Effet de masse 2 quêtes. Guide des réalisations

Un jeu Effet de masse 2 - suite de l'épopée spatiale sur les aventures du capitaine Shepard. Ce merveilleux RPG n'est devenu pas moins populaire que la première partie du légendaire Mass Effect. Un grand nombre de quêtes, d'excellents sons et graphismes, ainsi que des éléments d'action colorés ont fait de ce jeu l'un des meilleurs de l'histoire. Dernièrement. Comme dans la première partie, pour obtenir une bonne fin, vous devez remplir certaines conditions et terminer correctement la dernière « Mission suicide » dans Mass Effect 2. Ce guide vous expliquera comment sauver toute l'équipe dans cette tâche, comme ainsi que par où commencer dans le passage.

Exigences principales

La première et principale condition de réussite de la « Mission Suicide » est la fidélité totale et inconditionnelle de tous les membres de l’équipe. Cela signifie que votre héros doit non seulement rassembler tous les membres d'équipage possibles, mais également parvenir à leur entente amicale.

Accomplir des tâches de personnages mineurs est assez simple. L'essentiel est de ne pas oublier de leur rendre visite de temps en temps, et tôt ou tard chacun d'eux parlera de ses problèmes. Il ne reste plus qu'à partir pour la mission souhaitée et résoudre le problème dans Mass Effect 2. Missions des membres de l'équipage :

  • Krogan Grunt - "Rite de passage" sur Tuchanka.
  • Mordin Solus - quête "Vieux Sang".
  • Garrus - Mission "Œil pour œil".
  • Thane - quête "Les péchés du père".
  • Tali - mission "Trahison".
  • Jack - quête "Sujet Zéro".
  • Samara - mission sur Omega "Ardat-Yakshi".
  • Miranda - mission "Enfant Miracle".
  • Légion - quête "Une maison divisée".

Assurez-vous également de terminer les missions de Kasumi et Zaeed si vous avez téléchargé le contenu supplémentaire.

Héros ultime ou renégat

Quelles autres conditions y a-t-il dans Mass Effect 2 ? Comment sauver toute l’équipe ? Une condition importante est d'améliorer complètement vos points « Héros » ou « Renegade ». Le fait est que pendant le jeu, Jack et Miranda, ainsi que Tali et la Légion, se disputeront et vous devrez prendre parti. Et si vous faites cela, certains personnages perdront leur loyauté envers vous. Avec un héros/renégat gonflé à bloc, Shepard pourra éviter cela.

Bien entendu, il sera difficile d’atteindre le maximum. Afin d'augmenter ces points, vous devrez effectuer presque toutes les tâches supplémentaires et, dans chaque conversation, choisir uniquement les réponses qui vous apporteront la réputation souhaitée. De plus, vous pouvez augmenter la valeur initiale d'un renégat ou d'un héros en transférant un personnage de la première partie au début de la partie.

Amélioration du navire

Entièrement pompé et renforcé vaisseau spatial est une autre condition pour une belle fin dans Mass Effect 2. Comment sauver tout l’équipage et améliorer votre vaisseau ? Pour ce faire, vous devrez accomplir des tâches supplémentaires auprès de Jacob, Tali et Garrus.

Après avoir accompli ces missions, vous recevrez en récompense armure lourde, des boucliers multicœurs et le pistolet Tanix. De plus, il existe plusieurs options supplémentaires pour améliorer votre vaisseau dans Mass Effect 2. Les tâches du docteur Chakwas, Miranda, Samara et Thane vous aideront à créer le vaisseau le plus rapide et le plus puissant. Veuillez noter que toutes les améliorations nécessitent beaucoup de ressources, alors n'oubliez pas de rechercher des matériaux sur les planètes.

Sauvetage des membres d'équipage ordinaires

Une importance particulière doit être accordée à l’ordre d’accomplissement des quêtes. Après avoir kidnappé l'équipage, Shepard doit immédiatement passer par le relais jusqu'à la base des collectionneurs. Après tout, si après cet événement vous accomplissez au moins une tâche, la moitié de votre équipage mourra, y compris Kelly. Si vous accomplissez plus de trois missions, seul le Dr Chakwas survivra. Veuillez noter qu’une « tâche » est classiquement considérée comme un atterrissage sur n’importe quelle planète.

Ainsi, avant de terminer la quête « Système de reconnaissance ami-ennemi », il est préférable de terminer toutes les étapes de base et missions supplémentaires jeux Mass Effect 2. La mission de la Légion peut être accomplie juste au moment où Susie étudie les données reçues. Alors, dès que les Collectionneurs prennent votre équipe, rendez-vous au relais Oméga-4 et lancez la Mission Suicide.

Procédure pas à pas de Mass Effect 2 Final

Comment sauver l’ensemble de l’équipage et livrer l’équipage survivant au navire sans pertes ? Pour ce faire, vous devrez sélectionner les bons alliés en mission. Dans la première partie, Shepard doit choisir un ingénieur spécialisé. Pour cette tâche, Tali ou Legion sont les mieux adaptés, car ces personnages maîtrisent bien la technologie. Il faut également choisir le commandant du deuxième détachement. La meilleure option Garrus le deviendra, car il a de l'expérience dans la réalisation de telles opérations. De plus, vous pouvez choisir des officiers militaires pour ce rôle - Miranda ou Jacob. Pour votre propre équipe, vous pouvez choisir n'importe lequel des membres d'équipage restants.

Seconde phase

Dans la prochaine mission, Shepard doit choisir un biotique pour l'équipe. Samara et Jack trouveront leur place ici. Pour commander le deuxième détachement, il est préférable de réélire n'importe lequel des officiers - Garrus, Jacob ou Miranda.

Il est préférable d'envoyer Mordin Solus avec les membres d'équipage sauvés sur le navire, car parfois un « bug » se produit et ce personnage meurt. Vous pouvez choisir les membres de votre équipe à votre propre discrétion.

Étape finale

Lors de la dernière mission, il est nécessaire d'élire le commandant de la deuxième escouade. N'importe quel officier expérimenté fera l'affaire, c'est-à-dire Miranda, Garrus ou Jacob. Vous pouvez choisir n'importe lequel des membres d'équipage restants pour rejoindre votre propre équipe. Le reste tiendra la défense. Mais gardez à l'esprit qu'il vaut mieux laisser des partenaires plus forts, comme Grunt, Legion ou Zaeed, pour se protéger. Dans ce cas, les chances de survie de l'ensemble de l'équipe dans Mass Effect 2 augmentent considérablement.

Passer la dernière étape de la mission, dans laquelle Shepard devra se battre avec le faucheur déjà familier, sera vraiment difficile. Prenez votre choix d'arme au sérieux, car la bataille sera chaude. Excellent choix Il y aura des pistolets de gros calibre, comme le Executioner, le fusil mortel Defender, ainsi que des armes lourdes. De plus, n’oubliez pas d’utiliser vos compétences, car les ennemis attaqueront de tous côtés. Après la victoire, Shepard doit courir vers le navire et, avec tout l'équipage, quitter cette dimension. La mission est accomplie, tout le monde survit et nous obtenons une belle fin pour Mass Effect 2.

Codes

En fait, ce jeu ne dispose pas de commandes de console en tant que telles. Mais il existe quand même quelques astuces qui peuvent rendre votre passage beaucoup plus facile. Pour les utiliser, vous devez d'abord télécharger un programme spécial sur le site officiel. Après cela, vous devez trouver le fichier Coalesced.ini dans le dossier \Program Files\Team JPN\ Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\ et l'ouvrir à l'aide de n'importe quel éditeur de texte, par exemple le Bloc-notes. Il ne reste plus qu'à apporter quelques changements qui vous feront progresser.

Afin d'annuler le rechargement d'une arme, vous devez remplacer le chiffre un par un zéro dans la ligne appelée AmmoPerShot=. Une fois ces modifications enregistrées, votre héros tirera sans recharger avec aucune arme jusqu'à ce que les munitions soient épuisées. Afin d'augmenter le niveau de santé du personnage principal, vous devez remplacer le nombre 1500 par 9500 dans la ligne Health=. Veuillez noter qu'il vous suffit de modifier la valeur au chiffre donné, car toute autre option entraîne un bug dans le jeu Mass Effect 2. Les codes pour augmenter le volume des réservoirs de carburant d'un navire sont utilisés comme suit : corrigez le nombre 1000 à 3000 dans la ligne MaxFuel=. C'est tous les astuces et codes de ce merveilleux jeu.

Héros - 1957. Renégat - 1900.

Le contact de Miranda se trouve sur Illium, mais il ne veut pas me parler. Quel est le problème?

Emmenez Miranda avec vous et approchez-vous du contact.

J'ai trouvé de faux documents. Que faire avec eux?

Après avoir quitté C-Sec sur la Citadelle, tournez à gauche et montez les escaliers qui descendent du niveau 27 au 26, près du café Zakera. Il y a deux asari assis sur le canapé près d'elle, parlez-leur. Parfois, ils peuvent ne pas être là, rentrez sur place. Pour qu'ils soient exactement là, vous devez accomplir les missions de fidélité de Thane Krios et/ou Garrus Vakarian.

Existe-t-il des informations sur qui exactement devrait rejoindre l’escouade du commandant Shepard et dans quelle partie de la Galaxie ils devraient être recherchés ?

Jacob Taylor
- Race : Humain

- Genre masculin
- Âge : 28 ans
- Où chercher / Localisation : Station spatiale"Lazarus" (le tout début du jeu)

Miranda Lawson / Miranda Lawson
- Race : Humain
- Sexe féminin
- Âge : 35 ans
- Classe : Cerberus Operative / Biotic
- Où chercher / Localisation : Station spatiale Lazar (fin de la première mission de l'histoire)

Sujet zéro (Jack)
- Race : Humain
- Sexe féminin
- Âge : 24 ans
- Classe : ... / Biotique
- Où chercher / Localisation : Navire turien - Prison du Purgatoire

Mordin Solus / Mordin Solus
- Race : Salarien
- Genre masculin
- Âge : 35 ans (les salariés ont une courte durée de vie)
- Classe : ... / Technicien

Garrus Vakarian (Archange) / Garrus Vakarian
- Race : Turien
- Genre masculin
- Âge : 27-29 ans (pas d'information exacte)
- Classe: ...
- Où chercher / Localisation : Station spatiale "Omega"

Tali'Zorah vas Nima nar'Raya / Tali'Zorah vas Normandie
- Race : Quarien
- Sexe féminin
- Âge : 24 ans
- Classe : Technicien/Ingénieur Quarien
- Où chercher / Localisation : planète Hestrom

Samara / Samara
- Course : Azari
- Sexe féminin
- Âge : environ 600 ans (en localisation russe), plus de 1000 ans
- Classe : ... / Biotique

Morint (excl.)
- Course : Azari
- Sexe féminin
- Âge : 485 ans
- Classe : ... / Biotique
- Où chercher / Localisation : Station spatiale Omega
Clarification : Ce personnage peut être ajouté à l'équipe si vous résolvez la quête personnelle de Samara d'une certaine manière. Vous comprendrez tout en le complétant.

