Най-добрите позиции за пт. WoT карти - описание на картите в World Of Tanks

Нека да разгледаме най-добрите позиции на картите за LT. Ще идентифицираме и покажем само тактически важни позиции за успешното изпълнение на агресивните майстори на разузнаването.

Разбрахме избора на оборудване, уменията на екипажа и основните принципи на игра на LT. Няма много отворени карти за удобна LT игра. По-конкретно, за преминаване на LBZ LT 15, където е необходимо да се нанесат общо повече от 7000 и 8000 щети, са подходящи следните карти: Малиновка, Прохоровка и Огнена дъга. На тези карти има голям шанс за изпълнение на тези задачи.

Картите са почти същите, с изключение на леко променен пейзаж, звук и осветление. Те са отворени карти, удобни за игра на танкове, танкове и самоходни оръдия.

E1(алея)


Предимства:
— най-добрата позиция за забелязване на врага и много гъвкава, прави възможно осветяването на алея и част от полето;

недостатъци:

- много често Сляп изстрелдо това място;

E2(алея)

Предимства:
- рядко някой заема тази позиция, липса на Сляп изстрел;
— лесна смяна на позицията без възможни повреди.
недостатъци:
— позиционното местоположение е по-ниско от E1. Покритието на прегледа е по-малко;



Предимства:
- най-популярната позиция за забелязване на врага, която ви позволява да осветявате алеята и част от полето;

недостатъци:
— един от популярните храсти на картата;
- чести слепи удари на това място;
— смяната на позиция без нанасяне на щети е изключително трудна;


Предимства:
- рядко някой заема тази длъжност;
— лесна смяна на позицията без възможни повреди
- почти никой сляп не е стрелял на това място.

недостатъци:
— малко вероятно е да причини необходимото количество щети на врага;
— възможната светлина от преминаващи хора е както следва.

G9 (планина)


Предимства
— изключително рядка позиция за LT;
- преглед на цялата планина и селото.
недостатъци:
— малко вероятно е да причини необходимото количество щети на врага;

Робин

Отворената карта е удобна за игра на ST, LT и самоходни оръдия. Априори ТТ не обичат отворени карти и още повече Малиновка. След превземането на планината от който и да е от екипите настъпва известен застой.

Разделяне на картата според символи:


Нека да разгледаме ключовите позиции от горното (северно) възраждане:

E4 (бряг)

Предимства:
— най-добрата позиция за осветяване на врага и много гъвкава, позволява осветяване на част от полето, най-външната част на кошарите и хълм (G8);
— осветяването на резервоара в това положение е много трудно.
недостатъци:
- най-популярният храст на картата, за който почти всеки знае;
- много чести слепи удари на това място;
— смяната на позиция без нанасяне на щети е изключително трудна



Предимства:
- отлична позиция за забелязване на врага, дава възможност да осветите хълм, база или прелез.
недостатъци:
— изключително трудно е да стигнете там в началото на битката, без да бъдете разкрити;
— лесно се осветява от резервоари по брега;
— смяната на позиция без нанасяне на щети е изключително трудна.



Предимства:
- добра позиция за забелязване на противника на прелез и на хълм.
недостатъци:
— лесно се осветява от резервоари;
— безсмислено е да се опитвате да блеснете, ако съюзническият танк е на E4 и F5;



Предимства:
— възможност за осветяване на полета и краварници, както и на брега;
— трудно е да осветите резервоара в това положение.
недостатъци:
— малко вероятно е да причини големи щети;

Нека да разгледаме ключовите позиции от долния (южен) респаун:


Предимства:
— позиция за активно осветяване на врага, дава възможност за осветяване на противници, изкачващи се по планината и стоящи на хълма;
недостатъци:
— препоръчително е да се преместите на тази позиция в самото начало на битката;
— позицията е обстрелвана от планината;
— смяната на позиция без нанасяне на щети е изключително трудна.



Предимства:
— позиция за пасивно и активно разкриване на противника, дава възможност за осветяване на прохода по J3
недостатъци:
— доста често вражески танкове идват на този площад;
- малко вероятно е да причини големи щети.

Добър ден, скъпи посетители на сайта на портала!

Днес продължаваме анализа на картите на играта World Of Tanks. И следващият по ред - wot карта Индустриална зона. Това е най-младата карта в играта днес и най-важното, което може да се каже за нея е, че е невероятно проста, разбираема, лесна за научаване и в същото време доста балансирана и защитена от „куфарите“ на артилерията , което означава, че играта на бавни, тежко бронирани танкове ще бъде много удобна тук. Но нека поговорим по-подробно за Индустриалната зона.

Главна информация.

Карта на индустриалната зона wot беше добавен към играта в актуализация 0.9.13., това е лятна карта (летен тип камуфлаж), има малък размер– 800*800. Индустриалната зона е достъпна за единствения режим на произволна битка - произволна битка, за нива на битка от седмо и нагоре.

Картата представлява порутена танкова фабрика в слънчев летен ден. На картата на индустриалната зона има голям брой сгради и други укрития, което прави играта доста трудна за артилеристите. Тук, дори в открити зони на картата, от които има много малко, все още има някои сгради или гънки на терена, зад които в случай на опасност можете бързо да се скриете. В допълнение, многобройните възможности за бързи танкове да пробият в тила представляват огромна заплаха за артилеристите, а най-умните и смели светулки могат да стигнат до позиции на самоходни оръдия в самото начало на битката.

