Ръководство за Mass Effect Andromeda: как да получите бонуси за предварителна поръчка. Най-добрите комплекти броня в Mass Effect Andromeda за различни класове Mass effect andromeda pioneer chestplate

За разлика от предишните части, най-добрата броня в Масов ефект: Андромеда може да бъде създадена сама благодарение на добре развита система за изработка. Въпреки това, някои много добри комплекти броня могат да бъдат намерени върху телата на врагове или в големи контейнери. Някои от тях ще бъдат най-оптимални за биотици, а други - за войници, тоест универсална защита, която може да отговаря на всички класове, ще бъде изключително трудна за намиране (но е възможно). Ние обаче ще ви разкажем за най-добрите комплекти за всички категории герои.

Забележка: Всяка част от комплекта броня може да бъде надградена 5 пъти. След като ги проучите всички, ще имате достъп до разширени версии на тези елементи. В допълнение към наличието на достатъчно изследователски точки, вие също ще имате нужда от ниво 40, за да ги повишите до ниво 10. Повечето добавят 1 процент към статистиката на всяка част.

Kett Fusion Armor

Ако предпочитате да играете като класически войник, препоръчваме ви да създадете този комплект броня. Този комплект може да се изучава и развива с помощта на технологиите на Хелиос. За да създадете този комплект от ниво 5, ще ви трябват 1,5 хиляди изследователски точки на Helios, както и специални ресурси. Пълен комплект от ниво 5 увеличава бойните щети с 29 процента и щетите на оръжието с 20 процента. В допълнение, той добавя слотове към бойни умения.

Име на частта: ръкавици

Име на частта: биб

  • Статистика: Увеличава бойните щети с 8 процента и щетите от оръжията с 5 процента.
  • Материали за създаване: 60 единици кет сплав, 24 единици подвижни плочи, 120 единици кадмий и 5 единици желязо Eirokh.

Име на частта: каска

  • Брой изследователски точки: 300
  • Статистика: Увеличава бойните щети със 7 процента и щетите от оръжието с 5 процента.
  • Материали за създаване: 20 единици кет сплав, 8 единици подвижни плочи, 40 единици кадмий и 3 единици желязо Eirokh.

Име на частта: Клин

  • Брой изследователски точки: 300
  • Статистика: Увеличава бойните щети със 7 процента и щетите от оръжието с 5 процента.
  • Материали за създаване: 10 единици кет сплав, 5 единици подвижни плочи, 20 единици кадмий и 2 единици желязо Eirokh.

Броня N7

Подходящ за биотика. Ще можете да изучавате и развивате неговите елементи с помощта на технологиите на Млечния път. Пълен комплект от ниво 5 увеличава максималните щитове с 31 процента и биотичните щети с 28 процента. В допълнение, той намалява скоростта на охлаждане на биотичните умения с 15 процента.

Име на частта: ръкавици

  • Брой изследователски точки: 300
  • Статистика: Увеличава щетите от биотичните способности със 7 процента и максималните щитове с 5 процента.

Име на частта: биб

  • Брой изследователски точки: 600
  • Характеристики: Увеличава щетите от биотичните способности със 7 процента и максималните щитове с 10 процента, а също така намалява скоростта на презареждане на биотичните умения с 15 процента
  • Материали за създаване: 60 единици omni-gel кутии, 240 единици мед, 120 единици иридий и 30 единици платина

Име на частта: каска

  • Брой изследователски точки: 300
  • Материали за изработка: 20 единици omni-gel кутии, 80 единици мед, 40 единици иридий и 10 единици платина

Име на частта: Клин

  • Брой изследователски точки: 300
  • Статистика: Увеличава щетите от биотичните способности със 7 процента и максималните щитове със 7 процента.
  • Материали за изработка: 20 единици omni-gel кутии, 80 единици мед, 40 единици иридий и 10 единици платина

Ангарска партизанска броня

Подходящ за опитни потребители с инженерни умения. Освен това тази броня изглежда доста смешно. Пълен набор от ниво 5 увеличава щетите от инженерни умения с 29 процента, тяхната продължителност с 29 процента и максимален размерщитове - с 29 процента. Нагръдникът също така увеличава щетите от инженерните конструкции с 20 процента - страхотен тласък за дрона Relic VI.

Име на частта: ръкавици

Име на частта: биб

  • Характеристики: Увеличава щетите от инженерните способности с 8 процента, продължителността на ефекта на инженерните способности с 8 процента и максималната стойност на щита с 10 процента, а също така увеличава щетите от инженерните структури с 20 процента
  • Материали за изработка: 60 ​​ангарски кристала за медитация, 24 нишки в обвивка, 120 иридий и 30 титан

Име на частта: каска

  • Брой изследователски точки: 225
  • Статистика: Увеличава щетите от инженерните умения със 7 процента, продължителността на ефекта от инженерните умения със 7 процента и максималните щитове със 7 процента.
  • Материали за изработка: 20 ангарски кристала за медитация, 8 нишки в обвивка, 40 иридий и 10 титан

Име на частта: Клин

  • Брой изследователски точки: 225
  • Статистика: Увеличава щетите от инженерните умения със 7 процента, продължителността на ефекта от инженерните умения със 7 процента и максималните щитове със 7 процента.
  • Материали за изработка: 20 ангарски кристала за медитация, 8 нишки в обвивка, 40 иридий и 10 титан

Остатъчна наследствена броня

Отличен, почти универсален комплект броня, проучен в технологичното дърво на Relic. За да го отворите, ще ви трябва огромно количество точки за изследване на Relic, но си заслужава. Пълният набор от ниво 5 увеличава устойчивостта срещу всякакви щети с 31 единици, както и степента на възстановяване на здравето и щита с 48 процента. В допълнение, нагръдникът намалява забавянето при регенериране на щитове и здраве с 30 процента.

Име на частта: ръкавици

  • Брой изследователски точки: 300

Име на частта: биб

  • Брой изследователски точки: 600
  • Статистика: Увеличава устойчивостта на щети с 10 процента, регенерацията на здравето с 12 процента и регенерацията на щита с 12 процента и намалява забавянето на регенерацията на здравето и щита с 30 процента.
  • Материали за създаване: 60 реликтови полимера, 240 единици силиций, 120 единици уран и 30 единици платина

Име на частта: каска

  • Брой изследователски точки: 300
  • Статистика: Увеличава устойчивостта на щети със 7 процента, регенерацията на здравето с 12 процента и регенерацията на щита с 12 процента.
  • Материали за създаване: 20 реликтови полимера, 80 силиций, 40 уран и 10 платина

Име на частта: Клин

  • Брой изследователски точки: 300
  • Статистика: Увеличава устойчивостта на щети със 7 процента, регенерацията на здравето с 12 процента и регенерацията на щита с 12 процента.
  • Материали за създаване: 20 реликтови полимера, 80 силиций, 40 уран и 10 платина

Хиперпазителска броня

Друга повече или по-малко универсална броня, която може да бъде изследвана и разработена с помощта на технологиите на Млечния път. Ще трябва да похарчите около 775 точки за изследване на Млечния път за него. Нейният пълен комплект от ниво 5 увеличава максималното й здраве с 65 процента и максималните й щитове с 31 процента. В допълнение, неговият нагръдник увеличава щетите от меле оръжия с 30 процента.