Thane Krios / Thane Krios
- Race : Drell
- Genre masculin
- Âge : 39 ans
- Classe : ... / Biotique
- Où chercher / Localisation : Planète Illium

Grant (Grognement) / Grunt
- Race : Krogan
- Genre masculin
- Âge biologique : environ 20 ans (n'est pas né naturellement)
- Classe : ... / Guerrier
- Où chercher / Localisation : Planet Corpus

Légion
- Course : Geth
- Où chercher / Localisation : Hawking's Eta Cluster (mission d'histoire)

Zaeed Massani (DLC uniquement)
- Race : Humain
- Genre masculin
- Âge : 40 ans
- Classe : ... / Guerrier
- Où chercher / Localisation : Station spatiale "Omega"

Kasumi Goto

Race : Humain
- Sexe féminin
- Âge : 25 ans
- Classe : ... / Voleur
- Où chercher / Localisation : Station spatiale "Citadelle"


Est-il possible d’ajouter Ashley Williams/Kayden Alenko/Urdnot Wrex à l’équipe ?
Non tu ne peux pas.

Liara T'Soni rejoindra l'équipe après avoir terminé le DLC : Lair of the Shadow Broker.

Je souhaite étudier une nouvelle mise à niveau, j'ai les ressources, j'ai rempli les conditions, mais la mise à niveau est toujours grise, qu'est-ce qu'il y a ?

Vous avez besoin d'une autre mise à jour sur ce fil, il y a une erreur de traduction dans la version russe.

Comment intégrer l'équipe de la Légion ?

Une mission scénarisée sur un Reaper abandonné pour obtenir le système "ami ou ennemi".
Attention! Cette mission est une sorte de point de non-retour. Après cela, vous devrez vous envoler presque immédiatement vers la mission finale (avec le temps pour une quête supplémentaire), sinon vous perdrez votre équipe (personnel normand).

Où puis-je réapprovisionner mes sondes ?

Dans les dépôts de carburant. Disponible dans la plupart des systèmes avec répéteur.

J'ai entendu dire que quelque part, vous pouvez acheter des cartes étoiles pour ouvrir de nouveaux systèmes, où ?

Sur Illium, près de la station de taxis.

Où acheter des munitions pour armes lourdes et de la pénicilline ?

Vous ne pouvez que les trouver.

Avec qui pouvez-vous avoir une liaison ?

Shepard mâle Paul peut avoir une liaison avec : Miranda Lawson ; Jack (Sujet Zéro); Tali"Zora.

Shepard femelle Paul peut avoir une liaison avec : Jacob Taylor ; Garrus Vakarian ; Thane Krios.

Shepard n'importe lequel Paul pourrait avoir une liaison avec : Kelly Chambers ; Liara T'Soni*;

* Possible relation romantique avec DLC : Lair of the Shadow Broker.

** Après la mission suicide, si Shepard survit, vous pouvez accepter « l'étreinte de l'éternité » de Morinth, mais après cela, Shepard est assuré de mourir.

Je me suis disputé avec Miranda/Jack lors de leur dispute. Que faut-il faire pour la rendre à nouveau fidèle ?

Vous devez avoir 100 % de Héros/Renégat, le dialogue approprié apparaîtra. Et pour ce faire, vous devez gonfler (au maximum) la barre « Perfection in Combat ».

Quelles classes de combat sont proposées dans le jeu et qu'est-ce qui a changé en termes de compétences depuis la première partie ?

Comme dans la première partie du jeu, nous avons le choix entre 6 classes de combat, possédant un certain nombre de compétences et d'aptitudes uniques qui nous étaient familières dès la première partie, et possédant également de nouvelles compétences :
- Soldat // Soldat -
- Description : Le soldat est un maître des armes. Il a à sa disposition une offre plus variée et meilleure arme que toutes les autres classes. Il a accès aux trois types spéciaux munitions, afin qu'il puisse modifier son arme pour faire face à tous les ennemis. Un soldat correctement joué surpasse toute autre classe du jeu en termes de dégâts infligés.
Les soldats ont moins de capacités actives que les autres classes, mais les deux capacités actives dont ils disposent sont vraiment bonnes et bien adaptées au jeu non-stop. L'Impact Shot tire une salve qui peut rapidement détruire une seule cible. La montée d'adrénaline améliore les réflexes du soldat, augmentant sa vitesse et les dégâts de ses armes, augmentant ainsi considérablement sa puissance offensive. Cette capacité est également très bonne en termes de défense car elle vous aide à vous mettre à couvert en toute sécurité.
- Compétences de classe : Montée d'adrénaline (intelligence unique) ; Impact Shot (intelligence unique); Munitions incendiaires ; Munitions cryogéniques ; Munitions perturbatrices

- Ingénieur // Ingénieur -
- Description : Les ingénieurs sont des spécialistes techniques, la seule classe capable d'invoquer des drones de combat sur le champ de bataille. Les drones peuvent détourner les tirs ennemis et les attirer hors de leur abri. Les ingénieurs peuvent pirater les ennemis mécaniques et les transformer en alliés puissants. Améliorez vos drones - améliorez leurs armes ou transformez-les en bombes mortelles. Les ingénieurs ont également d'autres capacités telles que Ignite et Overload.
- Compétences de classe : Mettre le feu ; Surcharge; Drone de combat (intelligence unique) ; Cryocongélation ; Piratage de l'IA

- Infiltrateur // Scout -
- Description : Les éclaireurs sont des spécialistes techniques et du combat qui constituent la seule classe capable de se cacher de la détection ennemie. Ils sont mortels à n'importe quelle distance grâce à la large gamme d'armes, d'équipements et de compétences qu'ils utilisent, leur permettant de toucher même les ennemis les plus blindés et protégés. Grâce à leur habileté avec les fusils de sniper, les éclaireurs peuvent éliminer l'ennemi à distance de sécurité avant d'entrer dans la mêlée. De plus, en combinant les types de munitions et la bonne disposition sur le champ de bataille, les Scouts peuvent facilement affronter des adversaires organiques et synthétiques. Lorsque les choses se compliquent, les éclaireurs peuvent utiliser la dissimulation tactique pour se cacher des ennemis avant de retourner au combat à n'importe quel endroit souhaité par rapport aux ennemis restants.
- Compétences de classe : désintégration de munitions ; Cryocartouches ; Camouflage tactique (intelligence unique); Mettre le feu; Piratage de l'IA

- Adepte // Adepte -
- Description : Equipé d'implants L5x, l'Adepte est un spécialiste capable de neutraliser ou de tuer les ennemis grâce à ses capacités biotiques. Les Adeptes sont la seule classe capable de provoquer la Singularité – un piège biotique mortel. Lorsque les ennemis se cachent derrière un obstacle, l'adepte peut utiliser la capacité Pull pour les sortir de leur abri. Les adeptes peuvent utiliser la capacité Pousser pour projeter leurs ennemis du haut des falaises et des rebords. L'Adepte est une classe de jeu qui peut affronter les ennemis sans tirer un seul coup.
- Compétences de classe : Déformation ; Pousser; Singularité (esprit unique); Attirance; Onde de choc

-Avant-garde // Stormtrooper -
- Description : Les Stormtroopers sont équipés d'implants L5n, leur conférant de puissantes capacités biotiques. Associé à leur entraînement aux armes, c'est une combinaison mortelle en combat à courte portée. Les Stormtroopers sont capables de réduire instantanément la distance avec l'ennemi grâce à leur capacité unique Biotic Break. Possédant un énorme pouvoir biotique, les Stormtroopers utilisent Breakthrough pour franchir n'importe quel obstacle, entrant en collision avec leur ennemi visé et l'envoyant voler du sol. De plus, les Stormtroopers peuvent déclencher une onde de choc explosive qui renverse les ennemis et les met hors de portée. Si le Stormtrooper se retrouve dans une situation trop difficile, il peut également utiliser Breakthrough pour se mettre rapidement en sécurité.
- Compétences de classe : munitions Inferno ; Cryocartouches renforcées ; Percée biotique (intelligence unique); Onde de choc; Attirance

- Sentinelle // Gardien -
- Description : Les Gardiens utilisent avec succès leurs capacités techniques et biotiques sur le champ de bataille. Ils sont toujours prêts à affronter n'importe quelle situation. Après avoir surchargé le bouclier ennemi, les Gardiens peuvent facilement repousser l'ennemi en utilisant leurs capacités biotiques. Et si la situation devient chaude, ils peuvent utiliser Cryo-Freeze et gagner de précieuses secondes pour détruire un ennemi ou se mettre à couvert.
Les Gardiens sont équipés de l'armure technique la plus avancée. En cas de surcharge, le système libère la charge accumulée et étourdit tous les ennemis à proximité immédiate.
- Compétences de classe : Lancer ; Déformation; Surcharge; Armure technique (intelligence unique); Cryocongélation

Quel est le maximum du jeu ? état de l'art?

Niveau 30.

Est-il possible de continuer le jeu après avoir terminé la quête principale ?

Oui, vous pouvez, si l’équipe a terminé la dernière tâche de l’histoire.

À quoi servent les minéraux obtenus lors de l’exploration planétaire ?

Ils sont nécessaires pour mener des recherches visant à améliorer le Normandie, étudier les améliorations apportées à certaines compétences de vos partenaires et étudier les améliorations d’armes/armures.

Comment atterrir sur des planètes ?

Vous devez d’abord reconnaître la planète à l’aide d’un scanner.
Si l'EDI indique qu'une « Anomalie » a été détectée, vous devez utiliser le scanner pour trouver le centre de cette anomalie, puis y lancer la sonde.
Après ces actions, l'atterrissage sur la planète sera possible.

Où puis-je acheter de nouvelles armes pour Shepard et son équipe, ainsi que de nouvelles armures pour eux ?

L'armure pour les partenaires n'est pas à vendre et ne peut pas être modifiée. Ce n'est qu'après avoir terminé la quête personnelle d'un personnage et gagné sa loyauté qu'il pourra changer la couleur de ses vêtements.
Divers éléments (épaules, leggings, gants, etc.) de l'armure N7 pour Shepard ne peuvent être achetés qu'en magasin et uniquement pour lui.
Les magasins sont situés sur la Citadelle ; Stations Oméga ; Planètes Ilium et Tuchanka
Les armes ne sont pas à vendre dans le jeu. Il ne peut être trouvé qu'en accomplissant des missions d'histoire et sans histoire.
Shepard et ses compagnons peuvent changer d'armes dans des zones spécialement désignées, ou à bord du Normandie.
Chaque partenaire ne possède que deux types d'armes ; il ne peut pas en recevoir un autre.
Vous pouvez équiper Shepard (par exemple, retirer votre casque) uniquement en Normandie.

Quels souvenirs peut-on acheter pour décorer la cabine du capitaine sur le Normandie ?

3 types de poissons dans l'Aquarium (un type est vendu sur Illium, les deux autres dans la Citadelle)
Space Hamster (Sur la Citadelle)
Casque de Shepard (si le DLC "Wreck of the Normandy" y est installé et trouvé)
Maquettes de navires

Différents types d'améliorations peuvent être trouvés lors de quêtes ou dans les magasins. Que faire avec eux?

