Wolfenstein 2 η νέα κριτική κολοσσός. Το Old School συγκεντρώθηκε - Ανασκόπηση του Wolfenstein II: The New Colossus PS4

Κυκλοφορεί το 2014, Wolfenstein: The New Orderαποδείχτηκε αδιαμφισβήτητη απόδειξη ότι οι σκοπευτές του παλιού διαδρόμου όχι μόνο έχουν μπαρούτι στις φιάλες τους, αλλά και χτυπούν σαν κόλαση! Μια λογική ερώτηση που παρέμεινε μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού - «Τι ακριβώς μετά;»Και τώρα, 3 χρόνια μετά, λαμβάνουμε μια απάντηση με τη μορφή μιας συνέχειας - Wolfenstein 2: The New Colossus.

Σε σελιδοδείκτες

Δεύτερη έλευση

Έτυχε η σειρά Wolfenstein, παρά τα δικά του μεγάλη ιστορία, σχεδόν ποτέ δεν είχε ολοκληρωμένες συνέχειες. Όλα τα παιχνίδια του franchise, χωρίς να υπολογίζονται τα πρόσθετα, ήταν ένα είδος επανεκκίνησης για μια νέα τεχνολογική πλατφόρμα.

Τα γραφικά του παιχνιδιού, αν και δεν είναι εκπληκτικά, διατηρούνται σε αρκετά αξιοπρεπές επίπεδο. Και όλα αυτά χάρη στον κινητήρα του id Tech 6, ο οποίος φάνηκε τέλεια στο περσινό DOOM, όπου επέδειξε εξαιρετική οπτική και τεχνική απόδοση.

Οι μόνες και αμετάβλητες ιδιότητες σε αυτό παρέμειναν πάντα μόνο: το είδος - δράση πρώτου προσώπου (χωρίς να υπολογίζονται τα παιχνίδια του 1981 και του 1984), ο ήρωας - William "BJ" Blaskowitz, και στόχος είναι η εξόντωση των Ναζί, με τη μια ή την άλλη μορφή. Πριν λοιπόν Μηχανικά παιχνίδια- οι προγραμματιστές παιχνιδιών είχαν ένα σοβαρό καθήκον: όχι απλώς να κυκλοφορήσουν το ντεμπούτο sequel της καριέρας τους, αλλά και να κάνουν την πρώτη λογική συνέχεια της θρυλικής σειράς. Ως αποτέλεσμα, οι συγγραφείς δεν άνοιξαν, συγχωρούν το λογοπαίγνιο, «Αμερική», αλλά μετέφεραν τα γεγονότα στις ΗΠΑ και συνέχισαν την ιστορία της εναλλακτικής δεκαετίας του '60, που ξεκίνησε στο τελευταίο παιχνίδι, όπου η ναζιστική Γερμανία κέρδισε τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο.

Το οπτικό και στυλιστικό «πρόσωπο» του παιχνιδιού δεν έχει αλλάξει ούτε λίγο, εξακολουθεί να είναι ο ίδιος ρετρό φουτουρισμός με ναζιστική γεύση.

Είναι αλήθεια, για να είμαστε ειλικρινείς, δεν θα παρατηρήσουμε μεγάλη διαφορά μεταξύ της κατεχόμενης Ευρώπης και της κατακτημένης Αμερικής, αφού πλέονΘα κάνουμε ακόμα τους αγώνες σε κλειστές ναζιστικές βάσεις, σε μυστικά υπόγεια συγκροτήματα και άλλες μυστικές εγκαταστάσεις εναλλακτικών Γερμανών. Εξαιτίας αυτού, μπορεί να φαίνεται ότι το παιχνίδι έχει χάσει τα χρώματα και την ατμόσφαιρά του, αλλά πάρτε το λόγο μου, μια τέτοια κίνηση ήταν πιθανότατα απαραίτητο μέτρο, επειδή οι συντάκτες, αυτή τη φορά, αποφάσισαν να μην επικεντρωθούν τόσο στο περιβάλλον , αλλά στο gameplay και την πλοκή.

Το πνεύμα και η ατμόσφαιρα της αιχμαλωτισμένης Αμερικής γίνονται αισθητά μόνο σε δύο ή τρεις τοποθεσίες, και αυτό που θα μείνει στη μνήμη περισσότερο από αυτές είναι η σύντομη στιγμή στην πόλη Roswell.

Και αυτή είναι ίσως μια από τις καλύτερες λύσεις που θα μπορούσαν να βρουν οι προγραμματιστές. Αν κάποιος δεν ξέρει, Μηχανικά παιχνίδιαΣχεδόν η πλειοψηφία αποτελείται από μετανάστες Starbreeze Studios- συγγραφείς αριστουργημάτων και ατμοσφαιρικών Το σκοτάδιΚαι The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, που κάποτε μας καθήλωσαν και τους δύο με τους μηχανισμούς δράσης και την καταπληκτική συγγραφική και σκηνοθετική δουλειά τους.

Unkillable Blaskowicz

Το παιχνίδι αρχίζει στο ίδιο σημείο όπου τελείωσε το προηγούμενο. Blaskowicaχτυπημένος άσχημα μετά τον καυγά με τον στρατηγό Κρανίο, με αποτέλεσμα να πέσει ξανά σε κώμα. Αλλά εδώ η ιστορία, αντί να ανασύρει γρήγορα τα γεγονότα και να μας ρίξει στα βάθη της δράσης, ξαφνικά αρχίζει να πυκνώνει τα χρώματα, χτυπώντας την παιδική ηλικία του κεντρικού ήρωα, όπου δείχνει τη σχέση του με τον πατέρα και τη μητέρα του. Αυτή τη στιγμή αρχίζει να φαίνεται ότι δεν πρόκειται πλέον για ένα δυναμικό σκοπευτή, αλλά για ένα πραγματικό στρατιωτικό δράμα.

Για να επιστρέψει ο Blaskowitz στη δουλειά του, οι φίλοι του θα πρέπει να ράψουν τον ήρωα σχεδόν κομμάτι-κομμάτι.

Μόλις συνηθίσουμε στην ιδέα ότι το έργο έχει γίνει πιο σοβαρό, αλλάζει απότομα την αφήγησή του και η καταθλιπτική και ζοφερή διάθεση μετατρέπεται σε χαρούμενα παιχνίδια σκοποβολής σε αναπηρικό καροτσάκι, με κραυγές και λίτρα αίμα. Οι μονόλογοι του κεντρικού χαρακτήρα αντικαθίστανται από υπερβολισμό και κυνική γελοιοποίηση των προβλημάτων. σύγχρονη κοινωνία. Γενικά, για να το θέσω εν συντομία, μια μορφή grindhouse αρχίζει να συμβαίνει στην οθόνη. Όμως οι συγγραφείς προχωρούν ακόμη παραπέρα, αρχίζοντας να ταχυδακτυλουργούν καταστάσεις και γεγονότα: εδώ κι εκεί, χειραγωγώντας τη διάθεση και παίζοντας με την αντίθεση της αφήγησης. Αυτό σας επιτρέπει να κρατάτε τον παίκτη ανάμεσα σε καταστάσεις σοκ και περιέργειας, γιατί κάθε επόμενη επανάληψη αποδεικνύεται πιο δραματική ή πιο τρελή από την προηγούμενη.

Κυριολεκτικά λίγα λεπτά πριν από αυτή τη σκηνή, το παιχνίδι προσποιήθηκε ότι ήταν ένα πολεμικό δράμα και ένα δευτερόλεπτο αργότερα σας σοκάρει τόσο πολύ που σας πέφτει το σαγόνι.

Και καινούργιο Wolfensteinείναι όλα έτσι: καταφέρνει εύκολα πρώτα να σου ρίξει ένα δάκρυ και μετά να σε χτυπήσει ξανά στο κεφάλι με πολύ καλό μούτρο και υπέροχη αίσθηση του χιούμορ, όπου κάθε φορά που πιάνεις τον εαυτό σου να σκέφτεται: "Τι διάολο?!" Τι άλλο θα κάνουν τώρα αυτοί οι ψυχοπαθείς;!».. Και το κυριότερο είναι ότι όλες αυτές οι ερωτήσεις περνούν από το κεφάλι σας με ένα τεράστιο χαμόγελο στο πρόσωπό σας και πραγματική παιδική απόλαυση.

Ο κολοσσός είναι νέος, αλλά η παραγγελία είναι παλιά

Οι προγραμματιστές έχουν δουλέψει λίγο και στο gameplay, αν και οι προσαρμογές είναι περισσότερο στοχευμένες, αλλά ο διάβολος, όπως λένε, είναι στις λεπτομέρειες.

Για παράδειγμα, το κουμπί «γρήγορη αποθήκευση» έχει επιστρέψει και η δυσκολία του παιχνιδιού έχει αυξηθεί σημαντικά. Οι αντίπαλοι έρχονται πλέον σε πλήθη από όλες τις πλευρές, αναγκάζοντάς σας να κινείστε και να ελίσσεστε συνεχώς, ενώ δεν ξεχνάτε να συλλέγετε κιτ πρώτων βοηθειών, πυρομαχικά και κομμάτια πανοπλίας. Για να αποτραπεί η απώλεια του ρυθμού του παίκτη κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, η δυνατότητα συνδυασμού διαφορετικών όπλων προστέθηκε στην παραδοσιακή βολή με δύο χέρια από το προηγούμενο μέρος του παιχνιδιού. Τώρα κύριος χαρακτήραςμπορεί να πάρει με ασφάλεια ένα κυνηγετικό όπλο στο ένα χέρι και ένα επιθετικό τουφέκι στο άλλο, αντιμετωπίζοντας εύκολα τους εχθρούς τόσο σε μεγάλη όσο και σε κοντινή απόσταση, εξοικονομώντας χρόνο στην αλλαγή όπλων.

ΕμφάνισηΤα όπλα είναι τώρα ακόμη πιο δύσκολο να συγκριθούν με τα πραγματικά ανάλογα, αλλά ταυτόχρονα, λόγω της προσομοίωσης της σωστής ανάκρουσης και του ήχου υψηλής ποιότητας, γίνεται αισθητό απτικά πολύ καλύτερα από ό,τι στο προηγούμενο παιχνίδι.

Προς τα μέσα του παιχνιδιού, ο ήρωάς μας θα λάβει κάτι σαν σούπερ στολή και θα μπορεί να επιλέξει μία από τις ασυνήθιστες ικανότητες: να πηδήξει ψηλά, να τρέξει, να κατεδαφίσει εμπόδια και αντιπάλους ή να συρρικνωθεί σφιχτά για να μπει σε ιδιαίτερα στενά μέρη αερισμού. Οι δεξιότητες δεν επηρεάζουν σε μεγάλο βαθμό την αίσθηση αυτού που συμβαίνει και, μάλλον, βοηθούν στον προσδιορισμό του επόμενου στυλ διέλευσης για το δεύτερο μισό του παιχνιδιού, καθώς επίσης θα σας βοηθήσουν να φτάσετε σε δυσπρόσιτα μέρη για να αναζητήσετε κάθε είδους αντικείμενα, σκίτσα, κάρτες και άλλα μπιχλιμπίδια για συλλέκτες και λάτρεις της 100% ολοκλήρωσης.

Το υποβρύχιο έχει αντικαταστήσει την παλιά βάση αντίστασης και πλέον καταλαμβάνει σχεδόν τον μισό χρόνο λειτουργίας του παιχνιδιού. Εδώ θα συναντήσουμε τους χαρακτήρες και θα ολοκληρώσουμε μικρές επιπλέον αποστολές, βυθιζόμενοι σταδιακά στην ιστορία και την ατμόσφαιρα του έργου.

Για τους γνώστες του ρετρό παιχνιδιού, το ίδιο υποβρύχιο έχει την ευκαιρία να παίξει Wolfenstein 3D. Και μάντεψε τι? Το ολοκλήρωσα με μεγάλη μου χαρά! Το παιχνίδι είναι σχεδόν 30 ετών, και εξακολουθεί να είναι σοβαρά σαγηνευτικό.