Име на частта: ръкавици

  • Брой изследователски точки: 225

Име на частта: биб

  • Брой изследователски точки: 450
  • Статистика: Увеличава максималното здраве с 20 процента, максималните щитове с 10 процента и щетите от меле с 30 процента.
  • Материали за изработка: 60 ​​кутии Omni-Gel, 24 мащабируеми влакна, 120 никел, 30 титан

Име на частта: каска

  • Брой изследователски точки: 225
  • Характеристики: увеличава максималното здраве с 15 процента и максималната стойност на щита със 7 процента
  • Материали за изработка: 20 кутии Omni-Gel, 8 мащабируеми влакна, 40 никел, 10 титан

Име на частта: Клин

  • Брой изследователски точки: 225
  • Характеристики: увеличава максималното здраве с 15 процента и максималната стойност на щита със 7 процента
  • Материали за изработка: 20 кутии Omni-Gel, 8 мащабируеми влакна, 40 никел, 10 титан

Защитник на Хелеус

Тази броня ще бъде полезна за почти всички класове. Състои се от две части: нагръдник и шлем. Нагръдникът включва гамаши и ръкавици. Този комплект може да бъде създаден с помощта на технологиите на Helios. Ще ви трябват 1,9 хиляди изследователски точки на Helios, за да го отворите.

Име на частта: биб

  • Брой изследователски точки: 1450
  • Статистика: Увеличава щетите на способностите с 15 процента, щетите на оръжията с 6 процента и устойчивостта на щети с 20 процента.
  • Материали за изработка: 85 кутии с omni-gel, 85 ангарски кристала за медитация, 85 кет сплави, 85 остатъчни полимери, 3 остатъчни ядра

Име на частта: каска

  • Брой изследователски точки: 450
  • Статистика: Увеличава щетите на способностите с 15 процента и щетите на оръжията с 6 процента.
  • Материали за създаване: 45 кутии с омни-гел, 45 ангарски медитационни кристала, 45 кет сплави, 45 реликтови полимера, 2 реликтови ядра

Най-добрата броня, получена без крафтинг

Един от най-интересните комплекти, които падат от врагове или се намират в големи контейнери, се нарича Maverick Deadeye. Този комплект увеличава количеството резервни амуниции и осигурява бонуси за щети на слабите точки на врага.

Предварителната поръчка на различни издания на Mass Effect Andromeda ви дава много вкусни бонуси. Тук можете да намерите небрежното облекло на Pathfinder, бронята за чистач, елитен комплект оръжия, корпуси за Nomad, комплекта Deep Space и дори домашния любимец Pyzhak. Остава само един въпрос - къде да вземем всички тези предмети в играта? Сега ще ви кажем.

Телеграф

Tweet

Предварителната поръчка на различни издания на Mass Effect Andromeda ви дава много вкусни бонуси. Тук можете да намерите небрежното облекло на Pathfinder, бронята за чистач, елитен комплект оръжия, корпуси за Nomad, комплекта Deep Space и дори домашния любимец Pyzhak. Остава само един въпрос - къде да вземем всички тези предмети в играта? Сега ще ви кажем.

Къде да търсите бонуси за предварителна поръчка в Mass Effect Andromeda

В самото начало на играта няма да можете да получите всичките си бонус елементи - ще трябва да напреднете малко през сюжета. След като завършите първата мисия и станете Pathfinder, ще получите достъп до Tempest, вашия космически кораб. Хайде на борда.

Имате нужда от третата колода на Бурята. Тук, на носа на кораба, е гигантската лична кабина на Pathfinder: легло, кът за сядане, огромни панорамни екрани и работно бюро вдясно от входа. Ти към него.

На масата, в допълнение към пощенския терминал и SAM терминала, има специален терминал, стоящ до фигурата на робота. Активирайте този терминал и всичките ви бонус елементи ще бъдат в джоба ви. Всичко, което остава, е да отворите инвентара си и да изберете най-доброто оборудване и оръжия.

Сега играчите ще се озоват далеч отвъд Млечния път, в самите дълбини на галактиката Андромеда. Главният герой (или героиня) ще трябва да поеме ролята на Pathfinder и по този начин да поведе търсенето на нов дом не само за човечеството, но и за много други раси в нов, враждебен ъгъл на космоса. Открийте нови и досега напълно неизвестни тайни на безкрайната галактика, елиминирайте извънземни заплахи, създайте свой собствен мощен и боеспособен екип, потапяйки се стремглаво в дълбока система за развитие и персонализиране на умения (способности).

Галактиката Андромеда е напълно нова глава в историята на човечеството, така че само вашият избор ще определи дали новите основатели ще могат да оцелеят в нея и да намерят себе си нова къща. Докато навлизате в мистериите и тайните на Андромеда, а бъдещето на много видове лежи на раменете ви, запитайте се... Какво сте готови да направите, за да оцелеете?

Създаване на персонажи

Както обикновено, пасажът започва със създаване на персонаж. Трябва да изберете: пол (мъжки или женски), външен вид (по подразбиране или персонализиран), обучение (клас на героите, който е описан по-долу), име и история.

. Клас войници- докато служи в въоръжени силиАлианс, опитахте се да научите всичко за оръжия и тактики. Класът има три уникални начални умения. Първото умение е „Зашеметяващ изстрел“ (Начално умение) - героят пуска боеприпаси с топлинно насочване, които повалят врага. Второто умение „Турбокомпресор“ (Отворено умение) - не трае дълго, но значително увеличава скоростта на огън на оръжието и ефективността на топлинните заряди. Третото умение (Отворено умение) - „Издръжливост в битка“ - подобрява издръжливостта и ви позволява да вземете повече оръжияда се бият.

. Биотичен клас- Докато служихте във въоръжените сили на Алианса, вие бяхте биотик и помогнахте на другарите си със способността да контролирате полета с масов ефект. Класът има три уникални начални умения. Първото умение е „Хвърли“ (начално умение) - биотичните умения ви позволяват да хвърляте опоненти във въздуха. Второто умение е „Singularity“ (Отворено умение) - вихрушка задържа врагове, уловени на пътя. Трето умение „Бариера“ (Отворено умение) - вашата защита ще бъде подсилена от мощна биотична бариера.

. Инженер клас- Докато служихте като техник във въоръжените сили на Алианса, вие се научихте да контролирате дронове и да хаквате вражески системи. Класът има три уникални начални умения. Първото умение „Рестартиране“ (първоначално умение) - предизвиква електростатичен разряд, който нанася големи щетищитове и синтетични врагове (могат да ударят няколко цели подред). Второто умение е „Нашествие“ (Отворено умение) - прониквате в бронята и оръжията на врага, заразявате го с компютърен вирус, отслабвайки защитата му (вирусът се разпространява към близките врагове). Третото умение е „Групова поддръжка“ (Open Skill) - специална технология увеличава шанса на отбора за оцеляване.

. Клас лидер- Докато служихте в армията на Алианса, вие бяхте отборен играч и работехте с другарите си за собствената си безопасност. Класът има три уникални начални умения. Първото умение е „Поглъщане на енергия“ (начално умение) - поглъщането на енергията от щитовете на целта ви позволява да възстановите вашите (това умение е особено ефективно срещу синтетични врагове). Второто умение е „Изтребление“ (Отворено умение) - аура от полета с масов ефект, която ви обгръща, бавно нанася щети на близките врагове. Третото умение е „Групова поддръжка“ (Open Skill) - специална технология увеличава шансовете на Otrad за оцеляване.

. Клас "Badass"- когато битката започне, вие винаги се намирате в средата й - често в съответствие с препоръките на Алианса, но понякога не. Класът има две уникални начални умения. Първото умение е „Dash“ (начално умение) – летите срещу врагове като комета, възстановявайки част от щитовете си при удар. Второто умение „Издръжливост в битка“ (Отворено умение) - подобрява издръжливостта и ви позволява да вземете повече оръжия в битка. Третото умение е „Dash“ (Отворено умение) – вижте по-горе.