Certains types d’améliorations sont « intégrées » à l’armure/arme de Shepard immédiatement une fois achetées/trouvées, d’autres doivent être recherchées dans le laboratoire à bord du Normandy, après quoi elles sont également « intégrées » à l’armure/arme.

Combien de types d’armes existe-t-il dans le jeu ?

- Fusils d'assaut- 5 modèles :
"Fusil d'assaut M-8 Avenger" (article standard)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (tire en courtes rafales, est en mission de recrutement Archange)
"M-76 Revenant Machine Gun" (mitrailleuse)
"Geth Pulse Rifle" (trouvé dans la mission de recrutement de Tali ; la difficulté du jeu doit être au maximum ; n'apparaît qu'après avoir vaincu Colossus)
"Fusil d'assaut de collection" (DLC uniquement)
Fusil lourd X-96i "houe" (DLC uniquement)


- Mitraillettes - 3 modèles :

"Pistolet-machine M-4 Shriken" (article standard)
"M-9 Tempest Submachine Gun" (trouvé dans la mission de recrutement de Tali)
X-12j SMG "Cicada" (DLC trouvé uniquement sur la mission de recrutement Qasimi)


- Pistolets - 3 modèles :

"Pistolet lourd M-3 Predator" (article standard)
"Canon à main Carnifex"
X-5i pistolet de gros calibre"phalange" (DLC uniquement)


- Fusils de chasse - 5 modèles :
"Fusil de chasse M-23 Katana"
"Fusil d'assaut cimeterre M-27"
"Fusil de chasse lourd M300a Claymore"

Fusil à pompe X-22h Ripper (uniquement DLC)

Fusil à pompe à plasma Geth(DLC uniquement)


- Fusils de précision - 4 modèles :
"M-92 Mante"
"M-97 Vipère"
"Incisive M-29" (DLS uniquement)
"X-98e Veuve"

- Armes lourdes - 8 modèles :
"M-622 Avalanche" (laser gelé)
"Projecteur M-490 BlackStorm" (pistolet à gravité, DLC uniquement)
"Lance-grenades M-100" (article standard)
"ML-77 Missile Launcher" (lance-roquettes)
"M-920 Caïn"
"M-451 Flametrhower" (seul lance-flammes DLC trouvé lors de la mission de fidélité de Zayd)
"Arme à faisceau de collection" (trouvée dans la mission sur Horizon)

Émetteur d'arc (grand "choc électrique")

Est-il vrai que Shepard pourrait mourir ? Est-ce que c'est advenu à quelqu'un?

Si les deux partenaires de Shepard (et peut-être même l'un d'entre eux) meurent lors de la bataille finale, alors Shepard ne survivra pas.

Si Shepard a accepté l'offre de Morinth « d'embrasser l'éternité » (possible seulement après la mission suicide), alors Shepard meurt.

Que faut-il faire pour sauver l'équipe lors de la mission finale ?

Le CP2 « Normandie » doit être entièrement modernisé et renforcé (diverses améliorations sont proposées par les partenaires).
- Toutes les quêtes des compagnons personnels doivent être accomplies et leur fidélité gagnée.
- Ne prenez que les fidèles pour la dernière mission, les autres tiennent l'arrière. Si tout le monde est loyal, le choix n’a pas d’importance.
- Lorsque vous donnez des ordres, vous devez garder à l'esprit la spécialité du personnage (Technique - Ingénieur, etc.) :
Citation : - Ventilation - Légion/Tali/Kasumi ;
- Première équipe - Miranda/Garrus ;
- Biotique - Samara/Jack ;
- Deuxième équipe - Miranda/Garrus/Jacob ;
- De retour avec les survivants - N'importe qui (Il est conseillé d'envoyer Mordin, car il pourrait mourir à cause d'un bug plus tard dans la mission) ;
- Si l'une des conditions n'est pas remplie, le partenaire décède ;
- Une partie de l'équipe peut être perdue avant même le début de l'opération si tous les renforts normands ne sont pas terminés ;

Pour réussir une mission suicide, vous avez besoin de :

  • Accomplir des tâches de fidélité pour les membres de l'équipe (au moins 1 de chaque spécialisation), en résolvant avec succès les conflits « Jack contre Miranda » et « Tali contre Légion » ;
  • Trouver et rechercher des améliorations pour le Normandie (seule l'amélioration du compartiment médical peut être négligée) ;
    • Armure lourde pour le navire (si ce n'est pas fait, Jack meurt) ;
    • Boucliers améliorés (s'ils ne sont pas exécutés, Kasumi, ou Legion, ou Tali, ou Thane, ou Garrus, ou Zaeed, ou Grant meurt) ;
    • Pistolet de gros calibre "Tanix" (s'il n'est pas utilisé, Thane, ou Garrus, ou Zaeed, ou Grant, ou Jack, ou Samara/Morinth meurt).
  • Partez en mission immédiatement (ou dès que possible) après l'enlèvement des membres d'équipage. Si vous décollez après 1 à 3 missions après l'enlèvement, Kelly et la moitié de l'équipage meurent. Après la 4ème mission, réalisée après l'enlèvement, seul le docteur Chakwas survit de l'équipage. Si nous partons immédiatement, seule Lilith de la colonie kidnappée mourra.
  • Note: Terminer une mission de fidélité de la Légion ne compte pas comme un retard. Vous pouvez laisser sa mission pour la fin et aucun membre de l'équipe ne mourra.

À l'avenir, nous devrons choisir un spécialiste qui ramper à travers les tuyaux de ventilation(doit être sélectionné Tali, Légion ou Kasumi, tous les autres seront tués), et commandant du deuxième groupe (Miranda, Jacob ou Garrus. Si vous choisissez quelqu'un d'autre, l'ingénieur mourra de toute façon).

Selon la rapidité avec laquelle vous vous lancez en mission, l'équipage du Normandy peut survivre complètement/partiellement ou être complètement tué (sauf Chakwas). Pour la mission il est nécessaire d'identifier les chefs de groupe :

  • commandant du groupe de sabotage (Garrus, Miranda ou Jacob);
  • escorte de l'équipage du Normandy(n'importe quel membre fidèle de l'équipe fera l'affaire, mais il vaut mieux choisir Mordina car pour certains, pour une raison inconnue, il meurt lors de la défense de la porte ou de la bataille finale) ;
  • biotique a, qui ne participera pas à la bataille, mais vous couvrira d'un champ ( Samara, Jack, Morinth. Si vous choisissez quelqu'un d'autre, l'un de vos coéquipiers mourra.

Parmi vos partenaires, mieux vaut choisir Tali et Legion, puisque leurs drones de combat peuvent attaquer l'ennemi par l'arrière (les collectionneurs aiment beaucoup se cacher).
Pendant la mission, il est possible bogue: Légion, si elle est intégrée au groupe principal, peut quitter le bouclier biotique comme si l'essaim n'y répondait pas. Cependant, à la fin de la mission, il peut mourir si le choix du biotique se porte sur un membre non essentiel de l'équipe.

Après un autre discours solennel, il restait à choisir deux combattants expérimentés, à laisser les autres sur la défensive et à se lancer dans la bataille décisive. Il est conseillé de choisir ceux dont la compétence de défense est la plus faible ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), car si la compétence de défense totale de tout le groupe restant à la porte est trop faible, alors le jeu « tuera » les personnages faibles. Au contraire, si vous laissez des partenaires forts à la porte (par exemple Z Hadès, Légion, Grant), alors les chances de survie de l'équipe augmenteront.

En accomplissant la quête de Garrus pour trouver l'Ombre, il a trouvé une fausse carte d'identité. Le magazine indique qu'il peut être offert à quelqu'un. Qui peut l'utiliser ? (Emplacement Citadelle)

Non loin du bureau du CSB, il y aura un couple d'Azari assis sur le canapé, qui n'ont pas le droit de sortir de la Citadelle. Vous devez leur parler, promettre de les aider, puis parler au douanier, le PNJ à l'entrée du centre de contrôle près de l'ordinateur, puis la convaincre de laisser passer Azari. Parlez à nouveau à Azari. (Ligne de héros)
Donnez simplement la fausse carte d'identité à Azari. (Ligne Renégat)

En faisant des recherches sur la Citadelle, je suis tombé sur une scène dans laquelle Volus accuse un Quarian d'avoir volé une carte de crédit. Comment aider un Quarien ? (Emplacement Citadelle)

Volus a oublié sa carte de crédit dans le magasin Marab au niveau 27 (vous devriez en parler au vendeur salarien).
Actions : Prendre la quête - Prendre la carte de crédit - Rendre la carte de crédit - Protéger le Quarian (Hero Line)

J'ai reçu de manière inattendue une quête après avoir écouté un dialogue entre deux Krogans sur les poissons dans les réservoirs du Présidium. Comment faire? (Emplacement Citadelle)

Vous devez en parler avec le jardinier turien, qui est au bar de la Citadelle, puis parler avec les Krogans.
Vous pouvez acheter du poisson dans le magasin et le donner aux Krogans contre une récompense.

Les événements se développent après la fin de la première partie. Shepard et son équipe ont été envoyés pour éliminer les derniers Geth. Mais soudain, le navire fut attaqué. Nous devons marcher une courte distance jusqu'à la passerelle du navire, où nous voyons Shepard mourir. Ensuite, on nous montre une vidéo sur sa résurrection. Créons un personnage. Vous pouvez faire glisser un personnage de la première partie s'il vous reste des sauvegardes.

L'évasion

Après avoir créé un personnage, nous devons nous échapper de la base où nous avons été réanimés. Elle a été attaquée par des robots. Prenez le pistolet, ils vous donneront des munitions une fois la porte ouverte. On prend les cartouches et on va détruire les robots. Vous ne pouvez pas vous tromper à ce niveau, car vous ne pourrez pas vous échapper par une autre porte - il n'y aura tout simplement pas d'issue. D'ailleurs, dans les endroits qui vous mènent dans une impasse, vous pouvez souvent trouver des prêts.

Nous rencontrons Jacob, qui peut attirer les ennemis. Pour tirer un robot, visez-le, appuyez sur Maj gauche et sélectionnez l'action de traction. Après plusieurs robots, vous aurez l'occasion de parler avec Jacob ; lors de la conversation, Wilson, celui-là même qui vous a réanimé, l'appellera à la radio. Nous courons à son secours, tirons sur des robots en cours de route et collectons des crédits. Une fois arrivé à Wilson, vous apprendrez le traitement. Encore une fois, visez la cible, appuyez sur Shift gauche et sélectionnez le traitement. Dès que Wilson se lève, la porte au fond du couloir s'ouvre immédiatement, les robots, bien sûr, en sortent en courant, tuent tout le monde, passent à autre chose. Maintenant, notre objectif est d'atteindre la navette, en chemin, nous tuons à nouveau les ennemis et collectons des crédits.

