Преглед на играта no man sky. Преглед на No Man's Sky: гледайте, но не играйте

No Man's Sky е перфектен пример за това как да създадете реклама за даден продукт. От три години малкото студио Hello Games развълнувано говори безкрайна вселена, произволно генериране на планети и същества върху тях, търговия с извънземни, изследване на космоса и пълна свобода на действие. На практика нямаше конкретика: изображенията показваха пейзажи и някои динозаври, видеоклиповете не даваха представа как да се играе всичко. Ако погледнете обещанията, разработчиците са изпълнили почти всичко. Единственият проблем е, че първоначално беше скучен, монотонен и празен проект.

Играта е космическа аркадна игра, в която можете да кацнете на всяка планета, която срещнете, и да я изследвате отвътре и отвън. No Man's Sky е изграден върху произволно генерирано съдържание: всичко небесни обекти, които виждате, са създадени не от разработчици, а от бездушен програмен код. Има набор от предмети - като кристали различни форми, камъни, основи и др. Генераторът ги разпръсква по повърхността по свое усмотрение, като в същото време задава желаната температура и метеорологични условия.

Въпреки милиардите планети, които теоретично можете да посетите, те бързо стават скучни. Небесни телане изглеждат особено разнообразни: през някои тече лава, други изглеждат като истински тропици, трети са почти изцяло покрити с вода. И някъде към петнадесетото бягане разбираш, че всичко вече ти е познато. Всеки път, когато кацнете на нова планета, виждате различен, но все още подобен на един от предишните.

Важен въпрос: какво да правя в играта?

Структурата на ландшафта не се променя много. Често това е просто хълмист терен с отделни пещери. И има странни неща: студена планета, термометърът показва −70 по Целзий, а зелената трева се люлее от вятъра, никъде няма скреж. Или екзотичните растения са свикнали с такива условия, или редакторът на местоположението все още е странен. Понякога определяйте температурни условияВъзможно е само чрез сензора на скафандъра: визуално +50 градуса и −50 са едно и също нещо. Съществува и претенция за същата сила на привличане: тя е постоянна навсякъде.

Тук възниква важен въпрос: какво да правя в играта? Разработчиците често казваха, че същността е свободно изследване, търсене на неизвестното. Твърди се, че No Man’s Sky те кара да се чувстваш като истински пионер, нещо като Нийл Армстронг, само че още по-готин. Романтичните идеи за завладяването на космоса се разбиват почти веднага: всичко, което можете да направите, е да събирате ресурси. Въпреки че по време на експедиции до Луната астронавтите също не се биеха със светлинни мечове, а събираха прах в епруветки.

Планетите се оказват изненадващо празни и това е много разочароващо в началото и накрая удря у дома, когато става ясно: тази ситуация ще се случи на всяка „топка“. Чакате поне някои селища, разговори с местни жители, интересни куестове. И вие просто получавате произволно генерирана повърхност с ресурси, разпръснати по нея. Разцепихме калдъръма с бластер, събрахме желязото, приближихме се до червения кристал, стреляхме по него - сега имаме плутоний. И така през цялото време. Можете да забогатеете още на началната планета и няма нужда да изследвате останалите.

Мислите ли, че космическата станция в No Man's Sky е като Цитаделата от Масов ефект? Без значение как е!

Самите елементи са необходими за изработка на предмети, създаване на надстройки, зареждане на двигатели и подобни неща. Ако имате достатъчно късмет да намерите рядко вещество, напълнете инвентара си с него, изпратете го на космическата станция, продайте го и плувайте в парите. Там, в същото време, можете да закупите други ресурси, спестявайки време за тяхното извличане.

Мислите ли, че космическата станция в No Man's Sky е като Цитаделата от Mass Effect - със стотици обитатели, много отделения и интересни малки неща? Без значение как е: във всяка система ще има един голям комплекс с паркинг за няколко звездни кораба, търговски терминал и най-много един извънземен. От скука можете да опитате да говорите с него, но искреният разговор не се получава: диалогът е показан в минало време под формата „Приближавам се до съществото, то ме гледа подозрително и започва да маха с ръце. ”

Навсякъде ви очаква същото униние. Определено ще има някаква изследователска база, където се намира подобрение за костюм или кораб. Ако имате истински късмет, ще видите представител на друга форма на живот. Той или ще ви даде някакъв вид подобрение отново, или ще ви научи на дума от речника на неговата раса. Изучаването на извънземния език, между другото, също беше представено от разработчиците като вид функция. Но вместо набор от задачи или мини-игри, които ви помагат да научите нови диалекти, извънземните просто ви дават по една дума от време на време и постепенно се оформя нещо като разговорник.

