Режисьорът на Deus ex human revolution. M11 – Среща с терорист

Кирил Шитарев

Улични войни

Близко бъдеще. По-точно 50-те години на ХХ век. Както подобава на света на киберпънка, посрещнати сме от мрачен свят на всемогъщи корпорации, глобални мрежи и импланти. Има слухове за тайни общества, които се стремят към световно господство. Слуховете обаче са си слухове, а чумата на новия век, известна още като вируса на сивата смърт, върлува във всички големи градове. Корумпираното правителство има ваксина, но тя достига само до силните и богатите. Бедните хора се бунтуват и атакуват войски и държавни институции. В отговор се провеждат наказателни действия с помощта на елитни сили, войски на глобалната военна организация Антитерористична коалиция на ООН (UNATCO). Нещо като незабравимия на пръв поглед GDI от C&C. Те разчитат на силата на най-новите оръжия и полу-киборги, опаковани в титаниева броня. Бойци от терористичната организация Нов сецесионистки фронт (NSF) се опитват да участват във всички спонтанни протести срещу властите. Това е като Братството на NOD. Основната характеристика е потайността и изненадата. Битката е на равни начала. UNATCO разполага с много пари и напреднали технологии, а терористите са спечелили подкрепата на населението и са добре пазени в тайна.

Нашият герой, JC Denton, представлява върха на всички нанотехнологии. Той е супер киборг, всяка молекула от който е напълно подобрена от електрониката. Най-добрият агент за борба с тероризма UNATCO, превъзхождащ брат си Пол Дентън, който е подобрен с помощта на подобни, но по-ранни и неразработени научни технологии. Подобрение, превръщайки се в ходеща купчина метал, но на теория ще трябва да работите много, за да го докажете тайни организации, борете се с постоянни конспирации, оставайки в неведение, независимо дали правите всичко правилно или напротив, тайни лаборатории на бактериологични оръжия, подводни бази, слабо осветени мръсни градски квартали да се постигне по различни начини (тогава получавате DOOM шутър), но може да не убиете нищо в битка и лесно да спечелите чрез различни трикове и трикове (нещо като „Крадец“). Можете да общувате с всички герои и да слушате техните разговори с часове. Можете да прочетете всички вестници и обемисти книги в опит да получите повече информация. Можете да хакнете всеки компютър и да четете поща. Разбира се, има рамка на мисията, но в тези рамки всичко е възможно. Почти всички. Почти всичко е като в истинска ролева игра. И така, играта започва в подножието на Статуята на свободата...

Специални умения

Тъй като героят е просто киборг, умело създаден с помощта на нанотехнологии, не му е забранено да използва способности, които са непосилни и невъзможни за обикновен човек. Първоначално е само осветление, но след това към него ще бъдат добавени още 9 супер умения. Всички те са в специални кутии, тоест колби, които с помощта на всеки медицински робот се монтират в определена част от тялото на героя. Всеки контейнер има избор от две способности: ако изберете една от тях, втората ще бъде завинаги затворена за вас. Така че избирайте внимателно. Способностите могат да бъдат на четири нива на развитие; подобрете ги с помощта на различен тип кутия. Между другото, не забравяйте, че използването на всичките ви способности отнема определено количество биоенергия. Ако разглеждате способностите като заклинания, тогава биоенергията е мана. Можете да възстановите тази „мана“, като използвате ремонтен робот или преносима батерия, която възстановява една четвърт от максималния ви енергиен резерв. Не забравяйте, че от EMP гранати и вражески мълнии, биоенергията намалява и дори напълно се изчерпва!

Устойчивост на околната среда– тази способност ви позволява да намалите щетите от различни природни опасностикато електричество, газове и радиация. Подобно на действието на костюма Hazmat.

Акваланг– колкото по-добре е развит, толкова повече време може да прекара героят под вода. Подобен по ефект на умението за плуване.

Мускул от микрофибър– позволява ви да повдигате много тежки предмети, като например големи железни кутии. Колкото по-силен е героят, толкова по-голяма тежест може да вдигне.

Бойна сила– увеличава щетите, нанесени от меле оръжия: ножове, лостове, мечове, пръчки.

Балистична защита– благодарение на тази способност, героят може по-лесно да издържи атаки от куршуми и режещи оръжия. Героят получава значително по-малко щети, но все още не става безсмъртен.

EMP щит– специален щит, който предпазва вашите биоенергийни резерви от изсмукване от електронни полета и EMP гранати.

Пусни тихо– по време на бягане се вдига много шум, така че ако наблизо има противници, те определено ще ви чуят. Следователно можете да се движите безшумно или чрез пълзене, или като бягате с помощта на това устройство.

Подобряване на скоростта– готина и полезна способност, тъй като дава три ефекта наведнъж. По-висок скок, по-малко щети при падане и по-висока скорост на бягане. Полезно, ако трябва бързо да избягате от врагове. Можете също така да скочите някъде без помощта на малка кутия.

Енергиен щит– позволява ви да понесете по-малко щети от енергийни оръжия, като плазмена пушка, и от огнехвъргачка. Не много често използвани оръжия, но много опасни, ако враговете ги имат.

Регенерация– регенерация, тоест постепенно възстановяване на здравето, загубено в битки. Много полезно нещо, тъй като няма да сте толкова зависими от комплектите за първа помощ и броя на медицинските роботи. Плюс това, с помощта на ремонтен робот, ще бъде възможно да се възстанови напълно. Стигнете до ниво 2 възможно най-бързо, за да излекувате 15 живота в секунда, а не 5. На 3-ти ще има 25, а на четвъртия ще има 40 живота наведнъж.

Система за агресивна защита– активирането на способността ви позволява да взривявате ракети и гранати, летящи към вас право във въздуха, на известно разстояние от героя. Полезно срещу врагове с GEP оръжия. Ефективен.

Шпионски дрон– специална малка метална пчела „дрон“ се събира в тялото на героя, която контролирате, за да инспектирате района и да изследвате подозрителни стаи, където не искате да влизате без предварителна подготовка. Натискането на мишката, докато я контролирате, предизвиква EMP експлозия, която е подобна по ефект на подобни гранати. За съжаление дронът е бавен и харчи много енергия.

Насочване– в очите на агента е вградена специална система, която му позволява да сканира враг, попаднал на мерника. В допълнение към увеличаването на точността на оръжието с развита способностсъщо така се предоставя информация за здравословното състояние на частите от тялото на жертвата и за оръжията му. На четвърто ниво на развитие, малък екран, подобен на оптически мерник.

Подобряване на зрението– включването на инфрачервена светлина не е много полезно, но при развиване на способността до трето или по-високо ниво ви позволява да гледате презстени!

Наметало- невидимост за всички живи същества. Механичните все още ви виждат с радар. Той изразходва огромно количество биоенергия, така че има смисъл да се развива, за да се намалят разходите за „мана“.

Радарна прозрачност- по същество същото като мантията, но невидимостта се отнася изключително за механични същества. Живите същества все още могат да ви видят.

Силов рециркулатор– използването на други способности, докато тази е активирана, консумира по-малко биоенергия. Колкото по-високо е развитието, толкова по-големи са спестяванията.

Синтетично сърце– необичайна способност, която (когато се активира) повишава нивото на всички други способности. Изисква развитие, за да бъде ефективно.

оръжие

Всички оръжия имат своите слабости и силни страни. Опитайте се да вземете това предвид, когато избирате тактика за унищожаване на врага. Същата огнехвъргачка или пушка е ефективна само на близко разстояние, но ракетната пушка и снайперът са ефективни на дълги разстояния. Но и тук има разлики. По-добре е да използвате огнехвъргачка срещу няколко близки врагове и пушка срещу един или двама. Снайперистът все още може да бъде полезен в сблъсък лице в лице, ако имате добра реакция, но експлозията от ракета ще удари героя сто процента, ако стреляте по враг на две крачки от вас.

Характеристики на оръжието

Има повече от пет от тях, но само следващите пет могат да бъдат подобрени с помощта на специални кутии, които са достатъчни, за да увеличат характеристиките на избраното в инвентара оръжие еднократно.

точност. Колкото по-високо е, толкова по-бързо се насочва оръжието. Тоест, колкото по-бързо се стеснява мерникът на мерника, което означава, че по-малко е отклонението на куршума от целта. Също така намалява трептенето на мерника, дори го нулира при 95% точност и повече. Точността намалява, когато здравето на едната или двете ръце на героя се влоши. Този индикатор е от решаващо значение за оръжията на далечни разстояния и битките на средни разстояния. При стрелба от упор точността вече не е толкова важна.

Откат. Откат. Колкото по-малък е, толкова по-малко ще се движи мушката при всеки нов изстрел. Важно за оръжия, които трябва да бъдат стреляни няколко пъти, за да се унищожи един враг. Следователно е почти без значение за огнехвъргачка, ракетна пушка, снайпер.

Презареди. Скоростта на презареждане на оръжие, след като му свършат амунициите. Важно за оръжия, които бързо „изяждат“ заряди и които убиват с повече от един удар. Колкото по-малък е капацитетът на клаксона, толкова по-важен е той.

Клип. Капацитет на рога на оръжието. Колкото по-високо е, толкова повече амуниции или заряди може да използва оръжието преди следващото презареждане. Важно за оръжия, които консумират много амуниции.

Обхват. Стрелба. Има два вида: максимален обхвати ефективен обхват. Само второто може да се подобри. Колкото по-голямо е числото, толкова по-далече може да стреля оръжието. Подобряването на индикатора е важно за оръжия с малък обсег, като арбалет или огнехвъргачка.

Кутиите за ъпгрейд на оръжия могат също да осигурят следните три звънци и свирки. Те могат или не могат да пасват на конкретно оръжие. По този начин не можете да прикрепите оптичен мерник към огнехвъргачка, още по-малко заглушител.

Добавки

Лазерен мерник– лазерен мерник. Това е невероятно рядко и представлява червена точка, която се появява на мястото, където ще падне следващият изстрел. Може да се използва с оптически мерник, а може и без него.

Обхват- оптичен мерник. Позволява ви точно да се прицелите в главата на врага, за да го убиете с един удар. Използва се, ако врагът е далеч. На близко разстояние всъщност можете и без него. При ниска точност оръжието се движи от една страна на друга, което затруднява прицелването. Първоначално снайперистът го има.

Заглушител– ауспух. За разлика от двете топ подобрения, той действа автоматично и постоянно. С негова помощ звукът от изстрел се заглушава, превръщайки се в щракване. По този начин можете безшумно да убивате врагове с изстрели в главата, без да привличате вниманието на близките им другари. Първоначално арбалетът е безшумен.

Оръжия за меле

Меле оръжията са предназначени не за убиване на врага, а за счупване на дървени кутии с неща (пръчка) и зашеметяване на врага (тазер). Унищожаването на враг с меле оръжия е доста трудно. Изискват се умения и желание да се промъкнеш срещу врага. Този тип оръжие нанася ниски щети, които се компенсират от висока скорост. По правило те заемат една клетка в инвентара и не губят заряди или амуниции.

Нож, меч- използвани за убиване на врага. Препоръчително е да се прицелите в гърлото и да атакувате тайно, като останете незабелязани до първия удар.

полицейска палка– за разлика от острите оръжия, зашеметява жертвата. Останалото е същото.

Shocker (Riot Prod)– електрически зашеметява врага с един или два удара. Прекарва „такси“, чийто брой е ограничен. Може да се използва четири пъти без презареждане. Препоръчително е да се насочите към тялото и да удряте тайно - в този случай е по-ефективно, тоест може да събори врага с един замах. По-трудните врагове като агентите изискват множество удари.

Peppergun– примитивно средство за временно неутрализиране на врагове. Докато търкат очите си, те могат да бъдат зашеметени или убити. Газовата граната е по-ефективна и „зарядите“ се срещат много рядко.

Пистолети

Нещо средно между меле оръжие и пушка. За щастие, те заемат малко място в инвентара ви (една клетка) и, за съжаление, имат малка разрушителна сила. Амунициите се намират много често, но също така се изразходват доста бързо. Най-добра употребапистолети - стрелба в главата. Ако се насочите към тялото, тогава те не се оправдават.

Обикновен- стандартен пистолет, полезен в началото на играта, но след това се превръща в средство за стрелба по самотни и слаби врагове, за да се спестят амуниции. Добра употреба е да застреляте самотен страж, ако наблизо няма врагове. В близък бой с картечници това ще доведе до смърт (ваша, не тяхна). Твърде дълги паузи между изстрелите и само шест патрона в клипа. И презареждането дори е много бавно.

Безшумен(Stealth) - на теория е гадно, но на практика се оказа добро нещо поради много високата скорострелност и бързото презареждане. Много често се използва за бързо и безшумно унищожаване на един или двама врагове. Трябва да ударите няколко пъти в главата или да изстреляте почти всичките десет изстрела в тялото.

Арбалет- страхотно нещо, благодарение на своята безшумност и голяма разрушителна сила. Едно попадение в главата с обикновена стреличка обикновено води до смърт. Успокоителни стрели (зелени) зашеметяват врага приблизително десет секунди след удара. Тоест, използвайте тактиката „стреляйте, скрийте се, върнете се, за да претърсите тялото“. Светещите дартс не са много полезни благодарение на фенерчето, вградено в тялото ви. Не е най-дългата стрелба.

PS20– лазерен пистолет за еднократна употреба. Това е слабо нещо, но той е много точен. Или го похарчете веднага, или го изхвърлете, за да не заема място в инвентара ви.

Пушки

Най-често използваното оръжие. Патроните се срещат сравнително често и убийствената сила е висока. Заема в инвентара повече пространство, отколкото пистолети (три или четири квадрата), но все пак не толкова, колкото тежките оръжия. Снайпер и щурмова пушка са достатъчни за всяка престрелка. Използваме първия от разстояние, втория – когато враговете се приближат.

Отрязана пушка– ще ви хванат още в първата мисия. Той е ефективен само в близък бой (в който врагът също няма да се поколебае и няма да се поколебае), стреля бавно и отнема много време за презареждане. Идеален срещу един враг със слабо оръжие. Ако има двама противници, най-добре е незабавно да преминете към по-бързо оръжие, в противен случай ще умрете. Веднага щом намерите щурмова пушка, незабавно изхвърлете отрязаната пушка.

Щурмова пушка- просто страхотно нещо, най-успешното оръжие за близък бой, ако забравите за обемистия огнехвъргачка. Стреля много бързо и има приличен запас от боеприпаси в клипса. С точна стрелба от това оръжие е напълно възможно да убиете до трима или четирима картечници. Страхотни неща. В допълнение към обикновените патрони има и Sabot. Безумно добър срещу механици и само срещу тях. Няколко удара по брониран робот може да го унищожат.

Щурмова пушка- невероятно неудобно оръжие, но си струва да го имате със себе си. Първо, той попада на много патрони. Второ, в близък бой можете да убиете един или двама войници с пистолети без много проблеми. Ако има повече врагове, те ще убият героя, докато презарежда. Подходящ е и за стрелба на средни разстояния, но в този случай ще трябва да увеличите точността с помощта на специални подобрения. Амунициите се изразходват много бързо и пълният запас (300 патрона) е достатъчен за десет до петнадесет врага, не повече. За щастие освен с обикновени патрони може да стреля и със специални експлозивни патрони. Те са също толкова мощни, колкото експлозивите LAM, но могат да бъдат намерени по-често и също така са по-лесни за прицелване.

Снайперска пушка– ако поставите заглушител и лазерен мерник и също така изразходвате всички подобрения на точността върху него, просто ще получите BFG и атомен удар в една бутилка. В началото се грижете за амунициите си и ги използвайте едва след като постигнете 90-95% точност. Едно попадение в главата на врага почти винаги означава един завършен труп. Много висок обсег на стрелба. Оръжие за незабавно и безнаказано унищожаване на произволен брой войници на големи разстояния. Доказа се добре на средни разстояния. Ако имате добри реакции, можете да го използвате и в близък бой. Основното нещо е бързо да се прицелите в главата ...

Между другото, ако не сте сигурни, че ще ударите врага със снайперска пушка, тогава не стреляйте. Загубата на няколко патрона напразно е много неприятна за нея, дори ако бандитът в крайна сметка е бил унищожен. Опитайте се да изразходвате всички подобрения на точността, които получавате, за Spiper Gun.

ВНИМАНИЕ! На майсторско ниво в ловните пушки ще можете да унищожавате неща като шпионки, автоматични пушки и алармени системи с един удар от снайперска пушка! Запомни това.

Тежки оръжия

Обикновено отнема само тон място в инвентара, обикновено осем клетки. Можете да носите максимум две от тези неща, при условие че се откажете от много полезни неща и устройства като брони, гранати и оръжия. Тежките оръжия са доста ефективни, дори когато не са подобрени, за разлика от пушките и пистолетите. Естествено скоростта на бягане/ходене на героя се забавя много. Боеприпасите (патроните) са доста редки, както и самите оръжия от този вид.

Огнехвъргачка. Достатъчно е да изпържите всеки вражески войник поне за секунда, за да го унищожите. Няма нужда да се прицелвате и няма нужда да се страхувате от ответен огън, тъй като горящите врагове не стрелят. Малко заряди и малък обсег на стрелба са това, което ограничава използването на огнехвъргачка. Полезно нещо, ако намерите място за него в инвентара си.

Лазерна пушка. Изстрелва бързо, причинявайки големи щети с всеки удар. Голям обсег на стрелба и нисък откат. Патроните обаче се срещат доста рядко. Неудобно е да се използва в близък бой. И на голямо разстояние, тъй като снарядът лети известно време и врагът може да има време да се отдалечи от него. Цел - борба на средни разстояния. Не е лошо да се използва срещу механични роботи. Неудобно оръжие.

Ракетна установка(GEP). С това малко нещо винаги можете да лекувате врага си с ракета или две. Проектиран да стреля веднъж и след това да презарежда. По принцип един изстрел е достатъчен, за да унищожи повечето врагове. Ракетите се срещат доста често, така че не ги пестете твърде много. Пазете се само от взривната вълна, която може да удари и вас. Отлично средство срещу роботи и заключени врати. Възможност за самонасочване. Най-доброто оръжие от раздела за тежки оръжия.

ЗАКОН- Това е гранатомет за еднократна употреба. Съветвам ви винаги да го носите със себе си, така че ако не убиете врага, можете да съборите заключена врата. Поне ще спестите малко брави.

Експлозиви

Всички гранати експлодират приблизително две секунди след като бъдат хвърлени и достигнат повърхността. Те заемат една клетка в инвентара. Те могат да бъдат прикрепени към стени, като в този случай действат като мини. Веднага щом врагът се доближи до стената, те експлодират. За щастие вашите гранати не реагират на вас.

Боричкане- граната, която временно, но силно промива мозъка на робот, попаднал в сферата на експлозията си, така че той престава да бъде ваш враг, а търси най-близкия робот и започва да стреля по него с всичките си оръжия. Не трае много дълго, но е полезно нещо.

LAM- експлозиви, най-често срещаните и най-смъртоносните гранати. Почти сигурно ще убие всеки враг и ще събори всяка врата. Въпреки това, когато хората го видят да лежи на пода, те започват да бягат от зоната на очакваната експлозия, така че не е много полезно в битка.

EMP– предизвиква вълна от електромагнитни пулсации, действайки като средство срещу всяка вражеска електроника, която успешно неутрализира за известно време. Деактивира алармени панели, очи на камерата, лазерни полета и автоматични пистолети. Може също така да успокои робота, ако го ударите успешно. Той е безвреден за здравето на обикновените хора, но краде биоенергията им. Ако в полето на експлозията на тази граната има друга граната, тя ще бъде неутрализирана. Тоест можете да отидете и спокойно да го вземете, без да се страхувате от експлозия.

Газ– облак от зелен газ кара всички вражески войници, попаднали в него, да кашлят и да търкат очите си. Докато бездействат, никой не си прави труда внимателно да направи малка дупка в главата на всеки от тях, дори и с най-обикновен пистолет.

Предмети

Балистична броня- специална броня, която предпазва от повечето щети, причинени от куршуми. Издържа достатъчно дълго, за да издържи точно една престрелка.

Термоптичен камуфлаж- броня, която прави героя невидим за кратък период от време както за живи същества, така и за роботи.

Rebreather– за известно време под водата героят може да диша от това устройство. Полезно, ако се налага дълго плуване и кислородът може внезапно да свърши.

Технически очила- ви позволяват да обмислите по-добре всичко, което се случва. Не много полезно.

Бинокъл- пълни глупости. Въпреки че ви позволява да виждате отдалечени обекти и хора на голямо разстояние, той заема място в инвентара ви. Най-добрият начин да видите далечни неща е със снайперски мерник.

Защитен костюм– в този костюм героят получава по-малко щети от всякакви природни опасности като радиация, огън, токсини, електричество и EMP полета.

Мулти инструмент– позволява ви да хакнете различни електронни обекти. Нещо като: компютри, оръжия, аларми. Колкото по-високо е умението за електроника, толкова по-малко мултиинструменти са необходими за хакване на всеки обект. Побира до 20 броя.

ключалка– същото като за мултитула, но само разбива врати, неелектронни брави и чекмеджета. Побира до 20 броя.

Комплект за първа помощ– възстановява изгубеното здраве. И той прави това моментално, във всяка секунда от битката. Можете да се лекувате „като цяло“ или можете да излекувате определена част от тялото. Явно по-необходим от останалата част от тялото. Побира до 15 бр. Ефективен с обучени умения за медицина.

Храна, вода и алкохол. Докато цигарите отнемат здравето, всички храни и напитки на живота се възстановяват основно от две единици. Една торбичка соева храна лекува цели пет точки на живот.

Пожарогасител– може да изпълнява различни функции: да обездвижи врага за няколко секунди и да деактивира лазерните полета за много кратък период от време. Можете също да загасите пламъците върху себе си.

цигари– намаляват здравето, но някои занаятчии използват техния дим, за да неутрализират лазерния лъч за много кратък период от време.

Когато надграждате уменията на героя, не забравяйте, че поне до мисия 7-8 можете да оставите Компютри, Електроника, Взлом на ключове на ниво на обучение. Въпреки това, по-висока стойност в Electronics и Lockpicking ще ви позволи да изразходвате значително по-малко многофункционални инструменти и ключалки (съответно) за всеки обект, който хакнете през втората половина на играта. Нивото за напреднали в компютрите (в никакъв случай не трябва да го повишавате) ще научи героя как да препрограмира автоматичните пушки. Така че не обръщайте внимание на влизанията и паролите на компютъра. Всеки от тях може лесно да бъде хакнат, дори ако вашите компютърни умения са на ниво на обучение. Във всеки случай ще имате поне десет секунди, за да изключите всички оръжия и камери. Вярно е, че няма да можете да прочетете имейла напълно: тук можете или да хакнете компютъра няколко пъти, ако бързо четете английски, или да намерите и въведете паролата с данните си за вход. Има и друга възможност - просто направете снимка с непрочетено писмо с помощта на програма за скрийншоутър (например Hypersnap - http://www.hyperionics.com) и спокойно прочетете текста на екранната снимка. Плуването може изобщо да не е развито. Съветвам ви да повишите Медицината до обучена и да я оставите там: по този начин ще излекувате 60 здравни точки с комплект за първа помощ, а не 30. Не съм развил обучение за околната среда, нито съм подобрил Експлозивите. Гранатите вече работят точно както трябва да работят. Оказва се, че целият ви избор се свежда в по-голямата си част до това коя от четирите области на оръжия за разработване: тежки оръжия, пушки, пистолети или нискотехнологични оръжия. При преминаване на играта можете да преминете само с пушки или пистолети, като понякога използвате тежки оръжия. Вече обаче няма да може да се управлява само с тежки и нискотехнологични оръжия.