. Оперативен клас- Докато служихте във въоръжените сили на Алианса, вие изучавахте тайни операции и технологии, използвани от специалните сили. Преди участието в Инициативата Андромеда подобни знания рядко се прилагаха. Класът има две уникални начални умения. Първото умение е „Тактически камуфлаж“ (Първоначално умение) - технологията за огъване на светлинни лъчи ви позволява да станете невидими за кратко време (атаките от невидимост причиняват повече щети, но унищожават камуфлажа). Второто умение „Издръжливост в битка“ (Отворено умение) - подобрява издръжливостта и ви позволява да вземете повече оръжия в битка. Третото умение е „Тактически камуфлаж“ (Отворено умение) - вижте по-горе.

Пролог: "Хиперион"

След създаването на герой ще започне уводно видео. Контролът няма да премине веднага във вашите ръце - преди това ще трябва да говорите с някои членове на екипажа на кораба Hyperion. В началото на играта ще се запознаете със стиловете на отговор. Стилът на отговор ще определи характера на главния герой, така че винаги мислете, преди да отговорите. Ще има общо четири стила на отговор: 1 – Емоционален, 2 – Разумен, 3 – Спокоен, 4 – Професионален.

И така, след кратък диалог се случва странен инцидент с кораба, така че Pathfinder моли главния герой (или героиня) да се появи на капитанския мостик. Това създава две задачи: основната - «» , допълнителен - «» (или брат, ако играете като момиче). Тъй като капсулата на сестрата беше повредена по време на спирането на гравитацията, е необходимо внимателно да се проучи. Капсулата ще стои на 9 метра от героя. Всичко ще бъде наред със сестра ми в перфектен ред, тъй като SEM няма да открие нищо тревожно, така че можете спокойно да отидете до капитанския мостик на кораба (иконата със звездичка е основната цел).

При пристигането ще има малка експлозия поради рестартирането на системата, така че ще се появи нова основна задача - «» . Когато Cora ви каже какъв е проблемът, ще трябва да сканирате захранващата верига и по този начин да разберете каква е причината за проблема. Сега можете да се объркате, защото в началото не е съвсем ясно какво трябва да се направи. Кора поръча сканиране на захранващата верига, която се намира точно над ключа (в средата на огромния генератор). След това сканирайте частта отдясно и вземете следната задача - «» . За да направите това, отидете на следващия знак и взаимодействайте с контролния панел. Свършен? След това е време да се отправите към монорелсите. Отворете вратите отпред и отидете по-нататък до знака. При пристигането си пуснете монорелсата, след което кътсцената ще започне.

Е, след доста интересна сцена, Pathfinder реши, че е необходимо да проучи планетата, защото не беше известно какво очаква Хиперион на това място. Той нарежда да се събере отряд за разузнаване, така че когато контролът върху героя се върне във вашите ръце, вземете нещата си: шлем и оръжия. След това отидете до хангара.

Мисия: "На повърхността"

„Експедицията до Корпус-7 завърши с катастрофа. Планетата дори не е близо до съкровището, което показаха скенерите: атмосферата й е токсична и смъртоносни електрически бури свалиха и двете совалки.

Кацането на първата планета в галактиката Андромеда не премина много добре: възникна друга неразбираема аномалия, която извади кораба от строя. В крайна сметка главен геройи Лиам падна на планетата и загуби контакт не само с останалата част от екипа, но и с Хиперион. И така, първата задача изглежда така - «» .

: Чрез сканиране на образци от неизвестни технологии и форми на живот, героят ще получи точки с научни данни - „ND“. На свой ред ND може да се изразходва в научен център, като по този начин получават нови видове броня и оръжия.

Пътеката засега ще бъде напълно линейна, така че по пътя ще маркирам най-забележителните и важни подробностипо пътя. И така, първото нещо, което младите герои ще направят, е да се натъкнат на пътека, по която ще удари мълния - тук те трябва да направят тире и бързо да изтичат до пещерата от противоположната страна. Основното нещо е да не забавяте, в противен случай героят ще бъде наранен. И след като напуснете малката пещера от другата страна, можете по избор да тествате оръжието, като стреляте по горивната клетка няколко пъти. По-нататък пътят ще остане същият линеен, но сега ще трябва да се научите как да използвате реактивен ранец, което изобщо не е трудно. Следователно, при пристигането в ключовата точка, ще започне кътсцена.

По време на кътсцената героите се натъкват на непознати същества, които са въоръжени и, съдейки по външния им вид, опасни. Но най-важното е, че сред останките на кораба лежи раненият Фишър, който спешно се нуждае от помощ. Единственият проблем е, че много скоро ще го намерят непознати създания. Вашата нова задача е «» . Препоръчвам да не чакате момента, когато те довършат Фишер и да ги атакувате първи. След битката ще започне следващата кътсцена.

Така че е невъзможно да вземе Фишър със себе си, защото той счупи крака си, така че той моли да отиде по-далеч и да намери останалите членове на разузнавателната група Pathfinder. Това създава допълнителна задача: «» . Задачата е лесна за изпълнение, защото контейнерът с провизии е наблизо, така че вземете всичко, което е вътре и задачата ще бъде изпълнена. Във всеки случай продължавайте, пътят отново е линеен.

Когато стигнете до огромна извънземна сграда, ще намерите не само представители на извънземна форма на живот, но и вашия другар, който скоро ще бъде убит. Затова не се колебайте да започнете престрелка и да убиете всички врагове. След битката намерете Kirkland. За съжаление, човекът почина, така че има нова допълнителна задача: «» . Между другото, не забравяйте да претърсите извънземните трупове и други отломки.

След като вървят малко по-нататък, героите ще забележат сигнални светлини в небето, така че задачата ще се появи: «» . Препоръчвам веднага да отидете там. Въпреки това, не бързайте много, защото непознато и невидимо създание внезапно ще изтича в дефилето по пътя, за да се срещне с героите. Веднага в този момент отстъпете назад и застреляйте чудовището отдалеч. Ще срещнете такива чудовища повече от веднъж в бъдеще, така че бъдете подготвени. Освен това, когато стигнете до втората половина на вашия кораб (падналата част след катастрофата), героите отново ще бъдат атакувани от извънземни същества, които ще трябва да бъдат победени. В същото време непрекъснато се движете напред и проверявайте всички отломки, кутии, врагове и т.н. Не пропускайте елементи.

Освен това, когато стигнете до странните руини, ще се появи съответната допълнителна задача: «» . Не се страхувай. Чувствайте се свободни да влезете в сградата с оранжев знак върху нея. Преместете се по-навътре в сградата, където героите скоро ще се натъкнат на странна запечатана врата.

: В този момент обърнете внимание на иконата на радар. Въпросът е, че тази икона ще показва най-много интересни места. И колкото повече трепти, толкова по-близо ще бъде героят до целта. Така че вземете под внимание.

Така че, за да се отвори запечатаното помещение, трябва да се възстанови захранването. В друга част на комплекса има машина, която отговаря за този въпрос. Може дори да се каже от противоположната страна. Тъй като нищо няма да работи без захранване, препоръчвам дори да не губите време на никакви устройства, така че отидете на съответната икона и щракнете върху контролния панел. В резултат на това захранването с енергия ще бъде възстановено, така че се върнете обратно при запечатаните врати и не забравяйте да съберете всички предмети по пътя. Като цяло влезте в стаята, където ще срещнете странен робот. Не трябва да му се възхищавате дълго време, така че бързо се справете с него, сканирайте и съберете всички предмети и след това напуснете този извънземен комплекс.

Но преди да излезете навън, пригответе се за битка, защото врагът ви е устроил засада с участието на невидими чудовища. Вземете бързо стрелящо оръжие, за да реагирате по-бързо и да убивате врагове. След като убиете всички, отидете в търсене на Гриър.