Δεν έχει φύγει ούτε η μόνιμη ισοπέδωση από το τελευταίο παιχνίδι, μόνο που τώρα έχει πολύ μεγαλύτερο αντίκτυπο στο gameplay. Έτσι, εάν σκοτώσετε τους εχθρούς αθόρυβα, τότε ορισμένες δεξιότητες θα βελτιωθούν, δίνοντας, για παράδειγμα, τη δυνατότητα να σέρνετε πιο γρήγορα στα τέσσερα ή να αυξήσετε τον αριθμό των αξόνων ρίψης. Και αν σας αρέσει να τρέχετε με ένα όπλο σε κάθε χέρι, τότε το παιχνίδι αρχίζει αυτόματα να αυξάνει τα πυρομαχικά του όπλου, επιτρέποντάς σας έτσι να έχετε μια γιορτή κρέατος χωρίς συχνή επαναφόρτωση.

Η αναβάθμιση όπλων παραμένει επίσης στο παιχνίδι. Μόνο τώρα πρέπει να βρούμε κιτ αναβάθμισης σε επίπεδα και μετά να τα ξοδέψουμε για να αναβαθμίσουμε το αγαπημένο μας όπλο.

Διαφορετικά, εξακολουθεί να είναι το ίδιο αιματηρό και δυναμικό σουτέρ, με γραμμικά επίπεδα και υψηλό βαθμό σκληρότητας. Όπου περιστασιακά υπάρχουν εξερευνητικές στιγμές ή μικρές πρωτόγονες μηχανικές stealth.

Και δεν μυρίζει καν επανάσταση

Με όλα τα πλεονεκτήματα σε WolfensteinΥπάρχει μόνο ένα σοβαρό μειονέκτημα - ο σχεδιασμός επιπέδου. Όχι. Ταυτόχρονα όμως, απομονωμένο από την πλοκή και την τρέλα που εμφανίζεται στις κομμένες σκηνές, το παιχνίδι χάνει εντελώς τη γοητεία του, μετατρέποντας σε ένα υψηλής ποιότητας, αλλά μάλλον μονότονο σουτέρ.

Το τοπίο της κατεστραμμένης Νέας Υόρκης φαίνεται συναρπαστικό, ίσως ακόμη καλύτερο από παρόμοιες πόλεις της σειράς Fallout. Μόνο που στην πραγματικότητα όλα αυτά είναι διακόσμηση και το επίπεδο είναι ουσιαστικά ο ίδιος γραμμικός διάδρομος.

Όλο το παιχνίδι περιμένεις να ξεκινήσει κάτι μεγάλο, με μια πραγματική αμερικανική επανάσταση, βόλτες με ρομπότ, εκρήξεις, ειδικά εφέ και άλλα σύνεργα ποπ κορν. Αντίθετα, συνεχίζετε να σκοτώνετε τους Krauts, να συλλέγετε έγγραφα και να λύνετε μερικά πολύ τοπικά προβλήματα. Και όταν φαίνεται ότι πρόκειται να ξεκινήσει ένα πραγματικό έπος, το παιχνίδι τελειώνει και δείχνει τους τελευταίους τίτλους.

Για την αποκρυπτογράφηση των καρτών Enigma, γνωστές σε εμάς από το The New Order, ανοίγει η πρόσβαση σε πρόσθετες αποστολές. Εκτός όμως από την πλοκή, δεν υπάρχει καμία επιθυμία να επαναληφθούν οι ίδιες τοποθεσίες. Και αυτό καταδεικνύει καλύτερα το κύριο πρόβλημα του παιχνιδιού.

Και για να μην πω ότι αυτό είναι ένα μειονέκτημα για το οποίο πρέπει να επικριθεί το έργο. Ειδικά όταν βλέπεις πόση έμφαση δόθηκε σε όλα τα άλλα στοιχεία του παιχνιδιού. Αλλά παρόλα αυτά, εσένα, ως κακομαθημένος χρήστης, σε στοιχειώνει η αίσθηση ότι κάτι έλειπε ή κάπου κάπως υποστράφηκε. Ωστόσο, το 2017 περιμένεις κάτι περισσότερο από ένα παραδοσιακό shooter πρώτου προσώπου με υπέροχη αφήγηση.

Το πρόβλημα προέρχεται από τη δεκαετία του '90: ο δείκτης ζημιάς του παιχνιδιού είναι απλά τρομερός. Είναι αδύνατο να καταλάβετε αμέσως ποια στιγμή σας πυροβολούν και από ποια πλευρά. Ο ήρωας απλά δεν αντιδρά στη ζημιά. Λαμβάνοντας υπόψη το αρκετά σοβαρό επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού, η σκοποβολή μετατρέπεται σε πραγματικό μαρτύριο. Ελπίζω πραγματικά ότι αυτό θα θεραπευτεί με επιθέματα.

Τα τελευταία χρόνια, υπήρξαν όλο και περισσότερες φήμες ότι τα έργα για πολλούς παίκτες, τα loot boxes και άλλα παιχνίδια υπηρεσιών θα σκοτώσουν τα παραδοσιακά παιχνίδια για έναν παίκτη. Αλλά Wolfensteinόπως και το 2014, αποδεικνύει ότι αυτά είναι απλώς λόγια λαϊκιστών και συναγερμών.

Και ας είναι ο Νέος Κολοσσός μια μικρή βελτίωση των ιδεών που περιέχονται στη Νέα Τάξη. Οι συγγραφείς του, MachineGames, κατάφεραν για δεύτερη φορά να κυκλοφορήσουν, αν όχι ένα από τα καλύτερα shooter στον κόσμο, τουλάχιστον ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της φετινής χρονιάς.

Ετυμηγορία:

Ένα πραγματικό hard shooter, με μια μικρή εισροή στρατιωτικού δράματος, διαλόγους Tarantino, σκουπίδια επιπέδου Robert Rodriguez και συνοδεία όπως στις ταινίες του Guy Ritchie. Ένα έργο που, έστω και με μια σειρά από μικρά προβλήματα, καταφέρνει να προκαλέσει όχι μόνο τον κλάδο και τους παίκτες, αλλά και τους δημιουργούς του, από τους οποίους πλέον αναμφίβολα περιμένουμε συνέχεια.

Γράφω

Πιθανώς, ο καθένας από εμάς τα ζεστά βράδια με ένα φλιτζάνι τσάι ή κάτι πιο δυνατό, στοχαζόμενος τη ζωή, πολλές φορές έκανε στον εαυτό μας την ερώτηση: «Τι θα γινόταν αν είχα ενεργήσει διαφορετικά; Πού θα ήμουν τώρα και τι θα πετύχαινα; Τέτοιες σκέψεις είναι πιθανό να εγείρουν περισσότερα ερωτήματα παρά απαντήσεις. Αλλά ποιος θα πει ότι κάποια άλλη απόφαση δεν πάρθηκε από το alter ego σας;

Σύμφωνα με τις ιδέες του τροπικού ρεαλισμού, που προτάθηκαν από τον έγκυρο φιλόσοφο David Lewis, κάθε εναλλακτική λύση σε πραγματικά διαπραγματευμένες ενέργειες προϋποθέτει την ύπαρξη μιας πραγματικότητας όπου οι πραγματικές πράξεις είναι μια εναλλακτική σε σχέση με τον κόσμο του παρατηρητή.

Τέτοιες ιδέες βασίζονται στη θεωρία του πολυσύμπαντος, η οποία εξακολουθεί να είναι επίκαιρη σήμερα. Συμφωνώς προς γενικές αρχές κβαντική μηχανικήκαι τη θεωρία χορδών, υπάρχει ένας άπειρος αριθμός παράλληλων κόσμων, όπου η διακύμανση και ο βαθμός της αλληλεπίδρασής τους εξαρτάται άμεσα από την υπόθεση που επιλέγεται για ερμηνεία.

Η ουσία των ιδεών της πιθανής ύπαρξης του πολυσύμπαντος βασίζεται στους κύριους πυλώνες της κβαντικής μηχανικής, οι οποίοι προβλέπουν την ύπαρξη στοιχειωδών σωματιδίων σε κατάσταση κβαντικής υπέρθεσης. Έτσι, αυτά τα σωματίδια μπορούν να βρίσκονται σε πολλές καταστάσεις ταυτόχρονα, κάτι που στην πραγματικότητα δημιουργεί την υποθετική εναλλακτική που περιγράφηκε παραπάνω. Είναι δύσκολο να δώσουμε μια σαφή απάντηση στο ερώτημα εάν υπάρχουν παράλληλες διαστάσεις, επειδή η λύση της εξίσωσης Schrödinger δεν έχει εναλλακτική λύση, επομένως μπορούμε μόνο να μαντέψουμε γι' αυτήν.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, η ιδέα της ύπαρξης πολυσύμπαν έχει σίγουρα καταλάβει μια τιμητική θέση στη λαϊκή κουλτούρα, μεταβαίνοντας σε ταινίες, βιντεοπαιχνίδια και τραγούδια.

Μία από τις παραλλαγές των ιδεών που περιγράφηκαν προηγουμένως είναι το βιντεοπαιχνίδι από το στούντιο MachineGames - Wolfenstein II: The New Colossus. Το παιχνίδι είναι μια άμεση συνέχεια του προκατόχου του, γνωστού ως Wolfenstein: The New Order. Όντας ένα άλλο είδος επανεκκίνησης της σειράς, και τα δύο παιχνίδια εξακολουθούν να σχετίζονται στενά με τα προηγούμενα μέρη του θρυλικού έπος, δηλαδή το Wolfenstien (2009) και το Return to Castle Wolfenstien.

Η συνέχεια, όπως και ο προκάτοχός του, δημοσιεύτηκε από αγόρια, κορίτσια και εκπροσώπους άλλων φύλων από την Bethesda Softworks.

Επομένως, έχοντας ολοκληρώσει τις προηγούμενες προετοιμασίες, να σας υπενθυμίσουμε: εάν για τον ένα ή τον άλλο λόγο δεν προσπαθήσατε να καταστρέψετε τη «Νέα Τάξη» ταυτόχρονα, τότε σας προσκαλούμε να επιβιβαστείτε στο συνεχές τρένο που ονομάζεται «Ιστορία». Καθίσματα πρώτης θέσης, αυτοκίνητο φαγητού και δωρεάν σνακ έχουν ετοιμαστεί για εσάς. Και θα μας συγχωρήσετε, ο μεθυσμένος οδηγός πέρασε τον σταθμό με το μοιραίο όνομα «1939» και έστριψε λίγο στη λάθος κατεύθυνση. Ως εκ τούτου, καλώς ήρθατε στον κόσμο όπου το Τρίτο Ράιχ ήταν νικητής στον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο.

Προαπαιτούμενα

Έτσι, έχοντας βγάλει τη βαλβίδα διακοπής και σταματήσαμε λίγα χρόνια μετά την έναρξη του πολέμου, από τα παράθυρα του θαλάμου του τρένου βλέπουμε μια εξαιρετικά θλιβερή εικόνα: οι συμμαχικές δυνάμεις έχουν εξαντληθεί, οι Ναζί κάνουν μια άνευ προηγουμένου επίθεση σε όλα τα μέτωπα . Ο λόγος για μια τέτοια αντίσταση ήταν ένα απότομο τεχνολογικό άλμα, που καθόρισε την κυριαρχία των γερμανικών δυνάμεων στα τότε θέατρα επιχειρήσεων.

Πιστεύετε ότι μια τέτοια εκδοχή των γεγονότων δεν έχει δικαίωμα ύπαρξης; Λοιπόν, σπεύδουμε να σας διαβεβαιώσουμε ότι στον κόσμο μας, η στρατιωτική ιδιοφυΐα του Τρίτου Ράιχ δεν ήταν ανόητος, όπως αποδεικνύεται από δεκάδες επαναστατικά μοντέλα στρατιωτικού εξοπλισμού που χρησιμοποιήθηκαν με επιτυχία στη μάχη. Δεν υπήρχαν λιγότερο ξέφρενα, φιλόδοξα, μερικώς υλοποιημένα ή απραγματοποίητα έργα, όπως το πρώτο διηπειρωτικό βαλλιστικούς πυραύλους, το καταδρομικό P. 1500 «Monster», το μεγάλου ύψους μερικώς τροχιακό βομβαρδιστικό-διαστημόπλοιο «Silver Bird», το συγκρότημα πυροβόλων FAU-3 και άλλα καταπληκτικά έργα της γερμανικής στρατιωτικής μηχανής.

