Meilleurs cuirassés 10. Guide des croiseurs dans World of Warships : comment jouer et quelles nations télécharger ? Caractéristiques de classe des croiseurs

Nous continuons la série d'articles sur les 10èmes niveaux. J'ai réglé les destroyers, les Aviks ont fait une comparaison des branches, maintenant c'est au tour des croiseurs.

Permettez-moi de vous rappeler que les 10èmes niveaux sont principalement pris en compte. Pourquoi? Parce que le niveau 7-8 est assez facile à monter de niveau, même sans bonus, alors que le niveau 10 demande des efforts et/ou des dons/drapeaux/camouflages/tous ensemble. Et le 9 joue presque toujours avec des dizaines, il n'y a pas de rangs pour lui, et il n'y en a pas encore de signes, donc cela ne sert à rien de les laisser dans le port, à moins, bien sûr, qu'il ne s'agisse d'un imba qui joue mieux que les années 10 (Fletcher ou Taiho, par exemple).

Les navires sont considérés en fonction de leur flexibilité et de leur capacité à apporter de nouvelles expériences au jeu.

des moines

Dhaka-Dhaka-Dhaka-Dhaka

Avantages:

  • Cadence de tir énorme avec des canons de 203 mm - 10,9 coups par minute
  • Excellente défense aérienne contre les mitrailleuses de 3 pouces
  • BB super lourds qui ricochent moins que les BB standards d'autres pays et ont une bonne pénétration
  • Radar américain long - 40 secondes à 10 km
  • Pointe de 28 mm, permettant de tanker avec un nez de 380 mm (cependant, aux niveaux 10, ce n'est pas si pertinent)
  • Bon camouflage - 13,9 km dans la base de données

Inconvénients :

  • Il est très difficile de toucher toutes ces choses à des distances supérieures à 10 km - les mines anti-blindage ont une balistique dégoûtante, et elles diffèrent également des mines terrestres dans les deux cas. vitesse initiale, et en termes de masse - c'est pourquoi les projectiles ont des trajectoires assez différentes
  • La pire portée de tir des croiseurs lourds de sa catégorie est de 15,9 km. Même certains 5 ont une portée plus élevée
  • Les mitrailleuses de défense aérienne sont rapidement neutralisées
  • Pas de torpilles.

Navire le plus similaire - Cleveland/Minotaure

Il semblerait qu’il y ait beaucoup d’avantages et quelques inconvénients. Mais en fait, la balistique annule pratiquement tout cela - il est assez difficile d'atteindre plus de 10 km en toute confiance, et l'ennemi a également beaucoup de temps pour se retourner sans exposer le côté. Et ce n’est pas très facile de toucher un destroyer, même s’il dispose d’un radar. Par conséquent, les Des Moines, en règle générale, jouent avec l'invisibilité et restent en embuscade, attendant un croiseur qui les mettra à bord (et au combat, il n'y a que des cuirassés, tristesse) ou tentera d'attaquer derrière l'île - du moins ici, la trajectoire articulée aide.

Dois-je dire que ce n’est pas très efficace ?

En général, ce serait mieux dans la méta croisière, mais dans le monde des cuirassés, qui s'observe encore à 10x, cela peut être assez triste. Surtout sans torpilles - les cuirassés n'en ont bêtement pas peur.

Je ne recommanderais pas de le télécharger. Peut-être que cela aiderait Des Moines à pouvoir choisir parmi trois types obus - AP super-lourds, HE et Regular AP (avec une balistique comme un HE, tout est réaliste) - plus de flexibilité, plus de capacité à toucher une cible lointaine.

Hindenburg

Dhaka en allemand et avec des torpilles

Avantages:

  • Beaucoup d'armes - 12
  • Puissant perforant - presque 1/5 plus de dégâts que Des Moines (bien qu'avec moins de pénétration)
  • Mines terrestres spéciales, avec des dégâts réduits, mais une inertie intégrée - les mines terrestres des croiseurs et cuirassés allemands pénètrent dans un blindage de quart de calibre, ce qui permet au HE de 203 mm de pénétrer dans les ponts de 50 mm des cuirassés allemands Moscou et Yamata.
  • Excellente défense aérienne (les 55 sont historiquement cool, bien que semi-automatiques, mais c'est ainsi qu'ils ont été configurés)
  • Des torpilles, beaucoup de torpilles, avec de bons angles de visée
  • Armure selon le schéma de la carapace (tutleback) - aidera au combat rapproché contre les croiseurs
  • GAP allemand

Inconvénients :

  • Sain - facile à obtenir
  • Lent - 31,5 nœuds
  • Remarquable - 16 km

Le navire le plus similaire est Chapaev avec inertie/Hipper

Dans l’ensemble, le Hindenburg est un croiseur plutôt correct. Une faible vitesse et un bon départ (925 m/s) dictent le style de combat : lancer de loin. Aujourd’hui, les mines terrestres sont utiles pour cela.

Mais en combat rapproché et moyen, il peut lancer des balles et les polir avec des torpilles.

En principe, c'est une bonne option pour un débutant : il est assez confortable et ne nécessite aucune compétence particulière pour obtenir des résultats décents.

Minotaure

dakka-dakka-dakka-dakka-dakka-dakka

Avantages:

  • DPM énorme
  • Excellent visa - 11,5 km dans la base
  • Excellente défense aérienne avec la plus longue portée
  • Obus spéciaux perforants avec délai de détonation réduit
  • Un guérisseur britannique spécial avec des nanomachines
  • Mobilité - les rasoirs atteignent rapidement la vitesse maximale.
  • Une bonne maniabilité est également disponible
  • Fume/radar - choisissez-en un
  • Beaucoup de bonnes torpilles

Inconvénients :

  • Citadelle à grande surface faiblement protégée - il y aura beaucoup de dégâts, n'importe quel destroyer peut attaquer la citadelle à courte distance
  • Il n'y a pas de mines terrestres, ce qui réduit considérablement le champ d'application - il suffit de mettre le nez sur le minotaure pour ne subir presque aucun dommage
  • Mauvaise balistique et courte portée - encore pire que Des Moines
  • Petites fumées
  • La vitesse maximale est insuffisante pour un changement de position confortable - 33,5 nœuds (et avec son style, il doit changer de position rapidement)
  • Pour tirer de la fumée, tu as besoin de quelqu'un pour briller
  • La défense aérienne peut également être assommée si elle vous tire dessus avec des mines terrestres (mais généralement elle tire avec des BB)
  • Aucune barrière
  • Henri-4 peut toucher la citadelle au nez

Le navire le plus similaire est Flint/Des Moines (si la vache est dans la version sans fumée)/All Shaver/Gearing

Le Minotaure est probablement le plus dépendant des compétences du KR-10. En raison du manque de mines terrestres, il est difficile de tuer des cuirassés et, en général, tout ce qui est convenablement blindé et n'inflige des dégâts acceptables qu'à ceux qui se sont tournés vers eux. Il ne tue systématiquement que les destroyers.