Всеки експлозив ще унищожи лазерните полета, без да предизвика аларма. По същия начин можете да премахнете шпионките и автоматичните пистолети. Повечето врати също могат да бъдат взривени. Но защо да хабите такси за оръжие или LAM за това? Ако е възможно, поставете кутия с TNT до вратата, отдалечете се и стреляйте с пистолета си веднъж. Ето! Между другото, можете да хвърлите кутия с тротил на земята само ако сте приклекнали. Ако го хвърлите, докато стоите, не можете да избегнете моментална детонация от контакт с пода и последваща (много бърза) експлозия. Запазете брави и многофункционални инструменти. Винаги се опитвайте да отворите заключена врата с ключ (ами ако се случи?!) и едва тогава проникнете в нея. Същото е и с мултитуловете. Първо погледнете в записите дали имате кода и едва тогава го отворете. Понякога е полезно да взривите много здрави врати, които изискват два или три главни ключа. Врати, чекмеджета и всички предмети със сила от 25% или по-малко могат да бъдат счупени с обикновен арбалет. Пускате стреличката през вратата, взимате я и повтаряте процедурата. По този начин дори няма да похарчите нито една стреличка! Между другото, силни врати с 50% и по-ниски могат да бъдат съборени с изстрел от снайперска пушка на майсторско ниво и (понякога) напреднали. По същия начин е възможно да се унищожат камери.

Ако намерите нов герой, с когото героят започва да общува, след края на първия разговор, не забравяйте да се свържете с него отново. Отново и отново. Докато не могат да бъдат започнати нови разговори. Винаги говорете с неутрални и приятелски настроени хора в барове, по улиците и т.н. Има шанс да научите полезен код или да купите неща. Разгледайте нивата. Потърсете скрити места, където можете да намерите полезни неща и също така да получите точки за проучване.

Охранителите понякога ясно очертават определена линия на поведение. Някои от тях, въпреки ураганния огън от ваша страна, определено ще избягат до най-близката аларма. По-голямата част от враговете също ще започнат да бягат, ако са сериозно ранени. Тези момчета трябва да бъдат настигнати и убити в ръкопашен бой. Ако има дистанционно управление на алармата недалеч от врага, тогава най-вероятно той ще тича към него. В този случай или бързо застреляйте противника си със снайперска пушка, или го ударете с шок от близко разстояние. Между другото, най-доброто оръжие, в началото, за близък бой и (винаги) за разбиване на кутии е пръчка, палка. Изхвърлете всички ножове и лостове, които намерите, за да не разхвърляте инвентара си.

Роботите не са обременени с прекомерен интелект, както другите механизми. Зад тях можете лесно да бягате в правилната посока. Това, което прави роботите различни е, че те нямат слух, така че забелязват само неща, които виждат директно пред себе си. Най-добрият начин да унищожите робот е с експлозивни оръжия като LAM, LAW, GEP. Въпреки това патроните за пушка Sabot и патроните за експлозивна щурмова пушка ще работят добре. Можете също да „дезактивирате“ робота с експлозия на EMP граната или да го „преработите“ с граната Scramble. Агенти, тоест хора в черно (Човек в черно), експлодират, когато бъдат убити, унищожавайки завинаги всички боеприпаси и вещи, които имат по себе си. Най-добрият начин да предотвратите експлозията на агента е да го зашеметите с няколко удара на електрошокера.

Използвайте Spy Drone, за да деактивирате неговата EMP атака срещу вражески полета, камери и оръжия. Можете също да неутрализирате мини, инсталирани по стените. Между другото, ако застанете пред заключена врата и пуснете дрон, той може да е точно пред вратата! Използвайки специалната способност Microfibral Muscle, можете да вдигате тежки кутии не само за да намерите нещо ново зад тях, но и за да блокирате тесни коридори, по които може да започне атака.

Винаги стреляй в главата. Ако обаче се прицелвате от автомат, насочете изстрела към гърдите; така или иначе отката веднага ще вдигне мерника към главата. Раните по ръцете сериозно намаляват точността, което е много опасно за снайперистите. Опитайте се да се скриете някъде по време на престрелки между вашите съюзници и врагове. По този начин поне ще избегнете пиленето на амуниции и няма да бъдете простреляни в... ъъъ... главата. Освен това, ако бъде убит „добър“ войник, неговите патрони също могат да бъдат взети в джоба ви. Похарчете разумно надстройките, които намерите. Или снайперска пушка, или пушка, или арбалет, или пистолет. Тежките оръжия обикновено са достатъчно мощни, за да изискват подобрения.

Следваща точка. Винаги правете всичко тихо. В непознати райони приклекнете, вместо да бягате. Опитайте се да се скриете в сенките и използвайте безшумни оръжия. Би било добра идея да измъкнете телата, ако е възможно. Никога не се втурвайте в стая с няколко войници, стрелящи с пламтящи оръжия. Най-вероятно героят просто ще хване няколко куршума в главата и безопасно ще хвърли обратно плавниците си около четири секунди след атаката. Бягайте във вече познати области. Разбира се, това създава много шум, но ако трябва да се движите безшумно, можете да стартирате „пълзене“ за известно време. Между другото, това не е по-бавно от обикновено ходене. Начини да останете незабелязани, когато врагът гледа във вашата посока: стойте много далеч, бъдете в сенките, скрийте се (клекнете) зад прикритие. Бягайте към враговете в открито поле и открийте ураганен огън от всички варели. По най-добрия начинумрете (ако не играете на лесна трудност, разбира се). Правилният командос агент първо ще се скрие зад кутия или в тъмен ъгъл и след това ще започне тихо да „щрака“ или да реже опонентите един по един. Враговете, които не знаят за вашето присъствие, са наранени повече от тези, които вече са подготвени за вашата атака. Опитайте се да се промъкнете. Винаги е по-лесно да свалиш неподвижен патрул, отколкото същият да тича наоколо и да пръска огън по теб.

Стоенето много близо до горящи бъчви по градските улици е животозастрашаващо. Или по-скоро за краката. Те започват постепенно да изгарят и състоянието им постепенно се влошава.

Има два начина да получите пари. Това е да намерите зелена пластмасова кредитна карта и да хакнете банкова машина. Можете да купувате неща само от разговори с герои. Обикновено има три различни артикула, предлагани за продажба.

Кой е най-добрият начин за поставяне на елементи от инвентара върху бутони? Ето моето оформление на подписа. При „1“ нека има пръчка, при „2“ – шокър, а от „3“ до „7“ всички постепенно по-хладни оръжия: пистолет, арбалет, пушка, картечница, снайпер. Нека да има главни ключове на „8“ и мултитулове на „9“. Е, винаги ще има ключове на „0“.

Врагове

Обикновен войник на UNATCO, полицай, терорист от NSF.

Те са еднакво слаби в битка и хладнокръвието им зависи много от оръжието им. Войниците сякаш тичат повече от една страна на друга, но това не им помага много. Един изстрел в главата с пистолет много често решава всички проблеми. Вярно е, че понякога директен удар в лицето от снайперска пушка не убива, но това е просто лош късмет за вас. Преди да се биете с пехотинци, вижте предварително с какво са въоръжени: веднага се забелязва дали държат пистолет или картечница.

MJ12 Войник, боец китайска армия. Облича се съответно в тъмни и зелени униформи. Обикновено добре въоръжени, включително огнехвъргачки и ракетни пушки. По-издръжлив от обикновената пехота. Те знаят как да карат, тоест да се движат по бойното поле по всякакъв възможен начин, без да забравят да излеят олово върху героя. Някои от тях клякат, което е много неприятно. Опитайте се да свалите тези момчета бързо.

Мъж в черно.Известен също като "агент". Щом видите тези момчета, веднага ще разберете за кого говорим. Много по-издръжлив от всеки войник, понякога изискващ няколко удара в главата от снайперска пушка. Те са добри с оръжия и стрелят точно. След като са получили смъртоносна рана, те не падат на пода, а експлодират, причинявайки щети на всички наблизо. Ако не ги убиете, а ги зашеметите със същия шок (необходими са четири или пет удара), тогава тялото няма да експлодира, което означава, че ще бъде възможно да премахнете граната или две и боеприпаси от тялото.

Командос.Човек, който в резултат на научни експерименти е превърнат в машина за убиване. Дебелата черна броня се комбинира с тежки оръжия. На голямо разстояние те използват пистолет GEP, тоест ракетна пушка, а на близко разстояние стрелят от картечница. Те почти не усещат изстрели от плазмена пушка и устояват на пламъците на огнехвъргачките. Най-добрият начин за убиване е с експлозивни оръжия или множество удари с картечница/пушка в лицето. С развити умения с оръжия, тези момчета всъщност могат да бъдат убити с един удар в главата. Освен това ще бъде тиха смърт. Ако имате напълно развита система за агресивна защита, включете я и бягайте от командоса. Те ще бъдат убити от експлозиите на собствените си ракети, докато вие ще сте в безопасност.

Боен робот.Има три вида: малки, средни и гигантски. Всички роботи са доста опасни дори за силен герой, но за щастие те са по-рядко срещани от немеханичните противници. Можете да убиете робота с експлозивно оръжие или граната. Може да се неутрализира и с EMP граната. Има опция за убиване с патрони Sabot от пушка; те са специално предназначени за борба с вражески превозни средства. Имайте предвид, че роботите нямат слух, а само зрение!

Робот паяк.Малка желязна буболечка, която изстрелва електрически мълнии. Светкавицата работи само на средни разстояния, така че не е опасна отдалеч. Но ако се приближиш... Всяка мълния не само вреди на здравето, но и отнема биоенергия, което е много опасно! Опасно е да убивате тези същества с експлозивни оръжия, тъй като можете да се повредите. Поради това е препоръчително да използвате патрони за пушка Sabot. При развито умение са достатъчни два удара.

Гущер.Той бълва киселина и е доста издръжлив. Опитайте се да унищожите веднага или на голямо разстояние. Снайперът и пушката са подходящи за това, както и тежките оръжия. Hazmat Suit и способността за защита на околната среда помагат срещу киселина.

Чудовище. Огромен звярна четири крака. Той бяга бързо и хапе краката си: ако стигне до героя, най-вероятно той е труп. Той има огромно количество здраве, но за щастие може да бъде убит с един удар от нещо експлозивно. Има и малко чудовище: то е безвредно.

Извънземно.Бял мъж с огромна глава и големи кръгли очи. Това е рядко и не е много опасно. Той бълва облаци от радиация, но умира с един правилен удар от снайперист поради липса на оцеляване. Hazmat Suit и способността за защита на околната среда помагат срещу радиацията.

Разходка

В самото начало от вас се изисква да разпределите 5000 точки, за да обучите специализациите, необходими за вашия герой. Съветвам ви да донесете Оръжия: Пушка, Оръжия: Пистолет, Компютри, Взлом на ключове на ниво Обучено. Ще останат 500 „безплатни“ точки: не ги харчете още. След като натрупате повече опит, преминете към обучена специализация по електроника.

Докато напредвате, често ще трябва да се връщате към вече познати карти (например към базата на UNATCO). При всекипри такова ново посещение, ще се появи в чекмеджета, на рафтове, в килери и на всички други места от този тип нов gizmos. В същия бункер близо до базата, с всяка нова мисия определено ще има нещо полезно.

Една последна бележка. Всяка мисионерска задача може да има два или три вида изпълнение. Освен това можете както да стигнете до целта по различни начини (през главната врата, през вентилационния люк на мазето, прозореца, по протежение на покрива или, да речем, през незабележима порта в задната част на къщата), така и да решите тази цел в напълно различни начини. Например, въведете предварително намерен код в компютъра и го хакнете; взривете вратата, отворете я със същия ключ, взет от убития преди няколко минути пазач; отидете до друг проход, защитен от лазерни лъчи. Което, между другото, всъщност може да бъде неутрализирано по един от многобройните начини, като обикновена или EMP граната, ракета от оръжие, пожарогасител, лютив спрей или цигара. Можете дори да поставите кутии една върху друга до лазера и, използвайки височината, да прескочите лъчите от тях. Или дори да пропълзите под някои лъчи и да прескочите следващите. И така, всички начини за изпълнение на тази или онази задача са толкова многобройни и много оригинални, че по никакъв начин не е възможно да ги изброите в ръководството. Следователно обикновено се посочва най-лесният (в сравнение с други) метод за решаване на целта на мисията. Понякога обаче ще бъдат посочени алтернативни.

Развих умения за овладяване на пушки (за снайпер и пушка) и пистолети (арбалет) и оставих всички останали да бъдат обучени или изобщо неразвити. Нещо повече, нямах проблеми да го завърша дори на най-високото ниво на трудност.

Първа мисия: Статуята на свободата

В самото начало героят е оставен на доковете. Тук има няколко полезни неща, включително в чекмеджетата (ще намерите главен ключ). Вървете малко напред и в разговор с брат си изберете един от трите вида оръжия: ракетна пушка GEP, снайпер или арбалет. Скоро ще получите арбалет, но GEP заема много място и освен това наистина се изисква само в по-късни мисии, които все още са далеч. Слезте по стълбата наблизо във водата и от желязната кутия, направена от клонки, която е под доковете, вземете батерията и мултитула. Веднага след като напуснете доковете, ще намерите кутии отляво, скочете върху малката и от нея върху голямата. Вземете малката от земята и я поставете върху голямата кутия, върху която сте. Използвайте малката кутия отново, за да се изкачите на втората голяма кутия. Там ще получите газова граната. Слезте долу и отстрани на голямата кутия ще намерите заключена врата: ако използвате главен ключ върху нея, ще намерите медицински робот вътре. Това парче желязо може почти напълно да излекува герой безкраен брой пъти.

Сега тръгнете на изток, опитвайки се да спестите амуниции и да зашеметите войниците със зашеметяващ пистолет. По пътя ще намерите още един многофункционален инструмент и след това ще излезете на тъмна поляна. Тя е охранявана от двама приказливи терористи. Отидете на север до бункера. Вътре в него се качете по стълбите за мултитул. Натиснете бутона и хакнете компютъра, за да деактивирате мълнията. Зад тях ще намерите две подобрения: лазерно насочване и боеприпаси. На запад от бункера има цяла планина от кутии - можете да ги използвате, за да се изкачите в самата статуя, за да избегнете разглобяването на входа и на първия етаж. Въпреки това ви съветвам да продължите пътя от бункера на северозапад. Намерете кутията с TNT експлозиви и намерете къщата на рибаря. Купете дартс и амуниции за снайпер от старата жена и след това говорете с човека, за да изпълните допълнителна цел в мисията. Заставайки с гръб към входа на къщата, малко напред и вляво ще видите парапетите, предпазващи доковете от океана. Качете се под парапета и се гмурнете надолу. Използвайте главен ключ, за да разбиете вратата на трюма и да се гмурнете. Сега включете фенерчето и плувайте вътре в кораба. Тук има три кутии, ударете първата, вземете съдържанието и излезте на чист въздух. Повторете процедурата още два пъти и вземете пушка плюс две подобрения: скорост на презареждане и точност. Върнете се до изхода от доковете, като вземете сандък с експлозиви по пътя.

Следвайте пътя на запад и след това на юг. Периодично напускайте кутията и убивайте пазачите. Веднага щом пристигне съобщението за охранителния робот, скрийте се и проследете желязното създание. Когато потегли, поставете кутия по пътя на патрулирането му и се прикрийте отново. В момента, в който роботът се доближи до експлозива, стреляйте по него с пистолет. Сега унищожете живите пазачи и разбийте кутията в централната плевня, за да вземете снайперски патрони и пари. На изток ще има вход към Статуята на свободата. Тичайте бързо по северната стена до компютъра до вратата и го хакнете. Изключете шпионката и отворете вратите. В съседната кутия извадете главния ключ. Все още не влизайте вътре в статуята, но изследвайте района на юг, за да неутрализирате все още живите терористи. Малко по-нататък по пътя и вляво ще бъде базата на вашите съюзници. Отворете хамбара, като наберете код 0451. Вътре не забравяйте да вземете комплекта за първа помощ от горния шкаф. След като хакнете компютъра, отворете люка до хамбара и извадете EMP гранатата вътре в него. Върнете се при статуята и се опитайте бързо да нокаутирате пазача вътре, преди да е вдигнал алармата. Проходът отляво, който е защитен с лазерни лъчи с аларма, ще има експлозиви LAM. В ъглите на залата има и кутия с аптечка и банкомат (горен ред - 230023, долен ред - 4558). В ъгъла на прохода отляво ще има вентилационна решетка. Пълзете по прохода (включете светлините!) и след като преминете първата стая вляво, вземете мултитула. В следващата стая ще намерите друг комплект за първа помощ и лазер. Върнете се в първата стая и ударете с нещо заключената врата. Охранител ще дотича при звука и ще отключи ключалката. Неутрализирайте го и вземете друг експлозив в стаята наблизо. В стая с пазач и шпионка, трябва бързо да изтичате до компютъра на отсрещната стена и да го хакнете, за да отворите вратата и да изключите шпионката. Вземете подобрението на точността от таблицата.

След това говорете със заловения агент и излезте във входното антре на Статуята на свободата. Можете да му дадете пистолет или можете да му откажете. Качете се на втория етаж, вземете главния ключ от кутията и след това се изкачете по стълбите докрай. Унищожете и двамата пазачи и се опитайте да обезоръжите и вземете и трите газови гранати, които са монтирани на стената на всеки от трите прохода. Запазването и възстановяването на играта значително ще помогне в тази трудна задача. Изкачете се на още един етаж и неутрализирайте още няколко терористи: можете да използвате газова граната. Вземете лазера от балкона и отидете по-нагоре. Вземете кутията със специални способности и говорете с лидера на бандитите. Ще се появи войник и можете да си тръгнете. Има опция за зашеметяване на бандит и/или войник (вземете щурмовата пушка от последния). Излезте навън и отидете до съюзническата база. Срещнете брат си на нейната врата и влезте вътре. След като стигнете до главния офис (след като проверите пръстовите си отпечатъци), започнете да го изследвате. Трябва да намерите главата - Menderley. Засега игнорирайте заключените врати от двете страни на входа и се насочете към третия етаж. Намерете стаята на лекаря и използвайте медицинския робот, за да инсталирате специална способност. Намерете стаята на мениджъра на склада (той ще ви даде безшумен пистолет) и вземете или главен ключ, или мултитул. Остава да открием помещенията на главния компютърен инженер, който е водил разговори с героя по време на мисията. Веднага щом влезете в стаята, веднага се завъртете на 90 градуса надясно и пълзете напред, като оглеждате пода. Отворете люка на пода и извадете подобрение - оптичен мерник и ключ за офиса. Отворете вратата, като въведете код 2001 в компютъра. Преди да излезете, вземете храна от масата.

Върнете се при Chief Menderley и докладвайте, че сте готови да изпълните задачата. Забележка: ако по време на изпълнение на задачата сте зашеметили или убили войник на бандитския лидер, шефът определено ще докладва за това. В тази база има и женска тоалетна: ако отидете там, Мендърли също ще бъде нещастен. Излезте от стаята и отворете вратите отстрани с компютърния ключ. Ще намерите подобрение на точността, ключалка и мултитул. Напуснете базата и бягайте към доковете, където сте започнали мисията. „Използвайте“ лодката и ще бъдете отведени до следващия епизод.

Втора мисия: по улиците на Ню Йорк

Ако отключите кутията зад вас с главен ключ и въведете код 9183 в компютъра, ще отворите таен проход. Въпреки това е препоръчително веднага да хукнете след вашия съюзник от самото начало на мисията. Изчакайте, докато тя убие всички врагове, и едва тогава влезте в едноетажната сграда. Вече знаете паролата за компютъра - 666, но би било хубаво да говорите с детето и да го почерпите с храна за 50 точки. Слезте надолу и подминете първия проход вляво. Хакнете вратата и взривете сейфа. Той ще съдържа контейнер със специални способности. Хакнете компютъра, за да управлявате вратите, а също така хакнете панела и изключете оръжията. Отидете по-напред и в стаята с кутия и шпионка, бързо убийте войника и огнехвъргачката, които идват след това. Вляво ще има стая с кутии и целта на задачата: кутия с ваксина. Вървете напред и унищожете няколко войници, за да излезете в крайна сметка през тайния проход до началната точка на сцената.

Сега бягайте на североизток и наблюдавайте престрелката от безопасно разстояние. След това, от разговора с Анна, вземете EMP гранатата и отидете до входа на метрото. Отдалеч стреляйте по бандитите, които се крият зад кутиите. Ако е трудно, можете да хвърлите газова граната. След това слезте надолу и завийте зад ъгъла. Стреляйте по терористите, но не се доближавайте до сините лъчи! Вземете кутията и я поставете на мястото, откъдето идва лъчът. Сега затворете точката на лъча срещу другата стена. Преминаването е безплатно! Забележка: има и друг вариант за борба с терористите, които са превзели метрото. Просто намерете малка къща с вентилационен люк близо до входа на метрото. Влезте вътре и преминете през проходите до гарата, охранявана от врага. Застреляйте терористите от няколко вентилационни решетки и излезте. Третият вариант, най-„злият“, е да стреляте по кутията с експлозиви. Последващият Армагедон ще убие всички заложници (няма да има наказание за това) и терористи и в същото време ще премахне лъчите. И така, враговете са унищожени и един от тях има огнехвъргачка. Вземете това оръжие, ще ви бъде полезно малко по-късно. Говорете с бившите заложници, ако са оцелели, отворете вратата на влака и тръгнете.

Точно на изхода от метрото ще има канализационен люк. Запомнете местоположението му. Сега веднага тръгнете на североизток и подпалете двамата разбойници. В знак на благодарност за подвига ще научите паролата: Underworld. Между другото, в тази и следващите битки опитайте да използвате огнехвъргачка. По този начин ще спестите амуниции за конвенционални оръжия, плюс ще изхвърлите огнехвъргачката (която заема толкова много място в инвентара ви!) с леко сърце, когато горивото й свърши. Огледайте района. На запад от изхода на метрото ще има сграда с червена неонова реклама на входа. Това е бар Underworld. По-нататък на запад ще има задънена улица с бандит и красавица. Убий човека и отиди до бара. Там говорете с цялото местно население. Купете две бири от барманката и говорете с пилота на гишето. Едно от момичетата ще каже паролата: bloodshot, а другото ще каже номера на кода за входа на склада (3316). Сега излезте. На изхода ще има две каси: хакнете и двете, но първо теглете пари от сметка 947761, ПИН 2867.