Εντάξει, το διώχνουν από το πάρκο, τι συμβαίνει με το Manhattan Project; Σύμφωνα με μια εναλλακτική εκδοχή της ιστορίας μας, οι Ηνωμένες Πολιτείες δεν ολοκλήρωσαν ποτέ την ανάπτυξη πυρηνικά όπλα. Δεν μπορεί να ειπωθεί το ίδιο για τους μαχητές για την αγνότητα της άριας φυλής. Το παράλληλο έτος 1948, οι κομμουνιστές δεν κατέλαβαν την Τσεχοσλοβακία, το Ισραήλ δεν υπέγραψε τη διακήρυξη της ανεξαρτησίας και ο Μαχάτμα Γκάντι, ακόμα κι αν άρχιζε να πεινάει, δύσκολα θα ήταν ως ένδειξη διαμαρτυρίας.

Γεγονός είναι ότι το εναλλακτικό 1948 οι σχολαστικοί λάτρεις των schnapps έριξαν την πυρηνική τους βόμβα στη Νέα Υόρκη, η οποία τελικά οδήγησε στην παράδοση των Stars and Stripes των Συμμάχων.

Κατά ειρωνικό τρόπο, στην πραγματικότητα, όλα συνέβησαν ακριβώς το αντίθετο: η Αμερική μπόρεσε να ολοκληρώσει την ανάπτυξη πυρηνικών όπλων, χρησιμοποιώντας αργότερα με επιτυχία εναντίον των εχθρών της στο θέατρο επιχειρήσεων του Ειρηνικού. Όσο για τους Γερμανούς, έχοντας το δικό τους πυρηνικό πρόγραμμα και έτοιμα σχέδια της μελλοντικής πυρηνικής βόμβας με το συμβολικό όνομα «Αμερική», λόγω έλλειψης χρόνου και πόρων, δεν μπόρεσαν να ολοκληρώσουν αυτό το έργο, αφήνοντας τα πάντα ως έχουν. η διασκέδαση των Συμμαχικών Δυνάμεων.

Λοιπόν, ο οδηγός μας ξύπνησε και είναι έτοιμος να συνεχίσει το ταξίδι. Ζητάμε από όλους να καθίσουν στις θέσεις τους και να κοιτάξουν δεξιά.

Έξω από το παράθυρο δεν είναι καθόλου δύσκολο να δεις έναν γαλανομάτη, αρχοντικό Άριο πολεμιστή, απλώς ένα όνειρο του Αδόλφου Χίτλερ. Όντας πιστός στις ιδέες του λαού του, ορμάει γρήγορα και θυσιαστικά στη μάχη, καταστρέφοντας εχθρούς έναν έναν... Λοιπόν, μάντεψε για ποιον μιλάμε; Λοιπόν, φυσικά, είναι ο Μπραντ Πιτ σε κάθε ταινία του Β' Παγκοσμίου Πολέμου.

Εντάξει, εντάξει, πίσω στο θέμα. Όπως ίσως μαντέψατε, μιλάμε για τον κεντρικό χαρακτήρα της σειράς, την πρόχειρη μετενσάρκωση του Werner Goldberg, γνωστού ως William Joseph Blaskowitz. Κατά τη διάρκεια των ετών υπηρεσίας στο τμήμα μυστικών επιχειρήσεων και στον αμερικανικό στρατό, ο πρωταγωνιστής βίωσε πολλά τρομερά γεγονότα: έχασε φίλους, ελπίδες και μερικές φορές ΚΟΙΝΗ ΛΟΓΙΚΗ. Τραυματισμένος μετά από μια έκρηξη στο κάστρο του κύριου ανταγωνιστή του προηγούμενου μέρους του παιχνιδιού, ο William βρίσκεται κλινήρης για 14 χρόνια σε ένα πολωνικό νοσοκομείο, όπου οι Ναζί επισκέπτονταν τακτικά για νέα «πειραματικά θέματα» και βιώνει για άλλη μια φορά όλα τα λεπτά νότες αρωματικής καταστολής από πρώτο χέρι.

Και μια τρομερή μέρα, όταν οι Ναζί έλαβαν εντολές να κλείσουν το νοσοκομείο και να εκκαθαρίσουν όλους τους ασθενείς, συμπεριλαμβανομένου του προσωπικού, ο William αντεπιτίθεται απροσδόκητα στον εχθρό και τρέχει μακριά από το νοσοκομείο, παίρνοντας τη νοσοκόμα Anya, η οποία φρόντιζε τον Blaskowitz κατά τη διάρκεια της ασθένειάς του. Εδώ ξεκινάει η εξέγερση των βασικών χαρακτήρων στην Ευρώπη, στόχος της οποίας, εκτός από την εκδίκηση, ήταν η ιδέα να γεμίσουν την επαναστατική φωτιά στα μάτια των καταπιεσμένων.

Έχοντας συγκεντρώσει μια ολόκληρη συμμορία ομοϊδεατών, εκτός από τη συστηματική καταστροφή των Ναζί και τη ζεστή φιλία, η ομάδα καταφέρνει να πραγματοποιήσει με επιτυχία τη δική της βεντέτα. Αλλά κατά τη διάρκεια της τελικής μάχης, ο κύριος χαρακτήρας λαμβάνει έναν σοβαρό τραυματισμό. Εδώ τελειώνει το Wolfenstein: The New Order.

Τα γεγονότα της συνέχειας ξεκινούν αμέσως μετά το τέλος της επιτυχημένης απόπειρας δολοφονίας στη Νέα Τάξη. Ο μόλις ζωντανός Blaskowitz έχει σμιλευτεί σχεδόν από κομμάτια χειρουργικά χειρουργική επέμβαση. Ξυπνώντας πάνω σε ένα υποβρύχιο που καταλήφθηκε από αντάρτες, μέσω της δικής του εμπειρικής έρευνας, ο William συνειδητοποιεί ότι, λόγω σοβαρής ζημιάς, δεν μπορεί να σταθεί στα πόδια του. Και δεν υπάρχει χρόνος για απόγνωση, γιατί αυτή ακριβώς τη στιγμή, ακριβώς μπροστά στα μάτια του BJ, ένας από τους επαναστάτες πεθαίνει από εχθρική σφαίρα. Συνειδητοποιώντας ότι τα παιδιά του Γκέμπελς επιβιβάζονται εδώ και πολύ καιρό, ο Γουίλιαμ, πατώντας ένα αναπηρικό καροτσάκι και αρπάζοντας ένα πολυβόλο, ορμάει στη μάχη. Στη συνέχεια, το παιχνίδι προσφέρει το ήδη γνωστό τελεσίγραφο: kill or be kill.

Λίγο μετά την πρώτη μηχανή κοπής κρέατος, ο Γουίλιαμ μαθαίνει ότι η εκλεκτή του είναι έγκυος σε δίδυμα. Αλλά πριν προλάβει να συνέλθει από την ευτυχία του, η μοίρα έσπευσε με σιγουριά να υπενθυμίσει στον εαυτό της: η εγχείρηση ήταν μόνο μια προσωρινή λύση, απλώς σταματούσε την αναπόφευκτη διαδικασία. Λόγω αφαίρεσης τμήματος εσωτερικά όργανα, δεδομένης της φύσης των τραυματισμών, δεν έμεινε πολύς χρόνος ζωής.

Συνειδητοποιώντας ότι το ρολόι φεύγει και πιθανότατα δεν θα δει πια τα παιδιά, ο κεντρικός χαρακτήρας ξεκινάει την τελευταία του σταυροφορίαεναντίον του Ράιχ, γιατί δεν θέλει το παιδί του να ζήσει κάτω από τη δικτατορία των εισβολέων. Ο τόπος της μελλοντικής επανάστασης προορίζεται να είναι η πατρίδα του BJ και το τελευταίο κατεστραμμένο φυλάκιο που στάθηκε εμπόδιο στους Ναζί - οι Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής. Στη διάρκεια επαναστατικές δραστηριότητεςΟ Μπλάσκοβιτς δημιουργεί επαφές με τις δυνάμεις της αμερικανικής αντιπολίτευσης και, έχοντας την υποστήριξή τους, προσπαθεί να επιστρέψει αυτό που αποκαλούσε σπίτι του πριν από δώδεκα χρόνια.

Έτσι βλέπουμε περίπου την πλοκή της κύριας πλοκής, τρελή, συναρπαστική, λυπηρή, αστεία και τόσο σύντομη, Wolfenstein II: The New Colossus.

Σας ζητάμε λοιπόν να αφήσετε κάτω όλα τα gadget, τα βιβλία σας και ελπίζουμε ότι αυτή η κριτική θα τελειώσει σύντομα, γιατί τώρα η αεροσυνοδός παρουσιάζει τα signature σνακ μας.

Επιστροφή ελπίδας

Και το πρώτο στοιχείο στο μενού μας ήταν οι χαρακτήρες του παιχνιδιού, καρυκευμένοι με πρόσθετες λεπτομέρειες πλοκής, ψημένοι σε μια μεθυστική αναλυτική-συναισθηματική σάλτσα. Ας σημειώσουμε αμέσως ότι σε σύγκριση με το πρώτο μέρος, πρόκειται για ένα απτό βήμα προόδου. Σε αντίθεση με το The New Order, όπου το κύριο μέρος της εκστρατείας ιστορίας ήταν αφιερωμένο στη σχέση αιτίου-αποτελέσματος μεταξύ του Blaskowitz και του κόσμου γύρω του, και ο παίκτης μυήθηκε στους ήρωες αντί να προσπαθούσε να αποκαλύψει την ουσία τους, στη συνέχεια. αυτές οι προτεραιότητες άλλαξαν.

Αυτή τη φορά η έμφαση δόθηκε στους ίδιους τους χαρακτήρες. Παίζονται διάφορες καταστάσεις, επιδεικνύοντας τα χαρακτηριστικά τους πολύπλοκη φύση. Το ίδιο ισχύει και για τον πρωταγωνιστή. Τώρα αυτό δεν είναι απλώς μια φονική μηχανή στα χέρια του παίκτη. Το παιχνίδι, σαν ένα απλό μωσαϊκό, χτίζει έναν ολοκληρωμένο χαρακτήρα μπροστά μας: με τη δική του ιστορία, εμπειρίες και διλήμματα. Δεν είναι αυτό που θα περίμενες από μερικές νύχτες κρεατικής δράσης, σωστά; Ελάτε σπίτι μετά τη δουλειά, εξαντλημένοι από τις καθημερινές ανησυχίες, θέλετε να χαλαρώσετε παρέα με έναν ποιοτικό, απλό, αλλά θεαματικό σουτέρ; Τότε οι παρακάτω πληροφορίες είναι για εσάς.

Ένα άλλο πλεονέκτημα της ιστορίας στο Wolfenstein II: The New Colossus είναι το γεγονός ότι η ίδια η ιστορία συνδυάζει μόνο τα πιο εκφραστικά χαρακτηριστικά των χαρακτήρων. Έτσι, το κύριο πλοκήστερείται υπερφόρτωσης και είναι σχετικά ανεξάρτητο ως προς την αντίληψη στο πλαίσιο της γνώσης της παράδοσης του παιχνιδιού. Θέλετε να μάθετε περισσότερα για το σύμπαν του Wolfenstein ή τα προβλήματα μεμονωμένων χαρακτήρων; Εντάξει, τότε να είστε έτοιμοι να διαβάσετε τις σημειώσεις, να ακούσετε και να παρατηρήσετε τι συμβαίνει γύρω σας. Και, πιστέψτε με, αυτή η πτυχή του παιχνιδιού εφαρμόζεται καλά και το θέμα δεν είναι στην πραγματική αλληλεπίδραση που προτείνουν οι δημιουργοί, όλα είναι απλά εδώ, μιλάμε για την ίδια την ουσία αυτών των ανθρώπινων προβλημάτων που περιβάλλουν τον William.