Que pouvez-vous en faire ? Il est excellent pour tuer des avions : le parapluie du minotaure peut couvrir presque tout le flanc en solo grâce à sa portée. Mais il n'est pas aussi facile pour lui de résister à un raid massif que pour Des Moines/Hindenburg : il n'y a pas de barrière. S'il n'y a pas d'Avik ou s'il travaille ailleurs, il ne reste plus qu'à infliger des dégâts. Comme il est difficile d'endommager la proue des croiseurs ou des cuirassés, en règle générale, il vaut la peine de s'éloigner légèrement de l'équipe qui se trouve dessus afin de le lancer du côté de l'ennemi. Que ce soit depuis la fumée ou derrière l'île - une trajectoire de canopée, similaire à celle de Des Moines, permet de le faire.

Dans le même temps, il ne faut pas oublier que le Minotaure est très fragile et peut s'effondrer d'un seul coup. Et au niveau 10, de nombreux croiseurs peuvent le mettre en valeur dans la fumée. Vous pouvez également jouer en soutien aux destroyers - inviz vous permet d'aider le vôtre à aller droit au but. En général, vous pouvez faire beaucoup de choses, mais cela dépend de la situation et nécessite un bon contrôle de la carte et des réactions rapides. Je ne le recommanderais pas à un débutant, mais je le recommanderais à d’autres s’ils possèdent d’autres KR-10.

Les croiseurs, tant dans le jeu que dans la vie, sont en quelque sorte une moyenne dans la marine. Ils sont plus légers que les cuirassés, mais plus solides que les destroyers. Mais quels croiseurs sont les plus durables, les plus maniables et en même temps les plus puissants en termes d'armes. Dans ce guide, je vais vous parler des meilleurs croiseurs de World of Warships.

Les meilleurs croiseurs de l'URSS dans World of Warships

Aurore (niveau 3)- le croiseur légendaire, créé à l'époque tsariste, révèle pleinement son potentiel de combat en combat d'escadron. Ce navire haut de gamme est armé de 14 canons de calibre 152, détruisant sans pitié les destroyers et les croiseurs légers ennemis avec des vagues d'obus hautement explosifs. Et grâce à la rentabilité accrue de l'Aurora en termes de prêts, les propriétaires du croiseur peuvent accélérer leur développement et leur déplacement le long de la branche de pompage.

Les meilleurs croiseurs américains dans World of Warships

St. Louis (niveau 3)– est populaire non seulement parmi les débutants, mais aussi parmi les joueurs expérimentés. La combinaison de puissance de feu et de blindage solide fait de ce croiseur peut-être le meilleur navire de son rang. Sur les côtés, il y a jusqu'à 14 canons de 16 pouces et 18 canons de 76 mm, permettant un tir continu. En termes de points d'efficacité au combat, le Saint-Louis peut être comparé aux cuirassés de même rang. Les inconvénients incluent le fait que le navire n’a presque aucune défense aérienne. De plus, ce croiseur est assez vulnérable aux obus à fragmentation des cuirassés. Cependant, même en tenant compte de toutes les lacunes du Saint-Louis, nous vous conseillons d'améliorer ce navire particulier au niveau 3.

Omaha (niveau 5)– pour les joueurs qui ouvrent le 5ème niveau de l'arbre de développement des croiseurs américains, Omaha devient un « pionnier » à plusieurs égards. Il ravira les joueurs avec l'apparition à bord d'une tourelle de canon et d'une catapulte d'avion pour un avion de reconnaissance. Le croiseur est leader dans sa catégorie en termes de champ de tir. Et la présence d'armes torpilles lui confère un avantage significatif en combat rapproché. Omaha est une option idéale pour cultiver de l’argent. Avec un contenu relativement bon marché, il vous permet d'obtenir jusqu'à 200 000 par bataille même sans compte premium.

Cleveland (niveau 6)– dans l'histoire de la flotte, ce type de croiseur est considéré comme le plus répandu. Le navire dispose de quatre tourelles de canons, qui abritent tous ses canons. Cette conception permet un tir ciblé sur une cible spécifique à bord. Le principal avantage de Cleveland est sa défense aérienne incroyablement puissante pour ce niveau, ce qui en fait un principale menace pour les avions ennemis.

Atlanta (niveau 7)– ce croiseur premium occupe une place particulière dans la lignée des navires d’élite de la flotte américaine. 16 canons jumelés de calibre 127 à tir incroyablement rapide font pleuvoir des tirs nourris sur les adversaires, brisant en morceaux tout ce qui n'est pas protégé. couche dense armure. Et ses tubes lance-torpilles peuvent présenter une très désagréable surprise aux cuirassés imprudents. La plus grande efficacité sur Atlanta peut être obtenue dans les combats d'escadrons.

Des Moines (niveau 10)– 9 canons de huit pouces tirant 10 salves par minute sont carte de visite ce navire. Il n’est pas surprenant qu’avec de telles armes, il envoie facilement les navires ennemis au fond. Ce croiseur n'a pas d'égal dans les duels. Cependant, comme les autres représentants de cette classe, il doit rester à l'écart des cuirassés ennemis.

Les meilleurs croiseurs allemands de World of Warships

Königsberg (niveau 5)- un des les étoiles les plus brillantes succursale allemande. Il s'agit d'un croiseur polyvalent qui peut constituer un chasseur de deuxième ligne idéal. Il ouvre un potentiel tactique illimité aux joueurs grâce à la combinaison avantageuse d’une excellente artillerie et de bonnes caractéristiques de conduite. Et quatre tubes lance-torpilles à trois tubes, situés des deux côtés du navire, sont prêts à attaquer les ennemis à une distance allant jusqu'à 6 km.

Amiral Hipper (niveau 8)– un croiseur allemand qui donnera des chances à de nombreux navires de cette classe. C'est précis et armes à longue portée garantir un tir efficace même à des distances extrêmes. L'Amiral Hipper ne sera pas une cible facile pour les ennemis, car son armure peut résister à des attaques même très agressives. Ce roi des duels à distance sera également performant en combat rapproché. Bien que ses tubes lance-torpilles ne soient pas comparables en termes de dégâts à ceux des tubes japonais similaires, leur puissance de feu est néanmoins tout à fait suffisante pour donner une rebuffade digne à l'ennemi.