Играта има формална цел - да стигнете до центъра на Вселената. Но това не е основната задача, тъй като тук няма мисии. Пътуването между системите следва един принцип: събиране на ресурси, зареждане на двигателя, извършване на хиперскок и приключване нова областвселена, за да спечелите отново ресурси и да летите по-нататък.

Това превръща изследването на планетите в механично действие. След посещение на две, максимум три дузини обекта, всяко желание да ги изучавате изчезва. Кацнахме, събрахме ресурси около космическия кораб, чекирахме се в точката за запазване - това е, можете да отидете на нова планета. Hello Games са говорили толкова много за изследване, но това е просто безсмислено. Няма да намерите тайни съобщения, следи от цивилизации, градове, запомнящи се планини, морета или реки. Всяка планета от Интерстелар, дори наводнена, ще засенчи местните пейзажи по красота.

Мултиплейърът може радикално да коригира ситуацията, но не съществува под никаква форма

От време на време героят е атакуван от дронове, на които очевидно е било наредено да защитават богатството на планетата. Тогава играта се превръща в примитивен стрелец. По време на космически полети можете също да се сблъскате с пирати, но е по-добре да не правите това: престрелките са още по-скучни от скитането около планетите. Кой би предположил, че животът на един космически изследовател ще бъде толкова скучен.

Мултиплейърът може радикално да подобри ситуацията. Само си представете: изследователи бродят из планетите, някой се нуждае от помощ (да речем, човек е бил засмукан в блато), някой се бие с роботи, на друг му липсват ресурси, за да създаде мощно надграждане, а вие просто трябва да освободите инвентара си. Представители на Hello Games многократно са заявявали в прав текст, че ще има възможност да видите друг потребител в играта. Те веднага казаха, че вероятността е много малка: в крайна сметка тук има невероятен брой планети, но ако звездите се подредят както трябва, тогава ще срещнете скитник точно като вас.

Последният пирон в ковчега е техническото изпълнение. Графиката, както можете да видите от екранните снимки, не е толкова добра. Разрушимите обекти също са обезкуражаващи: те са направени от воксели, а не от обичайните пиксели. Този метод прави моделирането на обекти по-бързо и по-малко взискателно към хардуерните ресурси, но тези обекти са напълно лишени от физика. Огромен калдъръмен камък привлече вниманието ви и вие започвате да правите дупки в него с бластер. Пробиха, отрязаха краищата, но горната половина не падна - продължава да виси във въздуха без опора. Освен това No Man's Sky често дава грешки. Версията за компютър особено страда от това, форумите вече са пълни с оплаквания. Но играта се срина няколко пъти и на PlayStation 4.

След Mirror's Edge: Catalyst изглеждаше, че тази година няма да има по-катастрофална игра. No Man's Sky успя да постави нова летва. Удивително е как в безкраен поток от съдържание проектът се оказа толкова празен и монотонен. Милиарди различни планети - да, разбира се, една е по-голяма, друга е по-малка, на третата тревата е по-висока, на четвъртата е по-ниска. Толкова е лесно да спечелите няколко милиарда, особено след като те не са създадени ръчно.

„Ти си просто машина, просто имитация на живот. Ще композира ли робот симфония? Ще превърне ли робот парче платно в шедьовър на изкуството?“- Героят на Уил Смит се скара на механизма във филма "Аз, роботът". Бих искал да представя същото нещо на генератора на No Man’s Sky: какъв е смисълът от такова съдържание, ако няма какво да се прави на планетите? Нека има 7-10 планети, но които искате да изследвате. Играта продължава час-два, не повече - после всичко се повтаря. Колкото и време да отделите за него, няма да видите нищо ново.