Огледай се по улиците. Ще намерите Безплатната клиника и хотел Тон, както и склад, в който имаше ожесточена престрелка между полиция и бандити. Първо отидете в Free Clinic. Вътре счупете заключените стъклени врати, като ги ударите няколко пъти с пръчка. Задайте специалната способност на медицинския робот и се лекувайте. Говорете с всички и си тръгнете, без да купите платено лечение. Можете обаче да се намесите в разговора между лекаря и пациента, за да изберете първия отговор. Така че можете да си купите комплект за първа помощ за мижавите 180 кредита, а след това втори, трети или десети. Сега отидете в хотел Тон. Просто не минавайте през главните врати, а обиколете сградата и намерете пожарната стълба. Поставете желязна кутия до нея и се изкачете нагоре през прозореца. Кликнете върху картината и въведете паролата 4321. Ще се отвори библиотека наблизо, вземете много полезни неща от там. Излезте от стаята и вижте двама терористи, застанали с гръб. Убийте и двамата безшумно или ги зашеметете с шок, опитвайки се да не дадете време на бандита да убие заложниците. От втория етаж на хотела застреляйте с добре насочен изстрел терориста, който се крие до служителя на първия етаж. От последния вземете ключа, който виси зад гърба му до заключената врата на втория етаж. Напуснете хотела.

Върнете се до входа на метрото и намерете спускане някъде надолу на две стъпала от него. Натиснете бутона и героят ще ви каже паролата (bloodshot). Влезте вътре и вляво от сините лазери, хакнете компютъра с мултитул. Върви напред и говори с Smuggler. Когато получите ключа, спрете да пазарувате и се качете по стълбите. Въведете паролата, която е на стената до леглото (432) и вземете всички полезни предмети, включително бронята за невидимост. Излезте навън и използвайте ключа, за да отворите канализационния люк, който се намира до входа на метрото. Качете се под първия червен лазерен лъч, след това прескочете втория. Изкачете се по стълбите и изчакайте, докато алармата свърши, събирайки всички полезни неща от труповете. Веднага ще се появи щурмова пушка. Скочете надолу, за да не ударите гредата близо до стълбите. Хакнете кутията и въведете кода - 2167. В коридора пропълзете под лъчите, за да не ги ударите и въведете същия код, за да отворите вратата (същият код ще бъде полезен тук няколко пъти). Внимателно изтичайте покрай шпионката и хакнете компютъра, като се криете зад кутията. Деактивирайте и трите камери и отворете всички врати.

След това се качете по стълбите, за да се озовете в огромна зала с басейн от химикали отдолу. Убийте пазачите и вземете полезните предмети от стаята вляво. Ще има компютър до стената, до която ще се озовете, след като се качите по стълбите. Хакнете го и "обърнете моста". Върви направо и слез по стълбите на отсрещната стена. Веднага изпържете войника, отидете напред и зад следващата врата ще видите дълъг коридор с воден канал вляво. В центъра на тръбата близо до канала има гориво за огнехвъргачката. В следващата стая веднага слезте по стълбите, но застанете така, че да има стена от двете страни. Пазачите ще започнат да бягат и е много удобно да ги стреляте с огън. След като убиете всички, върнете се горе и хакнете компютъра, за да изключите цялата електроника и да отворите вратите. Разгледайте помещенията, за да намерите учения. Изпратете го у дома: Ако сте унищожили всички войници, тогава не го последвайте. Хакнете компютъра на вратата до стълбите и ще бъдете отведени до склада. Освен куп полезни неща, има и еднократна ракетна установка. Вземи го и излез навън. Върнете се при Smuggler и той ще продаде стоките си на много по-ниска цена.

Остана една последна сграда, която все още не беше проучена: тази, която имаше най-оживената престрелка между NFS и UNATCO. Това е склад, наречен Osgood & Sons Imports. Вратата е заключена, не хаби главните си ключове за нея, просто върви покрай стената малко вдясно и ще видиш малък прозорец, скрит зад кофа за боклук и кутия. Чукнете стъклото и се озовете вътре. Отворете заключената врата: зад нея ще има специален модул за подобряване на способностите. След това не слизайте по стълбите в мазето с червени лазерни лъчи - това е абсолютно ненужно! Просто излезте от западната страна на сградата през една от вратите. По пътя разбийте кутията, можете да намерите огнехвъргачка в нея. Не забравяйте да го вземете: можете дори да изхвърлите щурмова пушка или пушка. След това, вече на улицата, поставете малката кутия до голямата и се изкачете. Скочете от другата страна на оградата и обезоръжете LAM, прикрепен към стената. Изкачете се по стълбата едно ниво по-високо и като се огледате малко наоколо, ще забележите, че зад следващата ограда има маса варели. Застреляйте ги и ще има глобална експлозия. Скочете от стълбите от другата страна на оградата и отидете напред. Вляво от вас ще има стълбище, водещо нагоре (нека го наречем стълбище „А”). Подминете го и отидете по дългия тъмен проход. По пътя обезвредете два експлозива LAM, висящи на стената отляво. Когато излезете на открито, пригответе огнехвъргачка. Бързо изпържете и тримата терористи, а след това и кучетата. Един от враговете ще има LAM, така че трябва да ги унищожите изключително бързо.

След това потърсете труповете за ключа от заключената врата. Но не го отваряйте, отидете наляво и заобиколете сградата. Веднага щом видите стълба, водеща до вратата от противоположната страна на сградата, отидете там. С няколко удара на пръчката разбийте вратата и хакнете компютъра. Изключете охлаждането и реакторът ще експлодира. Сега привлечете вниманието на терористите и изскочете на улицата, заставайки отстрани на вратата и подготвяйки огнехвъргачка. Ще избягат пет-шест души. Препоръчително е да ги изгорите бързо. След работа можете да изхвърлите огнехвъргачката, ако смятате, че заема твърде много място. Разгледайте първия етаж, където се намира унищоженият генератор. Намерете входа на мазето и пълзейки през гредите (избягвайте камерите!), намерете стая с компютър и две кутии с „оръжия“ (няколко LAM вътре). Хакнете компютърния панел на стената срещу компютъра и изключете всички камери. След това ви съветвам да взривите сейфа под компютъра, за да получите нов модул със специални способности. Вземете и ключа, ще ви бъде полезно да отворите заключената врата към друг трезор с главен ключ и патрони за пистолет.

Сега се качете на горните етажи: не трябва да има живи противници. Вече можете да завършите мисията (и да пропуснете добро попълване на амуниции за шпиониста). За да направите това, трябва да се качите на покрива и да влезете в хеликоптера. На върха ще бъдете посрещнати от приятелски настроен агент Херман, ако той блокира прохода, тогава просто го атакувайте и изтичайте покрай него, на покрива... Но сега ви съветвам да се върнете към стълбите „А“. И така, изкачете се по стълбите и веднага по лявата стена на квадратния хамбар се изкачете до покрива му. Бързо убийте войника, за да му попречите да хвърли експлозиви по вас и ги вземете от трупа. Отгоре убийте няколко врагове в полезрението си и се върнете долу, като счупите кутиите с боеприпаси. Счупете стъклото на прозореца и преминете през къщата до друго стъкло. Слезте долу и скочете на покрива на сградата отдолу. Сега остава само да се придвижите към сградата, в която се намира генераторът. На покрива, който е лесен за изкачване чрез дълга стълба до стената, ви очаква хеликоптер.

В базата на UNATCO претърсете отново всички тайници и стаи (правете това във всяка мисия!) и след това инсталирайте специална способност в медицинската стая. Собственикът на склада също ще добави подобрение на точността, два многофункционални инструмента и (ако не сте убили достатъчно) амуниции за щурмова пушка. След като говорите с главния бос, Manderley, излезте навън и се качете отново в хеликоптера.

Трета мисия: подземия и летище

Веднъж в града, веднага тичайте до входа на метрото. Но не влизайте още, а тихо и мирно в една от къщите намерете малко човече, което ще ви каже паролата (6653), ако знаете тайната дума - подземен свят. В метрото отидете до телефонната кабина и въведете паролата в компютъра. В новия район разгледайте цялата изоставена метростанция. В един от ъглите ще има дилър на наркотици, а в северната част - известен Чарли. Той ще ви помоли да влезете в стаята на север от него. Вярно е, че входът е осеян с дъски, които трябва да бъдат унищожени с помощта на LAM. Качете се на втория етаж и говорете с лидера на терориста. Или му платете 750, или се съгласете да изпълните задачата. След като изберете втория вариант, върнете се при наркодилъра и, без да започвате разговор, просто изстреляйте залп в главата му с нещо мощно. Вземете лекарствата Zyme от тялото и отидете до мъжката тоалетна, която се намира тук, на първия етаж на станцията. Lenny ще бъде вътре, дайте му "допинга" и вземете LAM. След това се върнете при лидера на престъплението на втория етаж и вземете друг пакет с експлозиви. Сега можете да се държите „грозно“. Отнесете главата на лидера и след това ударете и двамата му пазачи наблизо. Можете да премахнете друг (трети!) един пакет LAM от лидера. Всичко, което остава, е бързо да слезете на първия етаж по най-близките стълби - по този начин няма да се налага да се биете с останалите пънкари.

Върнете се до вратата, за която Чарли говори, и разчистете развалините с един експлозив. Влезте вътре, бързо прекарайте тръбата за пара и завъртете двата клапана. Върнете се при наредителя на задачите и разберете паролата (5482). За да го използвате, отидете до женската тоалетна и намерете компютър под мивката. Въведете паролата и изтичайте в прохода, който се отваря наблизо. Веднъж в нова зона, веднага бягайте надясно, тоест на юг. Стреляйте по терористите по пътя и стигнете до най-южната стена. Вдясно ще има полустая с чекмеджета. Преместете ги настрани и долу, на стената, натиснете бутона. Ще се отвори таен проход към офиса на командира на NFS. Изслушайте го и след това го довършете, за да вземете патроните от тялото му. Вземете също ключа и други полезни неща и вървете по коридора на север. Отворете вратата към мъжката тоалетна, там ще има проход към следващата част на подземията. И така, вземете EMP гранатата от дупката в стената отляво. Можете да го използвате, за да изключите временно лазерните лъчи в прохода отляво. Можете също да отидете в прохода вдясно. Първо обаче ще трябва да счупите щита до парните струи и да завъртите вентила, за да защитите пътя от горещия газ. След това ще има коридор с няколко шпионки и пазач. От тялото на последния трябва да вземете ключа за вратата. Освен това пътят отново ще бъде блокиран от червени лазерни лъчи. Унищожете ги, като стреляте по TNT кутията от безопасно разстояние. Натиснете бутона на стената вляво и ще се разтегне мост.

Скочете от него върху платформата над басейна и бързо скочете на следващата. Също толкова бързо скочете от другата страна, до изхода от зоната с басейна. Вървете по тъмния коридор и завийте зад ъгъла. Спри се! Има EMP граната, прикрепена към стената отляво. Трябва да се неутрализира и едва тогава да се продължи напред. Остава още един тест - да преминете два бойни робота, патрулиращи в коридора. Използвайте или EMP гранати, или се опитайте да избягате незабелязано. Горещо препоръчвам да изберете втората опция, за която се промъкнете в тъмната дупка в стената отляво, веднага щом и двата робота обърнат гръб. След това влезте в друга дупка близо до противоположната стена. Излезте от него през тунела през друга дупка и бягайте към изхода. Ако роботите не са забелязали тази маневра, значи всичко е наред. Въпреки това, ако ви забележат, опитайте се да се скриете по-добре и да седнете за няколко минути. След това ще трябва да се справите с живи противници. След като отворите вратата, бързо и тихо изтичайте наляво. Отворете вратата на тоалетната на първия етаж и нокаутирайте пазача. Вземете ключа от него и се върнете до вратата. Сега бягайте вдясно от нея и веднага се качете на втория етаж. Ключът ще пасне на две врати: трябва ви тази, която води към стаята с компютъра. Хакнете компютъра на стената и изключете всички шпионки. Уфф... Вече си дишаш свободно. Тихо и мирно унищожете врага и влезте в тъмната стая с хеликоптера. Опитайте се тихо да „свалите“ или зашеметите патрулните и след това се изправете срещу двамата пазачи на изхода, маркиран с червения надпис Exit. Вземете асансьора до върха.

Следващото е въпрос на технология. След като отворите вратата, незабавно бягайте на югозапад (ще има хеликоптерна площадка на североизток), до куп кутии. Сред тях се втурнете на юг, като избягвате срещи с роботи. Почти преди да стигнете до стената, завийте наляво: ще има ван от камион и къща (BoatHouse) със самотен огнехвъргачка. Вземете ключа и счупете кутията с гилзи във водата. След като излезете от сградата, бързо се върнете при групата от кутии и отидете чак на юг. Отляво ще има двойка пазачи, които могат да бъдат мълчаливо зашеметени на свой ред с шок. След това се преместете на изток. Отворете кутията с червената светлина с ключа и натиснете бутона. Портата ще се отвори, трябва да влезете в къщата. Безшумно убийте войника, стоящ близо до входа, преди той да вдигне тревога. Точно срещу вратата има стрелбище за дартс: от него можете да вземете три снаряда за арбалет. Вляво от стрелбището ще има задънена улица. Всъщност в долната част има бутон, който можете да натиснете, за да отворите прохода. В тайното място ще има много боеприпаси, ключ и дори ЗАКОН. Качете се на втория етаж и отключете вратата към спалнята. Има смисъл да кракнете и трите кутии, ако имате запас от главни ключове: в едната ще намерите дартс, в другата - мултитул и батерия, а в третата - LAM. Излезте от спалнята и наберете кода (5914) на компютъра на вратата. Вратата ще се отвори и ще бъдете отведени до мини-летище. Купете стоки от механик в ярък гащеризон и се изкачете по рампата в самолета. Слезте в мазето, където ще намерите кутия с ваксина. Въведете кода 9905 в механизма с кутията със специални способности, за да го получите. След това се върнете на основния етаж на самолета и разбийте двойно заключените врати. Говорете с Лебедев, лидера на NFS, и подгответе оръжията си. Сега агент Анна ще се появи и ще поиска вашият събеседник да бъде унищожен. Можете да убиете Лебедев (Анна ще бъде щастлива) или да не правите нищо, освен да говорите с лидера на терористите (тогава самата Анна ще застреля малкия човек). Третият вариант е най-интересен: унищожете Анна със собствените си ръце и общувайте нормално с Лебедев. Лице в лице, така да се каже.

Излезте от затворения хангар със самолета. По пътя вече се натъкнахте на ъглови кули, на вратите на които висеше шпионка и чифт автоматични оръдия. И така, в най-близката такава кула има чифт мултитулове. Отидете до BoatHouse, ще има амуниции в кулата на север от нея. Вървете покрай стената към хеликоптерната площадка: следващата кула съдържа GEP пистолет. Е, в последната кула има подобрение за оръжия. Между другото, в югоизточната част на хеликоптерната площадка ще намерите склад с повредено електрическо оборудване. Тук можете да намерите амуниции, EMP граната и надстройка на оръжие за допълнителни боеприпаси. Върнете се на хеликоптерната площадка и летете обратно към базата. Говорете с всички и съберете всички неща. Не забравяйте да зададете специалната способност в медицинския отдел. Говорете с шефа и отидете до хеликоптера.

ВТОРА СТРАНИЦА

Четвърта мисия: бивши приятели и нови съюзници

Озовавате се в район, вече познат от втората мисия. Ето защо ще стане по-лесно за навигация. И така, слезте от покрива на втория етаж и се изкачете през прозореца в стаята на брат си. Не забравяйте да отидете до тайното място и да вземете специална кутия за надграждане на способности. След това слезте на първия етаж и говорете със собственика на хотела. Веднага щом той поиска да вземе пистолет назаем, съгласете се. Изчакайте половин минута и гангстерът ще дойде. Убийте го с шок или изстрел в главата и вземете оръжието си от трупа. Излезте на улицата и след това отидете до входа на метрото. Посетете Smuggler: можете да закупите няколко подобрения на оръжия и гориво за огнехвъргачка от него. Можете да се изкачите в канализацията, чийто вход се намира не само в метрото, но и до стълбите, които водят до дома на брат ви. Не само ще получите 60 точки, но и ще намерите амуниции за вашата снайперска пушка. Точно срещу входа на метрото вече се е отворила порта, която води към следващата част на района. Вървете напред и влезте в големия склад. Качете се на третия етаж и намерете стая с компютър. За да изчистите съседната стая от отровен газ, трябва да намерите бутон на стената в тази стая и да го натиснете, за да включите вентилацията. В стаята, почистена от отрова, намерете компютъра и го хакнете. Отворете вратата и изключете шпионката. Слезте на първия етаж и недалеч от стълбите, близо до заключената порта, ще видите люк, отворен с вашите усилия. Слез долу. Хакнете вратата отляво или я взривете с оръжие/LAM. В следващата стая вляво хакнете компютъра и отворете всички врати, като изключите шпионките.

В съседната стая има три кутии с експлозиви TNT. Зад една от трите врати (тази, която не води на север) ще има коридор с оръжия и лазерни лъчи. Съветвам ви да вземете кутия с експлозиви, да я поставите до най-близките греди и да я взривите отдалеч. Повторете процедурата за втория ред греди, като използвате втората TNT кутия от най-близката стая. В съседната стая просто вземете една кутия с експлозиви от няколко в ъгъла и я занесете в стаята със заключена врата и килер с неща. Поставете кутията между вратата (тя води от подземието) и килера и я взривете. Вземете всички предмети от кутията и прочетете съобщението вътре и върху нея. Върнете се в стаята с няколко тротилови каси и взривете една от тях до варелите с отровни газове и заключената врата. След като токсичният зелен облак се изчисти, вземете предметите и напуснете подземието.

Влезте отново в склада и се изкачете от етаж на етаж, докато стигнете до покрива. Тук влезте в сградата и хакнете компютъра на масата. Кликнете последователно върху четирите опции и вратата към следващата стая ще се отвори. Хакнете втория компютър, стоящ там, и „предайте съобщението“. Вашите съюзници, войниците на UNATCO, ще започнат да ви атакуват! Тихо убийте няколко врагове наблизо, но не напускайте покрива. Отидете до северната му страна и скочете до покрива отдолу, като включите Speed ​​​​Enhancement (ако го имате). Внимателно извадете двойката войници отдолу и скочете на втория покрив отдолу. Слезте тихо по стълбите към земята. Внимателно напуснете района и отидете до хотел Ton. Качете се на втория етаж и посетете брат си. След разговора ще започне нападението над целия хотел. На изхода от стаята хвърлете газова граната и унищожете трима „мъже в черно“ и войниците. Убийте снайпериста близо до балкона и хвърлете (не се навеждайте, хвърлете докато седите!) още три газови гранати. Качете се и застреляйте войниците отдолу от балкона. Най-добрите варианти за това са снайперът и безшумният пистолет. След унищожението се приближете до брата, който стои до стълбите, и го гледайте как изчезва. Избягайте от хотела и се оставете да бъдете убит от първия войник, който попаднете.

Мисия пета: бягство от затвора

Вие сте в клетка в тайно предприятие на тайната организация Majesty 12. След като Анна пристигне (ако е все още жива), ще се появи съобщение от определен Дедал, който ще отвори вратата на килията, така че героят да може да пропълзи под нея . Вдясно ще има маса с пазач, седнал зад нея. Скрийте се зад кутията, вземете пръчката от нея и вижте как пазачът отива нанякъде. Счупете кутията (вътре има шок) и бързо бягайте към врага. Зашеметете го и веднага се върнете към камерата, преди оръдието да ви е напълнило с олово. Въведете кода в компютрите в двете клетки (4679). Излекувайте от медицинския робот, вземете два главни ключа и лазер за еднократна употреба от тялото. В друга килия затворникът е жив и дори може да се присъедини към вас. Съветвам ви да му наредите да остане, тъй като няма да има помощ от него в битката.

Избягайте от стаята и отидете на юг в коридора (към склада-Оръжейната). На север, между другото, ще има команден пункт (Команден център). И така, ще се озовете в зала с няколко кутии и горен етаж, върху който патрулира снайперист. Съветвам ви да се скриете зад кутиите и да зашеметите войника, който патрулира на първия етаж с шок. Направете го дискретно и скрийте тялото. Придвижете се покрай стената вдясно и вземете мултитула от едно от чекмеджетата. След като преминете стаята от север на юг, ще излезете в коридор със стъпала. Той се патрулира от два бойни робота, с които е по-добре да не се забърквате. От стъпалата тръгнете направо и отляво ще видите врата, която трябва да се отвори чрез хакване на компютъра. Бързо убийте войника вътре и веднага се качете на втория етаж. Деактивирайте камерата с помощта на компютъра на стената и съберете всички неща. Паролата за контейнера с плазмената пушка е 5239. Решете сами дали имате нужда от такава машина или не. Слезте на първия етаж, там също съберете всички, всички, всички неща. След като хакнете компютъра, деактивирайте и двата робота-пазачи отвън.

Напуснете склада и бягайте на север, през стаята с горния етаж и до входа на отделението със затворническите килии. Оттук отидете на север до командния пункт. Опитайте се бързо (или бавно, но тихо) да премахнете всички пазачи и кучета. Вътре хакнете компютъра, за да деактивирате всички шпионки. Насочете се към лабораториите, входът към тях се намира точно до изхода към затворническото отделение. Лекарят, който излиза да ви посрещне, ще ви каже нов код - 0199. Вървете малко напред и вляво ще има лаборатория с клетки. Внимателно свалете двамата пазачи и се опитайте да зашеметите агента. В стаята хакнете компютъра и използвайте опциите. След като излезете от компютъра, натиснете бутона отляво на вратата възможно най-бързо. Тя ще затвори клетките с гущери, бълващи киселина. Ако някое от тези малки животни излезе, унищожете го. След това вземете нова специална способност от контейнера и незабавно я инсталирайте на медицинския робот. Напуснете лабораторията (не забравяйте да вземете две снимки от масите) и отидете до следващото медицинско отделение. Там ще трябва да се справите с още няколко вражески картечници. Не забравяйте да неутрализирате и секретаря. Въведете кода (0199) и говорете с брат си. Или погледнете тялото, ако не можете да го спасите. Излезте до командния пункт и намерете врата, която води по на север. Въведете кода, получен от Daedalus (1125) и ще бъдете отведени до базата на UNATCO. След това огледайте всички стаи. В медицинската стая вземете нова специална способност и я инсталирайте веднага. Можете да вземете абсолютно всички артикули от управителя на склада. След това говорете с хакера, той ще ви даде ключа от вратата, ако вече сте убили Анна. Ако не, тогава ще трябва да го направите. Можете да я убиете с оръжие или можете да кажете кодова фраза. Състои се от две части: първата е в компютъра на Ана, а втората е с началника Мандърли. Купете няколко гранати от администратора Shanon, ако имате финанси. Въпреки това бих посъветвал да не харчите пари за тях, твърде скъпи са. Неутрализирайте шефа и напуснете базата. Качете се на хеликоптер и тръгнете на пътешествие.