Hindenburg (niveau 10)- un navire impressionnant doté d'une artillerie solide, comprenant 12 canons de calibre 203. Le principal atout de ce croiseur est son incroyable champ de tir - jusqu'à 17,8 km. Le Hindenburg est entre autres l’un des représentants les plus durables de sa catégorie. Un ingénieux système de blindage allemand protège le navire lors des combats à courte portée.
Finalement

Les meilleurs croiseurs du Japon dans World of Warships

Kuma (niveau 4)- un navire qui a à juste titre mérité le titre de l'un des plus controversés du jeu. Malgré son armement impressionnant pour ce niveau, sa cadence de tir élevée et ses caractéristiques de conduite impeccables, il présente un certain nombre d'inconvénients importants dont il faut tenir compte. Pas assez d'entre eux défense aérienne puissante et indicateurs de gamme basse. En général, on peut dire que Kuma est un navire pour tout le monde. Cependant, ce fait ne l'empêche pas de rester l'un des croiseurs les plus populaires parmi les joueurs de WoWS.

Yubari (niveau 4)– un croiseur léger haut de gamme qui peut causer bien des ennuis aux commandants de porte-avions. A bord il y avait 16 installations anti-aériennes représentant une menace sérieuse pour les avions ennemis. Avec une vitesse incroyablement élevée pouvant atteindre 35 nœuds, il possède une excellente maniabilité, ce qui annule toute tentative de riposte de l'ennemi. Et pour ceux qui doutent encore du potentiel de combat du Yubari, nous vous rappelons que ce croiseur est équipé des torpilles de 610 mm les plus puissantes parmi les navires de sa catégorie.

Mogami (niveau 8)– ce croiseur peut donner une rebuffade digne non seulement aux navires similaires, mais également aux navires de niveaux supérieurs. La présence de 15 canons de 155 mm à tir rapide lui permet de bombarder ses adversaires de tirs nourris et destructeurs. De plus, dans la configuration supérieure, le calibre peut être augmenté. Certes, la cadence de tir diminuera légèrement. Il convient également de noter que, comme tout croiseur né au Japon, le Mogami est doté de tubes lance-torpilles dans sa conception, lui permettant d'attaquer avec succès des navires lourds.

Atago (niveau 8)– un autre navire japonais haut de gamme qui allie mobilité, durabilité et incroyable puissance de combat. Ce croiseur est un véritable cadeau pour tous les amateurs d'improvisation tactique. La polyvalence inhérente à tous les navires de cette classe est portée au maximum. En termes de capacité de survie, Atago laissera n'importe quel camarade de classe derrière lui. Et sa vitesse de 35 nœuds lui permet de se déplacer presque à égalité avec les destroyers. Eh bien, des canons de haute précision de calibre 203 mm et un puissant armement de torpilles sont la cerise sur le gâteau.

Chaque navire est unique et a ses propres aspects positifs et côtés négatifs. C'est pourquoi il est important de les connaître non seulement pour un débutant, mais aussi pour un professionnel, afin de remporter autant de victoires et de plaisir du jeu que possible. De plus, il est nécessaire de prendre en compte non seulement les représentants des principales branches, mais également les navires de première classe.

Examinez attentivement tous les navires de chaque catégorie pour choisir vous-même le « navire de vos rêves », en tenant compte de votre propre style de jeu.

Le principal avantage de la construction navale américaine au XXe siècle était la production grands navires Avec systèmes de qualité Défense aérienne. À cette époque, ces navires étaient supérieurs à tous leurs contemporains en termes de puissance, mais en termes d'armement de torpilles, ils étaient nettement en retard sur le Japon.

Croiseurs


St. Louis (III niveau)– à son niveau, il peut être considéré comme le meilleur grâce à la combinaison optimale d'un niveau élevé de protection et de puissance de feu. Sur les côtés se trouvent 14 canons d'un calibre de 16 pouces et 18 supports de 76 mm, ce qui assure un tir continu.
En termes d'efficacité au combat, il peut être comparé aux cuirassés à un seul rang, mais il présente un inconvénient majeur : le navire n'a pratiquement pas de défense aérienne. Entre autres choses, ses performances contre les obus à fragmentation des cuirassés étaient médiocres.


Important! Il s'agit d'un croiseur assez populaire non seulement parmi les débutants, mais aussi parmi les joueurs expérimentés, il est donc recommandé de le mettre à niveau au niveau 3.


Omaha (V niveau.)– au 5ème niveau de développement des croiseurs américains, l'Omaha est l'un des pionniers optimaux et uniques. Une catapulte d'aviation apparaît à bord, capable de lancer un avion de reconnaissance, et le navire dispose également d'une tourelle de canon. Parmi les avantages, on peut noter le champ de tir, avec lequel aucun autre croiseur de ce niveau ne peut se comparer. Il convient également de noter ses performances anti-blindage élevées en combat rapproché, grâce à la présence de torpilles.
La plupart des joueurs professionnels utilisent ce vaisseau pour récolter de l'argent. L'entretien du navire est assez peu coûteux, mais vous pouvez en obtenir jusqu'à 200 000 par bataille, même sans compte premium.


Cleveland (VI niveau.)- Il s'agit du type de croiseur le plus populaire de l'histoire navale américaine. Cela est dû à la présence de 4 tourelles de canons, où se trouvent tous les canons. Le principal avantage de cet agencement est la possibilité d’obtenir une précision maximale de tir sur une cible. Il convient également de noter la grande puissance de la défense aérienne.



Atlanta (VII niveau)– croiseur haut de gamme. Le navire dispose de jusqu'à 16 canons jumelés à tir rapide de calibre 127, capables de détruire en morceaux tout navire ennemi ne disposant pas d'une couche de blindage élevée. Le navire s'est bien comporté même contre les cuirassés, grâce à ses tubes lance-torpilles. La meilleure option serait d'utiliser le navire dans des combats d'escadrons.


Des Moines (niveau X)– dispose de 9 canons de calibre 8 pouces, qui tirent 10 coups par minute, ce qui permet de couler facilement n'importe quel navire au fond. Si nous parlons de duels, c'est le meilleur navire, mais il est vulnérable aux cuirassés.

Destructeurs


Farragut (VI niveau.)- avec armes puissantes, le navire présente également de bonnes caractéristiques de performance. Ce destroyer peut affronter sans problème un navire léger, mais il est incapable de résister à des cuirassés plus puissants et à des croiseurs de même rang.
La défense aérienne de classe moyenne vous permet d'abattre des avions, mais afin de créer une concurrence sérieuse pour les navires lourds, vous devrez faire preuve d'ingéniosité et utiliser des torpilles en combat rapproché.


