Schiffe der Stufe 10, World of Warships. Die besten Kreuzer in World of Warships

4. Miroshnik I.V. Konsistentes Management von Multichannel-Systemen. - L.: Energoatomizdat, - S., Seite, Abb. Eine Methode zur Steuerung eines mehrdimensionalen Objekts, einschließlich der Bildung von Signalen in jedem einer Reihe von Steuerkanälen, die proportional zur Abweichung des aktuellen Werts des gesteuerten Parameters vom angegebenen Wert sind , die auf diesen Abweichungen basierende Bildung von Steuersignalen mithilfe von Parameterreglern, die Auswahl des führenden Kanals mit dem kleinsten Wert des Steuersignals und die Korrektur des vorgegebenen Werts des gesteuerten Parameters in jedem der Kanäle, dadurch gekennzeichnet, dass diese Korrektur erfolgt.

Konsistentes Management von Multichannel-Systemen. Miroshnik I.V. Leningrad. Energoatomizdat. d. Es werden die Konstruktionsprinzipien und Methoden des analytischen Entwurfs von Closed-Loop-Algorithmen zur koordinierten Steuerung mehrkanaliger Systeme und insbesondere mehrmotoriger elektrischer Antriebe betrachtet. Es werden adaptive Methoden zur Erhöhung der Anpassungsgenauigkeit vorgeschlagen und Fragen der Mikroprozessorimplementierung von Steuergeräten berücksichtigt.

Preis: RUB Einen Kauf NUR AUF BESTELLUNG tätigen. Abreise in Tagen. 6. Miroshnik I.V. Koordinierte Steuerung von Mehrkanalsystemen. L.: Energoatomizdat, S. 7. Miroshnik I.V., Fradkov A.L., Nikiforov V.O. Nichtlineare und adaptive Steuerung komplexer dynamischer Systeme. SPb: Nauka, S. 8. Miroshnik I.V., Chepinsky S.

A. Steuerung mehrgliedriger kinematischer Mechanismen // Wissenschaftlich-technisch. Vestn. SPbSU ITMO. Nr. 3. S. - 9. Miroshnik I.V., Chepinsky S.A. Flugbahnkontrolle kinematischer Mechanismen nicht trivialer Konstruktion // Wissenschaftlich-technisch. Vestn. SPbSU ITMO. Nr. - S. 5. Miroshnik, I. V. Koordinierte Steuerung von Mehrkanalsystemen. – L.: Energoatomizdat, – S. 6. Miroshnik I.V., Ushakov A.V. Synthese eines Algorithmus zur synchronen Steuerung quasi gleichartiger Objekte // Automatisierung und Telemechanik.

– – Nr. – S. Autor: Miroshnik I.V. Titel: Koordinierte Steuerung von Mehrkanalsystemen Herausgeber: Leningrad: Energoatomizdat Jahr: Format: PDF Größe: 5 MB. Berücksichtigt werden die Konstruktionsprinzipien und Methoden des analytischen Entwurfs von Closed-Loop-Algorithmen zur koordinierten Steuerung von Mehrkanalsystemen und insbesondere mehrmotorigen Elektroantrieben. Es werden adaptive Methoden zur Erhöhung der Anpassungsgenauigkeit vorgeschlagen und Fragen der Mikroprozessorimplementierung von Regelgeräten untersucht.

Die wichtigsten Bestimmungen werden anhand praktischer Beispiele veranschaulicht..ru-Download von rusf. Koordiniertes Management von Mehrkanalsystemen: Produktion und praktische Veröffentlichung / I. V. Miroshnik. - L.: Energoatomizdat, - S.: Abb.

ISBN S. DRNTI UDC Schlüsselwörter: automatische Steuerungssysteme – ACS – koordinierte Steuerung – Mehrkanalsysteme – elektrische Antriebe mit mehreren Motoren – digitale Systeme – adaptive Steuerung – lineare Probleme – nichtlineare Probleme Gesamtexemplare: 2 Speicherort: kx (2) Verfügbar: kx (2).

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Anmeldung. Siehe auch. Mehr lesen. Balandin D.V., Gorodetsky S.Yu. Klassische und moderne Methoden zum Bau von Reglern anhand von Beispielen. pdf. Koordinierte Steuerung von Mehrkanalsystemen / I. V. Miroshnik. - L.: Energoatomizdat: Leningrad. Abteilung, -, S.: Abb.; 20 cm; ISBN 45 k. Automatische Steuerungssysteme, Mehrkanal FB 2 / 47 FB 2 / Marc Download marc-record Download rusmarc-record. Bücher (veröffentlicht seit

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Wir setzen die Artikelserie über die 10. Stufe fort. Ich habe die Zerstörer aussortiert, die Aviks hatten einen Branchenvergleich, jetzt sind die Kreuzer an der Reihe.

Ich möchte Sie daran erinnern, dass hauptsächlich die 10. Stufe berücksichtigt wird. Warum? Denn Level 7-8 lässt sich recht einfach aufleveln, auch ohne Bonus, während Level 10 Mühe und/oder Spende/Flaggen/Tarnungen/alles zusammen erfordert. Und der 9. spielt fast immer mit Zehnern, es gibt keine Ränge für ihn und es gibt noch keine Anzeichen dafür, daher macht es wenig Sinn, sie im Port zu belassen, es sei denn natürlich, es ist ein Imba, der besser spielt als die 10er (zum Beispiel Fletcher oder Taiho).

Schiffe werden aufgrund ihrer Flexibilität und der Frage, ob sie neue Erfahrungen in das Spiel einbringen können, in Betracht gezogen.

Des Moines

Dhaka-Dhaka-Dhaka-Dhaka

Vorteile:

  • Enorme Feuerrate mit 203-mm-Geschützen – 10,9 Schuss pro Minute
  • Hervorragende Luftverteidigung durch 3-Zoll-Maschinengewehre
  • Superschwere BBs, die weniger abprallen als Standard-BBs anderer Nationen und eine gute Durchschlagskraft haben
  • Langes amerikanisches Radar – 40 Sekunden bei 10 km
  • 28-mm-Spitze, sodass Sie mit einer 380-mm-Nase tanken können (bei Stufe 10 ist dies jedoch nicht mehr so ​​relevant)
  • Gute Tarnung – 13,9 km in der Datenbank

Nachteile:

  • Es ist sehr schwierig, all dieses Zeug auf Entfernungen über 10 km zu treffen – panzerbrechende Minen haben eine widerliche Ballistik und unterscheiden sich auch in beiden Punkten von Landminen Anfangsgeschwindigkeit und in Bezug auf die Masse – deshalb haben die Projektile ganz unterschiedliche Flugbahnen
  • Die schlechteste Schussreichweite schwerer Kreuzer ihrer Klasse beträgt 15,9 km. Sogar einige 5er haben eine höhere Reichweite
  • Luftverteidigungsgeschütze werden schnell außer Gefecht gesetzt
  • Keine Torpedos.