Може би, с изключение на артилерията, другите класове оборудване ще намерят своето приложение тук доста просто, но си струва да се отбележат два аспекта:

  • на картата на индустриалната зона почти няма далечни изстрели, което означава, че тези, които обичат да стрелят от храсти на 500 метра, ще трябва да избират позиции за близък или среден бой (което не е голям проблем за унищожителите на танкове).
  • а също и в Индустриалната зона няма възможности за осветление и леки танковетук ще трябва да играете предимно ролята на средните (маневрени схватки или бързи пробиви по фланга).
Тежките и бронираните танкове ще бъдат най-подходящи на тази карта, способни да отблъскват вражески снаряди с бронята си в близки престрелки в тесни проходи на фабрични етажи, като постепенно прокарват съпротивата на врага.

Доста е трудно да се намерят много думи за картата на индустриалната зона, поради нейната простота в частта за игра, но нека опитаме.

Вижте основните компоненти на картата:


Снимка 1.
  1. Горна основа.
  2. Малки работилници.
  3. Централна работилница.
  4. Зеленка.
  5. Долна основа.
Скъпи приятели, не трябва да възприемате тези елементи на картата като единствените, където можете да играете ефективна игра, но именно върху тях се провеждат основните битки. Въпреки това, в Индустриалната зона, както можете да видите от картата, има много повече сгради и други укрития, от които можете да играете.

Така че всъщност е невъзможно да се отдели нещо конкретно тактика в индустриалната зона wot, но могат да бъдат идентифицирани ясни посоки за ефективна атака. Нека поговорим за ролевия компонент:
  1. Леки танковена тази карта практически няма възможност да блести, тъй като индустриалната зона е пренаситена с различни сгради или терен, което затруднява виждането на цели на големи разстояния. Следователно светулките трябва да имат предвид, че когато се опитате да осветите врага, врагът също ще ви забележи. От друга страна, почти безсмислено е да блестите на карта като индустриалната зона, защото съюзническите танкове ще видят опонентите дори без вас. Може би най-добре е да се съсредоточите върху опита си да пробиете артилерийските позиции в точния момент (които по правило се намират в ъглите на картата) или да се преструвате на среден танк и да играете ролята си.
  2. Средни танковете не играят в Индустриалната зона Главна роля(което е странно в условията на съвременната рандомизация) и по-скоро да играе в подкрепа отзад на тежки танкове или да покрива зелената линия, за да попречи на вражеските средни и леки танкове да пробият в тила на съюзниците. Второто, между другото, е приоритетно. Има само един възможен вариант за активно действие за средни танкове в Индустриалната зона: когато се събере цяло стадо CTsheks и започне енергично бързане по зеленината.
  3. И ето кралете на тази карта - тежки танкове. Успехът на вашия екип ще зависи от техните ефективни действия, както на всяка карта на града. От тежките танкове се изисква да отидат в малки работилници и там, криейки се зад много прикрития, да пробият или задържат тази посока. Между другото, относно посоката - именно малките работилници на тази карта са стратегическите компоненти на победата. Тези, които са завладели тази част от картата, ще имат повече възможности да защитят собствената си база или да атакуват вражеска, и следователно основната ударна сила на отбора трябва да бъде концентрирана тук.
  4. Разрушител на танковеПодобно на леките танкове, в Индустриалната зона те са лишени от възможността да изпълняват любимата си роля - да стрелят на дълги разстояния, оставайки извън полезрението. Тук ще трябва да участвате в близък бой и да сте предимно на светло. Вашата основна задача е да поддържате тежки танкове. Просто направете всичко, за да улесните живота на тежките си.
  5. Нашите любими артилеристистрадат в Индустриалната зона. Има много малко удари и за да донесете някаква полза на отбора, ще трябва постоянно да търсите опции и да се движите. Единственият директен изстрел е в зеленината, но дори и там има достатъчно прегради за огън, освен това в зеленината едва ли ще срещнете Mouse или T95, най-вероятно ще има бързи и маневрени танкове, които, както знаете, са много по-трудни за стрелба. Като цяло най-популярните артилерийски позиции са в самите ъгли на картата.

Има още няколко точки, които пропуснах, но трябва да знаете за тях:

  • Някой трябва да покрива и централната работилница, която не е удобна посока за атака. Кой ще направи това не е важно, но е необходимо да има няколко резервоара близо до изходите от него, за да се предотврати пробиването на светулките отзад или да се избегнат няколко неприятни изстрела отстрани.
  • Между централния цех и малките цехове има най-късият, но и най-опасният проход към основните места на сблъсъци. Тук можете доста лесно да получите тежка заготовка от скрит разрушител на танкове. По-добре е да избягвате този път.
  • Докато сте на зеленината, бъдете бдителни, защото на някои места тук можете да бъдете ударени от вражески танкове от района на централната работилница.

В ареста.

Индустриалната зона на картите wot е пример за успешно балансиране на карти. Тук никой от респауните няма осезаеми предимства или дисбалансирани позиции. Това отчасти се улеснява от симетрията на картата, но си струва да се отбележи, че симетрията в Индустриалната зона изобщо не се усеща в общото възприятие на картата. Картата също е много интересна поради огромния брой препятствия и заслони, които предпазват играча от артилерийски „куфари“ или изстрели на далечни разстояния.

Уважаеми читатели, с това приключваме нашия преглед на картата на индустриалната зона. Не пропускайте прегледа на следващата карта. Ще се видим скоро.

Нека да разгледаме позициите за разрушители на танкове в World of Tanks. Както знаете, pt-shki е защитна техника. Използва се за задържане на атаката на тежко бронирани танкове.

Оттук и основните тактически позиции на разрушителите на танкове в WOT - това са линиите за пробив на основните вражески войски. Като цяло на всяка карта в играта има линии, по които се движат противниците. Най-често има две или три такива посоки, по-рядко една или четири.

