សាខាអាមេរិចនៃ sau ។ នាវាពិឃាតរថក្រោះរបស់អាមេរិក៖ ឥឡូវនេះជាមួយនឹងប៉ម! សាខាកាំភ្លើងធំបារាំង

មាន​មតិ​មួយ​ដែល​អ្នក​ជិះ​ទូក​កម្សាន្ត​ក្នុង​ពិភព​នៃ​នាវា​ចម្បាំង () គឺ​បែប​នេះ។ ទាហានសកលដែលពិតជានឹងអំពាវនាវដល់អ្នកលេងទាំងអស់ដោយគ្មានករណីលើកលែង។ ជាការពិតណាស់ នេះមិនមែនដូច្នោះទេ ព្រោះជាធម្មតា វាមិនច្បាស់ទាំងស្រុងចំពោះអ្នកលេងថ្មីថ្មោងអំពីរបៀបរៀបចំ versatility នេះ។ អ្នកជិះទូកក្តោងមិនមានពាសដែកល្អ និងកាំភ្លើងដែលមានសមត្ថភាពមិនគួរឱ្យជឿដូចដើម ឬអាចក្លែងបន្លំ និងអាចបត់បែនបានដូចយន្តហោះនោះទេ។ Cruisers គឺជាប្រភេទកប៉ាល់ដែលស្ទើរតែងាយស្រួលក្នុងការបញ្ចូលគ្នានៅដើមសមរភូមិជាងនាវាពិឃាត។

នាវាទេសចរណ៍គឺជានាវាគាំទ្រធម្មតា ហើយបន្ទាយដែលផុយស្រួយរបស់ពួកគេត្រូវបានបំពេញភារកិច្ចជាច្រើន ចាប់ពីការគាំទ្រការបញ្ជាទិញរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តជាមួយនឹងការការពារដែនអាកាសរបស់ពួកគេ រហូតដល់ការតាមប្រមាញ់អ្នកបំផ្លាញសត្រូវ។ ការយល់ដឹងអំពីគោលដៅ និងគោលបំណងរបស់អ្នកជិះទូកកម្សាន្តជាថ្នាក់ និងការលេងត្រឹមត្រូវនៅលើកប៉ាល់នៃថ្នាក់នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនភាពរីករាយដែលអ្នកទទួលបានពីហ្គេមដោយទទួលបានការខូចខាត និងបំណែកកាន់តែច្រើនដែលនឹងមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានភ្លាមៗទៅលើអត្រាឈ្នះរបស់អ្នក!

លក្ខណៈនៃថ្នាក់របស់នាវា

តើនាវាទេសចរណ៍មានបំណងសម្រាប់អ្វី?

ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ នាវាទេសចរណ៍គឺជាកប៉ាល់គាំទ្រជាមួយនឹងផលវិបាកដែលកើតឡើងទាំងអស់។ នៅពេលលេងនៅលើទូកក្តោង ក្រុមត្រូវធ្វើសកម្មភាព វិភាគស្ថានការណ៍យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននៅលើផែនទីខ្នាតតូច។ តាមក្បួនមួយភារកិច្ចរបស់អ្នកជិះទូកកម្សាន្តរួមមាន:

  1. ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃអ្នកបំផ្លាញសត្រូវ នៅពេលដែលនាវាពិឃាតសម្ព័ន្ធមិត្តត្រូវបានគេប្រទះឃើញ។
  2. ដោះស្រាយការខូចខាតដល់សត្រូវនៅលើនាវា។
  3. ការ​បោះ​គ្រាប់​មីន​នៅ​កប៉ាល់​ចម្បាំង​សត្រូវ​ដោយ​សហការ​ជាមួយ​កប៉ាល់​សម្ព័ន្ធមិត្ត។
  4. គ្របដណ្តប់ការបញ្ជាទិញសម្ព័ន្ធមិត្តជាមួយនឹងការការពារដែនអាកាសរបស់អ្នក។

តើនាវាទេសចរណ៍មិនត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្វី?

ចំលើយចំពោះសំណួរនេះគឺពិបាកណាស់ ព្រោះដោយ និងធំ នាវាទេសចរណ៍ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ស្ទើរតែគ្រប់អ្វីៗទាំងអស់។ វាមិនត្រូវបានណែនាំទេ ប្រហែលជាត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយនាវាចម្បាំងសត្រូវ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការវាយលុកក្នុងវគ្គបាញ់ប្រហារជាទូទៅមិនមែនជាគំនិតល្អទេ។ គំនិតល្អបំផុតព្រោះវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងក្នុងការកំទេចគូប្រជែងដោយបង្កើតអត្ថប្រយោជន៍ជាលេខក្នុងស្រុក។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីលេងនៅលើនាវា?

នៅក្នុងរបៀប "ឧត្តមភាព" ភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកគឺគ្របដណ្តប់លើនាវាពិឃាតសម្ព័ន្ធមិត្តនឹងចាប់យកចំណុច និងបំផ្លាញនាវាពិឃាតសត្រូវ ហើយនាវាដែលគ្របដណ្តប់ពួកគេ។ នាវាដែលមានការផ្ទុកឡើងវិញលឿនគឺសមល្អសម្រាប់ការបំផ្លាញនាវាពិឃាត ក្នុងករណីនេះតម្លៃនៃការខកខានគឺទាបជាងច្រើន។ នៅក្នុងរបៀបលេងហ្គេមផ្សេងទៀត ការបំផ្លាញនាវាពិឃាតក៏ជាភារកិច្ចចម្បងមួយរបស់អ្នកជិះទូកផងដែរ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារតែមិនមាន "ចំណុចចាប់អារម្មណ៍" ដែលត្រូវបានសម្គាល់យ៉ាងច្បាស់នៅលើផែនទីដែលទាក់ទាញអ្នកបំផ្លាញ វាអាចពិបាកជាងក្នុងការដឹងថាខ្លួនអ្នកជាអ្នកបំផ្លាញ។ នៃអ្នកបំផ្លាញ។

អ្នកជិះទូកតាមប្រមាញ់គឺប្រហែលជាកិច្ចការដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយសម្រាប់អ្នកជិះទូកកម្សាន្ត។ ប្រសិនបើនាវាចម្បាំងរបស់សត្រូវត្រូវបានវាយប្រហារនៅចម្ងាយជិត ឬមធ្យមជាមួយនឹងគ្រាប់ពាសដែកនៅក្នុងតំបន់ខ្សែទឹក នោះបន្ទាយអាចត្រូវបានជ្រៀតចូលជាមួយនឹងផលវិបាកដ៏អាក្រក់បំផុតសម្រាប់នាវាចម្បាំងសត្រូវ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការខូចខាតអតិបរិមាតូចមួយពីគ្រាប់ផ្លោងមួយត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយភាពត្រឹមត្រូវល្អនៃភ្លើង។

គួរកត់សំគាល់ថា មិនមែនគ្រប់នាវាចម្បាំងរបស់សត្រូវទាំងអស់មានកម្រាស់គ្រប់គ្រាន់នៃពាសដែកចំហៀងសម្រាប់សំបកពាសដែកដើម្បីជល់ និងបង្កការខូចខាតទាំងស្រុងនោះទេ។ មែនហើយ នៅពេលដែលគ្រាប់ផ្លោងវាយទៅលើបន្ទាយ ជាក្បួន ពួកវាត្រូវក្រឡុក ប៉ុន្តែនៅពេលដែលវាប៉ះពីលើកំពែង ឬនៅចុងបំផុត តាមរយៈការជ្រៀតចូលច្រើនតែកើតឡើង។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលបាញ់ប្រហារលើនាវាចម្បាំងរបស់សត្រូវ សូមយកចិត្តទុកដាក់លើសូចនាករនៃការជ្រៀតចូលដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង World of Warships នៅក្នុងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព 0.5.8 ។

ដូច្នេះប្រសិនបើនៅពេលបាញ់នៅផ្នែកម្ខាងនៃនាវាចម្បាំងសត្រូវ មានតែ "សេចក្តីព្រាង" ប៉ុណ្ណោះដែលហោះចេញមក រង់ចាំរហូតដល់សត្រូវប្រែផ្នែកម្ខាងទៅជារាងពេជ្រ។ ក្នុងករណីនេះ គ្រឿងសឹកដែលកាត់បន្ថយនឹងកាន់តែធំ ហើយប្រូបាប៊ីលីតេនៃការជ្រៀតចូលនឹងតិចជាង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លទ្ធភាពនៃការស្ទុះងើបឡើងវិញនឹងកើនឡើង។

ចម្ងាយដែលគ្រាប់ផ្លោងពាសដែករបស់អ្នកជ្រាបចូលនាវាចម្បាំងសត្រូវចូលទៅក្នុងបន្ទាយគឺអាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃសមត្ថភាពសំខាន់នៃកប៉ាល់របស់អ្នក និងពាសដែក និងទីតាំងនៃបន្ទាយរបស់កប៉ាល់សត្រូវ ហើយត្រូវបានកំណត់ដោយពិសោធន៍។ តាមក្បួនមួយ ទំហំធំជាង និងធ្វើឱ្យផ្លូវហោះហើររបស់គ្រាប់ផ្លោងកាន់តែធំ ចម្ងាយជ្រៀតចូលកាន់តែខ្ពស់។

ហើយជាចុងក្រោយ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការងូតទឹកនាវាចម្បាំងជាមួយនឹងគ្រាប់ផ្លោងដែលមានជាតិផ្ទុះខ្ពស់ សំដៅទៅលើរចនាសម្ព័ន្ធទំនើបៗ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយនាវាចម្បាំងរបស់សត្រូវទេ លុះត្រាតែចាំបាច់។ វាមានផលចំណេញច្រើនក្នុងការបាញ់ទៅលើនាវាចម្បាំងរបស់សត្រូវ ខណៈពេលដែលវាត្រូវបានរំខានដោយសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នកមួយ។ ប្រសិនបើនាវាចម្បាំងនៅតែចាប់អារម្មណ៍នឹងអ្នក សូមព្យាយាមបង្វែរធ្នូរបស់អ្នកឬតឹងរឹងឆ្ពោះទៅរកវា។ ក្នុងករណីនេះ វាមានប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់នៃ ricochets ហើយវាពិបាកជាងក្នុងការគ្រាន់តែបុក silhouette តូចចង្អៀតនៃ cruiser ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីមិនលេងនៅលើនាវា?

ដោយសារអ្នកជិះទូកក្តោងមិនមានគ្រឿងសឹកសំខាន់ ពេលលេងនៅលើនាវា អ្នកមិនគួរបង្ហាញចំហៀងទៅនឹងសំបកពាសដែករបស់សត្រូវឡើយ។ មិនដូចនាវាពិឃាតទេ នាវាទេសចរណ៍ (ក៏ដូចជាកប៉ាល់នៃថ្នាក់ផ្សេងទៀត) មានបន្ទាយដែលអាចវាយចេញបានយ៉ាងងាយស្រួល ដែលបណ្តាលឱ្យខូចខាតទាំងស្រុងដល់កប៉ាល់។

ដូច្នេះហើយ ពេលលេងនៅលើនាវា អ្នកមិនអាចត្រឹមតែបើកទូលាយដល់កប៉ាល់សត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្វែរជុំវិញក្រោមកាំភ្លើងរបស់ខ្មាំងសត្រូវទៀតផង។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុង គ្រោះមហន្តរាយហើយអ្នកចាំបាច់ត្រូវបង្វិលជាបន្ទាន់ សូមចាំថា: salvo មួយពីនាវាចម្បាំងរបស់សត្រូវប្រហែលជាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ជូនអ្នកទៅបាត ហើយមើលការប្រយុទ្ធនៅក្នុងរបៀបអ្នកសង្កេតការណ៍។

ការលេងប្រកបដោយសមត្ថភាពនៅលើនាវាទេសចរណ៍តម្រូវឱ្យរៀបចំផែនការយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននៃការធ្វើសមយុទ្ធដោយប្រើកោះដើម្បីបង្វិល ឬចាកចេញពីខ្សែបន្ទាត់នៃការមើលឃើញរបស់កប៉ាល់សត្រូវ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកឈប់បាញ់ នោះបន្ទាប់ពី 20 វិនាទី ជួរដែលអាចមើលឃើញនៃកប៉ាល់របស់អ្នកនឹងធ្លាក់ចុះដល់កម្រិតអប្បបរមារបស់វា។ ហើយប្រសិនបើមិនមានកប៉ាល់សត្រូវនៅក្នុងរង្វង់នៃការមើលឃើញនៃកប៉ាល់របស់អ្នកទេនោះអ្នកនឹងបាត់ខ្លួនដោយវេទមន្តពីពន្លឺភ្លាមៗ។ ទឹក​ស្អាតដែលអាច និងគួរប្រើជាប្រចាំ។ ជាប្រពៃណីផងដែរ អ្នកមិនគួរធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍នោះទេ។ តាមឧត្ដមគតិ អ្នកគួរតែជ្រើសរើសគោលដៅដែលរវល់ខ្លាំងជាមួយសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក ហើយរក្សាការឃ្លាំមើលយ៉ាងជិតស្និទ្ធលើនាវាសត្រូវ។