Ähnlichstes Schiff – Cleveland/Minotaurus

Es scheint, dass es viele Vor- und ein paar Nachteile gibt. Aber tatsächlich macht die Ballistik all dies praktisch zunichte – es ist ziemlich schwierig, 10+ km souverän zu treffen, und der Feind hat auch viel Zeit, sich umzudrehen, ohne die Seite freizulegen. Und es ist nicht ganz einfach, einen Zerstörer zu treffen, obwohl er über ein Radar verfügt. Daher spielen die Des Moines in der Regel mit der Unsichtbarkeit und sitzen im Hinterhalt und warten auf einen Kreuzer, der sie an Bord bringt (und im Kampf gibt es nur Schlachtschiffe, Traurigkeit) oder versuchen, hinter der Insel anzugreifen – obwohl das Hier hilft die aufklappbare Flugbahn.

Muss ich erwähnen, dass dies nicht sehr effektiv ist?

Generell wäre es im Cruising-Meta besser, aber in der Welt der Schlachtschiffe, die immer noch bei 10x beobachtet wird, kann es ziemlich traurig sein. Vor allem ohne Torpedos – Schlachtschiffe haben dummerweise keine Angst davor.

Ich würde nicht empfehlen, es herunterzuladen. Vielleicht würde es Des Moines helfen, eine Auswahl zu haben drei Typen Granaten – Superschwere AP, HE und reguläre AP (mit Ballistik wie bei HE ist alles realistisch) – mehr Flexibilität, mehr Fähigkeit, ein entferntes Ziel zu treffen.

Hindenburg

Dhaka auf Deutsch und mit Torpedos

Vorteile:

  • Viele Waffen - 12
  • Kraftvoll panzerbrechend – fast 1/5 stärker im Schaden als Des Moines (allerdings mit weniger Durchschlagskraft)
  • Spezielle Landminen mit reduziertem Schaden, aber eingebauter Trägheit – Landminen deutscher Kreuzer und Schlachtschiffe durchdringen die Panzerung eines Viertelkalibers, wodurch 203-mm-HE die 50-mm-Decks der deutschen Schlachtschiffe Moskau und Yamata durchdringen können
  • Ausgezeichnete Luftverteidigung (55er sind ungewöhnlich cool, obwohl sie halbautomatisch sind, aber so konfiguriert waren)
  • Torpedos, viele Torpedos, mit guten Zielwinkeln
  • Panzerung nach dem Panzerschema (Tutleback) – hilft im Nahkampf gegen Kreuzer
  • Deutsche Lücke

Nachteile:

  • Gesund – leicht zu bekommen
  • Langsam – 31,5 Knoten
  • Auffällig – 16 km

Das ähnlichste Schiff ist Chapaev mit Trägheit/Hipper

Insgesamt ist die Hindenburg ein ziemlich guter Kreuzer. Niedrige Geschwindigkeit und ein guter Start (925 m/s) bestimmen den Kampfstil – Werfen aus der Distanz. Nun sind Landminen gut dafür geeignet.

Aber im Nah- und Mittelkampf kann er BB werfen und mit Torpedos polieren.

Im Prinzip ist es eine gute Option für Anfänger – es ist recht komfortabel und erfordert keine besonderen Fähigkeiten, um gute Ergebnisse zu erzielen.

Minotaur

dakka-dakka-dakka-dakka-dakka-dakka

Vorteile:

  • Riesiger DPM
  • Ausgezeichnetes Visum - 11,5 km in der Basis
  • Hervorragende Luftverteidigung mit größter Reichweite
  • Spezielle panzerbrechende Granaten mit reduzierter Zündverzögerung
  • Ein besonderer britischer Heiler mit Nanomaschinen
  • Mobilität – Rasierer erreichen schnell die Höchstgeschwindigkeit.
  • Eine gute Manövrierfähigkeit ist ebenfalls vorhanden
  • Rauch/Radar – wählen Sie eines aus
  • Viele gute Torpedos

Nachteile:

  • Große Fläche, schwach geschützte Zitadelle – es wird viel Schaden geben, alle Zerstörer können die Zitadelle aus kurzer Entfernung angreifen
  • Es gibt keine Landminen, was den Anwendungsbereich stark einschränkt – es reicht aus, die Nase an den Minotaurus zu halten, um nahezu keinen Schaden zu erleiden
  • Schlechte Ballistik und kurze Reichweite – noch schlimmer als Des Moines
  • Kleine Rauchentwicklung
  • Die Höchstgeschwindigkeit reicht für einen komfortablen Positionswechsel nicht aus – 33,5 Knoten (und bei seinem Stil muss er schnell die Position wechseln)
  • Um aus Rauch zu schießen, braucht man jemanden, der glänzt
  • Die Luftverteidigung kann auch ausgeschaltet werden, wenn sie mit Landminen auf Sie schießt (normalerweise schießen sie jedoch mit BB).
  • Keine Barriere
  • Henri-4 kann die Zitadelle in der Nase treffen

Das ähnlichste Schiff ist Flint/Des Moines (wenn die Cow in der rauchfreien Version ist)/All Shaver/Gearing

Der Minotaurus ist wahrscheinlich der fähigkeitsabhängigste KR-10. Aufgrund des Fehlens von Landminen ist es schwierig, Schlachtschiffe und im Allgemeinen alles, was anständig gepanzert ist, zu töten und fügt nur denjenigen akzeptablen Schaden zu, die sich dafür entschieden haben. Es tötet durchweg nur Zerstörer.

Was kann man damit machen? Es eignet sich hervorragend zum Töten von Flugzeugen – der Regenschirm des Minotaurus kann aufgrund seiner Reichweite allein fast die gesamte Flanke abdecken. Aber es ist für ihn nicht so einfach, einen massiven Überfall abzuwehren wie für Des Moines/Hindenburg – es gibt keine Barriere. Wenn es keinen Avik gibt oder er woanders arbeitet, bleibt nur noch, Schaden zu verursachen. Da es schwierig ist, den Bug von Kreuzern oder Schlachtschiffen darauf zu beschädigen, lohnt es sich in der Regel, etwas von der Mannschaft entfernt zu bleiben, um es auf die Seite des Feindes zu werfen. Entweder aus dem Rauch oder von hinter der Insel – eine Flugbahn, ähnlich wie in Des Moines, ermöglicht dies.

