Най-добрите политически симулатори. Най-добрите политически симулатори Коя държава е създала играта

В днешната статия ТОП 10 разработчици на игри, за които ще говорим най-добрите компаниии корпорации, които създават и разпространяват игри.

Може да се интересувате и от ТОП 10 игри от Electronic Arts и ТОП 10 игри от Valve.

Тази десетка е позната на всички геймъри, защото включва всички най-известни видео игри в света.

10. Палаво куче

На десето място имаме студио, което е основано през 1984 г. По това време все още се наричаше Джеймс Софтуер, а основателите на компанията са работили в техния гараж. Компанията е преименувана през 1989 г. на Непослушно куче.

Първата част на играта донесе слава на компанията Краш Бандикутчието развитие започва през 1994г. През 2001 г. студиото е закупено от Sony, за да разработва изключителни игри за конзолите на компанията.

На този момент Непослушно кучеизвестен със своята поредица от популярни игри Unchartedи пост-апокалиптична драма Последния от нас.

9. Capcom

Компанията е основана през 1983 г. - във време, когато игралната индустрия се заражда и се появяват много наистина легендарни компании, като напр. Nintendo.

Capcom си направи име, когато се появи конзолата за видеоигри. Нес. Компанията има много запомнящи се игри от старата школа, включително Mega Man.

Но най-големият успех на компанията беше донесен от поредицата от пост-апокалиптични игри Resident Evil ( Заразно зло), по който са заснети много филми.

8. Bethesda Softworks

Bethesda Studio е един от водещите световни разработчици на ролеви игри и състезателни игри.

Тази компания е известна преди всичко като разработчик на световноизвестната поредица от ролеви игри. The Elder Scrolls , както и постапокалиптични стрелци Изпадам.
.

7. Безкраен свят

Американската компания, основана през 2002 г., създава игри за различни игрови конзолии компютър. Най-важната марка на компанията е серия от игри Call of Duty, за които само глухите не са чували.

През 2003 г. компанията е придобита от голям издател на игри Activision.Всяка игра от известната серия "вещици"непрекъснато продава милиони копия.

6.Nintendo

Тази компания е основана през 1983 г. Думата „легендарно“ не е достатъчна, за да опише това студио, което доведе до няколко революции в историята на игралната индустрия.

Nintendo създаде Super Mario, Legend of Zelda, Metroid и много други марки.

Компанията по същество създаде индустрията за видео игри в началото на осемдесетте години. Освен това Nintendo промени начина, по който взаимодействаме с игрите, и го прави отново всеки момент.

5. Виелица

Компанията, която даде на света стратегии, на които целият свят си играе, създателите StarCraftИ WarCraft. Компанията, произтичаща от сливането Игри на Vivendiс Активисънпрез 1994 г. През същата година излиза и най-легендарната им игра Warcraft, която донася световна слава на компанията и я извежда на преден план.

Всяка игра от това студио е бестселър, като се започне с първия Warcraft. През 1996 г. компанията успешно изкупи студиото Contra Games, което разработи не по-малко легендарния Диабло. И през 1998г виелицаосвободен StarCraft- игра, която стана най-продаваната игра през тази година, набирайки дива популярност в Южна Кореаи по целия свят.

Имаше скокове в популярността на Blizzard през 2002 г. с пускането на третия WarCraft и, разбира се, през 2004 г., когато се появи една от най-популярните MMORPG Светът на Warcraft.

Blizzard са известни с това, че пускат великденски яйца и споменават много от другите си игри в много от игрите си, а за Първи април пишат хумористични новини на официалния уебсайт.

4.Valve Corporation

На 4-то място е развойна компания, основана от Гейб Нюъл.

Valve е основана от бившите служители на Microsoft Gabe Newell и Mike Harington през 1996 г. След като закупиха лиценз за двигателя Quake, те започнаха да разработват Half-Life и известният писател на научна фантастика Марк Лейдлоу беше поканен да финализира сценария.

Играта беше показана на E3 през 1997 г., където предизвика истинска сензация, както година по-късно, когато най-накрая беше пусната. След успеха Valve пусна няколко игри и модификации, включително известната Counter-Strike.

През 2003 г. беше обявена втората част на Half Life, която беше разделена на няколко епизода. Е, в днешно време компанията се храни с раци и Dota 2.