Sims (VII niveau)– un destroyer premium capable de rivaliser même avec les croiseurs blindés. Parmi les avantages, on peut noter :


  • - haut niveau maniabilité;

  • - une artillerie sérieuse ;

  • - indicateurs de grande vitesse.

Cuirassés


Caroline du Nord (VIII lvl.)– parmi les navires de sa classe, il a un blindage plutôt médiocre, mais grâce à cela, le navire est très mobile et possède un haut niveau de maniabilité. Pour faire preuve d'un haut niveau de jeu, il est important de s'habituer à ce vaisseau.


Grâce à ses armes, ce navire peut être considéré comme universel, mais il est faible face aux raids aériens et aux attaques de groupe coordonnées.

Montana (niv. X)– les caractéristiques du cuirassé sont similaires à celles de son homologue japonais Yamato. La vitesse du navire laisse beaucoup à désirer, mais il dispose d'un blindage puissant et de 4 supports à trois canons de 406 mm.

Porte-avions


Indépendance (VI niveau.)– la meilleure option pour les débutants, car le navire possède des caractéristiques de contrôle élevées. Les caractéristiques de performance sont nettement supérieures à celles des autres navires de cette classe. La vitesse est assez élevée et grâce à une puissante défense aérienne, le porte-avions dispose d'une puissante protection contre les attaques aériennes.
Il est très important que le navire ne soit pas très préparé au combat rapproché, n'ayant à son bord que 2 canons universels.


À mi-chemin (niveau X)– le poste de pilotage blindé du navire peut facilement résister même à une attaque à la bombe. Le navire transporte l'un des plus grands groupes d'avions. Un blindage fiable combiné à des caractéristiques de performance font de ce navire un ennemi très puissant.

Japon



Les constructeurs navals japonais combinent de manière unique le plus meilleures caractéristiques"Américains" et "Européens", créant des véhicules de combat.

Croiseurs


Kuma (IV niveau) est un navire plutôt controversé qui présente de nombreux inconvénients, mais les joueurs professionnels parviennent à compenser cela par ses avantages. Parmi les avantages figurent :


  • - un niveau d'armes élevé pour ce niveau ;

  • - caractéristiques de conduite idéales ;

  • - cadence de tir élevée.

Parmi les aspects négatifs, on peut noter la faible portée et la faible défense aérienne.

Yubari (IV niveau)– un croiseur léger haut de gamme qui résiste bien aux porte-avions ennemis. Le navire dispose de 16 installations anti-aériennes. La vitesse du navire atteint 35 nœuds, mais le navire possède en même temps un haut niveau de maniabilité, grâce auquel il est possible d'éviter une frappe de représailles.


Important! Le navire dispose de puissantes torpilles de calibre 610 mm.


Mogami (VIII niveau)– le croiseur s'engage souvent dans des combats avec des navires plus gros, grâce à la présence de 15 canons à tir rapide de calibre 155 mm. Le calibre peut être obtenu plus haut dans la configuration supérieure, mais vous devez vous préparer à une diminution de la cadence de tir. Les navires lourds peuvent être touchés par des tubes lance-torpilles.


Atago (VIII niveau)– un autre navire de classe premium doté d’une puissance de combat, d’une durabilité et d’une mobilité élevées. C'est la meilleure option pour les joueurs qui aiment l'improvisation tactique.
Sa polyvalence est au niveau maximum. Un croiseur très « tenace », qui a une vitesse similaire à celle de certains destroyers à 35 nœuds. Outre un puissant armement de torpilles, le navire dispose de canons de calibre 203 mm, qui frappent les navires avec une grande précision.

Destructeurs


Minekaze (V lvl.)– le navire présente de nombreux inconvénients :


  • - pas du plus gros calibre ;

  • - des tours maladroites ;

  • - une mauvaise armure.

Cependant, le navire présente également des avantages, grâce auxquels il est l'un des plus populaires. La principale caractéristique est son haut niveau de vitesse et son puissant armement de torpilles.

Shimakaze (niv. X)- l'un des destroyers les plus puissants, doté de 3 TA à cinq tubes qui tirent des torpilles Long Lance super puissantes. La vitesse du destroyer est incroyablement élevée - 39 nœuds, obtenue grâce à des chaudières améliorées.

Cuirassés


Ishizuchi (IV niveau)– a une conception unique, grâce à laquelle il a été possible de placer 5 tourelles de canon à bord. Grâce à cela, il est possible de toucher des navires avec un tir de haute précision. Le cuirassé a un blindage médiocre, mais de ce fait, il peut atteindre des vitesses allant jusqu'à 28 nœuds.


Fuso (VI niveau.)– ce navire est capable de laisser les autres navires loin derrière en termes de puissance, grâce à 6 tourelles contenant 12 canons. Le niveau élevé d'armure et de puissance des armes vous permet de combattre des cuirassés à un niveau supérieur.


Yamato (niv. X)- un très grand navire dont le principal avantage est l'artillerie la plus puissante d'un calibre de 480 mm. Le blindage latéral est si élevé qu'il permet une défense active à moyenne et longue portée.

Porte-avions


Zuiho (V niveau.)– dispose d’une vaste escadre aérienne et d’un équipement de combat puissant. Le principal avantage réside dans de bonnes performances de conduite, qui permettent de compenser une mauvaise protection.


Zuikaku (VIII niveau)– il y a 6 groupes d’aviation à bord. De plus, le navire combine parfaitement maniabilité et vitesse, ce qui convient bien aux cuirassés blindés. Onde de choc si fort que toutes les défenses aériennes ne peuvent pas y faire face.

URSS



La ligne de navires soviétiques manque totalement de porte-avions, mais même sans cette classe de navires, les véhicules de combat représentent un grand danger.

Destructeurs


En colère (V lvl.)– le navire a un haut niveau de vitesse et de maniabilité. Le navire est particulièrement pertinent pour les joueurs qui préfèrent chasser les croiseurs et les citadelles ennemis. Il a fait ses preuves dans des duels avec des navires identiques, grâce à la présence de 4 canons de 130 mm. Il convient également de noter les performances à grande vitesse, qui sont juste derrière Minekaze (Japon).


Tonnerre (V lvl.)- un navire de classe premium doté de canons destructeurs pour sa classe, d'un calibre de 130 mm, grâce auxquels il a fait ses preuves non seulement dans les batailles avec des navires légers, mais aussi avec des cuirassés.


La portée des torpilles est de 8 km et la distance de détection du navire est de 7 km, grâce à laquelle il peut détruire des cibles avant que l'ennemi ne s'en aperçoive.