Gleichzeitig müssen wir bedenken, dass der Minotaurus sehr zerbrechlich ist und nach einer Salve zusammenbrechen kann. Und auf Level 10 können viele Kreuzer es im Rauch hervorheben. Sie können auch zur Unterstützung von Zerstörern spielen – inviz ermöglicht es Ihnen, Ihnen dabei zu helfen, zur Sache zu kommen. Im Allgemeinen kann man viele Dinge tun, aber es ist situativ und erfordert eine gute Kartenkontrolle und schnelle Reaktionen. Ich würde es keinem Anfänger empfehlen, aber ich würde es anderen empfehlen, die andere KR-10 haben.

Kreuzer sind sowohl im Spiel als auch im Leben eher durchschnittlich in der Marine. Sie sind leichter als Schlachtschiffe, aber stärker als Zerstörer. Aber welche Kreuzer sind die langlebigsten, wendigsten und gleichzeitig waffenstärksten? In diesem Ratgeber erzähle ich Ihnen von den besten Kreuzern in World of Warships.

Die besten Kreuzer der UdSSR in World of Warships

Aurora (Stufe 3)- Der legendäre Kreuzer, der während der Zarenzeit geschaffen wurde, entfaltet sein Kampfpotenzial im Geschwaderkampf voll und ganz. Dieses Premiumschiff ist mit 14 Geschützen des Kalibers 152 bewaffnet und zerstört feindliche Zerstörer und leichte Kreuzer gnadenlos mit Wellen hochexplosiver Granaten. Und dank der erhöhten Rentabilität der Aurora in Bezug auf Kredite können die Eigentümer des Kreuzers ihre Entwicklung und Bewegung entlang der Pumpbranche beschleunigen.

Die besten US-Kreuzer in World of Warships

St. Louis (Stufe 3)– ist nicht nur bei Anfängern, sondern auch bei erfahrenen Spielern beliebt. Die Kombination aus Feuerkraft und starker Panzerung macht diesen Kreuzer vielleicht zum besten Schiff seiner Stufe. An den Seiten befinden sich bis zu 14 16-Zoll-Geschütze und 18 76-mm-Geschütze, die für Dauerfeuer sorgen. In Bezug auf die Kampfeffektivitätspunkte kann die St. Louis mit Schlachtschiffen gleicher Stufe verglichen werden. Zu den Nachteilen gehört die Tatsache, dass das Schiff fast keine Luftverteidigung hat. Darüber hinaus ist dieser Kreuzer ziemlich anfällig für Splittergranaten von Schlachtschiffen. Trotz aller Mängel der St. Louis empfehlen wir Ihnen jedoch, dieses spezielle Schiff auf Stufe 3 aufzurüsten.

Omaha (Stufe 5)– Für Spieler, die die 5. Ebene des Entwicklungsbaums der amerikanischen Kreuzer eröffnen, wird Omaha in mehrfacher Hinsicht zum „Pionier“. Es wird die Spieler mit dem Erscheinen eines Geschützturms und eines Flugzeugkatapults für ein Aufklärungsflugzeug an Bord begeistern. Der Kreuzer ist hinsichtlich der Schussreichweite führend in seiner Klasse. Und das Vorhandensein von Torpedowaffen verschafft ihm im Nahkampf einen erheblichen Vorteil. Omaha ist eine ideale Option für den Silberanbau. Mit relativ günstigen Inhalten können Sie auch ohne Premium-Konto bis zu 200.000 pro Gefecht erhalten.

Cleveland (Stufe 6)– In der Geschichte der Flotte gilt dieser Kreuzertyp als der am weitesten verbreitete. Das Schiff verfügt über vier Geschütztürme, in denen alle Geschütze untergebracht sind. Dieses Design ermöglicht das gezielte Schießen auf ein bestimmtes Ziel an Bord. Der Hauptvorteil von Cleveland ist seine für dieses Level unglaublich starke Luftverteidigung, die es zu einem macht Hauptbedrohung für feindliche Flugzeuge.

Atlanta (Stufe 7)– Dieser Premium-Kreuzer nimmt einen besonderen Platz in der Reihe der Eliteschiffe der amerikanischen Flotte ein. 16 unglaublich schnell feuernde Doppelkanonen vom Kaliber 127 lassen schweres Feuer auf die Gegner niederprasseln und alles, was nicht geschützt ist, in Stücke zerschmettern dichte Schicht Rüstung. Und seine Torpedorohre können für unvorsichtige Schlachtschiffe eine sehr unangenehme Überraschung darstellen. Die größte Effektivität auf Atlanta lässt sich im Geschwaderkampf erzielen.

Des Moines (Stufe 10)– 9 8-Zoll-Geschütze, die 10 Salven pro Minute abfeuern Visitenkarte dieses Schiff. Es ist nicht verwunderlich, dass er mit solchen Waffen leicht feindliche Schiffe auf den Grund schickt. Dieser Kreuzer sucht im Zweikampf seinesgleichen. Allerdings sollte es sich wie andere Vertreter dieser Klasse von feindlichen Schlachtschiffen fernhalten.

Die besten deutschen Kreuzer in World of Warships

Königsberg (Ebene 5)- einer von hellste Sterne Deutsche Niederlassung. Dies ist ein vielseitiger Kreuzer, der ein idealer Zweitlinienjäger sein kann. Aufgrund der vorteilhaften Kombination aus hervorragender Artillerie und guten Fahreigenschaften eröffnet es den Spielern grenzenlose taktische Möglichkeiten. Und vier Torpedorohre mit drei Rohren, die sich auf beiden Seiten des Schiffes befinden, sind bereit, Feinde aus einer Entfernung von bis zu 6 km anzugreifen.

Admiral Hipper (Stufe 8)– ein deutscher Kreuzer, der vielen Schiffen dieser Klasse eine Chance geben wird. Es ist genau und Langstreckenwaffen garantieren effektives Schießen auch auf extreme Entfernungen. Admiral Hipper wird kein leichtes Ziel für Feinde sein, da seine Panzerung selbst sehr aggressiven Angriffen standhält. Dieser König der Distanzduelle leistet auch im Nahkampf gute Dienste. Auch wenn der Schaden seiner Torpedorohre nicht mit ähnlichen japanischen Torpedorohren vergleichbar ist, reicht ihre Feuerkraft dennoch völlig aus, um dem Feind eine würdige Abwehr zu versetzen.