នៅពេលលេងនៅលើនាវា អ្នកត្រូវយល់យ៉ាងច្បាស់ពីកន្លែងដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកកំពុងធ្វើដំណើរ និងពីមុខតំណែងអ្វីដែលពួកគេនឹងអាចបញ្ចប់កប៉ាល់របស់អ្នកពីថ្មមេ។ ការចូលទៅកៀកកប៉ាល់សត្រូវដោយមិនមានលទ្ធភាពបត់ត្រឡប់ក្រោយកោះមួយចំនួន ដើម្បីកុំឱ្យវាលាតត្រដាងពីចំហៀង មិនត្រូវបានណែនាំជាលក្ខណៈប្រភេទទេ។

វាក៏មិនត្រូវបានណែនាំអោយលេងជាមួយសំបកមួយប្រភេទដែរ ឧទាហរណ៍ ប្រើតែគ្រាប់មីនប៉ុណ្ណោះ។ ការលេងនៅលើនាវាទេសចរណ៍តម្រូវឱ្យមានការរួមបញ្ចូលដែលមានសមត្ថកិច្ចនៃគ្រាប់ផ្លោងដែលមានជាតិផ្ទុះ និងពាសដែក អាស្រ័យលើស្ថានភាព។ វិធីនេះអ្នកអាចសម្រេចបានលទ្ធផលល្អបំផុត។

ជាការប្រសើរណាស់ គំនិតអាក្រក់បំផុតគឺត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយនាវាចម្បាំង។ ពិចារណាថាការវាយដោយជោគជ័យមួយពីនាវាចម្បាំងនៅលើនាវាគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបាត់បង់យ៉ាងហោចណាស់ពាក់កណ្តាលនៃពិន្ទុកម្លាំង។ តាមក្បួនមួយ ដើម្បីកម្ទេចនាវាចម្បាំង អ្នកត្រូវសហការជាមួយសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក ហើយប្រសិនបើនាវាចម្បាំងសម្រេចចិត្តបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះនាវាចម្បាំងរបស់អ្នក អ្នកគួរតែប្រឹងប្រែងអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីគេចពីគ្រាប់របស់សត្រូវ។ ហានិភ័យដែលអាចសមហេតុផលអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការវាយប្រហារដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយលើនាវាចម្បាំងដែលមិនមានការសង្ស័យដែលតាមពីក្រោយដោយការដកថយហួសពីតំបន់មើលឃើញ ឬកោះ ក៏ដូចជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីបញ្ចប់កប៉ាល់ចម្បាំងរបស់សត្រូវយ៉ាងរហ័ស មុនពេលវាបំពេញបន្ថែមនូវចំណុចវាយប្រហាររបស់វា។

នៅពេលសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយនាវាចម្បាំងរបស់សត្រូវ សូមពិចារណាលើរឿងផ្សេងទៀត ទំហំនៃកប៉ាល់របស់អ្នក ក្តារទំនេរ និងគ្រោងការណ៍គ្រឿងសឹករបស់វា។ ដូច្នេះជាមធ្យមនិង កម្រិតខ្ពស់ពួកវាមានទំហំសន្ធឹកសន្ធាប់ ហើយស្រូបយកការខូចខាតយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះពីសំបកពាសដែករបស់នាវាចម្បាំង ដូច្នេះហើយការព្យាយាមដុតកប៉ាល់ចម្បាំងរបស់សត្រូវតែម្នាក់ឯងមិនមែនជាគំនិតដ៏ល្អបំផុតនោះទេ។ ខណៈពេលដែលនាវាចម្បាំងរបស់ជប៉ុន ទោះបីជាពួកគេមិនមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រពាសដែកល្អក៏ដោយ ប៉ុន្តែមានទំហំតូចជាង និងមានភាពល្អប្រសើរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងការគេចពីគ្រាប់របស់សត្រូវ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីលេងនៅលើនាវាប្រឆាំងនឹងកប៉ាល់នៃថ្នាក់ផ្សេងទៀត?

Cruiser vs នាវាចម្បាំង

ការសម្លាប់នាវាចម្បាំងសត្រូវ 1v1 មិនមែនជាគំនិតល្អទេ។ នាវាចម្បាំងមានគ្រឿងសឹកដ៏ល្អ និងជួរបាញ់ដ៏វែង ហើយការវាយលុកជាច្រើននៅលើបន្ទាយត្រូវបានធានាថានឹងបញ្ជូននាវាចម្បាំងទៅបាត។ ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការបំផ្លាញនាវាចម្បាំងតាមរយៈការខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នា។ តាមឧត្ដមគតិ អ្នកចង់សម្លាប់នាវាចម្បាំងរបស់សត្រូវដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរការបាញ់ប្រហារជាមួយនាវាចម្បាំងសម្ព័ន្ធមិត្ត។ គ្រាន់​តែ​បាញ់​គ្រាប់​មីន​នៅ​លើ​រចនាសម្ព័ន្ធ​របស់​នាវា​ចម្បាំង ដោយ​សង្ឃឹម​ថា​នឹង​ដុត​កប៉ាល់​សត្រូវ។ បន្ទាប់ពីភ្លើងដំបូងលេចឡើង ចាប់ផ្តើមកំណត់គោលដៅផ្នែកផ្សេងទៀតនៃកប៉ាល់ដែលមិនទាន់ឆេះ។ យ៉ាងណាមិញ នៅក្នុង World of Warships អ្នកអាចដាក់ភ្លើងជាច្រើននៅលើកប៉ាល់។

ប៉ុន្តែ​ការ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​កប៉ាល់​ចម្បាំង​របស់​សត្រូវ ដោយ​ព្យាយាម​កម្ទេច​វា​ដោយ​ប្រើ​កាំជ្រួច គឺ​មិន​មែន​ជា​គំនិត​ល្អ​បំផុត​នោះ​ទេ។ នាវាចម្បាំងរបស់សត្រូវអាចបាញ់អ្នកយ៉ាងទូលំទូលាយ នៅពេលដែលវាវិលជុំវិញសម្រាប់ការវាយប្រហារដោយ torpedo ។

Cruiser vs Cruisers

តាមពិតទៅ អ្នកជិះទូកតាមប្រមាញ់ពិតជាសប្បាយណាស់! អាថ៌កំបាំងនៃភាពជោគជ័យគឺនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏មានសមត្ថកិច្ចនៃគ្រាប់ផ្លោងផ្ទុះ និងពាសដែក និងចំណេះដឹងអំពីលក្ខណៈនៃកម្លាំងសំខាន់របស់អ្នក និងកម្រាស់នៃពាសដែកចំហៀងនៃកប៉ាល់សត្រូវ។ ដូច្នេះ ក្នុងករណីភាគច្រើន វាមានផលចំណេញច្រើនជាងក្នុងការរង់ចាំរហូតដល់អ្នកជិះទូកក្តោងរបស់សត្រូវមួយបើកទូលាយ ហើយបាញ់គ្រាប់ផ្លោងពាសដែកមកលើវា។ តាមក្បួនមួយ citadels គឺល្អបំផុតក្នុងការវាយចេញនៅចម្ងាយជិត និងមធ្យម ខណៈពេលដែលនៅពេលបាញ់នៅចម្ងាយឆ្ងាយ នៅធ្នូ/ដើម និងក្នុងគ្រាប់ពេជ្រ វាមានផលចំណេញច្រើនជាងក្នុងការបាញ់ជាមួយមីន។

ជួរបាញ់ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពនៃគ្រាប់ពាសដែក អាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃកាំភ្លើងសំខាន់របស់កប៉ាល់របស់អ្នក។ ដូច្នេះនៅលើនាវាចម្បាំងសូវៀតពី Tier VI ដល់ VIII គ្រាប់ផ្លោងពាសដែក 152 មីលីម៉ែត្រមានប្រសិទ្ធភាពជាពិសេសនៅចម្ងាយរហូតដល់ 8 គីឡូម៉ែត្រខណៈពេលដែលនាវាចម្បាំងលំដាប់ទី IX លោក Dmitry Donskoy អរគុណចំពោះកាំភ្លើង 180 មីលីម៉ែត្ររបស់វាមានសមត្ថភាពបំផ្លាញបន្ទាយរបស់នាវាចម្បាំង។ នៅចម្ងាយរហូតដល់ ១៥ គីឡូម៉ែត្រ។

នាវាចម្បាំងទល់នឹងអ្នកបំផ្លាញ

នៅក្នុងរបៀប "ឧត្តមភាព" ភារកិច្ចចម្បងរបស់នាវាចម្បាំងគឺដើម្បីគាំទ្រដល់នាវាពិឃាតសម្ព័ន្ធមិត្ត ពោលគឺបំផ្លាញនាវាពិឃាតសត្រូវនៅពេលដែលសម្ព័ន្ធមិត្តត្រូវបានគេប្រទះឃើញ។ ដោយពិចារណាថាពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់មិនមែនដោយចំនួនពិន្ទុវាយចេញនោះទេ ប៉ុន្តែដោយភាគរយនៃពិន្ទុដែលបានវាយចេញ ការខូចខាតដល់អ្នកបំផ្លាញគឺជាវិធីរហ័ស ​​និងងាយស្រួលដើម្បីរកពិន្ទុបានច្រើនក្នុងសមរភូមិ។ ដោយហេតុថា នាវាពិឃាដមិនមានពាសដែក ឬកំពែងការពារធ្ងន់ធ្ងរ វាត្រូវបានណែនាំអោយបាញ់មកលើពួកគេទាំងស្រុងដោយគ្រាប់ផ្លោងផ្ទុះខ្លាំង។ លើសពីនេះ នាវាពិឃាតដែលត្រូវបានបំផ្លាញនីមួយៗកាត់បន្ថយឱកាសនៃការទទួលជ័យជម្នះរបស់សត្រូវយ៉ាងខ្លាំង ពីព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់អាចចាប់យកពិន្ទុដោយសម្ងាត់នោះទេ។

Cruiser vs នាវាផ្ទុកយន្តហោះ

វាជាប្រពៃណីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនយន្តហោះដើម្បីទប់ទល់នឹងនាវាទេសចរណ៍ដែលជាធម្មតាមាន ទំហំតូចនិងភាពបត់បែនបានល្អ។ ជាការពិតណាស់លើកលែងតែយក្សសូវៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងហ្គេម World of Warships នាវាផ្ទុកយន្តហោះដែលមានប្រដាប់អាវុធខ្លាំងអាចទទួលយកបាននូវកប៉ាល់ណាមួយនៅក្នុងការទស្សនាពីរបីដង ហើយនាវាចម្បាំងអាមេរិក Des Moines ដែលជាការគំរាមកំហែងដល់នាវាផ្ទុកយន្តហោះគឺមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវមេបញ្ជាការនាវាមួយ?