Dès que nous arrivons à la porte qui mène à la navette, nous trouvons derrière elle Miranda, qui nous réveille, elle tue immédiatement Wilson et dit qu'il est un traître ; Nous nous envolons avec elle et Jacob dans la navette, où pendant le vol nous devrons passer un test qui prouvera à Miranda et Jacob que vous allez bien après avoir été réanimé. Dès votre arrivée à la base, on vous dit immédiatement d'aller parler au Fantôme. Descendez, regardez la vidéo et choisissez les réponses. Le fantôme vous confiera une tâche : voler vers la colonie détruite et y trouver au moins quelque chose. On monte à l'étage et on se dirige vers la porte au fond, on l'ouvre, la mission est terminée.

Colonie déserte

Nous sommes envoyés dans une colonie vide. A notre arrivée, nous découvrons qu'il existe également des robots qui nous sont hostiles sur la planète. Après avoir traversé plusieurs embuscades, nous découvrons que nous ne sommes pas seuls sur la planète ; nous rencontrons une vieille amie Tali et son assistante Prazza avec son équipe. Ils racontent comment Vitor a rendu les robots hostiles et qu'il sait peut-être quelque chose sur ce qui s'est passé ici. Ils proposent de se séparer et de partir sur deux côtés.

Sur le chemin de Vitor, vous rencontrerez le nouveau genre robots, vous devez d’abord abattre leur bouclier, la compétence de Miranda. Pointez le viseur vers le robot, appuyez sur Shift gauche et sélectionnez la compétence de surcharge. Pendant le combat, Tali rapporte que Prazza a décidé de prendre Vitor pour lui, mais cela n'a pas été le cas. Prazza a été attaquée par des robots très puissants, et ils n’avaient aucune chance contre eux. Ces robots doivent également être tués par surcharge.

Après avoir traité les robots, allez dans le placard de Vitor. Au premier regard, il était devenu fou. Mais non, il parle du fait que la planète a été attaquée par des collectionneurs. Nous retournons à la base, en discutant avec le Fantôme nous apprenons que les collectionneurs appartiennent probablement aux Faucheurs. Le fantôme vous propose de constituer une nouvelle équipe pour vous et vous donne l'ancien pilote - Joker, le même que nous avons sauvegardé au tout début du jeu, et il nous a également donné un nouveau vaisseau.

Retour en Normandie

Une fois sur le vaisseau, on nous apprendra à utiliser la carte de la galaxie. Nous volons vers la station Omega. A notre arrivée, on nous annonce que nous sommes attendus à l'Afterlife Club. On va au club, on monte au deuxième étage. Nous parlons avec Aria. Elle nous explique que des mercenaires sont à la recherche de l'Archange, et que pour le retrouver, il faut rejoindre l'escouade. Nous descendons et nous approchons du Recruteur. Nous nous inscrivons dans l'équipe, quittons le club par la même route par laquelle nous sommes entrés, allons à droite, le chauffeur nous attendra là-bas, nous lui parlons, il nous emmène à destination. On nous confie immédiatement une tâche : parler à Kafka. On court vers lui, il dit que deux détachements arrivent vers l'Archange : l'un le distrait, et l'autre va l'attaquer par derrière, mais ce n'est pas pour nous, on tue Kafka. Tous les détachements de mercenaires deviennent immédiatement pour nous des ennemis, nous allons chez l'Archange.

Il s'est avéré que l'Archange est notre vieil ami - Garrus. Il accepte de vous accompagner, mais nous devons d’abord éliminer les mercenaires, sinon nous ne sortirons pas. Nous tirons sur tous ceux qui courent vers nous. Les robots protégés doivent d’abord être démantelés par les forces spéciales. compétences, eh bien, ils prennent aussi des balles. Après avoir traité l'un des groupes de mercenaires, on nous dit que le second pénètre dans le sous-sol, nous descendons et bloquons les portes, tuant tous ceux qui croisent le chemin. Après avoir bloqué toutes les portes, Garrus rapporte qu'il a été attaqué. Nous retournons vers lui et l'aidons.

Après cela, Shepard propose de partir et de percer l'avant-poste des luminaires bleus, mais ils l'ont devancé et ont volé sur un navire jusqu'à la fenêtre où nous nous trouvons, tuent le principal et ses acolytes, puis terminent leur bateau. La mission avec Archangel est terminée, mais il reste un futur membre de l'équipe sur Omega.

Nous reprenons l’avion pour Omega, allons à un endroit appelé « zone de quarantaine », c’est à droite du club. Il y aura un garde là-bas, nous sommes d'accord avec lui qu'il nous laissera passer. À l'intérieur de la quarantaine, nous devons trouver un hôpital, appuyer sur M et suivre la flèche. Arrivés à l'hôpital, nous recherchons le Docteur Souls. Il accepte de venir avec nous à condition que nous l’aidions à détruire le virus. Nous acceptons cela et passons au système de ventilateurs. Ils nous y attendront. Il est préférable de tuer les fusées qui se tiennent sur les balcons Fusil de sniper.

Arrivés à la station, les ennemis nous révèlent leur secret ; derrière eux se trouvent les mêmes Collectionneurs. Nous tirerons sur tout ce qui bouge et administrerons les médicaments. Nous devons maintenant démarrer deux ventilateurs, ils sont situés sur les côtés de la pièce dans laquelle nous nous trouvons. Nous commençons les fans. Nous parlons au médecin.

Jack est chaud !

Nous devons maintenant récupérer Jack, un prisonnier sur le bateau-prison. A l'aide du relais, nous volons vers le système dans lequel se trouve ce vaisseau. Nous accostons au navire, on nous demande de rendre les armes, bien entendu, nous ne sommes pas d'accord. Nous longeons le couloir jusqu'à la salle d'attente. Dès que vous y arrivez, il s'avère qu'ils n'allaient vous donner personne, mais au contraire, vous emprisonner dans cette prison. On sort nos armes et on tire sur les gardes, il va falloir tirer beaucoup ici, on sélectionne donc toutes les cartouches que l'on rencontre.

Après avoir atteint la garde principale, vous devrez éteindre les boucliers, viser simplement les râteliers qui fournissent la puissance du bouclier, utiliser des compétences - déformation ou surcharge, et tirer sur les ennemis en cours de route. Il est préférable de tirer sur les centurions et autres gardes avec boucliers directement dans la tête avec un fusil de sniper, puis ils meurent immédiatement, faites de même avec le garde principal, cependant, il devra tirer deux ou trois fois. Après cela, parlez à Jack.

Informations d'Okira

Nous devons maintenant voler vers la Citadelle. Nous volons jusqu'au relais, sélectionnons la Citadelle et y volons. Nous parlons à tous ceux dont nous avons besoin et nous nous envolons. La prochaine tâche est de prendre Okira. Nous sélectionnons un répéteur, voyons où il se trouve et y volons. La planète s'avère être un dépotoir, mais elle est pleine de blues. Il s’avère que c’est leur base. Nous allons plus loin, trouvons un mercenaire blessé, lui parlons, et lorsqu'il essaie de nous dénoncer, nous le tuons. Nous courons plus loin et en chemin nous rencontrerons un krogan. Nous lui parlons. Il nous aide, ouvre un passage et il y aura des ennemis immédiatement derrière lui. Nous avançons plus loin, en chemin nous récupérons tout ce que nous avons : crédits, platine, cartouches.

Arrivés à Okir, nous lui parlons. Après la conversation, le chef de la base décide de détruire toutes les expériences et de tout recommencer, on descend, on la tue, il faut la battre de la même manière que la précédente, c'est-à-dire avec un fusil de sniper. Après avoir traité avec elle, nous devons monter à l'étage et inspecter l'ordinateur. Okir est mort, mais nous a laissé son « pur » krogan.

À notre arrivée au navire, nous prenons l'ascenseur jusqu'au pont 4. Il y aura un Krogan là-bas, ouvrez-le, parlez-lui, attirez-le à nos côtés. Après avoir parlé au Krogan, montez au pont 2 et rendez-vous dans la salle de réunion, où vous parlerez au téléphone avec le Ghost. Après avoir parlé avec le fantôme, vous serez envoyé à Horizon.

Ici, vous devrez rencontrer les collectionneurs pour la première fois. Les collectionneurs ne sont pas différents des autres ennemis, tuez-les de la même manière que les autres. En chemin, explorez tout ce que vous pouvez. Après avoir vu une vidéo montrant comment le collectionneur principal prend le contrôle des soldats, tuez-les et courez vers la droite, ouvrez la porte et parlez au mécanicien. Il dira qu’il existe des armes sur la planète, mais qu’elles ne sont pas calibrées. Nous courons vers l'ordinateur qui contrôle les armes. Il y aura beaucoup de collectionneurs ici, alors soyez prêt à tirer beaucoup.

Après avoir tué tout le monde, accédez à l'ordinateur et piratez-le. Une fois qu'EDI s'y est connecté, prenez une position défensive et tuez les ennemis, qui seront nombreux. Après tout cela, un monstre va arriver. Je l'ai tué avec un canon de collectionneur, récupéré en cours de route, mais si vous n'en avez pas, vous devrez utiliser des compétences spéciales et lui tirer dessus. Après l'avoir tué, Ashley se dévoilera à vous. Après avoir discuté avec elle, vous serez renvoyé au navire, où le Fantôme vous remettra un dossier sur les autres candidats à votre équipe.

Rechercher Tali

Allons chercher Tali. Nous volons vers le répéteur, voyons où nous volons. Il y a une planète à proximité, je vous conseille de l'explorer, car il y a beaucoup de ressources là-bas. En atterrissant sur la planète, vous êtes immédiatement averti que le soleil ici est très fort et que les boucliers ne peuvent pas y résister. Par conséquent, essayez de rester à l’ombre, ne vous exposez pas au soleil et sprintez dans des espaces ouverts. La technique de combat contre les Geth est la même que pour tout le monde. En chemin, prenez un talkie-walkie, ils vous diront que Tali est dans un endroit sûr, mais ceux qui communiquent avec vous ne le sont pas tout à fait. Vous devez entrer dans la pièce, mais une colonne bloque le passage. En tuant les Geth, nous pénétrons dans l'entrepôt de gauche. Nous acceptons des explosifs, des prêts et des améliorations de recherche pour les armes.

Ensuite, nous sortons de l'entrepôt en courant, tournons à gauche et courons en ligne droite vers le bâtiment suivant. Nous prenons les explosifs et retournons à la colonne. Nous le faisons exploser. Nous rassemblons tout ce qui se trouve dans le bâtiment et discutons avec Tali. Elle nous ouvrira la porte. Après avoir couru vers le bouton qui ouvrira les fenêtres, vous verrez le Geth Colossus. Une grosse machine qui peut se guérir toute seule. Descendez, vous verrez un quarien qui vous a parlé à la radio. Il détournera l'attention du colosse sur lui-même pendant que vous le rejoindrez, tuant tous les Geths en cours de route, il fera très chaud ici, alors préparez-vous à tirer beaucoup. Dès que vous vous approchez du colosse, tirez dessus ; les boucliers ne seront pas restaurés. Après avoir tué le colosse et tous les Geth, allez voir Tali.

Qui est Thane ?