3. Electronic Arts

Компанията, която разработва игри в различни жанрове, от спортни симулатори до стратегии, е известна EA игри.

Една от най-старите компании за игри, основана от Trip Copkins през 1982 г. Почти изцяло началният капитал е събран от личните му спестявания.

Първоначално EA беше само издател на игри, но още в края на 80-те започна да поддържа проекти за конзоли. В момента много спортни симулатори са пуснати под марката EA, като серията ФИФА, НХЛ, както и поредица от игри Хари Потър, Нужда отСкоростИ The Sims.

Много игри и франчайзи бяха пуснати под логото на тази компания, но няма нито една, за която да кажем, че това е донесло славата на EA.

2. Игри на RockStar

Същите разработчици, които ни радват с една от най-популярните екшън игри. Компанията е създадена през 1998 г. като обединение на много студия едновременно.

Рок звездастана известен с основната си функция, която се свързва с компанията от пускането й - GTA - екшън игра със сложен сюжет, където вие, играейки като бандит, преминавате през цялата престъпна кариерна стълба от крадец на коли до легендарен мафиот.

Тази поредица от игри се публикува от 1997 г. и все още събира огромни приходи и нови фенове всеки път.

1. Ubisoft

Нашите творци са на първо място Асасинов, Фаркраеви шесто герои- Европейска компания Ubisoft, чиито офиси се намират в повече от 20 държави, а главният им офис е във Франция.

Историята на компанията датира от петима братя, които основават Ubisoft във Франция през 1986 г. През 1994 г. те отварят офиси в Канада и разработват Raymond, игра, чийто франчайз остава в Ubisoft и до днес.

През 2000 г., след като придоби компания с правото да публикува игри, базирани на книги на Том Кланси, Ubisoft започна да разработва нови игри. И през 2011 г. компанията създаде дъщерно студио, което възнамерява да прави филми, базирани на игри.

Посетете уебсайта на разработчиците на игри (създайте своя собствена персонализирана игра от професионалисти).

Докато изучавах темата „Общество” по програмата „Околна среда в света” за 3 клас, синът ми много се заинтересува от идеята за организиране на държава. Той веднага излезе с идеята да създаде и измисли своя собствена държава, със собствен флаг, със собствена карта, свои закони и т.н.

Аз самият исках да поканя сина си да създаде такъв проект и мислех как най-добре да го вдъхновя да направи това. Оказа се, че това изобщо не е задължително. Всичко се получи естествено.

Откъде да започна?

Както можеше да се очаква, младият ми ученик веднага пожела да започне създаването на държава със знаме, герб и химн. Но аз имах друго мнение по този въпрос. И с помощта на насочващи въпроси и кратки разсъждения се съгласихме, че трябва да подходим от другата страна.

Знаме, герб и химн- това са символи на държавата. И символите, съответно, трябва да символизират нещо. Всяко знаме и герб носи някаква история или легенда, цветовете и символите означават нещо.

Тъй като ние още не знаем нищо за нашите нова държава, ние не знаем неговите характеристики, характеристики, уникални характеристики - много ни е трудно да измислим достоен флаг и герб, които да характеризират новата ни държава.

След размисъл и размисъл детето стигна до извода, че първо трябва да създаде самата страна.

Нека създадем собствена държава

Веднага се съгласихме, че няма да се стремим твърде много към пълен реализъм в нашия проект. Климатът може да не е подходящ климатична зона, в който ще се намира страната ни. Същото важи и за флората и фауната на новата държава.

И така, можем да започнем...

1. Къде се намира държавата на картата на света?

Първо, нека да определим къде ще се намира страната ни на картата на света?

  • Ще бъде ли остров в океана?
  • Или по чудо ще се появи сред реални държави на някой континент?
  • Има ли достъп до море или океан?
  • С кои страни граничи?

Страната ни се оказа остров в Индийския океан. Координатите са 32 градуса южна ширина и 50 градуса източна дължина. Веднага се измисли името на страната – Кавя.

2. Форма на страната

3. Релеф, природни зони и екологични системи в страната

Решете с детето си дали вашата страна ще:

  • планини или планински вериги,
  • пустинен,
  • джунгла,
  • вулкани,
  • големи езера,
  • реки (големи и малки),
  • вечно замръзнали зони,
  • гори,
  • морета,
  • блата и др.

Поставете всичко на вашата карта.

4. Цивилизация срещу природа

Решете коя част от страната е дива и необитаема от хора и коя е развита и цивилизована.