Εξίσου σημαντική για την αποκάλυψη των χαρακτήρων του παιχνιδιού είναι η εθνοκοινωνική τους ιδιαιτερότητα. Η επιδέξια χειραγώγηση και η γελοιοποίηση των κλισέ, σε συνδυασμό με την καλή γραφή και την προαναφερθείσα προσέγγιση αποκαλυπτικών χαρακτήρων, συμβάλλει μόνο στην ταχύτερη αντίληψη των προσωπικοτήτων τους από τον παίκτη.

Η κατανόηση της σημασίας ενός τέτοιου highlight ως ενδιαφέροντων χαρακτήρων στο Wolfenstein II: The New Colossus έρχεται με μια ανάλυση της ίδιας της ιστορίας, χωρίς να λαμβάνεται υπόψη η συναισθηματική γεύση που υπάρχει στο παιχνίδι. Όλοι οι ίδιοι αθάνατοι κλασικοί: κλέψτε μυστικά υλικά, βρείτε το απαραίτητο στοιχείο για κάποιον μηχανισμό, κερδίστε τον κύριο ανταγωνιστή, βρεθείτε σε καυγά με κάποιον εκτός της κατηγορίας βάρους σας... θυμηθείτε και επαναλάβετε κάθε απόγευμα τρεις φορές. Φυσικά, εξακολουθεί να είναι ένα εξαιρετικό shooter με καλά γραφικά, επιδέξιη σκηνοθεσία και εξαιρετική δυναμική. Είναι όμως ικανή να κερδίσει την καρδιά του μέσου gamer; Το αμφιβάλλουμε ειλικρινά.

Χάρη στον ξέφρενο ρυθμό του παιχνιδιού σε συνδυασμό με μια καμπάνια σύντομης ιστορίας, μετά την ολοκλήρωσή του υπάρχει μια δυσάρεστη επίγευση ημιτελείας. Με κάθε νέα εργασία, το παιχνίδι κερδίζει ολοένα και περισσότερη ορμή, θέτει στον παίκτη πιο περίπλοκους και ακόμη πιο φρενήρεις στόχους, δείχνει ακόμη περισσότερες σκηνές μάχης, αλλά όλη η κίνηση και η ευφορία καταστρέφονται επιτυχώς από ένα μάλλον απλό και ξεκάθαρο τέλος, το οποίο δεν μπορεί παρά απογοητεύω.

Το δεύτερο στοιχείο στο μενού μας ήταν παλιά καλά ζυμαρικά, αλλά θα τα λέμε ζυμαρικά, θα βάλουμε μερικά κεφτεδάκια και θα πασπαλίσουμε με λίγη νεαρή παρμεζάνα. Αυτό το παράδειγμα είναι που περιγράφει τέλεια το στοιχείο του παιχνιδιού του παιχνιδιού. Όπως θα περίμενε κανείς, το Wolfenstein II: The New Colossus είναι ένα βάναυσο, ξέφρενο shooter πρώτου προσώπου. Σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, η μηχανική του παιχνιδιού δεν έχει υποστεί ουσιαστική παραμόρφωση. Ναι, φυσικά, υπάρχουν ορισμένες εξελικτικές αλλαγές, για τις οποίες θα μιλήσουμε σε λίγο, αλλά όσον αφορά το gameplay βλέπουμε μια κλασική, απλή γκαλερί σκοποβολής.

Και τώρα για τα κεφτεδάκια. Όπως και στο The New Order, το παιχνίδι έχει τη δυνατότητα να περνάει κάποιες στιγμές «ήσυχα», και παρόλο που η ίδια η διαδικασία εφαρμόζεται αρκετά επιπόλαια, υπάρχουν ακόμα βελτιώσεις εδώ. Τώρα τα ακόμα κοντόφθαλμα NPC αντιδρούν πιο γρήγορα στα διαμελισμένα σώματα των συντρόφων τους και οι τοποθεσίες έχουν αυξηθεί σε μέγεθος, γεγονός που παρέχει περισσότερες τακτικές επιλογές στο πεδίο της μάχης. Ναι, εξακολουθείτε να τρέχετε μέσα από μεγάλους διαδρόμους και τώρα αυτοί οι διάδρομοι είναι εξοπλισμένοι με ακόμη περισσότερους άξονες εξαερισμού ή άλλες λύσεις.

Κάπου στη μέση της πλοκής, μυστικές εξελίξεις του Τρίτου Ράιχ θα πέσουν στα χέρια του Blaskowitz. Μεταξύ αυτών, ειδικότερα, είναι ένας κορσές συμπίεσης - που επιτρέπει στον BJ να τρώει μετά τις 18:00 και να μην ανησυχεί για τη σιλουέτα του, γιατί με ένα τέτοιο gadget ο πισινός του θα σφίξει σχεδόν σε κάθε χαραμάδα στο πεδίο της μάχης. Τα ξυλοπόδαρα μάχης είναι ικανά να μετατρέψουν τη ζωή του BJ και της Anya σε διεγερτικό των οικογενειακών σχέσεων μεταξύ του O'Neil και της συζύγου του και στη μάχη αυτή η παράξενη συσκευή θα βοηθήσει στην καλύτερη αξιολόγηση της κατάστασης κατά την εκτέλεση μιας εργασίας ή την εύρεση καλύτερη θέσηγια να ξεκινήσει μια επίθεση ή άμυνα. Η τρίτη και τελευταία από τις προτεινόμενες επιλογές ήταν σακίδια μάχης, αυτό που θα κάνουν στον πρωταγωνιστή είναι ένας πραγματικός εφιάλτης της ομάδας χόκεϋ του Τρίτου Ράιχ.

Μόνο μία από τις παραπάνω επιλογές δίνεται για να διαλέξετε· αργότερα, ένας προσεκτικός παίκτης θα μπορεί να βρει άλλα πράγματα. Φυσικά, αρκετές ακόμη παραλλαγές της κλιμάκωσης αυτής της ένοπλης σύγκρουσης θα ανοίξουν για τον παίκτη. Θα νιώσετε μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση στο πεδίο της μάχης. Ταυτόχρονα όμως, σπεύδουμε να σας ενημερώσουμε ότι αυτά τα gadget είναι σχεδόν ανίκανα να αλλάξουν την κατάσταση. Και λόγω της συμβατικότητας της χρήσης τους, συχνά ξεχνάς ότι υπάρχουν καθόλου.

Συνεχίζοντας το θέμα της σωματικής βίας, δεν μπορούμε να μην αναφέρουμε τα όπλα. Το οπλοστάσιο της BJ έχει επεκταθεί σημαντικά, από κλασικά πιστόλια και εκτοξευτές πυραύλων που μοιάζουν με πιστόλι έως βαριά, ημι-τοποθετημένα κυνηγετικά όπλα έξι κανόνων. Ανάμεσα σε αυτό το σωρό από θανατηφόρο μέταλλο, όλοι είναι σίγουρο ότι θα βρουν τα αγαπημένα τους. Διχασμένος ανάμεσα σε κυνηγετικό όπλο και πολυβόλο; Δεν είναι πρόβλημα, γιατί σε αντίθεση με το "New Order", δίνεται στον παίκτη η ευκαιρία να οπλιστεί με δύο διάφοροι τύποιτρουκς, που κάνει το παιχνίδι δύο φορές πιο απολαυστικό.

Παρόμοια με τον προκάτοχό του, το Wolfenstein II: The New Colossus διαθέτει δυνατότητα αναβάθμισης όπλων. Αυτές οι βελτιώσεις δεν είναι μόνο καλλυντικές, αλλά και λειτουργικές. Επομένως, ένα σιγαστήρα σε πιστόλι ή υποπολυβόλο θα αυξήσει τις πιθανότητες να παραμείνετε απαρατήρητοι. Μια μεγαλύτερη γεμιστήρας κυνηγετικού όπλου θα βοηθήσει να μετατραπούν οι διπλάσιοι Ναζί σε ένα αιματηρό χάος. Ο αριθμός των βελτιώσεων εξαρτάται άμεσα από την προσοχή του παίκτη, επειδή τα εργαλεία για αυτό είναι συχνά διάσπαρτα σε δυσδιάκριτες γωνίες της τοποθεσίας.

Συνεχίζοντας το θέμα των τοποθεσιών, σημειώνουμε ότι υπάρχει αισθητά μεγαλύτερο περιθώριο ελιγμών. Έτσι, παρόλο που το λανθάνον αίσθημα της κλειστοφοβίας δεν μπορεί να ξεπεραστεί εντελώς, και λόγω του ξέφρενου ρυθμού του παιχνιδιού, σκέφτεσαι κάποιου είδους γραμμικότητα μόνο μετά τις τελικές μονάδες.

Λοιπόν, για να τελειώσουμε την κουβέντα για το gameplay, σημειώνουμε ότι και τα melee mechanics έχουν υποστεί αισθητικές αλλαγές. Αυτή τη φορά, ο William έχει το μάτι του στο τσεκούρι, οπότε να είστε προετοιμασμένοι για ακόμα πιο κομμένα άκρα.

Καλά? Δεν κουράστηκες; Και έχουμε μερικά ακόμη γλυκά! Το επόμενο στοιχείο στο μενού μας θα είναι ένα ζουμερό και πολύχρωμο οπτικό στοιχείο. Ως συνήθως, ας ξεκινήσουμε με μια μικρή τεχνική παρατήρηση και μετά ας φτάσουμε στην ουσία. Wolfenstein II: The New Colossus χάρη στις πλούσιες εικόνες του και τη μηχανή γραφικών του id Software - idTech 6. αυτή τη στιγμή, ο κινητήρας έδωσε μόνο ζωή στο Doom και δεν ανέφερε ποτέ το Wolfenstein II: The New Colossus.

Όπως λένε, όλα μαθαίνονται συγκριτικά. Τότε δεν θα ονομάσουμε τέτοια γραφικά κορυφαία. Ωστόσο, παρόλα αυτά, το παιχνίδι είναι ικανό να παράγει μια πλούσια και ξεκάθαρη εικόνα, η οποία προφανώς ταιριάζει σε όλα τα γραφικά πρότυπα της φετινής χρονιάς. Και εδώ αποκαλύπτονται τα αληθινά συναισθήματα των προγραμματιστών για τη δημιουργία τους. Ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά παιχνιδιού του νέου «Wulf» είναι η δυναμική του, η οποία μπορεί να αυξηθεί καθώς οι τοποθεσίες που ανοίγονται στον παίκτη γίνονται στενότερες. Είναι αυτή η προσέγγιση που επιτρέπει στους προγραμματιστές να επικεντρωθούν περισσότερο στις λεπτομέρειες, κάνοντας τον κόσμο γύρω από τον Billy ζωντανό, ξεκάθαρο και το πιο σημαντικό, όμορφο.

Ένα άλλο σημαντικό πλεονέκτημα της συνέχειας είναι η ποικιλία των επιπέδων. Προηγουμένως, η σχεδίαση επιπέδου του παιχνιδιού αποτελούνταν κυρίως από ατελείωτες λαβές και χαλύβδινους διαδρόμους. Με το Wolfenstein II: The New Colossus, οι προγραμματιστές στο MachineGame έχουν σίγουρα προσπαθήσει να το διορθώσουν. Για παράδειγμα, στον κόσμο του Wolfenstein, ο παίκτης θα έχει τη δυνατότητα να αξιολογήσει, ίσως, το αγαπημένο επίπεδο του Kim Jong-un - καταστράφηκε πυρηνική έκρηξη NY. Με την ίδια επιτυχία, ο πρωταγωνιστής θα μπορεί να περπατήσει σε άλλα μέρη των κατεχόμενων κρατών, παρακολουθώντας την παρέλαση της Βέρμαχτ στο Νέο Μεξικό και στη συνέχεια τρέχοντας ανάμεσα στα στενά δρομάκια της Νέας Ορλεάνης. Και ο ίδιος ο σκελετός της δεδομένης μηχανικής του παιχνιδιού θα σας οδηγήσει ακόμα στους παλιούς καλούς χαλύβδινους ή τούβλους διαδρόμους.