Kyiv (VII niveau)– une artillerie beaucoup plus puissante par rapport aux autres destroyers branche soviétique. Parmi les avantages, il convient également de noter la présence de tubes lance-torpilles à 5 tubes et de canons classiques de 130 mm. Malgré le calibre standard, il existe 3 paires de ces canons dans 3 tourelles.

Croiseurs et cuirassés


Aurore (III niveau)- un croiseur bien connu qui maximise ses capacités en combat d'escadron, grâce à ses 14 canons de calibre 152. L'efficacité maximale du navire est obtenue lors de la lutte contre des croiseurs légers et des destroyers. La rentabilité du croiseur est très élevée, ce qui permet d'atteindre des débits de pompage élevés dans cette branche.



Mourmansk (V lvl.)– un navire premium dispose d’un arsenal de torpilles impressionnant et d’une artillerie puissante. Le navire jouit d'une bonne réputation non seulement auprès des débutants, mais également auprès des professionnels, car il possède non seulement un niveau élevé de capacité de combat, mais également une vitesse et une maniabilité élevées.


Quant aux inconvénients, le navire présente les suivants :


  • - haut niveau de visibilité ;

  • - une citadelle vulnérable ;

  • - une mauvaise armure.

Empereur Nicolas Ier (IV lvl.)- un excellent navire capable de rivaliser avec d'autres navires plus avancés, grâce à la présence d'une disposition optimale des canons et d'un excellent blindage.

Allemagne



Le principal avantage des navires allemands est leur haut niveau de capacité de survie et la cadence de tir de leurs canons, il vaut donc la peine d'examiner ces navires de plus près.

Croiseurs


Königsberg (V lvl.)- l'un des plus brillants représentants de la branche des navires allemands. Ce navire polyvalent est idéal pour les débutants. Grâce à sa combinaison unique de bonnes performances et d’excellente artillerie, il offre un potentiel tactique illimité qui peut être utilisé habilement. Des deux côtés du navire se trouvent 4 unités de torpilles à trois tubes, qui peuvent attaquer les adversaires à une distance allant jusqu'à 6 km.


Amiral Hipper (VIII lvl.)– est capable de donner des chances à de nombreux navires de cette classe. Les armes ont une portée et une précision élevées, même à des distances extrêmes. Son armure est si puissante qu'elle peut résister à des attaques très agressives. Bien que le navire soit un leader dans les duels à distance, il ne sera pas une cible facile en combat rapproché, grâce à son puissant tube lance-torpilles.


Hindenburg (niv. X)- grâce à une solide artillerie de 12 canons de calibre 203 mm et une portée étonnante allant jusqu'à 17,8 km. Le croiseur est le plus durable de sa catégorie. Il a fait ses preuves en combat rapproché, grâce à un astucieux système de blindage.

Quel est le meilleur choix ?


Il n'est pas possible de distinguer le meilleur navire, car chaque nation et chaque classe a ses propres côtés positifs et négatifs. Chaque joueur peut privilégier les vaisseaux qui correspondent le mieux à son style de jeu.


Quoi qu'il en soit, une analyse et une évaluation objectives montrent que les indicateurs américains ont le plus haut niveau d'efficacité parmi les autres.

De nombreux nouveaux venus dans des jeux comme World of Bla Bla se posent toujours la question de savoir quelle branche est préférable de télécharger en premier, et la question est très raisonnable et appropriée. Cela détermine si le jeu fonctionnera pour vous ou non. Pourtant, il est toujours possible de choisir le chemin le plus nauséabond, ce qui vous fera vous brûler et abandonner la partie.

Avec World of Warships, dans mon cas, c'était à peu près le cas. J'en avais marre des tanks, je devais jouer à quelque chose. J'ai décidé d'essayer les navires. J'y ai joué, mais d'une manière ou d'une autre, cela n'a pas fonctionné, ce n'est probablement même pas que j'ai choisi les mauvaises nations et classes, mais c'est juste le genre de jeu qui ne fonctionne pas du premier coup. En général, après avoir joué un peu, j'ai abandonné le jeu.

Six mois se sont écoulés et j'ai décidé de la comprendre et de lui pardonner à nouveau. Cette fois, cela a semblé s’éterniser et s’éterniser, un jeu tout à fait valable. Assez avec les paroles, je me laisse emporter.

J'évaluerai les 10 niveaux et leur adéquation, et non l'ensemble de la branche.

Meilleur destroyer de rang 10

Ici, je voudrais mentionner 2 destroyers et je les ai téléchargés en parallèle.

Shimakaze– le destroyer japonais, à mon avis le meilleur attaquant furtif de niveau 10, peut envoyer 15 surprises à la fois avec des dégâts ponctuels élevés. L'indicateur de camouflage n'est pas le meilleur du jeu, mais il suffit. Les canons de gros calibre sont rarement utilisés, mais ils sont bons et peuvent être utilisés pour harceler les ennemis avec de la fumée. La rencontre avec des destroyers d'artillerie est contre-indiquée. Les tourelles tournent mal et tirent rarement. Pour ce faire, 2 tours jumelles se dressent à l'arrière, et 1 à l'avant. Cela a été fait spécifiquement pour mieux tirer pendant la retraite. Et cette tactique fonctionne, en particulier contre les destroyers dotés d’une mauvaise balistique. Mon Shima avec 10% HP a démonté les Bensons et Gearings complets. C’est plus difficile avec ces derniers, certes, mais parfois ça marche avec des casquettes inexpérimentées.

Conseil. Pendant que nous téléchargeons la branche des destroyers japonais, et qu'elle est entièrement utilisable, comme la deuxième alternative, nous laissons les destroyers de niveaux 7 et 8 – Akatsuki et Kagero – dans le hangar. Ou leurs frères/sœurs parallèles. Si les destroyers entrent en classe, ils vous seront utiles pour les batailles classées, si vous n'envisagez pas d'acheter des navires premium pour cela. Certes, les capitaines devront soit être à nouveau améliorés, soit recyclés avec Shimakaze.

Engrenage- Destroyer américain, mélange d'un bouledogue et d'un rhinocéros. Et les canons infernaux à courte portée peuvent également être endommagés par les torpilles. Armes à tir très rapide, mais avec une balistique médiocre. Il est logique de lutter contre les destroyers uniquement à courte distance, mais dans ce cas, cela vous épuisera dans des années. Il dispose de deux appareils à 5 tubes avec de belles torpilles, ils sont discrets, ils flottent rapidement (vous pouvez aussi les accélérer avec un avantage grâce à la portée), ils sont moins visibles que ceux de Shima, mais ils causent aussi moins de dégâts et sont moyens . Il y a une barrière. L'inconvénient est la faible vitesse de Gearing. Vraiment sympa, polyvalent, comme toute sa gamme.

