Habilidades. Artista marcial com arma de uma mão (Skyrim)
O Caminho do Guerreiro no jogo O mais velho Pergaminhos 5: Skyrim | Guia de planejamento de personagem
Esclarecimentos necessários
Como se sabe, em O Pergaminhos Antigos 5: Skyrim Não existem classes rigidamente definidas. No entanto, isso não significa que você não possa jogar como Guerreiro no jogo, ou. Graças a novo sistema mecânica de jogo de nivelamento de personagem Skyrim irá variar de aula para aula. Então, para quem o Guerreiro é adequado? Se você gosta de combate intenso e desconfia de todos os tipos de magia, Warrior é definitivamente sua escolha.No jogo The Elder Scrolls 5:Skyrim Você pode escolher várias opções para aumentar o nível de suas habilidades no manuseio de armas. A primeira é o uso de arma de uma mão com escudo. As vantagens desta opção são um bom equilíbrio entre dano e velocidade, aliado a uma excelente proteção. Os escudos permitem que você bloqueie ataques, mas um ramo separado de habilidades é responsável por aumentá-los - Bloqueio. As vantagens deste ramo são extremamente saborosas, definitivamente vale a pena aproveitar. Portanto, ao jogar com escudo com escudo, você terá que subir de nível dois ramos de habilidade ao mesmo tempo, gastando vantagens valiosas para subir de nível.
Outra opção é desistir completamente da defesa, aumentando suas habilidades de ataque com as duas mãos. A desvantagem desta opção é a incapacidade de bloquear os golpes. Experiência pessoal o jogo mostrou que esta opção não é uma opção de forma alguma. Embora, é claro, você possa mover o controle deslizante de dificuldade para o mínimo e jogar sem problemas.
O ramo de atualização de armas de duas mãos é muito interessante. Com uma arma de duas mãos você pode bloquear golpes (embora não tão eficazmente quanto com um escudo), para não ficar completamente desprotegido. A principal vantagem é economizar vantagens ao aumentar o nível da habilidade de Bloqueio. As desvantagens são que a defesa é pior, a velocidade com que o personagem brande a espada é menor (o que compensa o alto dano causado arma de duas mãos).
Em seguida, armadura. No jogo The Elder Scrolls 5:Skyrim Existem dois tipos de armadura – Leve e Pesada. Não vejo muito sentido em usar uma armadura leve para um guerreiro. A armadura leve é destinada a Ladrões e Magos, embora seja aconselhável que os Guerreiros atualizem para Pesada. E não se preocupe, Heavy Armor também não lhe dará superproteção!
E finalmente, magia. De todas as escolas de magia, recomendo escolher a Escola da Restauração. As escolas restantes podem não estar desenvolvidas, e faz sentido impulsionar um pouco a escola da Restauração, como será discutido abaixo.
Como nosso personagem praticamente não precisa de Magia, faz sentido gastar igual número de pontos em Saúde e Vigor. Precisaremos de resistência para realizar ataques poderosos (causando dano adicional) e carregar armadura pesada. Mana é suficiente para um Guerreiro se curar entre conflitos ou capturar uma alma. Boa saúde ajudará seu personagem a receber mais golpes.
Agora vamos dar uma olhada mais de perto nas habilidades.
Habilidades necessárias para um guerreiro em Skyrim
- Habilidades com armas de uma mão
Na verdade, o planejamento do Guerreiro consiste em escolher um dos dois ramos (Armas de uma mão ou de duas mãos). Pessoalmente, ao passar jogos O Elder Scrolls 5: Skyrim dependia de armas de uma mão.
Habilidade com Arma de Uma Mão
O ramo de habilidades com armas de uma mão é realmente enorme – 21 habilidades. No entanto, você não precisa baixar todos eles. Então, ao escolher um jogo com espada e escudo, você só precisa atualizar 12 habilidades. As restantes habilidades são responsáveis pela capacidade de trabalhar com Machados e Maças, bem como atacar com as duas mãos. Não vejo muito sentido em adquirir habilidades para diferentes tipos de armas ao mesmo tempo.
- Habilidades de bloqueio
Existem apenas 13 habilidades neste ramo. Todas as habilidades são extremamente úteis e tornam o combate em Skyrim muito mais fácil.