Hindenburg (Stufe 10)- ein beeindruckendes Schiff mit solider Artillerie, darunter 12 Kanonen des Kalibers 203. Der Haupttrumpf dieses Kreuzers ist seine erstaunliche Schussreichweite – bis zu 17,8 km. Unter anderem gehört die Hindenburg zu den langlebigsten Vertretern ihrer Klasse. Ein ausgeklügeltes deutsches Panzerungssystem schützt das Schiff im Nahkampf.
Zusammenfassend

Die besten Kreuzer Japans in World of Warships

Kuma (Stufe 4)– ein Schiff, das sich zu Recht den Titel eines der umstrittensten im Spiel verdient hat. Trotz seiner für diese Stufe beeindruckenden Bewaffnung, der hohen Feuerrate und den tadellosen Fahreigenschaften weist es eine Reihe erheblicher Nachteile auf, die berücksichtigt werden müssen. Nicht genug davon starke Luftverteidigung und Low-Range-Indikatoren. Generell können wir sagen, dass Kuma ein Schiff für jedermann ist. Dies hindert ihn jedoch nicht daran, einer der beliebtesten Kreuzer unter WoWS-Spielern zu bleiben.

Yubari (Stufe 4)– ein leichter Premiumkreuzer, der den Kommandanten von Flugzeugträgern viel Ärger bereiten kann. An Bord waren 16 Flugabwehranlagen stellt eine ernsthafte Bedrohung für feindliche Flugzeuge dar. Mit einer unglaublich hohen Geschwindigkeit von bis zu 35 Knoten verfügt es über eine hervorragende Manövrierfähigkeit, die jeden feindlichen Gegenangriff zunichte macht. Und für diejenigen, die immer noch an der Kampfkraft der Yubari zweifeln, möchten wir Sie daran erinnern, dass dieser Kreuzer mit den stärksten 610-mm-Torpedos aller Schiffe seiner Klasse ausgestattet ist.

Mogami (Stufe 8)– Dieser Kreuzer kann nicht nur ähnlichen Schiffen, sondern auch größeren Schiffen eine würdige Abfuhr erteilen hohe Levels. Das Vorhandensein von 15 schnellfeuernden 155-mm-Geschützen ermöglicht es ihm, Gegner mit zerstörerischem schwerem Feuer zu überschütten. Darüber hinaus kann in der Top-Konfiguration das Kaliber erhöht werden. Die Feuerrate wird zwar leicht abnehmen. Es ist auch erwähnenswert, dass die Mogami wie alle in Japan geborenen Kreuzer über Torpedorohre verfügt, die es ihr ermöglichen, schwere Schiffe erfolgreich anzugreifen.

Atago (Stufe 8)– ein weiteres erstklassiges japanisches Schiff, das Mobilität, Haltbarkeit und unglaubliche Kampfkraft vereint. Dieser Kreuzer ist ein echtes Geschenk für alle Fans taktischer Improvisation. Die allen Schiffen dieser Klasse innewohnende Vielseitigkeit wird auf das Maximum gebracht. Was die Überlebensfähigkeit angeht, wird Atago jeden Klassenkameraden hinter sich lassen. Und seine Geschwindigkeit von 35 Knoten ermöglicht es ihm, sich fast auf Augenhöhe mit Zerstörern zu bewegen. Nun, hochpräzise 203-mm-Kanonen und eine leistungsstarke Torpedobewaffnung sind das Tüpfelchen auf dem i.

Deutsche Schlachtschiffe gingen auf offene Reise und füllten die Schlachten von World of Warships buchstäblich aus. Allerdings bleibt die Frage offen: Lohnt sich der Download und was erwartet uns am Ende der Filiale? ich schlage dich vor Vorschau An der Spitze der Branche steht Elector, zusammengestellt auf der Grundlage der Bewertungen der „glücklichen“ Besitzer.

Der Kurfürst ist riesig und ungeschickt wie Belgien. Die Lenkeinstellzeit beträgt 18,4 Sekunden, der Umlaufradius beträgt mehr als einen Kilometer. Das Ausweichen vor Torpedos und Granaten kann man sofort vergessen – darum geht es in der Spitze der deutschen Niederlassung nicht.

Der Elector wurde von den Entwicklern als Verkörperung eines Panzers aus einem MMO-Rollenspiel konzipiert. Zu diesem Zweck wurde ihm das meiste gegeben große Menge HP ist auf dem Niveau und verfügt über eine deutsche Nanopanzerung, die das Eindringen in die Zitadelle praktisch ausschließt. Selbst mit dem Kaliber der Yamata ist es sehr schwierig, in die Zitadelle der Krone der deutschen Schlachtschifflinie einzudringen.

Aber neben panzerbrechenden Granaten gibt es im Spiel noch andere Möglichkeiten, Schaden anzurichten. Wie tankt der Kurfürst sie? Schäden durch Landminen an den Enden sind zurückhaltend, aber die Mitte des Rumpfes frisst Landminen mit einem Knall und verwandelt das deutsche Schlachtschiff in ein echtes Grillhähnchen. Aber Landminen sind nicht so gruselig, der Schaden durch ein Feuer kann immer durch Schaden ausgeglichen werden; es gibt einen viel schrecklicheren Feind von Schlachtschiffen – Torpedos. Und hier verschwindet das Denkmal der deutschen Gigantomanie irgendwie seltsamerweise und versteckt sich in einer Ecke. Was?! PTZ 25 %?! Auf Stufe 10?
Genau so. Das „Nahkampf-Schlachtschiff“ ist vor Torpedos völlig ungeschützt und absorbiert deren Schaden wie verrückt. 2 Shimakaze-Torpedos nehmen dem Elector etwa 36-38.000 PS ab. Lohnt es sich, daran zu erinnern, dass eine vollständige Shima-Salve 15 solcher Torpedos enthält?

Nun zu gk. Der Deutsche verfügt über 12 406/420-mm-Geschütze, einige feuern schneller, verursachen aber weniger Schaden, andere sind das Gegenteil. Die Genauigkeit beider Typen ist durchaus akzeptabel, was man über die Reichweite nicht sagen kann – das schwächste Schlachtschiff der Stufe 10. Eine solche Reichweite ist jedoch durchaus verständlich – Spieler werden ermutigt, sich auf diesem Schlachtschiff für den Nahkampf zu entscheiden. Das ist überhaupt nicht kritisch. Schließlich lässt sich die Reichweite durch das Modul jederzeit auf über 22 km steigern und ist damit der Konkurrenz ebenbürtig.

Türme sind von entscheidender Bedeutung. Sie drehen sich sehr schnell, haben aber einen großen Nachteil. Um alle Waffen auf den Feind abzufeuern, müssen Sie sich um mehr als 47 Grad zu ihm drehen. Das heißt, der Kurfürst kann nur dann eine volle Salve abfeuern, wenn er seine recht große Seite zeigt. Ja, die Wunderrüstung wird ihn vor einer Vergeltungssalve panzerbrechender Waffen schützen, aber wer wird ihn vor einem Rudel Torpedos und einem Hagel Landminen schützen?