За да намерите своя партньор, трябва да отидете напред от извънземната сграда директно под големия мост на върха. След това преминете през скалите и погледнете наляво - има проход в пещерата. Точно до входа можете да чуете гласа на Гриър, който не разбира какво се случва и от какво се нуждаят тези същества. Когато се приближите малко, открийте огън възможно най-скоро, в противен случай Гриър ще бъде убит. След битката се оказва, че Гриър не е успял да се свърже с останалите поради счупен приемник. Но това вече не е толкова важно, защото е време да продължим напред.

Тъй като сигналните ракети са изстреляни от същото място като основната цел, насочете се направо натам. Когато се приближите, можете да чуете „SOS“ сигнали от Cora, така че ето как изглежда задачата: «» . Не губете време и продължете напред. И не забравяйте, че почти всички труднодостъпни места могат да бъдат преодолени с помощта на реактивен ранец.

Когато стигнете до втората совалка, ще се появи задача: «» . Затова бързо заемете удобна позиция по-близо до другарите си и започнете да стреляте по враговете внимателно и уверено. Освен това бих искал да добавя, че този път враговете ще се опитат да хвърлят гранати по героите, така че или бързо избягвайте с помощта на ролки, или с помощта на реактивен ранец. Когато има момент на спокойствие, прегрупирайте се, повишете нивото на героите и се пригответе за следващата вражеска атака, защото сега вражеският аналог на десанта ще започне да каца Космически кораби. Не забравяйте също, че имате и гранати в арсенала си (най-добре е да ги хвърлите в гъстотата на враговете), а срещу меле същества (невидими чудовища) пушката е идеална (освен ако, разбира се, не сте я пропуснали). И също така, ако щитът е изчезнал, тогава е по-добре да седнете зад някакъв вид покритие, например зад камък, докато не бъде възстановен.

В самия край на битката вашият отряд е атакуван от „Нещо тежко“. Така че е по-добре да се държите внимателно с това извънземно създание, защото в ръцете му мощно оръжие, което бързо ще премахне щита, а след това и цялото здраве. Опитайте се да атакувате от набиранията и да „светите“ тялото си по-малко, така че той да не ви удари критично. След битката ще започне кътсцена.

Благодарение на успешно отблъснатата атака и установената комуникация беше възможно да се свърже със SAM, който от своя страна свърза главния герой с Pathfinder, но се оказа, че той е в капан, така че беше необходимо да се намери и спаси възможно най-скоро . Вашата нова основна задача: «» . Отидете от текущото си местоположение в източна посока до ключова точка на картата. По пътя ще трябва да убиете още няколко врагове с каменни глави и при пристигането ще започне друга сцена.

Пионерът каза, че ще трябва да унищожи огромна извънземна кула. В противен случай не само героите няма да могат да се измъкнат от тази планета, но и „Хиперион“ няма да може да излезе от капана си, така че извършва саботаж, взривявайки няколко важни структури, след което започва да удря мълния в цялата област. Това поражда следващата важна задача: «» . Като цяло сега всичко ще бъде просто, защото просто трябва да си проправите път напред, да се излагате по-малко и да убивате врагове повече - като цяло, нападение.

Ако сте избрали персонаж, който има някои ефективни умения срещу врагове, тогава сега е моментът да ги използвате. Освен това не забравяйте за реактивния ранец, защото ако стане твърде трудно да пробиете напред, тогава можете да го използвате за бърза промяна на позицията или контраатака. И не забравяйте да събирате всякакви полезни предмети от контейнери и други неща по пътя. Преминете към следващата ключова точка, която е посочена на радара.

Когато стигнете до портата на кулата, ще се появи допълнителна цел: „Поръчайте на Кора или Лиам да защитят двата фланга.“ За да направите това, натиснете клавиша, определен за поръчки, и преместете отряда във всяка удобна зона. Поръчките, свързани с атака, работят по абсолютно същия начин - просто трябва да покажете целта. Ще има общо две точки и само вие можете да изберете коя точка и на кого да изпратите, и особено важна роляне свири.

Когато наредите на отряда да защитава точките, отново ще се появи задачата „Defend the Pathfinder“ и друг ред с напредъка на дешифрирането. Всичко, което трябва да направите сега, е да изчакате това изтегляне да приключи. Задачата се усложнява само от факта, че враговете сега ще започнат да атакуват и вие трябва да се биете с тях, така че намерете удобно място и ги бийте. Когато изтеглянето приключи, отидете до вратата и щракнете върху нея. Ще започне следващата кътсцена.

Мисия: "Съединение с Nexus"

„Хиперион се скачи с Нексус, който трябва да координира работата на участниците в Инициативата Андромеда.

Поради непредвидени обстоятелства бащата на Ryders почина, така че командването на Hyperion се поема от главния герой (или героиня), на когото Pathfinder е прехвърлил освен всичко и изкуствения интелект - SAM. Сега трябва да отидете до Nexus на монорелсата, така че отидете до посочената маркировка, като инспектирате кораба по пътя. При пристигането ще трябва да намерите служители на Nexus, така че отворете вратите и първо говорете с изкуствен интелект, който помага при проблеми с имиграцията, наречен Avina. Въпреки че няма да предостави нищо полезно, ще стане ясно, че данните му са остарели.

Слезте по стълбите малко по-надолу и отидете напред, където ще срещнете работник сред всички кутии и лампи, с когото можете да говорите. Скоро в разговора ще се присъедини Кандрос, който ще ви каже, че са пристигнали тук преди четиринадесет месеца. Пътувайте с него до командния център на Nexus на монорелсата. При пристигането ще започне друга кътсцена.

След малка шокираща сцена ще получите допълнителна задача «» , чието преминаване е - . Това обаче не е важно сега, тъй като първото нещо, което трябва да направим, е да поговорим и обсъдим всичко в детайли с директор Тан в централата на Pioneer. Слезте надолу и се превърнете в правилната странадо вратите, където ще започне следващата кътсцена с куп диалози. Тук обаче ще приключи текущата мисия и ще започне следващата.

Мисия: „От чист лист“

Нексус се нуждае от аванпост за снабдяване с ресурси, но единствената планета в обсега е Еос. Вие, Pathfinder, трябва да направите невъзможното: да намерите начин да направите Eos обитаем и да помогнете на Инициативата да се закрепи в системата. Директорът Тан осигури средства за тази отчаяна операция. Ще получите както кораб, така и група за поддръжка."

След разговор с режисьора Тан, новият „Trailblazer“ научава за много събития, които са се случили през цялото това време. Така се появява нова задача: «» . Време е да се върнете на кораба си, така че се качете на монорелсата и я използвайте, за да се преместите на друго място.

Бягайте до Атриума, а оттам до мозъчния тръст на SAM за много сериозен и важен разговор. След диалога героят ще има възможност да избере уникален „Профил“, който ще подобри общите човешки умения. Освен това ще има общо седем профила за избор, всеки от които е уникален по свой начин. Всички профили са описани по-долу.

Всички профили и бонуси

. Профил ""- войниците се специализират изключително в битка. Никой не знае как да се справя с враговете като тях. Профилът позволява на SAM да преконфигурира импланта Pathfinder за по-добро представяне на бойното поле. Всички профили и бонуси за първи ранг:

♦ Снайперски фокус: Увеличава нанесените щети за всяка унищожена цел за кратък период от време.