Избор на място за ставане в пт

За избор най-доброто мястокъде да поставите разрушителя на танкове, трябва да решите разстоянието, на което ще откриете огън по противниците. Има два варианта за развитие на събитията, за които ще говорим по-подробно. Същността на избора на място се свежда до разстоянието до целта. Наличието на покритие, независимо дали става въпрос за храсти или естествени или създадени от човека препятствия като скали или сгради, е важно, но не и задължително.

Първи вариант. Инсталиране на разрушители на танкове на дълги разстояния.Така че, ако планирате да удряте танкове на максимално разстояние, трябва да изберете прави, гладки и равни повърхности на терена през цялата видимост на зоната, която се обстрелва. Разстояние от 500-700 метра е идеално за тази опция. Разрушителят на танкове е монтиран точно зад храста. Тактическо изчисление в помощ на съюзниците при откриването на врагове в посоката на стрелба.

Предимства при избора на място за разрушител на танкове за стрелба на дълги разстояния:

  • Способността да се поддържа силата на бойно превозно средство;
  • Най-малкият процент от врага, насочен към вашия разрушител на танкове;
  • Снимане от прикритие без експозиция;
  • Причиняване на несподелени щети от разрушители на танкове;
  • Висок процент на оцеляване.

Недостатъци при инсталиране на разрушители на танкове за стрелба на дълги разстояния:

  • Нисък процент на бронепробивност;
  • Висока вероятност за получаване на щети от вражески самоходни оръдия в случай на експозиция;
  • Трудност при прицелване;
  • Необходимост от съюзническа помощ при откриване на цели.
  • Нисък DPM, дължащ се на високата вероятност от липса на повишения и отскоци.

Втори вариант. Инсталиране на унищожители на танкове от близко разстояние.Тази опция е по-трудна за изпълнение, но ако се прилага умело, ще донесе много по-добри резултати. За да решите къде да застанете, трябва да побързате. След началото на битката трябва да заемете позиция възможно най-близо до средата на вашата половина в зоната на движение на основните сили на тежките танкове на противника. Моля, платете Специално вниманиена позицията на унищожителя на танкове. Вашите бойна машинав WOT трябва да стои на поне 15 метра зад храсти или дървета. Не трябва да поставяте разрушител на танкове директно в храст. Веднага щом отворите огън, вашето оборудване ще бъде открито. Поставете го далеч от храста, така че да покрива позицията ви от страната на врага. Като поставите бойното превозно средство на разстояние от храста, вашите изстрели няма да открият разрушители на танкове и ще бъдете забелязани само когато врагът се приближи директно до вашето превозно средство. Това ще ви даде определени предимства в началото на битката.

Предимства при инсталиране на разрушител на танкове за стрелба от близко разстояние:

  • Висок DPM поради проникване на броня и липса на рикошети;
  • Точност на насочване на оръдието на разрушителя на танкове;
  • Способността да удряте модули, дезактивирайки вражески превозни средства;
  • Да сте близо до врага ще ви позволи да осветявате далечни цели и да нокаутирате ключови, слабо бронирани сили в началото на битката;
  • Контрол на картата на по-голямата част от картата и предоставяне на по-големи възможности за прегрупиране на съюзническите сили, по-голяма маневреност в тила;
  • Добър преглед на вражеските позиции и движения.

Недостатъци при стрелба от разрушител на танкове след инсталиране на близко разстояние до врага:

  • Ниска степен на оцеляване;
  • Голям бройс този избор на местоположение за унищожителя на танкове в WOT, ударите ще паднат конкретно върху вашето бойно превозно средство;
  • Висока вероятност за откриване от врага;
  • Статистически ниска вероятност за оцеляване по средата на битката;
  • Ограничена способност за маневриране без понасяне на щети;
  • Трудността при изпълнението на втория вариант се дължи на необходимостта бързо да заемете позиция и да поставите унищожител на танкове за бижута на 15 метра от храста, без да се страхувате да стоите на открито.

На какво трябва да обърнете внимание, когато поставяте разрушители на танкове в WOT?

Нека изброим събитията и характеристиките на инсталирането на разрушител на танкове в най-добрата позиция на бойното поле. За целта ще идентифицираме всички фактори, влияещи върху коректността взето решениекъде да застанете, за да осигурите максимална ефективност, когато играете за птичка в World of Tanks. Ще се опитаме да запомним идентифицираните фактори и да ги вземем предвид всеки път, когато избираме позиция за този клас бойни превозни средства (TF). Ето основните фактори, събития и функции, които влияят на изхода от битката и правилното инсталиране на pt:

  1. Разстояние до целта. Помислете къде трябва да бъдат враговете, когато откриете огън по тях. Изберете тесни места, които са неудобни за враговете. Отворени, добре пресечени площи. Бъдете търпеливи, не се опитвайте първо да отворите позицията на вашия разрушител на танкове.
  2. Наличие на подслон. Това е много важно, ако искате да стреляте, без да засечете вашето бойно превозно средство. Основните убежища за разрушители на танкове в wot са храсти, камъни и сгради. Рядко се използват такива видове укрития при инсталиране на разрушители на танкове, като дървета, висока трева, автомобили, както и терен: дупки, вдлъбнатини, пързалки, пукнатини, прозорци, отвори.
  3. Ако бъде забелязан разрушител на танкове, трябва да напуснете избраната позиция и да прекратите огъня. Опитайте се да започнете да се движите веднага наобратнопоследвано от маневриране надясно и наляво, без спиране на движение назад. Това ще осигури най-бързото излизане от експозицията и ще запази разрушителя на танкове в безопасност. Дори ако пред вас има цел - осветено вражеско превозно средство, опитайте се да не стреляте по него, докато е осветено. В противен случай рискувате да бъдете разкрити и бързо да загубите целия си потенциал в броя на точките за живот. Опитайте се да разтегнете битката на няколко етапа, без да влагате всичко, което имате, в една атака.
  4. Липсата на движение драстично увеличава коефициента на покритие. Когато избирате място за стоене на картата на WOT, обърнете внимание на местата, където можете да стоите дълго време, без да привеждате унищожителя на танкове в движение. Това гарантира по-голяма устойчивост.
  5. Наличието на ясна линия на видимост и липса на препятствия по линията на огъня подобрява качеството на стрелбата и шансовете за нанасяне на повече щети. Осигурете място за разрушителя на танкове с пряка видимост най-малко 500 метра напред.
  6. В началото на битката не се колебайте. По-голямата част от игровите локации в World fo Tanks имат отворени начални позиции. Опитайте се да ги напуснете незабавно, изберете най-подходящото място и се придвижете до него възможно най-бързо, за да осигурите изненада на атаката и да увеличите тактическия компонент в битката.
  7. Не забравяйте, че класът разрушител на танкове в WOT не се бие ефективно на фронтовата линия. В тази връзка заемете място във втората линия, като отстъпите първите позиции на тежките танкове.
  8. Довършете опонентите си. Вашата позиция на картата трябва да осигури добра подкрепа за вашите съюзници. Разрушителите на танкове са клас, предназначен да довърши ранени бойци. Слагам основна целвъв вашата позиция - напълно да деактивирате недовършени танкове.
  9. Защитете вашето противотанково самоходно оръдие от вражеска артилерия. Често разрушителите на танкове имат плосък и в същото време широк контур на корпуса. Горна частТези бойни машини са най-малко защитени. Директните удари от самоходни оръдия могат лесно да унищожат вашия танк. Имайте това предвид, когато избирате подслон.
  10. Осигурете маршрут за бягство. Съгласете се със съюзниците си за помощ при отблъскването на вражески леки танкове. По-добре е, когато избирате място за унищожител на танкове, някой друг да ви покрива кърмата.
  11. Спомнете си пробивния потенциал на разрушителите на танкове. В средните и късните етапи на играта в WOT вашето бойно превозно средство може да осигури бърз пробив в тила на врага. Когато избирате място за инсталиране на PT, не забравяйте да осигурите възможност за бързо движение напред. Не стойте на планина пред скала или зад водна преграда.

Заключение

Разгледахме две основни опции за поставяне на разрушители на танкове в WOT. Анализирахме предимствата и недостатъците при избора на всяка опция за инсталиране на бойно превозно средство на бойното поле. Ние оценихме ефективността на използването на PT на дълги и къси разстояния. Изброихме 11 фактора, които влияят върху избора на място за защита на PTSA и разкрихме тяхната същност.

Уестфийлд

Оживен и тучен район с много гори и села, разположени в него различни частикарти. Голям повреден акведукт пресича източната част на долината. Многобройните планински хребети осигуряват отлични места за засада, но широките полета правят придвижването между позиции опасно.


Граница на империята

Първата азиатска карта в играта след актуализация 1.0. нея отличителна чертае страхотно Китайска стена, разделящ локацията на две части. Различни области на картата са подходящи за различни класовеи стилове на игра.


Карелия

Блатата, скалите и скалистите скали разделят картата на три основни оперативни зони. Липсата на сгради и малкото скални укрития благоприятстват артилерийските действия. За успех е необходимо да се съсредоточат атакуващите сили в едно от направленията, като се използват диверсионни действия или строго сдържане на противника в други сектори.



Лейсвил

Изолирана планинска долина от единия фланг и градски блокове от другия ви позволяват да стигнете на поразително разстояние от врага. Открито езеро в центъра на полето позволява огнева поддръжкана вашите съюзници на доста голямо разстояние.


Линия Зигфрид

Успешната комбинация от открити пространства и градски блокове е характеристика на тази карта. Криволичещите улици ви позволяват да проникнете зад вражеските линии, а множество бункери могат да се използват като прикритие.


Робин

Стартовите позиции на отборите са разделени от равен, добре пресечен терен. Тази карта в World of Tank е удобна за защита и унищожаване на врага с артилерийски сили. Дълбоките обиколки с помощта на заслони - гори, гънки на терена и селски къщи могат да решат изхода на битката. Една добре координирана атака през полето с висока скорост, с артилерийска подкрепа, също може да бъде успешна, но е доста рискована.


Минск

Това е карта от смесен тип. Две зони с гъсто градско застрояване са разделени от открит участък от насипа на река Свислоч. Основният сблъсък се случва от противоположните страни на авенюто. Опитите за бърз пробив на защитата на това място са изключително рисковани. Само като постигнете успех на фланга, можете да разчитате на победа.


Манастир

В центъра на картата има голям манастир и град. Три пътя позволяват пътуване от север на юг. Манастирският двор е изгодна огнева позиция. Дългият хълм на запад и криволичещото дере на изток осигуряват отлична защита от артилерийски огън.



Небелбург

Живописна местност със смесен пейзаж, разделена на 3 основни зони: древен замък в центъра на картата, малък град и хълм с наблюдателни кули в северната част и хълмисти равнини в южната част.


върховен лорд

Карта, изобразяваща атмосферата на десанта на съюзническите сили в крайбрежната част на Нормандия на 6 юни 1944 г. Интересен е не само с историческия си компонент, но и с дизайна си. Това е цяла изложбена зала на образци на немски укрепления от цялата Атлантическа стена.


Орловски перваз

Атмосферна карта от Белгород 1943 г. Картата е предназначена за Генералната битка. Има няколко зони: фабрика в центъра на картата, гъсти гори в двата отбора, църква над равнината, малък мост и унищожен самолет.