Шеста мисия: Китай

Озовавате се във вражеска хеликоптерна база. Тръгнете направо, тоест на юг и на пода близо до заключената порта ще намерите вентилационен люк. Отворете го и се качете вътре. Завийте веднага на запад, зад ъгъла и завийте отново на запад, щом видите прохода вляво. Наберете код 99871 на вашия компютър или го хакнете с мултитул. Избягайте от тунелите на повърхността. Сега можете да се изкачите на покрива на базата с помощта на дълга дървена стълба, за да унищожите двама войници, единият от които има GEP пистолет. Ако обаче не ви трябва, тогава е по-добре да не посещавате покрива. И така, намерете прохода от страната, който води до железните стълби. Ако се качите нагоре, ще стигнете до Контрола на полета, но засега слезте надолу. Благодарение на отровния газ петима от шестима вражески пехотинци са мъртви. Довършете живия и претърсете стаите. Ще има газова граната в заключено чекмедже близо до кухнята. На второто ниво, с шкафчета, също ще намерите полезни неща. Отворете първата кутия от стълбите и разбийте третата кутия, докато вървите. Така ще намерите нужните ключове. Отидете сега на Flight Control. Отключете вратата вляво от входа и натиснете бутона с надпис Weapons Lock. Слезте до хеликоптера и вижте как изважда вратата с ракета. Съветвам ви да хвърлите граната по един от роботите Scramble, да пропълзите през останките на вратата и бързо да влезете в асансьора, преди пистолетът да ви убие. Асансьорът ще ви отведе до Китайската улица.

И така, отдясно (на изток) е полицейският участък. Преди да влезете в него, счупете кутиите в тъмната отворена сграда близо до стената му и намерете подвижен панел в долната част на стената. Тя ще ви отведе до стая с някои полезни предмети и ще ви даде паролата (911), за да влезете в полицейския участък. Въведете кода и веднага зашеметете първия полицай. Отидете в следващата стая и се справете с втората. Съберете всичките си неща и след това въведете кода (87342) в компютъра, за да отворите люка в пода. Слезте долу, вземете всичко и прочетете информацията. Излезте на повърхността и разберете ситуацията. Ако тръгнете на север, ще намерите Lucky Monkey Bar и VersaLife Lab. Ако тръгнете на запад, ще стигнете до Tonnochi Road. Отидете на изток, за да намерите базата на клана Light Path и пазач на входа, с когото да говорите. Оказва се, че трябва да намерите една актриса (Маги Чоу), която е свързана с изчезването на легендарния меч. Ако отидете по-на изток, ще намерите Canal Road. Насочете се към Tonnochi Road, като подминете района на водните пътища по пътя. В него можете да намерите рибар и да научите ценна информация или можете да намерите стар кораб, на който определено момиче ще продаде до три надстройки за оръжия за мижави кредити. И така, в района на Tonnochi Road единствената атракция е луксозен хотел, където се е установила желаната актриса. Точно срещу входа на хотела ще има леко скрит асансьор, с който можете да се качите до стълбите, водещи към покрива. По пътя ще се натъкнете на заключена врата - това е апартаментът на черния пилот на хеликоптер. На самия покрив можете да вземете снайперска пушка и снаряди за нея.

Елате в хотела. Има няколко варианта да посетите актрисата. Най-лесният е просто да вземеш асансьора и да се качиш. Най-рисковото е да хакнете локалния компютър. Можете да го използвате, за да отворите портата зад хотела. Зад портата ще има стълбище към асансьора, което може да се изкачи, ако наберете код 1709 на компютъра, като счупите стъклото на покрива, можете да паднете в стаята на актрисата (между другото, алармата веднага ще се включи). тръгвай!). Третият метод е най-сложен. Въведете код 3444 в компютъра на втория асансьор, качете се до тъмния и разрушен етаж. Оттам счупете портата и неутрализирайте червените лъчи. Така че, ако вдигнете алармата в стаята на актрисата, веднага ще се отвори таен проход и няколко пехотинци ще избягат. Един от тях ще има плазмена пушка! След като ги прекъснете, влезте вътре и хакнете компютъра в стаята с легендарния меч, за да вземете този артефакт за себе си. Отидете в бар Lucky Monkey. Вътре в него отидете по коридора до дискотеката. По пътя, между другото, ще видите магазин за хранителни стоки, затворен със стъкло. В дискотеката се качете на втория етаж и зад бара намерете проход в стената. Разговаряйте с лидера на клана Червена стрела. Веднага щом разговорът с него приключи, клубът ще бъде атакуван от вражески специални части. Бандитите ще се справят с него и без теб. Един командос в коридора обаче е най-добре примамен към съюзниците. По време на престрелка можете да счупите стъклото на магазин за хранителни стоки, за да получите няколкостотин кредита там. Най-вероятно в този случай ще е необходимо да убиете полицаите наблизо.

Върнете се на улицата и говорете с пазача в основата на клана Light Path. Той ще даде паролата на вратата до него (1997). Въведете го, влезте вътре и в голямата стая на стената, въведете паролата в локалния компютър. Ще се отвори проход към следващата част от леговището на бандитите. Щракнете върху бутона на стената вляво и срещнете желания мъж на име Tracer Tong. След разговора отидете направо и след това наляво в голяма стая. Застанете в центъра, в кръг, и наблюдавайте операцията. След това говорете отново с Tracer и започнете да претърсвате стаите наблизо, както и стая с оръжия, в която ще намерите гранати за автомат. След като изчистите стаите от ненужни неща, напуснете .Не забравяйте да вземете ключа от пилота на апартамента.

Отидете до централата на Versalife и въведете кода 06288, за да преминете. Качете се на третия етаж и намерете мъж с яке. Той ще обещае да ви даде важна парола за 2000 кредита. Ако искате, тогава плащайте. Вторият вариант да разберете кода е да хакнете компютъра и просто да си направите фалшив пропуск. Третият вариант е тихо да елиминирате човека (направете го с тихо оръжие и без свидетели!) и да говорите с самотния програмист на третия етаж. Като благодарност ще получите 150 точки и същата парола (6512). Въведете го в компютъра на асансьора, който също е на третия етаж, и можете да го карате. Ще се озовете в зала с огромна ръка - символът Majestic 12. Зад нея ще има два прохода. Отидете до този вляво и го разгледайте. Ако започнете да разбивате брави, ще трябва да се биете с пазачите. След като разгледате всичко, което можете, всъщност откривате, че през вентилационния канал от тоалетната можете да влезете в цяла мрежа от шахти и проходи. Това обаче не е за всеки. Върнете се в залата с ръката и сега преминете през другата врата. Качете се на последния етаж и вземете ключа там. Също така хакнете компютъра, за да изключите камерите и да отворите люка на пода в коридора с огромна ръка. Слизай там. Там има три зони: първата лаборатория съдържа необходимия диск, втората е зала с експериментални същества, а третата лаборатория съдържа контейнери със специални способности. По пътя от първата лаборатория ще срещнете и казарми с няколко войници, но те нямат нищо особено ценно.

Хакнете компютъра в третата лаборатория и отключете всички врати, като изключите радиацията. Вземете специални способности и ги инсталирайте веднага. Във втората лаборатория можете да вземете ключа и веднага да отключите бълващите киселина гущери с него. Тези същества могат сами да свалят двама пазачи. Така че, отидете в първата лаборатория, хакнете компютъра там и вземете необходимата информация. Бързо се върнете в залата с ръката си, където убивате врагове или бягате от тях към асансьора. Вземете асансьора и се втурнете към изхода. На улицата отидете до Tracer Tong, излекувайте там и слушайте инструкциите да отидете до храма на две стъпки от основата му, след разговор между двамата лидери от Tong се оказва, че трябва да намерите специален вирус от същата корпорация Versalife. Отидете до Canal Road, отворете вратата там с кода 55655 и вземете мултитул плюс огнехвъргачка. Скочете през дупката, за да се озовете в езерце. Излезте през тръбите в дупката и прочетете информацията за паролата (768). Слезте надолу и наляво. Ще дойде съобщение от Дедал със следната задача: унищожете реактора на специална машина, като използвате паролата 525. Пропълзете в дупката вдясно и в стаята въведете код 768 в компютъра. Вратата към червения тунел ще се отвори. Стигнете до края му и натиснете бутона. Стъклената пътека ще се издигне, позволявайки ви да продължите напред.

Намерете компютър, хакнете го. След като изключите електрониката, в същото време повдигнете отново стъклената пътека. Под него ще има стълба към следващата зона. Деактивирайте сините лазери, като хакнете компютъра си или използвате EMP граната. Можете също така хитро да използвате две кутии, но това не е за всеки. Хакнете компютъра (или въведете логин: mchow парола: Damocles), изтеглете вируса и отворете вратата към механизма. Влез в тунела отстрани и слез по стълбите. Слезте един етаж надолу, до контейнерите със специални способности. Слезте долу и се лекувайте от медицинския робот. Когато се озовете на механизма в самото дъно, самата актриса ще изтича да ви посрещне. Ако не сте я убили по-рано, разбира се. Докажете й, че обикновеният пистолет е много по-опасен от най-готиния меч и намерете компютър наблизо. Въведете код 525. Ще започнат цветни експлозии, докато те продължават, бързо скочете в прохода отдолу, по-точно под механизма. От отровната течност бързо скочете в кладенец с чиста вода. Плувайте през тунела, вземете арбалета с парализиращи стрелички от мъртвия плувец. Поставете мутанта да спи с тях и следвайте пътя по-нататък. Ще се озовете на вече познато място. Качете се на сушата и посетете апартамента на пилота на Tonnochi Road. Вземете амунициите и отидете до Tracer Tong. След като говорите с него (ако брат ви е жив, тогава и вие ще го видите!) Излезте на чист въздух и се качете в черния хеликоптер.

Седма мисия: Сбогом на Ню Йорк

Внимателно! Улиците се патрулират от подсилени отряди от полиция и войници на UNATCO, така че опитайте се да ги убиете безшумно, или още по-добре, изобщо не се намесвайте в битка. Слезте по пожарната стълба от покрива на сградата до апартамента на брат ви. Там вземете нещата от тайно мястои се изкачи през прозореца обратно на улицата. Слезте долу и преминете през вратата до нея, която води до таверната Underworld. Вътре говорете с информатора на Harley. След като общувате с този субект, започнете разговор с войника на бара. Обещайте му да разбере какво се случва във военноморската база, като изберете първия отговор. Излезте през вратата, през която сте влезли. Ще видите, че наблизо има Безплатна клиника. Можете да влезете там и да убиете шпионския репортер, но не е необходимо. Отидете до склада, Osgood and Sons Imports, през който сте стигнали до реактора. Намерете човека Stanton Dowd в ъгъла на тази изгорена сграда и говорете с него. След това има опции. Ако отидете при Smuggler, най-вероятно ще трябва да се биете доста. Или тежка артилерия или търпение и снайперска пушка. Можете да използвате способността за невидимост. Опитайте се да не се биете с войските на Majesty 12. Те се движат в тълпа и няма какво да вземете от тях като трофей. В Smuggler ще намерите пет LAMs на цената от 3500 кредита. Ако имате пари, купете ги. Да отидеш при дилър обаче е рисковано. Във всеки случай се върнете на покрива на сградата и отлетете.

Осма мисия: Военноморска база

Пилотът ще ви остави на безлюдна зона и ще ви каже, че наблизо има решетка, която ще ви отведе до входа на базата. Освен това, ако сте говорили с войника в бар Underworld в предишната мисия, тогава войниците на портата ще ви дадат ключ и спокойно ще ви пуснат да преминете. В противен случай ще трябва да ги убиете. Или постройте стълба от кофи за боклук близо до оградата и се изкачете. Или намерете входа на системата от шахти под портата. На територията на базата местните пазачи няма да бъдат много приятелски настроени, веднага ще открият огън, когато се появите. Веднага отворете вратите на двата камиона вдясно и вземете амунициите и комплекта за първа помощ. Наблизо има вход към склад, близо до който ходи войник с граната LAM. Убийте го тихо и вземете опасната играчка. При влизане в склада веднага завийте в стаята отляво и вземете ключа от там. Разбийте вратите и вземете друг ключ. Накрая хакнете компютрите и изключете „очите“. Излезте от стаята и веднага се качете по стълбите. Разбийте кутиите и вземете патроните от тях. Отворете вратата наблизо с ключа и нокаутирайте пазача на моста. Ще се озовете във втория склад. Скочете и внимателно (без да привличате вниманието на роботите!) се придвижете към стаята до портата. Вътре се качете по стълбите и вземете предметите. ЗАКОН ще ви бъде много полезен. Върнете се долу и натиснете всички бутони: те ще отключат три бункера наблизо. Влезте в близкия бункер с няколко TNT кутии. Те могат да бъдат поставени в центъра на склада. В най-отдалечения бункер ще има робот, унищожете го с гранатомет. Друг робот ще излезе от портата; той може да бъде убит с тротилова експлозия или снаряди от пушка Sabot. Съберете съдържанието на бункерите и излезте на чист въздух. Ще видите две малки сгради. Влезте в този отдясно, като въведете код 2249 или счупите прозореца. Вътре съберете нещата си и презаредете биоенергията си. Отворете вратата на друга сграда с ключа и вътре ще намерите ключ и списание, чиято снимка ще бъде въведена в компютъра ви.

Излезте до склада с бункери и скочете върху покривите им и се изкачете. Скочете до бъчвите и поставете още бъчви при заключената порта. Вдигнете малко шум и ще се появи огромен робот. В този момент взривете варелите от безопасно разстояние. Излезте навън и ще видите директно входа на морския терминал. Въведете паролата 0909 във вашия компютър и влезте. Минете покрай душ кабината вляво и охраната на войника, за да стигнете до доковете и гигантски супер товарен кораб. Хакнете компютъра при повдигнатата рампа и той ще падне. Можете да скочите във водата и да плувате около кораба от другата страна, за да го изкачите там, но това е неудобно. Така че, след като сте на кораба, веднага използвайте стълбите, водещи нагоре. Така ще се озовете вътре, в каютите. Убийте моряците с пистолети и проучете помещенията. Вземете колбата с амброзия и намерете сейф със специална кутия за подобряване на способностите. След като претърсите други места, качете се по стълбите. Има три стаи с имена на вратите: болничен, електроника, оръжейна. Бъдете първият, който посети болничното отделение, тоест медицинското отделение. Вземете ключа там, намерете кода 9753 към инженерния мост и лекувайте. Отворете вентилационния люк в стаята и пълзете направо по него. Ще се озовете в стая с електроника. Възстановете биоенергията и разберете код 83353. Всичко, което остава, е да посетите оръжейната, като въведете код 71324 в компютъра на вратата, вземете всичко ценно и излезте. Качете се на още един етаж, за да намерите квартирата на капитана. Намерете друг ключ към долната палуба и вземете повече от две хиляди кредита. Върнете се обратно докрай и отворете вратата с ключа.

Ще се озовете в голяма зала с много тръби и кутии. Под стълбите има пост от трима картечници. Препоръчително е да ги убиете, като хвърлите газова граната или нещо сериозно. В северозападния ъгъл, близо до група варели, има първият люк (три заваръчен шев), който трябва да бъде взривен с помощта на LAM или, например, експлозивни патрони от щурмова пушка. В центъра на залата въведете код 9753 в компютъра, за да спуснете моста. Изкачете се по стълбите и пресечете моста в стаята. Избийте стъклото и последвайте тръбите до югозападния ъгъл на залата. Там се качете върху кутиите и хвърлете LAM отгоре към втория люк. Така че трябва да взривите още три подобни люка. След това преминете през поста на мъртвите картечници и следвайте тунела на изток и север, докато отново завие на изток. Тук ще намерите техник и робот. Вземете мултитула и ключа наблизо. Влезте в стаята с електрически разряди и вдясно от вратите унищожете лудия робот паяк, който пази първия панел, който трябва да бъде хакнат. Вземете вентилационната мрежа на пода наблизо и проследете дупката, докато не срещнете лазер. Ако бъде докоснат, ще се разкрие друг робот паяк. Зад лазера ще има втори панел, който трябва да бъде хакнат. Излезте навън и вижте, че захранването е изключено. Намерете люк в стаята, на дясната стена, и го взривете. След това се качете по стълбите до железния етаж и отворете вратата, като напишете код 83353 на компютъра. Нуждаете се от вратата, която се намира от другата страна на входа на стаята, в която сте изключили електричеството.

Слез по стълбите до хеликоптерната площадка. Внимателно довършете пазачите и един от тях ще има ключа за шкафчетата, които се намират в сградата наблизо. В ъгъла вляво от входа ще има предпоследният, четвърти люк, който трябва да бъде взривен. Напуснете района и се върнете при железния етаж в стаята с електричеството, за да преминете през другата врата този път. Тръгнете на юг и след това на изток и ще стигнете до стая с работещи турбини. Убийте пазачите и намерете бутона до компютъра. Хакнете компютъра и „завъртете тока“ на кораба. Скочете върху една от турбините и след това върху втората, за да се опитате да скочите до платформата с медицинската кутия. Това е тайна зона с няколко полезни неща. В допълнение към патроните ще намерите кутия със специални способности (вече имате такава) и GEP пистолет. Върнете се в стаята с буталата и взривете последния люк. Ще започне поредица от експлозии, напуснете кораба по начина, по който сте се качили на него. След като сте на доковете, отидете в западната им част. Изкачете се по стълбите наблизо и последвайте до стаята с компютъра. Хакнете го и преминете през вратата, която ще ви отведе до искрящ тунел с електричество и два робота паяк. След като ги убиете с гилзи за пушка Sabot, отворете вратата от противоположната страна, за да намерите още няколко робота. Качете се по стълбите и се качете в дупката. Ударете решетката или я стреляйте с арбалет, за да стигнете до хеликоптера. Ще летите обратно в Ню Йорк или по-скоро до гробището на този славен град. Натиснете бутона на портата и пазачът ще излезе. Довършете го и намерете криптата точно вляво от портата. Вътре говорете с малкия човек и вземете всички полезни неща от гробниците наблизо. В заключен сейф до един от тях ще има специална кутия за подобряване на способностите. Излезте на чист въздух и унищожете няколко войника. Бягайте до къщата на пазача на гробището и хвърлете граната в първата стая, тази с рафтовете с книги. Изтичайте навън и бързо се качете в хеликоптера, преди да бъдете застреляни от новите врагове, които току-що са се появили.

Мисия девет: търсене в Париж

(Забележка: Местната полиция няма да ви атакува, докато не направите нещо незаконно пред тях, като например да взломите врата. Съветвам ви да ги зашеметите тихо и един по един.)

Първата ви задача е да слезете на земята. Това може да стане по два начина. Първо: можете да използвате асансьора, като въведете паролата 4003. Второ: просто скочете покрай нивата на празната асансьорна шахта, докато видите проход в стената. Качете се по стълбите и срещнете непозната жена. Тя ще ви каже паролата за вратата на канализацията: 0001. От вас се изисква да й помогнете да се справи с мутантите: ще се появи допълнителна задача за убиване на четири гущера. Претърсете рафтовете в женската стая, за да намерите батерия, след това слезте надолу, докато стигнете до вратата на канализацията. Вземете костюма Hazmat наблизо и въведете кода 0001. Костюмът ще ви бъде полезен, тъй като зад вратата ще започне зона със силно излъчване. Използвайте специалната способност за регенериране или защита на околната среда, ако има такава. Тичай по лявата стена и се обърни в прохода. Тук вече е безопасно: заредете своята биоенергия и слезте по стълбите в канализацията. Убийте четирите гущера, които не са далеч един от друг и се върнете при жената. Кажи й, че си спечелил и се върни в канализацията. Стигнете до труповете на гущерите и сега отидете до края. Качете се по стълбите и отворете люка над главата си.

Огледайте се внимателно. Трима командоси патрулират по улицата: опитайте се да ги свалите или се пригответе да се скриете зад кутии и варели. Предпочитах тихо да убия всички със снайперски куршум в тила. Ако се биете открито, включете системата за агресивна защита, тъй като враговете използват не само картечници, но и GEP оръдия. Вземете ключа за катакомбите от един от мъртвите командоси. Вратата към тях е в североизточния ъгъл. Отворете го с ключа, но не влизайте. Намерете сграда номер 14 на югозапад и влезте вътре. На последния етаж разбийте килера и вземете ценностите. Вземете и батерията от рафта. Хакнете компютъра и изключете всичко, като отворите вратата. Слез долу и събери нещата в мазето. Презаредете своята биоенергия и вземете ЗАКОНА. Излезте и слезте в метрото, чийто вход е на улицата наблизо. Говорете с търговеца на оръжие вляво от входа и продължете напред. Унищожете робота с LAW изстрел, за да довършите живите пазачи. Внимателно! Единият ще има LAM, а другият ще има огнехвъргачка. Излекувайте се от медицинския робот и събирайте провизии. Върнете се при търговеца и купете подобрение на оръжието, което струва три пъти по-малко от преди. Можете също да закупите LAM. Между другото, можете да изтеглите пари от банкомат, като въведете 2221969 и паролата dullbill.

Излезте от сградата на метрото и отсреща ще има вход към катакомбите. Вземете картата на подземието от стаята близо до стълбите. Той е доста точен, така че го разглеждайте често, за да се ориентирате по-добре. Така че слезте по стълбите и бягайте напред, докато не бъдете предупредени за вражески войници. Обезвредете газовата граната на стената близо до прохода и довършете тримата войници, патрулиращи в района. Продължете надолу по коридора и ще получите отново гласово съобщение (пазете се, огнехвъргачка!). След това довършете командоса и се озовете до стената с главния ключ. Кликнете върху тухлата, стърчаща от стената, върху която лежеше този главен ключ. След това кликнете върху тухлата на стената вляво. След като влезете в тайната зона, говорете с лидера на организацията Silhouette. Той ще ви даде ключа и ще ви помоли да спасите двамата му другари, които се държат в бункер номер три. Напуснете бункера и отворете вратата с ключа. Вървете напред, убийте командоса и погледнете в бункер номер две. Можете да закупите комплект за първа помощ или спални дартс от бездомник. След това отидете на самия север, счупете кутиите с боеприпаси там и обезвредете експлозивите на стената наблизо. Проходът по на север е затворен... Върнете се малко назад и отидете на запад, до бункер номер три. Поглеждайте често картата. Когато стигнете до бункера, нокаутирайте първия патрул, който вземе своя LAM. След това ще намерите червени лазерни лъчи, завъртете се на 180 градуса и се качете по стълбите. Взривете желязната мрежа - роботът ще поправи механизма с електричество. Възстановете биоенергията и събирайте неща. Вземете една кутия с тротил и я слезте по стълбите обратно до гредите. Поставете кутията и я взривете, за да унищожите и лазерите. Отидете по-нататък и се озовете в самия бункер. Убийте командоса, след това (ако умението за оръжия е развито при майстор) използвайте снайпер, за да унищожите камерата. Унищожете войниците и оцелелите ще изтичат до алармения панел. В този момент ги убийте с изстрел в главата. След това отворете вратата на самия бункер и двамата затворници ще избягат. Влизате в залата с колони, за да унищожите агента там, жената в черно. Вземете снайперската пушка и ключа за канализацията от нейното бюро. Излезте от бункера и се върнете към главата Силует. След като говорите с него, върнете се до бункер три, но сега не се обръщайте към него, а отидете по-на запад, отворете вратата и следвайте тунелите.