Рейтинг на Onliner.by: 5 от 10

Благодарим на магазина Gamepark за предоставянето на копие от играта за преглед.

От самия момент на обявяването никой нямаше ясна представа какво е No Man's Sky. Разработчиците пуснаха трейлъри, споделиха информация за играта и комуникираха с феновете, но все още нямаше разбиране какво представлява No Man's Sky . За някои това беше космическо приключение, за други беше Minecraft с безброй много пространство, за трети беше „игра за оцеляване“ с престрелки.

No Man's Sky се опитва да заеме твърде много ниши и предлага огромен брой възможности.В крайна сметка играчът трябва да се забавлява, но първо всичко на първо място.

Както казват самите разработчици, играта е посветена на изследване на огромното пространство и посещение на огромен брой планети. В играта има над 18 квинтилиона планети (18 446 744 073 709 551 616), които се генерират в момента, в който бъдат открити. Флора, фауна, брой пазачи, находища на ресурси, повърхностна температура, токсичност и много други показатели - тези данни са уникални за всяка планета и играчът няма да срещне две еднакви планети по време на играта.

Поради невероятния размер на играта, всички играчи са ангажирани с изследването на тази вселена и разширяването на обединената база от знания. Освен това тази база данни се състои не само от имената и координатите на космическите тела, но и от растения и животни, които могат да бъдат намерени на планетите и които също са уникални за всяка от тях.

Играчът никога няма да може да изследва цялата вселена на играта и когато разберете това, става много по-лесно да се играе.

В самото начало играчът се появява на непозната планета (тя е различна за всеки играч) и той е изправен пред целта да отлети от нея. За да направите това, трябва да съберете определена сума различни ресурсии възстановете повредените системи на кораба и костюма на астронавта. Първо изпитвате невероятно любопитство, искате да се изкачите навсякъде, да разгледате всичко и да разберете какво да правите, защото „обучението“ далеч не е информативно.

Срещате трудности от самото начало. Въпреки че играта ви казва какво точно трябва да получите, за да поправите кораба, е изключително трудно веднага да навигирате из цялата планета. Това е последвано от среща с пазачите, които ще бъдат крайно недоволни от вашите дейности по унищожаване на растения и камъни с цел извличане на въглерод за зареждане на оборудване и желязо.

Още в този момент сте изправени пред нова трудност - липса на място в раницата и на кораба. Освен това ресурсите от раницата могат да бъдат телепортирани до кораба, но не и обратно, така че ако възнамерявате да отидете далеч от кораба, тогава трябва да помислите какво да вземете със себе си на пътуването и от какво да се отървете.

Не трябва да се занимавате с натрупване и да съхранявате няколко купчини например въглерод в раницата си, който се извлича от обикновени растения.

Винаги трябва да носите със себе си само необходими и редки ресурси. Предметите за продажба, от които има много по пътя, е най-добре да се преместят на кораба.

След като успеете да завършите първоначалните задачи, да се почувствате комфортно с играта и да разберете защо е необходим всеки конкретен ресурс, играта се разкрива в пълния си блясък. От този момент можете да пътувате из галактиката, да изучавате планети и да търгувате. На планетата можете да се натъкнете на нова раса интелигентни същества, взаимодействайте с нея и изучавайте нейната история. Интересното е, че тези извънземни говорят на непознат език и за да ги разберете, трябва да изучавате историята им и да търсите маяци на планетата.

Важно е да разберете, че е невъзможно да откриете всичко в играта. Когато разберете това, става много по-лесно да играете, защото спирате да се интересувате от маниакалното желание да намерите всичко - това е просто невъзможно. В един момент напълно забравяте за мащаба на играта и 18 квинтилиона планети и просто гледате красотата наоколо.

Като цяло това са всички възможности в No Man's Sky, тоест в играта можете да пътувате, да създавате предмети, да надграждате оборудването си, от време на време да стреляте с пазачи, да търгувате, да общувате с извънземни и да изучавате тяхната история.Има някои сюжетна линияи крайната цел, но това се забравя в момента, когато обикновеното желание за приключение и изследване на околната среда взема връх.

Това е много специфична, медитативна и необичайна игра, в която играчът е оставен на произвола и не е ограничен от нищо.