Habilidade "Bloqueio"
Um escudeiro habilidoso bloqueia facilmente os golpes, praticamente sem receber nenhum dano, repele as flechas disparadas contra ele, reduz o efeito dos feitiços inimigos e derruba os oponentes.
- Habilidades de armadura pesada
Existem apenas 12 habilidades na árvore de habilidades de Armadura Pesada. Nem todos eles são igualmente úteis: por exemplo, habilidade Treinamento duro(uma habilidade absolutamente útil, quando aumentada, a Armadura Pesada ficará leve e não atrapalhará mais seus movimentos) está escondida atrás de duas habilidades completamente inúteis (Punhos de Aço e Padding Suave).
Habilidade "Armadura Pesada"
A maioria das habilidades nesta árvore aumentam sua classe de armadura, tornando sua defesa ainda mais confiável.
- Habilidades de ferraria
Esta é talvez a linha de habilidade mais popular, independentemente da classe do personagem. E Guerreiro não é exceção. EM Ferraria Existem apenas 10 habilidades e você não precisa baixar todas elas. É o suficiente para atualizar o ramo certo de habilidades mais a habilidade Blacksmith-Wizard, que permite melhorar a armadura encantada (e isso dá um total de 7 habilidades).
Habilidade de ferraria
Para aprimorar suas habilidades, basta comprar lingotes de ferro, couro e tiras de couro de ferreiros e fazer adagas de ferro e braçadeiras de couro cru. E você terá a armadura do dragão no nível 30 sem muitos problemas. Ou até antes.
- Habilidades escolares de recuperação
Na escola de Restauração, estamos interessados em três habilidades: Escola de Restauração Iniciante, Restauração Dupla e, com o tempo, a habilidade de Regeneração.
Habilidade "Recuperação"
Isso é mais que suficiente para restaurar a vida do seu personagem entre as escaramuças. Bem, para todo o resto existem Poções milagrosas.
- Habilidades encantadoras
A habilidade Encantamento é muito útil. Pessoalmente, gosto muito de encantar itens, adicionar dano mágico extra às armas e adicionar magia extra a armaduras e joias. características benéficas e proteção.
Habilidade de encantamento
E o Encantamento progride da mesma forma que a Ferraria. Conheça, encante e venda todas as suas tralhas. No total, 13 habilidades valiosas estão escondidas no ramo Encantamento.
Total para subir de nível um Guerreiro em The Elder Scrolls 5: Skyrim
No total, para subir de nível um Guerreiro no jogo Skyrim você precisará de 60 habilidades. Você pode ignorar com segurança o restante dos ramos. Além disso, você pode economizar muito em Encantamento (por exemplo, aumentando apenas as habilidades de Encantador, Feitiços de Fogo, Encantamentos de Habilidades, Feitiços de Vida e Efeitos Adicionais) e escolher o ramo de habilidade Arma de Duas Mãos em vez da Arma de Uma Mão. + Combinação de bloqueio. Neste caso, você só precisará atualizar 44 habilidades!
Alternativamente, você pode adicionar habilidades de tiro a este esquema. Porém, é preciso ter cuidado com o Tiro, é uma habilidade muito eficaz. Se você atirar em todos os inimigos de uma distância respeitosa, nem as armas de uma / duas mãos, nem o seu escudo, nem a sua armadura subirão de nível normalmente.
Baixar ou não o Hacking também depende de você. Embora os bloqueios de alto nível sejam onipresentes em Skyrim, eu pessoalmente os considero muito fáceis de abrir sem um único nível de habilidade. Mas se você estiver enfrentando dificuldades e constantemente com falta de chaves mestras, faz sentido aprimorar esse ramo também. Só para deixar o jogo mais confortável.
A situação é semelhante com a Alquimia. As habilidades alquímicas são úteis por si só, mas a conveniência de aumentar o nível da Alquimia é uma grande questão.
Você gosta de tankar usando força bruta? Obviamente o seu caminho em The Elder Scrolls 5: Skyrim é o Caminho do Guerreiro! Você vai subir de nível como Guerreiro, mas não sabe quais ramos de habilidades desenvolver? No guia Caminho do Guerreiro, revelarei os segredos para aumentar o nível de habilidades e distribuir vantagens adequadamente.