Париж

Можем спокойно да кажем, че „Париж“ е не само град на модата и красотата, любовта и романтиката, но и отлично място за игри за виртуални танкови битки. Характеристиките на картата отварят възможности за разнообразни и динамични бойни операции. Три зони за игра осигуряват свобода на действие за всички класове превозни средства. Има място за всеки, основното е да решите собствените си желания.


Пас

Тази карта се характеризира с планински терен, който се характеризира с пресечена местност. Многобройни скали и камъни предпазват от вражески огън, различни хълмове са отлични места за засади, а криволичещите пътища ви позволяват да нанесете удари по вражеската база.


провинции

Хълмовете по краищата на тази карта са пълни с множество къщи. Виещите се улици ще ви позволят да нанесете неочаквани удари. Пустошът, разположен между хълмовете, е най-краткият път до вражеската база.



Прохоровка

Открит хълмист терен, разделен от железопътен насип. Групи дървета осигуряват отлично прикритие за противотанкови самоходни оръдия. Когато атакувате, наблюдавайте фланговете. Докато се защитавате, атакувайте фланговете на врага. Артилерията има свобода на действие, но е изключително уязвима за набези от високоскоростни леки сили.


Редшир

Мястото на играта е селски район във Великобритания. В центъра на картата има малък град. Полета, които постепенно преминават в хълмове, са отлично място за решителни атаки. Реката в средата на картата не пречи на движението на превозни средства и служи като добра отправна точка.


Мини

Високият хълм в центъра на картата е ключова точка на картата. Въпреки трудностите при заемането му, той драстично подобрява позицията на печелившия отбор. Селото североизточно от хълма и островът на запад от него, въпреки редица предимства, остават уязвими за огън от центъра.


Руинберг

Концентричната система от градски улици, гъстите дървета и храсти в парка позволяват скрити маневри и бързо прехвърляне на резерви. Артилерийските операции в градската зона са силно затруднени, но високата степен на разрушения в града ни позволява да осигурим ефективна подкрепа на нашите съюзници.


Рибарски залив

Тази карта е добра комбинация от открито пространство и пресечен терен. Тесните, криволичещи улици на пристанищния град, разположен на фланга, ще ви помогнат да спечелите неочаквано предимство. Нежните хълмове с множество храсти ще позволят широко използване на тактика за засада.


Степи

Открит равен терен. Единствените убежища са големи камъни, гънки на терена и железопътна линия на насип на север. И двете бази са свързани с път, скрит в низината от случващото се по фланговете.


Студзянки

Село Студзянки е било място на ожесточени боеве за частите на Червената армия (вкл. 1-ва танкова бригадаполски войски) с германските нашественици. В памет на тези събития, завършили с голям успех за съюзническите сили, през 1969 г. селото е преименувано на Студзянки Панчерне (Studzianki Pancerne).


Тихо крайбрежие

Земята е ограничена по краищата от планински вериги и вода, заемаща една трета от картата. През цялата територия от север на юг минава железопътна линия. Ще стане хълмист терен с гъста растителност на западния фланг идеално мястоза бърза атака. Прекият път между базите минава през малък град, където могат да се водят продължителни битки. Базите са защитени от хълмове от пряка инвазия, но са уязвими от фланговете.


Тундра

Планината на изток осигурява сериозно бойно предимство, докато контролът върху централната част на картата осигурява тактическо предимство. Блатото на запад може да се използва за разузнаване и атака отзад.


Widepark

Картата представлява западноевропейски град. Неслучайно работното заглавие на картата е „Мюнхен”. Фабрични квартали, разрушени къщи, товарни влакове са характеристиките на това местоположение. Насип с железопътна линия, разделящ картата наполовина, ви позволява да концентрирате сили за атака.


Клиф

Базите на отбора са разделени от скали и скали. Наличието на много заслони ви позволява да концентрирате сили в правилната посока. Центърът на картата има известно предимство, но пренебрегването на фланговете е изпълнено с поражение.


Фиорди

Огромни планини и тесни долини позволяват различни тактически решения. Можете да проведете огнен дуел през залива или бой с пистолети в крайбрежен град, или можете да изберете дълбок заобиколен път с превземането на вражеска база.


Магистрала

Разнообразният терен на тази карта й придава уникален чар и прави възможно използването на различни тактики. Отворени пространствадобър за широки флангови удари, а градските блокове включват интензивен близък бой. Предварителното име на картата е „Канзас“


Химелсдорф

Лабиринт от улици и площади, изключително неудобен за артилерия и противотанкови самоходни оръдия, но идеален за бърз пробив и обход на леки и средни танкове. Обходни маршрути - през хълма с доминиращия замък и по пътеките гара- ще ви помогне да излезете от създалата се позиционна безизходица.


Енск

Лабиринтът от градски блокове и равнинното поле на предградията са разделени от тесни проходи между гаровите коловози. Когато концентрирате силите, вземете предвид силните страни и слаби странибойни превозни средства във всяка посока: артилерията може да попречи на пробив през открито поле, но е почти безпомощна срещу враг, който се крие зад стените на сградите.


Зимни картички

Клондайк

Сцена - Северна Америка. Мината в северната част на картата се състои от много коридори, сгради и тесни проходи. Островът на юг е огромна открита площ, осеяна със самотни сгради и паянтовите дървени бараки на копачи и миньори. В централната част на картата мост свързва калните брегове на реката. Картата е надстроена до подобрено качество и е върната в играта в актуализация 1.0.2



Линия Манерхайм

Снежен и каменист терен с много различни препятствия и заслони. Криволичещи пътища, водещи около планински вериги и по бреговете на реките, ви позволяват неочаквано да се окажете в тила на настъпващ враг, а също така създават много удобни места за засади. Предишното име е „Полярен регион“.