Για τα βιντεοπαιχνίδια, η μουσική παίζει σημαντικό ρόλο. Όπως και την προηγούμενη φορά, έτσι και αυτή η δύσκολη αποστολή ολοκληρώθηκε με επιτυχία από τις δυνάμεις του Μικ Γκόρντον. Ο συνθέτης έχει soundtrack για παιχνίδια όπως Doom, LawBrakers, Prey, Need. Για την ταχύτητα: The Run και πολλά άλλα cult παιχνίδια. Επομένως, έχετε εγγυημένο υπέροχο δυναμικό ήχο!

Λοιπόν, φίλοι, το ταξίδι μας φτάνει στο λογικό του τέλος. Χάρη στον οδηγό μας, φτάσαμε σχεδόν στο έτος 2018 της πραγματικότητάς μας. Ενώ φτάνει το τρένο μας, επιτρέψτε μου να το συνοψίσω λίγο.

Το Wolfenstein II: The New Colossus είναι μια ζωντανή μετενσάρκωση του προτύπου του παιχνιδιού σκοποβολής τα τελευταία χρόνια. Οι ελλείψεις που αναφέρονται παραπάνω δεν μας δίνουν το δικαίωμα να δώσουμε στο παιχνίδι υψηλή βαθμολογία. Αλλά αυτό δεν αρνείται το γεγονός ότι έχουμε μπροστά μας ένα έργο που είναι ικανό όχι μόνο να συμμορφώνεται με τα πρότυπα σύγχρονη δημιουργίαπαιχνίδια, αλλά και χρησιμεύει ως οδηγός και οδηγός για πολλούς προγραμματιστές του παρόντος.

Wolfenstein II: The New Colossus ήταν πολύ αναμενόμενο από πολλούς, καθώς το πρώτο μέρος του προϊόντος ήταν πολύ ενδιαφέρον και από πολλές απόψεις επαναστατικό - οι προγραμματιστές απέκλιναν πολύ από τους συνηθισμένους κανόνες ανάπτυξης παιχνιδιών και έδειξαν ένα προϊόν που είναι απλά θεμελιωδώς διαφορετικό από όλα που υπάρχει στην αγορά. Το δεύτερο μέρος αποδείχθηκε ακόμα πιο κουλ, ακόμα πιο ενδιαφέρον, θυμίζει πραγματικό ροκ σταρ, με δερμάτινο παντελόνι με ένα μπουκάλι ουίσκι στα χέρια, μεταδίδοντας τα καλύτερα τραγούδια του κόσμου. Ναι, η σύγκριση είναι πολύ θολή, αλλά θα πρέπει να καταλάβετε την ουσία.

Οι προγραμματιστές αυτού του παιχνιδιού έχουν απομακρυνθεί από τους κανόνες που προωθούνται τώρα στον κόσμο του gaming. Αυτό το παιχνίδι είναι κάτι μοναδικό, απίστευτο και τολμηρό, υπάρχει η αίσθηση ότι κανείς πριν και κανένας από τότε δεν έχει καταφέρει να δημιουργήσει κάτι παρόμοιο. Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι πρόκειται για shooter για έναν παίκτη, και είναι ένα κλασικό shooter, χωρίς στοιχεία RPG, προβολή τρίτου προσώπου και multiplayer με πολλές δωρεές. Πρόκειται για ένα shooter single-player του είδους που παίξατε πριν από δέκα χρόνια, όπου οι προγραμματιστές δίνουν έμφαση και προσοχή σε όλα τα μικρά πράγματα, ώστε ο παίκτης να περάσει από αυτήν την ιστορία, να εκπνεύσει και να συνειδητοποιήσει ότι αυτό είναι το καλύτερο πράγμα που έχει παίξει. Σοβαρά, υπάρχουν πολύ λίγα παιχνίδια που σας κάνουν να θέλετε να σβήσετε τη μνήμη σας και να προσπαθήσετε ξανά, και το Wolfenstein II: The New Colossus είναι σαφώς ένα από τα πρώτα σε αυτήν τη λίστα.

Η έλλειψη αγορών για πολλούς παίκτες και εντός εφαρμογής (ω ναι, υπάρχει ένα έργο AAA το 2017 που δεν έχει δωρεές) έχουν ήδη κάνει το παιχνίδι μοναδικό. Δεν υπάρχει κάτι παρόμοιο στην αγορά - απλά δεν κάνουν shooters χωρίς μια νότα multiplayer, αφού κάθε προγραμματιστής θέλει να κυκλοφορήσει μια ιστορία για 4 ώρες, να προσθέσει πέντε χάρτες για πολλούς παίκτες και να πει ότι θα παίξετε εδώ για τουλάχιστον σαράντα ώρες . Ωστόσο, οι προγραμματιστές αυτού του παιχνιδιού έκαναν ένα τολμηρό βήμα και αποφάσισαν να φτιάξουν ένα κλασικό shooter για έναν παίκτη. Για αυτό τους δίνουμε ένα τεράστιο πλεονέκτημα.

Επιπλέον, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να μην ακολουθήσουν τις σύγχρονες τάσεις της προσθήκης μαύρων χαρακτήρων και ομοφυλόφιλων (και γενικά γκέι) στα παιχνίδια. Εδώ όλα είναι τελείως διαφορετικά, όλα είναι σκληρά, κωμικά και τραγικά, με το σωστό χιούμορ και ένα μείγμα χαρακτήρων. Τώρα ας δούμε τι ενδιαφέροντα πράγματα μας έχουν προσφέρει οι προγραμματιστές, ώστε να καταλάβετε τι είδους παιχνίδι είναι αυτό και γιατί αξίζει εκατό τοις εκατό τα χρήματα.

Οικόπεδο

Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι αν ξεχάσατε την πλοκή και το τέλος του πρώτου μέρους που ονομάζεται Wolfenstein: The New Order, τότε θα σας πουν εν συντομία. Ή, αν δεν έχετε παίξει το πρώτο μέρος και τα γραφικά εκείνης της εποχής είναι απαράδεκτα για εσάς (τι σας φταίει τέλος πάντων;), τότε αξίζει επίσης να το παρακολουθήσετε - φαίνεται με ενδιαφέρον και θα καταλάβετε ποιος είναι ο Blaskowicz και γιατί σκοτώνει όλους τους Ναζί. Αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό σημείο, αν και θα γίνει ακόμα πιο ενδιαφέρον αργότερα.

Η πιο σημαντική καινοτομία στο παιχνίδι ήταν η ιστορία του Blaskowitz ως παιδί. Πρόκειται για έναν τύραννο πατέρα που τον αναγκάζει να πυροβολήσει ένα σκυλί, και για τις δικαστικές διαμάχες και τις κακουχίες ενός μικρού εβραίου αγοριού. Σε γενικές γραμμές, τέτοιες αναδρομές απλώς αλλάζουν τη στάση απέναντι σε έναν χαρακτήρα που προηγουμένως θεωρούνταν απλώς ένα σωρό μυών με ένα όπλο έτοιμο. Τώρα εμφανίζονται συμπόνια και μερικά πιο τρυφερά συναισθήματα, πράγμα που είναι πραγματικά υπέροχο. Επιπλέον, γυρίστηκε πολύ όμορφα και ενδιαφέροντα, υπάρχει μια καλή ρωσική φωνή, είναι ευχάριστο να το παρακολουθείς και να το συμπάσχεις. Αυτό σίγουρα δεν είναι ένα παιχνίδι όπου θα παίζετε μέσα από cutscenes.

Η πλοκή είναι η εξής: οι Ναζί μπόρεσαν να αποκτήσουν προστατευμένες τεχνολογίες από μυστικό μέροςκαι αυτές οι τεχνολογίες τους επέτρεψαν, τους Ναζί, να κερδίσουν τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο. Ο Χίτλερ επέζησε, κυβερνά και γερνά, γυρίζει ταινίες και γενικά η ιστορία του διηγείται πολύ επιμελώς, αν και για πολλούς είναι ταμπού και λίγοι προσθέτουν αυτόν τον χαρακτήρα στα παιχνίδια τους. Οι Ναζί έχουν καταλάβει ολόκληρο τον κόσμο και τώρα κοροϊδεύουν χαρούμενα όποιον δεν τους αρέσει ή απλά τους αρέσει, δεν χρειάζεται καν να κάνετε τίποτα για να απογοητευτείτε από τους κακούς πολεμιστές. Το καθήκον μας είναι να τους δείξουμε ότι υπάρχει ακόμα πυρίτιδα στη φιάλη.

Η πλοκή είναι καταπληκτική. Αυτό ακριβώς θέλετε να παρακολουθήσετε, να ακούσετε και να απολαύσετε όλα όσα συμβαίνουν εδώ. Οι δευτερεύοντες χαρακτήρες έχουν τη δική τους ιστορία με τα δικά τους κίνητρα, πόνο, εμπειρίες και βάσανα. Ζουν τη ζωή τους, αστειεύονται και κλαίνε, κάποιοι χάνουν το χέρι τους και κάποιοι τρέχουν να ξεφύγουν από την τύραννο ναζί μητέρα τους. Αυτοί είναι τόσο καλά ανεπτυγμένοι δευτερεύοντες χαρακτήρες που η προσοχή σε μικρές λεπτομέρειες είναι απλά αδύνατο να μην παρατηρήσει κανείς. Και, φυσικά, είναι πιο σαγηνευτικό από οποιοδήποτε καλό βιβλίο ή ταινία - θα έχετε μόνο έναν τόνο ευχαρίστησης μελετώντας αυτές τις ιστορίες και τη συνολική εικόνα του κόσμου.

Παιχνίδι

Όπως αρμόζει σε έναν κλασικό σκοπευτή, όλα εδώ περιστρέφονται γύρω από τη σκοποβολή. Αλλά, αν σε άλλα παιχνίδια χρειάζεται απλώς να βάλετε μια σφαίρα στο κεφάλι του εχθρού ή μερικές σφαίρες στο σώμα και αυτό είναι όλο, τότε εδώ πρέπει να βάλετε το μισό κλιπ και μόνο τότε ο εχθρός πεθαίνει. Εάν υπάρχει ένας αξιωματικός σε μια συγκεκριμένη ακτίνα, τότε πρέπει να τον σκοτώσετε, γιατί εάν σημάνετε τον συναγερμό και ο αξιωματικός δεν σκοτωθεί, τότε θα καλέσει για βοήθεια και θα υπάρχει απλώς σκοτάδι εχθρών. Αν ενεργοποιηθεί επίπεδο εισόδουδυσκολία, μπορείτε να τα αντιμετωπίσετε ήρεμα, τότε κατά μέσο όρο και πάνω, κάθε επιπλέον εχθρός μπορεί να είναι η σταγόνα που ξεχείλισε το ποτήρι πριν από το θάνατο.

Φυσικά, οι δολοφονίες δεν τελειώνουν μόνο με έναν πυροβολισμό. Έχετε ένα τσεκούρι και μπορείτε να σκοτώσετε αθόρυβα τους εχθρούς, κόβοντάς τους με τα περισσότερα διαφορετικοί τρόποι, και είναι τόσα πολλά από αυτά που η κόλαση δεν βαριέται. Ανέβηκε από πίσω, χτύπησε με ένα τσεκούρι στο πίσω μέρος του κεφαλιού και προχώρησε, με ησυχία και ησυχία. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βοηθητικά αντικείμενα - εσωτερικοί χώροι με αέριο εκρήγνυνται καλά και ούτω καθεξής. Δηλαδή, αν θέλετε να καταστρέψετε τους εχθρούς κρυφά, τότε πάρτε ένα τσεκούρι και προχωρήστε - μπορείτε επίσης να ρίξετε εφεδρικά. Το Stealth εδώ είναι αρκετά καλό και μπορείτε να παίξετε με αυτόν τον τρόπο, αν και μερικές φορές θα πρέπει να πυροβολήσετε, ανεξάρτητα από το τι. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλα τα είδη μηχανικών και να σκοτώσετε εχθρούς με αυτόν τον τρόπο ή μπορείτε απλώς να πυροβολήσετε - σας δίνεται η επιλογή και αυτό κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο ενδιαφέρον.