Maça de Molag Bal 16 18 “Rouba 25 unidades de magia e 25 de força por acerto. Captura de alma." A arma é forjada em ébano, é 1 kg mais leve que as amostras sem nome e tem o dano básico de um dragão. Você pode conseguir uma tarefa com ele em uma casa abandonada em Mokarte. | Espada de Miraak 16 3 "Rouba 15 de força por acerto" Uma espada incrivelmente leve, com apenas 3 kg e dano às mais poderosas armas de dragão. Infelizmente, você só poderá obtê-lo no final do jogo, durante o enredo principal (levando em consideração a presença do complemento Dragonborn). | Navalha de Mehrunes 11 3 "A morte instantânea ocorre com 1,5% de chance." 3,5 kg mais leve que a adaga do dragão, mas 2 a menos de dano base. Apesar disso, devido ao seu efeito, faz uma adaga boa opção para a mão esquerda. Você pode começar a missão visitando o museu em Dawnstar. |
A melhor armadura leve em Skyrim
As duas armaduras leves mais poderosas disponíveis nos conjuntos de artesanato do jogo são Stalhrim (com o complemento Dragonborn) e Dragonscale. A diferença entre eles é pequena, e se um elemento da armadura for melhor, o outro será pior.
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Botas Stalhrim e braçadeiras têm o mesmo parâmetro de armadura base da armadura de dragão.
Nem tudo está claro com o peitoral e o capacete.
O peitoral é 3 kg mais leve, mas tem 2 armaduras a menos. Faz sentido usar armadura dourada élfica, a classe de armadura é 6 menor, mas seu peso é 6 a menos.
O escudo é sem dúvida feito de escamas de dragão - o peso é 4 mais leve, perdendo apenas 1 na armadura.
O capacete é 2 kg mais leve, mas tem 1 armadura a menos. Mas em termos de armadura, qualquer outro capacete leve empalidece em comparação com as Máscaras dos Sacerdotes Dragões. Krosis, Volsung ou Miraak (Dragonborn) combinam com você. Você pode coletar todas as 8 máscaras principais e ir ao passado, onde despertará a pesada máscara do líder. Krosis é o melhor disponível gratuitamente, para obtê-lo vá para Double-Headed Peak.
Armadura leve lendária de Skyrim
Se você não encanta armaduras, então você se interessará pelos conjuntos lendários, e se não tiver o DLC instalado, o melhor que você pode conseguir é uma bronca da Dark Brotherhood, ou melhor, sua versão antiga no missão de facção “Encontre um Assassino do Passado”. Seus kits têm, se não os mesmos parâmetros, um pouco melhores.
Os proprietários da expansão Dragonborn terão acesso a mais dois conjuntos poderosos.
Todas as habilidades do jogo são divididas em três categorias: combate, magia e ladrões. Este artigo se concentrará nas habilidades de combate.
A habilidade Blacksmithing é responsável por criar novos itens aqui. Habilidades ofensivas são tiro, Arma de uma mão E Arma de duas mãos, e defensivos - Armadura Pesada e Bloqueio. Ativar a Pedra do Guerreiro aumenta a taxa de crescimento das habilidades de combate em 20%.
Combate mão-a-mão
No jogo, além de várias armas e magia, você também pode usar seus próprios punhos. Os danos no combate corpo a corpo são sempre causados à saúde do inimigo, mas não à sua magia ou resistência. O combate corpo a corpo não é tão eficaz quanto outros estilos de luta, mas ainda pode matar. Se você jogar como um Khajiit e encontrar um par de luvas pesadas, então em algum lugar até o nível 10 o dano causado pelas mãos pode exceder o dano causado pelas armas. É importante observar que você pode causar dano crítico furtivamente com as próprias mãos, mas não pode aplicar veneno nas mãos. A distância do combate com as mãos é aproximadamente igual à distância do combate com adagas, a velocidade é média. Pode ser combinado combate mão-a-mão usando magia ou escudo, golpeando com apenas uma mão. Infelizmente, como o combate corpo a corpo não é uma habilidade, seu desenvolvimento no início do jogo pode ficar um pouco estagnado se você usar muito esse estilo de luta.