អ្នកអាចមើលមគ្គុទ្ទេសក៍ពេញលេញចំពោះជំនាញមេបញ្ជាការនៅក្នុងពិភពនៃនាវាចម្បាំង។ នៅទីនេះខ្ញុំនឹងផ្តល់តែសេចក្តីសង្ខេបស្តីពីការបង្កើនជំនាញរបស់មេបញ្ជាការនាវាចរដោយគ្មានការពន្យល់ច្រើន។

មិនដូចនាវាចម្បាំងទេ វាមិនមានគំរូជំនាញសកលដែលងាយស្រួលសម្រាប់មេបញ្ជាការនាវានោះទេ ដូច្នេះសូមក្រឡេកមើលជំនាញតាមលំដាប់ និងប្រភេទនាវា៖

  1. នៅកម្រិត 1 យក: គោលដៅអាទិភាព. នៅទីនេះយើងអាចហៅវាមួយថ្ងៃ ហើយបន្តទៅកម្រិតបន្ទាប់ ប៉ុន្តែមានជម្រើសផ្សេងទៀត។ តាមទ្រឹស្តីសុទ្ធសាធ សម្រាប់អ្នកជិះទូកកម្សាន្តដែលមានកាំភ្លើងធំចាប់ពី ១៨០មម អ្នកអាចយក ឬ សំឡេងរោទិ៍កាំភ្លើងធំទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាពិតជានឹងដំណើរការកាន់តែប្រសើរឡើងសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានជំនាញ។ ដោយវិធីនេះ វាគួរតែត្រូវបានយកនៅលើនាវាទេសចរណ៍ទាំងអស់រហូតដល់កម្រិត 4 រួមបញ្ចូល។
  2. នៅកម្រិត 2 យកឬ ដោយអស់ពីកម្លាំងរបស់ខ្ញុំអាស្រ័យលើភាពផុយស្រួយនៃម៉ាស៊ីន និងឈ្នាន់របស់អ្នក នាវាទេសចរណ៍មួយចំនួន (ឧទាហរណ៍ ហ្វូរូតាកា ជប៉ុន ឬបារាំង អេមីល ប៊ឺទីន) ទាមទារ កាតព្វកិច្ចយក ដោយអស់ពីកម្លាំងរបស់ខ្ញុំនៅលើមនុស្សមួយចំនួនជំនាញនេះមិនត្រូវការទាល់តែសោះ។ វាត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយពិសោធន៍ ដោយគ្រាន់តែលេងការប្រយុទ្ធជាច្រើនក្នុងមួយជួរ ហើយមើលថាតើជំនាញនេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អ្នក។ ចំណាយលើពិន្ទុ អស់សង្ឃឹមបន្ទាប់មកអ្នកត្រូវតែយ៉ាងណាក៏ដោយ។
  3. នៅកម្រិតទី 3 យកកាំភ្លើងបាញ់លឿនដែលមានជាតិផ្ទុះខ្ពស់ (នាវាចម្បាំងសូវៀតទាំងអស់រហូតដល់ កម្រិត VIIIរួមបញ្ចូល) សម្រាប់នាវាទេសចរណ៍ផ្សេងទៀតទាំងអស់។ នាវាទេសចរណ៍កម្រិតខ្ពស់ដែលមានឧបករណ៍ក្រុមជួសជុលអាចទទួលយកបាន។ នាវាចម្បាំងធុនស្រាលរបស់អង់គ្លេសទាំងអស់ដែលចាប់ផ្តើមពី Tier V ត្រូវតែយកឧបករណ៍កម្រិតខ្ពស់ផងដែរ។
  4. នៅកម្រិតទី 4 ដំបូងយក ចៅហ្វាយនាយនៃការក្លែងបន្លំ. ទីពីរ សម្រាប់អ្នកជិះទូកកម្សាន្តដែលមានកាំភ្លើងធំ 6 អ៊ីញ (152 មីលីម៉ែត្រ) អ្នកអាចយកបានដោយសុវត្ថិភាព។ នៅលើនាវាការពារអាកាស អ្នកអាចទទួលយកអត្ថប្រយោជន៍ការពារដែនអាកាស។ អ្នកអាចព្យាយាមមិនចាប់យកជំនាញកម្រិត 4 សម្រាប់មេបញ្ជាការទាល់តែសោះ វិធីនេះអ្នកអាចទទួលបានជំនាញដ៏មានប្រយោជន៍ទាំងអស់នៃកម្រិត 1-3 ។

ឥឡូវនេះសូមមើលអ្វីដែលយើងទទួលបាន:

  • Kirov:
  • Budyonny, Shchorsនាវាទេសចរណ៍ផ្សេងទៀតដែលមានកាំភ្លើង ១៥២ មីល្លីម៉ែត្រ៖
  • ចាប៉ីនិងនាវាទេសចរណ៍ផ្សេងទៀតដែលមានកាំភ្លើង ១៥២ ម.ម និងឧបករណ៍ជាច្រើន៖
  • លោក Dmitry Donskoy, ទីក្រុងម៉ូស្គូនិងនាវាចម្បាំងធុនធ្ងន់ផ្សេងទៀតដែលមានកាំភ្លើងធំពី 180 មម:
  • នាវាទេសចរណ៍អង់គ្លេសកម្រិត IV-VIII៖
  • នាវាទេសចរណ៍អង់គ្លេសកម្រិត IX-X៖

តើខ្ញុំគួរទាញយកនាវាទេសចរណ៍របស់ប្រទេសណា?

នាវាទេសចរណ៍ជប៉ុន

កប៉ាល់ដ៏អស្ចារ្យដែលមានរូបរាងតូច កាំភ្លើងធំដ៏មានអានុភាព និងគ្រាប់មីនចំនួន 11 ដែលមានឱកាសកើនឡើងនៃការបាញ់។ ជាប្រាក់រង្វាន់ នាវាទេសចរណ៍ជប៉ុនអាចរារាំងច្រកសមុទ្រដោយប្រើ torpedo រយៈចម្ងាយឆ្ងាយ។ ជាការប្រសើរណាស់, Tier VIII premium cruiser Atago ជាទូទៅអាចត្រូវបានពិចារណា នាវាទេសចរណ៍ល្អបំផុតហ្គេម (ជាការពិតណាស់ដោយគិតពីកម្រិតនៃការប្រយុទ្ធ) ។ វាមានគុណសម្បត្តិទាំងអស់នៃ analogues ដែលអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយជាប្រាក់រង្វាន់ដ៏ល្អ វាមានឧបករណ៍ "ក្រុមជួសជុល" ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្តារចំណុចខ្លាំងដែលបានចំណាយ។

ជាទូទៅ នាវាទេសចរណ៍របស់ជប៉ុនគឺស័ក្តិសមសម្រាប់អ្នកលេងថ្មីថ្មោង ព្រោះអ្នកអាចទម្លាក់គ្រាប់បែកលើនាវាសត្រូវដោយគ្រាប់មីន និងរារាំងច្រកសមុទ្រដោយប្រើពិល។ ជាការប្រសើរណាស់ ស្រមោលទាបអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការងារដ៏ល្អក្នុងការគេចពីនាវាចម្បាំង។ ក្នុង​ចំណោម​គុណវិបត្តិ​របស់​នាវា​ទេសចរណ៍​ជប៉ុន វា​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​ចំពោះ​ការ​ការពារ​ដែន​អាកាស​ខ្សោយ​ខ្លាំង​របស់​ពួក​គេ។

នាវាទេសចរណ៍អាមេរិក

មិនដូចជនជាតិជប៉ុនទេ នាវាចម្បាំងអាមេរិកកម្រិតខ្ពស់មិនមាន torpedo ទេប៉ុន្តែគ្រាប់ផ្លោងពាសដែកបានធ្វើឱ្យមានភាពធម្មតាប្រសើរឡើង ដូច្នេះហើយអាចជ្រាបចូលផ្នែកម្ខាងនៃនាវាចម្បាំងសត្រូវ។ លើសពីនេះទៀតនាវាចម្បាំងអាមេរិកមាន ការការពារដែនអាកាសដ៏មានឥទ្ធិពល.

តើអ្នកចង់រងទុក្ខតិចពីនាវាផ្ទុកយន្តហោះទេ? បន្ទាប់មកទាញយកនាវាចម្បាំងអាមេរិក!

ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដ៏ធំ និងច្របូកច្របល់ជាមួយនឹងការក្លែងបន្លំមិនល្អ និង កាណុងបាញ់រហ័ស. "នាវាជំនួយខ្សែទីពីរ និងទីបី" ធម្មតា ប្រសិនបើអ្នកដឹងពីអ្វីដែលខ្ញុំមានន័យ។ ដោយសារតែអត្រាភ្លើងខ្ពស់របស់ពួកគេ នាវាដឹកអ្នកដំណើរសូវៀតរហូតដល់កម្រិតទី 8 រួមបញ្ចូលគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការបំផ្លាញនាវាពិឃាត រួមទាំងដោយសារតែវត្តមាននៃការស្វែងរកទឹក (HAP) ផងដែរ។ រហូតមកដល់កម្រិតទី 8 នាវាចម្បាំងសូវៀតមានប្រសិទ្ធភាពជាពិសេសនៅពេលលេងជាមួយមីន ខណៈគ្រាប់ផ្លោងពាសដែកមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការប្រើប្រាស់នៅចម្ងាយជិត និងមធ្យម ដើម្បីទម្លាយផ្នែកម្ខាងនៃនាវាចម្បាំងសត្រូវ។ នាវាចម្បាំងធុនធ្ងន់ Dmitry Donskoy នៃ Tier IX និង Moskva នៃ Tier X មានសមត្ថភាពវាយកម្ទេចបន្ទាយពីនាវាចម្បាំងសត្រូវពីចម្ងាយរហូតដល់ 15 គីឡូម៉ែត្រ។

បើ​ចង់​លេង​នៅ​សូ​វៀត ទាញ​យក សូ​វៀត​គេ​ពត់​ដូច​អ្នក​ដទៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយដោយសារតែគុណវិបត្តិខាងលើនាវាចម្បាំងសូវៀតគឺពិបាកប្រើណាស់។ ពួកគេបន្ថែមយ៉ាងលឿនពីការសង្គ្រោះនៃនាវាចម្បាំង។

នាវាទេសចរណ៍អាល្លឺម៉ង់

នៅពេលដែលសាខានាវាចម្បាំងអាឡឺម៉ង់ត្រូវបានណែនាំ លក្ខណៈពិសេសចម្បងរបស់ពួកគេគឺគ្រាប់ផ្លោងពាសដែក និងគ្រាប់មីនខ្សោយខ្លាំង។ គ្រាប់មីនត្រូវបានកែលម្អបន្តិចចាប់តាំងពីពេលនោះមក ប៉ុន្តែអ្នកជិះទូកក្តោងអាឡឺម៉ង់នៅតែមិនដំណើរការល្អក្នុងការខូចខាតក្នុងមួយនាទីជាមួយនឹងគ្រាប់មីន។ ប៉ុន្តែ នាវាចម្បាំងអាល្លឺម៉ង់កម្រិតខ្ពស់មានគ្រឿងសឹកល្អ ហើយអាចទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារបានយ៉ាងល្អ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចនាវាចម្បាំងរបស់អាល្លឺម៉ង់ដែរ ពួកគេយកការខូចខាតពណ៌សបានយ៉ាងល្អ។

ជាទូទៅជនជាតិអាឡឺម៉ង់មានឧទាហរណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃបច្ចេកវិទ្យា ការលេងដែលប្រាកដជានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសេចក្តីរីករាយ។ ដូច​ធម្មតា, បច្ចេកវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ការបូមដោយ cephiles អាល្លឺម៉ង់នាំមុខគេ។

នាវាទេសចរណ៍អង់គ្លេស

នៅពេលនៃការចេញផ្សាយរបស់ពួកគេ នាវាចម្បាំងធុនស្រាលរបស់អង់គ្លេសគឺជាអ្នកជិះទូកលេងមិនធម្មតាបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ គ្មានគ្រឿងសឹកអ្វីទាំងអស់ ដោយមានបន្ទាយបិទពីលើទឹកនៅកម្រិត IX - X គ្រាប់ផ្លោងដ៏គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម គ្មានសំបកផ្ទុះខ្លាំង (គ្រឿងផ្ទុះខ្ពស់អាចប្រើបានតែលើនាវាចម្បាំងដ៏មានតម្លៃប៉ុណ្ណោះ កម្រិត VII Belfast) ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យធម្មតាមិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់សំបកពាសដែក ជំនាញក្រុមជួសជុល និងម៉ាស៊ីនភ្លើងផ្សែង។

មិនដូចនាវាទេសចរណ៍របស់ប្រទេសដទៃ ដែលអ្នកលេងអាចទទួលយកបានដោយសុវត្ថិភាព និងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដោយមិនគិតពីបទពិសោធន៍របស់ពួកគេក្នុងការលេង World of Warships នាវាចម្បាំងធុនស្រាលរបស់អង់គ្លេសត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ ហើយនៅក្នុងដៃអ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ ពួកគេនឹងបំផ្លាញអ្វីៗទាំងអស់នៅជុំវិញពួកគេ។ វាមិនត្រូវបានគេណែនាំអោយជ្រើសរើសជាក្រុមជនជាតិអង់គ្លេសដើម្បីស្គាល់ក្រុមអ្នកជិះទូកនោះទេ។

នាវាទេសចរណ៍បារាំង

ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសំណួរចម្បង - តើអ្នកណាជានាវាបារាំងមានបំណងសម្រាប់? ទីមួយ សម្រាប់អ្នកលេងដែលនិយាយភាសាបារាំង និងទីពីរសម្រាប់អ្នកលេងដែលបានបូមចេញនូវទូកក្តោងនៃប្រជាជាតិដទៃទៀតរួចហើយ។ មិនដូចជនជាតិអង់គ្លេសដែលចេញមកនៅពីមុខពួកគេទេ បារាំងមិនមានបន្ទះសៀគ្វីភ្លឺទេ។ អ្នក​មិន​អាច​ចាត់​ទុក​ម៉ូឌុល​ក្រដាសកាតុង​ធ្វើកេស និង​កញ្ចក់​ពេញលេញ​ជា​លក្ខណៈ​មួយ​នោះ​ទេ ដែល​នេះ​ជា​មូលហេតុ​ធ្វើ​ឱ្យ​កម្រិត​ជំនាញ ដោយអស់ពីកម្លាំងរបស់ខ្ញុំវាគ្រាន់តែជាកាតព្វកិច្ចសម្រាប់មេបញ្ជាការ។