На този етап си струва да говорим за графиката и No Man's Sky има сериозни проблеми с това.Първо, за игра от този вид е критично важно да има високо разстояние на изобразяване.Въпреки това, дори и с просто око можете да видите как по време на полет в далечината се появяват дървета и скали, а пространството отпред е замъглено.

Освен това детайлността на самата снимка е ниска и не отговаря на показаното в трейлърите. Това обаче най-вероятно се отнася само за версията за PS4 - ситуацията е по-добра на компютър. Освен това самата картина почти винаги е в „киселинни“ и ярки цветове. Земята, небето, растенията, животните - като цяло всичко е много ярко и цветно.

Също така си струва да кажете няколко думи за мултиплейър. Въпреки твърденията на шефа на студиото Hello Games, Шон, че ще бъде практически невъзможно двама играчи да се срещнат, мнозина се надяваха, че мултиплейър компонентът ще бъде внедрен като Destiny, където много играчи тичат из планетата, срещат се и си сътрудничат.

Въпреки това, както се оказа в деня на пускането, двама играчи, разположени в една и съща точка, дори няма да могат да се срещнат. Така двама стримери с псевдоними psytokat и thesadcactus успяха да намерят едно и също място по едно и също време още в първия ден от играта, но срещата така и не се случи. освен това, всеки играч имаше различно времев играта, което противоречи на думите на Мъри за една вселена, където двама играчи могат да се срещнат.

Следователно изобщо не е нужно да се надяваме, че играта има мултиплейър.

Обобщавайки, No Man's Sky оставя много смесени впечатления и няма да се хареса на всеки.Това е голяма пясъчна кутия, където играчът се забавлява и намира приключения сам - няма динамика в играта.Още повече, че поради размера на Вселена, след няколко часа игра всичко започва да се повтаря. След посещение на дузина планети, играта започва да се промъква в едно и също нещо, променяйки само няколко детайла.

Желанието да се върне и да прекара стотици часове в него може да се появи само у някой, който отдавна е чакал нещо подобно. No Man's Sky може да покаже безпрецедентни светове и да накара въображението ви да работи, но за да направите това, трябва да сте изключително заинтересовани от играта и да разберете какво да очаквате от нея.

Играта е тествана наКонзола за игри 4

През цялото това време много от нас са грешали с No Man's Sky. Части от подходяща информация бяха представени с богат сос от мистерия, което породи мисли за невъобразими възможности за игра в съзнанието на играчите. Някой веднага разбра каква е играта и нямаше особени илюзии. Такива хора сега се смеят злобно на мечтателите, възкликвайки: „Казахме ви!“

празнота

Всъщност много от това, което научихме от безброй предварителни прегледи и интервюта, се оказа истина. Но постоянните напомняния за 18 квинтилиона планети, процедурно генериране, разнообразие от флора и фауна и други характеристики замъгляват ума. Не вярвахме, че No Man’s Sky е банален „гриндъл“, където отивате на планети, за да събирате ресурси, които след това продавате, а с приходите купувате нови кораби, за да стигнете до нови планети за нови приключения.

Но приключенията тук са почти едни и същи, независимо къде се приземи играчът. Всеки има своя собствена стартова планета - някои отиват в истински рай, докато други ще трябва да се примирят с радиация или ужасен студ. Но на практика няма разлика - освен че трябва да захранвате костюма с минерали, намиращи се наблизо, веднъж на всеки няколко минути. Да, няма значение, изключително е ниска температураили твърде високо, те предлагат да избягат от това по същия начин.

Първата задача, която играчът получава, е да поправи своя костюм и космически кораб. За да направите това, трябва да потърсите ресурси (гледайки напред, да кажем, че те са на всички планети). Източниците на минерали може да се различават по външен вид, но плутоний, цинк и въглерод винаги са разпръснати в големи количества из територията. Трябва да извлечете земни богатства с помощта на мултитул - многофункционално устройство, чийто лазер е в състояние да унищожи всякакви предмети и да отблъсне агресивни форми на живот.

В процеса на изследване на планетата можете да откриете и цилиндрични обекти, когато взаимодействате с които главен геройнаучава нова дума от речника на съответната раса. Това, както беше обещано, ви позволява да разберете по-добре извънземните - научените думи в диалозите автоматично се променят от абракадабра на руски. Това прави по-ясно кой иска ресурси, кой е агресивен и кой се опитва да даде подарък на героя.

