ai acheté l'édition spéciale de la première trilogie Star Wars en VHS en 1999), Rogue Squadron m'a époustouflé. Et ce n'est pas seulement le fan service qui consistait à transférer dans le jeu des lieux favoris (ainsi que ceux qui étaient mentionnés au passage dans les films comme Kessel), et les apparitions soudaines du Faucon Millenium lors des missions, mais le fait que ce soit la plus haute qualité d'un jeu de tir d'arcade auquel on peut encore jouer aujourd'hui.

Rogue Squadron, il me semble, a été créé dans le but de répéter le succès de Star Fox 64 de Nintendo - cela est suggéré par les planètes agissant comme des points de transit et la courte durée du jeu (si vous avez les compétences nécessaires, cela ne prendra même pas une heure pour le terminer). C'est un jeu assez simple qui fait office de concurrent de X-Wing, surtout si vous n'êtes pas d'humeur à jouer à un simulateur spatial complexe. Cependant, la seule chose qui m'a ennuyé chez Rogue Squadron, c'est que les deux meilleurs niveaux du jeu (c'est la raison pour laquelle beaucoup de gens l'ont acheté), situés sur l'Étoile de la Mort et Hoth, ne pouvaient être débloqués qu'en collectant un certain nombre de médailles d'or.

Facteur 5, êtes-vous tous devenus fous ? Sous quelles substances preniez-vous cette décision ? Honnêtement, j'adorerais voir les visages des gens qui ont décidé de faire de ces niveaux des bonus cachés directement sur la couverture de la boîte du disque !

En tout cas, j’ai utilisé des cheats pour ouvrir ces niveaux, car à 11 ans je ne savais pas encore trop jouer à des jeux ( la plupart 1999, je jurais sur les médailles d'argent à la fin du niveau car je n'avais pas assez de précision pour gagner l'or). Rogue Squadron n'avait pas la bataille d'Endor (et ce n'est pas une mauvaise chose, puisque c'était une superbe scène dans X-Wing Alliance), mais c'était quand même un excellent jeu pour tous ceux qui aiment les grandes batailles vues dans Star Wars.

Il y a ici des références à l'univers élargi, " Faucon Millenium"en bonus (si le jeu sortait maintenant, ce vaisseau serait certainement inclus dans le DLC payant) et même le croiseur vedette Naboo de l'épisode I, car à cette époque La Menace Fantôme était considérée comme un film prometteur, et non comme quelque chose de honteux .

Je regrette que LucasArts n'ait pas sorti l'excellente suite de GameCube intitulée Rogue Leader sur PC. Peut-être qu'il n'est pas trop tard ? Capcom déplace lentement tous ses projets de console vers PC, et LucasArts n'a aucune raison de ne pas emboîter le pas. Je suis également très désolé que le studio Factor 5 se soit séparé et ne nous plaise plus avec de nouveaux volets de la série. Il est triste qu'une série qui a réussi à si bien transmettre l'un des principaux composants de Star Wars ne reçoive jamais de suite.

Je voudrais également mentionner le projet Battle For Naboo, qui n'est pas assez bon pour figurer sur cette liste (après tout, il n'a pas de chasseurs X-Wings), mais qui ressemble toujours à bien des égards à Rogue Squadron. Je pense qu'il aurait dû être sur le service GOG au lieu du pass-through Star Wars Starfighter. C'était le deuxième meilleur jeu basé sur la trilogie préquelle, juste derrière Racer. J'espère qu'un jour ils se souviendront d'elle. Les fans de Rogue Squadron apprécieront certainement le gameplay.

Bien avant la sortie de Dark Forces, j'ai lu le livre magnifiquement illustré Dark Forces: Soldier Pour le Empire, dans lequel le héros Kyle Katarn, passé du côté des rebelles, infiltre l'Étoile de la Mort et vole les plans de la station militaire. Pour moi, âgée de dix ans, ce fut une véritable révélation : nouvelle histoire s'intègre parfaitement dans les événements de la saga cinématographique, et elle personnage principal joué rôle important en histoire générale.