Изкачете се през отключения люк наблизо и изтичайте до най-близкия тъмен ъгъл на юг. Оттам проучете района. Включете невидимостта и бягайте в кабината на север. Оттам извадете командоса със снайпер и застреляйте пазачите, когато се появят на входа. След битката хакнете компютъра и изключете роботите. Елиминирайте друг командос и останалите пазачи. Тръгнете на юг покрай източната стена. Вдясно ще има алея със самотен минувач. Говорете с него и забележете вратата наблизо. Води до Клуба. Не отивайте още там, а отидете по на юг. Изкачете се по наклонената пътека в апартамента и вземете кредитни карти на втория етаж. Излезте навън и ако отидете по на юг, ще има зелена осветена врата отляво. Хакнете го (зашеметете ченгето!) и вътре ще намерите цял склад с оръжия, заедно с надстройки и плазмена пушка. В съседство ще има хотел. На първия етаж намерете бандит с бодигард и се съгласите да ограбите пекарната. На втория етаж вземете ключа от кофата за боклук и го използвайте, за да отворите една от стаите. Ще намерите батерия и кредитна карта. Излезте и отидете на запад, там ще намерите пекарна. Избийте стъклото, ако не се страхувате от алармата и отворете вентилационния панел. Ще намерите полезни неща и шест парчета от лекарството. Заведете ги при бандита в хотела, за да получите 300 кредита. Има магазин до пекарната, разбийте вратата и намерете банкомат. Въведете следните кодове, за да получите пари. Числото в скоби е броят на кредитите в сметката. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Върнете се до входа на клуба, който се намира до хотела. Взривете вратата и намерете врата с компютър вътре. Това е склад, за да стигнете до него, въведете кода 1966. Говорете с публиката в клуба. Купете батерии от мъжа, който седи в ъгъла за 250 всяка. Запасете се с тях. След това се качете на втория етаж и говорете с младото момиче, което седи на масата. Излезте на улицата по същия начин, по който сте влезли в клуба. Говорете отново с жената и се качете в хеликоптера.

Ще се озовете в огромно имение. Заобиколете го и от задната страна счупете с пръчка дъските, блокиращи входа. Намерете стълбите, които водят до втория етаж. Вървете малко напред и когато спътникът ви каже, че зад цветето има ключ, вземете го. Използвайте ключа, за да отворите вратата по-надолу по пътя. Кликнете върху картината в спалнята, за да получите друг ключ. Слезте от втория етаж на първия и намерете стълбите, които водят до винарската изба. Вътре намерете свещника на стената и го използвайте. Ще се отвори таен проход, по който трябва да преминете, като счупите дъските. Хакнете компютъра, за да отворите достъп до контейнерите със специални способности в стаята с компютъра. Вземете LAW и други оръжия. Хакнете самия компютър и „изпратете съобщение“. Напуснете къщата: от задната врата минете направо през лабиринта. Той е доста малък, но ще има командоси, които трябва да бъдат свалени. Зад лабиринта ще има вход към семейната крипта. Трябва да отидете там.

Мисия десета: Катедралата на тамплиерите

След като се появите в канализацията, веднага излезте. Поставете една от кутиите до големите, качете се върху нея и се изкачете до прозореца. Счупете стъклото и се изкачете по дъската до втория етаж. Намерете ключа за портата близо до огледалото. Слез долу и отключи портата. Движете се внимателно напред, тъй като ще започнат срещи с врагове. Използвайте ЗАКОНА върху робота. След малко ще има метростанция отляво, игнорирайте я засега. Отидете по-нататък и се озовете на мост над водата. Ако искате да плувате много дълго време, можете да се гмуркате. Въпреки това ви съветвам просто да вървите напред и да излезете в малък двор. Завийте наляво и се скрийте в тъмен ъгъл. Пълзете право напред покрай стената и когато получите гласово съобщение, погледнете наляво. Можете да се изкачите по тази решетка, което ще направите. Счупете прозореца на покрива и паднете. Вземете ключа под една от книгите и слезте по стълбите наблизо. Убийте двама командоси: единият може да бъде унищожен със снайпер, а вторият може да бъде застрелян зад ъгъла с пушка. Претърсете стаите, за да намерите много полезни неща. Върнете се в библиотеката и проучете това ниво. Убийте снайпериста, стоящ до прозореца, и намерете моста, който води до следващата кула. Внимателно! Първо, ще трябва да убиете и двамата снайперисти и още един, който стои недалеч от тях. Влезте в кулата и слезте надолу по две стълби. Влезте в прохода на север и слезте надолу по сивите стълби. Отворете вратата, като напишете 1942 на вашия компютър и изключете червените лъчи. Хакнете компютъра, за да деактивирате електрониката и да събирате полезни предмети. Използвайки малка кутия, можете да се изкачите върху по-големите и да намерите там батерия и надстройка на оръжие. След това излезте и продължете напред. Качете се по стълбите и на изток ще има проход към компютърната зала. Въпреки това, не бързайте да отидете там, а по-добре се издигнете още по-високо, за да намерите и унищожите жената в черно. Вземете всичките си неща и се върнете до вратата, водеща към компютърната зала. Въведете паролата 0022 и счупете кутията зад вратата. Там ще има пожарогасител, вземете го: ще ви бъде полезен, ако се запалите. Слезте по стълбите до стаята с компютъра, но много бавно. Агент Гюнтер стои отляво на стълбите. Опитайте се да не му позволите да ви забележи и започнете разговор. Тоест не трябва да се вижда напълно. Стреляйте със ЗАКОНА по него и той вече не е враг. Довършете врага и хакнете компютъра. Извършете необходимата операция и излезте. По пътя можете да говорите с образа на главния си враг. Излезте от замъка и отидете до входа на метрото. По-долу използвайте робота, за да възстановите енергията и слезте до влака. Съгласете се човекът да ви заведе при шефа си. След като попаднете на ново място, започнете да го изследвате. Трябва да намерите стая с компютърен специалист и шеф. Шефът ще ви даде задача да отидете до неговата база. Съгласете се и хакнете компютъра, за да отворите достъп до контейнери със специални способности. В стаята зад компютъра има заключена врата. Въведете код 8001, за да го отворите. Вземете ключа и отидете до банята на първия етаж. Преместете огледалото и използвайте ключа, за да отворите входа към нова зона. Чат със замразения човек. След разговора се върнете до мястото, където сте се появили, и отворете вратата наблизо. Тук е хеликоптерната площадка. Въпреки това, не бързайте да влезете в хеликоптера! Просто убийте или зашеметете механика и след това влезте... Хеликоптерът ще тръгне на нова мисия.

Единадесета мисия: Научен комплекс

След като ви остави на покрива на къщата, хеликоптерът ще отлети. Съберете всички оръжия от мъртвите и слезте по стълбите. Бързо унищожете шпионката и след това хакнете компютъра. Отидете по-далеч и след като отворите следващата врата, се пригответе да унищожите двамата пехотинци срещу вас. Ще излезете в коридора с още двама бойци и един мъж в черно. Можете да хвърлите газова граната и да застреляте всички или можете да бутнете количка с тротилова кутия в тяхната посока, за да я взривите. Вратата отляво е заключена (да я наречем "врата 1"). Ако отидете по-наляво, ще намерите компютър, в който трябва да въведете код 5868. Качете се през дупката под компютъра и ще намерите ключа за складовата стая. Взривете килер с ценности или го разбийте. Ако се качите по стълбите, ще стигнете до втория етаж на комплекса, но това все още не ви е необходимо. Върнете се до изхода и отидете надясно от него. Попаднете в стая с шпионка и двойна врата отляво, водеща към централния изход на комплекса. Засега обаче продължете напред, за да отворите склада с ключа, който сте намерили по-рано. Вътре ще намерите експлозивни патрони за щурмова пушка, плюс лекарят ще ви даде EMP граната. След това се върнете към изхода от комплекса и унищожете и двамата командоси, които стоят с гръб. Снайперски куршум + тила на врага = незабавна смърт, както вече забелязахте. Не се хващайте от вражески роботи! След това веднага се втурнете наляво и завийте на ъгъла. Отидете направо и прокарайте носа си във втория компютър, в който трябва да въведете код 5868. Внимавайте! Двама войници, кацнали наблизо на платформа за гориво, единият от които беше снайперист.

Върнете се до входа на главния научен комплекс и оттам ще видите две доста големи сгради. Този отляво е паркингът за роботи (охрана). Щракнете върху бутона на входа и почукайте още два бутона вътре, за да активирате двата железни защитника. Тези момчета са достатъчно силни, за да се справят с всички нарушители. Можете да оставите на тях да унищожат всички оцелели врагове. Сега влезте във втората голяма сграда. Вътре говорете с цивилни и претърсете всичко. Ще намерите много хубави неща. Когато приключите с търсенето, изкачете се по стълбите, за да вземете снайперската пушка и амунициите за нея. След това слезте долу и следвайте коридора. Ще трябва да унищожите два робота паяк, направете това или с пушка, или с експлозивни патрони от щурмова пушка. EMP гранатите също ще работят. Вратата отляво (хакнете я) води до наводнена зона, където можете да намерите специално подобрение на способностите и ключ за инженерната стая. Тук обаче можете да плувате дълго време само ако сте развили съответните способности или имате водолазно оборудване. Така че, минете покрай вратата и точно пред вас ще бъде входът към инженерната стая. Хакнете тази врата и си проправете път през тръбите над радиационната зона. Скочи веднага щом опасно мястоще свърши. Убийте робота паяк отдолу и слезте надолу по стълбите. Изключете гредите или преминете през тях и унищожете оръдието в края на коридора. На дистанционното управление натиснете цифрата 3 и се върнете горе. Преминете по моста от другата страна, унищожете робота паяк и вземете ключа от тялото на учения. Отворете вратата и се качете във вече познатата зона до втория етаж. Отключете предварително заключената врата с ключа и слезте по стълбите в новата зона. Говорете с всички в командния център и възстановете биоенергията на ремонтния робот. Влез в стаята с електрически разряди и тичай по дясната стена през компютъра. Хакнете го, за да деактивирате всички светкавици на първия етаж. Сега натиснете бутона в центъра на пода, за да спуснете асансьора. Използвайте го, за да се изкачите до второто ниво. Също така използвайте мултитулове, за да хакнете компютъра, за да премахнете електричеството и да хакнете компютъра. Използвайте единствената опция и се върнете в командния център. Чуйте новата задача. Излезте от комплекса на чист въздух и тръгнете на север, към пътя извън района. След като говорите с Тонг, отидете напред и срещнете двама скитници от тях, което е много хубаво малка сграда, отворете вратата й с нов ключ, незабавно пригответе безшумно оръжие. Не позволявайте на врага да вдигне тревога и тихо елиминирайте пехотинца Влезте в затъмнената стая отляво скочете на покрива на сградата в южната част. Внимателно скочете през люка и веднага стреляйте по мъжа в черно, след което също би било добра идея да хвърлите газова граната срещу враговете, преди да са ви забелязали. В малка стая ще има заложник. Наредете й да остане на място, докато вие самите унищожите няколко командоси, които се разхождат наблизо. Кажете на заложницата да излезе и да отиде с нея на юг до хеликоптера. В малка сграда наблизо има сума пари. Отлитам.

Мисия дванадесета: Подводен център

Опитайте се да избегнете първия робот, който видите на пътя, и бягайте към гигантската структура. По пътя унищожете войниците и намерете малка плевня. Хакнете вратата, за да вземете провизии и вземете два ключа от нишата в стената. Колоната, която се намира близо до плевнята, съдържа врата. Отворете го с ключа и се качете горе. Вървете по стълбите на върха, докато намерите мост, охраняван от пехотинец. Убий приятеля си и завий надясно. В лабораторията ще видите басейн с вода: въведете код 1223. Във водата веднага завийте в прохода вляво и плувайте в дупката. Излизате достатъчно бързо, трябва да има достатъчно въздух. Гмурнете се в нова област и пристъпете напред. Безшумно свалете войника на горния ред, като клекнете на прага на стаята с учените. Също така очаквайте мъж в черно да се появи от прохода вляво. Говорете с учения, за да получите картата. Сега излезте от стаята с учените малко назад, на юг. Слезте надолу по стълбите, убийте мрънкането и слезте отново. След като се разходите малко по коридора, ще видите зала с две оръдия и войник. Унищожете врага, оставяйки оръжията сами и отворете люка. По него ще стигнете до железен мост с огнехвъргачки. Отворете втория люк, който води до следващата сграда. Завършете пазача и слезте надолу по асансьора. Бягайте напред и се скрийте, като клекнете зад далечната страна (от входа) на желязната кутия. Хакнете компютъра точно над главата си и изключете всички камери. Вървете по коридора в залата с учените и тихо шокирайте самотния пазач. Хакнете компютъра наблизо и деактивирайте камерите. Отворете и вратите. Качете се на втория етаж и унищожете и двамата войници. След това ще намерите ремонтна работилница с две мини-подводници. Вземете този, който не може да бъде ремонтиран този момент.

Претърсете труповете и вземете съдържанието на кутиите близо до стълбите. Качете се горе и след това още един етаж по-високо. Ако искате, погледнете в стаята със счупена камера и вземете плазмената пушка от басейна. Бих посъветвал да отидете още по-високо, до самия връх. В залата незабавно унищожете автоматичното оръдие в центъра и хакнете компютъра, за да деактивирате камерите. Отворете вратата отляво и точно пред вас ще има добре заключена врата. За да получите ключа за нея, ще трябва да унищожите оръдието в прохода вляво и да вземете нещото от мъртвия пехотинец. В разрушения склад се запасете с батерии и разбийте вратата отсреща. Там също ще има склад, но само по-богат. Така че, отворете вратата с ключа и убийте няколко гущера. Слезте по стълбите и убийте друг гущер в наводнената зона. Вляво от стълбите ще има врата. Въведете кода 5690 в компютъра зад съседната врата, скочете покрай електрическите светкавици и се озовете в голяма стая с различно оборудване за копаене и сондиране. От входа тръгнете напред и вземете вратата вдясно. Убийте голямото чудовище с един експлозивен патрон или граната и вземете надстройката на оръжието плюс ключа от масата. Излезте и вървете направо. Когато видите врата, разбийте я. Зад двете врати в съседния коридор ще има малки стаи с гардероби. В една от тях (в стаята с гущера) има ъпгрейд за оръжия. Слезте надолу по стълбите и хакнете вратата наблизо, ако искате да получите обикновена и невидима броня. Разгледайте отново двете стаи и отидете до асансьора. Слезте по него и взривете лазерните лъчи. Ако ги докоснете, ще се появи огромен облак от роботи паяци. Вървете напред по коридора и излезте в гигантска стая с доста голям робот паяк. Убийте копелето, той не е много издръжлив.

Извиквайки асансьора вляво от входа, ще се озовете в радиационна зона с мултитулове и главен ключ. След като извикате асансьора, вдясно от входа ще намерите няколко гущера, които пазят батериите. След това от главната зала отидете напред до големия асансьор. Преди да се изкачите по него, скочете във водата. Вземете специалния контейнер за подобряване на способностите от тялото, плаващо в центъра на басейна. Качете се по асансьора и унищожете двете автоматични оръдия отстрани. Хакнете компютъра, за да спуснете моста в стаята с компютъра. След като сте там, хакнете го и „изпомпвайте информация“. Излезте и се върнете по пътя, по който сте дошли. Спрете пред помещението за сондажно оборудване! Ще бъдете посрещнати от киборг, стрелящ с плазмено оръдие. Два или три удара с нещо експлозивно и вие сте победител. Въпреки това можете също да избягате. Ще се срещне водолаз в наводнен район. Ще срещнете друг по-късно, по пътя към мини-подводницата. След като стигнете до него, седнете и се върнете в основната вражеска база. Излезте на моста, където стоеше огнехвъргачката и влезте в друг комплекс. Изкачете се по стълбите до самия връх и се качете на хеликоптера. Ако сте спасили дъщерята на доктора в предишната мисия, ще получите специален контейнер за подобряване на способностите.

Намирате се наоколо ядрен центърпленен от врага. Веднага убийте войника на кулата със снайпер, в противен случай той ще ви довърши! Точно пред вас има порта, но тя е заключена. Затова засега заобиколете оградата на центъра и тихо избийте кучетата с безшумен пистолет. Когато видите малка сграда, стояща малко по-далеч от оградата, влезте. Убийте тримата войници вътре, като използвате газова бомба или хитри бойни тактики. Вземете ключа от централната порта и парите. Изкачете се на втория етаж и можете да следвате дъската направо до центъра, минавайки покрай оградата под вас. Отгоре бързо убийте няколко войника и, ако е възможно, два робота. В трите къщи няма нищо интересно, освен малък запас от боеприпаси и ремонтен робот. Имате нужда от навес полуограден с метална мрежа. Взривете или разбийте вратата и слезте по стълбите до самото дъно. Отворете вратата с 8456, повторете процедурата няколко пъти. Все още няма да ви пуснат в ракетния силоз; ще трябва да отидете в близкия проход. Унищожете лазерните полета и след това командосите наблизо. Качете се на втория етаж и се пригответе да убиете или зашеметите тримата мъже в черно. След като ги неутрализирате, натиснете бутона за прекратяване на стартирането и след това хакнете компютъра, за да „пренасочите ракетата“. Сега отидете до Силоза за ракети. Пред вас ще има тъмен коридор, от другата страна на който ще се появят няколко командоси и мъже в черно. Можете да изстреляте няколко експлозивни патрона или ракети по тях или просто да вдигнете капака на люка на пода, който се намира в самото начало на тунела. За всеки случай вземете асансьора и отидете на четвъртия етаж, за да презаредите биоенергията си. Сега отидете на втория етаж и бързо убийте човека на крана, преди да има време да хвърли граната. Отиди на шестия етаж и се качи по стълбите. Хеликоптерът ще ви вземе за следващата ви мисия.

Мисия тринадесета: Победителят взима ВСИЧКИ!

Веднага извадете снайпериста на кулата пред вас. Обърни се и отиди до обора. Ако го хакнете, ще намерите кутия със ЗАКОН зад оръдието. Ако обаче ви е жал за главните ключове и имате достатъчно експлозивни оръжия, тогава е по-добре да не влизате вътре. Отидете до вратата на снайперската кула и вземете карта на района. Трябва да влезете в бункера. Има два относително удобни маршрута.

1) В североизточната му част има малка сграда, обозначена като Comm Building. Вътре вземете ключа от кулата и се върнете при нея. Двата робота могат да бъдат игнорирани. Вътре в кулата обезвредете двата LAM експлозива на стълбите на ръка или с EMP граната и слезте долу. Вземете провизии от кутиите и се изкачете до самия връх на кулата. Тук лежи мъртъв снайперист. Хакнете компютъра до него и отворете портата. Излезте от кулата и отидете точно на север. След като преминете огромната порта, веднага хакнете компютъра отляво, за да изключите камерата. Районът се патрулира от два робота, ако има граната Scramble, използвайте я. На разклона завийте надясно и се озовете в машинното помещение. Съберете провизии от вдлъбнатините от двете страни на входа и възстановете биоенергията. Използвайки TNT кутията, взривете вратата на сградата отляво и щракнете вътре на дистанционното зад таблото. След това се върнете на разклонението и стъпете в друг проход. Слезте надолу по асансьора и намерете тялото на механик с две батерии под асансьора. Сега отворете вратите на бункера.

2) Има и друг начин. Отидете до големия хангар в северозападната част на района, близо до който се върти вторият от роботите. Качете се през полуотворената порта и се пригответе да унищожите двама командоси с ракетни пушки и мъж в черно. Се случи? Качете се на дъската на покрива на стаята и вземете ключа от складовото помещение там. Скочете надолу в стаята на второто ниво, където има мирен войник и ремонтен робот. Можете също да влезете в тази стая, като разбиете вратата на втория етаж или скочите през счупения прозорец. След комуникация се върнете на земята и ако искате да вземете огнехвъргачка и консумативи за нея, след това разбийте вратата срещу големия резервоар за вода, който стои в ъгъла. Хакнете малката врата в долната част на самия резервоар и хвърлете граната или нещо експлозивно през отвора, насочвайки се към вентилатора. След като остриетата му бъдат унищожени от експлозията, скочете надолу и се озовете във водата. Отляво ще има проход, водещ към лазерното поле. Взривете го с EMP граната или хакнете компютъра наблизо. Слезте надолу по стълбите и ще се озовете в бункера. Не забравяйте да вземете батериите под асансьора наблизо.

И така, вие сте в бункера. Минете през портата и унищожете шпионката в съседната стая, тя ще бъде отляво. Обезвръжте лазерите с EMP граната. Веднага след като генераторът вдясно избухне, чуйте съобщението от приятелския човечец през комуникационния терминал на генератора. От тук влезте в прохода на север, когато видите врата отляво, отворете я с код 8946. Вляво от вратата ще има ниша с мъртъв учен, отворете я с код 0169. Вземете неща, включително ключа за сектор три и специалния контейнер за подобряване на способностите. Излезте и отидете по-нататък по коридора. Когато видите друга врата отляво, можете да я игнорирате или можете да въведете код 8946, за да убиете жената в черно. Продължете по-напред и ще видите просторна зала с прилична охрана. Извадете войник в далечината и командос ще тича към вас. Примами го в коридора и го убий. След това се върнете до изхода на залата и използвайте снайперската си пушка, за да застреляте войника, стоящ на крана отляво. Остава още един командос и работата може да се счита за свършена. Остава само да отворите вратата към сектор 3 с ключа и да натиснете бутона на асансьора. Ще пристигнат двама пехотинци и мъж в черно: пригответе се да ги посрещнете. След това слезте с асансьора и се озовете в нова зона. Tong ще се появи на комуникационния терминал, който ще даде на вашия компютър ново изображение с карта на района.