Der Deutsche hat zweifellos auch Vorteile: Die Sekundärkanone funktioniert, wenn sie vollständig hineingepumpt ist, weit und verursacht sogar einigen Schaden. Einige sagen, dass der Elector in diesem Indikator sogar vor Yamato liegt.

Luftverteidigung. In einer kürzlich erschienenen Rezension von Yamato habe ich detailliert beschrieben, dass es in der Lage bzw. Unmöglichkeit ist, etwas gegen Aviks zu unternehmen. Für die Deutschen ist es also noch schlimmer. Wenn Yamato nur ein süßes Brötchen für die Luftfahrt ist, dann ist Elector ein riesiger Kuchen, auf dem nur „Iss mich“ steht.

LÜCKE. Die Deutschen erhielten für die LK ein einzigartiges Verbrauchsmaterial - Hydroakustik, aber beim Kurfürst sieht es eher nach Trolling aus. Wer würde bei klarem Verstand einen Zerstörer auf einem riesigen Lastkahn ohne Panzerabwehr fangen?

Es gibt die Meinung, dass Kreuzer in World of Warships () so sind Universalsoldaten, was auf jeden Fall ausnahmslos allen Spielern gefallen wird. Dies ist natürlich nicht der Fall, da Anfängern normalerweise völlig unklar ist, wie sie genau diese Vielseitigkeit vorbereiten sollen. Kreuzer verfügen nicht über eine gute Panzerung und Geschütze mit unglaublichem Kaliber wie die , noch über Tarnung und Manövrierfähigkeit wie die . Kreuzer sind eine Klasse von Schiffen, die zu Beginn einer Schlacht fast einfacher zusammenzuführen sind als Zerstörer.

Kreuzer sind typische Unterstützungsschiffe, und ihre fragilen Zitadellen haben eine Vielzahl von Aufgaben, von der Unterstützung eines alliierten Ordens mit ihrer Luftverteidigung bis hin zur Jagd auf feindliche Zerstörer. Wenn Sie die Ziele und Zielsetzungen der Kreuzer als Klasse verstehen und richtig auf Schiffen dieser Klasse spielen, können Sie die Freude am Spiel steigern, indem Sie mehr Schaden und Splitter erhalten, was sich sofort sehr positiv auf Ihre Siegesrate auswirkt!

Klassenmerkmale von Kreuzern

Wofür sind Kreuzer gedacht?

Wie oben erwähnt, sind Kreuzer Hilfsschiffe mit allen daraus resultierenden Konsequenzen. Beim Spielen auf einem Kreuzer muss das Team handeln und die Situation auf der Minikarte sorgfältig analysieren. Zu den Aufgaben eines Kreuzers gehören in der Regel:

  1. Zerstörung feindlicher Zerstörer, wenn alliierte Zerstörer gesichtet werden.
  2. Fügt feindlichen Bordkreuzern Schaden zu.
  3. In Zusammenarbeit mit alliierten Schiffen Landminen auf feindliche Schlachtschiffe werfen.
  4. Deckt die alliierte Ordnung mit eurer Luftverteidigung ab.

Wofür sind Cruiser nicht konzipiert?

Die Antwort auf diese Frage ist schwierig, denn im Großen und Ganzen sind Cruiser für fast alles ausgelegt. Es wird vielleicht nicht empfohlen, sich mit feindlichen Schlachtschiffen zu duellieren. Allerdings sind Duelle bei Session-Shootern grundsätzlich keine gute Idee. beste Idee, weil es viel interessanter ist, Gegner zu vernichten, indem man einen lokalen numerischen Vorteil schafft.

Wie spielt man auf einem Kreuzer?

Im „Supremacy“-Modus besteht Ihre Hauptaufgabe darin, alliierte Zerstörer abzudecken, die Punkte erobern wollen, und feindliche Zerstörer sowie die sie bedeckenden Kreuzer zu zerstören. Kreuzer mit schnellem Nachladen eignen sich besser zur Zerstörung von Zerstörern; in diesem Fall sind die Kosten eines Fehlschlags viel geringer. In anderen Spielmodi ist die Zerstörung von Zerstörern ebenfalls eine der Hauptaufgaben von Kreuzern. Aufgrund des Fehlens klar markierter „Sehenswürdigkeiten“ auf der Karte, die Zerstörer anlocken, kann es jedoch viel schwieriger sein, sich als Zerstörer zu verwirklichen von Zerstörern.

Die Jagd auf Kreuzer ist vielleicht eine der interessantesten Aufgaben für einen Kreuzer. Wenn ein feindlicher Kreuzer aus nächster Nähe oder mittlerer Entfernung mit panzerbrechenden Granaten im Bereich der Wasserlinie getroffen wird, kann die Zitadelle mit schlimmsten Folgen für den feindlichen Kreuzer durchdrungen werden. Gleichzeitig wird der geringe maximale Schaden eines Projektils oft durch eine gute Schussgenauigkeit ausgeglichen.

Es sollte beachtet werden, dass nicht alle feindlichen Kreuzer über eine ausreichend dicke Seitenpanzerung verfügen, damit panzerbrechende Kammergeschosse den vollen Schaden verursachen können. Ja, wenn die Granaten genau die Zitadelle treffen, werden sie in der Regel gespannt, aber wenn sie oberhalb der Zitadelle oder an den Enden einschlagen, kommt es häufig zu Durchschlägen. Achten Sie daher beim Schießen auf feindliche Kreuzer auf den Durchschlagsindikator, der in World of Warships im Update 0.5.8 erschien.

Wenn also beim Schießen auf die Seite eines feindlichen Kreuzers nur „Zugluft“ herausfliegt, warten Sie, bis der Feind die Seite leicht in eine Rautenform verwandelt. In diesem Fall ist die verringerte Panzerung größer und die Wahrscheinlichkeit einer Durchdringung geringer. Die Wahrscheinlichkeit einer Erholung wird jedoch steigen.

Die Entfernung, aus der Ihre panzerbrechenden Granaten einen feindlichen Kreuzer in die Zitadelle eindringen, hängt von den Eigenschaften des Hauptkalibers Ihres Schiffes sowie der Panzerung und Lage der Zitadelle des feindlichen Schiffes ab und wird experimentell bestimmt. Generell gilt: Je größer das Kaliber und je flacher die Flugbahn des Projektils, desto höher ist die Durchschlagsweite.

Und schließlich ist es am besten, Schlachtschiffe mit hochexplosiven Granaten zu überschütten, die auf die Aufbauten zielen. Gleichzeitig ist es nicht ratsam, sich auf ein Duell mit einem feindlichen Schlachtschiff einzulassen, sofern dies nicht unbedingt erforderlich ist. Es ist viel profitabler, auf ein feindliches Schlachtschiff zu schießen, während es von einem Ihrer Verbündeten abgelenkt wird. Wenn das Schlachtschiff immer noch an Ihnen interessiert ist, versuchen Sie, Ihren Bug oder Ihr Heck darauf zu richten. In diesem Fall besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit von Abprallern und es ist viel schwieriger, die schmale Silhouette des Kreuzers einfach zu treffen.