នាវាចម្បាំងបារាំងកម្រិតខ្ពស់ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមនាវាចម្បាំងធុនធ្ងន់ មានទួរប៊ីនលឿន បាញ់ផ្លោងល្អ វាយលុកពាសដែក និងការខូចខាតខ្ពស់នៅពេលលេងជាមួយគ្រាប់ពាសដែក។ គ្រាប់​ផ្លោង​ដែល​មាន​ជាតិ​ផ្ទុះ​ខ្លាំង​បាន​ឆេះ​យ៉ាង​ខ្លាំង។ ជាទូទៅ មិនដូចជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ ឬអង់គ្លេសទេ បារាំងមិនមានអ្វីដូចការកាត់ផ្តាច់នោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេមិនបានបន្ថែមអ្វីទាំងអស់។ តាមពិត កប៉ាល់ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចាប់ផ្តើមពីកម្រិតទី VII-VIII កប៉ាល់កម្រិតទាបប្រែទៅជាអាចឆ្លងកាត់បានទាំងស្រុង។

នៅកម្រិតទាប និងមធ្យម អត្រានៃការឆេះមិនពេញចិត្តទាំងអស់ទេ ទោះបីជារហូតដល់កម្រិត VI រួមបញ្ចូលក៏ដោយ កប៉ាល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជានាវាកម្សាន្តធុនស្រាល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បើនិយាយពីអត្រាភ្លើងវិញ ជនជាតិបារាំងគឺអន់ជាងជាតិសាសន៍ដទៃទាំងស្រុង ដោយហេតុនេះការស្លៀកពាក់ជានាវាចម្បាំងធុនធ្ងន់។ ជាការពិតណាស់ គំនិតនេះគឺដើម ប៉ុន្តែវាទាំងអស់មើលទៅមិនសមហេតុផលទេ។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងជឿថាលក្ខណៈពិសេសរបស់ជនជាតិបារាំងគឺមានល្បឿនលឿន ជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់ Fast and the Furious ចាប់ផ្តើមពីកម្រិត VI និង torpedo រយៈវែង ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងការពិតនៃ World of Warships ទាំងនេះគឺតិចតួចណាស់។ គុណសម្បត្តិរបស់ប្រទេសជាតិ ដែលមិននៅក្នុងវិធីណាមួយទូទាត់សងសម្រាប់គុណវិបត្តិជាក់ស្តែង - លក្ខណៈបន្ទាប់បន្សំជាក់ស្តែងនៃនាវាទេសចរណ៍បារាំង។ តើអ្នកចង់លេងនៅលើនាវាទេសចរណ៍ធុនធ្ងន់ទេ? ម៉េច​មិន​យក​តែ​ជនជាតិ​ជប៉ុន ឬ​អាមេរិក?

សង្ខេបសង្ខេប

ទោះបីជាមានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាញឹកញាប់ត្រូវបានរកឃើញនៅលើអ៊ីនធឺណិតថាថ្នាក់ជិះទូកគឺល្អសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក៏ដោយការអនុវត្តបង្ហាញថានេះមិនមែនជាការពិតទាំងស្រុងនោះទេ។ ថ្នាក់នេះគឺមានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះកំហុស អ្នកអាចចាកចេញទៅកាន់កំពង់ផែដោយគ្រាន់តែមាន salvos ពីរបីពីនាវាចម្បាំង ឬសូម្បីតែនាវាទេសចរណ៍។ ហើយមិនដូចនាវាពិឃាតទេ នាវាទេសចរណ៍ភាគច្រើនមិនមានផ្សែងដើម្បីលាក់ ឬលាក់ការដកថយរបស់ពួកគេឡើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានបទពិសោធន៍ ការលេងទូកក្តោងកាន់តែមានការចាប់អារម្មណ៍។

វាត្រូវបានគេជឿថានាវាទេសចរណ៍គឺជាប្រភេទនាវាជាសកលនៅក្នុងហ្គេម World of Warships ដែលពិតជាសាកសមនឹងអ្នកលេងទាំងអស់ដោយគ្មានករណីលើកលែង។ ប៉ុន្តែតើមែនទេ? នៅក្នុងមគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកជិះទូកក្តោងនេះ ខ្ញុំនឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបរៀបចំទូកក្តោងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ!
មតិ​សរុប៖ 3

4. Miroshnik I.V. ការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយស្ថិរភាពនៃប្រព័ន្ធពហុឆានែល។ - L.: Energoatomizdat, - ទំ។ , ទំព័រ, រូបភព វិធីសាស្រ្តនៃការគ្រប់គ្រងវត្ថុពហុវិមាត្រ រួមទាំងការបង្កើតនៅក្នុងបណ្តាញត្រួតពិនិត្យមួយចំនួននៃសញ្ញាដែលសមាមាត្រទៅនឹងគម្លាតនៃតម្លៃបច្ចុប្បន្ននៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រគ្រប់គ្រងពីអ្វីដែលបានបញ្ជាក់។ ការបង្កើតសញ្ញាត្រួតពិនិត្យដោយផ្អែកលើគម្លាតទាំងនេះដោយប្រើនិយតករប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃសញ្ញាត្រួតពិនិត្យ ការជ្រើសរើសជាឆានែលនាំមុខជាមួយនឹងតម្លៃតូចបំផុតនៃសញ្ញាបញ្ជា និងការកែតម្រូវតម្លៃដែលបានបញ្ជាក់នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រគ្រប់គ្រងនៅក្នុងឆានែលនីមួយៗ លក្ខណៈនៅក្នុងនោះ ការកែតម្រូវ។

ការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយស្ថិរភាពនៃប្រព័ន្ធពហុឆានែល។ មីរ៉ូសនីក I.V. Energoatomizdat ។ d. គោលការណ៍នៃការសាងសង់និងវិធីសាស្រ្តនៃការរចនាវិភាគនៃក្បួនដោះស្រាយបិទសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងដោយសំរបសំរួលនៃប្រព័ន្ធពហុឆានែលនិងជាពិសេសដ្រាយអគ្គីសនីពហុម៉ូទ័រត្រូវបានពិចារណា។ វិធីសាស្ត្រសម្របខ្លួនសម្រាប់ការបង្កើនភាពត្រឹមត្រូវនៃការផ្គូផ្គងត្រូវបានស្នើឡើង ហើយបញ្ហានៃការអនុវត្ត microprocessor នៃឧបករណ៍បញ្ជាត្រូវបានពិចារណា។

តម្លៃ៖ RUB ធ្វើការទិញបានតែលើការបញ្ជាទិញប៉ុណ្ណោះ។ ចេញដំណើរក្នុងប៉ុន្មានថ្ងៃ។ 6. Miroshnik I.V. ការត្រួតពិនិត្យសម្របសម្រួលនៃប្រព័ន្ធពហុឆានែល។ L.: Energoatomizdat, ទំ។ 7. Miroshnik I.V., Fradkov A.L., Nikiforov V.O. SPb: Nauka, ទំ។ 8. Miroshnik I.V., Chepinsky S.

A. ការគ្រប់គ្រងនៃយន្តការ kinematic ពហុតំណភ្ជាប់ // វិទ្យាសាស្ត្រ-បច្ចេកទេស។ អាវកាក់ SPbSU ITMO ។ លេខ 3. S. - 9. Miroshnik I.V., Chepinsky S.A. ការគ្រប់គ្រងគន្លងនៃយន្តការ kinematic នៃការរចនាមិនសំខាន់ // វិទ្យាសាស្រ្ត-បច្ចេកទេស។ អាវកាក់ SPbSU ITMO ។ លេខ - ទំ។ 5. Miroshnik, I.V. ការត្រួតពិនិត្យសម្របសម្រួលនៃប្រព័ន្ធពហុឆានែល។ - L. : Energoatomizdat, - ទំ។ 6. Miroshnik I.V., Ushakov A.V. សំយោគនៃក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងសមកាលកម្មនៃវត្ថុដែលមានលក្ខណៈដូចគ្នា // ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងតេឡេមេកានិក។

– – លេខ – S. អ្នកនិពន្ធ៖ Miroshnik I.V. ចំណងជើង៖ ការគ្រប់គ្រងដោយសំរបសំរួលនៃប្រព័ន្ធពហុឆានែល អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Leningrad: Energoatomizdat ឆ្នាំ៖ ទ្រង់ទ្រាយ៖ pdf ទំហំ៖ ៥ មេកាបៃ។ គោលការណ៍នៃការសាងសង់ និងវិធីសាស្រ្តនៃការរចនាការវិភាគនៃក្បួនដោះស្រាយបិទជិតសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងដោយសំរបសំរួលនៃប្រព័ន្ធពហុឆានែលនិងពោលគឺ ដ្រាយអគ្គីសនីពហុម៉ូទ័រត្រូវបានពិចារណា។ វិធីសាស្ត្រសម្របខ្លួនសម្រាប់ការបង្កើនភាពត្រឹមត្រូវនៃការផ្គូផ្គងត្រូវបានស្នើឡើង ហើយបញ្ហានៃការអនុវត្ត microprocessor នៃឧបករណ៍គ្រប់គ្រងត្រូវបានពិនិត្យ។

បទប្បញ្ញត្តិសំខាន់ៗត្រូវបានបង្ហាញជាមួយឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង..ru ទាញយកពី rusf ។ ការគ្រប់គ្រងសម្របសម្រួលនៃប្រព័ន្ធពហុឆានែល៖ ផលិតកម្មនិងការបោះពុម្ពផ្សាយជាក់ស្តែង / I.V. Miroshnik ។ - L. : Energoatomizdat, - ទំ។ : ឈឺ។

ISBN ទំ។ DRNTI UDC ពាក្យគន្លឹះ៖ ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងដោយស្វ័យប្រវត្តិ - ACS - ការគ្រប់គ្រងដោយសំរបសំរួល - ប្រព័ន្ធពហុឆានែល - ដ្រាយអគ្គីសនីពហុម៉ូទ័រ - ប្រព័ន្ធឌីជីថល - ការគ្រប់គ្រងអាដាប់ធ័រ - បញ្ហាលីនេអ៊ែរ - បញ្ហាមិនលីនេអ៊ែរ ច្បាប់ចម្លងសរុប៖ 2 ទីតាំងផ្ទុក៖ kx (2) មាន៖ kx (២).

ស្វែងរកស្រដៀងគ្នា។ 2. 6P D Drozdov, Valentin Nilovich ។ ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយមីក្រូកុំព្យូទ័រ៖ ការបោះពុម្ពផ្សាយវិទ្យាសាស្ត្រ / V. N. Drozdov, I. V. Miroshnik, V. I. Skorubsky ។ Miroshnik I.V. ការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយស្ថិរភាពនៃប្រព័ន្ធពហុឆានែល។ ឯកសារ PDF ។ ទំហំ 4.89 MB ។ វិធីសាស្ត្រសម្របខ្លួនសម្រាប់ការបង្កើនភាពត្រឹមត្រូវនៃការផ្គូផ្គងត្រូវបានស្នើឡើង ហើយបញ្ហានៃការអនុវត្ត microprocessor នៃឧបករណ៍បញ្ជាត្រូវបានពិចារណា។ បទប្បញ្ញត្តិសំខាន់ៗត្រូវបានបង្ហាញជាមួយឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង។

សម្រាប់វិស្វករ និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលចូលរួមក្នុងការស្រាវជ្រាវ និងការរចនាប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិពហុឆានែល។ ដើម្បីទាញយកឯកសារនេះ សូមចុះឈ្មោះ និង/ឬចូលគេហទំព័រដោយប្រើទម្រង់ខាងលើ។

ការចុះឈ្មោះ។ សូម​មើល​ផង​ដែរ។ អាន​បន្ថែម។ Balandin D.V., Gorodetsky S.Yu. វិធីសាស្រ្តបុរាណនិងទំនើបសម្រាប់ការសាងសង់និយតករនៅក្នុងឧទាហរណ៍។ pdf ។ ការត្រួតពិនិត្យសម្របសម្រួលនៃប្រព័ន្ធពហុឆានែល / I.V. Miroshnik ។ - L. : Energoatomizdat: Leningrad ។ នាយកដ្ឋាន, -, ទំ។ : ឈឺ; 20 សង់ទីម៉ែត្រ; ISBN 45 k ។ សៀវភៅ (បោះពុម្ពតាំងពីឆ្នាំ

មកដល់ពេលនេះ)។ ព័ត៌មានអំពីការទទួលខុសត្រូវ។ I.V. Miroshnik ។ ទិន្នផល។ L. : Energoatomizdat: Leningrad ។ ការបំបែក,

ប្រភេទការរុករកក្រោយ

អ្នកជិះទូកក្តោង ទាំងនៅក្នុងហ្គេម និងក្នុងជីវិត គឺជាអ្វីដែលជាមធ្យមនៅក្នុងកងទ័ពជើងទឹក។ ពួកវាស្រាលជាងនាវាចម្បាំង ប៉ុន្តែខ្លាំងជាងនាវាពិឃាត។ ប៉ុន្តែ​នាវា​មួយ​ណា​ដែល​ប្រើប្រាស់​បានយូរ​បំផុត អាច​បត់បែន​បាន ហើយ​ក្នុងពេល​ជាមួយគ្នា​នោះ​មាន​កម្លាំង​ខ្លាំង​ជាង​សព្វាវុធ​។ នៅក្នុងមគ្គុទ្ទេសក៍នេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីនាវាទេសចរណ៍ដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងពិភពលោកនៃនាវាចម្បាំង។