1) Вляво от вас има зеленикаво езерце с колони. Можете да влезете в него през тунела наблизо. Плувайте до центъра, като избягвате гущерите и вземете ключа и кодовия номер на реактора - 2001. Ако обаче вече знаете кода, не е необходимо да слизате. А ключът е подходящ за сграда до изхода: вратата може да бъде разбита и да бъдат привлечени пазачите, които сами ще отворят пътя. Бъди внимателен! Унищожете чудовището и отстранете патрулиращия с пистолета GEP отдалеч. Слезте по стълбите и въведете кода за реактора, 2001.

2) Вторият начин е по-интересен. Изкачете се по стълбите вляво от входа, който е до езерото. Вървете по мостовете до отворената врата. Остави войниците долу и се качи горе. По пътя ще срещнете врата към Aquinas Hub, но все още няма да можете да я отворите. На самия връх свалете човека в черно и хакнете компютъра, за да отворите вратата към реактора и да получите достъп до кутия с подобрение на специалните способности. Слизайки по малката стълба, убийте снайпериста и вземете амунициите. Ако се изкачите до самия покрив на сградата, ще разберете кода на кутията с експлозиви (4225).

И така, отидете до реактора. Подминете двата огромни резервоара отстрани и се изкачете по стълбите до самотния механик. Той ще ви каже кода за Aquinas Hub (1038). Излезте от реактора и се опитайте да избегнете двамата извънземни. Отворете вратата към Aquinas и се лекувайте от медицинския робот. Слезте надолу по стълбите и от тук ще видите две пътеки. Направо надолу по железните мостове, плюс наляво, нагоре по стъпалата. От лявата ти страна. Убийте командоса в коридора и в съседната стая (Aquinas Control) възстановете биоенергията на робота. Можете да хакнете компютъра до вратата, за да намерите амуниции. Вземете асансьора до третия етаж и отидете по моста до суперкомпютъра. След като говорите с него, слезте с асансьора до втория етаж. След това ще има престрелка между двама командоси и два робота, приятелски настроени към вас. Ако искате, тогава помогнете на своите. След това излезте по коридора до мостовете, водещи надолу. Убийте и двамата извънземни и слезте до самото дъно, за да вземете картата на четвъртия бункер, който се намира близо до тялото до радиоактивните зеленикави варели. Намерете входа на осветения в червено коридор и слезте надолу по стълбите. Когато видите вратата с компютъра, пригответе се за среща с войник. Въведете 4225 в компютъра, за да намерите ракета и три кутии TNT. Виждате ли огромен робот-паяк, който се разхожда по земята долу? Хвърлете кутия с експлозиви по него отгоре. Ако го ударят, той е мъртъв. Слезте на земята и отидете до заключената порта. Ще има врата с компютър отстрани; ако я счупите, ще получите амуниции. Портата ще се отваря сама, позволявайки достъп до залата с тялото.

Зад съседната стая ще има зала с няколко тела в криогенни камери. До тях ще бъдат изписани имената и годината на раждане, както и Допълнителна информация. Една от клетките е празна - между другото в нея си роден. Така че вратата в ъгъла ще излети, така че се опитайте да сте далеч от експлозията. Отидете в коридора отляво и хакнете компютъра. Изключете радиацията, след това отворете вратата и изключете камерата. Преминете през стаята с няколко извънземни, за да стигнете до Бункер Четири. Тук ще бъдете посрещнати от някой, който е в електрическа защитна сфера. основен противник. След като говорите с него, унищожете двете автоматични оръдия. След това запишете. От този момент нататък имате избор между три различни края на играта. Те се определят в зависимост от вашите действия.

I. Сливане със суперкомпютър. Така че, вземете прохода отляво и след това завийте надясно. Пътят ще ви отведе до заключена врата със знак Aquinas Router. Хакнете го (или въведете код 6765) и вътре натиснете двата бутона отстрани на компютъра. Това ще ви даде достъп до самия компютър. Хакнете го и изберете единствената налична опция. Напуснете района и отидете до Aquinas Control, където ще се качите на третия етаж, до суперкомпютъра. Така ще се слеете с него в едно цяло и ще придобиете пълна власт над света.

II. Унищожаване на суперкомпютър. След като видите електрическата сфера и унищожите двете оръдия, отидете в прохода на юг. Използвайте стълбите, за да стигнете до металния асансьор. Той ще ви отведе до самото дъно. Сега или бързо унищожете съществата сами най-доброто оръжие, или включете невидимостта, или бягайте. Намерете входа на Coolant B13 в северозападния ъгъл на пода. Въведете код 2242 в компютъра, за да отворите вратата. Убийте командоса вътре, както и няколко сумтения. Натиснете бутона на дистанционното управление и излезте. Сега напуснете зоната и изтичайте до реактора, до който отивахте, за да разберете кода за Aquinas Hub. Спомняте ли си как минавахте покрай два танка, обвити в зеленикав дим и охранявани от двама извънземни? Сега ще трябва да слезете до самото дъно на всеки резервоар, за да натиснете двата бутона. Ще бъдете силно измъчван от радиация, така че включете специалните способности Регенерация и Защита на околната среда. Можете също да изразходвате всички останали комплекти за първа помощ. След като свършите работата, изкачете се и отидете до механика наблизо. В неговата кабина натиснете първия бутон на стената, който ще повдигне капака на втория бутон. Натиснете втория и третия, убийте механика и след това натиснете бутона на дистанционното управление. Така глобалната мрежа ще бъде унищожена и новият свят ще бъде щастлив Каменната ерабез никакви глобални системи и суперкорпорации.

III. Независима власт над света. Най-трудният край. За да го получите, ще трябва да работите малко. И така, нивото е триетажен комплекс. На последния етаж е енергийната сфера на главния злодей. Ще се изправите срещу различни врагове, които не могат да бъдат убити напълно, тъй като се произвеждат отново от строителни машини под формата на сини кабини. На всеки от трите етажа има по една такава машина: тя може да бъде изключена, като отидете в стаята „UC Control“, разположена на всеки етаж. На последния етаж е необходимо само да завиете наляво от енергийната сфера и веднага ще забирате носа си във вратата на такава зала. Извадете го с експлозиви и завъртете превключвателя вътре. Сега, като унищожите всички същества на последния етаж, ще се отървете от тях веднъж завинаги. Върнете се в сферата и от нея отидете в прохода на юг. Качете се по стълбите, но не използвайте асансьора, а отидете по коридора и слезте по стълбите, за да намерите първата синкава колба. Въведете кода (7243) в нейния компютър, за да го изключите. Унищожете двата робота, които се появяват наблизо и отидете до малкия асансьор. Не го използвайте, а скочете на покрива в ъгъла, където лежи мъртвият учен. Вие сте на средния етаж. Слезте по рампата на запад и ще видите втора стая с UC Control. Взривете вратата и деактивирайте втората машина. Справете се с извънземните и в центъра на нивото ще намерите втора колба с код 7243. Сега намерете хамбар с икона за радиоактивна опасност в югоизточния ъгъл на пода. Изключете третата колба вътре и слезте по прохода отстрани до долния етаж. Незабавно убивайте чудовища с мощни експлозивни оръжия; супер патрони за щурмова пушка също ще свършат работа. Направете си път към северозападния ъгъл, там, до Coolant B13, е последният UC Control. Унищожете вратата и дезактивирайте последната машина. В центъра на нивото намерете последната колба и използвайте код 7243, за да я затворите. В североизточния ъгъл отворете вратата, като въведете код 6765, преминете покрай електричеството и се качете с асансьора. Точно до него ще има врата към стаята на Aquinas Router (но нямате нужда от нея) и отворена кабина за контрол на инфузия. Тази кабина е за вас. Натиснете бутона на дистанционното и гледайте края. Светът се ръководи от тайната организация Illumati, която с ваша помощ постига благосъстоянието и просперитета на цялото човечество.

Продължението на всепризнатия игрален проект Deus Ex: Human Revolution най-накрая излезе. В тази статия ще опишем подробно преминаването на Deus Ex: Човечеството разделено, или по-скоро изпълнението на осн сюжетни мисии– допълнителни куестове ще бъдат обсъдени в друго ръководство.

Предисторията на разделеното човечество

Играта се развива през 2029 г., тоест няколко години след историята, разказана в предишното заглавие на поредицата. Въпреки че изминаха 2 години от Панхейския инцидент, довел до смъртта на милиони хора по света от ръцете на онези, на които са били поставени най-новите импланти, това все още не е намалило нивото на недоверие в обществото към модифицираните хора . Между обикновените и увеличените жители на Земята се е образувала невероятно голяма пропаст, която вече е почти невъзможна за преодоляване.

В сегашното объркване висши държавни служители и ръководители на мултинационални корпорации посветиха всичките си усилия да прикрият истинската причинакакво стана. Успяха да вземат обществено мнениепод ваш контрол и компетентно да го манипулирате през тези две години, обръщайки настоящата ситуация във ваша полза.

Те обаче не взеха предвид факта, че Адам Дженсън няма да спре борбата си и ще се опита да направи всичко възможно, за да доведе корумпираните политици и алчните корпорации чиста вода. В Deus Ex: Mankind Divided той решава да напусне поста си като ръководител на сигурността в Sarif Industries и да стане агент на Интерпол, присъединявайки се към Task Force 29. Той също така активно си сътрудничи с мистериозна група хакери, наричащи себе си Juggernaut Collective, за да разкрият конспирацията на илюминатите.

Заедно с отряда си Адам се отправя към Дубай, за да изпълни друга тайна мисия за залавянето на опасен терорист, който събира истинска армия от модифицирани хора под свое командване. Тук започва нашата първа мисия...

M1 - Покупка на черния пазар

Първата мисия в Deus Ex: Mankind Divided, която започва с брифинг, в който Джеймс Милър излага план за залавянето на Шепърд, местен оръжеен барон, който продава оръжия на разширени терористи. Ние също трябва да защитим Арун Сингх, двоен агент, който положи много усилия, за да стане член на контрабандния картел Джин, действащ в Ирак.

Действията на това търсене ще се провеждат в огромен недовършен хотел, разположен в столицата на ОАЕ. Шепърд се среща със Сингх в атриума на сградата, докато „джинове“ ще пазят мезонета. Основната цел е да заловят Шепърд и да помогнат на Сингх.

Въпреки че цял отряд беше изпратен да изпълни мисията, Дженсън ще изпълни работата си сам. Неговият приоритет ще бъде да попречи на картела Genie да присъства на „партито“, което ще се състои в атриума. За да направи това, той ще трябва да блокира всички асансьорни шахти. По време на брифинга Милър ще попита Адам как предпочита да изпълни мисията - да убива врагове или да ги зашеметява. След това той ще му предложи избор от няколко вида оръжия за далечно разстояние и меле. Ще се опитаме да завършим играта, без да убиваме, така че ще вземем с нас успокоителна пушка с голям обсег. В края Милър ще ви информира, че към града се приближава пясъчна буря, така че трябва да побързате.

Близки подходи към атриума

След като катсцената приключи, ще имате пълен контрол над Адам Дженсън. Първо се движете в различни посоки и се огледайте, за да свикнете с контролите, след което се насочете към входа. На покрива Милър ще продължи да ви помага, като разработи маршрут до вашата цел. Но веднага ще отбележи, че е по-добре да не вървим по права линия. Затова се движим малко напред, след това завиваме надясно и скачаме надолу. Приклекваме и минаваме през входа, осеян с развалини. Обърни се отново надясно и намери вентилационна решетка. Отваряме го и се качваме вътре. Качваме се по стълбите и виждаме големи кутии вдясно, които блокират прохода. Преместваме ги на друго място, за да разчистим пътя за себе си.

Възстановяване на захранването на панела

Като се има предвид, че това е първата ни задача от този тип, ще я разгледаме възможно най-подробно. Така че първо трябва да се изкачите на високия перваз и да отидете напред до входа. След това слушаме Дънкан, който ще ни помоли да хакнем панела. Първо, активираме супервизия (трябва да бъде избрана в колелото за увеличаване), за да намерим всички панели и оптимални маршрути. След това пробиваме стената и влизаме вътре. Там ще видите, че таблото е без ток. Включваме отново супервизия, за да открием превключвателя и да възстановим захранването. Прескачаме превключвателя и се движим напред по вентилационния проход.

Как да използвате прикритие и стелт

Използвайте вашите хакерски умения, за да получите кодове за достъп. След като отворите вратата, играта ще ви даде избор: продължете с Deus Ex: Mankind Divided или поемете обучение в прикритие. Ако играете този проектза първи път не ви съветваме да пропускате инструкциите. След като приключите с обучението, ще трябва да изпълните всички научени трикове с реални противници. Нокаутирай всички врагове в нивото и след това се качи в асансьора и го качи до мезонета.

Не препоръчваме да пропускате стелт обучението, което ще ви разкрие тайните на една от основните механики на играта. Извадете двата предпазителя и след това плъзнете голямата стоманена кутия към вентилационния отвор, за да стигнете до него. Когато се озовете на ново място, играта ще ви предложи да преминете през един обучителен урок, свързан с битки. Ще бъде особено полезно за онези играчи, които ще убиват враговете си и ще завършат играта като Рамбо. Елиминирайте противниците и след това слезте до дадената точка, където се провежда срещата между Сингх и Шепард.

Забележка: Не забравяйте да проверите джобовете на опонентите си, след като ги нокаутирате. Факт е, че в тях често можете да намерите боеприпаси за оръжия, гранати и други полезни неща.

Заглушаване на усилвателя на сигнала (допълнителна задача)

Това е малка второстепенна мисия, която не сме включили в отделно ръководство. За да го завършите, трябва да намерите място в мезонета, който се охранява от голям бройот хора. Обърни се надясно и се качи по стълбите до вентилационния отвор. Продължаваме напред, без да се обръщаме никъде. В резултат на това ще се окажем в стая със заглушител на сигнала и двама опоненти. Съветваме ви да се справите с тях с помощта на успокоителна пушка. Сега можете да изключите заглушителя.

Не позволявайте на хеликоптера да излети

В контролната точка ще трябва да хакнете друг панел за достъп. Веднага след като го отворите, ще започне нов кът-сцена. Пригответе се за сериозна битка. Ще трябва да слезете с асансьора и да започнете да се справяте с терористите един по един. Скоро пясъчна буря ще покрие цялото това място, така че трябва да премахнете враговете възможно най-бързо. Не забравяйте да защитите и Сингх. Отидете до хеликоптера и извадете батерията от панела. Ако не искате да се занимавате с убиването на терористи, но в същото време не искате агентът да умре, тогава ви съветваме незабавно да изтичате до хеликоптера, без да обръщате ни най-малко внимание на враговете, които стрелят по вас.

Забележка: Супер визията трябва да бъде активирана, за да забележите бързо хеликоптера и агента под прикритие.

След като успеете да спрете хеликоптера, веднага ще започне пясъчна буря и ще започне кът сцена. Това ще завърши първата задача.

M2 - Сутринта дойде твърде рано

30 часа след събитието в Прага вие отново ще можете да контролирате действията на Jensen. Той ще бъде шокиран от случилото се и след кратък разговор с Алекс ще реши да се срещне със специалист по импланти Вацлав Колер. Този експерт трябва да помогне на Адам да поправи своите увеличения.

Подготовка преди тръгване

Огледайте апартамента си и вземете със себе си всичко, което ви се струва полезно. Факт е, че тези неща могат по-късно да се използват за изработка на оръжия. Започнете проверката си от спалнята: погледнете в гардероба, претърсете рафтовете, влезте в тоалетната (тук можете да намерите болкоуспокояващи), отворете нощното шкафче и след това влезте в хола.

Опитайте се да намерите колекционерската фигурка Juggernaut в залата. След това четете електронни книги и активирайте лаптопа си. Разгледайте тайната рамка за снимки. Като цяло обърнете апартамента си с главата надолу, за да скриете в джобовете си всичко, което не е завинтено на пода. Говорете с David, след това се облечете и излезте от къщата.

M3 - Влезте в по-добра форма

Намиране на Колър в книжарница

Говорете с Koller онлайн и след това отидете до книжарницата. Няколко бандити ще пазят достъпа до търговския пункт. Веднага след като напуснете апартамента си, отидете до стълбите, слезте долу и преминете през първата врата. След това отидете до прозореца и скочете долу.

Отидете до маркираната точка, но не влизайте в магазина през главния вход. По-добре се качете на покрива и влезте вътре отгоре. Качете се през вентилационния отвор и се изкачете до разрушения мост. От тук е много лесно да премахнете противниците тихо. След това се изкачете през сградата през прозореца, разположен на първия етаж. Справете се с бандитите и намерете доктора с помощта на маркера. Веднъж в библиотеката, Koller ще ви напомни за тайна книга, с която можете да отворите входа на мазето.

Забележка: Проверете всички кътчета и пролуки, преди да продължите, тъй като няма да имате друг шанс да направите това.

Влезте в мазето на Koller

Влизаме в работилницата на Koller с асансьора и гледаме следващата кат-сцена. Ние се съгласяваме с тест, така че Koller да може да провери за скрити подобрения и да ви помогне да ги отключите. След тестовете лекарят ще ви помоли да получите определен артикул от Отар, който ще му позволи да оптимизира работата на нашите импланти и тогава ще можем да използваме няколко умения едновременно.

M4 - Проверка на отработените газове29

Отиваме в офисите на Оперативна група 29

С метрото отиваме до офисите на Оперативната група. Влизаме в сградата на Prague Dovoz, която е прикритие за централата, и отиваме до плаката, отбелязан на картата. Кликнете върху него за достъп до панела. Въведете кода, за да активирате асансьора.

Инсталиране на доносник чип

Вървим напред и се качваме по стълбите до последния етаж. Говорим с момичето и обръщаме внимание на вентилационната решетка. Качваме се в него и стигаме до пода под напрежение. Тук трябва да скочите върху тръбата, разположена от лявата страна, и след това да скочите върху шкафа. Прекъсваме захранването и се изкачваме по-нататък.

Тук ще ни очаква секретна брава с второ ниво на сигурност. Можете да опитате да го хакнете или да въведете кода за достъп (7734), намерен в лаптопа на Селина Картър, намиращ се в Службата за киберпрестъпления. Поставяме чипа си и се връщаме в коридора.

Говорете с Милър в неговия офис

Отиваме в офиса на Милър, говорим с него и получаваме ново търсене.

M5 - Съдебни искове

Да отидем при Ружичка

Използваме асансьора, за да се върнем обратно в Прага, след което отиваме на метрото и стигаме до желаната точка на картата. Говорим със Смайли.

Търсене на доказателства

Качваме се по стълбите до последния етаж, влизаме в сервизното помещение отляво и намираме кутия, разположена на стелажа (горния рафт). Преместваме го, като по този начин си даваме достъп до вентилационната решетка. Минаваме през дупката и пълзим до самия край. Близо до изхода чакаме малко, докато полицията говори помежду си и се разпръсва в различни посоки. Излизаме от вентилацията и тръгваме към стълбите, без да ни видят непознати. След като вървите малко напред, ще се озовете в просторна стая, която ще бъде пълна с полицаи. Възползваме се от факта, че всички ченгета са съсредоточили вниманието си върху инструктажа и намираме входа на вентилацията, скрит зад голяма метална кутия.

Преместваме контейнера (ще е необходимо известно увеличение), качваме се в дупката и отиваме в стаята със списанията. В далечния ъгъл ще намерите друг вентилационен вход. С негова помощ стигаме до дупката в пода. Излизаме навън и наблюдаваме ченге в екзо костюм. Веднага щом полицаят се обърне, ние оставаме без прикритие и бягаме в дясната стая. Вътре търсим DSD устройство (то ще бъде на масата).

Прехвърляме медиите в Smiley

Връщаме се по същия път до щаба на OG29. Намираме Smiley и й даваме устройството.

M6 - Да подредим нещата

Мисията ще започне още по време на последното търсене, когато се приближите до офиса на Task Force.

Среща с д-р Озен

Докато сте в асансьора, Алекс ще ви се обади, в резултат на разговор с нея в дневника ще се появи нова подзадача, за която ще трябва да се срещнете с Вега в клиниката за протези. Отиваме на психолог и отговаряме на няколко въпроса. След това ще ви бъде разрешено да работите отново. Докато излизате от офиса, ще се натъкнете на Chan, който ще ви даде страничен мисия. Можете да се съгласите да му помогнете или да откажете.

Среща с Вега

Гледаме картата и отиваме до маркера. На вратата ще има секретна ключалка с високо нивозащита, но вече знаете кода за достъп (4464). Слизаме по стълбите, говорим с Алекс и след това се качваме горе и напускаме сградата.

Среща с Милър на хеликоптерната площадка

Вече в мазето, Милър ще ви се обади и ще ви каже, че ще ви чака на хеликоптерната площадка. Влизаме в сградата, намираща се до клиниката и въвеждаме следния код за достъп, за да отключим вратата: 4465. Минаваме през работилницата и стигаме до двора. Говорим с Милър и се запознаваме с новия пилот.

Полет до Golem City

Нека отбележим предварително, че ако решите да летите до Голем, тогава всички странични куестове, които предприемете, ще бъдат автоматично провалени, така че ви съветваме първо да завършите всички странични куестове и едва след това да се отправите към ново място.

M7 - Rooker Delivery

Много дълга задача, чието действие ще се развива в нова област - Golem City.

Посетете апартамента на Сокол

След като пристигнахме на ново място, отваряме картата и гледаме къде се намира точката, от която се нуждаем. Следваме маркера и стигаме до маркирания апартамент. Разговаряме с Адела и научаваме, че Тибор е арестуван и скрит в Теснини.

Намерете Тибор в Теснини

Насочваме се към северната част на района и стигаме до защитената територия. Слизаме по стълбите. Не трябва да вървите направо - по-добре е да използвате вентилационния канал, разположен под стълбите.

Качваме се в дупката и чакаме, докато ченгето напусне поста си. Излизаме от вентилацията и се прикриваме зад няколко кутии. Щом полицаят се върне отново, веднага го нокаутираме. Не се притеснявайте, другите ченгета няма да ви чуят. След това отиваме до вратите, минаваме през тях и се озоваваме в затворническия блок. Тук намираме Тибор. За съжаление, няма да можете да го извадите, но ще имате няколко опции за по-нататъшно изпълнение на мисията.

Говорете с Louis Galois

Отиваме при търговеца. Трябва да излезете през друга врата, разположена недалеч от килията на Тибор. Използваме надзор или се прикриваме зад стената и минаваме през вратата. Гледаме ченгетата. Когато остане само един от тях, минаваме зад него и стигаме до вентилационната решетка.

Вземете стоките на Galois

Слизаме по стълбите и стигаме до склада, отбелязан на картата. Складът включва няколко помещения със самостоятелни входове, защитени с панели за достъп. Освен това районът се патрулира от ченгета. Трябва да изчакате, докато тя се отдалечи възможно най-далеч от вас, и след това да разбиете първата врата. Влизаме вътре, заключваме вратата и вземаме кутията със стоките.