Wie kann man nicht auf einem Kreuzer spielen?

Da Kreuzer keine nennenswerte Panzerung haben, sollten Sie beim Spielen auf einem Kreuzer niemals die Seite panzerbrechenden Granaten des Feindes aussetzen. Im Gegensatz zu Zerstörern verfügen Kreuzer (wie auch Schiffe anderer Klassen) über eine Zitadelle, die leicht zerstört werden kann und dem Schiff vollen Schaden zufügt.

Wenn Sie auf einem Kreuzer spielen, können Sie daher nicht nur auf die Breitseite feindlicher Schiffe gehen, sondern sich auch unter den Geschützen feindlicher Geschütze umdrehen. Wenn Sie sich darin wiederfinden Dilemma und Sie müssen sich dringend umdrehen. Denken Sie daran: Eine Salve eines feindlichen Schlachtschiffs kann völlig ausreichen, um Sie auf den Grund zu schicken und die Schlacht im Beobachtermodus zu beobachten.

Ein kompetentes Spiel auf einem Kreuzer erfordert eine sorgfältige Planung von Manövern, indem man Inseln zum Wenden nutzt oder die Sichtlinie feindlicher Schiffe verlässt. Wenn Sie also einfach aufhören zu schießen, sinkt die Sichtweite Ihres Schiffs nach 20 Sekunden auf das Minimum. Und wenn sich keine feindlichen Schiffe im Sichtbereich Ihres Schiffes befinden, verschwinden Sie sofort auf magische Weise aus dem Licht sauberes Wasser, die regelmäßig verwendet werden kann und sollte. Außerdem sollte man traditionell nicht in den Fokus geraten. Idealerweise sollten Sie Ziele auswählen, die zu sehr mit Ihren Verbündeten beschäftigt sind, und die feindlichen Schiffe im Auge behalten.

Wenn Sie auf einem Kreuzer spielen, müssen Sie genau verstehen, wohin Ihre Gegner unterwegs sind und von welchen Positionen aus sie Ihr Schiff mit der Hauptbatterie erledigen können. Es wird grundsätzlich nicht empfohlen, sich feindlichen Schiffen zu nähern, ohne hinter einer Insel umdrehen zu können, um die Seite nicht freizulegen.

Es wird auch nicht empfohlen, mit einem bestimmten Granatentyp zu spielen, beispielsweise nur mit Landminen. Das Spielen auf einem Kreuzer erfordert je nach Situation eine kompetente Kombination aus hochexplosiven und panzerbrechenden Granaten. So erzielen Sie das beste Ergebnis.

Nun, die schlechteste Idee ist, sich mit Schlachtschiffen zu duellieren. Wenn man bedenkt, dass ein erfolgreicher Treffer eines Schlachtschiffs auf einem Kreuzer völlig ausreicht, um mindestens die Hälfte der Stärkepunkte zu verlieren. Um ein Schlachtschiff zu zerstören, müssen Sie in der Regel mit Ihren Verbündeten zusammenarbeiten. Wenn das Schlachtschiff beschließt, seine Aufmerksamkeit speziell auf Ihren Kreuzer zu richten, sollten Sie alle Anstrengungen unternehmen, um feindlichen Granaten auszuweichen. Als gerechtfertigtes Risiko gilt nur ein Überraschungsangriff auf ein ahnungsloses Schlachtschiff mit anschließendem Rückzug über die Sichtzone oder Insel hinaus sowie der Versuch, ein feindliches Schlachtschiff schnell zu erledigen, bevor es seine Trefferpunkte wieder aufgefüllt hat.

Berücksichtigen Sie bei der Entscheidung, ob Sie sich auf ein Duell mit einem feindlichen Schlachtschiff einlassen, unter anderem die Größe Ihres Schiffes, seinen Freibord und seine Panzerung. Mittlere und hohe Level haben also eine beträchtliche Größe und absorbieren den Schaden durch panzerbrechende Granaten von Schlachtschiffen perfekt. Daher ist der Versuch, ein feindliches Schlachtschiff allein niederzubrennen, nicht die beste Idee. Während japanische Kreuzer zwar keine herausragenden Panzerungsparameter haben, sind sie kleiner und können feindlichen Granaten deutlich besser ausweichen.

Wie spielt man auf einem Kreuzer gegen Schiffe anderer Klassen?

Kreuzer gegen Schlachtschiffe

Es ist keine gute Idee, ein feindliches Schlachtschiff 1v1 zu töten. Schlachtschiffe verfügen über eine hervorragende Panzerung und eine große Feuerreichweite, und mehrere Treffer auf die Zitadelle führen den Kreuzer garantiert zum Untergang. Daher ist es besser, Schlachtschiffe durch gemeinsame Anstrengungen zu zerstören. Idealerweise möchten Sie ein feindliches Schlachtschiff töten, das sich mit einem alliierten Schlachtschiff im Feueraustausch befindet. Schießen Sie einfach Landminen auf die Aufbauten des Schlachtschiffs und hoffen Sie, das feindliche Schiff in Brand zu setzen. Nachdem das erste Feuer aufgetaucht ist, beginnen Sie damit, einen anderen Teil des Schiffes ins Visier zu nehmen, der noch nicht in Flammen steht. Schließlich kann man in World of Warships mehrere Feuer auf einem Schiff legen.

Aber in ein feindliches Schlachtschiff einzutauchen und zu versuchen, es mit Torpedos zu zerstören, ist nicht die beste Idee. Ein feindliches Schlachtschiff kann durchaus mit der Breitseite auf Sie schießen, wenn es für einen Torpedoangriff umdreht.

Cruiser gegen Cruiser

Tatsächlich macht die Jagd auf Kreuzer großen Spaß! Das Erfolgsgeheimnis liegt in der kompetenten Kombination hochexplosiver und panzerbrechender Granaten sowie in der Kenntnis der Eigenschaften Ihres Hauptkalibers und der Dicke der Seitenpanzerung feindlicher Schiffe. Daher ist es in den meisten Fällen rentabler zu warten, bis einer der feindlichen Kreuzer auf die Breitseite dreht und eine Salve panzerbrechender Granaten auf ihn abfeuert. In der Regel eignen sich Zitadellen hervorragend zum Ausschalten auf kurze und mittlere Entfernungen, während es beim Schießen auf größere Entfernungen, am Bug/Heck und in der Raute rentabler ist, mit Landminen zu schießen.