Η σκοποβολή μερικές φορές δεν είναι τόσο αποτελεσματική, για παράδειγμα, εάν ο εχθρός φοράει έναν εξωσκελετό και θέλει να καταστρέψει τα πάντα στο πέρασμά του με δύο λέιζερ, τότε το να στέκεσαι ανόητα και να τον πυροβολείς δεν είναι η καλύτερη ιδέα, είναι καλύτερα να κρυφτείς γύρω από το γωνία, ρίξτε μια χειροβομβίδα και στη συνέχεια, ενώ ο εχθρός είναι γονατιστός και συνέρχεται, τελειώστε τον με ένα πολυβόλο. Υπάρχουν πολλές τακτικές αυτού του είδους, ανεβάζουν την ευχαρίστηση του παιχνιδιού σε εντελώς διαφορετικό επίπεδο και φαίνεται πολύ cool, στην πραγματικότητα. Επιπλέον, σε όλο το παιχνίδι θα σας δοθούν κάθε λογής μοναδικά πράγματα - οδηγήστε σε αναπηρικό καροτσάκι, πυροβολήστε με λέιζερ και άλλα δροσερά όπλα. Δεν θα αποκαλύψω τα πάντα, αλλά σίγουρα θα εκπλαγείτε ευχάριστα.

Όπλα και αναβαθμίσεις

Χάρη στην τεράστια ποικιλία μηχανισμών παιχνιδιού και επιλογών για το πέρασμα του παιχνιδιού, τα όπλα δεν παίζουν τόσο πολύ σημαντικός ρόλος, έτσι ώστε να αποσπάτε την προσοχή σας αναζητώντας νέους κορμούς από ηττημένους εχθρούς κ.ο.κ. Ναι, υπάρχουν πολλά όπλα εδώ, είναι ριζικά διαφορετικά μεταξύ τους, μπορούν να βελτιωθούν και όλα αυτά, αλλά ο προγραμματιστής κάνει το παιχνίδι πολύ πιο ενδιαφέρον από το να τρέχεις πίσω από όπλα και να πυροβολείς μετωπικά.

Για παράδειγμα, υπάρχουν συνηθισμένα πολυβόλα που πυροβολούν φυσίγγια - έχουν πολύ έντονη ανάκρουση, και αν δεν πυροβολήσετε τρία φυσίγγια ταυτόχρονα, τότε η έκρηξη του πολυβόλου θα οδηγήσει κάπου στο πλάι και δεν θα μπορείτε να σκοτώνει τους εχθρούς με αυτόν τον τρόπο. Πρέπει να στοχεύσετε και να χτυπήσετε το φυσίγγιο, να πυροβολήσετε τρεις σφαίρες σε μεσαίες αποστάσεις και να κρατήσετε πατημένο το κουμπί βολής σε στενούς χώρους και άλλες κοντινές αποστάσεις. Επιπλέον, υπάρχουν πολλές άλλες επιλογές όπλων στο παιχνίδι, οι οποίες διαφέρουν τόσο πολύ μεταξύ τους που είναι προβληματικό να μεταδοθούν με λόγια. Ένα κανόνι εκτοξεύει ένα λέιζερ και καίει όχι μόνο εχθρούς, αλλά και μερικά εμπόδια στο πέρασμά του. Το δεύτερο αντιμετωπίζει καλά τους ρομποτικούς αντιπάλους και το τρίτο είναι ένα τσεκούρι που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κόψει το κεφάλι ενός εχθρού ή κάτι άλλο.

Επιπλέον, γίνεται σκοποβολή σε μακεδονικό στυλ, δηλαδή με δύο χέρια. Και το πιο ωραίο είναι ότι μπορείτε να εξοπλίσετε ένα διαφορετικό όπλο σε κάθε χέρι. Στο ένα χέρι υπάρχει ένα πιστόλι, με το οποίο πυροβολείτε μια σφαίρα στο κεφάλι του εχθρού και στο άλλο - ένα πολυβόλο με έκρηξη 45 φυσιγγίων. Μπορείτε να συνδυάσετε εντελώς διαφορετικές κάννες και αυτό δίνει εξαιρετικό αποτέλεσμα σε μάχες σε διαφορετικά επίπεδα και αποστάσεις. Και, φυσικά, είναι πολύ διασκεδαστικό και δροσερό.

Ας μην ξεχνάμε τις αναβαθμίσεις όπλων. Παίζει σημαντικό ρόλο, αφού οι βελτιώσεις εδώ φέρνουν τελείως διαφορετικά εφέ και δίνουν όπλα διαφορετικά χαρακτηριστικά, που σας επιτρέπουν να πολεμάτε διαφορετικά από ό,τι είχατε συνηθίσει πριν. Επαναλαμβάνω, αυτό δεν είναι απολύτως ένα παιχνίδι όπου θα εξετάσετε τα χαρακτηριστικά της ζημιάς και του ρυθμού πυρκαγιάς ενός όπλου, εδώ μπορείτε ακόμη και να σηκώσετε ένα πιστόλι και να κόψετε τους πάντες με ένα τσουβάλι, διασκεδάζοντας, αλλά αν θέλετε ενθουσιαστείτε από ένα όπλο και τη βελτίωσή του, τότε μπορείτε να δείτε μια υπέροχη ευκαιρία να δείτε πώς μπορεί να μοιάζουν οι βελτιώσεις.

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ

Τον τελευταίο καιρό, το να μιλάς για γραφικά έχει γίνει όλο και πιο βαρετό - κάθε έργο AAA σε κάνει χαρούμενο όμορφη εικόνα, λεπτομέρεια και εφέ που είναι απλά εντυπωσιακά. Επιπλέον, τα γραφικά έχουν χαθεί εδώ και πολύ καιρό το πιο σημαντικό στοιχείοπαιχνίδι, τώρα μπορείτε να εκπλήξετε τον χρήστη με νέο παιχνίδι ή πλοκή αντί με όμορφα τοπία και φωτισμό. Όμως, εδώ όλα γίνονται όμορφα και κανείς δεν θα το διαφωνήσει.

Ένα τεράστιο μέρος των γραφικών αφιερώθηκε στη δολοφονία εχθρών, δηλαδή, το κόψιμο των ποδιών, των κεφαλιών και των χεριών των εχθρών έγινε ακόμα πιο ευχάριστο, το να πυροβολείς αντιπάλους είναι επίσης διασκεδαστικό, ειδικά το να κάψεις όλους με λέιζερ είναι ξεχωριστή απόλαυση. Ταυτόχρονα, όλο αυτό το αίμα και τα σκουπίδια δεν φαίνονται αηδιαστικά, δεν υπάρχει καμία επιθυμία να απομακρυνθείς και να κάνεις ένα διάλειμμα, όπως σε ορισμένα παρόμοια παιχνίδια. Όχι, οι δολοφονίες φαίνονται πολύ διασκεδαστικές και θέλετε να τις παρακολουθήσετε.

Θα πρέπει επίσης να επαινέσουμε το παιχνίδι για το επίπεδό του με τη Νέα Υόρκη και το Parade. Αυτά είναι ίσως τα αγαπημένα μου «επίπεδα» του παιχνιδιού που προσωπικά θέλω να επισημάνω. Έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε τη Νέα Υόρκη σε όλες τις ταινίες ως έναν αμέτρητο ηγέτη και ομορφη ΘΕΑ, και εδώ η πόλη είναι ολοσχερώς κατεστραμμένη, πλημμυρισμένη, υπάρχουν πτώματα παντού, και αυτό σε κάνει να ανατριχιάζεις. Δεν θα παρατηρήσετε τέτοια απελπισία σε άλλα παιχνίδια, αλλά εδώ νιώθετε απλώς λυπημένοι και λυπάστε όλους αυτούς τους εικονικούς χαρακτήρες που πέθαναν εδώ. Το επίπεδο Parade φαίνεται πολύ ωραίο όταν περπατάς μέσα από πλήθη ανθρώπων με πυρηνική βόμβα και ο χαρακτήρας λέει κάτι σαν «Μια συνηθισμένη μέρα. Απλώς περπατώ με μια πυρηνική βόμβα» - αυτό είναι το διάστημα γενικά.

Αποτέλεσμα: 10/10

Αυτό είναι ένα παιχνίδι που δεν συμβιβάζεται με την αγορά τυχερών παιχνιδιών, τους φανατικούς παίκτες και τους οπαδούς της ανοχής. Εδώ, σε μια σκηνή, ο πατέρας σου σου δίνει ένα όπλο για να σκοτώσεις ένα σκύλο και στη δεύτερη γελάς μέχρι να πέσεις στην παχουλή κόρη του στρατηγού. Περιπλανιέσαι στην πόλη με μια πυρηνική βόμβα, επικοινωνείς με μια μαύρη θηλάζουσα μητέρα, η οποία είναι επίσης επικεφαλής μιας υπόγειας οργάνωσης ανταρτών, εξοντώνεις εχθρούς και πλένεις απευθείας το πρόσωπό σου με αίμα σε πυροβολισμούς στους διαδρόμους, οδηγείς σε αναπηρικό καροτσάκι και πυροβολείς τεράστια ρομπότ με λέιζερ.

Το παιχνίδι είναι θεμελιωδώς διαφορετικό από αυτό που γίνεται αυτή τη στιγμή στην αγορά. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι υπηρεσιών με ένα σωρό DLC και δωρεές, δεν υπάρχει multiplayer και μπορείτε να το ολοκληρώσετε σε 10 ώρες, αλλά αυτές οι δέκα ώρες θα σας φέρουν τόσο πολύ διασκέδαση που απλά δεν θα μπορείτε να το αφήσετε κάτω. Προσωπικά κάθισα να το παίξω στις δέκα το βράδυ και μόλις τα ξημερώματα κατάλαβα πόσο με τράβηξαν και πόσο δροσερά και αριστουργηματικά είναι όλα εδώ. Το παιχνίδι παρουσιάζει τέλεια την πλοκή και την ιστορία, μας μιλάνε περίφημα για τους χαρακτήρες των δευτερευόντων χαρακτήρων, μας κάνουν να νιώθουμε ότι είμαστε στη θέση του μικρό αγόρικαι ένας έμπειρος πολεμιστής με ηρωικές φιλοδοξίες.

Υπέροχο. Αν είσαι φαν καλά παιχνίδιαπου περνάς, εκπνέεις και συνειδητοποιείς ότι ήταν τέλειο, τότε το παιχνίδι είναι για σένα. Θα φέρει πολλή ευχαρίστηση και πολλά αντικρουόμενα συναισθήματα. Φυσικά, μετά από ένα τέτοιο αριστούργημα, ναι, ακριβώς ένα αριστούργημα, η είσοδος σε όλα τα είδη του Call of Duty δεν θα είναι πολύ διασκεδαστική, όλα θα φαίνονται φθηνά και βαρετά, αλλά αυτό ακριβώς πρέπει να δοκιμάσει ένας πραγματικός παίκτης.

Σειρά παιχνιδιών Wolfensteinμπορεί δικαίως να θεωρηθεί ένα από τα μακροβιότερα σύμπαντα gaming, αφού η ιστορία του χρονολογείται από το 1981. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς, αλλά το πρώτο παιχνίδι της σειράς ήταν περισσότερο stealth παρά shooter. ΣΕ Κάστρο WolfensteinΔεν υπήρχε χώρος για φαντασία ή μυστικισμό, μόνο κάστρο, stealth και hardcore.