5. Климат и земеделие

  • Какъв климат ще има у нас?
  • Лятото дълго ли е?
  • Има ли зима и колко е студено?
  • Какво могат да отглеждат хората?
  • Колко реколти можете да събирате на година?
  • Какво могат да правят хората през зимата и какво през лятото? ( плажна почивкаски, шейни и др.)

6. Населени места и основни забележителности.

Измислете и го поставете на картата:

  • столицата на държавата,
  • 5-10 големи града,
  • летище или летища (ако има такива)
  • морски или речни пристанища,
  • главни железопътни или магистрални маршрути,
  • основните забележителности на страната и интересни местаза туристи и местни жители(представете 5-10 места)

7. Ресурси и характеристики на страната

Идва с:

  • 3 основни полезни изкопаеми (които се добиват в страната);
  • 3 основни селскостопански ресурси (какво се отглежда в промишлен мащаб);
  • 3 от най-известните продукти, произвеждани в страната;
  • 3 любими празника;
  • 3 национални ястия;
  • култура и занаяти (може би някакъв специален народен занаят, известен художник или композитор, национален танц и др.)
  • легенди или специални митове за страната.

Получихме накратко следното:

Kawiah произвежда злато, масло, желязо и камък. Дървото е много малко, така че къщите и сградите са предимно от камък. В страната растат много неща, но грозде, пшеница, ананаси, кокосови орехи и банани се отглеждат в индустриален мащаб. Затова Kavya е известна със своето вино, хляб и изнася ананаси, кокосови орехи и банани по целия свят.

3 национални ястия - бананова каша, пица с ананаси и питка Кавка. Посещаващите туристи се наслаждават на тези вкусни ястия, а самите жители ги ядат почти всеки ден.

3-те най-популярни, разпространени и известни продукта са стъкло (тъй като Кавия има много пясък), вино и най-великолепните златни бижута.

Любими празници на кавчани са Линогорден и Нова година.

Имало едно време в Кавия голяма суша и юнакът Линогор прочистил реката и водата потекла в долината. Всички жители са спасени, героят загива героично и се образува друга забележителност - Линогорският водопад. Днес това е празник на реколтата, празник на водата и природата и всичко добро.

Символи на държавата

Сега имаме достатъчно информация, за да се заемем с такава сериозна задача - разработването на символите на новата ни държава. Използвайки цялата налична информация, ще се опитаме да създадем знаме и герб, така че да характеризират страната ни. Е, ако все още нямате име за страната, време е да измислите такова)))

Какво може да даде един такъв проект?

Като цяло много харесвам проекти в обучението си. Това е вълнуващо, образователно, полезно и забавно. Това развива въображението, систематизира знанията и помага да се видят връзките между различните академични дисциплини. Това е прекрасно семейно свободно време, възможност да общувате с дете и да обсъждате важни неща с него. С една дума, ние много обичаме проектите.

Този проект също беше много интересен и полезен.

  • Детето видя много ясно (с помощта на насочващи въпроси от възрастни, предположения и разсъждения) връзката между живота на човека и мястото, където живее. Че начинът на живот на човек, неговите дейности могат да зависят от терена, климата и природата, които го заобикалят.
  • Осъзнахме колко много мъдрост има нужда един владетел, а и всеки човек, за да управлява мъдро ресурсите, дадени от природата.
  • Прекарвахме много време заедно, създавайки заедно и общувайки.
  • След като завършихме проекта, поканихме баща ни на презентацията и синът ни се опита като лектор.
  • Сега имаме готова страна за игри и по-нататъшно творчество: поне направете настолни игри въз основа на нея ролеви игри, поне композирайте фолклор, поне пишете книги))))

Рейтинг "Топ 100 държави по рентабилност на игралната индустрия." Изследователите сравняват населението на страните, размера на интернет аудиторията и общия доход от игри. Според анализаторите руският пазар ще нарасне до 1,14 млрд. долара през 2014 г. и ще заеме общо 12-то място.

Русия, според NewZoo, е сред първите страни по рентабилност сред разработчиците на игри:

Редакторите на CPU се свързаха с представители на игралната индустрия и поискаха да коментират рейтинга на NewZoo.