Die effektive Schussreichweite panzerbrechender Granaten hängt von den Eigenschaften des Hauptgeschützes Ihres Schiffes ab. So sind auf sowjetischen Kreuzern der Stufen VI bis VIII panzerbrechende 152-mm-Granaten besonders effektiv auf Entfernungen von bis zu 8 km, während der Kreuzer der Stufe IX, Dmitry Donskoy, dank seiner 180-mm-Geschütze in der Lage ist, Zitadellen von Kreuzern zu zerstören in Entfernungen von bis zu 15 km.

Kreuzer gegen Zerstörer

Im Modus „Überlegenheit“ besteht die Hauptaufgabe des Kreuzers darin, verbündete Zerstörer zu unterstützen, d. h. feindliche Zerstörer zu zerstören, wenn die Verbündeten entdeckt werden. Wenn man bedenkt, dass Punkte nicht anhand der Anzahl der eliminierten Trefferpunkte, sondern anhand des Prozentsatzes der eliminierten Trefferpunkte vergeben werden, ist das Verursachen von Schaden an Zerstörern eine schnelle und relativ einfache Möglichkeit, im Kampf viele Punkte zu erzielen. Da Zerstörer weder über eine ernsthafte Panzerung noch über Zitadellen verfügen, wird empfohlen, ausschließlich mit hochexplosiven Granaten auf sie zu schießen. Darüber hinaus verringert jeder zerstörte Zerstörer die Siegchancen des Feindes erheblich, da es niemanden gibt, der heimlich Punkte erobern kann.

Kreuzer gegen Flugzeugträger

Für Flugzeugträger ist es traditionell schwierig, mit Kreuzern zurechtzukommen, was in der Regel der Fall ist kleine Größen und gute Manövrierfähigkeit. Mit Ausnahme der sowjetischen Giganten natürlich. Im Spiel World of Warships kann ein praktischer Flugzeugträger jedoch in ein paar Besuchen absolut jedes Schiff aufnehmen, und der amerikanische Kreuzer Des Moines, eine Bedrohung für Flugzeugträger, bildet da keine Ausnahme.

Wie rüste ich einen Kreuzerkommandanten auf?

Sie können sich eine vollständige Anleitung zu den Kapitänsfertigkeiten in World of Warships ansehen. Hier werde ich nur Zusammenfassungen zur Verbesserung der Fähigkeiten von Kreuzerkommandanten ohne große Erklärung geben.

Im Gegensatz zu Schlachtschiffen gibt es für Kreuzerkommandeure keine praktische universelle Fertigkeitsvorlage. Schauen wir uns also die Fertigkeiten nach Schiffsstufen und -typen an:

  1. Auf Level 1 nehmen Sie: Vorrangiges Ziel. Hier könnten wir Schluss machen und zum nächsten Level übergehen, aber es gibt auch andere Möglichkeiten. Rein theoretisch können Sie für Kreuzer mit Hauptgeschützen ab 180 mm oder nehmen Artillerie-Alarm Für einen erfahrenen Spieler wird es jedoch definitiv besser funktionieren. Es sollte übrigens auf allen Kreuzfahrtschiffen bis einschließlich Level 4 mitgenommen werden.
  2. Auf Stufe 2 nehmen Sie oder Mit all meiner Macht, abhängig davon, wie zerbrechlich die Motoren und Ruder Ihres Kreuzers sind. Einige Kreuzer (zum Beispiel die japanische Furutaka oder die französische Émile Bertin) erfordern obligatorisch nehmen Mit all meiner Macht Bei manchen Menschen ist diese Fähigkeit überhaupt nicht erforderlich. Es wird ausschließlich experimentell ermittelt, spielen Sie einfach mehrere Schlachten hintereinander und sehen Sie, wie wichtig diese Fähigkeit für Sie ist. Geben Sie Punkte aus Verzweifelt dann musst du es sowieso tun.
  3. Nehmen Sie es auf Level 3 mit hochexplosiven Schnellfeuergeschützen auf (alle sowjetischen Kreuzer bis). VIII-Stufe inklusive), für alle anderen Kreuzfahrtschiffe. Hochstufige Kreuzer mit Reparaturteam-Ausrüstung können . Alle britischen Leichten Kreuzer ab Stufe V müssen außerdem Premium-Ausrüstung mitnehmen.
  4. Auf Level 4 zuerst nehmen Meister der Verkleidung. Zweitens können Sie bei Kreuzern mit einem 6-Zoll-Hauptgeschütz (152 mm) bedenkenlos das verwenden. Auf Luftverteidigungsschiffen können Sie Luftverteidigungsvorteile nutzen. Sie können versuchen, die Fertigkeiten der Stufe 4 für den Kommandanten überhaupt nicht zu beanspruchen, sodass Sie eine ganze Reihe nützlicher Fertigkeiten der Stufen 1 bis 3 erwerben können.

Schauen wir uns nun an, was wir bekommen haben:

  • Kirow:
  • Budjonny, Shchors, andere Kreuzer mit 152-mm-Geschützen:
  • Tschapajew und andere Kreuzer mit 152-mm-Geschützen und viel Ausrüstung:
  • Dmitri Donskoi, Moskau und andere schwere Kreuzer mit Hauptgeschützen ab 180 mm:
  • Britische Kreuzer IV-VIII-Stufen:
  • Britische Kreuzer Stufen IX-X:

Welche Kreuzer der Nation soll ich herunterladen?

Japanische Kreuzer

Hervorragende Schiffe mit kleiner Silhouette, starker Artillerie und Elfenlandminen mit erhöhter Feuerwahrscheinlichkeit. Als Bonus können japanische Kreuzer die Meerenge mit Langstreckentorpedos bombardieren. Nun, der Premium-Kreuzer der Stufe VIII, Atago, kann im Allgemeinen als der beste Kreuzer im Spiel angesehen werden (natürlich unter Berücksichtigung des Gefechtsniveaus). Es verfügt über alle Vorteile kostenlos aufrüstbarer Analoga und als netten Bonus über die „Repair Team“-Ausrüstung, mit der Sie verbrauchte Kraftpunkte wiederherstellen können.

Im Allgemeinen eignen sich japanische Kreuzer gut für Anfänger, da Sie feindliche Schiffe einfach mit Landminen bombardieren und die Meerenge mit Torpedos bombardieren können. Nun, die niedrige Silhouette ermöglicht es Ihnen, Salven von Schlachtschiffen gut auszuweichen. Einer der Nachteile japanischer Kreuzer ist ihre sehr schwache Luftverteidigung.

Amerikanische Kreuzer

Im Gegensatz zu den Japanern verfügen hochrangige amerikanische Kreuzer nicht über Torpedos, aber panzerbrechende Granaten verfügen über eine verbesserte Normalisierung und sind daher besser in der Lage, die Seiten feindlicher Kreuzer zu durchdringen. Darüber hinaus verfügen amerikanische Kreuzer über eine starke Luftverteidigung.