Quelques mots sur Khabarovsk, un destroyer très cool, mais complexe, une branche lourde. Un destroyer ne peut pas faire le travail ; c'est presque un croiseur. J'ai mis à jour la branche rapidement, parce que... J'ai eu de la chance avec l'introduction de l'altervet, certains vaisseaux sont arrivés sans pompage et j'ai sauté le niveau 8. Un vaisseau pour les joueurs expérimentés.

Meilleur croiseur de niveau 10

ZAO– Croiseur japonais, facile à maîtriser, bonne batterie principale, torpilles à colle, faible visibilité, faibles HP, mais pas dépensé si vite. La citadelle est bien défendue, petite et en retrait. Les dimensions hors tout sont petites. Pour les débutants, c'est tout. La branche de mise à niveau n'est pas très stressante, mais ce sont des croiseurs et il faut accepter l'idée qu'envoyer un croiseur au port en salve est normal.

J'ai d'abord commencé à télécharger la branche des croiseurs soviétiques, elle brûlait, elle bombardait, mais je voulais vraiment Moscou. Il y a tellement de souffrance sur le chemin qui y mène, mais cela en vaut la peine. C’est aussi un très bon croiseur semi-cuirassé, mais il n’est pas aussi simple à utiliser que ZAO, je recommande donc de télécharger ZAO d’abord. Ou en parallèle.

Meilleur cuirassé de rang 10

Yamato- un cuirassé japonais avec un excellent blindage, un gros calibre, un très beau cuirassé. Mais parfois, il souffre d'une mauvaise maniabilité et d'une mauvaise défense aérienne, mais toutes les batailles n'ont pas d'Aviks, mais le calibre principal est nécessaire dans chacune d'entre elles.

Vous pouvez également télécharger la branche allemande en parallèle, laissant Gneisenau et Bismarck dans le hangar en cours de route pour des batailles classées. Ou nous achetons leurs clones premium pour qu'il n'y ait aucun problème avec les capitaines. Mais si vous vous sentez désolé pour l'argent, comme moi, alors nous téléchargeons des casquettes.

Meilleur porte-avions de rang 10

À mi-chemin- Porte-avions américain. Je ne suis pas doué pour les porte-avions, mais il n'y a pas le choix là-bas, 2 branches. La plupart des gens le recommandent.

D'une manière ou d'une autre, je m'excuse qu'il y ait beaucoup de choses sur certaines classes et peu sur d'autres. Le chausson s'est donc avéré long.

En général, le jeu World of Warships est bon, mais il y a des navires vraiment injouables et il faut dépenser soit ses nerfs, soit son expérience gratuite pour les compléter.

Et un dernier conseil. Téléchargez plusieurs agences à la fois, car il y a toujours des promotions, des réductions sur une agence, puis sur une autre. Vous aide à économiser de l'argent et à pomper plus rapidement. En vacances, vous pouvez simplement supprimer l'expérience accrue des navires et ainsi les pomper plus rapidement en parallèle.

Ce qui précède n’est que mon opinion et peut différer de celle des autres. Chacun décidera lui-même quel navire est le meilleur dans WOWS, mais les conseils pour un débutant ne seront pas superflus. Amusez-vous à jouer !

7ème niveau

Le plus saturé de bonus et, probablement, le plus intéressant à acheter - les navires farment déjà assez bien, mais ils coûtent moins cher que le 8 et en même temps vous n'avez pas à vous battre avec 10 niveaux.

Pologne

Blyskawica

Le Błyskawica est un très bon destroyer polonais de construction britannique. Excellente batterie principale, bonne vitesse, camouflage et torpilles normales. Il présente deux inconvénients :

1) Il n’y en a qu’un par nation, ce qui signifie que les capitaines ne peuvent pas être recyclés et que les améliorés ne peuvent pas être installés immédiatement ;

2) Pour le niveau 7, 6 torpilles ne suffisent pas.

Cependant, Blyskawica est davantage axé sur les armes à feu et le gameplay rappelle celui des dirigeants soviétiques, uniquement avec la possibilité de lancer des torpilles depuis l'invisibilité. C'est également bon marché - seulement 4 800 pièces d'or pour le niveau 7. Blyskawica est bonne pour les crédits agricoles et juste amusez-vous bien sur un destroyer.

Complexité- 3/5

Efficacité- 5/5

Empire russe/URSS

Léningrad

Le premier grand navire de guerre conçu et construit en URSS (projet 1). Leningrad est le leader des destroyers et, en termes de gameplay, il ressemble au Kyiv et au Bvyskavitsa, mais avec un plus grand accent sur les torpilles.

Sa visibilité est de 7,7 km, ce qui n'est pas mal pour un dirigeant soviétique et nettement meilleur qu'à Kiev. Il dispose de 5 canons contre 6 à Kiev, ils tournent plus lentement et ne sont pas aussi bien situés. Mais il possède 8 très bonnes torpilles - 15 000 dégâts, 8 km et 60 nœuds. Et la vitesse de 43 nœuds (qui est supérieure à celle de Bvyskavica) lui permettra d'arriver rapidement là où il veut être ou, si nécessaire, d'échapper à l'ennemi.

Un bon entraîneur pour les capitaines soviétiques/russes et ne coûte que 5 250 pièces d’or. Mais c'est un peu plus difficile que Bvyskavica en raison d'une batterie principale plus faible et d'une plus grande concentration sur les torpilles.

Complexité- 3,5/5

Efficacité- 5/5

Les États-Unis ont jusqu'à 5 primes de niveau 7 - c'est impressionnant, mais tout obtenir n'est pas si facile.

Sims

Il a été vendu dans des packages de précommande et peut désormais être périodiquement disponible dans la boutique premium. Rappelle le plus Benson dans C-Corps, mais à moitié maléfique, plus rapide et plus visible.

Le Sims est le destroyer américain le plus rapide (38,5 nœuds), a un DPM similaire à celui du Mahan (les canons tirent plus vite, mais un de moins) et transporte le même type de torpilles (8 pièces) - soit courtes (5,5 km) avec de faibles dégâts de 11k et 65 nœuds de vitesse, ou long (9,2 km) avec de très faibles dégâts de 8,5k et 49 nœuds de vitesse. Mais ils se chargent en seulement 72 secondes.