Харков

Градската зона в центъра на картата е най-важната стратегическа зона. Още две зони са подчертани на картата: градският площад, където можете да водите битки на дълги разстояния, и зоната извън границите на града, където маневрените превозни средства могат да се представят най-добре.


Спокоен

Карта насред заснежените планини на Скандинавия в атмосферата на безкрайна зима. Централната част на картата, пронизана от свирепи ветрове, предоставя поле за смели разузнавателни маневри. Корабно гробище в замръзнал залив е подходящо за позиционна война. Пътищата покрай планините ще служат като пробиви към вражеската база, а рибарските селища ще станат място за смъртоносни засади за отблъскване на атаки.


Ерленберг

Разделена наполовина от река, картата има три възможни линии за атака. Централният мост се намира сред руините на малък град. Районът близо до северния и южния мост има малко покритие. Можете да използвате замъка и линията от хълмове от другата страна на картата като огневи позиции.


Карти на пустинята

Летище

Картата представя британско военно летище и района около него. Местоположението е Северна Африка. Базите на отбора са разположени в две малки пристанищни селища. В центъра между тях има скалист хълм, който ви позволява да контролирате околните пространства и достъпа до базите. Мястото изобилства от удобни места за засади и множество маршрути за пробив и маневри. В горната част на картата е самото летище с два големи хангара за самолети и писта. Разработчиците обърнаха голямо внимание на околностите: в това местоположение на играта можете да намерите различно оборудване (самолети, цистерни за гориво, линейки), радарна станция, столова и душ за персонала, джамия с минаре, древни руини, рибарски лодки и Повече ▼.


Пясъчна река

На пръв поглед, тази картаизглежда много отворено, но не е. Въпреки факта, че глинените къщи в селата лесно се разрушават, те могат успешно да се използват като защита. Фланговете са добре покрити от скални образувания и високи дюни, което позволява атаки от неочаквани посоки.


Изгубеният град

Симетрична смесена карта с внимателно балансиран баланс, създадена с участието на водещи играчи. Сдържаната цветова палитра и меката дневна светлина са предназначени да осигурят максимален комфорт при игра. Една от картите, на които се проведоха битки като част от режима на игра „Supremacy“.


Ел Халуф

В центъра на картата има просторна долина, пълна със скали и малка растителност. Високите планини от двете страни на долината осигуряват множество огневи позиции. Независимо от маршрута, нападателите ще се сблъскат с трудно изкачване до вражеския лагер.


Специални карти








Ад

Ето как изглежда Харков в свят на унищожени технологии, под контрола на Левиатан. Картата е създадена за игрално събитие на Хелоуин (октомври-ноември 2017 г.).







Пенсионирани карти

Вятърна буря

На картата са очертани две основни посоки по фланговете и посоката на подкрепа - през центъра. Разгорещени битки за надмощие в града ще се водят на два моста, свързващи малка фабрика с централния площад. Екипът, който успее да пробие прелеза, ще има повече възможности да заобиколи врага и да извърши тактически маневри. Можете да отидете зад вражеските линии и да осигурите подкрепа на съюзниците си, като унищожите вражеската артилерия през северозападната посока в подножието на планината. Изобилие от заслони и малки промени в надморската височина по целия маршрут ще ви позволят да реализирате напълно потенциала на бързите, маневрени превозни средства. Централният диагонал е най-краткият път до вражеската база, той дава възможност за бързо прехвърляне на сили и подкрепа на съюзници по фланговете.


Винтерберг

Картата е напълно идентична с добре познатата „Ruinberg“, като се различава от нея само по времето на годината. Кръглият площад в западната част на града служи като място за продължителни позиционни битки. Концентричните градски улици са подходящи за постепенно пробиване на вражеската отбрана с тежко бронирани превозни средства, а дългата радиална улица ще ви позволи да водите огън с кама по врага. Източната зона на картата е доста отворена и доста подходяща за маневри на средни танкове, но само ако контролират малко селище в средата на тази зона.


Перлената река

Неравният ландшафт отваря огромни възможности за използване на различни бойни тактики - засади, изненадващи обходи, сблъсъци на малки площи. Движението по коритото на реката ви позволява бързо да стигнете до вражеската база и да влезете в битка. Не забравяйте, че на тази карта не можете да забравите за гърба си.


Зима Химелсдорф

Картата е пълно копие на оригиналния Himmelsdorf, с изключение на това, че е зимна карта. Лабиринт от улици и площади, изключително неудобен за артилерия и противотанкови самоходни оръдия, но идеален за бърз пробив и обход на леки и средни танкове. Обходните маршрути - през хълма със замъка, доминиращ в района, и покрай релсите на жп гарата - ще ви помогнат да излезете от произтичащата позиционна безизходица.


Комарин

Мястото на играта се състои от две зони с ниско разположени влажни зони. Разделени са от река, която се пресича по три моста. В центъра на картата има малък хълм с обилна растителност и няколко сгради. Играчите го наричат ​​„островът“, въпреки че технически това е полуостров, съседен на северния бряг. Базите са разположени на запад и изток, но екипите започват битката на север и юг.


Митенгард

Началните позиции по скалисти склонове не осигуряват никакво прикритие, така че най-добрата тактика е успешното окупиране на градските улици. От двете страни на градската катедрала има артилерия - пробивът в тази зона ще бъде значителен принос за победата.