Леонид СиротинГлавен продуцент в Game Insight

Цифрите изглеждат необосновано високи за някои страни, но като цяло отразяват тенденциите. Мисля, че не е много правилно да се струпват конзоли, мобилни телефони и MMO в една кошница, защото това са много различни пазари и цифрата за разходите на един играч се оказва, че не казва нищо, тя е синтетична. Препоръчвам две неща на разработчиците, които четат тази статистика - мислете глобално, не само в Русия, което е съвсем очевидно. Но не бих препоръчал да преследвате „азиатското чудо“; може да не го наваксате.

Дмитрий БурковскиВицепрезидент на глобалното бизнес развитие, Xsolla

Всяко подобно изследване е хубаво нещо, но винаги трябва да се гледа с известна доза скептицизъм. Нигерия, която е по-висока от Индонезия, Филипините и Малайзия? Или Италия и Испания, които са по-големи от Русия? И Египет е на 38 място, над Малайзия?

Индия в топ 25 е абсолютно страхотна. Е, Бразилия е високо там - това е нищо, има индустриална легенда, че там има гигантски пазар (който всъщност е по-малък от руския пазар, но о, добре), но Индия?! Броят на хората в страната не се превръща в пари, няма го в игралния сегмент.

Причината за всички тези несъответствия и странности е, че Newzoo не разполага с никакви тайни инструменти, освен проучване на участниците на пазара и данни с отворен код. Този метод в крайна сметка може да даде добър резултат - след първата публикация авторите се вслушаха в критиките и коригираха редица от най-очевидните точки, понижавайки рейтинга на Египет и Венецуела (последната заобиколи повечето азиатски страни в първия версия) и увеличаване на оценките, например за Тайланд. Просто приемете полезността на доклада и го използвайте за свои собствени цели (за да определите кои пазари трябва да бъдат локализирани на първо място или за нещо друго), не го възприемайте като единствения правилен източник на информация и всичко ще бъде наред.

Никита Любимовпредставител на японския издател BlueQuest

Бих искал да се спра по-подробно на японския пазар. През 2013 г. общият обем на „конзола + софтуер“ беше 11 милиарда долара, от които 5,4 милиарда долара бяха мобилни игри. Мобилният пазар трябва да нарасне до 6,4 милиарда, което ще даде общ обем от $12 милиарда.

Това обаче е с конзолите, а в оригиналната новина NewZoo твърди, че хардуерът не е взет предвид. Може би, разбира се, все още имаше растеж на MMORPG.

Останалото изглежда е вярно. Пазарът на мобилни устройства наистина расте. През 2013 г. 42% от жителите на страната са използвали смартфони, през 2014 г. се предвиждат 62%, да не говорим за факта, че мобилен интернетОколо 80% го използват.

В същото време потребителите на смартфони играят активно. От 80 милиона потребители на смартфони, 28 милиона са изтеглили Puzzle and Dragons, докато последният му конкурент, Quiz RPG, има 26 милиона. Предвид високата платежоспособност на потребителите и тяхното разбиране, че f2p игрите също са висококачествени проекти, в които можете и трябва да плащате, японският пазар може само да расте.

Сергей МешчаниновМаркетинг директор Nika Entertainment

Всички знаем, че пазарът на игри се развива и нараства всяка година. Преди това се дължеше повече на персонални компютри и конзоли, след това дойдоха MMO и игрите в социалните мрежии стимулира растежа на пазара, сега този растеж се засилва, благодарение на мобилни платформи, защото все повече хора купуват смартфони и таблети. В бъдеще може би този пазар ще бъде стимулиран от други устройства - от часовници до Google Glass и други интересни джаджи, на които можете да играете.

Докладът на Newzoo изглежда противоречив на някои места (бих разменил няколко държави), но в световен мащаб е доста правдив и показва как стоят нещата сега на световния пазар на игри.

Ако докладът показваше и прогноза за следващите година-две, щеше да е още по-информативно и интересно.

Но най-важното е, че тази прогноза показва, че пазарът расте, правенето на игри става все по-изгодно (макар и по-трудно поради конкуренцията) и че игралната индустрия в много близко бъдеще ще се възприема във всички страни, включително Русия , като една от обичайните индустрии за работа и прекарване на лично време, наред с киното, ходенето на театър и т.н. А не като нещо странно и неразбираемо за повечето.