Nous partons à la recherche d'un tueur à gages. Dès que vous atterrirez sur la planète Illium, on vous dira qu'ils vous attendent. Nous allons à l'administration, discutons avec le revendeur d'informations, elle dit que Thane est ici et se prépare à tuer Nassena. Descendons, allons-y. On nous dit que Nassena s'est enfermée dans l'une des deux tours, dans laquelle il y a beaucoup de gardes, et qu'on ne peut y accéder qu'avec un laissez-passer, mais il s'avère que notre informatrice a ce laissez-passer, elle y travaillait auparavant , puis elle a été licenciée. Nous volons avec elle vers les tours.

A notre arrivée, on voit deux ouvriers fuir les robots, on tue les robots, et on va parler à l'ouvrier survivant. Nous avons maintenant un moyen de nous frayer un chemin à travers la foule de gardes. Je recommanderais d'emmener Tali dans cette mission, car elle peut contrôler les robots et les retourner contre les siens. Rien de compliqué n'est prévu, alors nous tuons simplement tous ceux qui passent et montons à l'ascenseur, qui nous mènera à Nassena. Puis Thane apparaît et tue Nassena. Nous lui parlons. Et encore un nouvel ajout à l'équipe.

Illium

Nous restons sur Illium. Nous allons dans la zone de chargement. Là, nous discutons avec Pinte. Il dit que nous ferions mieux de parler au détective. Allons la voir, elle est soignée. les pièces. Après avoir discuté avec elle, nous apprenons que Samara est sur les lieux du crime. Nous y allons, tuons plusieurs membres de l'éclipse. Nous entrons, regardons la vidéo, discutons avec Samara. Elle n'accepte de vous accompagner que lorsque vous connaîtrez le nom du navire sur lequel le criminel a été emmené. Nous revenons et discutons avec Pinte. Il nous donne la clé pour que nous puissions accéder à la base de l'éclipse.

Allons à l'ascenseur. Nous montons à la base, tuons tout le monde, là où il y a une porte, vous devez la casser, il y aura une participante à l'éclipse, elle essaiera de vous tuer, si vous voulez gagner des points renégats, vous pouvez la tuer . Marchez plus loin dans la pièce, récupérez tout ce qui s'y trouve. Nous montons plus haut. Tuez tous ceux que vous croiserez, en chemin vous rencontrerez un vaisseau qui vous attaquera, je vous conseille de le faire exploser avec le canon Collector, si bien sûr vous en avez un. Avant le combat avec le chef de l'éclipse, vous rencontrerez un membre de l'équipe de Pinte, il est un peu fou, alors traitez-le comme vous le souhaitez - vous pouvez l'emmener avec vous, ou le laisser ici, c'est à vous de décider. Elle n'est pas plus difficile à tuer que n'importe qui d'autre, même si si vous possédez un pistolet de collection, la tâche se résume à la garder en vue pendant quelques secondes.

Après avoir tué tout le monde, prenez les informations sur la table et retournez à Samara. En chemin, vous rencontrerez Pinte, donnez-lui ce qu'il demande. Allez au médecin. partie, parlez d'abord avec Samara, puis avec le détective, dites-lui que le tueur est un mercenaire de l'éclipse. Retour en Normandie. A votre retour, vous n'aurez pas de missions d'histoire, vous devez donc accomplir des missions de l'équipage, je vous conseille de prendre la mission de Grunt and Souls. Ils sont sur la même planète. Il n'y a pas de conseils particuliers pour ces missions, tout est simple : parcourez, tuez la principale et c'est tout. En mission avec Grunt, je vous conseille de prendre le canon Collector pour tuer le Batteur plus rapidement. Vous pouvez également accomplir la mission de Miranda (cela vous sera utile plus tard...).

Après avoir accompli ces missions, retournez au Normandie, ils vous diront que l'Homme Illusoire vous attend pour le contacter, vous rendre dans la salle de conférence et lui parler. Il dira que le vaisseau turien a réussi à immobiliser le vaisseau des collectionneurs, et nous avons le temps de l'examiner. Nous volons là-bas. Après avoir atterri sur le navire, vous pouvez collecter en toute sécurité tout ce que vous rencontrez, il y a beaucoup de technologie Collector ici, et elles nous seront très utiles. Dès que vous essayez de connecter l’EDI au navire, vous serez immédiatement attaqué. Comme vous l'avez peut-être deviné, c'était un piège ; d'ailleurs, c'est le même vaisseau qui nous a attaqué au tout début du jeu. Combattez les collectionneurs ; il est préférable de remplacer les balles par des balles gelées.

Dès que vous ripostez, courez jusqu'à l'endroit où vous avez essayé de connecter l'EDI. Connectez-le. Le navire commence à se mettre sous tension, mais l'EDI le retient. Nous courons vers le site d'atterrissage, tuant les collectionneurs en cours de route. Arrivé à votre navette, vous êtes conduit jusqu'au Normandie, où vous vous échappez en toute hâte du navire des collectionneurs. Le fantôme veut vous parler, il savait que le navire était un piège, mais il a dit que s'il vous l'avait dit, vous ne seriez pas parti. Après avoir discuté avec lui, vous aurez une conversation avec l'équipe. Après cela, nous allons sur la carte de la galaxie et volons vers le Reaper.

Escarmouche sur le Faucheur

Sur le Reaper, nous aurons probablement le tir le plus massif de tout le jeu, du moins je ne me souviens pas d'une telle fusillade jusqu'à ce moment. Vous devrez tirer non seulement beaucoup, mais une quantité insensée ; vous ne pourrez réussir la mission du premier coup que si vous tirez dans la tête. Lorsqu'une foule vous attaque, essayez de reculer et de ne pas vous mettre à couvert, bougez constamment. Dès que vous arrivez au cœur, prenez position près de la console, là où se trouvait le geth dans la vidéo. Dès que le boulet de canon s'ouvre, retournez-vous et tirez dessus. Essayez de ne pas laisser les Husks s'approcher, sinon ils pourraient se faire pincer. Après cet « ENFER », prenez la geta et partez.

Descendez au pont 3. Allez dans le noyau de l'IA, activez le geth, après lui avoir parlé, vous vous rendez compte qu'il existe deux types de geth, et celui-ci est sympathique. Nous devons maintenant attendre que le système ami ou ennemi soit activé. A cette époque, nous devons assurer les missions des membres d’équipage.

Découverte de la Normandie

Après avoir terminé 3-4 missions, les membres de l'équipage doivent voler pour terminer la suivante, dès que vous cliquez sur amarrer à la planète, une vidéo vous montrera que le système ami ou ennemi est prêt. Il vous est demandé de descendre dans la navette. Dès que Shepard et son équipe s'envolent, EDI informera immédiatement le Joker qu'un ami ou un ennemi envoie un signal indiquant où se trouve le Normandy. Le vaisseau du collectionneur apparaîtra instantanément.

Les collectionneurs envahissent le vaisseau, et nous devons passer par les tuyaux jusqu'au noyau de l'IA. Courez autour du navire, des lumières rouges clignotantes au sol vous indiquent le chemin. Après avoir ouvert l'accès, vous devez descendre au pont 4 dans le compartiment technique. En montant les escaliers, soyez prudent et attendez le passage des collectionneurs avant de poursuivre votre route. Entrez et activez le noyau. EDI sauve le Normandie, mais tout l'équipage est tué, ainsi que les collectionneurs. Le système ami ou ennemi est prêt. Vous pouvez voler vers le système Omega et utiliser le relais Omega-4. Une fois que vous l'aurez utilisé, la mission suicide commencera.

Mission-suicide

La mission suicide n’est pas tellement un suicide. Dans cette mission, seuls ceux qui ne vous seront pas fidèles mourront. Au tout début de la mission, vous devrez vous occuper de l'œil sur le pont inférieur. Tirez-lui dessus comme vous le feriez avec un patron normal. Vous devrez le frapper 2 fois. Après cela, vous effectuerez un atterrissage « en douceur » à la base des collectionneurs. Dans cette mission, vous devrez former des escouades qui rempliront tel ou tel objectif. Choisissez comme vous le souhaitez, c'est votre droit, celui que vous avez choisi pour jouer le rôle de celui qui grimpera dans les tuyaux, celui qui vous accompagnera sous le dôme biotique, et celui qui dirigera l'escouade qui ira à la porte pendant que vous passez sous le dôme. Lors du premier passage, vous devrez ouvrir les registres de la gaine de ventilation, courir jusqu'à la console et l'ouvrir, le problème est que vous serez fortement gêné, alors gardez un œil sur l'indicateur de santé de votre camarade (il Il est préférable de choisir Tali-Zora ou Legion à cet effet. Lors de la prise de Garrus pour la deuxième équipe).

Ensuite il faut choisir un biotique qui créera un dôme pour traverser l'essaim (Samara ou Jack). Pendant que vous êtes sous ce dôme, votre tâche est de protéger le biotique afin que personne ne l'atteigne, utilisez un couvercle, il n'y aura peut-être pas assez de cartouches, alors essayez d'économiser de l'argent, si vous n'en avez pas assez, vous pouvez y aller dehors de sous le dôme pendant quelques secondes pour les récupérer s'ils sont derrière lui. Arrivé au bout, vous devez laisser tous vos camarades protéger la porte, et vous rendre vous-même au réacteur de la base. Dès que vous vous approcherez de lui, un Faucheur humanoïde apparaîtra sous vos yeux. Il n’existe aucune astuce particulière pour l’éliminer. Vous devez tirer sur les conteneurs dans ses mains, après en avoir cassé un, les autres se fermeront et les collectionneurs apparaîtront (pendant que l'un se ferme, vous pouvez essayer d'en abattre un autre). Le Faucheur tombe, vous ouvrez le réacteur, puis l'Homme Illusoire apparaît, il veut que vous sauviez la base. Encore une fois, c'est à vous de décider, je l'ai détruit.

Après avoir activé le réacteur, le prêtre se réveillera et de nouveaux collectionneurs arriveront avec lui. Tirez-lui une balle dans les yeux et le générateur sur sa poitrine, c'est son soi-disant point faible. Après avoir enfin traité avec le prêtre, nous regardons la vidéo finale sur la façon dont Shepard s'échappe de la base et s'envole sur le Normandie, et celui des Faucheurs, dont ils sont déjà nombreux à voler dans l'espace. Vous pouvez désormais soit continuer le jeu, soit en commencer un nouveau avec le même personnage, mais vous recevrez plus de ressources et de crédits.

Les événements se développent après la fin de la première partie. Shepard et son équipe ont été envoyés pour éliminer les derniers Geth. Mais soudain, le navire fut attaqué. Nous devons marcher une courte distance jusqu'à la passerelle du navire, où nous voyons Shepard mourir. Ensuite, on nous montre une vidéo sur sa résurrection. Créons un personnage. Vous pouvez faire glisser un personnage de la première partie s'il vous reste des sauvegardes.

L'évasion

Après avoir créé un personnage, nous devons nous échapper de la base où nous avons été réanimés. Elle a été attaquée par des robots. Prenez le pistolet, ils vous donneront des munitions une fois la porte ouverte. On prend les cartouches et on va détruire les robots. Vous ne pouvez pas vous tromper à ce niveau, car vous ne pourrez pas vous échapper par une autre porte - il n'y aura tout simplement pas d'issue. D'ailleurs, dans les endroits qui vous mènent dans une impasse, vous pouvez souvent trouver des prêts.