>+10% щети на оръжието

>+10% Оръжие: Точност

>+2 устойчивост на щети

>+10% Оръжие: Капацитет на пълнителя

. Профил ""- инженерите разбират както нападателни, така и защитни технологии. Този профил персонализира импланта, носен от Райдър, позволявайки му да управлява малък боен дрон. Бонуси за първи ранг:

♦ Боен дрон: Малък дрон, който ускорява презареждането на техниката и се самоунищожава чрез освобождаване на EM импулс, ако враговете го доближат. След като дронът бъде унищожен, скоростта на презареждане става нормална.

> +20% щети от всички комбо движения

> +20% Превозно средство: Строително здраве

> +20% Техника: Възстановяване на здравето на структурата

> +20% Техника: Повреда на структурата

> +20% Техника: Възстановяване и защита

. Профил ""- Адептите са специализирани в биотиката и могат да унищожават и зашеметяват врагове чрез използването на полета с масов ефект. В този профил биотичният имплант, носен от Rider, е модифициран, за да му позволи да унищожава опоненти, без да стреля. Бонуси за първи ранг:

♦ Биотично ехо: Биотичните комбинации могат допълнително да взривят всички врагове, които засегнат.

> +15% биотика: Сила

> +15% биотика: Зона на увреждане

> +15% биотика: радиус на зоната на действие

> +20% Biotics: Продължителност на ефекта

> +20% биотично комбо движение: радиус

. Профил ""- Пазителите са уникални воини, които едновременно използват технологии и биотични способности на бойното поле. Този профил създава директна връзка между импланта на Pathfinder и вградените в бронята му компютърни системи, давайки на Pathfinder допълнителна защита от светкавични щитове. Бонуси за първи ранг:.

♦ Техническа броня: Абсорбира значителна част от щетите, които преминават през щитовете.

> +15% щети от всички комбо движения

> +10% Превозно средство: Скорост на презареждане

>

> +20% умение: възстановяване и защита

. Профил ""- атакуващите самолети действат агресивно в битка, предпочитайки да се сблъскат с врага на кратко разстояние и да нанесат големи щети. Този профил фино преконфигурира физиологията на Pathfinder, позволявайки му да абсорбира вражески удари и да използва външна енергия за подобряване на щитовете. Бонуси за първи ранг:

♦ Извличащ удар: Меле атаките възстановяват щитовете.

♦ Биотични скокове и избягвания: Използвайте биотици вместо пакет за скокове.

> +20% меле: щети

> +50% Меле: Сила

> +10% Biotics: Скорост на изчакване

> +20% Умение: Намалете цената на щита

> +10% максимален заряд на щита

. Профил ""- инфилтраторите са запознати както с оръжия, така и с технологии. Те предпочитат да елиминират враговете от безопасно разстояние. С този профил Райдър ще стане по-пъргав и ще може да проследява враговете си дори в най-яростната битка. Бонуси за първи ранг:

♦ Наблюдение в битка: Враговете се виждат през мерника през стените.

♦ Тактическо отстъпление: При избягване маскиращото устройство се активира временно.

> +20% Оръжия: Точност

> +20% Оръжия: Стабилност

> +20% Превозно средство: Скорост на презареждане

> +10% Оръжия: Увеличава щетите при удар в главата/слабото място

. Профил ""- Това е майстор на всички занаяти, притежаващ както бойни, така и технически и биотични умения. Този профил променя ума и тялото на Pathfinder за гъвкавост, позволявайки му бързо да превключва между стрелба, технология и биотика. Бонуси за първи ранг:

♦ Биотичен скок: Избягванията ви позволяват бързо да покривате къси разстояния, дори ако има твърда материя по пътя.

> +5% щети на оръжието

> +5 устойчивост на щети

>+ 15% Превозно средство: Скорост на презареждане

> +15% биотика: щети по умения

> +15% умение: възстановяване и защита

И така, след като сте решили профила на вашия герой, ще се появи следващата важна задача: «» . Освен това ще получите допълнителна задача «» - изпълнение на всички допълнителни задачи. Във всеки случай отидете на кораба. При пристигането ще започне кътсцена. Когато контролът се върне във вашите ръце, тогава можете да се огледате, но не забравяйте, че трябва да докладвате на мостика. На моста ще започне кътсцена с няколко диалога и след това героите ще потеглят.

: Не забравяйте да посетите научния терминал точно по-долу, защото в секцията „Проучване“ можете да отворите нови чертежи и подобрения, използвайки получени преди това научни данни - „ND“. И в раздела, наречен „Развитие“, можете да създавате нови елементи и различни подобрения.

: В секцията Изследвания всяка категория има Различни видовенаучни данни. Това включва "Млечен път", "Елеус" и "Реликви".

Скоро пред очите ви ще се появи карта на галактиката и задачата ще гласи: «» . Няма нищо особено сложно: избирате система и след това избирате планета. На планетата, от своя страна, вие избирате място за кацане и оборудване. Ще последва начален екран.

: Освен това, за първото кацане на Еос, препоръчвам да вземете Ветра със себе си, защото тя ще помогне много при установяването на отношения с новия спътник - Драк.

Е, след кацането на планетата Еос се появяват две основни задачи. И така, първата основна задача: «» . Втора задача: «» . Така че, движете се към сградите и събирайте предмети по пътя + опитайте понякога да разглеждате различни обекти с помощта на скенер, защото по този начин можете да съберете много полезни данни.

Когато стигнете до място, наречено „Централна контролна точка на преден пост“, тогава ще трябва да намерите кода за достъп до заключените сгради. Кодът (под формата на блок с данни) се намира в съседната сграда - в североизточната страна на входа на заключените сгради. В допълнение към кода ще има и интересен аудиозапис и „Дневник: Анализ на ботаниката“. Както и да е, сега се върнете при заключените врати и ги отворете.

Вътре сканирайте вратите отпред и завийте наляво. В коридора ще има терминал с "Съобщение за Ник Таниопулис" и бележка, наречена "А?" Малко по-нататък в края ще има още един терминал, но с аудиозапис. Освен това тук можете да събирате много полезни предмети и да сканирате много обекти. Във всеки случай ще трябва да прослушате сюжетния запис, от който ще стане ясно, че на това място има дистанционно блокиране и следователно няма захранване. Ето как изглежда задачата: «» .

Така че сега трябва да отидете до сградата на малък наклон, който се намира зад „Бурята“. Качете се по стълбите, взаимодействайте с вратата и ще започне диалог с живия герой вътре. Оцелелият ще бъде някой на име Кланси, така че той трябва да бъде убеден по всеки удобен начин, че захранването трябва да бъде включено. Можете да обещаете, че ще се справите с кет. Във всеки случай следващата задача ще бъде: «» . Скоро се оказва, че генераторите не работят, така че трябва да сканирате електрическите кули, за да намерите място за свързване. Между другото, най-лесният начин би бил да използвате генератора, който ще стои точно до къщата на Кланси, защото точно до него ще има и електрическа кула. След сканиране ще трябва да включите две енергийни кули. Намирането им не е проблем, така че е само въпрос на време да ги активирате, но когато го направите, аванпостът ще бъде атакуван от kett, така че ще трябва да ги победите. Няма да има много вълни, така че след унищожаването на няколко групи за кацане ще бъде възможно най-накрая да стартирате станцията за управление на мощността. Върнете се обратно при Clancy Arkvist и кътсцената ще започне.

И така, сега е време да намерим транспорта, за който Кланси говореше. За да направите това, ще трябва внимателно да проверите контейнерите с помощта на скенер.