នាវាទេសចរណ៍ល្អបំផុតនៃសហភាពសូវៀតនៅក្នុងពិភពលោកនៃនាវាចម្បាំង

Aurora (កម្រិត 3)- នាវាចម្បាំងរឿងព្រេងនិទានដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងយុគសម័យ tsarist បង្ហាញយ៉ាងពេញលេញនូវសក្ដានុពលប្រយុទ្ធរបស់ខ្លួននៅក្នុងការប្រយុទ្ធរបស់កងអនុសេនាធំ។ កប៉ាល់ដ៏ប្រណិតនេះត្រូវបានបំពាក់ដោយកាំភ្លើង ១៤ ដើម ១៥២ ដែលបំផ្លាញនាវាពិឃាតសត្រូវ និងនាវាចម្បាំងធុនស្រាលដោយរលកនៃគ្រាប់ផ្លោងផ្ទុះខ្លាំង។ ហើយដោយសារការកើនឡើងនៃប្រាក់ចំណេញរបស់ Aurora ក្នុងប្រាក់កម្ចី ម្ចាស់នាវាអាចបង្កើនល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងចលនារបស់ពួកគេតាមសាខាបូម។

នាវាចម្បាំងអាមេរិកល្អបំផុតនៅក្នុងពិភពលោកនៃនាវាចម្បាំង

ផ្លូវ Louis (កម្រិត 3)- មានប្រជាប្រិយភាពមិនត្រឹមតែក្នុងចំណោមអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងដែលមានបទពិសោធន៍ផងដែរ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកម្លាំងភ្លើង និងគ្រឿងសឹកដ៏រឹងមាំធ្វើឱ្យនាវានេះប្រហែលជាកប៉ាល់ដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងកម្រិតរបស់វា។ នៅសងខាងមានកាំភ្លើងដប់ប្រាំមួយអ៊ីញ ១៤ ដើម និងកាំភ្លើង ១៨ ៧៦ មីលីម៉ែត្រ ដែលផ្តល់ការបាញ់ជាបន្តបន្ទាប់។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃចំណុចប្រសិទ្ធភាពប្រយុទ្ធ សាំងល្វីសអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងនាវាចម្បាំងដែលមានកម្រិតដូចគ្នា។ គុណវិបត្តិរួមមានការពិតដែលថាកប៉ាល់ស្ទើរតែគ្មានការការពារផ្លូវអាកាសទាំងស្រុង។ លើសពីនេះ នាវាចម្បាំងនេះពិតជាងាយរងគ្រោះទៅនឹងការបំបែកគ្រាប់ផ្លោងចេញពីនាវាចម្បាំង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សូម្បីតែការពិចារណាលើចំណុចខ្វះខាតទាំងអស់របស់ St. Louis យើងណែនាំអ្នកឱ្យធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវកប៉ាល់ពិសេសនេះនៅកម្រិត 3 ។

អូម៉ាហា (កម្រិត ៥)- សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងដែលបើកកម្រិតទី 5 នៃមែកធាងអភិវឌ្ឍន៍នៃនាវាទេសចរណ៍អាមេរិក Omaha ក្លាយជា "អ្នកត្រួសត្រាយ" ក្នុងន័យជាច្រើន។ វា​នឹង​រីករាយ​ដល់​អ្នកលេង​ជាមួយ​នឹង​រូបរាង​នៅលើ​ក្តារ​កាំភ្លើង និង​កាតាប​យន្តហោះ​សម្រាប់​យន្តហោះ​ឈ្លបយកការណ៍។ នាវាចម្បាំងគឺជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងថ្នាក់របស់វាទាក់ទងនឹងជួរបាញ់។ ហើយវត្តមានរបស់អាវុធ torpedo ផ្តល់ឱ្យវានូវអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងសំខាន់ក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ Omaha គឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការធ្វើកសិកម្មប្រាក់។ ជាមួយនឹងមាតិកាដែលមានតម្លៃថោក វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានរហូតដល់ 200,000 ក្នុងមួយសមរភូមិ ទោះបីជាមិនមានគណនីបុព្វលាភក៏ដោយ។

ទីក្រុង Cleveland (កម្រិត 6)- នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃកងនាវា នាវាចម្បាំងប្រភេទនេះត្រូវបានចាត់ទុកថារីករាលដាលបំផុត។ កប៉ាល់​នេះ​មាន​បន្ទាយ​កាំភ្លើង​ចំនួន​បួន​ដែល​មាន​កាំភ្លើង​ទាំងអស់។ ការរចនានេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការបាញ់ចំគោលដៅជាក់លាក់មួយនៅលើយន្តហោះ។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងរបស់ Cleveland គឺការការពារដែនអាកាសដ៏មានឥទ្ធិពលរបស់វាសម្រាប់កម្រិតនេះ ដោយប្រែក្លាយវាទៅជា ការគំរាមកំហែងចម្បងសម្រាប់យន្តហោះសត្រូវ។

អាត្លង់តា (កម្រិត 7)- នាវាទេសចរណ៍ពិសេសនេះកាន់កាប់កន្លែងពិសេសមួយនៅក្នុងជួរនៃនាវាវរជននៃកងនាវាអាមេរិក។ កាំភ្លើងភ្លោះ 127 កាលីបឺរ បាញ់លឿនមិនគួរឱ្យជឿចំនួន 16 គ្រាប់ បាញ់ចំលើគូប្រជែង ដោយវាយកម្ទេចអ្វីៗទាំងអស់ដែលមិនត្រូវបានការពារ ស្រទាប់ក្រាស់គ្រឿងសឹក។ ហើយបំពង់ torpedo របស់វាអាចបង្ហាញពីការភ្ញាក់ផ្អើលមិនល្អចំពោះនាវាចម្បាំងដែលមិនប្រុងប្រយ័ត្ន។ ប្រសិទ្ធភាពដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៅលើអាត្លង់តាអាចសម្រេចបាននៅក្នុងការប្រយុទ្ធរបស់កងអនុសេនាធំ។

Des Moines (កម្រិត 10)- កាំភ្លើង ៨អ៊ីញ ៩ដើម បាញ់១០គ្រាប់ក្នុងមួយនាទី នាមប័ណ្ណនាវានេះ។ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលមានអាវុធបែបនេះគាត់ងាយស្រួលបញ្ជូនកប៉ាល់សត្រូវទៅបាត។ នាវា​នេះ​មិន​ស្មើ​គ្នា​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ដណ្ដើម​គ្នា​ទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចអ្នកតំណាងផ្សេងទៀតនៃថ្នាក់នេះ វាគួរតែនៅឱ្យឆ្ងាយពីនាវាចម្បាំងរបស់សត្រូវ។

នាវាទេសចរណ៍អាឡឺម៉ង់ល្អបំផុតនៅក្នុងពិភពលោកនៃនាវាចម្បាំង

Königsberg (កម្រិត 5)- មួយ​នៃ ផ្កាយភ្លឺបំផុត។ សាខាអាល្លឺម៉ង់. នេះ​ជា​នាវា​ដែល​មាន​សមត្ថភាព​អាច​ជា​អ្នក​ប្រយុទ្ធ​ជួរ​ទីពីរ​ដ៏​ស័ក្តិសម។ វាបើកសក្តានុពលយុទ្ធសាស្ត្រគ្មានដែនកំណត់សម្រាប់អ្នកលេង ដោយសារការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏មានអត្ថប្រយោជន៍នៃកាំភ្លើងធំដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងលក្ខណៈនៃការបើកបរដ៏ល្អ។ ហើយបំពង់ torpedo បីបំពង់ ដែលមានទីតាំងនៅសងខាងនៃកប៉ាល់ ត្រៀមវាយប្រហារសត្រូវពីចម្ងាយរហូតដល់ 6 គីឡូម៉ែត្រ។

ឧត្តមនាវីឯក Hipper (កម្រិត ៨)- នាវាចម្បាំងអាល្លឺម៉ង់ដែលនឹងផ្តល់ហាងឆេងដល់កប៉ាល់ជាច្រើននៃថ្នាក់នេះ។ ភាពត្រឹមត្រូវរបស់វា និង កាំភ្លើងវែងធានាការបាញ់ប្រហារប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ទោះបីជានៅចម្ងាយឆ្ងាយក៏ដោយ។ Admiral Hipper នឹងមិនមែនជាគោលដៅងាយស្រួលសម្រាប់សត្រូវនោះទេ ព្រោះគ្រឿងសឹករបស់វាអាចទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារយ៉ាងខ្លាំងក្លា។ ស្តេច​នៃ​ការ​វាយ​លុក​ពី​ចម្ងាយ​នេះ​ក៏​នឹង​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​យ៉ាង​ជិត​ស្និទ្ធ​ដែរ។ ថ្វីត្បិតតែបំពង់ torpedo របស់វាមិនអាចប្រៀបធៀបនឹងការខូចខាតទៅនឹងជនជាតិជប៉ុនស្រដៀងគ្នាក៏ដោយ កម្លាំងភ្លើងរបស់ពួកគេគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្តល់ការតបតដ៏សក្តិសមដល់សត្រូវ។

Hindenburg (កម្រិត 10)- កប៉ាល់ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលមានកាំភ្លើងធំដ៏រឹងមាំរួមទាំងកាំភ្លើង 12 203 ដើម។ សន្លឹកបៀសំខាន់នៃនាវាចម្បាំងនេះគឺជាជួរបាញ់ដ៏អស្ចារ្យរបស់វា - រហូតដល់ 17.8 គីឡូម៉ែត្រ។ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត Hindenburg គឺជាអ្នកតំណាងដ៏យូរអង្វែងបំផុតនៃថ្នាក់របស់វា។ ប្រព័ន្ធពាសដែកអាល្លឺម៉ង់ដ៏ប៉ិនប្រសប់ការពារកប៉ាល់ក្នុងការប្រយុទ្ធក្នុងចម្ងាយជិត។
នៅទីបំផុត

នាវាទេសចរណ៍ល្អបំផុតរបស់ប្រទេសជប៉ុននៅក្នុងពិភពលោកនៃនាវាចម្បាំង

គូម៉ា (កម្រិត ៤)- កប៉ាល់​ដែល​បាន​ទទួល​តំណែង​ជា​រឿង​ចម្រូងចម្រាស​បំផុត​ក្នុង​ហ្គេម។ ទោះបីជាគ្រឿងសព្វាវុធគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កម្រិតនេះ អត្រាភ្លើងខ្ពស់ និងលក្ខណៈនៃការបើកបរគ្មានកំហុសក៏ដោយ វាមានគុណវិបត្តិសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលត្រូវតែយកមកពិចារណា។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលការការពារដែនអាកាសដ៏មានឥទ្ធិពលមិនគ្រប់គ្រាន់ និងជួរទាប។ ជាទូទៅយើងអាចនិយាយបានថា Kuma គឺជាកប៉ាល់សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ ទោះបីជាការពិតនេះមិនបានរារាំងគាត់ពីការចាកចេញពីអ្នកជិះទូកកម្សាន្តដ៏ពេញនិយមបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកលេង WoWS ក៏ដោយ។

យូបារី (កម្រិត ៤)- នាវាចម្បាំងធុនស្រាល ដែលអាចបង្កបញ្ហាជាច្រើនដល់មេបញ្ជាការនាវាផ្ទុកយន្តហោះ។ នៅលើយន្តហោះមាន 16 នាក់។ ការដំឡើងប្រឆាំងយន្តហោះបង្កការគំរាមកំហែងយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់យន្តហោះសត្រូវ។ ជាមួយនឹងល្បឿនលឿនមិនគួរឱ្យជឿរហូតដល់ 35 knots វាមានភាពបត់បែនបានល្អឥតខ្ចោះដែលបដិសេធរាល់ការប៉ុនប៉ងវាយប្រហាររបស់សត្រូវ។ ហើយសម្រាប់អ្នកដែលនៅតែសង្ស័យពីសក្ដានុពលប្រយុទ្ធរបស់ Yubari យើងសូមរំលឹកអ្នកថា នាវាទេសចរណ៍នេះត្រូវបានបំពាក់ដោយ torpedoes 610 mm ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតក្នុងចំណោមនាវានៃថ្នាក់របស់វា។