Quels sont les avantages des Sims ? Grand DPM du Code Civil, grande vitesse pour un Américain, gros dégâts voitures universelles - 43, qui, combinées à la possibilité de franchir une barrière si vous le souhaitez, rendent les Sims défense aérienne efficace destructeur Polyvalent, il pourrait bien faire ses preuves aussi bien dans le soutien des forces principales que dans la chasse aux destroyers, mais il pourrait s'avérer plus difficile que les autres destroyers.

Complexité- 3,5/5

Efficacité- 5/5

Saipan est un porte-avions haut de gamme qui peut apparaître dans la boutique sur le site Web, mais qui est principalement vendu via des offres individuelles. Autant que je me souvienne, vous devez gagner plusieurs fois sur un porte-avions de niveau 5 ou supérieur - une offre individuelle peut alors apparaître.

Le seul porte-avions premium du jeu. Il existe deux configurations : 3 chasseurs de 3 chacun + 1 castor de 8 avions chacun et 2 chasseurs de 3 chacun + 2 bombardiers torpilleurs de 3 avions chacun.

Malgré le fait que l'on puisse entendre dans de nombreux endroits que Saipan est imba, ce n'est pas le cas. Une compétence qui augmente les dégâts infligés aux avions d'un niveau supérieur aide très bien contre Saipan et il est donc difficile de gagner contre un combattant Hiryu, et presque impossible de gagner contre un chasseur Ranger. Mais dans un jeu aléatoire, ce n'est pas si important, puisque ces configurations sont assez rares. Mais Saipan a aussi un autre problème : il est très difficile d'y faire des DoT (dégâts au fil du temps), car dans la plupart des cas, vous devez entrer avec des torpes en même temps et l'ennemi réparera simplement votre inondation. Il dispose également d'un hangar plus petit que Hiryu ou Ranger.

Mais c'est là que s'arrêtent les inconvénients du Saipan et que commencent les avantages :

1) Il a des avions de niveau 9, ce qui signifie qu'ils sont très rapides et si vous voulez imposer un combat à l'ennemi, vous le forcerez. Mais les bombardiers torpilleurs volent vite et parviennent à effectuer davantage de passes ;

2) De plus, les petits liens rechargent plus rapidement, ce qui augmente encore le nombre de sorties ;

3) Petite taille Saipan le rend moins visible que le Ranger - vous pouvez être plus proche de l'ennemi ;

4) Et il a aussi bonne défense aérienne et vous pouvez survivre 1 fois sous l'attaque d'un cannibale Avik.

L'utilisation la plus efficace consiste à infliger des dégâts directs là où cela fait le plus mal : couler des croiseurs et des destroyers, en utilisant l'attaque manuelle des chasseurs.

Saipan bon bateau, mais complexe.

Complexité- 4,5/5

Efficacité- 5/5

Indianapolis

Vendu chez le client, coûte 7 500 pièces d'or.

L'Indianapolis est similaire à l'Orléans, mais il y a une chose : sa proue ne mesure que 16 mm (comme les 7 autres croiseurs), ce qui signifie qu'il ne peut pas tanker des obus de 356 mm avec son nez. Et même 283 mm lui perceront le nez. Cependant, les 203 mm des croiseurs ne pénétreront pas dans son nez, il peut donc bien les détruire, en profitant du bonus national américain - des angles de ricochet BB plus petits. Il dispose également d'un radar et d'une bonne défense aérienne, mais pas de torpilles.

Alors, si vous aimez être un croiseur liquidateur et parfois conduire des destroyers, ce navire est fait pour vous. Si ce n’est pas le cas, il vaut mieux regarder autre chose.

Complexité- 4/5

Efficacité- 4,5/5

Vendu chez le client, coûte 9 000 pièces d'or.

Atlanta est un navire unique. Au lieu de canons de croisière, ses canons principaux sont constitués de canons universels de 5 pouces comme ceux des destroyers. En conséquence, Atlanta dispose d'un énorme DPM, d'une défense aérienne puissante, d'une balistique et d'un champ de tir terribles et d'un blindage mince.

De plus, contrairement aux autres croiseurs américains, il dispose de torpilles - puissantes (16k) et plus rapides - 65 nœuds, mais seulement 4,5 km.

Auparavant, beaucoup de gens se plaignaient d'Atlanta, mais la fusée inertielle l'a rendu plus attractif - sa mine terrestre peut désormais pénétrer dans la coque des croiseurs et des cuirassés jusqu'au niveau 8 et non allemands, ainsi que dans les ponts des cuirassés (jusqu'au niveau 8 et non allemands) et les croiseurs.

Oui. C'est difficile. Pour une explication des mécanismes de cet avantage, mieux vaut se tourner vers Google, mais en bref - obtenu mieux. Elle a aussi un radar.

Alors, en quoi Atlanta est-il bon ? Tuer les destroyers s'ils sautent du coin ou se tiennent dans la fumée. Défense aérienne. Jeter tout le monde par-dessus les îles grâce à la trajectoire articulée. Avec habileté, elle peut bien se montrer et apporter beaucoup de plaisir.

Mais le plus important - Atlanta est un navire difficile. Je ne recommande vraiment pas de le prendre comme première prime sans vous rendre compte que vous le prenez. C'est peut-être pour cela que cela coûte plus cher qu'Indianapolis, pour qu'ils le prennent - ce sera quand même plus simple et pas très différent de Pensacola ou d'Orléans.

Complexité- 5/5

Efficacité- 4,5/5

Récompense pour les 3 premiers rangs. Ceux qui ont atteint le premier rang connaissent probablement déjà ses avantages et ses inconvénients.

Mais pour référence, c'est presque Atlanta. Il y a quelques tours en moins, une meilleure défense aérienne moyenne, une pire longue portée, il y a de la fumée, pas de radar, les torpilles parcourent 9,2 km.

Complexité- 3,5/5

Efficacité- 5/5

Allemagne

Scharnhorst

Vendu chez le client pour 9500 pièces d'or.

Le sistership de Gneisenau, le Scharnhorst, est ce qui se rapproche le plus d'un grand croiseur que nous aurons dans un avenir proche. La batterie principale du Scharnhorst dispose de neuf canons de 283 mm, qui coulent très bien les croiseurs, mais sont moins efficaces contre les cuirassés (même si s'ils tournent latéralement, les dégâts seront assez importants).

Outre leur calibre, ces canons se distinguent par leur cadence de tir plus élevée (3 v/m) et leur précision (2,0) que celles du Gneisenau.

De plus, l'artillerie auxiliaire est identique au stock Gneisenau - c'est-à-dire qu'en tant que canon secondaire, elle est meilleure (elle brûle beaucoup mieux), mais elle est plus faible en défense aérienne. Il est également plus lent - 30 nœuds contre 32 pour Gneisenau.