Мисия: "Лъч надежда"

Всички краища и ключови решения

В Mass Effect: Andromeda, както и във всички други игри от студиото BioWare, има различни завършеци, всеки от които зависи от това какви решения са взели играчите по време на играта (а не само от сюжетната част). И като правило има невероятен брой такива решения. Въпреки това, в допълнение към това, в играта има много други решения и избори за развитието на сюжета/света, които ще бъдат отразени по един или друг начин в края на играта. Някои опции влияят значително на края, например кой точно ще дойде на помощ в последната част. Има дори опции за развитие на сюжета, които засягат бъдещето (бъдещи игри в поредицата). По-долу описваме подробно всички завършеци и разрешения в Mass Effect: Andromeda, които съществуват в играта и какво засягат.

Някои избори и решения на главния герой (героиня) могат да бъдат намерени в Кодекса. Например, ще бъде възможно да се намерят последствията от изпълнението на сюжетни мисии, отношението към съюзниците и спътниците (в съответния раздел). Но всъщност има много краища в Mass Effect: Andromeda, тъй като всички те зависят единствено от решенията, които сте взели по пътя. Всичко е взето под внимание: от сюжета до допълнителни мисии. Следователно всички решения и възможности за избор са представени по-долу.

Важни сюжетни решения

- Пролог. Героят/героинята изследвали ли са подробно Habitat 7?Много важен момент. Ако това е така, тогава Алек Райдър ще говори високо за бъдещия Trailblazer като трудолюбив и морален лидер.

- Мисия - 1: "От чист лист." На планетата Еос в крайна сметка ще трябва да направите избор кой пост да построите: научен или военен.Ако изберете научен, всички следващи диалози и сцени ще бъдат изпратени до този момент. Това решение няма да окаже значително влияние върху сюжета, но решаването на вътрешни проблеми ще зависи от вас. Ако изберете военни, това ще бъде споменато в следващите диалози. В бъдеще, по време на развитието на сюжета, ако е необходима военна подкрепа от Prodromos, тя ще бъде налична.

♦ - Мисия - 3. Тъй като е на Voeld (Nol), героят/героинята ще трябва да се бият с Kett Cardinal в самия край на мисията. След битката и кратка кътсцена ще се появи труден избор: 1 - „Унищожете цялото съоръжение заедно с Kett Cardinal“, 2 - „Запазете целта, но стреляйте по Kett Cardinal.“, 3 - „Спасете съоръжението и живота на кардинала Кет“. Ако запазите обекта, но убиете Кет Кардинал, тогава в последната мисия на Меридиан, представители на хангарите ще дойдат при главния герой/героиня, за да помогнат.

- Мисия - 4. Беше ли приета сделката със Sloane Kelly?Независимо дали сте й позволили да убие Верен или не. Ако спасите живота на Верен, той по-късно ще се появи в Ангарската съпротива. Ако се съгласите със Sloane и убиете Veren, все още ще имате възможност да говорите с него, след което той ще бъде екзекутиран. По този начин, независимо от избора, героят/героинята ще може да ги види.

♦ - Мисия - 5. Кого е спасил героят от флагмана на Архонта в края на мисията след битката с Боса, модифициран кроган? Всичко зависи от това кой е намерен: Krogan Pathfinder или Salarian Pathfinder. Въпросът е, че изборът влияе върху това кои хора ще се присъединят към Pathfinder в последната сюжетна мисия. Що се отнася до фразата за бягство, тя не засяга нищо. В резултат на това или кроган, или саларианец просто ще се присъединят към героя/героинята. Така че все пак ще трябва да се борите с вълните на напредващия кет, независимо от това как го гледате. Освен това, ако Drac е във вашия екип, тогава той определено ще говори открито за всяко взето решение.

- Мисия - 6: „Точка без връщане“.сега това съдбата на капитан Дън(тя е и капитан на ковчега "Хиперион"). Тя може или да умре, или да оцелее. Как да спасим капитан Дана?За да оцелее капитан Данна, е необходимо да завършите мисия за лоялност за Кора преди началото на мисията и да убедите Авитус в сградата на Турианския ковчег да стане турианският „Пътеводител“. Така в последната мисия Pathfinder трябва да има трима други Pathfinders: първият е един от двамата salarians, вторият е turian, третият е asari. Само в този случай капитан Данна ще успее да оцелее след аварийното кацане. Ако условията не са изпълнени, тя ще умре след героичното спасяване на екипажа.

. Така че сега историята завършва с това, че Райдър трябва да реши кого да направи посланик на Nexus. Тук всичко е просто, защото можете дори да изберете този, който ви харесва най-много. Това решение не засяга нищо.

Важни решения за странични мисии

Важни решения за съюзници и взаимоотношения

Уважаеми посетители! Пълно ръководство Mass Effect: Andromeda в момента е в процес на разработка, така че маркирайте тази страница, за да улесните следването на актуализациите!

Новият проект на BioWare има цяла галактика за изследване, но за да сте готови да поемете отговорностите на пионер, струва си да проверите нашето Mass Effect: Andromeda ръководство за един играч.

Въпреки факта, че играта в много отношения не оправда очакванията на обикновените геймъри, хиляди, десетки хиляди хора все още я играят. Дори не толкова висококачествената анимация и понякога скучният геймплей не можаха да отблъснат нашумялото заглавие, озаглавено с култовия банер „Mass Effect“.

Така че, ако планирате да се запишете за следващия кораб-ковчег, летящ към галактиката Андромеда в близко бъдеще, тогава със сигурност ще ви бъде полезно да знаете какво ще срещнете на това място, чуждо на хората и другите раси от Алианс.

Забравете за страничното съдържание на планетата Еос (засега)

От самото начало планетата Еос посреща играча с много радиоактивна среда: движението е възможно само в сравнително малки пространства и излизането отвъд тях бързо убива героя и целия му екип. Ето защо, ако не искате да развалите впечатлението си от изследването на втората планета в играта, напуснете я веднага, щом изпълните основната задача за изчистване на атмосферата.

Не се страхувайте, че ще пропуснете нещо: всички интересни места ще останат здрави и здрави и ще чакат вашето завръщане.

След като завършите основната мисия, отлетете от планетата и продължете по основния сюжет и след известно време посетете отново Еос. Благодарение на вашите действия тази планета вече не се опитва да ви убие. Поне не толкова, колкото преди. Можете лесно да изследвате цялото местоположение без щети от радиация и играта вече няма да бъде отблъскваща със странните решения на екипа за разработка.

Отделете време за проучване и изработка

Ако играете на нормална трудност, изобщо няма да ви се налага да проучвате нови технологии или да изработвате оборудване, но на по-високи трудности, особено Madness, Mass Effect: Andromeda може да ви се стори доста трудно.

Но дори и в този случай не бързайте да харчите изследователски точки и ценни ресурси, защото те са доста ограничени в играта и затова си струва да помислите внимателно как да ги използвате ефективно. Например, някои видове броня осигуряват бонуси към биотичните умения и те ще бъдат безполезни за вас, ако сте, да речем, техник. Разбира се, никой не ви спира да създадете хибриден клас, но в началото не се препоръчва да се „разпространявате през дървото“, ако трудността е висока.

Това важи особено за технологиите на Млечния път. Изследванията в този клон са най-ценните в играта поради малкия брой налични точки. Освен това в този бранш са концентрирани много много добри артикули. Например бронята N7, позната на мнозина от оригиналната трилогия за капитан Шепърд.

Подобно е положението и със занаятите. Повечето от съоръженията, които могат да бъдат изработени, всъщност могат да бъдат закупени от търговци в играта без много проблеми и намерени в контейнери, разпръснати тук и там. Това, върху което наистина трябва да насочите вниманието си, когато изработвате предмети, е подобряването на оръжията, тъй като не винаги е възможно бързо да намерите необходимите „джаджи“ при най-близкия търговец, тъй като в Mass Effect: Andromeda има много видове оръжия.