O dano causado pelas mãos nuas no início do jogo é corrigido para cada corrida. Todas as raças, com exceção de Argonians e Khajiit, causam dano igual a 4 . Argonians e Khajiit têm o mesmo dano base 10 , e estes últimos também possuem uma habilidade passiva que aumenta o dano total com as mãos para 22 . Esses valores não mudam conforme você sobe de nível e estão associados a apenas um privilégio - Fists of Steel, que pode ser encontrado no ramo Armadura pesada.
Pessoas e elfos
Dano base sem armas: 4
Danos totais: 4
Argonianos
Dano base sem armas: 10
Sem bônus adicionais
Danos totais: 10
Khajiit
Dano base sem armas: 10
Dano Adicional: 12
Danos totais: 22
Aumento do dano corpo a corpo
O privilégio Fists of Steel adiciona dano em combate corpo a corpo, numericamente igual à classificação de armadura básica das luvas usadas pelo protagonista. A classificação base máxima é luvas daedricas, e, portanto, o dano adicionado por eles é igual a 18 . Aumentar as habilidades ou melhorar as luvas na forja não afeta esse número.
Existe apenas um item no jogo que melhora suas habilidades de combate desarmado. Chama-se Luvas de Lutador. Você pode encontrá-lo em Rat Hole, o infame esgoto de Riften, com um camarada chamado Gian the First. Este item pode ser quebrado no altar do encantamento e depois encantado com um anel ou outras luvas para aumentar o dano dos socos. Também tem um teto aqui e é igual 14 .
Portanto, o dano máximo que você pode causar no jogo sem usar alquimia é 10 (base) +12 (Garras Khajiit) + 18 ( luvas daedricas) + 28 (encantamento para anel e luvas) = 68
Lute com armas
Para usar uma arma, você deve atribuí-la à mão esquerda ou direita. Armas e arcos de duas mãos requerem o uso de ambas as mãos. Quando equipados, os escudos aparecem automaticamente na mão esquerda e não podem ser reatribuídos à mão direita.
Se o seu ataque causar dano suficiente para matar um inimigo, o jogo poderá mostrar uma animação de morte. Se você ativou vantagens Ataque Impiedoso E Golpe esmagador em habilidades Arma de uma mão E Arma de duas mãos Conseqüentemente, às vezes você poderá observar a decapitação de um inimigo. Os movimentos finais ocorrem apenas em relação ao último inimigo nas imediações a uma certa distância.
Duas armas
Este estilo de luta é caracterizado pela velocidade e pressão. Se você atribuir uma arma a cada gatilho, não será capaz de bloquear os ataques inimigos, mas poderá interromper seus ataques com uma saraivada contínua de golpes. Um ataque duplo leva cerca de uma vez e meia mais tempo do que um ataque com uma mão, mas o dano causado é muito maior.
A velocidade de ataque dupla é determinada com base no peso da arma em sua mão inábil, e o custo de resistência depende do peso da arma em sua mão. mão direita. Assim, faz sentido segurar uma adaga na mão esquerda para que o ataque duplo seja mais rápido. Mas muito provavelmente, usar um tipo de arma será mais eficaz devido às vantagens utilizadas.
O benefício Double Whirlwind aumenta a velocidade da arma não apenas ao atacar com as duas mãos, mas também com uma, se você tiver uma arma em ambas as mãos.
Se você atribuir um feitiço à sua mão principal, perderá os bônus de combate com arma dupla, mas se atribuir feitiços ou um escudo à outra mão, os bônus permanecerão.
Ataques de poder
Um ataque poderoso é realizado mantendo pressionada a tecla correspondente. Causa o dobro do dano de um ataque normal e também tem chance de atordoar o inimigo. Sua resistência diminui de acordo com a seguinte fórmula:
Custo de resistência para um ataque poderoso = (20 + peso da arma) * multiplicador de custo de ataque * (1 - efeito de vantagem)
O multiplicador de custo de ataque é 2 para um ataque poderoso com uma mão e 3 atacar com as duas mãos (o protagonista dá 3 golpes seguidos).