Mogami (កម្រិត 8)- នាវាទេសចរណ៍នេះអាចផ្តល់ការបដិសេធដ៏សក្តិសមមិនត្រឹមតែចំពោះកប៉ាល់ស្រដៀងគ្នាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដល់កប៉ាល់ដែលមានកម្រិតខ្ពស់ផងដែរ។ វត្តមាននៃកាំភ្លើង 155 មីលីម៉ែត្របាញ់លឿនចំនួន 15 អនុញ្ញាតឱ្យវាបាញ់ឱ្យគូប្រជែងដោយភ្លើងដ៏ខ្លាំងក្លាដែលបំផ្លិចបំផ្លាញ។ លើសពីនេះទៅទៀតនៅក្នុងការកំណត់កំពូល caliber អាចត្រូវបានបង្កើន។ ពិតអត្រាភ្លើងនឹងថយចុះបន្តិច។ គួរកត់សំគាល់ផងដែរថា ដូចជានាវាទេសចរណ៍ណាដែលកើតនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន Mogami មានបំពង់ torpedo នៅក្នុងការរចនារបស់វា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាវាយប្រហារដោយជោគជ័យលើកប៉ាល់ធុនធ្ងន់។

អាតាហ្គោ (កម្រិត ៨)- កប៉ាល់ជប៉ុនលំដាប់ខ្ពស់មួយទៀតដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវភាពចល័ត ភាពធន់ និងកម្លាំងប្រយុទ្ធមិនគួរឱ្យជឿ។ ទូកក្តោងនេះគឺជាអំណោយពិតប្រាកដសម្រាប់អ្នកគាំទ្រទាំងអស់នៃការច្នៃប្រឌិតយុទ្ធសាស្ត្រ។ ភាពបត់បែនដែលមាននៅក្នុងកប៉ាល់ទាំងអស់នៃថ្នាក់នេះត្រូវបាននាំទៅដល់អតិបរមា។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការរស់រានមានជីវិត Atago នឹងចាកចេញពីមិត្តរួមថ្នាក់ណាមួយនៅពីក្រោយ។ ហើយល្បឿន 35 knots របស់វាអនុញ្ញាតឱ្យវាផ្លាស់ទីស្ទើរតែស្មើជាមួយនឹងនាវាពិឃាត។ ជាការប្រសើរណាស់ កាំភ្លើងទំហំ 203 មិល្លីម៉ែត្រ ភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ និងអាវុធ torpedo ដ៏មានអានុភាព គឺជា icing នៅលើនំ។

កម្រិត 7

ភាពឆ្អែតបំផុតជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់ ហើយប្រហែលជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតក្នុងការទិញ - កប៉ាល់ធ្វើកសិកម្មបានល្អណាស់ ប៉ុន្តែពួកគេចំណាយតិចជាងទី 8 ហើយក្នុងពេលតែមួយអ្នកមិនចាំបាច់ប្រយុទ្ធជាមួយ 10 កម្រិតទេ។

ប្រទេស​ប៉ូឡូញ

បាលីស្កាវីកា

Błyskawica គឺជានាវាពិឃាតប៉ូឡូញដែលផលិតដោយអង់គ្លេសដ៏ល្អ។ ថ្មសំខាន់ល្អ ល្បឿនល្អ ក្លែងបន្លំ និង torpedo ធម្មតា។ វាមានគុណវិបត្តិពីរ៖

1) មានតែមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយជាតិ ដែលមានន័យថាមេទ័ពមិនអាចត្រូវហ្វឹកហាត់ឡើងវិញបានទេ ហើយអ្នកដែលត្រូវបានកែលម្អមិនអាចដំឡើងភ្លាមៗបានទេ។

2) សម្រាប់កម្រិត 7, 6 torpedoes មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Blyskawica ច្រើនអំពីកាំភ្លើង ហើយការលេងហ្គេមគឺនឹកឃើញដល់មេដឹកនាំសូវៀត ដែលមានសមត្ថភាពបាញ់ torpedo ពីការមើលមិនឃើញ។ វាក៏ថោកផងដែរ - ត្រឹមតែ 4800 មាសសម្រាប់កម្រិត 7 ។ Blyskawica គឺល្អសម្រាប់ឥណទានកសិកម្មនិងគ្រាន់តែ មានហ្គេមសប្បាយនៅលើអ្នកបំផ្លាញ។

ភាពស្មុគស្មាញ- 3/5

ប្រសិទ្ធភាព- 5/5

ចក្រភពរុស្ស៊ី / សហភាពសូវៀត

លីនរ៉ាដ

នាវាចម្បាំងដ៏ធំដំបូងគេដែលបានរចនានិងសាងសង់នៅក្នុងសហភាពសូវៀត (គម្រោងទី 1) ។ Leningrad គឺជាអ្នកដឹកនាំនាវាពិឃាត ហើយនៅក្នុងការលេងហ្គេមវាស្រដៀងទៅនឹង Kyiv និង Bvyskavitsa ប៉ុន្តែដោយផ្តោតលើ torpedo កាន់តែខ្លាំង។

ភាពមើលឃើញរបស់វាគឺ 7.7 គីឡូម៉ែត្រ ដែលមិនអាក្រក់សម្រាប់មេដឹកនាំសូវៀត ហើយច្បាស់ជាងទីក្រុងគៀវ។ គាត់មានកាំភ្លើង 5 ដើមធៀបនឹង 6 នៅលើ Kiev ពួកគេបង្វិលយឺតជាងហើយមិនងាយស្រួលទេ។ ប៉ុន្តែគាត់មាន torpedo ល្អចំនួន 8 - ការខូចខាត 15 ពាន់ 8 គីឡូម៉ែត្រនិង 60 knots ។ ហើយល្បឿន 43 knots (ដែលខ្ពស់ជាង Bvyskavica) នឹងអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ទៅកន្លែងដែលគាត់ចង់ទៅបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ឬបើចាំបាច់ រត់គេចពីសត្រូវ។

គ្រូបង្វឹកដ៏ល្អសម្រាប់ប្រធានក្រុមសូវៀត / រុស្ស៊ី ហើយមានតម្លៃត្រឹមតែ 5250 មាសប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែវាពិបាកជាង Bvyskavica បន្តិច ដោយសារថ្មសំខាន់របស់វាខ្សោយ និងផ្តោតខ្លាំងលើ torpedo ។

ភាពស្មុគស្មាញ- 3,5/5

ប្រសិទ្ធភាព- 5/5

សហរដ្ឋអាមេរិកមានបុព្វលាភរហូតដល់ 5 កម្រិត 7 ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែការទទួលបានអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺមិនងាយស្រួលនោះទេ។

ស៊ីម

វា​ត្រូវ​បាន​លក់​ក្នុង​កញ្ចប់​បញ្ជា​ទិញ​ជា​មុន ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​អាច​រក​បាន​តាម​កាល​កំណត់​នៅ​ក្នុង​ហាង​ពិសេស។ ភាគច្រើននឹកឃើញដល់ Benson នៅក្នុង C-Corps ប៉ុន្តែពាក់កណ្តាលអាក្រក់លឿន និងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាង។

ស៊ីមគឺជានាវាពិឃាតរបស់អាមេរិកលឿនបំផុត (៣៨.៥ ដុំ) មាន DPM ស្រដៀងនឹងម៉ាហាន (កាំភ្លើងបាញ់លឿនជាង ប៉ុន្តែមួយគ្រាប់តិចជាង) និងផ្ទុក torpedo ប្រភេទដូចគ្នា (៨ ដុំ) - ខ្លី (៥.៥ គីឡូម៉ែត្រ) ជាមួយនឹងការខូចខាតខ្សោយ។ ល្បឿន 11k និង 65 knots ឬវែង (9.2 គីឡូម៉ែត្រ) ជាមួយនឹងការខូចខាតខ្សោយខ្លាំង 8.5k និង 49 knots នៃល្បឿន។ ប៉ុន្តែពួកគេសាកត្រឹមតែ 72 វិនាទីប៉ុណ្ណោះ។

តើស៊ីមកាតមានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ? DPM ធំនៃក្រមរដ្ឋប្បវេណី ល្បឿនលឿនសម្រាប់ជនជាតិអាមេរិកម្នាក់ ការខូចខាតធំសកល - 43 ដែលរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការយករបាំងប្រសិនបើចង់បានធ្វើឱ្យស៊ីម ការការពារដែនអាកាសប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពអ្នកបំផ្លាញ គ្រប់ជ្រុងជ្រោយ វាអាចបង្ហាញឱ្យឃើញច្បាស់ពីខ្លួនវាទាំងក្នុងការគាំទ្រកងកម្លាំងសំខាន់ៗ និងក្នុងការបរបាញ់នាវាពិឃាត ប៉ុន្តែវាអាចនឹងប្រែទៅជាពិបាកជាងនាវាពិឃាតដទៃទៀត។

ភាពស្មុគស្មាញ- 3,5/5

ប្រសិទ្ធភាព- 5/5

Saipan គឺជានាវាផ្ទុកយន្តហោះលំដាប់ថ្នាក់ខ្ពស់ ដែលអាចបង្ហាញនៅក្នុងហាងនៅលើគេហទំព័រ ប៉ុន្តែត្រូវបានលក់ជាចម្បងតាមរយៈការផ្តល់ជូនបុគ្គល។ តាមខ្ញុំចាំ អ្នកត្រូវឈ្នះច្រើនដងនៅលើនាវាផ្ទុកយន្តហោះកម្រិត 5 ឬខ្ពស់ជាងនេះ - បន្ទាប់មកការផ្តល់ជូនបុគ្គលអាចនឹងលេចឡើង។

នាវាផ្ទុកយន្តហោះពិសេសតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេម។ មានការរៀបចំចំនួនពីរ - យន្តហោះចម្បាំង 3 គ្រឿងនៃ 3 គ្រឿង + 1 ប៊ីវ័រនៃយន្តហោះ 8 គ្រឿង និងយន្តហោះចម្បាំង 2 គ្រឿងនៃ 3 គ្រឿង + យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក torpedo 2 នៃយន្តហោះ 3 គ្រឿង។

ទោះបីជាការពិតដែលថាអ្នកអាចលឺនៅកន្លែងជាច្រើនថា Saipan គឺ imba នេះមិនមែនដូច្នោះទេ។ ជំនាញដែលបង្កើនការខូចខាតដល់យន្តហោះដែលមានកម្រិតខ្ពស់ជួយបានយ៉ាងល្អប្រឆាំងនឹង Saipan ដូច្នេះហើយវាពិតជាពិបាកក្នុងការយកឈ្នះលើអ្នកប្រយុទ្ធ Hiryu ហើយស្ទើរតែមិនអាចយកឈ្នះលើអ្នកប្រយុទ្ធ Ranger បាន។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងហ្គេមចៃដន្យនេះមិនសូវសំខាន់ទេ ព្រោះការរៀបចំទាំងនេះកម្រមានណាស់។ ប៉ុន្តែ Saipan ក៏មានបញ្ហាមួយទៀតដែរ - វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការធ្វើ DoT (ការខូចខាតតាមពេលវេលា) លើវា ព្រោះក្នុងករណីភាគច្រើន អ្នកគួរតែបញ្ចូលភ្លើងក្នុងពេលតែមួយ ហើយសត្រូវនឹងជួសជុលការជន់លិចរបស់អ្នក។ វាក៏មាន hangar តូចជាង Hiryu ឬ Ranger ផងដែរ។

ប៉ុន្តែនេះគឺជាកន្លែងដែលគុណវិបត្តិនៃការបញ្ចប់ Saipan និងគុណសម្បត្តិចាប់ផ្តើម:

1) គាត់មានយន្តហោះកម្រិត 9 ដែលមានន័យថាវាលឿនណាស់ ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់បង្ខំឱ្យប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវ អ្នកនឹងបង្ខំគាត់។ ប៉ុន្តែយន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក torpedo ហោះហើរយ៉ាងលឿន និងគ្រប់គ្រងដើម្បីធ្វើឱ្យការឆ្លងកាត់កាន់តែច្រើន;

2) លើសពីនេះ តំណតូចៗផ្ទុកឡើងវិញបានលឿនជាងមុន ដែលបង្កើនចំនួននៃការតម្រៀបបន្ថែមទៀត។

3) ទំហំ​តូច Saipan ធ្វើឱ្យគាត់មិនសូវកត់សម្គាល់ជាង Ranger - អ្នកអាចនៅជិតសត្រូវ។

4) ហើយគាត់ក៏មានផងដែរ។ ការពារអាកាសល្អ។ហើយអ្នកអាចរស់បាន 1 ដងក្រោមការវាយប្រហាររបស់សត្វអាវីក។

ការប្រើប្រាស់ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតគឺ ដោះស្រាយការខូចខាតដោយផ្ទាល់នៅកន្លែងដែលវាឈឺចាប់បំផុត៖ លិចនាវា និងនាវាពិឃាត ដោយប្រើការវាយប្រហារដោយដៃពីអ្នកប្រយុទ្ធ។