Друга причина да не хабите ресурси за създаване на начални елементи: така или иначе ще ги замените в по-късните етапи. И тъй като трудностите ще започнат точно там, струва си да спестите ресурси, за да ги посрещнете в пълна бойна готовност.

Не губете точките си за умения

Важна характеристика на ролевата система Mass Effect: Andromeda е, че герой може да използва само 3 активни способности в битка. В менютата на играта те са маркирани с "кръгове", докато пасивните способности са маркирани с "триъгълници".

Поради ограничението от три активни умения, трябва да бъдете много внимателни при изразходването на точките за умения, които вашият герой печели, като печели нива. Най-добрият вариант е да развиете максимално три активни умения от един и същ бранш. По правило уменията от един и същи тип (бой, техника, биотика) се комбинират по-добре помежду си, по-лесно е да се постигне синергия с тях и да се извършват комбо атаки.

Инвестирайте останалите точки в пасивни способности. Те работят винаги и при всякакви обстоятелства.

Разбира се, никой не ви спира да помпате повече активни умения за различни бойни ситуации. На по-късни етапи профилната система може да бъде много полезна. Но в началото се опитайте да не губите точки за умения за всичко.

Използвайте разумно профилната система

До известна степен този съвет е продължение на предишния. В Mass Effect: Andromeda играчът може да създава бойни профили, всеки от които може да има свой собствен набор от активни умения. Превключването между тях ви позволява да променяте характера си в движение и да се адаптирате към промените на бойното поле.

Играта не ви ограничава по никакъв начин при избора на умения за създаване на профили, но това не променя факта, че играта има ефективни компилации и не толкова ефективни. Най-полезните умения са тези, които ви позволяват да осъществявате така наречените комбинирани връзки, а те от своя страна се правят най-лесно с помощта на умения от същия клон.

Това означава, че най-логичното е да се направи един профил за всеки архетип: войник, техник и биотик. Във всеки от тях съберете максимум три развити способности, а останалото инвестирайте в пасивни умения.

Ако сте бързали и сте „разпръснали“ произволно точки за умения и сега нямате достатъчно точки, за да създадете наистина ефективни профили, тогава се върнете на вашия кораб, Бурята, и използвайте специалната станция за преразпределение. Тя е включена по-ниско ниво, в медицинския отсек.

Винаги опитвайте нови оръжия, преди да се откажете от старите

Mass Effect: Andromeda разполага с много обширен арсенал от голямо разнообразие от оръжия. Има почти всички проби от предишни части, както и напълно нови видове оръжия.

Всеки „барел“ има уникален набор от характеристики, както и анимации за презареждане в битка. И тук има много „фин“ момент: числата не винаги ни позволяват да разберем как точно ще се държи оръжието в битка.

Например, карабината Hoe има впечатляващи щети от един изстрел, но поради ниската си скорострелност не е подходяща за всеки играч. Факт е, че това може да се разбере само в битка.

В същото време обикновено е невъзможно да смените оборудването по средата на мисията и поради това можете да се окажете в много трудна ситуация: след две минути има трудна битка с „шефа“ и вие имате в ръцете ви пръчка, която според техническия паспорт е мощна, но всъщност не е, просто е неудобна за използване в тази ситуация.

За да избегнете подобни инциденти, винаги изпробвайте нови оръжия, преди да изоставите старите си. Разбира се, навикът решава много тук, но дори и по-слабото, но познато оръжие може да бъде по-полезно от неизпробвано ново оръжие.

Често е по-добре да разглобите ненужните вещи, отколкото да ги продадете

Както беше отбелязано по-горе, в Mass Effect: Andromeda броят на ресурсите за изработка е ограничен, поради което създаването на предмети трябва да се приема сериозно. Това е отчасти причината, поради която също си струва да обмислите дали да продадете оръжия или броня, които не ви трябват.

защото повечетоИграчът прекарва време в малко проучени места, където няма разумна инфраструктура, условната стойност на парите и кредитите в играта е много по-ниска, отколкото в предишните части на поредицата. Търговците не се срещат много често и няма смисъл постоянно да се връщате към станцията на Nexus: „великите“ там имат оскъден асортимент.

Затова често е по-добре да демонтирате ненужните елементи, отколкото да ги продавате. Много по-бързо е - просто натиснете един единствен бутон и като награда няма да получите безполезни заеми, а ценни ресурси, които са почти винаги необходими.

Между другото, можете да разглобявате не само оръжия или брони, но и надстройки за оръжия. В играта те са разделени по ефективност на класове от 1 до 5, така че ако току-що сте променили надстройката на любимото си оръжие на същото, но с по-високо качество, тогава можете безопасно да разглобите старото - няма да повече нужда от него.

В допълнение, разглобяването на елементи ви позволява да освободите място в инвентара си, който е ограничен до 50 слота. Не забравяйте за това!

Запомнете теглото на оръжието, то влияе върху времето за охлаждане на способностите

Когато надграждате героя си, като добавяте възможността да носите повече оръжия (до четири вида), не бързайте да се въоръжавате до зъби, защото теглото на оборудването играе много важна роля в Mass Effect: Andromeda.

Факт е, че времето за възстановяване на активираните умения е пропорционално на „натоварването“ на героя. Не говорим за броя на предметите в глобалния инвентар, а само за оборудваните оръжия. Следователно, ако вашият герой нанася по-голямата част от своите щети с активни способности, тогава предимството при вземането на 3 или 4 „пушки“ ще намали значително ефективността.

Ето защо биотиците обикновено са оборудвани с един пистолет или в най-лошия случай с пушка. Те не се нуждаят от никакви щурмови пушки, нито масивни картечници, нито снайперисти, тъй като те нанасят основните щети с биотични умения и техните комбинации.

Не забравяйте за меле битката и консумативите

В Mass Effect: Andromeda оръжията за меле са отделен елемент, който може да се променя по време на играта. Благодарение на това след известно време вашият пионер може да се превърне в истински „касапин“, въоръжен с опасно оръжиемеле битка и придобиване на специален набор от способности.

Отначало ще имате само основен омни-инструмент, който едва ли ще ви позволи да се справите ефективно с врагове от близко разстояние. Все пак не пренебрегвайте възможността за надграждане или замяна на тези оръжия. Например, специално оръжиеБиотиците са просто невероятни с правилния подбор на умения, а в дърветата на войниците и пазителите има подобрения, които ви позволяват да увеличите щетите от меле с до 140%!

Не забравяйте и за консумативите. Това могат да бъдат усилватели на амуниции с различни ефекти като огън или замръзване, реставратори на щитове, кутии за боеприпаси и дори разрушителния заряд Cobra - най-доброто решение за всякакви проблеми в битката.

Е, най-добрата част: консумативите не влияят на теглото ви, което означава, че не ограничават скоростта на изчакване на способността по никакъв начин.

Винаги се опитвайте да имате нещо, за да премахнете вражеските щитове

Разбира се, щитът ви е най-много най-добър приятелв Mass Effect: Andromeda, но той е приятел не само с вас, но и с някои противници. И тогава събарянето на щитове може да причини много проблеми, защото те „поемат“ добре щетите и могат постепенно да се възстановят, ако врагът намери прикритие и не получи щети за известно време.

В допълнение към това, щитът (синя лента над здравето) позволява на враговете да избегнат ефектите на много способности. Например, биотичен тласък няма да премести враг, ако е под щит. В допълнение, много способности нанасят само малка част от номиналните си щети на щитовете.

За да избегнете необходимостта да премахвате щитове от един и същи враг няколко пъти, винаги дръжте нещо в арсенала си, което ви позволява да ги премахнете за много кратко време, така че след това да можете да довършите врага с основното си оръжие или с помощта на способност.