Möchten Sie weniger unter Flugzeugträgern leiden? Dann laden Sie amerikanische Kreuzer herunter!

Riesige, pappige und klobige Kolosse mit schlechter Tarnung und Schnellfeuerkanonen. Typische „Unterstützungsschiffe der zweiten und dritten Linie“, wenn Sie wissen, was ich meine. Aufgrund ihrer hohen Feuerrate eignen sich sowjetische Kreuzer bis einschließlich Stufe VIII hervorragend zur Zerstörung von Zerstörern, unter anderem aufgrund der hydroakustischen Suche (HAP). Sowjetische Kreuzer bis zur Stufe VIII sind besonders effektiv im Umgang mit Landminen, während panzerbrechende Granaten auf kurze und mittlere Distanz von Vorteil sind, um die Seiten feindlicher Kreuzer zu durchdringen. Die schweren Kreuzer Dmitry Donskoy der Stufe IX und Moskva der Stufe X sind in der Lage, Zitadellen feindlicher Kreuzer aus einer Entfernung von bis zu 15 km auszuschalten.

Wenn Sie auf den Sowjets spielen möchten, laden Sie die Sowjets herunter, sie biegen sich ebenso wie andere. Aufgrund der oben genannten Nachteile sind sowjetische Kreuzer jedoch recht schwierig zu nutzen. Sie summieren sich sehr schnell aus den Salven von Schlachtschiffen.

Deutsche Kreuzer

Als die deutschen Kreuzer eingeführt wurden, zeichneten sie sich vor allem durch sehr gute panzerbrechende Granaten und sehr schwache Landminen aus. Landminen wurden seitdem leicht verbessert, aber deutsche Kreuzer übertreffen den Schaden pro Minute mit Landminen immer noch nicht. Aber hochrangige deutsche Kreuzer verfügen über eine ausgezeichnete Panzerung und können Angriffen gut standhalten; es ist sehr schwierig, eine Zitadelle von einem hochrangigen deutschen Kreuzer aus zu zerstören. Allerdings vertragen sie, wie die deutschen Schlachtschiffe, weißen Schaden gut.

Im Allgemeinen verfügen die Deutschen über sehr interessante Beispiele für Technologie, deren Spielen Ihnen sicherlich Freude bereiten wird. Wie gewöhnlich, Deutsche Technologie Von führenden deutschen Cephilen zum Pumpen empfohlen.

Britische Kreuzer

Zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung waren die britischen Leichten Kreuzer die ungewöhnlichsten Kreuzer im Spiel. Überhaupt keine Panzerung, mit Zitadellen, die auf den Stufen IX–X aus dem Wasser ragen, eklige Ballistik, keine hochexplosiven Granaten (hochexplosive Sprengstoffe sind nur auf einem Premium-Kreuzer verfügbar). VII. Stufe Belfast), aber mit unglaublicher Normalisierung für panzerbrechende Granaten, die Fähigkeit „Reparaturteam“ und den Raucherzeuger.

Im Gegensatz zu den Kreuzern anderer Nationen, die der Spieler unabhängig von seiner Erfahrung im Spielen von World of Warships sicher nehmen und aufrüsten kann, sind britische leichte Kreuzer für erfahrene Spieler gedacht und werden in den Händen erfahrener Spieler buchstäblich alles um sich herum vernichten. Es wird grundsätzlich nicht empfohlen, die Briten zu wählen, um sich mit der Klasse der Kreuzer vertraut zu machen.

Französische Kreuzer

Beginnen wir mit der Hauptfrage: Für wen sind die französischen Kreuzer gedacht? Erstens für französischsprachige Spieler und zweitens für Spieler, die bereits Kreuzer anderer Nationen ausgepumpt haben. Im Gegensatz zu den Briten, die ihnen voraus waren, haben die Franzosen keine guten Chancen. Komplette Karton- und Glasmodule kann man nicht als Feature betrachten, weshalb man den Skill aufleveln muss Mit all meiner Macht Es ist für den Kommandanten einfach obligatorisch.

Hochwertige französische Kreuzer gehören zur Klasse der schweren Kreuzer, verfügen über schnelle Türme, gute Ballistik, Panzerungsdurchdringung und hohen Schaden beim Spielen mit panzerbrechenden Granaten. Hochexplosive Granaten zünden sehr gut. Im Allgemeinen wurde bei den Franzosen im Gegensatz zu den Deutschen oder den Briten so etwas nicht abgeschnitten, aber sie fügten auch nichts hinzu. Faktisch interessante Schiffe Ab Level VII-VIII erwiesen sich Low-Level-Schiffe als völlig passierbar.

Auf niedrigen und mittleren Stufen ist die Feuerrate überhaupt nicht erfreulich, obwohl Schiffe bis einschließlich Stufe VI als leichte Kreuzer gelten. Allerdings sind die Franzosen in puncto Feuerrate anderen Nationen völlig unterlegen und geben sich daher als schwere Kreuzer aus. Die Idee ist natürlich originell, aber es sieht alles nicht sehr logisch aus.

Die Entwickler selbst glauben, dass die Merkmale der Franzosen hohe Geschwindigkeiten sind, mit der Möglichkeit, das Verbrauchsmaterial „Fast and the Furious“ ab Stufe VI zu verwenden, und Langhubtorpedos, in der Realität von World of Warships sind diese jedoch eher bescheiden Vorteile der Nation, die den offensichtlichen Nachteil - die offensichtliche Sekundärnatur der französischen Kreuzer - in keiner Weise ausgleichen. Möchtest du auf schweren Kreuzern spielen? Warum nicht einfach die Japaner oder die Amerikaner auspumpen?

Kurze Zusammenfassung

Auch wenn im Internet oft behauptet wird, dass die Cruiser-Klasse ideal für Einsteiger sei, zeigt die Praxis, dass dies nicht ganz stimmt. Diese Klasse ist sehr fehleranfällig; Sie können mit nur wenigen Salven von einem Schlachtschiff oder sogar einem Kreuzer aus zum Hafen aufbrechen. Und im Gegensatz zu einem Zerstörer haben die meisten Kreuzer keinen Rauch, der ihren Rückzug verbirgt. Mit zunehmender Erfahrung wird das Spielen von Kreuzern jedoch immer interessanter.

Es wird angenommen, dass Kreuzer eine universelle Schiffsklasse im Spiel World of Warships sind, die sicherlich ausnahmslos allen Spielern gefallen wird. Aber ist es? In diesem Kreuzerführer zeige ich Ihnen, wie Sie Kreuzer richtig vorbereiten!
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