Търсене на смисъл

Проблемът е, че тази космическа граница изненадва само първите няколко часа, след което настъпва ужасно разочарование. Играчът разбира принципа, по който всичко в No Man’s Sky е „процедурно генерирано“ и няма място за изненади. Каквато и раса да обитава планетата, нейните бази и точки за търговия ще изглеждат по един и същи начин - както отвътре, така и отвън. Пейзажът също е идентичен: има планини, има пещери, а понякога има и езера. Почти всички видове растения могат да бъдат открити за една вечер, след което търсенето на ресурси се превръща в още по-мрачна задача.

Няма и следа от взаимодействието между видовете, обещано от разработчиците. Трейлърите ни показаха как звяр, подобен на носорог, ловува нещо като антилопи - в играта, с много редки изключения, никой не се интересува от никого. Представители на фауната лениво се скитат напред-назад, без да се забелязват един друг, и имат само три вида взаимодействия с играча: или се страхуват от него, или не го забелязват, или атакуват. В последния случай няколко изстрела от мултитул са достатъчни, за да ви спасят от „ужасната опасност“. За да оцените цялото разнообразие на животинския свят, достатъчно е да посетите дузина или две планети - появата на същества, слепени от едни и същи елементи, бързо започва да се повтаря. Няма да казваме нищо за това колко от тях са анимирани.

Докато сте на земята, можете да сканирате района с надеждата да намерите нещо полезно. Играта любезно ще покаже къде кои ресурси се намират, а също така ще ви каже местоположението на елементите и близките бази. Играчът трябва да избере как да изследва всичко това: или да се качи на кораб и да лети от една интересна точка до друга, или да се ограничи до ходене. В първия случай ще трябва да съхранявате в инвентара си ресурс, който се изразходва в големи количества при излитане. Защо такива ограничения в игра за неограничени възможности? Само разработчиците знаят отговора.

Това нямаше да е проблем, ако играта поддържаше огромно количество ресурси в раницата. Инвентарът обаче е много ограничен, особено в началото, така че само след няколко минути търсене на редки предмети ще трябва да потърсите търговски обект и да продадете всичко. Подобренията на костюмите, които често могат да бъдат намерени на планетите, струват пари, а по-големите кораби също ще струват много. Но и при максимално напомпване се чувстваш като магаре, натоварено до ушите.

Като цяло таванът за повечето дейности може да бъде достигнат, без да се напуска първата планета. Станете милионер и вземете всички надстройки на оборудването; търсене и продажба на ресурси; сканиране на животни и растения, качване на сървъри и получаване на парични награди; търсете паметници, за да научите нови думи от определена раса; проучете базата данни за наличието на нови технологии за многофункционални инструменти. Въпрос за смисъла междузвездно пътуванев светлината на плитката механика става риторично.

Пропуснати възможности

Уви, каквото и да правите, играта ще бъде еднакво скучна. Продължете напред, намерете находища на плутоний, стреляйте по тях, сканирайте животното, продължете напред, стреляйте отново. Възхищението да видиш за първи път пещера, пълна с ценни ресурси, никога няма да се повтори - видяхме всичко на първата планета, само че цветовете бяха различни, а вместо палми имаше високи храсти. Да, можете да опишете всяка „игра за оцеляване“ по същия начин, включително Minecraft, която е обожавана от милиони. Просто творението на Mojang съдържа огромни възможности за творчество и конструиране, но тук можем само да продаваме боклуци и от време на време да създаваме подобрения за мултитула и костюма.

Въпреки че не можете да наречете No Man’s Sky „игра за оцеляване“ – за да умрете, трябва да положите много усилия или не можете да се справите с инвентара си. Ако играчът бъде нападнат от пазачи, които по някаква причина патрулират в района и наказват кражби на ресурси, той ще трябва да се пребори с тях с мултитул. Но в най-неочаквания момент запасите му от енергия може да свършат. След това трябва да отворите инвентара си, да изберете раздела „Multitool“, да преместите курсора до желаната точка и да го заредите. Играта не е на пауза в този момент, така че крайният резултат зависи само от вашата ефективност.