Някои от последните са предназначени точно за премахване на щитове. Например „Претоварване“ за техник. Нанася големи щети на щитовете, но има малко въздействие върху здравето или бронята.

Ако фигурата ви няма тези способности, можете да измислите нещо друго. Например, използвайте бързострелни оръжия или използвайте специални „електрически“ патрони, като използвате подходящите „консумативи“.

Ако не сте успели да убиете врага, докато е бил без щит, опитайте се поне да забавите възстановяването им. Запалителното оръжие е най-подходящо за това, но като цяло всяко оръжие, което причинява щети за определен период от време, ще свърши работа, дори и да е минимално.

Пробийте бронята правилно

Щитовете далеч не са единственото препятствие пред „трупа“ на врага. Някои видове врагове имат броня, здравето им е оцветено жълто. Няма много от тях, но битките с тях също могат да бъдат трудни поради факта, че бронята перфектно абсорбира нормалните щети.

За разлика от щитовете, бронята се издържа добре бързострелни оръжия, следователно за ефективна борбасрещу бронирани цели е най-добре да се използват тежки оръжия, които стрелят рядко, но точно. Това са пушки снайперски пушкии всички видове гранатомети.

Освен това способностите, които нанасят щети от огън, са много ефективни срещу броня. И ако те не са под ръка, тогава можете да използвате запалителни и крио-патрони.

Битката е по-бърза от всякога

Една от най-важните промени в бойната система на Mass Effect: Andromeda е значително увеличената динамика. Героят се движи по-бързо, а също така може да скача и да прави светкавични скокове във всяка посока. Противниците също са станали много по-маневрени и понякога могат да скъсят дистанцията с вас за няколко секунди.

Старите тактически схеми са остарели и затова ще трябва да се научите отново, като използвате нови възможности. Опитайте се винаги да бъдете по-високи от опонента си; за да направите това, скочете на високи места. Не забравяйте, че враговете рядко ще се „пораждат“ над вас, така че височината често ще бъде вашето спасение.

Всяка от враждебните фракции получи специални части, които атакуват изключително в близък бой. Това са „кучетата“ на кет и разбойници и малки дронове на реликвите. Те могат да създадат много проблеми и за да не изпаднете в неудобно положение, оглеждайте се често. Ако видите враг, използващ меле битка, скочете в обратната посока от него.

Конните надбягвания също могат да бъдат много полезни, когато в разгара на престрелка щитовете ви бъдат премахнати и здравето ви започне да се изтощава. В този случай трябва да се оттеглите възможно най-бързо, за да изчакате опасността и да възстановите щитовете. Скоковете са много полезни за това и опитен пионер ще може да ги използва, за да се придвижи до покрива почти мигновено.

Върнете се в Бурята след всяка голяма мисия

Този съвет едва ли ще бъде полезен за тези, които са играли минали игри от поредицата Mass Effect, но не всеки новодошъл знае, че много диалози с герои са свързани с напредъка на основния сюжет.

Ето защо, след като завършите следващата сюжетна мисия, не бъдете мързеливи да се върнете на вашия кораб, Бурята, и да разговаряте с членовете на екипажа. Вероятно ще ви разкажат много интересни неща и може би, ако сте достатъчно учтиви, ще ви предложат афера.

Освен това не забравяйте понякога да се връщате към Nexus Station. Неговите жители също така периодично получават нови диалогови реплики и странични мисии.

Надстройте транспорта Nomad и го използвайте

Местата в Mass Effect: Andromeda са много по-големи, отколкото в Mass Effect 3, и не винаги е ефективно да ги изследвате пеша. На планетата Еос ще намерите гараж, а в него - транспорта на Номадите. С него пътуването ще стане много по-бързо и забавно.

Между другото, Nomad има много полезни функции. Първо, като щракнете върху десния бутон на мишката, ще активирате режима на високо сцепление, което от своя страна ще увеличи проходимостта на автомобила няколко пъти. Второ, Nomad може да ускорява чрез натискане на клавиша Shift и дори да скача с помощта на интервала.

Ако сте харесали това превозно средство за всички терени, тогава можете да го подобрите, като използвате изследователския център на Tempest. Съответните технологии могат да бъдат получени чрез разговор с инженер от расата Ангара. Намира се в базата на бунтовниците, която определено ще посетите по време на основната сюжетна линия.

Използвайте ударни войски и вземете безплатна плячка

Пристигайки в Nexus, ще срещнете много герои и ще имате време да говорите с тях много. Един от тях, турианец, отговарящ за сигурността на станцията, ще ви разкаже за системата на ударните сили и ще ви даде достъп до интерфейса за тяхното управление.

Ударните части могат да бъдат изпращани на специални мисии. Не можете сами да участвате в тях, освен ако не са специални мисии на APEX мрежова игра. Задачите са разделени по ранг на бронзови, сребърни и златни. Колкото по-висок е рангът, толкова по-трудно е за отряда да изпълни задачата и времето, необходимо за това, се увеличава.

Като награда за изпълнение на задача, играчът получава специални точки, с които може да подобри отбора си. Но по-важното е, че всяка изпълнена задача ви дава няколко контейнера с безплатно оборудване.

Тези контейнери са единственият начин за безкрайно получаване на предмети, ресурси и валута на играта. Следователно, ако не можете да напреднете в играта по-нататък, тогава можете да започнете мисии за „селско стопанство“ за ударни войски. Рано или късно ще получите достатъчно предмети, за да се укрепите и въпреки това да преминете трудния участък.

пространство оборудване в Mass Effect Andromeda се различава не само по външен вид, но и по характеристики. Най-атрактивната броня не винаги е ефективна в битка. Ще ви кажем кои комплекти съоръжения са най-добрите в момента.
Ако надграждате до меле или хибрид

Kett Unity или Kett Unity , дава увеличение на силата, бонуси за малки оръжия, но практически няма процент на оцеляване. Не изглежда особено привлекателно, но в действие се представя доста добре.

Кет втори сет - сливане , има подобни параметри на първия вариант, но пълното му получаване ще бъде много по-бързо, което е от полза за ранни стадииигри.

Сет Защитник на Гелеус Предлага се в две части, така че е лесно да се получи. Дава отлично увеличение на физическа сила, подобрява щетите от далекобойни оръжия и също така дава малко увеличение на устойчивостта на различни видовещета Освен това има до четири слота за инсталиране на подобрения.

За техници

Ангарски партизандава добър тласък на показателите за технически умения, увеличава продължителността и щетите на някои способности. Също така укрепва щитовете на играча. Ако обичате да строите кули и често използвате дронове, това е най-добрият избор.



биотика

Играта има каноничен N7 броня, мигрира от трилогията ME. Това е доста скъп набор от оборудване, но осигурява значителен тласък на щетите на биотичните способности, намалява времето за охлаждане на уменията и също така увеличава щитовете.

Оцелей при всякакви условия

Ако искате да оцелеете във всяка битка без щети, тогава следните два комплекта оборудване са най-добрите опции.

Остатъчна наследствена броняне осигурява бонуси към щетите, но има най-високите характеристики за увеличаване на оцеляването. Целият комплект повишава устойчивостта на всички видове щети, увеличава щитовете и здравето, значително ускорява възстановяването на здравето и щитовете извън битката, което ще ви позволи да оцелеете при всякакви условия. Трудно се получава.

Хиперпазителска броняще ви струва само 725 изследователски точки, а в замяна ще получите добро увеличение на максималната стойност на щитовете, здраве и малък бонус към щетите в меле.

На страниците на нашия портал ще намерите още интересни ръководства, информация, рецензии, както и различни обучители за ME Andromeda.

моб_инфо