10

10 място - Политическата машина 2016

  • Година на издаване: 2016
  • Разработчик: Stardock

The Political Machine 2016 е симулатор на предизборна надпревара от Stardock, четвъртата игра от поредицата The Political Machine, в която играчът води предизборна кампания, за да бъде избран за президент на Съединените щати. Целта се постига чрез пътуване от щат на щат, в който играчът получава пари и рейтинги, за да постигне крайната цел.

9


9 място - Urban Empire

  • Година на издаване: 2017
  • Разработчик: Kalypso Media

Urban Empire е успешна комбинация от градско планиране и политически симулатор. Градът в играта се управлява от династия на мерките, около която съперниците им непрекъснато плетат интриги. Играчът ще трябва да изгради инфраструктура, да създаде цели квартали, да използва властта, за да приеме определени закони за града, да участва в политически процеси и дори да подкупва съперниците си. Градът започва своето развитие през 1820-те години и преживява 5 различни епохи, всяка от които крие своите опасности и възможности.

8


8 място - Миротворец

  • Година на издаване: 2007
  • Разработчик: ImpactGames

Политически симулатор, в който играчът трябва да избере страна в палестинско-израелския конфликт. Необходимо е да се реагира и да се вземат социални, политически и военни решения. Критиците отбелязват, че играта е много реалистична и принуждава играча да разбере същността на ситуацията.

7


7 място - Президент за един ден: Корупцията

  • Година на издаване: 2015
  • Разработчик:Интерактивни сериозни игри

Президент за един ден: Корупцията е стратегически симулатор на президента на африканска държава. Отговорностите на играча ще включват решаване на различни социални, икономически и военни проблеми. Как да ги разрешите зависи само от вашите действия.

6


6 място - Криза в Кремъл

  • Година на издаване: 1991
  • Разработчик: Sphere, Inc.

Според сюжета трябва да играем за генерален секретарКПСС (неправилно наричан президент по време на играта) от 1985 до 2017 г. Играчът може да избере за главен герой реформатора Михаил Горбачов, националиста Борис Елцин или консерватора Егор Лигачов. Играта включва политически вицове, цитирани от председателя на КГБ, изобразяващи нещастията на съветския народ в хумористична светлина. Има много надписи на руски, за да се потопите в атмосферата на играта.

5 Виктория II


5 място - Виктория 2

  • Година на издаване: 2010
  • Разработчик: Paradox Interactive

Във Victoria II можете да играете като всяка една от 271 държави в света от 1836 до 1936 г. Играчът има достъп до редица инструменти, които имат пряко и косвено въздействие върху вътрешни процеси, възникващи в щата. За разлика от предишната игра от поредицата, Виктория II на практика няма строго предопределени исторически събития, обвързани с конкретна дата. Вместо това е въведена система, според която определени събития се случват, когато са изпълнени определени условия. Цялото работещо население на света в играта е представено под формата на отделни групи, всяка от които има определена професия, националност, религия, ниво на грамотност и Политически възгледи. Всеки жител на страната може да мигрира, да си намери работа (или да я загуби), да смени професията си, а също така има определени нужди от стоки. Цялата популация е разделена на 12 вида.

4


4 място - Tropico 5

  • Година на издаване: 2014
  • Разработчик:Игри Хемимонт

В Tropico 5 има четири различни епохи, вариращи от колониалната ера, световните войни, студените войни и модерните времена, което ви позволява да преминете от 19-ти до 21-ви век. El Presidente вече има династично семейство, което ще присъства на острова. Освен това функциите в областта на търговията, изследванията, подобренията и проучването са преработени. Благодарение на мултиплейъра, дипломацията позволява на играчите да споделят ресурси, строители и електричество. Освен това могат да си помагат с пари. И накрая, играчите могат да се състезават и дори да обявят война един на друг.

3


3-то място - SuperPower 2

  • Година на издаване: 2004
  • Разработчик: GolemLabs

Играта включва планетата Земя с почти всички състояния в началото на 2001 г. В SuperPower 2 картата е сферична и разширена. Много елементи от играта са реалистични. Население, БВП, геополитически отношения и военна техникаидентичен с реалния, който е на въоръжение в съответните страни. Както в Истински живот, състоянията се състоят от различни международни организации, това са ООН, ОНД, НАТО и други, по-малко известни. В допълнение към традиционните глобални стратегииС акцент върху военните единици, SuperPower 2 има инструменти за макроикономическо регулиране: процент на рефинансиране на Централната банка, данък върху доходите и данък върху предприятията, който е различен за секторите на икономиката.