Между другото, можете просто да избягате от пазачите. Те няма да следват героя дълго - само след няколко секунди пазачите ще загубят интерес, дори ако сте се опитали да проникнете в затворена врата и сте активирали алармата. В същото време нищо не ви пречи да се скриете в същата сграда, където крещи сирената. И това е най-доброто решение, тъй като ужасната механика на стрелба не е много благоприятна за решаване на проблема със сила.

Всеки реален шанс за смърт се появява само в космоса, когато корабът е нападнат от пирати. Това обикновено се случва по време на транспортирането на много ценен ресурс и играта предупреждава предварително за възможна опасност. Благодарение на автоматичното прицелване всичко, което трябва да направите, е да натиснете един бутон и да стреляте, стреляте, стреляте, докато всички врагове бъдат унищожени. Трофеите автоматично влизат в инвентара ви, но ако флибустиите взривят кораба ви, те няма да вземат нищо. Героят просто ще бъде възкресен в най-близката космическа станция и ще има шанс да лети до мястото на смъртта си и да вземе неща.

Това е смисълът на „оцеляването“. Да, има и планети с изключително високи или ниски температури. Но трябва да се противопоставите на това по същия начин, както на обикновените планети, тоест да търсите ресурси и да попълвате костюма. Дори и да умрете, няма да има наказание, така че да наречем играта симулатор на оцеляване би било погрешно.

Но в No Man’s Sky има, да кажем, сюжетна линия, която трябва да служи като водач в скитанията ви из космоса. Има само една цел - да стигнем до центъра на галактиката. Звучи интригуващо, но се оказва, че ни чака още едно разочарование. Ситуацията е абсолютно същата като при демонстрациите на самата игра - много престорена мистерия и малко смисъл.

Да наречем създаването на Hello Games пълно разочарование би било погрешно. Първите няколко часа усещането за пионер засенчва всичко останало, когато осъзнаеш, че си първият и най-вероятно, последен човекна тази планета. Вълнуващо е да изследваш околността, да събираш ресурси, да учиш думи и да срещаш извънземни. И дори когато стигнете до други планетарни системи, това усещане не изчезва в началото - гигантски места привличат и буквално ви привличат, особено когато осъзнаете, че имате възможност да кацнете на всяка планета, която видите извън космическия кораб.

Процесът на излитане и кацане също не спира да впечатлява. Той отлетя до космическата станция, пазари се, влезе в кораба, отлетя до най-близката планета, избра добро място и кацна. Разходих се наоколо, разгледах фауната, събрах няколко ценни ресурса, скочих на пилотското място и отлетях обратно. Липсата на екрани за зареждане допълнително засилва усещането за неизмерим мащаб. Искрено се възхищавам на технологията, изобретена от Hello Games. Жалко, че съдържанието на самата игра беше поверено изцяло на „компютърното“ и процедурно поколение, без да инвестира собствени усилия в отделните й елементи.

Понякога обаче планетарният генератор наистина повръща места, които си заслужават- с гъсти гори, неописуемо странни животни, скали, носещи се в небето, покрити със сняг пустини, полета с трева от всички цветове на дъгата и безкрайни пещери, пълни с ресурси. Такива пейзажи, за съжаление, са изключително редки.

Техническа част Ничие небедалеч от идеала. Животните се забиват в текстури, играта често се срива без автоматично запазване и в някои моменти има значителен спад в честотата на кадрите, особено когато корабът се приближи до повърхността на планетата. По това време наблюдавате чудовищния ефект от товаренето на предмети, които се появяват в грозна бъркотия - ефектът на мокро стъкло.

Но изучаването на планетите е важно не само за разбирането на културата на извънземните - основният акцент в Ничие небенаправени специално за събиране на ресурси. Вашият космически кораб се нуждае от постоянно зареждане с три вида гориво. Тамия-9осигурява работата на основните двигатели, с които се движите в рамките на една планета или система. Плутонийнеобходими за презареждане на стартовия модул, така че вашият кораб да може да излети от повърхността на планетата. Деформационни клетки, от своя страна, захранват хиперзадвижването, позволявайки пътуване от една система към друга.