Dependendo da direção em que você se move, você pode realizar diferentes ataques poderosos. Assim, ao realizar um ataque de força para frente, você irá investir, o que reduzirá rapidamente a distância entre o inimigo e você. Ao usar um ataque de força enquanto se move para trás, você pode neutralizar com eficácia os ataques inimigos. Usar o privilégio Fan Attack permite que você cause dano a todos os inimigos à sua frente com ataques poderosos com uma arma de duas mãos enquanto se move para os lados.
A resistência gasta em um ataque não determina o dano infligido aos inimigos, portanto, se você gastar menos resistência em um ataque, isso não significa que o dano tenha diminuído.
COM alinhamento vários estilos batalha
Possíveis variações de diferentes estilos de luta são descritas abaixo. O combate corpo a corpo não está incluído na consideração, pois foi discutido acima, e o combate com arma em uma mão, porque é obviamente mais fraco que a luta com armas de duas mãos.
Arma e escudo de uma mão
Um dos estilos de luta mais populares, equilibrando ataque e defesa. Um dos benefícios deste estilo de luta é o bônus passivo na classificação geral da armadura que o escudo fornece. Aumentar o nível da habilidade de Bloqueio reduz ao mínimo o dano físico recebido. Vantagem Proteção elementar no Bloqueio, reduz pela metade o dano mágico de feitiços elementais.
Infelizmente, para obter todos os benefícios deste estilo de luta, você precisa gastar grande número vantagens - 25 . Ainda uma opção mais “econômica” com subir de nível apenas no lado esquerdo da árvore de habilidades de Bloqueio e investir nas vantagens Braço Forte e Postura de Combate Armas de uma mão exigirá cerca de 15 vantagens Pela mesma quantidade de vantagens, você pode usar armas de duas mãos com mais eficiência.
Arma de duas mãos
Usando este estilo de luta, você estará menos protegido do que usando uma arma e um escudo, porém, os benefícios também são grandes: mais dano por segundo, além de ataques poderosos verdadeiramente devastadores. No entanto, você ainda poderá usar o bloco, embora não de forma tão eficaz. Para obter todos os benefícios deste estilo de luta, você só precisa gastar 15 vantagens
Duas armas
Este estilo de luta tem menos defesa entre todos os outros. A dica do jogo diz que um golpe com as duas mãos causa imediatamente o dobro de dano, mas isso não é totalmente verdade, pois leva 50% mais tempo. E o dano total por segundo aumenta para 133% da base. O benefício Double Whirlwind acelera ataques com uma ou duas mãos, bem como ataques poderosos (se a arma estiver em ambas as mãos). Com ataques poderosos com as duas mãos, você acerta até três golpes seguidos. As principais vantagens deste estilo de luta são Braço Forte, Postura de Combate, Redemoinho Duplo e Moedor de carne duplo. Para aumentá-los, levará cerca de 9 vantagens O preço desse baixo custo é uma quase total falta de proteção e aumento do consumo de resistência, então você deve cuidar com antecedência de poções para restaurar a saúde e a resistência, e agir de forma decisiva e rápida na batalha. Redguards com a habilidade Battle Fury podem viver sem poções de restauração de resistência.
Guerreiro da palavra
Os guerreiros da palavra combinam habilmente uma arma na mão principal (porque a arma nesta mão é 15% mais rápida) e um feitiço na outra. Os guerreiros da palavra podem ser divididos em duas categorias: alguns complementam o dano de armas brancas com magia, outros usam feitiços de suporte. Os primeiros concentram-se na escola de destruição e enfraquecem o inimigo a longa distância e, após esgotarem suas reservas mágicas, utilizam suas armas. Outros invocam criaturas do Oblivion para ajudar, curar-se, etc. Como uma de suas mãos pode ter um feitiço de absolutamente qualquer tipo, desde um jato de chamas até feitiços de ilusão, é muito difícil dizer quantas vantagens você precisa ver a maioria trabalho eficiente estilo selecionado. O guerreiro mais “econômico” do mundo é obtido após obter as vantagens Braço Forte, Postura de Combate e várias da escola de Restauração (uma escola de magia completa). Este estilo de luta é muito fácil de combinar com o estilo de luta Duas armas descrito acima.
O nível de dificuldade também afeta o custo e a duração do feitiço Equilíbrio da escola da Mudança.