Сега трябва да пробиете вратата, разположена в средата, тъй като има най-ниското ниво на сигурност. Взимаме друга кутия и се връщаме при търговеца.

Приписване на невропозин на Галоа

Вие сте изпълнили своята част от сделката, така че търговецът ще отвори вратата зад себе си. През прохода, който се появява, можете лесно да стигнете до CPA. Отваряме вратата, качваме се по стълбите и минаваме през друга врата. Въпреки това не ви съветваме да бързате и да влизате вътре, тъй като в този случай всички странични мисии, които не сте завършили, автоматично ще се провалят. Ако не искате това, тогава ви съветваме да направите следното: след като прехвърлите доставките на Galois, поемете всички налични второстепенни куестове и едва след това отидете до KPA и е по-добре да отидете там през асансьора Lubosh (по този начин със сигурност ще изпълните всички допълнителни задачи).

Вземете ключовата карта на Тибор (незадължителна мисия)

Ключовата карта може да бъде намерена от служителя, който лесно може да бъде хванат на пазарния площад под магазина, собственост на Galois. Когато отиде зад ъгъла, за да се облекчи, нокаутирайте го и претърсете тялото му.

Освободете Душан (мисия по избор)

Когато говорите с Tibor, той ще ви помоли да помогнете на брат му. Върви малко напред, за да видиш как някой е разпитван на долния етаж. Чакаме да свърши. След това слизаме по стълбите в стая, където има няколко камери. Сега ще трябва да се справите с четири ченгета (едно от тях ще носи екзо костюм). Преди да започнете да разбивате полицията, проучете маршрутите им.

Трябва да се скриете зад голяма кутия близо до стълбите и веднага щом ченгето в екзо костюма се обърне с гръб към вас, ние нокаутираме обикновен полицай. Тялото трябва да бъде завлечено в далечен ъгъл, така че никой да не го намери и да не се вдигне тревога. Сега трябва да се справим с човека в бронята. Няма да можете да го свалите с редовни зашеметяващи удари и транквилантите няма да могат да проникнат в костюма. Следователно, за да го елиминирате, ще ви е необходим пистолет с електромагнитни снаряди и заглушител.

Скриваме се зад кутия близо до патрулното място на полицай в броня и го чакаме да се обърне. След това го застрелваме с пистолет. Костюмът му ще даде късо, което ви дава възможност бързо да го обезоръжите. Трябва да се приближите възможно най-близо до него и да го зашеметите. След това плъзнете тялото до същия ъгъл, където сте оставили последния полицай.

Трябва да се извадят още две. Взимаме пушка с транквиланти и се прикриваме зад кутиите, разположени недалеч от мястото, където преди това зашеметихме войника до екзоскелета. Първо нокаутираме служителя на закона, който стои до входа, а след това веднага стреляме по полицая, който седи пред компютъра. Сега можете да отидете при Душан и да го освободите от плен. Той ще ви каже паролата на асансьора.

Говорете с Lubosh (незадължителна мисия)

След като изпълните всички горепосочени задачи, можете да се приближите до пазача, който стои близо до асансьора, разположен на пазарния площад до магазина на Галоа. Кажете на Lubos следната парола: „Човекът, от когото беше отнето всичко, вече не е под ваш контрол, той отново е свободен.“ Пазачът ще ви пусне в асансьора.

Използвайте картата на Тибор в асансьора (незадължителна мисия)

Това трябва да се направи едновременно с предишната задача след разговор с пазача.

Отидете на територията на KPA

Влизаме в асансьора и посочваме „Гърло“ до дестинацията с надпис. Минаваме през дългия тесен коридор и отваряме вратата в края. Ако сте стигнали до тук по скритата пътека в магазина на Галоа, тази врата ще бъде непосредствено пред вас, след като се изкачите по стълбите.

След като влезете в ново място, ще започне кратка кътсцена. След това вървим напред и забелязваме няколко лазера. Отстрани виждаме масивна кутия. Преместваме го и минаваме през вентилационния отвор.

Адам ще се озове в огромен тунел. Вървим малко напред към стълба. Намираме панела за достъп върху него и го хакваме, за да разширим моста. Ако не сте подобрили уменията си за хакване, тогава използвайте кода за достъп, който можете да намерите в джобния секретар, скрит в сервизното помещение, недалеч от лазерите (код: 3354).

Проникнете по-нататък в територията на CPA

Chikane ще ви се обади след няколко минути. Трябва да минеш голяма територия, пълен с противници. Трябва да се изкачите по наклонената стълба и да гледате кат-сцената. Прикриваме се зад колона и изчакваме, докато всички врагове се разпръснат в различни ъгли на картата. Сега можете да отидете до вертикалните стълби, разположени най-вдясно. Отпред ще срещнете момиче, което стои отстрани. Изчакваме, докато тя продължи да патрулира, след което се качваме във вентилационния проход зад нея.

Отваряме кодовия панел на вратата, преминаваме напред през душ кабината и стигаме до прозореца, разположен в далечната част на стаята. Качваме се през отвора и скачаме надолу в коридора. След това се качваме по стълбите. Тихо си проправяме път през двама пазачи, които разговарят един с друг до вратата, разположена от другата страна на стаята. След това отваряме вратата отдясно. Опитайте се да избягвате патрули и да се скриете зад кутии, ако е необходимо.

В стаята ще има камера, така че трябва да действате внимателно. Отидете под камерата, прескачайки контейнера и след това отидете до втората врата. Минаваме през него и веднага се прикриваме зад стената, за да не хванем окото на пазачите. Чакаме, докато си поговорят и тръгнат в различни посоки. Един от тях ще отиде далеч, а вторият ще стои близо до страната. Тичаме до асансьора, разположен вдясно, и го активираме. Ще му отнеме много време, за да стигне до вас, затова ви съветваме да се скриете в стаята, от която сте избягали. Веднага щом имате възможност, изтичайте в отворения асансьор и слезте на долното ниво.

Не е необходимо да напускате асансьора веднага, тъй като наблизо ще минава патрулка. Изчакайте, докато той ви напусне и след това се покрийте зад дъските, покриващи стълбите, разположени срещу асансьора. На последния етаж ще има пазач. В един момент той ще реши да погледне на другата страна. Тогава трябва бързо да слезете долу. Някои пазачи все пак може да ви забележат. В този случай трябва да натиснете страните на стълбата и да не мърдате няколко секунди. Когато се озовете долу, бързо изтичайте в най-близката до вас стая.

Разбиваме решетката, разположена в противоположната част на стаята (ще ви е необходимо специално увеличение за това). Качваме се вътре, вървим малко напред и се озоваваме в коридор, в който подът ще бъде наводнен с вода, под напрежение поради скъсани жици. Няма да можете да преминете оттук, поради тази причина не трябва да бързате - по-добре е да се върнете малко назад и да намерите кутия във вдлъбнатината. Вземете го и го хвърлете във водата. Скочете върху кутията и след това скочете върху кофата за пране. Вече от него можете лесно да прекъснете захранването на кабела.

Намерете асансьор

Чикейн ще ни се обади отново. Спомняме си думите му и тръгваме напред към вентилационния отвор. Качваме се в него и стигаме до изхода. Въпреки това, не е нужно да скачате веднага - изчакайте, докато двете момичета решат да се отдръпнат. След това слизаме, отиваме направо до малка конструкция, качваме се върху нея и стигаме до моста отсреща.

Сега отново се качваме във вентилационния канал. Влизаме в стаята, опитвайки се да не бъдем уловени от камерите, и нокаутираме момичето, когато е до лаптопа. След това завиваме наляво и се озоваваме в коридор, в който в далечината ще видите проход, защитен с лазерни устройства. Приближаваме се до гарда и го нокаутираме, чакайки подходящия момент.

В близост до лазерите има стая, в която ще има още двама опоненти. Качваме се през прозореца, далеч от погледа им, и се прикриваме зад масата. Чакаме пазача да дълга косаАко не реши да седне на някоя от масите, вземаме успокоителна пушка и стреляме по него. Вторият враг може да бъде унищожен ръкопашен. Излизаме от стаята от втория вход, като по този начин се озоваваме зад лазерните механизми.

Отиваме напред към кулата. Прикриваме се зад контейнера и когато кулата е обърната в обратна посока, бягаме зад кутията, разположена в другия край на коридора. Отново изчакваме, докато кулата се обърне, и след това бягаме към колоната, разположена близо до смъртоносното устройство. Сега можете лесно да вървите зад картечницата и да извикате асансьора.

Разпитайте Талос Рукър

Излизаме от асансьора и продължаваме напред, без да се разсейваме от никого. Талос решава да покани Адам в кабинета си. Отиваме при него и започваме разговор.

Стигнете до точката за евакуация

След диалога с Rooker ще имате много малко време да се скриете някъде. Можете да намерите карта с ключ на масата до бутилката. Взимаме го и бягаме в тайната стая, разположена вляво. Затваряме се в нея и оглеждаме помещението.

След това трябва да се притиснете към стената близо до вратата и да я отворите. Извадете успокоителната си пушка и започнете да елиминирате опонентите си един по един. Първо нокаутирай двамата бандити в стаята, а след това врага, който върви близо до входа.

Излизаме, без да забравяме да хакнем дрона за сигурност, в противен случай ще вдигне аларма. Разправяме се с друг пазач, използващ успокоителни. Отиваме по-далеч и се озоваваме в стая с петима врагове. Опитайте се да ги елиминирате от приюта един по един. Отидете до далечната страна на стаята и потърсете входа на вентилацията там. Качваме се в него и пълзим напред.

Не е нужно да скачате веднага - използвайте первазите. Ще се озовете на място, патрулирано от дрон и един враг. Прикриваме се зад най-близката колона и чакаме дронът да влети през прозореца, а врагът няма да погледне в нашата посока. Веднага стреляме по пазача с успокоителна пушка, след което бягаме в противоположната част на стаята и скачаме надолу. Не трябва да се криете зад най-близките кутии, тъй като дронът определено ще ви забележи. Трябва да се скриете зад кутиите, разположени до масивната врата.

Изчакваме подходящия момент, след което натискаме бутона, за да отворим вратата и отново да се скрием в уединен ъгъл. Когато никой не гледа във вашата посока, преминете през вратата, която сте отворили, и излезте навън. Слизаме по моста и след това просто скачаме. Гледаме кат-сцената.

M8 – Преследване на истинските терористи

Запознайте се със Смайли в неговия офис

След като изпълните последната задача, ще получите обаждане от Smiley. Говорим с него и след това се отправяме към щаба на Task Force 29. Отиваме в офиса на Smiley и отново влизаме в диалог.

Намерете Nomad Stanek

Трябва да отидете в апартамента на часовникаря. В близост до входа ще намерите следи от проникване с взлом, но няма да намерите непознати в самия апартамент.

Претърсете апартамента на Станек

Започваме да претърсваме всички стаи. Стигаме до офиса и взаимодействаме със стенния часовник, разположен до прозореца, за да отворим вратата към тайната стая. Не трябва да използвате лаптопа веднага - първо извадете всички чекмеджета под масата и по този начин отворете достъп до вентилационната решетка. Също така почистете всички кътчета и кътчета на апартамента и едва след това започнете да хакнете лаптопа.

Излезте от капана на Двали

След като прочетете имейла, в стаята ще започне да навлиза отровен газ. Трябва незабавно да пропълзите във вентилационния отвор и да излезете.

Разпитайте Станек

Насочете се към точката, отбелязана на картата. Ще бъдете отведени до местен бар. Приближете се до барплота и минете през вратата зад плота, водеща към мазето. Разговаряме с часовникаря и наблюдаваме как осмата мисия се премества в завършения раздел.

M9 – Кой командва тук?

Говорим със Смайли по телефона и след това веднага говорим с Алекс. Две сюжетни мисии ще се появят в дневника наведнъж. Можете да ги направите в произволен ред.

Претърсете апартамента на Милър

Стигаме до ж.к. Апартаментът на Милър ще бъде на втория етаж. Можете да влезете в апартамента незабелязано по два начина: или да пропълзите през отворен прозорец, или да хакнете панела за достъп. Трябва да изберете прозорец, разположен на третия етаж, защото ако се опитате да направите това на втория, веднага ще бъдете забелязани. Първо трябва да се изкачите до третото ниво по стълбите, а след това по корнизите, за да стигнете до желания отвор. Не трябва да скачате веднага - ще счупите няколко крайника (въпреки че това няма да се случи на Икар). Трябва да слезете до желания прозорец по первазите, монтирани на лявата стена.

В кухнята намираме лаптоп, проснат на масата. Ние го хакваме и намираме нова информация за Милър. След това се качваме на следващия етаж и удряме боксовата круша. Това действие ще отвори скрита врата. Избираме ключовата карта и напускаме апартамента. Въпреки че можете да останете по-дълго, за да разгледате по-добре помещенията. Например, недалеч от тайната стая има скривалище в пода.

Запознайте се с Вега близо до OG29

Разговаряме с Алекс на мястото, което тя посочи, и след това се отправяме към щаба на оперативната група. Когато говорите с нея, трябва да направите труден избор: да дадете доказателства на Алекс Рукера или да ги запазите за себе си. Последствията можете да видите по-долу.

Спойлер: ако решите да се откажете от доказателствата, тогава в последната мисия Алекс ще ви помогне, като ви даде кода за достъп до вратата, зад която ще бъдат делегатите и Браун. Ако не го върнете, няма да получите код.

Използвайте NPC устройство

Отправяме се към офиса на Милър. Огледайте стаята. Под масата можете да намерите бутон, който повдига картина, скриваща сейф. След това отиваме в съседната стая на Neural Subnet и се озоваваме в нея виртуална реалност. В близост до една от колоните има ярък източник на светлина. Трябва да стоите върху него, за да влезете в невронната подмрежа.

Получавайте данни от 5 сървъра

Трябва да се приближите до сивия обект, който е податлив на хакване. Отваряме го, за да го премахнем от пътя си, и продължаваме напред. Обикаляме стаята, в която се намира първият сървър (куб лилаво), на обратната страна и намираме люк в долната част. Той ще бъде покрит от сив обект, подобен на този, който хакнахме по-рано. Отваряме вентилационната решетка и влизаме вътре.

Кулите за данни са хакнати

Приближаваме лилавия куб и изтегляме цялата информация от него. Остават още четири сървъра. Излизаме през същия люк и вървим напред. Вдясно намираме друг куб. Трябва да извадите два сиви обекта недалеч от него и след това да заобиколите централната структура и да извадите допълнителен мост. Това ще ни отвори пътя към нов сървър.

Третата база данни се намира от противоположната страна на стаята. Внимавайте - там има няколко камери. Можете да намерите вентилационен отвор наблизо, но за да получите достъп до него, първо трябва да отместите масивна кутия. Движим се напред по вентилационния канал и след това премахваме сивия обект, разположен на тавана. Може да се използва за частично блокиране на видимостта на една от камерите. Стигаме до далечната страна на стаята и се качваме по стълбите. След това зареждаме данни от следващия куб.

Не е необходимо да скачате веднага, тъй като в този случай камерата ще ви засече. Следователно ще трябва да изберете същия начин. Слизаме по стъпалата и премахваме сивия предмет под тавана във вдлъбнатината - това ще ви даде достъп до вентилационния канал.

Качваме се вътре и в новата стая намираме триъгълен код, след което повдигаме една от колоните, разположени отстрани. Скачаме върху него и се изкачваме на горното ниво. Отново се качваме горе, но този път по стълбите. Хакваме достъп до друго стълбище и се озоваваме до нов сървър.

В централната част на стаята трябва да избутате всички сиви предмети и след това да скочите върху тях. Поглеждаме нагоре и виждаме стъклена пирамида и малък прозорец. Скачаме върху пирамидата и след това стигаме до прозореца. Скачаме надолу и намираме последното лилаво кубче.

Излезте от NPC

Излизането няма да е толкова лесно, колкото си мислите на пръв поглед, защото в офиса ще се появи неочакван посетител. Разговорът с него няма да продължи дълго, иначе и двамата ще бъдете хванати.

M10 – Изправен пред пъзел

Запознайте се с Янус

След като завършите предишното търсене, излезте навън и получете обаждане от Алекс, който ще ви информира, че трябва да се срещнете с Янус. Отиваме до затворена сграда и влизаме в нея през счупен прозорец. Разбиваме вратата, влизаме в стаята и намираме вентилационен отвор близо до вратата. Качваме се в него и слизаме в стаята отляво. Гледаме следващата кат-сцена.

Избягвайте дроновете

Необходимо е да излезете от стаята възможно най-бързо. Можете обаче да прекарате няколко десетки секунди и да вземете няколко полезни предмета в стаята. След това намираме вентилационната решетка на тавана, отваряме я и скачаме вътре с помощта на масата. Стигаме до корниза и тичаме по него вдясно. Веднъж близо до противоположната стена, отиваме до най-близкия ъгъл. Веднага щом дроновете се обърнат, скочете долу и потърсете дупка в стената. Проправяме си път в дупката.

Отиваме в съседната стая и чакаме, докато вторият дрон лети до дупката в пода. Скачаме надолу и слушаме как алармата започва да „крещи“ (ще звучи във всеки случай).

По пътя си ще срещнете още два дрона. Не трябва да влизате в битка с тях. Обърни се наляво и намери заключена врата с решетка. Разбиваме го и влизаме вътре. Придвижваме се тайно между няколко заслона вляво и стигаме право до стената. Изчакваме най-близкия робот да бъде от другата страна, качваме се на горната тръба и бягаме към другия „брег“. След това трябва да скочите и веднага да потърсите прикритие.

Отиваме по-нататък, минаваме през втората врата и попадаме на лазери. Ние клякаме и пълзим под лазерите. В тунела гледаме да не настъпваме мини. Те могат да бъдат изключени - за да направите това, натиснете клавиша Ctrl и бавно се приближете до мината, като се уверите, че светлините върху нея не светят. СЪС в близостможете лесно да деактивирате мината. Стигаме до вертикалната стълба и излизаме на улицата.

M11 – Среща с терорист

Тази мисия ще ви бъде дадена веднага след като изпълните предишната задача. Веднъж в метрото, Алекс ще се свърже отново с вас, която ще ви помоли да й направите услуга. И двата мисия не могат да бъдат изпълнени, така че ще трябва да направите труден избор. Можете да разберете за последствията по-долу.

Спойлер: ако изберете Alison, няма да можете да изпълните задачата с банката. Ще трябва да проникнете в къща, която е пълна с разширени фанатици. Милър ще бъде доволен от резултата на мисията, без значение как ще я изпълните. В края на мисията говорете с Alison, от когото можете да вземете заглушител на сигнала. Това устройство ще ви помогне да спасите обикновените хора в последната задача. Милър ще умре в този случай.

Ако решите да изберете банка, тогава Алисън ще бъде убита и ще трябва да преминете през банковата сигурност. Милър няма да хареса вашите действия, но хакерите ще ги харесат. Наградата ще бъде малко по-голяма - информация за орхидеята и възможността да създадете противоотрова срещу нея, която ще ви помогне в последния мисия да спасите делегатите и Милър. Освен това, близо до изхода на финансова институция, ще намерите много полезни неща в клетките за съхранение.

Запознайте се с Nomad Stanek

Говорим с часовникаря и след това минаваме през вратата, разположена зад героя на мисията.

Спаси Алисън Станекова

Ние се намираме в общност от фанатици с аугментации. Стигаме до двора без никакви проблеми и след това се качваме на покрива на разширението. След това слизаме на ръба. Следваме го до друга част на структурата. 2 мини може да ви пречат. Трябва бавно да ги достигнете и след това да ги деактивирате. Стигаме до противоположната страна на къщата.

Намираме слабо място във вдлъбнатината и я счупваме. Влизаме в къщата и се качваме във вентилационния отвор, разположен в същата стая точно под тавана. Движим се по вентилационния проход и след това преминаваме към тръбите. Следваме ги до друга вентилация, която се намира в другия край на коридора. Не падайте, в противен случай веднага ще бъдете шокирани, тъй като подът е под високо напрежение.

В резултат на това се озоваваме в тоалетната. Вдигаме вентилационната решетка и изваждаме един сектант с пушка с транквиланти. След това отиваме зад момичето, седнало на дивана, и стигаме до покритата с отпадъци стълба. Скриваме се отстрани и чакаме, докато няколко фанатици завършат диалога си и един от тях реши да работи на компютъра.

Без да откъсваме очи от камерата, вървим напред по моста към отвора на прозореца. Изчакваме, докато момичето реши да се обърне в другата посока, и тогава я нокаутираме. Преминаваме по-нататък под видеокамерата в друга стая и отново се качваме във вентилационния отвор. Озоваваме се на стълбите. Качваме се горе, отваряме вратата и говорим с Алисън. Тези, които искат да я спасят и да получат заглушителя, трябва да й кажат следното:

  1. По-близо до темата
  2. По-близо до темата
  3. По-близо до темата
  4. Посъветвайте

Вашият инвентар също трябва да има свободно място за блокер на сигнала (2 слота). Това устройство не е устройство за търсене, така че ще се окаже в общия инвентар. Внимавайте да не го изхвърлите или подарите случайно.

След края на кат-сцената можете да започнете да изследвате близките места - никой няма да ви безпокои. В тази сграда можете да намерите много полезни неща, включително Консумативии оръжия. След това трябва да се отправите към хеликоптерната площадка.

Летете до комплекс GARM

M12 – Обир

Това е второто търсене от Алекс, което можете да завършите или да откажете да завършите, като изберете задачата с терориста. Последствията от вашия избор са посочени в описанието на предишната мисия.

Отиди до банката

Веднага щом наближите главния вход на финансовата институция, Алекс веднага ще ви се обади и ще ви помоли да вземете чанта от багажното отделение на колата, паркирана на паркинга.

Вземете пакета на Vega

В близост до площада има сграда със знака на Лудвик. Трябва да влезете в него и да отидете до бара. Зад него ще има врата. Минаваме през него и слизаме в мазето. Отваряме ключалката и се качваме във вентилационния проход. В резултат на това се озоваваме на паркинга.

Опитваме се да пропълзим незабелязани до синята кола вдясно. Намираме чанта в багажното му отделение. Взимаме необходимия артикул и напускаме паркинга.

Получете достъп до терминала

Отново на площада се придвижваме до главния вход на банката. След това отиваме до стълбите, разположени от противоположната страна на залата, и слизаме по нея. Ако вече сте били тук, докато изпълнявате страничната мисия „Самиздат“, тогава не би трябвало да имате никакви затруднения при заобикалянето на системите за сигурност, тъй като повечето отпреминаването ще съвпадне с изпълнението странична мисия. Освен това няма да се налага отново да търсите ключовата карта за Vault A.