Освен това тези видове гориво трябва да зареждат животоподдържащата система на вашия екзокостюм и бойни модулимулти инструмент. Но ако на практика не се притеснявате за зареждането на първите два двигателя по време на играта (има много необходими ресурси на всички планети), тогава попълването на хипердвигателя нараства до голям проблем. Пътят до центъра на Вселената е дълъг и много двусмислен, а пълен резервоар е достатъчен за 4-5 полета от система до система. Създаването на гориво за хипердвигател отнема много време - играта не винаги подчертава необходимите ресурси и трябва да прекарате дълго време в проучване на околността в търсене на необходимите реактиви. Като играят голям бройвреме, ще погледнете с ужас знака за липсата на гориво, знаейки, че ще бъдете принудени да продължите да отглеждате следващата порция гориво.

Това завършва кръга и разбирате, че цялата игра е безсмислено събиране на ресурси в името на преминаването към съседна система, където продължавате да събирате ресурси. Ничие небене предлага интересни куестове и задачи, а глобалната цел е много абстрактна. Няма герои около вас, пейзажът е статичен и постоянно се повтаря. рядко NPCседейки на столове космически станции, са слабо анимирани и не правят ненужни движения. По време на играта ще виждате същата картина, която ще видите през първия час от играта, същия геймплей, който няма да се промени малко до края.

Монотонният процес на събиране на ресурси може да бъде нарушен от пазачи. Това са летящи дронове, които при пълно сканиране на вашия аватар откриват огън, за да убият. Въпреки това, ако битката с тях се проточи, елитни части - механични кучета, стрелящи с лазери - ще дойдат, за да подсилят врага. Но дори и това не е в състояние да разреди играта. Изкуствен интелектпротивниците далеч не са идеални и всички битки се провеждат по един и същ сценарий. Човек получава усещането, че разработчиците само искат да ви губят времето, а не да добавят необходимото количество разнообразие към играта. Каква е сюжетната мотивация за роботите? Защо Атлас има нужда от нас, ако има милиарди слуги, сканиращи заобикалящата ги среда? Никога не успяхме да намерим отговори на тези въпроси.

В допълнение към горивото, има много места на планетите, които са маркирани на вашия радар след сканиране. Когато навлизате в атмосферата, можете да паркирате кораба си навсякъде, освен във водата. За да не губите време, по-добре е незабавно да намерите маяк, който в замяна на няколко байпасни чипа (вие ги създавате от импровизирани ресурси, които съществуват на почти всяка планета), ще ви покаже интересни местав стил кули от Assassin's Creed. Това може да е изоставена сграда, обитавана от извънземни, място на корабокрушение, находище на определен вид ресурс, търговска база и т.н. Пътувайки до тези точки, вие изпълнявате определени условия и получавате награди за това под формата на подобрения за вашето оборудване, валута или думи за изучаване на език. Това е може би най-интересната част от играта. Летейки до древен монолит с височина няколко десетки метра, вие го докосвате, което активира меню с история и опции за взаимодействие. Играчът трябва внимателно да прочете текста и да даде отговор въз основа на условията на написаното. Ако отговорът се окаже верен, главният герой получава награда под формата на пари, подобрени отношения с раси или част от нови думи за изучаване на езика. В противен случай ще се случи нещо лошо, например половината ви здраве ще бъде отнето или част от оборудването ви ще се повреди. В играта има много подобни места и по време на цялото изиграване те никога не са се повтаряли по отношение на съдържанието на текстовете.

Понякога обаче има моменти, в които играта смята отговора ви за неправилен, което дава отрицателен резултат, въпреки че логично вие сте уверени в избора си. Според неизвестната логика на дизайнера на играта, за изгаряне на далечна планета можете да бъдете лишени от точки за репутация с една от представените раси. Понякога не получавате никакви подсказки, като ви молят да се доверите на късмета си при следващия избор от три варианта за отговор.

Днес No Man's Sky излиза на PlayStation 4, игра, която медиите вече нарекоха най-големия проект на годината и. Тя ще бъде пусната на компютър на 12 август.

Играта е симулатор за изследване на космоса с много произволно генерирани звездни системи.