Danos de queda
Se você cair de uma grande altura, receberá uma certa quantidade de dano, que é calculada pela seguinte fórmula:
Dano de queda = ((altura - 600) * 0,1)^1,45 * modificadores
A vantagem Soft Pad na habilidade Heavy Armor reduz o dano de queda pela metade.
O dano que outros personagens recebem é calculado usando uma fórmula mais “severa”:
Dano de queda = ((altura - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modificadores
Adição
- O combate com as duas mãos melhora o domínio das armas de uma mão, em vez das de duas mãos.
- Ao contrário dos dois jogos anteriores da série, Morrowind e Oblivion, as armas em Skyrim não requerem reparo, não podem quebrar e não se deterioram com o uso.
- A luta é um dos pontos de persuasão. Após vencer, o personagem lhe dará todas as informações que você precisa.
- Espadas, machados e maças são combinados em uma habilidade, e a especialização necessária é determinada por vantagens.
- Usar os punhos como arma não aumentará seu nível, pois o combate corpo a corpo não está vinculado a nenhuma habilidade.
Resumo: Habilidades (Skyrim) ».
Posse arma de uma mão(orig. ) - habilidade do jogo The Elder Scrolls V: Skyrim, afetando o uso eficaz de armas brancas com uma mão. Sua vantagem indiscutível é a capacidade de mudar instantaneamente de tática sem perder experiência no aprimoramento de suas habilidades. Você pode correr para a batalha, armado com armas em ambas as mãos, ou pode avançar lenta mas seguramente, protegendo-se com um escudo ou amuleto com uma mão e abrindo caminho em direção ao inimigo com a outra. Em qualquer cenário, as armas continuam a ser o elo fundamental. O crescimento desta habilidade é afetado pelo toque nas Pedras do Guerreiro e do Amante.
Tipos de armas
Armas de uma mão são bastante comuns em Skyrim. Existem apenas quatro tipos: maças, machados, espadas e adagas. Todos eles diferem em danos e peso. Armas leves permitem atacar rapidamente e também fazem menos barulho. Adagas e espadas são as mais leves e, portanto, as mais fáceis de atacar, mas o dano causado por elas é menor no início. Os machados são um pouco mais pesados, o que significa que acertá-los é um pouco mais doloroso. As armas mais pesadas são maças. Vale ressaltar que qualquer arma pode ser utilizada não só para ataque, mas também para defesa.
Quanto mais habilidoso um guerreiro for com uma arma, mais mortal ele se tornará. Alunos capacitados podem até aprender certas sutilezas no manuseio de um tipo específico de arma, aprendendo, por exemplo, a perfurar armaduras com uma maça ou causar dano adicional com machados, deixando feridas sangrentas. As técnicas de ataque oculto também desempenham um papel significativo, podendo mudar radicalmente o resultado da batalha.
Vantagens raciais
No início, quem é melhor nessa habilidade é:
- redguards: +10;
- Imperiais, Khajiit, Nórdicos e Orcs: +5.
Capacidades
As seguintes habilidades estão disponíveis conforme seu personagem sobe de nível:
Habilidade | EU IA | Requisitos | Descrição |
---|---|---|---|
Mão forte | 000BABE4 | - | Armas de uma mão causam 20% mais dano. |
00079343 | Arma de uma mão 20 | Armas de uma mão causam 40% mais dano. | |
00079342 | Arma de uma mão 40 | Armas de uma mão causam 60% mais dano. | |
00079344 | Arma de uma mão 60 | Armas de uma mão causam 80% mais dano. | |
00079345 | Arma de uma mão 80 | Armas de uma mão causam dano duplo. | |
Postura de luta | 00052D50 | Arma de uma mão 20 Mão forte | Ataques poderosos com armas de uma mão custam 25% menos energia. |
Cortador | 0003FFFA | Arma de uma mão 30 Mão forte | Ataques com machado de uma mão causam dano adicional de sangramento. |
000C3678 | Arma de uma mão 60 Mão forte | Ataques de machado com uma mão causam mais dano adicional de sangramento. | |
000C3679 | Arma de uma mão 90 Mão forte | Ataques com machado de uma mão causam ainda mais dano de sangramento adicional. | |