សៃប៉ាន កប៉ាល់ល្អ។ប៉ុន្តែស្មុគស្មាញ។

ភាពស្មុគស្មាញ- 4,5/5

ប្រសិទ្ធភាព- 5/5

រដ្ឋ Indianapolis

លក់ជូនអតិថិជន តំលៃ 7500 មាស។

Indianapolis គឺស្រដៀងទៅនឹង Orleans ប៉ុន្តែមានរឿងមួយ - ស្បែកក្បាលរបស់វាមានត្រឹមតែ 16 មីលីម៉ែត្រ (ដូចនាវា 7 ផ្សេងទៀត) ដែលមានន័យថាវាមិនអាចផ្ទុកសំបក 356 មីលីម៉ែត្រដោយច្រមុះរបស់វាបានទេ។ ហើយសូម្បីតែ 283 មីលីម៉ែត្រនឹងចោះច្រមុះរបស់គាត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ 203 មីលីម៉ែត្រពីនាវាទេសចរណ៍នឹងមិនជ្រាបចូលច្រមុះរបស់វាទេដូច្នេះវាអាចបំផ្លាញពួកគេបានយ៉ាងល្អដោយទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីប្រាក់រង្វាន់ជាតិអាមេរិក - មុំតូចជាង BB ricochet ។ វាក៏មានរ៉ាដា និងប្រព័ន្ធការពារអាកាសល្អផងដែរ ប៉ុន្តែមិនមាន torpedo ទេ។

ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តធ្វើជាអ្នកទូទាត់នាវា ហើយជួនកាលបើកនាវាពិឃាត នាវានេះគឺសម្រាប់អ្នក។ ប្រសិនបើនេះមិនមែនជាករណីទេ វាជាការប្រសើរក្នុងការមើលអ្វីផ្សេងទៀត។

ភាពស្មុគស្មាញ- 4/5

ប្រសិទ្ធភាព- 4,5/5

លក់​ក្នុង​ម៉ាស៊ីន​ភ្ញៀវ​តម្លៃ 9000 មាស។

អាត្លង់តាគឺជាកប៉ាល់តែមួយគត់។ ជំនួសឱ្យកាំភ្លើងជិះទូក កាំភ្លើងធំរបស់នាងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកាំភ្លើងសកលទំហំ 5 អ៊ីញដូចអ្នកបំផ្លាញ។ ដូច្នោះហើយ អាត្លង់តាមាន DPM ដ៏ធំ ការការពារដែនអាកាសដ៏មានឥទ្ធិពល គ្រាប់ផ្លោង និងជួរបាញ់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច និងពាសដែកស្តើង។

មិនដូចនាវាទេសចរណ៍អាមេរិកផ្សេងទៀតទេ នាងមាន torpedoes ដែលមានថាមពល (16k) និងលឿនជាង - 65 knots ប៉ុន្តែមានតែ 4.5 គីឡូម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ។

កាលពីមុន មនុស្សជាច្រើនបានត្អូញត្អែរអំពីអាត្លង់តា ប៉ុន្តែហ្វុយស៊ីបនិចលភាពធ្វើឱ្យវាកាន់តែទាក់ទាញ - គ្រាប់មីនរបស់វាឥឡូវនេះអាចជ្រាបចូលទៅក្នុងសំពៅ និងនាវាចម្បាំងរហូតដល់កម្រិត 8 និងមិនមែនអាល្លឺម៉ង់ ក៏ដូចជានាវានៃនាវាចម្បាំង (រហូតដល់កម្រិត 8 និង មិនមែនអាល្លឺម៉ង់) និងនាវាទេសចរណ៍។

បាទ នេះពិបាកណាស់។ សម្រាប់ការពន្យល់អំពីមេកានិចនៃអត្ថប្រយោជន៍នេះ វាជាការប្រសើរក្នុងការងាកទៅរក Google ប៉ុន្តែនិយាយឱ្យខ្លី - កាន់តែប្រសើរឡើង. នាងក៏មានរ៉ាដាផងដែរ។

ដូច្នេះតើអាត្លង់តាល្អនៅអ្វី? សម្លាប់អ្នកបំផ្លាញ ប្រសិនបើពួកគេលោតចេញពីជុំវិញជ្រុង ឬឈរក្នុងផ្សែង។ ការពារអាកាស។ បោះមនុស្សគ្រប់គ្នាលើកោះដោយអរគុណចំពោះគន្លងដែលរុញច្រាន។ ជាមួយនឹងជំនាញ នាងអាចបង្ហាញខ្លួនឯងបានយ៉ាងល្អ និងនាំមកនូវភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន។

ប៉ុន្តែសំខាន់បំផុត - អាត្លង់តាគឺជាកប៉ាល់ពិបាក. ខ្ញុំពិតជាមិនណែនាំឱ្យយកវាជាបុព្វលាភដំបូងឡើយ ដោយមិនដឹងថាអ្នកកំពុងយកវាទេ។ ប្រហែលជានោះហើយជាមូលហេតុដែលវាមានតម្លៃថ្លៃជាង Indianapolis ដូច្នេះពួកគេយកវា - វានឹងនៅតែសាមញ្ញជាងនិងមិនខុសគ្នាច្រើនពី Pensacola ឬ Orleans ។

ភាពស្មុគស្មាញ- 5/5

ប្រសិទ្ធភាព- 4,5/5

រង្វាន់សម្រាប់ 3 ចំណាត់ថ្នាក់ដំបូង។ អ្នកដែលជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 1 ទំនងជាដឹងអំពីគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរបស់វារួចហើយ។

ប៉ុន្តែសម្រាប់ជាឯកសារយោងនេះគឺស្ទើរតែអាត្លង់តា។ មានប៉មពីរបី ការការពារអាកាសមធ្យមល្អជាង ចម្ងាយឆ្ងាយកាន់តែអាក្រក់ មានផ្សែង គ្មានរ៉ាដា កាំជ្រួចធ្វើដំណើរបានចម្ងាយ 9.2 គីឡូម៉ែត្រ។

ភាពស្មុគស្មាញ- 3,5/5

ប្រសិទ្ធភាព- 5/5

អាល្លឺម៉ង់

Scharnhorst

លក់ក្នុងអតិថិជនក្នុងតម្លៃ 9500 មាស។

ភាពជាបងប្អូនរបស់ Gneisenau ឈ្មោះ Scharnhorst គឺជារបស់ដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងនាវាទេសចរណ៍ដ៏ធំដែលយើងនឹងទទួលបាននាពេលខាងមុខនេះ។ ថ្មចម្បង Scharnhorst មានកាំភ្លើង 283 មីលីម៉ែត្រចំនួនប្រាំបួន ដែលលិចនាវាបានយ៉ាងល្អ ប៉ុន្តែមិនសូវមានប្រសិទ្ធភាពប្រឆាំងនឹងនាវាចម្បាំង (ទោះបីជាវាបើកទូលាយក៏ដោយ ការខូចខាតនឹងមានទំហំធំណាស់) ។

បន្ថែមពីលើសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ កាំភ្លើងទាំងនេះត្រូវបានសម្គាល់ដោយអត្រាខ្ពស់នៃការបាញ់របស់ពួកគេ (3 v/m) និងភាពត្រឹមត្រូវខ្ពស់ជាង (2.0) ជាង Gneisenau ។

ដូចគ្នានេះផងដែរកាំភ្លើងធំជំនួយគឺដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងភាគហ៊ុន Gneisenau - នោះគឺដូចជាកាំភ្លើងបន្ទាប់បន្សំវាល្អជាង (វាឆេះបានល្អជាង) ប៉ុន្តែខ្សោយជាងក្នុងការការពារដែនអាកាស។ វាក៏យឺតជាងផងដែរ - 30 knots ធៀបនឹង 32 សម្រាប់ Gneisenau ។

ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា Scharnhorst គឺជានាវាចម្បាំងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដែលជាភាពរីករាយបំផុតមួយនៅក្នុងហ្គេមនេះ ព្រោះវាមានថ្មសំខាន់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ថ្មបន្ទាប់បន្សំដ៏ល្អ ពាសដែក និង torpedoes ។

ភាពស្មុគស្មាញ- 3,5/5

ប្រសិទ្ធភាព- 5/5

ប៊្រីតាន់នី

លក់ក្នុងអតិថិជន តម្លៃ 8200 មាស។

Belfast គឺត្រជាក់។ ស្រមៃមើលហ្វីជី។ បាន​ឃើញ​ពី​គ្រាប់​ត​ប៉ី​ដូ​។ ឥឡូវនេះ ផ្តល់គ្រាប់មីនពីថ្មធំ យកថ្នាំព្យាបាល ពង្រឹងការការពារដែនអាកាស និងផ្តល់រ៉ាដា។ ហើយកុំភ្លេចផ្តល់រន្ធទី 5 សម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។

Belfast គឺស្ទើរតែល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ ប៉ុន្តែក៏មិនអាក្រក់នៅក្នុងចៃដន្យដែរ។ អ្នកក៏អាចហ្វឹកហាត់ប្រធានក្រុមអង់គ្លេសនៅលើវាដែរ (ប៉ុន្តែខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យយកប្រធានក្រុមដាច់ដោយឡែកដែលមានហ្វុយស៊ីបអសកម្មសម្រាប់នាវាពិឃាតនាពេលអនាគត)។ ប៉ុន្តែ​ដោយសារ​ការ​មិន​បាន​ព្យាបាល វា​នៅ​តែ​លំបាក​ក្នុង​ការ​លេង​នៅ​ទីនោះ​ជាង​នៅ​ប្រទេស​ហ្វីជី​ទៅ​ទៀត។​ Belfast មិន​អត់ទោស​ឲ្យ​កំហុស​ងាយ​ស្រួល​ទេ។ គាត់​ក៏​ផ្តោត​លើ​ការ​គាំទ្រ​ក្រុម​ច្រើន​ជាង​ការ​លេង​ទោល​ដែរ។

ភាពស្មុគស្មាញ- 4/5

ប្រសិទ្ធភាព- 6/5

កម្រិត 8

កម្រិតកាន់តែខ្ពស់ បុព្វលាភត្រូវបានដាំដុះកាន់តែប្រសើរ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់បណ្តុះបណ្តាលប្រធានក្រុម និងក្នុងពេលតែមួយ ឥណទានកសិកម្ម ឥណទានច្រើន នោះកម្រិត 8 គឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ។

ជប៉ុន

លក់​ក្នុង​ម៉ាស៊ីន​ភ្ញៀវ​តម្លៃ 10,700 មាស។

មនុស្សជាច្រើនចាត់ទុកថា Atago គឺជាអ្នកជិះទូកលេងល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ នេះគឺជាការជជែកវែកញែក ប៉ុន្តែ Atago គឺល្អយ៉ាងច្បាស់។

គាត់មានជម្ងឺ គាត់អាចបោះ torpedo ទៅមុខពីយានជំនិះមួយ ហើយ... នោះហើយជាវា។

បើមិនដូច្នោះទេវាស្ទើរតែដូចគ្នា Myoko មានតែថ្មមេប៉ុណ្ណោះដែលមានអត្រាភ្លើងយឺតជាង។ ប៉ុន្តែការជាសះស្បើយធ្វើអោយកប៉ាល់នេះប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ Atago ងាយស្រួលអត់ទោសកំហុស ការក្លែងបន្លំរបស់វាអាចបង្កើនល្បឿនដល់ទៅ 9.1 គីឡូម៉ែត្រ ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបាញ់ torpedo ពីការមើលមិនឃើញ ឬចាប់ផ្តើមបាញ់ប្រហារទៅលើនាវាចម្បាំងសត្រូវក្នុងស្ថានភាពអំណោយផលបំផុតសម្រាប់អ្នក។ ហើយ torpedoes បានបាញ់ឆ្ពោះទៅមុខធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការឈ្នះការប្រយុទ្ធនៅជួរដាវ។

មែនហើយរឿងមួយទៀត - Atago គឺសាមញ្ញ។ វាមិនពិបាកទេក្នុងការលេងបានល្អ។

ភាពស្មុគស្មាញ- 2,5/5

ប្រសិទ្ធភាព- 5/5

ចក្រភពរុស្ស៊ី / សហភាពសូវៀត

Kutuzov

លក់ក្នុងអតិថិជនក្នុងតម្លៃ 10,250 មាស។

យើងយក Chapaev, ជ្រើសរើសរ៉ាដា, បង្កើនការមើលឃើញ, ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពបត់បែននិងការការពារអាកាស, ផ្តល់ផ្សែងនិង torpedo 2x5 នៅចម្ងាយ 8 គីឡូម៉ែត្រ។ ហើយនៅទីនេះយើងមាន Kutuzov ។

មិនដូច Chapaev វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការលួចឡើងលើនាវាពិឃាដហើយបើករ៉ាដាហើយការលួចលាក់ជាទូទៅមិនមែននិយាយអំពីវាទេ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការគោរពផ្សេងទៀត Kutuzov គឺប្រសើរជាងហើយសំខាន់បំផុតគឺសាមញ្ញជាង។