Mais je pense que le Scharnhorst est un excellent cuirassé, l'un des plus amusants du jeu, car il possède une batterie principale intéressante, une excellente batterie secondaire, un blindage et des torpilles.

Complexité- 3,5/5

Efficacité- 5/5

Bretagne

Vendu chez le client, coûte 8 200 pièces d'or.

Belfast est cool. Imaginez Fidji. Sciez les torpilles. Donnez maintenant des mines terrestres à la batterie principale, supprimez les soins, renforcez considérablement la défense aérienne et donnez le radar. Et n'oubliez pas d'accorder le 5ème emplacement pour les mises à niveau.

Belfast est presque parfait en termes de classement, mais pas mal non plus en termes de hasard. Vous pouvez également y former des capitaines britanniques (mais je recommande d'avoir un capitaine séparé avec une fusée inertielle pour les futurs destroyers). Mais en raison du manque de guérison, il est encore plus difficile de jouer là-bas qu'aux Fidji - Belfast ne pardonne pas si facilement les erreurs. Il est également plus concentré sur le soutien d’une équipe que sur le jeu en solo.

Complexité- 4/5

Efficacité- 6/5

Niveau 8

Plus le niveau est élevé, meilleures sont les primes.

Si vous souhaitez former des capitaines et en même temps cultiver des crédits, beaucoup de crédits, alors le niveau 8 est ce qu'il vous faut.

Japon

Vendu chez le client, coûte 10 700 pièces d'or.

Beaucoup considèrent l'Atago comme le meilleur croiseur du jeu. C'est discutable, mais Atago est clairement bon.

Il a un soin, il peut lancer des torpilles vers l'avant depuis un véhicule à bord et... c'est tout.

Sinon, c'est presque le même Myoko, seule la batterie principale a une cadence de tir plus lente. Mais le soin améliore grandement ce vaisseau. Atago pardonne facilement les erreurs, son camouflage peut être accéléré jusqu'à 9,1 km, ce qui vous permettra de lancer des torpilles depuis l'invisibilité ou de commencer à tirer sur un croiseur ennemi dans la situation la plus favorable pour vous. Et les torpilles lancées vers l’avant facilitent la victoire dans les batailles à portée de dague.

Eh bien, encore une chose : Atago est simple. Ce n'est pas si difficile de bien jouer là-dessus.

Complexité- 2,5/5

Efficacité- 5/5

Empire russe/URSS

Koutouzov

Vendu chez le client pour 10 250 pièces d'or.

Nous prenons Chapaev, sélectionnons le radar, augmentons la visibilité, améliorons la maniabilité et la défense aérienne, fournissons de la fumée et 2x5 torpilles à 8 km. Et ici nous avons Kutuzov.

Contrairement à Chapaev, vous ne pouvez pas vous faufiler sur un destroyer et allumer le radar, et se faufiler en général n'est pas une question de cela. Mais à d'autres égards, Kutuzov est meilleur et, surtout, plus simple.

Tenez-vous dans la fumée, tirez, assurez-vous qu’ils ne vous lancent pas de torpilles. Mais il faut se rappeler que l'armure n'est pas la sienne point fort. Après tout, c'est un croiseur léger (16 tonnes).

Pas une mauvaise batterie principale, une excellente défense aérienne, de la fumée.

Complexité- 3/5

Efficacité- 5/5

Allemagne

Vendu chez le client, coûte 12 500 pièces d'or.

Lorsque le Tirpitz a été introduit, il était très cool - torpilles, vitesse, système de blindage de tortue (carapace). Mais maintenant, tout ne va plus si bien - presque tout le monde se disperse à la vue du Tirpitz et ne peut pas utiliser de torpilles, et Bismarck reste sans torpilles, mais pire encore. Le canon secondaire Tirpitz tire à seulement 4,5 km - c'est moins que celui du Scharnhorst (5 km) et bien moins que celui du Bismarck (7 km), il ne peut donc pas être beaucoup accéléré. Si vous oubliez les torpilles et jouez comme un cuirassé, cela se passera bien, mais sans aucune particularité, et la défense aérienne est pire que celle du Bismarck au sommet. Et il n'y a pas de GAK.

Mais il cultive et forme des capitaines.

Complexité- 2/5

Efficacité- 4/5

Prince Eugène

Vendu chez le client pour de l'or 11 carats.

Hipper. Presque pas de différence. Prenez-le si vous aimez Hipper. Vous pouvez également acheter du camouflage contre de l'or 3 carats, ce qui augmente les crédits que vous recevez de 20 %.

Complexité- 3/5

Efficacité- 4,5/5

Pan-Asie

Vendu périodiquement dans le magasin premium.

C'est drôle, Luo Yan est Benson. Pas le navire de classe Benson, mais le Benson lui-même.

Qu'est-ce qui fait de lui le deuxième duo de ce type dans le jeu (le premier duo est Svetlana-Krasny Krym) ? Alors qu'est-ce que Luo Yang a ?

GAK, sans visibilité allemande lors du tir. Bonus pour l'expérience. Quatre canons (Benson dans le C-corps).

Quel est l'inconvénient ? Torpilles de Mahan (infligent 11 000 dégâts, pas 16 000 dégâts comme Benson). Eh bien, ou vous pouvez prendre d'autres torpilles, avec 16 000 dégâts et 68 nœuds, mais elles ne parcourent que 6 km.

Vous pouvez également garder un capitaine pour Luo Yang et Anshan. Mais personne d'autre.

Donc navire intéressant pour un jeu et une agriculture agréables.

Complexité- 3/5

Efficacité - 5/5

Niveau 9

Le jeu propose la seule prime de niveau 9+ qui peut être achetée non pas pour de l'or, mais pour 750 000 expériences gratuites.

Missouri

750k gratuits et c'est à vous. Bon comme objectif à long terme.

En général, le Missouri, c'est l'Iowa, mais au lieu d'un avion, il y a un radar (ce qui est bien) et le blindage par le travers de la citadelle est plus épais.

La présence du radar éloigne les destroyers ou facilite leur coulée, donc jouer sur le Missouri est probablement plus confortable que sur l'Iowa. Mais pas trop et la défense aérienne s'avère légèrement pire à cause de cela. Et si tu veux l'Iowa parce que c'est beau, tu n'es pas obligé de le télécharger Branche américaine et concentrez-vous simplement sur l’agriculture gratuite.

Les principaux avantages sont une agriculture effrénée et un bonus d'expérience de 100 %.

Complexité- 3/5

Efficacité- 5/5

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