11 χρόνια αργότερα, η σειρά έλαβε την πρώτη της αναγέννηση με τη μορφή FPSWolfenstein 3D. Το παιχνίδι έγινε πρωτοπόρος και ιδρυτής του είδους, και επίσης από αυτό άρχισε να αναδύεται μια ολοκληρωμένη εικόνα του σύμπαντος του gaming και εμφανίστηκε η μερίδα του λέοντος της επιστημονικής φαντασίας. Εμφανίστηκε στο παιχνίδι μεταλλαγμένοι, σούπερ στρατιώτεςΚαι Ο Φύρερ, ντυμένος με πανοπλία υψηλής τεχνολογίας. Σε επόμενο συμπλήρωμα Spear of Destiny, μυστικιστικά θέματα προστέθηκαν στη φαντασία και έγιναν νέοι αντίπαλοι φαντάσματακαι άλλα παραφυσικά πλάσματα. Οι παίκτες γνώρισαν επίσης τον κεντρικό χαρακτήρα της σειράς, τον William B.J. Blazkowicz/Blazkowicz/Blazkowicz/Blackowicz.



Μετά από 9 χρόνια ο κόσμος είδε Επιστροφή στο Κάστρο Wolfenstein. Οι προγραμματιστές υπέδειξαν τελικά την ακριβή ώρα δράσης - 1943. Επιπλέον, παρουσιάστηκε ένας νέος κύριος κακός - ο Στρατηγός Wilhelm Strasse, γνωστός και ως Death's Head, γνωστός και ως Death's Head, γνωστός και ως Totenkopf, γνωστός και ως το Skull. Διοικητής της Μεραρχίας SS για τη Διερεύνηση Παραφυσικών Φαινομένων.

Το μυστικιστικό θέμα συνεχίστηκε και επίσης ενισχύθηκε στο επόμενο παιχνίδι της σειράς, το έργο έχει ένα μικρό όνομα Wolfenstein. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2009 και ήταν και πάλι αφιερωμένο στην αντιπαράθεση μεταξύ του πράκτορα Blaskowitz και του τμήματος παραφυσικών SS.



Η τελευταία επανεκκίνηση της σειράς ήρθε το 2014, με την κυκλοφορία ενός «παλιού σχολείου νέας γενιάς shooter». Τα γεγονότα του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα σε δύο ζώνες ώρας ταυτόχρονα: στο τέλος του Β' Παγκοσμίου Πολέμου το 1946, και στη συνέχεια ο κύριος χαρακτήρας βρίσκεται το 1960. Αφού βρίσκεται σε κώμα για 14 χρόνια, ο BJ αναγκάζεται να δει τους καρπούς της νίκης του Τρίτου Ράιχ και την άνοδο των ιδανικών με τα οποία πολέμησε. " Νέα παραγγελία" άλλαξε την έννοια ολόκληρης της σειράς, οι συγγραφείς εγκατέλειψαν εντελώς τον μυστικισμό και πήγαν στην επιστημονική φαντασία. Ωστόσο, οι θαυμαστές έλαβαν και μια δόση μυστικισμού με την κυκλοφορία του πρόσθετου. Οι παίκτες ενθαρρύνθηκαν να ξαναδημιουργήσουν το αγαπημένο από τους οπαδούς πρώτο τρίτο, επανασχεδιασμένο.

Πληροφορίες για το παιχνίδι.

Wolfenstein II: The New Colossus- συνέχεια Wolfenstein: The New Orderαπό έναν Σουηδό προγραμματιστή Μηχανικά παιχνίδια, ο εκδότης είναι μια εταιρεία Bethesda Softworks. Άλλος ένας παλιός σκοπευτής νέας γενιάς παρουσιάστηκε στην προσοχή του κοινού. Θα αναλάβετε και πάλι τον έλεγχο του William Joseph "BJ" Blaskowitz και θα πολεμήσετε ενάντια στη ναζιστική πολεμική μηχανή, ξεκινώντας μια ισχυρή αντίσταση.



Οικόπεδο

Σενάριο Ο Νέος Κολοσσόςμοιάζει με πραγματικό τρενάκι του λούνα παρκ. Είτε ο παίκτης ρίχνεται σε έναν σκληρό κόσμο σκλαβωμένο από ναζί ψυχοπαθείς, είτε διασκεδάζει με αστείες σκηνές για τον στενό κύκλο του Blaskowitz, είτε του δείχνει εντελώς σκουπίδια που είναι εντελώς περιττά για το παιχνίδι και, δυστυχώς, άγευστα.

Η πλοκή αρχίζει εκεί που τελειώνει Η Νέα Τάξη. Ο Blaskowitz, θυσιάζοντας τον εαυτό του, καταστρέφει τον κύριο εχθρό του - τον στρατηγό Wilhelm Strasse. Όταν όμως η συνείδηση ​​του ήρωα αρχίζει να φεύγει από το σώμα του, οι σύντροφοί του τον βρίσκουν και, κυριολεκτικά γυρνώντας τον μέσα προς τα έξω, επιστρέφουν τον στρατιώτη από τον άλλο κόσμο. Η σκληρή, ζοφερή και δραματική αρχή, στην οποία ακόμη και ο καθηλωμένος σε αναπηρικό καροτσάκι ήρωας δεν τα παρατάει, συνεχίζοντας να γεμίζει τους εχθρούς του με μόλυβδο, αντικαθίσταται αμέσως από την απόλυτη ηλιθιότητα. Τα γεγονότα που διαδραματίζονται στο υποβρύχιο σε κάνουν να αναρωτιέσαι: οι συγγραφείς έχουν ξεμείνει από ιδέες ή απλώς αποφάσισαν να εγκαταλείψουν την πλοκή; Και κατέληξαν σε μια ιστορία στην οποία οι αντιστάτες του Κύκλου Kreisau έπλευσαν με ένα πλήθος Ναζί σε ένα αιχμάλωτο σκάφος για έξι μήνες. Χωρίς να μπω στον κόπο να μελετήσω τα σχέδια του υποβρυχίου και να το ψάξω πιο διεξοδικά.



Δυστυχώς, όσο προχωράμε στην πλοκή, τόσο μεγαλώνει ο βαθμός της τρέλας, που περιστασιακά διανθίζεται με πολύ ενδιαφέροντα και επαρκή νήματα πλοκής, προσεκτικά ωθημένα στο παρασκήνιο. Τα καλύτερα και σωστά συναισθήματα που έπρεπε να έχουν προκαλέσει Ο Νέος Κολοσσός, μπορεί να βρεθεί μόνο ακολουθώντας την παιδική ηλικία του "Creepy Billy". Και είναι με το φινάλε αυτής της σύγκρουσης πατέρα και γιου που το παιχνίδι γλιστράει στην άβυσσο της ανεπάρκειας. Ένα άλλο παράδειγμα εξαιρετικής δουλειάς από τους σεναριογράφους - ένα σύντομο επεισόδιο με μια επίσκεψη στην πόλη Ρόσγουελεν μέσω ναζιστικής παρέλασης. Ένας σύντομος περίπατος στην πόλη και η θέα των απλών ανθρώπων, σχεδόν πλήρως υποταγμένων στους εισβολείς, προσθέτει την ατμόσφαιρά του σε μια επίσκεψη στη γερμανική βάση στο Αφροδίτη, και μετά σκεφτείτε γιατί μια νέα εξωγήινη βάση; Δεν ήταν πραγματικά αρκετό το σεληνιακό φρούριο των Ναζί στο τελευταίο παιχνίδι; Το κερασάκι στην τούρτα όλου αυτού του σκοταδισμού ήταν ο Χίτλερ, που απεικονίστηκε στο παιχνίδι ως μια ηλικιωμένη, γεροντική νευρασθένεια και έγκυος Άννα, γυμνή μέχρι τη μέση και λερωμένη με το αίμα των εχθρών της, πυροβολώντας ένα τεράστιο ρομπότ, κρατώντας ένα τουφέκι. σε κάθε χέρι.

Bestiary.

Η ναζιστική "Πολεμική Μηχανή" Ο Νέος Κολοσσόςόχι ιδιαίτερα ποικιλόμορφα. Οι εχθροί σας θα είναι κυρίως απλοί στρατιώτες του Τρίτου Ράιχ. Κατά καιρούς θα τους βοηθούν φύλακες, ubersoldatens και πολεμικές μηχανές.



Οπλοστάσιο.

Από πολλές απόψεις, το οπλοστάσιο επαναλαμβάνει αυτό που ήταν μέσα Η Νέα Τάξη. Στη διάθεσή σας θα έχετε δείγματα «σύγχρονων» γερμανικών όπλων: ένα ζευγάρι πιστόλια, υποπολυβόλα, τουφέκια εφόδου Sturmgever, κυνηγετικά όπλα Shockhammer και ένας εκτοξευτής χειροβομβίδων που ονομάζεται Combat Pistol.

Ο Blaskowitz θα οπλιστεί επίσης με άλλο είδος προσωπικού όπλου. ποιο ακριβώς θα εξαρτηθεί από την επιλογή του συντρόφου του, που θα εκτελεστεί από τον Στρατηγό Skull Η Νέα Τάξη. Επιλέγοντας το Fergus, θα λάβετε ένα Laserkraftwerk - μια εξαιρετικά χρήσιμη συσκευή που είναι εξίσου αποτελεσματική στην εξάλειψη εχθρών και διαφόρων εμποδίων με τη μορφή κουτιών και μεταλλικών χωρισμάτων. Ο ιδιώτης Wyatt θα ξεκλειδώσει το Dieselkraftwerk, έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων υψηλής τεχνολογίας που εκτοξεύει καθυστερημένες γομώσεις.

Λέξεις-κλειδιά: Wolfenstein II: The New Colossus, Wolfenstein, The New Colossus, Review, Chronicles of Freedom, Blaskowicz, Ναζί, Β' Παγκόσμιος Πόλεμος, Wolfenstein, Kreisau Circle, Eve's Hammer, Fergus, Wyatt, Frau Engel, Anya

Όταν ήρθαν οι Γερμανοί, οι Ηνωμένες Πολιτείες δεν τους προκάλεσαν άξια αντίσταση. Ατομική βόμβαέκανε τη βρώμικη πράξη της, έτσι εκατομμύρια Αμερικανοί παραιτήθηκαν από τη νέα παγκόσμια τάξη πραγμάτων και τα υποχρεωτικά «μαθήματα πρακτικής». Η ζωή συνεχίστηκε ως συνήθως, αν και προσαρμοσμένη για τη νέα κυβέρνηση. Κάποιος άρχισε να ψάχνει για ελευθερία στο κάτω μέρος ενός μπουκαλιού κοντά στο κοντινότερο σκουπιδοτενεκές, προμηνύοντας άναρθρα μια φοβερή τιμωρία για τους κατακτητές. Άλλοι (κυρίως άσχετοι ιδεολογικά) πολίτες πήγαν στην Αντίσταση, η οποία όμως δεν μπορεί να προβάλει μεγάλη αντίσταση στο Ράιχ. Άλλοι πάλι παρέδωσαν τις Εβραίες συζύγους τους στις αρχές με την πρώτη ευκαιρία. Υπήρχαν, όπως ήταν φυσικό, εκείνοι που ανάσαναν με ανακούφιση, φορώντας το αγαπημένο τους λευκό σκουφάκι με δύο τρύπες για τα μάτια.

Πουθενά να τρέχεις

Όσον αφορά τη δημιουργία μιας ζωντανής εικόνας των ΗΠΑ που έχουν υποδουλωθεί από τους Ναζί, οι προγραμματιστές δεν φείδονται λεπτομέρειας και χρώματος. Μπορείτε να περάσετε ώρες κοιτάζοντας τους εσωτερικούς χώρους, διαβάζοντας διάφορες σημειώσεις και κρυφακούοντας τις συνομιλίες εχθρών ή αμάχων κατά τη διάρκεια αποστολών. Οι σύντροφοι του William Blaskowitz στη νέα μας βάση - ένα υποβρύχιο δανεισμένο από τους Krauts - κάνουν τακτικά μικρές παραστάσεις διάρκειας λίγων λεπτών. Αν έχει βυθιστεί στην ψυχή σας, τότε ακόμη και η δίψα για βάναυσα αντίποινα εναντίον των Ναζί δεν θα σας κάνει να χάσετε άλλη μια αστεία μινιατούρα που ερμηνεύουν παλιοί και νέοι γνωστοί.