2


2 място - Демокрация 3

  • Година на издаване: 2013
  • Разработчик: Positech игри

Няма външна политика, цялата дипломация се свежда до нея хуманитарна помощ, закони за чуждестранните инвестиции и др. Изобщо няма война (въпреки че има въоръжени сили и понякога се случва силата на армията да повлияе на резултата). Основната същност на играта е да задоволи всички сегменти от населението, като същевременно поддържа бюджета в черно.

1


1-во място - Власт и революция: Геополитически симулатор 4

  • Година на издаване: 2016
  • Разработчик: Eversim

Power and Revolution е четвъртата част от играта в линията компютърни игрив стратегическия жанр Geopolitical Simulator, в който играчът играе ролята на държавен глава или лидер на опозиционна партия. Отговорностите на играча включват решаване на икономически, социални и военни проблеми. Сред предимствата играчите отбелязват подробен свят, където всичко е взаимосвързано; нови сценарии и режим на игра за опозицията. Недостатъкът е остарелият двигател и голям бройбуболечки

Игри и забавления модерен човекмного разнообразни и много от тях най-вероятно идват от древността. И тук човек не може да не се интересува от въпроса как се появи първата игра в света. Ако отидем по-дълбоко в историята, можем да кажем, че една от първите игри се нарича Senet.

Археолозите, разкопаващи древни египетски погребения, станаха свидетели на такива находки като особени дъски, върху които бяха издълбани линии и различни дизайни. Такива предмети са били поставяни дори в гробниците на велики хора - фараони и принцеси.

Изследванията на древните цивилизации потвърдиха хипотезите на научния свят, че хората от далечното минало са играли настолни игри. Това им позволи да развият мисленето си и да създадат специална стратегия, да намерят изход от ситуацията не само в играта, но и в реалността.

В писанието" Книга на мъртвите„Споменава се игра, наречена сенет. Тази дума в превод означава преминаване. Не само знатните хора, но дори и бедните обичаха настолната игра сенет. По стените на гробниците на фараона можеше да се намери изображение на тази настолна игра, чието работно поле е направено от абанос и слонски кости, а заровете са направени от цветна глазура или фаянс.

Игралното поле Senet се състоеше от тридесет квадрата, както и зарове, които помагаха да се определи ходът на играча. Има и друга версия на настолната игра с двадесет квадрата. Сред дъските, които се откриват при разкопки, има и такива, които имат различни версииигри.

Има още една древна игра, която е популярна и днес: манкала, която произхожда от Африка. Също така някои археологически разкопкистана доказателство, че Манкала е известна и в Йордания, където в една от къщите намериха варовикова плоча с поле с дупки, подходящи за игра.

Някои учени са уверени, че манкала е много по-стара от древния сенет. За да играете една игра на играта, трябва да вземете шепа камъчета или семена, които са поставени в нишите на полето. Победител е този, който улови възможно най-много от чиповете на опонента си.

Тафл, който се превърна в прототип на съвременния шах, беше много популярен сред викингите. На игралното поле бяха поставени фигури, сред които беше царят. Целта на играта беше да донесе основна фигурадо противоположния ръб на дъската, докато други фигурки трябваше да предотвратят това.

Сред игрите на древността може да се подчертае мелницата, чиито игрални дъски са били в Шри Ланка през хиляда четиристотин и четиридесет пр.н.е. Бяха направени от камъни, но в Ирландия и Троя такива дъски бяха направени от бронз. На игралното поле всеки участник имаше три чипа, от които трябваше да изгради линия. Ако това беше възможно, тогава противникът губеше един чип и играта приключваше, когато участникът не можеше да построи мелница поради невъзможност да направи ход поради липса на игрална монета на полето.

Една от най-старите игри са и кралските ура, в които правилата са запазени в оригинал и до днес. Много стари комплекти за игра са открити в Ирак през 1920 г. и са подобни на Senet. Същността на играта беше да се хвърлят зарове и да се преместят игралните фигури до финалната линия. Дълго време това забавление се смяташе за прототип на днешната табла.

Сред древните игри може да се подчертае и chaturanga, която се играе от корейци, индийци и тайландци. По своите правила той е много подобен на шаха. Голяма популярност придоби и играта Mansion of Happiness, изобретена във Великобритания като начин за обучение на християните на добродетели.

моб_инфо