Разработчиците подходиха амбициозно към проекта и създадоха отворен свят с размери, каквито игралната индустрия не е виждала досега.

В тази връзка, някои очакват, че No Man's Sky ще се превърне в революция в игралната индустрия, а някои - просто още един "цилч" с много криво реализирани обещания.

"Изследвал съм огромни планетарни системи и съм взаимодействал с безброй извънземни раси - и всичко това, без изобщо да напускам стаята си. Жалко, че няма да изживея тийнейджърските си космически мечти за действително изследване на космоса или дори посещение на Луната.

No Man's Sky е за тези хора.

В тази игра вие сте соло изследовател с космически кораб, инструменти за копаене и огромни амбиции. Забравете за тътнещите изстрелвания на ракети и дългите полети - вашият звезден крайцер излита от планети за секунди.

Вие не сте безстрашен космически пехотинец, който трябва да „спаси галактиката“ или група хора, които трябва да спрат „древно зло“.

Няма сложна предистория или класически сюжет. Вие не сте безстрашен космически пехотинец, който трябва да „спаси галактиката“ или група хора, които трябва да спрат „древно зло“.

Вие сте просто изследовател и единствената ви цел, ако решите да я следвате, е да стигнете до центъра на Вселената.

Какво се случва, когато стигнете до там? Всяко твое предположение ще бъде толкова добро, колкото моето. Прекарах 12 часа в игра на No Man's Sky и все още съм далеч от центъра на вселената.

Вместо това прекарах много време в преместване от една планета на друга и спирах на търговски пунктове, за да обменя редки ресурси и да печеля пари.

Като цяло играта работи по следния начин:

  1. Появявате се на извънземна планета, имате космически кораби първата ви цел е да надстроите совалката си.
  2. За какво? Това ще ви позволи да проникнете до по-отдалечени точки на Вселената.
  3. Но тази планета също е красива. Може би си струва първо да го проучите?

Моменти като тези са вълнуващи в No Man's Sky.

Като всеки добър изследовател, главният герой (вие) има скенер за идентифициране и записване на извънземен живот (флора и фауна). Интересното е, че няма „точки за опит“, традиционни за такова колекциониране.

Всяко растение и животно, което отворих, беше качено на главния сървър. Така допринесох с моето парче към общата библиотека на Вселената, както и другите играчи.

Тази концепция за общност и колективност на геймърите (въпреки че не сме се срещали) прониква в цялата игра.

Има 18 квинтилиона планети - това са 18 000 000 000 000 000 000.

No Man's Sky е най-голямата игра с отворен свят досега. Има 18 квинтилиона планети - това са 18 000 000 000 000 000 000 планети. Всеки от тях може да бъде изучаван и огромен брой от тях имат свои собствени уникален живот. И цялото това пространство не е картографирано.

Без значение как се опитвате да опишете размера на No Man's Sky, това би било подценяване, толкова е огромно.

Имаше място и за звездни битки - космическите пирати не спят и искат да ви ограбят. Има и интелигентен живот на извънземни планети, който според моя опит рядко е враждебен.

Тук има дори роботи полиция: колкото повече животни убивате и колкото повече ресурси събирате, толкова по-гореща цел сте за тях.

Не искате да споделите с полицията? Право си, можеш да ги свалиш. Но също и Гранд Theft Auto, тя ще се върне с подкрепление.

Като този човек направо от Междузвездни войни:

Но битките не са основното нещо в играта. Да, можете да надстроите и напълните кораба си с оръжия, но, честно казано, битките тук не са много интересни.

Изследването е много по-интересно.

Успях да проуча десетки планети и не съм срещал нито една подобна.

Успях да проуча десетки планети и не съм срещал нито една подобна. Някои са обитавани от странни морски обитатели, някои - животни, подобни на гъби. Имаше и празни планети или изцяло направени от лед.

Освен това всеки от тях има подземни системикоито чакат да бъдат проучени. Много от тях също имат сгради с неизвестни съкровища или мистерии. Например, защо един извънземен пътешественик е умрял тук преди много векове?

Усещане за мистерия и очакване на чудеса прониква в цялата игра. Държаше ме прикован към компютъра през целия уикенд и определено очаквам с нетърпение отново да се върна в тази атмосфера."

моб_инфо