ឈរនៅក្នុងផ្សែង បាញ់ ត្រូវប្រាកដថាពួកគេមិនបោះពិលមកអ្នកទេ។ ប៉ុន្តែ​យើង​ត្រូវ​ចាំ​ថា​គ្រឿង​សឹក​មិន​មែន​ជា​របស់​គាត់​ទេ។ ចំណុចខ្លាំង. យ៉ាងណាមិញនេះគឺជានាវាដឹកទំនិញធុនស្រាល (១៦ តោន) ។

មិនមែនជាថ្មមេមិនល្អទេ ការពារខ្យល់បានល្អ ផ្សែង។

ភាពស្មុគស្មាញ- 3/5

ប្រសិទ្ធភាព- 5/5

អាល្លឺម៉ង់

លក់ក្នុងអតិថិជនតម្លៃ 12,500 មាស។

នៅពេលដែល Tirpitz ត្រូវបានណែនាំវាត្រជាក់ខ្លាំងណាស់ - torpedoes ល្បឿនអណ្តើក (carapace) គ្រោងការណ៍ពាសដែក។ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺមិនល្អទេ - ស្ទើរតែគ្រប់គ្នាបានខ្ចាត់ខ្ចាយនៅពេលមើលឃើញ Tirpitz ហើយមិនអាចប្រើ torpedo បានទេហើយ Bismarck នៅតែដោយគ្មាន torpedo កាន់តែអាក្រក់។ កាំភ្លើងទីពីរ Tirpitz បាញ់បានត្រឹមតែ 4.5 គីឡូម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ - នេះគឺតិចជាង Scharnhorst (5 គីឡូម៉ែត្រ) និងតិចជាង Bismarck (7 គីឡូម៉ែត្រ) ដូច្នេះវាមិនអាចត្រូវបានបង្កើនល្បឿនច្រើនទេ។ ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចអំពី torpedoes ហើយលេងដូចនាវាចម្បាំង នោះវានឹងប្រែជាល្អ ប៉ុន្តែដោយគ្មានលក្ខណៈពិសេសណាមួយ ហើយការការពារដែនអាកាសគឺអាក្រក់ជាង Bismarck នៅខាងលើ។ ហើយមិនមាន GAK ទេ។

ប៉ុន្តែគាត់ធ្វើស្រែចម្ការ និងបណ្តុះបណ្តាលមេក្រុម។

ភាពស្មុគស្មាញ- 2/5

ប្រសិទ្ធភាព- 4/5

Prinz Eugen

លក់ជូនអតិថិជនក្នុងតំលៃមាស 11k ។

ក្មេងស្ទាវ។ ស្ទើរតែមិនខុសគ្នា។ យកវាប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ៊ីបភឺរ។ អ្នកក៏អាចទិញក្លែងបន្លំសម្រាប់មាស 3k ដែលបង្កើនក្រេឌីតដែលអ្នកទទួលបាន 20% ។

ភាពស្មុគស្មាញ- 3/5

ប្រសិទ្ធភាព- 4,5/5

ប៉ាន-អាស៊ី

លក់តាមកាលកំណត់នៅក្នុងហាងពិសេស។

រឿងកំប្លែង Luo Yan គឺ Benson ។ មិនមែនជាកប៉ាល់ថ្នាក់ Benson ទេ ប៉ុន្តែ Benson ខ្លួនឯង។

តើអ្វីធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាគូស្នេហ៍ទីពីរនៅក្នុងហ្គេម (គូទីមួយគឺ Svetlana-Krasny Krym)? ដូច្នេះតើ Luo Yang មានអ្វីខ្លះ?

GAK ខណៈពេលដែលគ្មានការមើលឃើញរបស់អាល្លឺម៉ង់នៅពេលបាញ់។ ប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់បទពិសោធន៍។ កាំភ្លើងបួនដើម (Benson នៅក្នុង C-corps) ។

តើអ្វីជាគុណវិបត្តិ? Torpedo ពី Mahan (ដោះស្រាយការខូចខាត 11k មិនមែនការខូចខាត 16k ដូច Benson ទេ)។ ឬអ្នកអាចយក torpedo ផ្សេងទៀតដែលមានការខូចខាត 16k និង 68 knots ប៉ុន្តែពួកវាទៅត្រឹមតែ 6 គីឡូម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ។

អ្នកក៏អាចរក្សាប្រធានក្រុមម្នាក់សម្រាប់ Luo Yang និង Anshan ផងដែរ។ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតទេ។

ដូច្នេះ កប៉ាល់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ហ្គេមសប្បាយៗ និងការធ្វើកសិកម្ម។

ភាពស្មុគស្មាញ- 3/5

ប្រសិទ្ធភាព - 5/5

កម្រិត 9

ហ្គេមនេះមានកម្រិតពិសេស 9+ តែមួយគត់ដែលអាចទិញបានមិនមែនសម្រាប់មាសទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់បទពិសោធន៍ 750,000 ឥតគិតថ្លៃ។

មីសសួរី

750k ឥតគិតថ្លៃ ហើយវាជារបស់អ្នក។ ល្អជាគោលដៅរយៈពេលវែង។

ជាទូទៅ Missouri គឺ Iowa ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យយន្តហោះមានរ៉ាដាមួយ (ដែលល្អ) ហើយរថពាសដែកនៃ citadel គឺក្រាស់ជាង។

វត្តមានរបស់រ៉ាដាជំរុញឱ្យនាវាពិឃាត ឬធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការពន្លិចពួកវា ដូច្នេះការលេងនៅលើរដ្ឋ Missouri ប្រហែលជាមានផាសុកភាពជាងនៅរដ្ឋ Iowa ។ ប៉ុន្តែ​មិន​ខ្លាំង​ពេក​ទេ ហើយ​ការ​ការពារ​ដែន​អាកាស​ប្រែ​ទៅ​ជា​អាក្រក់​បន្តិច​ដោយ​សារ​តែ​រឿង​នេះ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់បាន Iowa ព្រោះវាស្អាត អ្នកមិនចាំបាច់ទាញយកវាទេ។ សាខាអាមេរិកហើយគ្រាន់តែផ្តោតលើការធ្វើកសិកម្មដោយសេរី។

គុណសម្បត្តិចម្បងគឺការធ្វើកសិកម្មដោយចៃដន្យ និងប្រាក់រង្វាន់ 100% លើបទពិសោធន៍។

ភាពស្មុគស្មាញ- 3/5

ប្រសិទ្ធភាព- 5/5

ដែលត្រូវបានគ្រោងទុកសម្រាប់ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2012 អ្នកបង្កើតហ្គេម MMO "World of Tanks" គ្រោងនឹងណែនាំផ្នែកមួយនៃនាវាពិឃាតរថក្រោះជំនួសដែលមានរថក្រោះបង្វិល ពោលគឺ៖

  • M8A1 (កម្រិត IV);
  • T49 (កម្រិត V);
  • M18 (Hellcat) (Tier VI);
  • T25-2 (កម្រិត VII);
  • T30 (កម្រិត IX) ។

អ្វី​ដែល​លក្ខណៈ​ហ្គេម​របស់​យាន​ប្រយុទ្ធ​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ទាំង​នេះ​នឹង​ត្រូវ​បាន​ដឹង​នៅ​ពេល​ក្រោយ។ ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​គឺ​ជា​ការ​នឿយហត់​តិច​តួច រឿងនិងរូបថតពិត៖
.

M8A1 (កម្រិត IV)

75 ម។ Howitzer ផលិតដោយខ្លួនឯង។ M8 (eng. 75 mm Howitzer Motor Carriage M8) - ពន្លឺដែលរុញដោយខ្លួនឯង។ ការដំឡើងកាំភ្លើងធំសហរដ្ឋអាមេរិក ក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី២។ បានបង្កើតនៅឆ្នាំ 1941-1942 នៅលើមូលដ្ឋាននៃធុងពន្លឺ M5 Stuart ។ កំឡុងពេល ផលិតកម្មសៀរៀលចាប់ពីឆ្នាំ 1942 ដល់ឆ្នាំ 1944 កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង 1,778 M8 ត្រូវបានផលិត ដែលបានក្លាយជាការប្រើប្រាស់ជោគជ័យនៃតួរថក្រោះដែលហួសសម័យ។ M8 បានឃើញការប្រយុទ្ធយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុបពីឆ្នាំ 1943 ដល់ឆ្នាំ 1945 ទោះបីជានៅឆ្នាំ 1945 វាត្រូវបានជំនួសយ៉ាងទូលំទូលាយដោយវ៉ារ្យ៉ង់រថក្រោះ M4 Sherman ជាមួយនឹងឧបករណ៍បំពងសម្លេង 105 មីលីម៉ែត្រ។ ផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្ត ខ្ញុំអាចនិយាយបានថា ការបើកបរ M8A1 គឺស្រដៀងគ្នា អារម្មណ៍ដូចគ្នា សកម្មភាពដូចគ្នា និងការបើកបរ។ ខ្ញុំសូមណែនាំ!
M8A1 - ការកែប្រែដោយផ្អែកលើធុងពន្លឺ M5A1 Stuart






.

T49 (កម្រិត V)

T49 Gun Motor Carriage: គំរូដើមដែលមានកាំភ្លើង 57 មីលីម៉ែត្រ M1 - គំរូដំបូងនៃកាំភ្លើងប្រឆាំងរថក្រោះ M18 Hellcat ជាមួយនឹងការការពារពាសដែកកាត់បន្ថយ ប៉ុន្តែការចល័តខ្ពស់។


.

M18 Hellcat (មេធ្មប់) (Tier VI)

M18 Hellcat (មេធ្មប់) - M18 Gun Motor Carriage - កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងប្រឆាំងរថក្រោះ "អ្នកបំផ្លាញរថក្រោះ" ជាមួយនឹងការការពារពាសដែកកាត់បន្ថយប៉ុន្តែការចល័តខ្ពស់។ វាត្រូវបានបំពាក់ដោយកាំភ្លើង M1A1C ៧៦ មីល្លីម៉ែត្រ។ ត្រូវបានរចនាឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃនាវាផ្ទុកពាសដែក M-39 (AUV) ។






.

T25-2 (កម្រិត VII)

គម្រោងនាវាពិឃាតរថក្រោះដែលមានមូលដ្ឋានលើរថក្រោះ T23 ដែលមិនដែលធ្វើឱ្យវាហួសពីដំណាក់កាលធ្វើត្រាប់តាម។ យានជំនិះគឺជាប្រភេទនៃចម្លើយរបស់អាមេរិកចំពោះ JagdPanther - អាវុធដែលអាក្រក់ជាងនេះបន្តិចត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយរូបភាពស្រមោលទាប និងការចល័តកាន់តែប្រសើរ។ ស៊ែប៊ី៖ គ្រោងការណ៍នៃ PT អាមេរិកកម្រិត 7 (តែមួយគត់ដែលមាននៅក្នុងប្រភព) នឹងធ្វើឱ្យអ្នកភ័យខ្លាច។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ដើម្បីធានាថាកាំភ្លើងដែលមានកម្លាំងខ្លាំងជាងស្តង់ដារ 90mm នឹងមិនលើសពីធុងនោះទេ យើងក៏បានផ្លាស់ប្តូររទេះរុញឆ្ពោះទៅកាន់ផ្នែកខាងដើម។ ជាការប្រសើរណាស់ ការកក់ត្រូវបានបន្ថែម។ អ្នកនឹងឃើញលទ្ធផលឆាប់ៗនេះ។
មិនមានរូបថតនាវាពិឃាតរថក្រោះនេះទេ។
.

ប្រធានក្រុម Jack Daniels៖ជនជាតិអាមេរិកប្រើពាក្យ អ្នកបើកបរ (pilot) មិនមែនគំរូ (prototype) ទេ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលឈ្មោះ T28 Prototype មិនមើលទៅអាមេរិច។ ទួរប៊ីន T28 មិនដែលមានទេ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងដោយគ្មាន turret ដោយមានកាណុងបាញ់នៅខាងមុខ។ ប៉ម​នេះ​មាន​តែ​គំនូស​ព្រាង​តាម​គំនិត និង​គ្មាន​អ្វី​ទៀត​ទេ។ គោលបំណងនៃគំនូរព្រាងបែបនេះគឺដើម្បីបង្ហាញភាគីដែលចាប់អារម្មណ៍ប្រមាណ (ប្រហាក់ប្រហែល) នូវអ្វីដែលត្រូវបង្កើត។ ប្រសិនបើភាគីចាប់អារម្មណ៍យល់ព្រមជាគោលការណ៍ នោះលក្ខខណ្ឌនៃសេចក្តីយោង ឬយ៉ាងហោចណាស់តម្រូវការមូលដ្ឋានដែលគំរូត្រូវបានបង្កើតឡើងត្រូវបានបង្កើតឡើងរួមគ្នា។ គំរូដើមគឺគ្មានប៉មរួចហើយ។
មិនមានរូបថតនាវាពិឃាតរថក្រោះនេះទេ។

mob_info