Esmagador de ossos | 0005F592 | Arma de uma mão 30 Mão forte | Os ataques de maça ignoram 25% da armadura. |
000C1E92 | Arma de uma mão 60 Mão forte | Os ataques de maça ignoram 50% da armadura. | |
000C1E93 | Arma de uma mão 90 Mão forte | Os ataques de maça ignoram 75% da armadura. | |
Espadachim | 0005F56F | Arma de uma mão 30 Mão forte | Ataques com espadas têm 10% de chance de causar dano crítico. |
000C1E90 | Arma de uma mão 60 Mão forte | Ataques de espada têm 15% de chance de causar mais dano crítico (+25%). | |
000C1E91 | Arma de uma mão 90 Mão forte | Ataques com espadas têm 20% de chance de causar ainda mais dano crítico (+50%). | |
Vórtice duplo | 00106256 | Arma de uma mão 30 Mão forte | Ataques com as duas mãos são 20% mais rápidos. |
00106257 | Arma de uma mão 50 Mão forte | Os ataques com as duas mãos são 35% mais rápidos. | |
Moedor de carne duplo | 00106258 | Arma de uma mão 70 Vórtice duplo | Ataques poderosos com as duas mãos causam 50% mais dano. |
Ataque Impiedoso | 0003AF81 | Arma de uma mão 50 Postura de luta | Ataques poderosos em pé causam 25% de dano extra com alguma chance de cortar a cabeça do inimigo. |
Idiota | 000CB406 | Arma de uma mão 50 Postura de luta | Você pode realizar um ataque poderoso com uma arma de uma mão enquanto corre, causando o dobro do dano crítico. |
Golpe Paralisante | 0003AFA6 | Arma de uma mão 100 Ataque ou investida implacável | Um ataque poderoso ao se mover para trás paralisa o inimigo com 25% de chance. |
Explicações para a tabela | |||
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Professores
Resumo: Esta seção faz parte do artigo resumo “Professores de Habilidades”.Habilidade | Nível | nome do personagem | Localização |
---|---|---|---|
Arma de uma mão | Adepto | Amren | White Run |
Especialista | Atis | Jorrvaskr | |
Mestre | Burguk | Dushnik-Yal |
Livros didáticos
Livro didático | Localização |
---|---|
"2920, Mês da Estrela da Manhã (Vol. 1)" |
|
"Fogo e Escuridão" |
|
"Etiqueta Mace" |
|
"A noite chega ao Sentinela" |
|
“Sobre a importância do lugar” |
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Detalhes
Ao ver pela primeira vez uma árvore de habilidades com ramos separados para espadas, machados e maças, você não deve se apressar em escolher uma arma e investir apressadamente pontos de habilidade em seu desenvolvimento. A razão é que estes ramos só levam em conta base dano da arma, e não o dano final, que é obtido graças ao nível de habilidade, à habilidade Strong Arm e ao aprimoramento da arma. Abaixo estão exemplos com a habilidade em desenvolvimento máximo.
- "Espadachim" (para espadas)
Uma espada Daedric atualizada para o nível lendário causa 72 de dano. Mas seu dano base é de apenas 14 unidades. Isso significa que o bônus adicional em um ataque crítico será igual a 10,5 unidades, independentemente de quanto dano final a arma causar. - "Rubaka" (para machados)
O efeito de sangramento dura vários segundos e depende do nível do material da arma. O mais simples é o ferro. No entanto, mesmo um machado Daédrico causará apenas 18 pontos de dano hemorrágico, três pontos por segundo. Também é importante notar que os efeitos de sangramento de cada ataque acumulam. No entanto, suspeito que isso não funcione em todos os tipos de eixos. - "Bonebreaker" (para maças)
A porcentagem de armadura é realmente ignorada. O único problema é que a maioria dos inimigos no jogo não usa nenhuma armadura. Até mesmo a armadura dos draugr é simplesmente pintada em seus corpos e, portanto, não pode ser removida. A única exceção a esta regra são os oponentes humanos que realmente possuem algo equipado. - "Vórtice Duplo"
A habilidade não afeta a velocidade de ataque se duas adagas estiverem equipadas. Isso pode ser devido à animação única. No entanto, com tipos diferentes a habilidade das armas funciona corretamente.
Combinações
Existem três combinações possíveis: arma e escudo, duas armas, magia e arma.
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