Огнена дъга

Картата „Огнена дъга“ е копие на картата „Прохоровка“, но на това място осветлението, пейзажът, звукът и визуалният съпровод по време на битката са променени, за да се предаде по-голяма атмосфера по време на битката. "Огнена дъга" е препратка към събитията от Великия Отечествена войнана Курския перваз, когато през юли 1943 г. се проведе най-голямата танкова битка в историята на човечеството между Германия и СССР. Открит хълмист терен, разделен от железопътен насип. Групи дървета осигуряват отлично прикритие за противотанкови самоходни оръдия. Когато атакувате, наблюдавайте фланговете. Докато се защитавате, атакувайте фланговете на врага. Артилерията има свобода на действие, но е изключително уязвима за набези от високоскоростни леки сили.



Руинберг гори

Картата е пълно копие на картата Ruinberg с променено осветление и дизайн. Концентричната система от градски улици, гъстите дървета и храсти в парка позволяват скрити маневри и бързо прехвърляне на резерви. Артилерийските операции в градската зона са силно затруднени, но високата степен на разрушения в града ни позволява да осигурим ефективна подкрепа на нашите съюзници.


Свещената долина

По-голямата част от района е заета от дере, изгубено в планините. Наличието на множество села, високи скали, дървета и храсти ви позволява да изберете оптималната тактика за битка.


Северозападна

Визуално пейзажът и природата на картата наподобяват северноамериканския регион с характерна растителност и планински вериги в ранна есенна атмосфера. Картата е пълна със сгради, хълмове и скалисти заслони. Сградите са предимно неразрушими, има доста добри позиции за тежка техника и места за експозиция. В същото време има добри позиции за самоходни оръдия, както и пътеки и бойници за средни и леки танкове. Картата е достатъчно балансирана за всички видове оборудване и няма ясно изразен дисбаланс, т.к има диагонална симетрия.


Северогорск

Картата беше добавена в актуализация 0.8.7, работното име беше „Белогорск 19“. Покритият със сняг съветски фабричен град, разполовен от скована в лед река, може да бъде превзет от различни посоки, но е доста под обстрел от околните хълмове, които предлагат многобройни прикрития, огневи позиции и маршрути. Премахнато от играта в актуализация 0.9.5.


Скрито село

Най-закътаната посока е в подножието на планината, което е идеално за тежка техника. Бързи и маневрени превозни средства могат да се използват за щурм на село, но трябва да внимавате с врага, който дебне на хълма. Контролът на надморската височина осигурява осезаемо тактическо предимство.


Сталинград

Гъстото градско застрояване в центъра на картата позволява разнообразни тактики. Откритият насип е много подходящ за бързи битки и маневрени превозни средства.


блато

Мястото на играта е ниско разположена влажна зона. Пътищата, минаващи по фланговете, ви позволяват да изберете място за удар или провеждане на отклоняващи маневри. Блатото в центъра на картата е не само препятствие, но и тактически важен обект.


Степната карта се отнася до открити места, където резултатът от битката ще зависи до голяма степен от леките танкове. Няма стандартни задвижвания за всички класове превозни средства, така че тези позиции ще бъдат показани в кои отбори печелят по-често.

Позиции за LT

Има 3 удобни позиции от долната основа.

  1. Тази позиция е твърде рискована, но продуктивна. След като го достигнете, можете активно да помогнете на екипа. Особеността на това място е, че можете да се скриете зад камък, като по този начин блокирате изстрели не само от танкове, но и от артилерия. В този случай можете редовно да излагате оборудване в тази зона.
  2. позиция за пасивен режим на разузнаване. Това място има скали и храсти и това е всичко, от което се нуждае един лек танк. След като зае позиция в началото на битката, танкът ще осветява движещите се превозни средства и унищожителите на танкове, които заемат позиции. Такова удобно и продуктивно място в центъра на картата е достъпно само от долната основа.
  3. Това не е позиция, а област, в която трябва постоянно да сте в движение. Малката растителност ще позволи да се вижда движещото се оборудване към десния фланг, но ако има светлина, трябва да се движите надолу по хълма. След известно време трябва да повторите стъпките.

Позиции за ST

STs могат да заемат 4 позиции.

  1. Това е най-честата позиция за ST. В тази област има много терен, така че можете да играете от кулата. Въпреки това, от страната на горната основа може да има вражески противотанкови инсталации, така че не се препоръчва да шофирате открито по хълмове.
  2. Вторият маршрут е подходящ за средни танкове, които имат добър радиус на видимост и точно оръжие. Вражеските превозни средства може да се опитат да се движат към камъка на хълм, така че можете лесно да ги блокирате от тази позиция.
  3. Това е по-скоро временна позиция, която трябва да се заеме в първите секунди на битката. Голям брой камъни могат да ви спасят от масов обстрел. Тук е удобно да нанесете щети на вражески превозни средства, които ще бъдат осветени от съюзнически лек танк.
  4. Тази позиция се заема както от леки, така и от средни танкове. Средният танк ще бъде по-удобен тук, тъй като има по-мощен пистолет и съответно е по-висок огнева мощ. На тази позиция можете постоянно да наблюдавате движенията на врага, като по този начин принуждавате съюзническите танкове да променят тактиката.

Позиции за тежки танкове

За ТТ има само 3 патрула по фланговете.

  1. Тежките танкове с добра странична броня обикновено се придвижват до тази позиция, тъй като има директен изстрел към вражеската база. Най-важното е да имате време да стигнете до тази зона в началото на битката.
  2. 2-ра позиция се намира до 1-ва, но тук е необходима силна кула. Поради дългия хълм можете да изпъкнете само кулата. Стандартно в тази зона се водят престрелки с тежки танкове. С огнева подкрепа от вашите съюзници можете да напредвате, като се прикривате зад хълм, като по този начин отблъсквате вражеските танкове.
  3. По-динамичните танкове се движат на десния фланг, заедно със ST. Бронята на купола и ъглите на повдигане също ще играят голяма роля тук. Въпреки това, тази зона лесно се прострелва от вражески унищожители на танкове от страната на базата и от храстите, разположени покрай пътя. По-често именно на десния фланг възникват масови сблъсъци и пробиви.