Nous rencontrons Jacob, qui peut attirer les ennemis. Pour tirer un robot, visez-le, appuyez sur Maj gauche et sélectionnez l'action de traction. Après plusieurs robots, vous aurez l'occasion de parler avec Jacob ; lors de la conversation, Wilson, celui-là même qui vous a réanimé, l'appellera à la radio. Nous courons à son secours, tirons sur des robots en cours de route et collectons des crédits. Une fois arrivé à Wilson, vous apprendrez le traitement. Encore une fois, visez la cible, appuyez sur Shift gauche et sélectionnez le traitement. Dès que Wilson se lève, la porte au fond du couloir s'ouvre immédiatement, les robots, bien sûr, en sortent en courant, tuent tout le monde, passent à autre chose. Maintenant, notre objectif est d'atteindre la navette, en chemin, nous tuons à nouveau les ennemis et collectons des crédits.

Dès que nous arrivons à la porte qui mène à la navette, nous trouvons derrière elle Miranda, qui nous réveille, elle tue immédiatement Wilson et dit qu'il est un traître ; Nous nous envolons avec elle et Jacob dans la navette, où pendant le vol nous devrons passer un test qui prouvera à Miranda et Jacob que vous allez bien après avoir été réanimé. Dès votre arrivée à la base, on vous dit immédiatement d'aller parler au Fantôme. Descendez, regardez la vidéo et choisissez les réponses. Le fantôme vous confiera une tâche : voler vers la colonie détruite et y trouver au moins quelque chose. On monte à l'étage et on se dirige vers la porte au fond, on l'ouvre, la mission est terminée.

Colonie déserte

Nous sommes envoyés dans une colonie vide. A notre arrivée, nous découvrons qu'il existe également des robots qui nous sont hostiles sur la planète. Après avoir traversé plusieurs embuscades, nous découvrons que nous ne sommes pas seuls sur la planète ; nous rencontrons une vieille amie Tali et son assistante Prazza avec son équipe. Ils racontent comment Vitor a rendu les robots hostiles et qu'il sait peut-être quelque chose sur ce qui s'est passé ici. Ils proposent de se séparer et de partir sur deux côtés.

Sur le chemin de Vitor, vous rencontrerez un nouveau type de robot, vous devrez d’abord abattre le bouclier, la compétence de Miranda. Pointez le viseur vers le robot, appuyez sur Shift gauche et sélectionnez la compétence de surcharge. Pendant le combat, Tali rapporte que Prazza a décidé de prendre Vitor pour lui, mais cela n'a pas été le cas. Prazza a été attaquée par des robots très puissants, et ils n’avaient aucune chance contre eux. Ces robots doivent également être tués par surcharge.

Après avoir traité les robots, allez dans le placard de Vitor. Au premier regard, il était devenu fou. Mais non, il parle du fait que la planète a été attaquée par des collectionneurs. Nous retournons à la base, en discutant avec le Fantôme nous apprenons que les collectionneurs appartiennent probablement aux Faucheurs. Le fantôme vous propose de constituer une nouvelle équipe pour vous et vous donne l'ancien pilote - Joker, le même que nous avons sauvegardé au tout début du jeu, et il nous a également donné un nouveau vaisseau.

Retour en Normandie

Une fois sur le vaisseau, on nous apprendra à utiliser la carte de la galaxie. Nous volons vers la station Omega. A notre arrivée, on nous annonce que nous sommes attendus à l'Afterlife Club. On va au club, on monte au deuxième étage. Nous parlons avec Aria. Elle nous explique que des mercenaires sont à la recherche de l'Archange, et que pour le retrouver, il faut rejoindre l'escouade. Nous descendons et nous approchons du Recruteur. Nous nous inscrivons dans l'équipe, quittons le club par la même route par laquelle nous sommes entrés, allons à droite, le chauffeur nous attendra là-bas, nous lui parlons, il nous emmène à destination. On nous confie immédiatement une tâche : parler à Kafka. On court vers lui, il dit que deux détachements arrivent vers l'Archange : l'un le distrait, et l'autre va l'attaquer par derrière, mais ce n'est pas pour nous, on tue Kafka. Tous les détachements de mercenaires deviennent immédiatement pour nous des ennemis, nous allons chez l'Archange.

Il s'est avéré que l'Archange est notre vieil ami - Garrus. Il accepte de vous accompagner, mais nous devons d’abord éliminer les mercenaires, sinon nous ne sortirons pas. Nous tirons sur tous ceux qui courent vers nous. Les robots protégés doivent d’abord être démantelés par les forces spéciales. compétences, eh bien, ils prennent aussi des balles. Après avoir traité l'un des groupes de mercenaires, on nous dit que le second pénètre dans le sous-sol, nous descendons et bloquons les portes, tuant tous ceux qui croisent le chemin. Après avoir bloqué toutes les portes, Garrus rapporte qu'il a été attaqué. Nous retournons vers lui et l'aidons.

Après cela, Shepard propose de partir et de percer l'avant-poste des luminaires bleus, mais ils l'ont devancé et ont volé sur un navire jusqu'à la fenêtre où nous nous trouvons, tuent le principal et ses acolytes, puis terminent leur bateau. La mission avec Archangel est terminée, mais il reste un futur membre de l'équipe sur Omega.

Nous reprenons l’avion pour Omega, allons à un endroit appelé « zone de quarantaine », c’est à droite du club. Il y aura un garde là-bas, nous sommes d'accord avec lui qu'il nous laissera passer. À l'intérieur de la quarantaine, nous devons trouver un hôpital, appuyer sur M et suivre la flèche. Arrivés à l'hôpital, nous recherchons le Docteur Souls. Il accepte de venir avec nous à condition que nous l’aidions à détruire le virus. Nous acceptons cela et passons au système de ventilateurs. Ils nous y attendront. La meilleure façon de tuer les chasseurs de roquettes debout sur les balcons est d'utiliser un fusil de sniper.

Arrivés à la station, les ennemis nous révèlent leur secret ; derrière eux se trouvent les mêmes Collectionneurs. Nous tirerons sur tout ce qui bouge et administrerons les médicaments. Nous devons maintenant démarrer deux ventilateurs, ils sont situés sur les côtés de la pièce dans laquelle nous nous trouvons. Nous commençons les fans. Nous parlons au médecin.

Jack est chaud !

Nous devons maintenant récupérer Jack, un prisonnier sur le bateau-prison. A l'aide du relais, nous volons vers le système dans lequel se trouve ce vaisseau. Nous accostons au navire, on nous demande de rendre les armes, bien entendu, nous ne sommes pas d'accord. Nous longeons le couloir jusqu'à la salle d'attente. Dès que vous y arrivez, il s'avère qu'ils n'allaient vous donner personne, mais au contraire, vous emprisonner dans cette prison. On sort nos armes et on tire sur les gardes, il va falloir tirer beaucoup ici, on sélectionne donc toutes les cartouches que l'on rencontre.

Après avoir atteint la garde principale, vous devrez éteindre les boucliers, viser simplement les râteliers qui fournissent la puissance du bouclier, utiliser des compétences - déformation ou surcharge, et tirer sur les ennemis en cours de route. Il est préférable de tirer sur les centurions et autres gardes avec boucliers directement dans la tête avec un fusil de sniper, puis ils meurent immédiatement, faites de même avec le garde principal, cependant, il devra tirer deux ou trois fois. Après cela, parlez à Jack.

Informations d'Okira

Nous devons maintenant voler vers la Citadelle. Nous volons jusqu'au relais, sélectionnons la Citadelle et y volons. Nous parlons à tous ceux dont nous avons besoin et nous nous envolons. La prochaine tâche est de prendre Okira. Nous sélectionnons un répéteur, voyons où il se trouve et y volons. La planète s'avère être un dépotoir, mais elle est pleine de blues. Il s’avère que c’est leur base. Nous allons plus loin, trouvons un mercenaire blessé, lui parlons, et lorsqu'il essaie de nous dénoncer, nous le tuons. Nous courons plus loin et en chemin nous rencontrerons un krogan. Nous lui parlons. Il nous aide, ouvre un passage et il y aura des ennemis immédiatement derrière lui. Nous avançons plus loin, en chemin nous récupérons tout ce que nous avons : crédits, platine, cartouches.

Arrivés à Okir, nous lui parlons. Après la conversation, le chef de la base décide de détruire toutes les expériences et de tout recommencer, on descend, on la tue, il faut la battre de la même manière que la précédente, c'est-à-dire avec un fusil de sniper. Après avoir traité avec elle, nous devons monter à l'étage et inspecter l'ordinateur. Okir est mort, mais nous a laissé son « pur » krogan.

À notre arrivée au navire, nous prenons l'ascenseur jusqu'au pont 4. Il y aura un Krogan là-bas, ouvrez-le, parlez-lui, attirez-le à nos côtés. Après avoir parlé au Krogan, montez au pont 2 et rendez-vous dans la salle de réunion, où vous parlerez au téléphone avec le Ghost. Après avoir parlé avec le fantôme, vous serez envoyé à Horizon.

Ici, vous devrez rencontrer les collectionneurs pour la première fois. Les collectionneurs ne sont pas différents des autres ennemis, tuez-les de la même manière que les autres. En chemin, explorez tout ce que vous pouvez. Après avoir vu une vidéo montrant comment le collectionneur principal prend le contrôle des soldats, tuez-les et courez vers la droite, ouvrez la porte et parlez au mécanicien. Il dira qu’il existe des armes sur la planète, mais qu’elles ne sont pas calibrées. Nous courons vers l'ordinateur qui contrôle les armes. Il y aura beaucoup de collectionneurs ici, alors soyez prêt à tirer beaucoup.

Après avoir tué tout le monde, accédez à l'ordinateur et piratez-le. Une fois qu'EDI s'y est connecté, prenez une position défensive et tuez les ennemis, qui seront nombreux. Après tout cela, un monstre va arriver. Je l'ai tué avec un canon de collectionneur, récupéré en cours de route, mais si vous n'en avez pas, vous devrez utiliser des compétences spéciales et lui tirer dessus. Après l'avoir tué, Ashley se dévoilera à vous. Après avoir discuté avec elle, vous serez renvoyé au navire, où le Fantôme vous remettra un dossier sur les autres candidats à votre équipe.

Rechercher Tali

Allons chercher Tali. Nous volons vers le répéteur, voyons où nous volons. Il y a une planète à proximité, je vous conseille de l'explorer, car il y a beaucoup de ressources là-bas. En atterrissant sur la planète, vous êtes immédiatement averti que le soleil ici est très fort et que les boucliers ne peuvent pas y résister. Par conséquent, essayez de rester à l’ombre, ne vous exposez pas au soleil et sprintez dans des espaces ouverts. La technique de combat contre les Geth est la même que pour tout le monde. En chemin, prenez un talkie-walkie, ils vous diront que Tali est dans un endroit sûr, mais ceux qui communiquent avec vous ne le sont pas tout à fait. Vous devez entrer dans la pièce, mais une colonne bloque le passage. En tuant les Geth, nous pénétrons dans l'entrepôt de gauche. Nous acceptons des explosifs, des prêts et des améliorations de recherche pour les armes.