Et quand j'ai découvert que Katarn deviendrait le principal acteur Dark Forces, je savais que je devais jouer à ce jeu. Ce projet a eu un impact déterminant sur Star Wars : il a inspiré la série Jedi Knight et a engendré toute une série de personnages qui apparaissaient de temps en temps dans l'univers élargi (qui avait déjà été effacé du canon). Les Forces Obscures ont prouvé que histoires intéressantes ne se limitent pas à cette galaxie très lointaine qui a été montrée dans les films. De plus, il était possible ici de filmer des avions d'attaque en 3D, ce qui constituait une grande avancée en 1995.

J'ai passé la plupart de mon temps dans les années 90 à jouer à Doom. Quand Quake est sorti, j'ai continué à jouer à Doom. Lorsque Unreal Tournament est devenu la plateforme la plus populaire pour les batailles LAN, je faisais encore des niveaux Doom (à la maison). Je dis cela parce que Dark Forces (1995), qui était l'incursion de LucasArts dans les jeux de tir à la première personne, était le deuxième jeu de tir que j'ai vraiment aimé.

Si je me souviens bien, les choses commencent plutôt maladroitement. Tirer sur des stormtroopers avec un pistolet laser n'est pas aussi amusant que faire exploser des démons avec un fusil de chasse à canon tronqué, mais les avantages des Forces obscures sont ailleurs. Le jeu ne ressemble pas à un ensemble de niveaux, mais à une aventure complète, où les lieux servent à révéler l'histoire, comme dans les dernières parties de Half-Life.

Les niveaux étaient longs et déroutants, mais contrairement aux niveaux Doom où il s'agissait uniquement de trouver des clés, ici, cela a été fait pour atteindre l'authenticité. Il semble que vous marchiez réellement dans des couloirs inconnus, et pas seulement parcourez un itinéraire linéaire, en nettoyant toutes les pièces. D'un point de vue technique, c'était comme la 3D dans le décor de Star Wars, et ce malgré le fait que le moteur Build n'est sorti qu'un an plus tard.

Cela avait ses propres problèmes : contrairement au personnage principal de Doom, Kyle Katarn pouvait sauter, ce qui nous obligeait à supporter des niveaux où tout était construit sur une plateforme. Et c'était assez difficile de terminer le jeu. Les graphismes étaient assez avancés pour 1995, tandis que le gameplay des armes à feu n'était pas aussi intuitif que dans d'autres projets de cet univers. Pourtant, Dark Forces était assez divertissant pour l'époque : techniquement avancé, ambitieux en termes d'histoire et assez amusant en termes d'action.

Cela semble étrange aujourd’hui, mais à l’époque, la capacité de sauter, de s’accroupir, de regarder de haut en bas et de parcourir des cartes à plusieurs niveaux était considérée comme quelque chose de révolutionnaire. C'est pourquoi Dark Forces n'était pas qualifié de clone de Doom, mais ressemblait à un jeu complètement indépendant. Pourquoi m’a-t-elle attiré personnellement ? Au lieu de tirer sur des démons et des monstres inconnus, c'était plus intéressant pour moi de me battre avec les gars de Star Wars, que j'avais vus plus d'une fois sur l'écran de télévision.

Stormtroopers, officiers impériaux, droïdes, gardes gamorréens... nous avons tous participé à des échanges de tirs, et pour de nombreux fans et pour Star Wars, c'était un rêve devenu réalité. Nous avons même combattu Boba Fett, qui s'est d'ailleurs révélé trop fort.

Il a esquivé dans les airs comme un colibri sous cocaïne, a absorbé les dégâts qu’il a subis et a répondu avec une volée de missiles qui pourraient vous tuer sur le coup. Nous n'étions pas prêts pour ça. Nous nous attendions au Boba Fett, idiot et lent des films, qui a délibérément atterri juste devant le type tenant un sabre laser et a tenté de lui tirer dessus. Boba Fett, qui a été vaincu par un coup de couteau accidentel dans le dos. C'est exactement ce que nous attendions.

mob_info