Позиции за унищожители на танкове

Има 4 удобни позиции за разрушители на танкове.

  1. Този маршрут ще бъде удобен за противотанкови инсталации с ниска динамика. Тук можете да се скриете сред камъните и да стреляте на светлината на съюзнически танк. Това място е удобно и защото е близо до базата. Разрушителите на танкове със слаби двигатели често отиват да пробият някой фланг, но паралелният фланг е пробит от вражески превозни средства и в резултат на това може да нямате време да се върнете и да спрете превземането на базата. Тази позиция е универсална, тъй като е възможно да се блокира преминаването на танкове от фланговете и центъра.
  2. Тази позиция е разположена на хълм, така че ще може да се стреля във всички посоки, но поради липсата на растителност противотанковата инсталация може да бъде открита.
  3. На десния хълм има хълм с растителност. Разрушител на танкове с добър камуфлаж и големи вертикални ъгли на насочване ще бъде удобен тук. В тази позиция танковете могат да задържат пробива на противника към фланга от центъра, както и проходите към базата.
  4. Тази позиция се намира на хълм и ще бъде полезна само когато вражеските танкове се приближават масово към базата. Тук има растителност, така че камуфлажният фактор ще бъде висок.

Горна основа

Steppes е една от малкото карти без огледалност. Пътуването от двете бази е различно по много начини, което прави играта нелинейна.

Позиции за LT

Пътуването от горната основа е по-малко удобно за LT, но няколко си струва да се отбележат.

  1. Тази позиция не е толкова сигурна, колкото от долната база, но е много важна, тъй като е необходимо разузнаване в центъра на картата. Маршрутът е по-скоро временен, тъй като е под обстрел от много танкове от вражеската база. Необходимо е да се извърши разузнаване и да се промени позицията. След известно време се препоръчва да се върнете и да наблюдавате отново централната зона.
  2. Втората позиция е най-удобна за леки танкове. На това място има скали и растителност, така че можете да избягвате и да се скриете тук. Разузнаването се извършва предимно на десния фланг. Тук можете да осветявате противотанкови инсталации от страната на вражеската база, както и да блокирате преминаването на врага по хълма към фланга.
  3. Тази позиция е по-подходяща за средни танкове, но могат да се използват и леки танкове. Динамиката ще ви позволи веднага да стигнете до камъка и да се скриете зад него. В тази позиция можете да помогнете на съюзниците си с огнева мощ.

Позиции за ST

Горната основа осигурява средни резервоари с много удобни позиции.

  1. Тази позиция е подходяща за бързи и маневрени ST, тъй като ще трябва често да излизате, за да стреляте и бързо да карате зад камък. Растителността може да скрие танк с добра маскировка, но до 1-ви изстрел. Среден резервоарв тази позиция ще бъде по-вероятно да отвлече вниманието на врага.
  2. Това е стандартният маршрут до дерето. Средните танкове с добри ъгли на наклон на оръдието и бронирани кули ще се чувстват комфортно.
  3. Тук танкът може да блокира вражески проходи във височина. Позицията е удобна и при защита на база.
  4. Една от най-добрите позиции. Тук можете не само да наблюдавате врага, но и да блокирате преминаването, както в долната част на картата, така и в горната част. Това обаче е еднопосочен път, така че ако има поражение на фланга, няма да има къде да се отстъпи.
  5. Това е позиция за средни танкове с точни оръдия и добра маскировка. Тук можете да стреляте през почти цялата карта. Това място е удобно и при пробиване на вражеска техника от десния фланг.

Позиции за ТТ

Маршрутите на тежките танкове от горната база са подобни на маршрута на тежките танкове от долната база. На тази карта меле играта се развива само по фланговете, така че позициите ще бъдат съответни.

  1. Тази позиция изисква здрава кула. Тук можете удобно да водите престрелки от терена. Комфортът на това място е и в това, че артилерията няма да може да стреля през този район заради камъните.
  2. Тази позиция е по-активна, тъй като от това място ще е необходимо да съдържа 2 посоки. Тук артилерията помита цялата зона, така че трябва да се движите по-често.
  3. На десния фланг можете да играете и от релефа. Този фланг е по-удобен за масови пробиви. Целта на тежкия танк е да пробие защитата на врага и да покрие съюзниците със своя корпус.

Позиции за унищожители на танкове

Отворените карти винаги са били удобни за противотанкови инсталации и „Степите“ не е изключение.

  1. Препоръчително е да отидете до това място с разрушител на танкове с добра броня на рубката или купола. Мощно оръжие с голямо проникване на броня ще бъде ефективно като огнева подкрепа и възпиране на вражески атаки.
  2. Стандартни втулки за "картонени" противотанкови инсталации. Тук можете да стреляте през почти цялата карта. Удобството на тази позиция обаче зависи от съюзническия лек танк, който води разузнаване в центъра. Ако централната част на картата не се вижда от никого, тогава е по-добре да промените позицията.
  3. Подобно на 2-ра позиция обаче, тук можете да покривате съюзнически превозни средства и да блокирате проходи в центъра.
  4. Това е рискована позиция, тъй като резервоарът може бързо да бъде унищожен. Тук се нуждаете само от разрушители на танкове с отличен камуфлаж. Това място е необходимо за прикритие и контрастрелба.
  5. Позицията е на открито, така че ще се изисква висок коефициент на маскировка. Удобството на това местоположение е, че тук ще има значение разстоянието. Колкото по-далеч е вражеската техника, толкова по-безопасно ще бъде танкът да бъде в тази позиция.
моб_инфо