Ensuite, nous sortons de l'entrepôt en courant, tournons à gauche et courons en ligne droite vers le bâtiment suivant. Nous prenons les explosifs et retournons à la colonne. Nous le faisons exploser. Nous rassemblons tout ce qui se trouve dans le bâtiment et discutons avec Tali. Elle nous ouvrira la porte. Après avoir couru vers le bouton qui ouvrira les fenêtres, vous verrez le Geth Colossus. Une grosse machine qui peut se guérir toute seule. Descendez, vous verrez un quarien qui vous a parlé à la radio. Il détournera l'attention du colosse sur lui-même pendant que vous le rejoindrez, tuant tous les Geths en cours de route, il fera très chaud ici, alors préparez-vous à tirer beaucoup. Dès que vous vous approchez du colosse, tirez dessus ; les boucliers ne seront pas restaurés. Après avoir tué le colosse et tous les Geth, allez voir Tali.

Qui est Thane ?

Nous partons à la recherche d'un tueur à gages. Dès que vous atterrirez sur la planète Illium, on vous dira qu'ils vous attendent. Nous allons à l'administration, discutons avec le revendeur d'informations, elle dit que Thane est ici et se prépare à tuer Nassena. Descendons, allons-y. On nous dit que Nassena s'est enfermée dans l'une des deux tours, dans laquelle il y a beaucoup de gardes, et qu'on ne peut y accéder qu'avec un laissez-passer, mais il s'avère que notre informatrice a ce laissez-passer, elle y travaillait auparavant , puis elle a été licenciée. Nous volons avec elle vers les tours.

A notre arrivée, on voit deux ouvriers fuir les robots, on tue les robots, et on va parler à l'ouvrier survivant. Nous avons maintenant un moyen de nous frayer un chemin à travers la foule de gardes. Je recommanderais d'emmener Tali dans cette mission, car elle peut contrôler les robots et les retourner contre les siens. Rien de compliqué n'est prévu, alors nous tuons simplement tous ceux qui passent et montons à l'ascenseur, qui nous mènera à Nassena. Puis Thane apparaît et tue Nassena. Nous lui parlons. Et encore un nouvel ajout à l'équipe.

Illium

Nous restons sur Illium. Nous allons dans la zone de chargement. Là, nous discutons avec Pinte. Il dit que nous ferions mieux de parler au détective. Allons la voir, elle est soignée. les pièces. Après avoir discuté avec elle, nous apprenons que Samara est sur les lieux du crime. Nous y allons, tuons plusieurs membres de l'éclipse. Nous entrons, regardons la vidéo, discutons avec Samara. Elle n'accepte de vous accompagner que lorsque vous connaîtrez le nom du navire sur lequel le criminel a été emmené. Nous revenons et discutons avec Pinte. Il nous donne la clé pour que nous puissions accéder à la base de l'éclipse.

Allons à l'ascenseur. Nous montons à la base, tuons tout le monde, là où il y a une porte, vous devez la casser, il y aura une participante à l'éclipse, elle essaiera de vous tuer, si vous voulez gagner des points renégats, vous pouvez la tuer . Marchez plus loin dans la pièce, récupérez tout ce qui s'y trouve. Nous montons plus haut. Tuez tous ceux que vous croiserez, en chemin vous rencontrerez un vaisseau qui vous attaquera, je vous conseille de le faire exploser avec le canon Collector, si bien sûr vous en avez un. Avant le combat avec le chef de l'éclipse, vous rencontrerez un membre de l'équipe de Pinte, il est un peu fou, alors traitez-le comme vous le souhaitez - vous pouvez l'emmener avec vous, ou le laisser ici, c'est à vous de décider. Elle n'est pas plus difficile à tuer que n'importe qui d'autre, même si si vous possédez un pistolet de collection, la tâche se résume à la garder en vue pendant quelques secondes.

Après avoir tué tout le monde, prenez les informations sur la table et retournez à Samara. En chemin, vous rencontrerez Pinte, donnez-lui ce qu'il demande. Allez au médecin. partie, parlez d'abord avec Samara, puis avec le détective, dites-lui que le tueur est un mercenaire de l'éclipse. Retour en Normandie. A votre retour, vous n'aurez pas de missions d'histoire, vous devez donc accomplir des missions de l'équipage, je vous conseille de prendre la mission de Grunt and Souls. Ils sont sur la même planète. Il n'y a pas de conseils particuliers pour ces missions, tout est simple : parcourez, tuez la principale et c'est tout. En mission avec Grunt, je vous conseille de prendre le canon Collector pour tuer le Batteur plus rapidement. Vous pouvez également accomplir la mission de Miranda (cela vous sera utile plus tard...).

Après avoir accompli ces missions, retournez au Normandie, ils vous diront que l'Homme Illusoire vous attend pour le contacter, vous rendre dans la salle de conférence et lui parler. Il dira que le vaisseau turien a réussi à immobiliser le vaisseau des collectionneurs, et nous avons le temps de l'examiner. Nous volons là-bas. Après avoir atterri sur le navire, vous pouvez collecter en toute sécurité tout ce que vous rencontrez, il y a beaucoup de technologie Collector ici, et elles nous seront très utiles. Dès que vous essayez de connecter l’EDI au navire, vous serez immédiatement attaqué. Comme vous l'avez peut-être deviné, c'était un piège ; d'ailleurs, c'est le même vaisseau qui nous a attaqué au tout début du jeu. Combattez les collectionneurs ; il est préférable de remplacer les balles par des balles gelées.

Dès que vous ripostez, courez jusqu'à l'endroit où vous avez essayé de connecter l'EDI. Connectez-le. Le navire commence à se mettre sous tension, mais l'EDI le retient. Nous courons vers le site d'atterrissage, tuant les collectionneurs en cours de route. Arrivé à votre navette, vous êtes conduit jusqu'au Normandie, où vous vous échappez en toute hâte du navire des collectionneurs. Le fantôme veut vous parler, il savait que le navire était un piège, mais il a dit que s'il vous l'avait dit, vous ne seriez pas parti. Après avoir discuté avec lui, vous aurez une conversation avec l'équipe. Après cela, nous allons sur la carte de la galaxie et volons vers le Reaper.

Escarmouche sur le Faucheur

Sur le Reaper, nous aurons probablement le tir le plus massif de tout le jeu, du moins je ne me souviens pas d'une telle fusillade jusqu'à ce moment. Vous devrez tirer non seulement beaucoup, mais une quantité insensée ; vous ne pourrez réussir la mission du premier coup que si vous tirez dans la tête. Lorsqu'une foule vous attaque, essayez de reculer et de ne pas vous mettre à couvert, bougez constamment. Dès que vous arrivez au cœur, prenez position près de la console, là où se trouvait le geth dans la vidéo. Dès que le boulet de canon s'ouvre, retournez-vous et tirez dessus. Essayez de ne pas laisser les Husks s'approcher, sinon ils pourraient se faire pincer. Après cet « ENFER », prenez la geta et partez.

Descendez au pont 3. Allez dans le noyau de l'IA, activez le geth, après lui avoir parlé, vous vous rendez compte qu'il existe deux types de geth, et celui-ci est sympathique. Nous devons maintenant attendre que le système ami ou ennemi soit activé. A cette époque, nous devons assurer les missions des membres d’équipage.

Découverte de la Normandie

Après avoir terminé 3-4 missions, les membres de l'équipage doivent voler pour terminer la suivante, dès que vous cliquez sur amarrer à la planète, une vidéo vous montrera que le système ami ou ennemi est prêt. Il vous est demandé de descendre dans la navette. Dès que Shepard et son équipe s'envolent, EDI informera immédiatement le Joker qu'un ami ou un ennemi envoie un signal indiquant où se trouve le Normandy. Le vaisseau du collectionneur apparaîtra instantanément.

Les collectionneurs envahissent le vaisseau, et nous devons passer par les tuyaux jusqu'au noyau de l'IA. Courez autour du navire, des lumières rouges clignotantes au sol vous indiquent le chemin. Après avoir ouvert l'accès, vous devez descendre au pont 4 dans le compartiment technique. En montant les escaliers, soyez prudent et attendez le passage des collectionneurs avant de poursuivre votre route. Entrez et activez le noyau. EDI sauve le Normandie, mais tout l'équipage est tué, ainsi que les collectionneurs. Le système ami ou ennemi est prêt. Vous pouvez voler vers le système Omega et utiliser le relais Omega-4. Une fois que vous l'aurez utilisé, la mission suicide commencera.

Mission-suicide

La mission suicide n’est pas tellement un suicide. Dans cette mission, seuls ceux qui ne vous seront pas fidèles mourront. Au tout début de la mission, vous devrez vous occuper de l'œil sur le pont inférieur. Tirez-lui dessus comme vous le feriez avec un patron normal. Vous devrez le frapper 2 fois. Après cela, vous effectuerez un atterrissage « en douceur » à la base des collectionneurs. Dans cette mission, vous devrez former des escouades qui rempliront tel ou tel objectif. Choisissez comme vous le souhaitez, c'est votre droit, celui que vous avez choisi pour jouer le rôle de celui qui grimpera dans les tuyaux, celui qui vous accompagnera sous le dôme biotique, et celui qui dirigera l'escouade qui ira à la porte pendant que vous passez sous le dôme. Lors du premier passage, vous devrez ouvrir les registres de la gaine de ventilation, courir jusqu'à la console et l'ouvrir, le problème est que vous serez fortement gêné, alors gardez un œil sur l'indicateur de santé de votre camarade (il Il est préférable de choisir Tali-Zora ou Legion à cet effet. Lors de la prise de Garrus pour la deuxième équipe).

Ensuite il faut choisir un biotique qui créera un dôme pour traverser l'essaim (Samara ou Jack). Pendant que vous êtes sous ce dôme, votre tâche est de protéger le biotique afin que personne ne l'atteigne, utilisez un couvercle, il n'y aura peut-être pas assez de cartouches, alors essayez d'économiser de l'argent, si vous n'en avez pas assez, vous pouvez y aller dehors de sous le dôme pendant quelques secondes pour les récupérer s'ils sont derrière lui. Arrivé au bout, vous devez laisser tous vos camarades protéger la porte, et vous rendre vous-même au réacteur de la base. Dès que vous vous approcherez de lui, un Faucheur humanoïde apparaîtra sous vos yeux. Il n’existe aucune astuce particulière pour l’éliminer. Vous devez tirer sur les conteneurs dans ses mains, après en avoir cassé un, les autres se fermeront et les collectionneurs apparaîtront (pendant que l'un se ferme, vous pouvez essayer d'en abattre un autre). Le Faucheur tombe, vous ouvrez le réacteur, puis l'Homme Illusoire apparaît, il veut que vous sauviez la base. Encore une fois, c'est à vous de décider, je l'ai détruit.

Après avoir activé le réacteur, le prêtre se réveillera et de nouveaux collectionneurs arriveront avec lui. Tirez-lui une balle dans les yeux et le générateur sur sa poitrine, c'est son soi-disant point faible. Après avoir enfin traité avec le prêtre, nous regardons la vidéo finale sur la façon dont Shepard s'échappe de la base et s'envole sur le Normandie, et celui des Faucheurs, dont ils sont déjà nombreux à voler dans l'espace. Vous pouvez désormais soit continuer le jeu, soit en commencer un nouveau avec le même personnage, mais vous recevrez plus de ressources et de crédits.