Ο ίδιος ο «ανατριχιαστικός Μπίλι», όπως τον αποκαλούν οι εχθροί του, είναι πολύ κακός. Μετά το τέλος του τελευταίου παιχνιδιού, μπορεί να φαίνεται ότι ο κύριος χαρακτήρας της παλαιότερης σειράς πέθανε πραγματικά. Καμία τέτοια τύχη: ο Blaskowitz, τσαλακωμένος και διαρκώς παραπονούμενος για τον επικείμενο θάνατό του, είναι ακόμα μαζί μας. Σώθηκε κυριολεκτικά την τελευταία στιγμή, αλλά δεν είχε χρόνο να συνέλθει. Κατά τη διάρκεια της ασυνήθιστης (πρώτος σκοπευτής σε αναπηρικό καροτσάκι - πόσο συχνά το βλέπεις αυτό;) και δραματική εισαγωγή, ο William λαμβάνει ένα ειδικό κοστούμι: σε αυτό, το σώμα του που ξεθωριάζει θα μπορεί να νικήσει τους εχθρούς του για κάποιο χρονικό διάστημα. Ωστόσο, είναι απίθανο να ζήσει για να δει την Anya να γεννάει...

Wolfensteinέγινε πιο τρελή, αν και άλλαξε και η διάθεσή της. Η καταπιεστική ατμόσφαιρα του ακλόνητου ευρωπαϊκού ολοκληρωτισμού, αλυσοδεμένη στο «Uber-concrete», έδωσε τη θέση της στο συνηθισμένο μοτίβο «Οι ΗΠΑ καταλήφθηκαν από εξωγήινους/Κορεάτες/κάποιον άλλο». Σαν να μην έφτανε αυτό, ακολουθεί σε μεγάλο βαθμό τα βήματα του προκατόχου του, μόνο που η επίδραση της καινοτομίας έχει ήδη εξατμιστεί. Για τη συνταρακτική σκηνή με τον Χίτλερ να κάνει εμετό στο πάτωμα, να παρασύρεται επικίνδυνα στα όρια της κακογουστιάς, θα προτιμούσα ευχαρίστως μια εξαιρετική ανταλλαγή πυροβολισμών ενώ πιλοτάρω όχημα- ελικόπτερο, αυτοκίνητο, ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟκτλ. Όλα αυτά είναι μέσα στο παιχνίδι και χρησιμοποιούνται συχνά σύμφωνα με την αναγκαιότητα του σεναρίου, αλλά δεν υπάρχουν αντίστοιχα επίπεδα. Ω ναι, μια «καυτή» βόλτα με ένα ρομπότ τρόπαιο...

Η κατάργηση αφήνει ένα δυσάρεστο αίσθημα ημιτελούς. Φυσικά, κανείς δεν ήλπιζε ότι ο Blaskowitz και οι φίλοι του θα είχαν χρόνο να καταστρέψουν την καφέ πανώλη. Γεγονός είναι ότι ακόμα κι αν θεωρήσουμε ότι ο τοπικός στόχος των αγωνιστών της ελευθερίας εκπληρώνεται (η επανάσταση στις ΗΠΑ ξεσπά, προφανώς, στο τέλος του παιχνιδιού), τότε πολλά νήματα πλοκής εξακολουθούν να καταλήγουν σε κενό. Είναι καλό που οι συγγραφείς είχαν το θάρρος να προσθέσουν μια σβάστικα στο παιχνίδι: στο «ιστορικό» παιχνίδι, ένας αφηρημένος σταυρός κοσμεί τα περιβραχιόνια των αξιωματικών των SS και σε διαδικτυακές λειτουργίες, οι μελαχρινή κυρίες μπορούν να σταθούν με το στήθος τους για να υπερασπιστούν το ο Φύρερ. Και χωρίς διασκεδαστικές συγκρίσεις με έναν τέτοιο «ανταγωνιστή», το φανταστικό δίνει την εντύπωση ενός πολύ πιο ολοκληρωμένου, συνεπούς και πιστευτού έργου.

Berlin Boys sind im Herzen wunderbar / (Schubidu...)

Μαζί με τη γνωστή δομή του παιχνιδιού, τη «βάση», όπου μερικές φορές υπάρχουν προαιρετικές εργασίες, και το «άντληση», το συμβατικό «stealth» μεταφέρθηκε στη συνέχεια, η οποία σε περισσότερα από τρία χρόνια δεν έχει γίνει βαθύτερη ή πιο ενδιαφέρουσα. ακόμα δεν μπορεί να αποδείξει με σαφήνεια το γιατί ακριβώςήταν απαραίτητο να προσθέσουμε πρωτόγονο «γάτα και ποντίκι» σε αυτό. Μήπως για να μην καλέσουν οι αξιωματικοί για εφεδρεία; Λοιπόν, στη σύγχρονη εποχή WolfensteinΌσο περισσότερο «κρέας» τόσο το καλύτερο.

Σε μια δίκαιη μάχη, η ακόμα πολύ υπό όρους AI προσπαθεί περιοδικά να πηγαίνει προς τα πίσω και του αρέσει να ρίχνει χειροβομβίδες, αλλά εδώ είναι που ο ηρωισμός του είναι περιορισμένος. Το κύριο ατού είναι η πληθώρα των μπαμπούλας, που κάνουν καλή ζημιά στον Blasco ήδη σε μέσο επίπεδο δυσκολίας. Σε συνδυασμό με την όχι και τόσο φιλική εμφάνιση των πληγών και της κατάστασης της υγείας, αυτό με έστελνε συχνά στην τελευταία «αποθήκευση» στην αρχή. Ωστόσο, βουνά από κιτ πρώτων βοηθειών, θωράκιση σώματος και πυρομαχικά διάσπαρτα στα επίπεδα δεν θα επιτρέψουν σε όσους ξέρουν έστω και λίγο πώς να κινούνται κάτω από τα εχθρικά πυρά να πεθάνουν.

Όπως και πριν, η μερίδα του λέοντος της διασκέδασης στην καταστροφή των Ναζί προέρχεται από τους πυροβολισμούς. Έχοντας πάρει δύο κυνηγετικά όπλα Shokhammer ταυτόχρονα, δεν θυμάστε πραγματικά το καταφύγιο, την υγεία ή ακόμα και τις πενιχρές δυνατότητες των εχθρών σας. Θέλετε απλώς να τρέξετε προς τα εμπρός, πατώντας ταυτόχρονα τα εναύσματα του gamepad. Εάν η τοποθεσία είναι πιο ευρύχωρη από τους στενούς διαδρόμους ενός μυστικού τρένου ή υποβρυχίου, τότε ένα από τα βαρέλια μικρής εμβέλειας μπορεί να αντικατασταθεί με κάτι μεγάλου βεληνεκούς. Δεν υπάρχουν πολλά είδη όπλων, αλλά υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί συνδυασμοί. Επιπλέον, μην ξεχνάτε να ρίχνετε τσεκούρια πυρός, τα οποία είναι επίσης κατάλληλα για μάχη σώμα με σώμα.

Όσοι τους αρέσει να εξερευνούν διεξοδικά τις εχθρικές αποθήκες και άλλα ερείπια θα ανταμειφθούν με κιτ για να βελτιώσουν το οπλοστάσιό τους. Ανάλογα με τον τύπο του, το «όπλο» μπορεί να «κολληθεί» με σιγαστήρα, σκοπευτήριο σκοπευτή κ.λπ. Το αποτέλεσμα σίγουρα θα ξεπεράσει τις προσδοκίες σας, επομένως η βολή με δύο χέρια από ό,τι χωράει στις τσέπες του Γουίλιαμ δεν θα είναι βαρετή καθ' όλη τη διάρκεια της ολόκληρο το παιχνίδι. Σαν να μην έφτανε αυτό, υπάρχει μια αρκετά μεγάλη ποικιλία από συμπαγή "εφάπαξ" όπλα, συμπεριλαμβανομένου ενός αναλόγου του BFG. Ωστόσο, πιθανότατα δεν θα έχετε χρόνο να παίξετε αρκετά με αυτό το παιχνίδι...

Αυτό που είναι ακόμα πιο λυπηρό είναι ότι αφού το παίξω, θυμάμαι εύκολα καταστάσεις όπου τα συντονισμένα πυρά των Shockhammers μετέτρεψαν μια άλλη μερίδα φασιστών σε κιμά, αλλά όχι το τοπίο. Είτε πρόκειται για το ιπτάμενο φρούριο του Frau Engel, είτε για μια υπόγεια βάση, είτε για μια βόλτα σε υπηρεσία σε άλλο πλανήτη, λίγο πολύ παρόμοιοι διάδρομοι μας περιμένουν παντού. Έχοντας διασχίσει τον ισημερινό, η αφήγηση προσφέρει μια επιλογή ανάμεσα σε κορσέ για stealth, ξυλοπόδαρα για πρόσβαση σε πολύ ψηλά σημεία και την ικανότητα να ορμάς σαν τυφώνας, παρασύροντας (σχεδόν) τα πάντα στο πέρασμά του. Όπως ήταν φυσικό, για αυτή την περίσταση, οι σχεδιαστές τοποθέτησαν κατάλληλα «εμπόδια» σαν σωλήνες γύρω από τα καταφύγια των Ναζί, μέσω των οποίων μπορούσε κανείς κυριολεκτικά να διεισδύσει πίσω από τις γραμμές του εχθρού. Αυτό έκανε πιο ενδιαφέροντα τα «κότσια» και τις «αρένες»; Οχι.

Πέρα από την εισαγωγή, η λυσσαλέα μάχη στο δικαστήριο (η καλύτερη μάχη στο σύνολο, αν και το ίδιο το παλάτι της δικαιοσύνης δεν είναι αξιοσημείωτο) και το σπίτι του Blaskowitz (εδώ είναι το αντίστροφο: η ανταλλαγή πυροβολισμών είναι έτσι και ο «λαβύρινθος» που συνδέεται με αυτό είναι καλό), οι συγγραφείς δεν προσπαθούν να μας εκπλήξουν. Κατ' αναλογία με ποιο σύγχρονο Wolfensteinπολύ παρόμοια, θέλω ποικιλία στη δομή του επιπέδου, πολλά είδη εχθρών και κάτι σαν κυνηγητό τρικύκλου στο τέλος! Και εδώ δεν θα βρείτε κανένα κανονικό «αφεντικό»...

Σαν να μην καταλαβαίνουμε ότι οι μερικές φορές όμορφες, αλλά γενικά ήπιες σκηνές δεν κέντρισαν τη φαντασία την πρώτη φορά, μας καλεί, αν το επιθυμούμε, να επισκεφτούμε ξανά οικεία μέρη για να ολοκληρώσουμε επιπλέον «δολοφονικές» αποστολές. Εάν, φυσικά, συλλέξατε επιμελώς δεδομένα από τα πτώματα των Γερμανών διοικητών - χρειάζονται για την επίλυση απλών γρίφων που ανοίγουν τέτοιες εργασίες. Για να είμαι δίκαιος, σημειώνω ότι ο ίδιος δρόμος μπορεί να φαίνεται διαφορετικός μέρα και νύχτα, αλλά ένα τέτοιο χαρακτηριστικό δεν αποτελεί πλήρη αιτιολόγηση. Υπάρχει ένα σημείο στις προαιρετικές επιδρομές: αναζήτηση, ας πούμε, ξυλοπόδαρου και κορσέ (όταν επιλέγετε βραχίονες ισχύος), πολυάριθμα συλλεκτικά αντικείμενα και δίσκους, «ανέβασμα», απόκτηση πρόσβασης σε άλλη εργασία... Προφανώς, θα υπάρξει νέο αίμα μεταφέρεται στη σειρά είτε από μελλοντικό DLC επί πληρωμή, είτε από ένα πλήρες τρίτο μέρος, του οποίου η εμφάνιση φαίνεται πλέον σαν μια τελειωμένη υπόθεση. Εκτός κι αν η Bethesda απογοητευτεί τελείως σε ένα shooter χωρίς διαδικτυακές λειτουργίες και μικροσυναλλαγές.

mob_info