Le premier Mass Effect était vraiment génial. Lors de sa mise en vente, le marché de l'industrie du jeu vidéo a été bouleversé, car le monde n'avait jamais vu un tel projet. Un cadre incroyable, unique et un grand nombre d'innovations diverses à couper le souffle. Comme le montre l'expérience, dans la plupart des cas, la suite d'un tel chef-d'œuvre s'avère loin d'être aussi bonne : les développeurs sont pressés de gagner de l'argent sur un projet sensationnel et n'entrent pas dans les détails lors de la création d'une suite. Mais l'histoire de Mass Effect a pris un chemin différent : la deuxième partie du jeu s'est avérée encore plus belle que la première. Elle a non seulement conservé tout le meilleur de l'original, mais a également ajouté de nombreuses nouveautés. Dont un très mission intéressante qui a causé mal de tête pour la plupart des joueurs. Cette mission a même été surnommée suicidaire, car il y a de fortes chances que la quasi-totalité de l'équipe avec laquelle elle voyage personnage principal et ses camarades mourront. Cet article examinera en détail le déroulement de cette mission de manière à ce que tout l'équipage survive jusqu'à la fin du jeu Mass Effect 2. Comment sauver toute l'équipe ? Ce n'est pas très facile, mais c'est tout à fait faisable.

Mission-suicide

Vous avez donc presque complètement terminé le jeu et avez pu décrypter les données du vaisseau des collectionneurs. Immédiatement après cela, vous pouvez commencer le passage de la dernière mission suicide de Mass Effect 2. Comment y sauver toute l'équipe ? Pour ce faire, vous devez absolument prendre en compte tous les détails, à commencer par la description de la tâche elle-même. Vous devez installer le système « Ami ou ennemi » sur le navire, puis vous rendre à quai avec le navire des collectionneurs. Lorsque cela se produit, il n'y aura pas de retour en arrière, le jeu vous demande donc d'abord de terminer toutes les tâches qui restent dans votre journal. Cela vaut la peine d'être informé tout de suite : il est trop tard, vous ne pourrez pas terminer les missions, car cela affectera la capacité de survie de votre navire. Comment? Ceci sera discuté plus loin. Si vous avez déjà atteint la dernière mission de Mass Effect 2, comment sauver toute l'équipe est votre question la plus importante, qui va maintenant être abordée étape par étape.

Comment survivre?

Ainsi, la dernière mission de Mass Effect 2 vous attend. Comment sauver toute l'équipe - cette question ne peut pas vous sortir de la tête, mais peu importe vos efforts, quelqu'un meurt toujours. Ce n'est pas surprenant, car vous devez remplir un certain nombre de conditions, et même un léger écart entraînera la mort d'un membre de l'équipe. Tout d'abord, vous devrez tout parcourir tâches nécessaires avant de prendre le dernier. Portez une attention particulière aux missions liées à la fidélité de vos partenaires, puisque les chances de leur survie dépendront directement de ce paramètre. Deuxièmement, réglez toutes les améliorations de votre vaisseau au maximum. Si cela n’est pas fait, la fin sera triste. Eh bien, encore un point : assurez-vous d'activer le relais Oméga-4 immédiatement après le kidnapping de votre équipage ordinaire. Mass Effect 2 vous demandera de prêter une attention maximale à tous les détails si vous voulez que la fin soit sans notes tristes.

Enlèvement d'un équipage ordinaire

Vous comprendrez que la mission suicide a commencé lorsque votre équipage ordinaire est kidnappé. Ici, vous devrez agir immédiatement, car tout retard entraînera des pertes incroyablement élevées. Mass Effect 2 n'épargnera pas votre équipe, vous devez donc activer immédiatement Omega-4, comme indiqué précédemment. Si vous complétez au moins un mission secondaire, alors la moitié de votre équipage mourra, et si vous décidez d'accomplir plus de trois tâches, un seul médecin survivra et tous les autres mourront. C'est pourquoi vous devez accomplir toutes les quêtes, missions et tâches avant l'enlèvement, car immédiatement après, vous devrez activer Omega-4 et vous rendre au vaisseau des collectionneurs. Il existe des mods dans Mass Effect 2 qui ajoutent de nouvelles missions au jeu, vous devrez donc vous occuper d'absolument tous les aspects avant de vous lancer dans une mission suicide.

Installation d'armure lourde

Il est donc temps de préparer le voyage. Pour ce faire, vous devez renforcer au maximum le vaisseau sur lequel vous voyagez dans le monde de Mass Effect 2. Les mods ajoutent équipement supplémentaire, mais cela n'a absolument aucun effet sur le résultat de la partie. Vous devrez d’abord installer l’armure ablative lourde. Sans elle, Jack mourra probablement. Par conséquent, ne l'oubliez sous aucun prétexte, car Jack est un membre important de l'équipe, et si vous l'avez gonflé plus que les autres, il sera alors très décevant de le perdre. Certes, dans Mass Effect 2, les personnages sont utiles dans tous les cas, et le but de ce guide est de sauver tout le monde, il ne sert donc à rien d'envisager la possibilité de perdre l'un des membres de l'équipage.

Activation des boucliers multicœurs

Si vous n’installez pas de boucliers multicœurs, les conséquences peuvent être bien plus désastreuses. Dans ce cas, un schéma aléatoire légèrement différent s'applique dans Mass Effect 2 : les personnages ont une certaine chance de mourir en l'absence de cette amélioration, mais cela n'affecte pas tout le monde. Sur les treize personnages, seuls quatre ne risquent pas la mort faute de boucliers. Ainsi, l’un des personnages de la liste, triée par probabilité, mourra. Il s'agira très probablement de Kasumi, Legion ou Tali. Naturellement, un tel risque ne peut être autorisé, il est donc préférable d'installer des boucliers immédiatement. Dans Mass Effect 2, les codes ne vous aideront pas à accomplir cette tâche, alors faites de votre mieux si vous voulez que tout le monde survive.

Installation du pistolet Tanix

Tanix est une amélioration qui doit également être installée, sinon vous risquez de perdre un autre membre d'équipage. Le principe est exactement le même que dans le cas des boucliers multicœurs : il existe une liste dans laquelle un personnage mourra en raison de l'absence d'une arme donnée à bord. Comme dans le cas précédent, ils ne vous aideront pas à accomplir cette tâche, veillez donc à ce que la mise à niveau requise soit installée. Si vous volez sans lui, les candidats à la mort les plus probables sont Thane, Garrus et Zaeed. Si tout cela vous semble trop compliqué, alors vous devez comprendre que dans Mass Effect 2, votre équipe est tout. Ce n'est qu'avec l'aide de vos partenaires que vous pourrez accomplir des missions. De plus, toutes les parties du jeu sont interconnectées et dans le troisième épisode, les héros décédés dans le second seront absents.

Mission dans le tuyau

Vous voilà donc arrivé sur le vaisseau des collectionneurs, et la première étape de cette mission se déroulera dans un tube (bien sûr, si l'on ne compte pas le vol dans l'espace comme première étape, au cours duquel vous pouvez perdre jusqu'à trois membres d'équipage). Ici, vous devrez attribuer deux personnages à des rôles spécifiques : Spécialiste et Tireur. N'oubliez pas que pour réussir dans Mass Effect 2, l'équipe doit être la plus fidèle possible, puisque c'est cette caractéristique qui affecte largement la capacité de survie. A ce stade, il faut absolument désigner deux personnages les plus fidèles possibles, et choisir Tali, Legion ou Kasumi pour le premier rôle, et Jacob, Miranda ou Garrus pour le second. Si vous choisissez d'autres personnages pour remplir un ou les deux rôles, ou s'ils sont déloyaux, le spécialiste mourra, ce qui signifie que vous perdrez un autre membre d'équipage. Mais vous vous souvenez que votre objectif dans Mass Effect 2 est de sauver tout le monde, alors suivez attentivement les instructions et le résultat sera positif.

Sous le bouclier

La première étape de la mission est terminée et dans la seconde, vous avez une excellente opportunité de sauver votre équipage ordinaire, et cela peut être fait parfaitement, sans pertes. Pour ce faire, vous devrez à nouveau suivre strictement toutes les instructions. Tout d'abord, nommez Samara, Morinth ou Jack comme spécialiste et souvenez-vous de leur fidélité. S’ils ne sont pas fidèles, l’un des héros qui vous accompagne mourra. Ce sera très probablement Thane, Jack ou Garrus. Parlons maintenant de Strelok. Ce devrait être Jacob, Garrus ou Miranda, et Miranda peut être loyale ou déloyale, mais les deux premiers personnages mourront s'ils n'ont pas suffisamment de loyauté. Le dernier et le plus important point est le sauvetage de l'équipage ordinaire. Si vous envoyez un personnage fidèle pour accompagner les membres de l'équipage, alors tout le monde survivra, mais si un personnage déloyal s'en va, seul le médecin survivra. Si vous décidez d'envoyer l'équipage non accompagné, absolument tout le monde mourra. Vous avez probablement enfin réalisé le rôle énorme joué par la loyauté des héros dans Mass Effect 2.

Combattez avec le Proto-Reaper

Vous avez donc atteint le boss principal du jeu. Qu'est-ce qu'on attend de vous maintenant ? Vous devez envoyer quatre membres d'équipage pour couvrir vos arrières et vous engager dans la bataille finale avec les deux autres. Il n'y a qu'une seule exigence pour les personnages que vous emmenez avec vous, à laquelle vous êtes déjà habitué : qu'ils soient fidèles. Sinon, ils mourront au combat. Mais avec ceux qui couvrent l'arrière, tout est bien plus compliqué. Vous devez tout calculer de manière à ce que le taux de survie moyen du groupe soit supérieur à 2. S'il est inférieur, les personnages mourront. L'un ou les quatre peuvent mourir. Tout dépend de la faiblesse du coefficient. Si tous vos personnages sont fidèles, il vous suffit de ne pas mettre Jack, Kasumi, Tali et Mordin dans la garnison. Il est préférable soit de ne pas les utiliser du tout, soit de les emmener avec vous dans le combat contre le boss. Eh bien, parmi les personnages déloyaux, vous pouvez mettre en toute sécurité Grant, Zaid ou Garrus dans la garnison, car ils ont un taux de survie assez élevé même en l'absence de loyauté.

La victoire! Et après?

Alors, par gré ou par escroc, vous avez vaincu le boss principal, et maintenant la question se pose : que va-t-il se passer ensuite avec Shepard ? En fait, il y a une chance que le capitaine meure, mais pour cela, vous devrez faire de gros efforts. Shepard ne mourra que si un seul membre de l'équipe survit ou si personne ne survit du tout. Dans d’autres cas, Shepard vivra. Mais si vous avez suivi les instructions, alors tous les membres de votre équipe devraient survivre, et au lieu de la vidéo finale avec Shepard devant les cercueils de ses partenaires, vous verrez comment le capitaine parcourt la planète sauvée.

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