Ако не обичате да правите странични куестове, ще трябва да прекарате много време, заобикаляйки системата за сигурност на банката. И така, завиваме надясно и намираме в далечния ъгъл входа на стаята, блокиран от електронен интерфейс. Хакваме го и влизаме вътре. Под масата можете да намерите бутон, който отваря достъп до скрит стенен сейф. Отваряме сейфа и намираме ключ карта в него.

Връщаме се в коридора и се отправяме към склад А, разположен в задната част на стаята. Използваме картата, която намерихме и чакаме вратите да се отворят и лазерите да се изключат. Стигаме до противоположната страна на новата стая, намираме друг панел за достъп и го хакваме. След това минаваме през друга врата.

Тук, от другата страна на вратата, попадаме на вентилационен отвор. Качваме се вътре и минаваме през вентилацията до стълбите, разположени зад лазерните кули и охраната. Качваме се по стълбите и се прикриваме. Веднага след като чистачката говори с пазача, отиваме до тоалетната и нокаутираме часовия. Скриваме тялото в кабината, преместваме се в съседната тоалетна и излизаме в другия край на коридора. Прикриваме се зад колона и следваме двама души, които си говорят и стоят далеч напред.

След като си говорят и тръгват в различни посоки, намираме патрулиращия тук патрулиращ и го приспиваме с успокоително. Намираме вратата от лявата страна на коридора и я отваряме. Влизаме вътре и се качваме във вентилационния канал, разположен вдясно от входа на стаята. Преминаваме през вентилацията към техническото помещение.

Наблюдаваме пазача, който стои в коридора. Когато напусне поста си, отиваме в отсрещната стая и се качваме по стълбите. Опитваме се да не влезем в обектива на камерата и да стигнем до панела за достъп. Разбиваме го и се качваме вътре. На масата намираме синьо енкодерно устройство. Вмъкваме ключовата карта в нея и след това я поставяме в инвентара.

Използвайте асансьора в корпоративното складово помещение

В тази стая можете да намерите скрита стая. Трябва да отидете до масата със светещи кубчета. За да разрешите този пъзел, трябва да направите следното:

  1. Повдигнете първия стълб с 2 позиции.
  2. Спуснете първия стълб напълно надолу и след това го повдигнете с 1 клетка.
  3. Завъртете платформата.
  4. Повдигнете втория стълб 1 клетка.
  5. Завъртете платформата отново.
  6. Повдигнете 2 стълба 1 клетка.
  7. Завъртете платформата 2 пъти.
  8. Спуснете пръта докрай.

Веднага щом освободите стълба, вратата, от която се нуждаете, веднага ще се отвори. Ако вече сте решили тази загадка преди, няма да се налага да я решавате отново. В новата стая потърсете вентилационен отвор. Можете да го използвате директно до асансьора. Използваме картата-ключ и слизаме до склада с асансьора.

Влезте в трезора на Versalife

Трябва да изчакате малко, докато банковата охрана се разпръсне в различни посоки. След това се приближаваме до лявата врата и отваряме ключалката й. Стигаме до първата площадка и поглеждаме нагоре - там намираме вентилационна решетка зад колона. Качваме се в него и се изкачваме напред, следвайки маркера. В един момент ще трябва да бъде хакнат друг панел за достъп. В резултат на това се озоваваме близо до вратата, водеща към складовото помещение. Влизаме вътре и активираме интерфейса, разположен в центъра на стаята.

Изчакваме големия сейф да слезе, използваме картата и влизаме вътре. Гледаме кътсцената и след това се оглеждаме добре - тук можете да намерите много полезни неща. Най-ценният предмет е намерен в сейф, разположен близо до лаптопа. Отваряме го и намираме в него противоотрова, с която можете да неутрализирате Орхидеята.

Излезте от банката

Оставяме сейфа и се качваме по стълбите. След това скачаме на моста и натискаме бутона на стената, за да отворим пътеката. Напред можете да претърсите няколко трезора, ако имате определени ключове.

Изкачваме се по още една стълба и след това скачаме на най-близкия мост и отваряме кодовата ключалка. Устройство за съхранение ще изскочи от стената. Трябва да се изкачите върху него, като използвате стъпалата, разположени отстрани. От покрива на трезора можете да скочите на следващото ниво и отново да използвате стълбите. Получаваме достъп до новата решетка, изключваме вентилационната система с помощта на панела за достъп и вървим напред.

Озоваваме се на паркинг. Уверяваме се, че никой не ни вижда, и стигаме до вратата, водеща към изхода. Стигаме до площада и отиваме до главния вход. Ще се появи достъп до нова цел.

Срещнете Милър на хеликоптерната площадка

Отправяме се към хеликоптерната площадка, където говорим с пилота Chikane и Miller.

Летете до комплекс GARM

Отново пилотът ще ни предложи избор: летете точно сега или малко по-късно. Ако изберете първата опция, тогава всички странични куестове ще бъдат автоматично провалени, така че ви съветваме първо да ги завършите и едва след това да летите до ново място.

M13 – GARM

Независимо каква мисия решите да изпълните - да проникнете в банката или да спасите Алисън, все пак ще трябва да отидете до Алпите, до добре охраняван комплекс, наречен GARM.

Проникнете в комплекса

Вървете напред по единствения достъпен за вас път, хакнете панела за достъп и отворете входа на сградата. Гледайте кратка кътсцена и след това опитайте да се свържете с герой.

Ако решите да се свържете с Милър, тогава в края на това търсене ще прозвучи аларма, дори ако не сте се появили на нито една от камерите и не сте хванали окото на никого. Затова ви препоръчваме да изберете Алекс.

Напуснете комплекса

Вървим напред и намираме мина, в която работи голям вентилатор. Минаваме до колоната и деактивираме захранването на панела. Отиваме отново до вентилатора, премахваме решетката от вентилацията и продължаваме.

Качваме се във вентилационния отвор и след това се качваме по стълбите. Изчакваме видеокамерата да се обърне в другата посока и бягаме в съседната стая. След това стигаме до далечния ъгъл на стаята. Ако сте отворили разширението „дистанционно хакване“, след като получите контрол над Адам, можете да издърпате стълбата, разположена вляво. Чрез техническото помещение ще можете да стигнете до мястото, от което се нуждаете.

Слизаме по стълбите, нокаутираме пазача в близък бой или с помощта на успокоително и се качваме във вентилацията, разположена под стълбите. Проправяме си път под оранжевата арка, стигаме до нова стая и намираме нов люк в пода. Скачаме надолу, изкачваме се през друга арка и наблюдаваме пазача. Веднага щом напусне поста си, ние се придвижваме малко напред и намираме вентилационен отвор под кутиите. Влачим един от контейнерите и се качваме във вентилацията.

Намираме изход близо до стълбите. Гледаме пазача и камерата - когато се обърнат, бягаме от другата страна. Ще трябва да направите тирета няколко пъти. Първо се крием зад колоните, а след това зад контейнерите под стълбите.

Да отидем на горното ниво. Отваряме вратата и се качваме във вентилационния проход, разположен под масата срещу вратата. Скачаме долу и унищожаваме панела. Изключваме захранването на панела и се качваме в тръбата.

След това Chikane ще ви се обади и алармата ще прозвучи (ако сте решили да се свържете с Miller в началото на мисията). Вървим напред, опитвайки се да не влезем в електрифицираните участъци на тръбата. Стигаме до края му и се озоваваме в задната стая.

Изчакайте, докато един от пазачите мине покрай вас и влезе в хангара, а вторият е с гръб към вас и след това бързо изтичайте до кутиите вдясно. Включете супервизията си и вижте какво се случва в левия хангар. Ще трябва да изчакате, докато човек влезе в него близо до входа, застанете зад него и пропълзете през вентилационния отвор в пода.

Придвижваме се напред през техническото помещение, разположено под хангара, и след това излизаме от вентилацията, когато охраната напусне стаята. Трябва незабавно да се скриете зад рафта вдясно и да нокаутирате влезлия патрул.

Стигаме до вратата, през която току-що влезе пазачът, прикриваме се зад стената и отваряме вратата. Намираме стълба отпред. Гледаме камерата и двама пазачи. Когато моментът е подходящ, бягаме зад контейнерите под стълбите и чакаме. Когато пазачът напусне поста си, ние се качваме на последния етаж.

Вдясно намираме стая. Влизаме вътре, прикриваме се зад стената и отваряме нова врата. Изчакваме, докато пазачът тръгне малко напред, излизаме в коридора и бягаме в стаята отсреща. Отиваме в другия край на стаята, отиваме зад пазача и се крием близо до кутиите. Ние нокаутираме пазача с помощта на успокоително. Един изстрел няма да го накара да заспи, но ще му е интересно откъде идва огънят. Той ще се приближи до прикритието ви и тогава можете да го нокаутирате в близък бой.

От тук можете да нокаутите втория пазач, патрулиращ из цялата стая. Ще остане само един човек, който постоянно стои близо до камерата. Можете да изключите видеокамерата на вашия лаптоп, така че да спре да гледа към асансьора. След това се прикриваме зад стената близо до вратата и я отваряме. Охраната ще реши да провери защо се е отворила сама. Изтичваме до него и го нокаутираме в близък бой.

Качваме се в асансьора и се качваме на улицата. Чикане ще ни чака там. Отиваме до транспорта и гледаме как тринадесетата мисия влиза в завършения раздел.

M14 – Намиране на последните улики

Летим обратно за столицата на Чехия. Това ще бъде третото ни гостуване в Прага в целия мач. Властите решиха да наложат вечерен час, така че движението в града ще бъде затруднено.

Запознайте се с Вега в клиника Протез

Излизаме и гледаме кратка кътсцена, след което веднага се озоваваме в клиниката, от която се нуждаем.

Срещнете се с Милър в неговия офис

След като имате горната цел, можете да я постигнете по два начина. Ако сте отключили подобрение, което подобрява скачането, опитайте да скочите в люка, инсталиран на тавана. Тук ще намерите много интересни неща и можете да влезете във вентилацията. Излизаме на улицата и се качваме на камиона. След това слизаме на земята и се прикриваме зад цветна леха.

Вторият път включва излизане на улицата от главния вход. След като излезем, веднага се прикриваме зад стената. Изчакваме, докато полицай мине до вас, след което бягаме наляво в арката и скачаме върху камиона. Сега трябва да скочите от камиона на земята и да се скриете зад цветната леха.

Наблюдаваме ченгето. Когато той спре да гледа в нашата посока, ние прескачаме през цветната леха и се обръщаме надясно. Вървим напред по моста, отново избираме правилния път и стигаме до 2 склада с кодови ключалки. Влизаме в този с ниско ниво на сигурност, влизаме в него и се изкачваме през вентилационния проход в съседното складово помещение.

Разбиваме вентилационната решетка и се озоваваме на улицата. Прескачаме оградата и веднага сядаме на една пейка, за да не ви заподозре патрулът, който стои до рекламното табло в тъмни сделки. Приближаваме се до ченгето и го чакаме да започне да рови в местните - отиваме зад гърба му и се крием в прикритие. Намираме двор, маркиран с маркер, и отиваме на неговата територия.

Намираме отворен прозорец, качваме се в сградата, отиваме до асансьора и го спускаме до щаба на оперативна група 29. След това говорим с Милър.

Проникнете в територията на Двали

Излизаме на една от улиците на града и тръгваме наляво, докато се озовем близо до клиниката Протез. Не забравяйте да се скриете от полицията. Вървим още по-далеч, опитвайки се да останем от дясната страна на улицата. Наблюдавайте патрулиращите, изчакайте подходящия момент и бягайте зад лицето, носещо екзо костюма. След това се покрийте зад микробуса.

Отидете на следващата улица, за да се озовете в правилната зона. Сега няма нужда да бързате. Отидете в клуб Червената кралица и намерете три Двали. Обърнете внимание на този, който има дълга коса. Дръж го под око. След като е на второто ниво от другата страна на коридора, недалеч от сепаретата, нокаутирайте го и вземете от него картата-ключ, която отваря портата на Двали.

Трябва да излезете навън и да отидете до тунела, към който сочи миникартата. Отново се опитваме да не ни хване полицията. Използваме картата, която взехме по-рано, и отваряме портата. Въпреки това, не бързайте да влизате вътре, тъй като орда от враждебни „маймуни“ веднага ще ви нападне.

Изчакайте подходящия момент и се насочете към левия ъгъл, разположен точно пред сградата. Изкачваме се на горното ниво по вертикалните стълби. Прикриваме се зад ъгъла на структурата и нокаутираме един враг с успокоително. Преместваме се на покрива на сградата, където току-що беше там врагът, и се крием зад купола. С втория патрул се справяме по същия начин.

Проправяме си път под видеокамерата. Отгоре ще има вентилационен канал. Преместваме кутията до стената и се качваме във вентилацията. След това скачаме върху тръбата и от нея се придвижваме до перваза с разрушима решетка. Отново се озоваваме във вентилацията. След като стигнете до разклона, завийте надясно. След това скачаме в тоалетната.

Намерете офиса на Radic Nikoladze

Стената в тази стая е разрушима, така че трябва да изчакате, докато врагът се облегне на нея и да я счупите, нокаутирайки пазача. Завиваме наляво, вървим напред до края на коридора и след това минаваме през вратата. Ще има видеокамера, която покрива голяма площ, включително стълбата, от която се нуждаем. Изчакваме подходящия момент и тогава бягаме към стълбите. Слизаме по него, тичаме зад ъгъла и вдигаме ключалката на вратата. Да продължим напред.

Излизаме в коридора и попадаме на робот, който пази периметъра. Вдясно можете да видите стълбите. Следваме го надолу и се озоваваме в нов коридор, към който сочеше маркера. Стигаме до вратата на мисията и гледаме кът-сцената.

Преди да започнете пълноценна кампания, струва си да обърнете внимание на „Обучението“. Тук можете да овладеете механиката на играта, която ще ви бъде полезна, докато напредвате. ...

Преди да започнете пълноценна кампания, струва си да обърнете внимание на „Обучението“. Тук можете да овладеете механиката на играта, която ще ви бъде полезна, докато напредвате.

След въвеждащото видео, говорим с Меган и отиваме при шефа. По пътя изследваме лабораторията, а също така визуално се запознаваме с нови герои. Разговорът с шефа е прекъснат от аларма, причинена от техническа повреда. Отиваме директно на сцената през служебния асансьор вляво. Въвеждаме кода 0451 и след като влезем вътре, натискаме бутона на панела на асансьора. Имаме оръжия в ръцете си, но в момента няма нужда да ги използваме. Движим се по коридорите, навеждайки се, минаваме под стъклената преграда. Наблюдаваме сцената на екзекуцията на лабораторни служители и се обръщаме в стаята отляво. Изваждаме кутиите от стената, отваряме решетката на люка и, скачайки, влизаме вътре. Озоваваме се от другата страна, точно там, където бяха убити служителите. Движим се по коридора, в края ще има врата. Проникваме по-нататък, но не забравяйте да затворите вратата зад нас. И така, двама опоненти слизат по стълбите. Нашата задача е да минем незабелязани. Има няколко начина, основното е да изберете правилния момент. Заемайки седнало положение, се движим около заслоните. В един момент те едновременно ще ровят из масите. Когато този, който е най-близо до стълбите, започне да си тръгва и на негово място пристигне друг, ще можем да стигнем до стълбите незабелязани. Качваме се горе и се движим по коридора. Гледаме опонентите си през стъклото. Когато започнат да се движат, ще можем да влезем в стаята, като се притиснем към стената и отворим вратата. Най-лесният начин да стигнете до вратата в другия край на стаята е от дясната страна. Накрая използваме централната кутия, за да останем незабелязани. И накрая, последната стая с четирима врагове. Тук всичко е просто: слизаме по стълбите и използваме заслоните под стълбите. Да гледаме видеото. Бяхме убити и, така да се каже, възстановени чрез въвеждане на импланти. Шест месеца по-късно сме отново в бизнеса.

Детройт.
M1 - Обратно в седлото.

Отиваме на втория етаж в техническата лаборатория, за да се срещнем с Pritchard, за да поправим дисплея на ретината. В комуникационната нишка изберете „Игнориране“. След това стигаме до хеликоптерната площадка при нашия шеф Шариф. Говорим с Farida и избираме отговора отляво. По време на полета общуваме с Шариф и избираме отговори - несмъртоносни меле оръжия.

M1 - Разчистване на фабриката на Шариф.

Пристигайки на мястото, влизаме в сградата и срещаме полицай в края на коридора. След като говорим с него, избираме навън. Отляво има стълба, водеща надолу. Промъкваме се при първия враг и го зашеметяваме. Можете да го претърсите, не забравяйте да скриете тялото след неутрализиране. Предстоят още три. Ние зашеметяваме терориста, стоящ с гръб към нас, в момента, когато врагът, патрулиращ близо до маркираната врата, започне да се отдалечава. Скриваме тялото и се насочваме към следващата цел. Ние се отнасяме към него по същия начин. Справянето с последното няма да е трудно. Влизаме в сградата. Вървим направо, докато не попаднем на врата. Тази стая съдържа компютър и стълби, водещи до горния етаж. Като сме на върха, скачаме върху кутиите. Отдясно има враг, който рови нещо. Неутрализираме го, а след това още един патрулиращ наблизо. Наблизо стои още един, с който се справяме, когато патрулиращият се обръща. Отиваме до другия край и след като засадим патрулиращия враг, го зашеметяваме и се справяме с този, който рови в кутиите. Имаме три пътеки - това са две врати и едно стълбище в ъгъла, което води до вентилационната шахта. Ние ще го следваме. За да скочим успешно до мината, заместваме кутията, която лежи наблизо, сядаме и в същото време натискаме скок + напред. След като преминем през тунела, ще се озовем в съблекалнята. В шкафчетата може да има полезни предмети, така че не бъдете мързеливи да ги инспектирате. Следващата врата е заключена и изисква парола, така че трябва да я хакнем. Преминаваме по-нататък, където в залата се намират четирима врагове. Внимателно слизаме по стълбите, преди разговорът между тях да приключи. Когато се разпръснат, неутрализираме най-близкия. Скриваме тялото и зашеметяваме друго близо до масата. Остават двама, които патрулират в кръг. Първо ще се занимаваме с външния, а след това с този в центъра. Отпред има коридор с камера за наблюдение. Лесно е да го заобиколите, просто минете под него и избягвайте лъчите му. Отваряме следващата врата и продължаваме напред. Пренебрегвайки разговора на противниците, завиваме наляво и виждаме кутии под стълбите, блокиращи вентилационната шахта. Минавайки покрай него, се озоваваме в друга стая и зашеметяваме единствения патрул. Тихо стигаме до асансьора. След като пристигнахме на желания етаж, веднага избираме праксис на изхода. С негова помощ можем да подобрим нашите импланти, тъй като сме избрали стелт режима и надграждаме съответните клонове. И в ъгъла виждаме вентилационна шахта на стената вдясно. Ще ни отведе право до дясната врата, заобикаляйки камерата за наблюдение.

M2 - Неутрализирайте лидера на терориста.

След видеото стигаме до асансьора. Качваме се по стълбите и виждаме двама патрулки да се разминават. Най-добре е да ги неутрализирате и след това да отидете вляво от стълбите. В последната стая ще има вентилационна шахта, която ще ни отведе до първия етаж. Оттам лесно можем да стигнем до следващото стълбище. След като станахме, отваряме вратата и гледаме видеото. Имаме избор. Опитваме се да освободим Джоузи. За да направите това, ние постоянно избираме клона „Симпатизираме“.

M3 - Евакуация.

Отиваме на хеликоптерната площадка при Малик.

M4 - Завършване на работата.

След като я попитахме малко, се отправяме към Причард, за да може той да проучи Тайфун. След това на шеф Шариф да получи нова задача и да разкаже подробности за случилото се във фабриката.

M5 - Разследване на самоубийствена терористична атака.

След като се съгласихме с нова задача, отиваме в полицейския участък. Влизаме вътре и говорим с Wen Haas през прозореца. Постоянно избираме клона „Прости“. След като получихме достъп до моргата, изследваме тялото и премахваме невронния възел. Прибираме се вкъщи и го свързваме към компютъра.

M6 - Посещение на клиника ПРОТЕЗ.

При пристигането си в клиниката разбираме, че няма да са необходими допълнителни инжекции. В същото време тук можем да закупим предмети за увеличаване на енергията, както и по-важен ресурс - Praxis.

M7 - Деактивиране на предаването.

Отиваме в бедните квартали, където трябва да хакнем антената, предаваща сигнали. Има различни начини да влезете в бедните квартали. Най-лесният начин е през вратата. Пътят дотам обаче е блокиран от големи кутии, които могат да бъдат преместени, ако имате подходящия имплант. Вторият път е през покрива, който може да се изкачи по пожарната стълба в алеята. След това се изкачваме по перваза и се озоваваме от отсрещната страна. Слизаме по стълбите. Проникваме в сградата и следваме патрула. Още двама души стоят по-далеч и говорят. След като се справихме с това, вървим по дясната страна, навеждайки се надолу. След това се движим по лявата страна зад контейнерите. В същото време слушаме разговори между опоненти. Влизаме в друга сграда и убиваме патрула. Двама врагове седят на дивана и гледат телевизия. След като слушаме разговора им, много внимателно се насочваме към стълбите вляво. След като се издигнахме, виждаме мини по стените. Избираме варел и го хвърляме по разположените мини. По този начин ще ги унищожим всички. Разбира се, враговете ще бъдат разтревожени, така че ще изчакаме и ще продължим. След като се справихме с тях, започваме да хакваме системата. Правим антената неактивна и чакаме Фарида близо до хеликоптерната площадка.

M9 - Трансмисия.

След като пристигнахме в района, влизаме в сградата през вратата и след като повървяхме малко, гледаме видеото.

M10 - Търсене на улики в Highland Park.

Отваряме вратата и излизаме. Заобикаляме от лявата страна, криейки се зад контейнерите. Можете изобщо да правите без зашеметяващи врагове. За да направите това, движете се само от лявата страна, извадете контейнерите и се промъкнете до вратата. Влизаме в сградата, отдясно ще има вентилационна шахта. Продължаваме да вървим към асансьора. Тук неутрализираме патрула, докато стражът отгоре го види. Скриваме тялото и, заобикаляйки камерата за наблюдение, стигаме до асансьора. Слизайки по него, завиваме надясно и скачаме в определена дупка. Изваждаме кутията и се изкачваме напред по вентилационния вал. Намирайки се в друга яма, чакаме врага и се справяме с него. Роботът патрулира района, така че когато не гледа, излизаме от дупката и отиваме по-нататък през вратата. Отпред си говорят двама войници. Ще неутрализираме един от тях, когато дойде към нас. Изкачваме се по стълбите. Стигаме до стая с врати и в двете посоки. Избираме левия път. Разправяме се с патрулния на централния мост. Вляво има стая, в която има вентилационна шахта близо до компютъра. Преминаваме през него в съседната стая, а оттам най-лесно е да стигнем до стълбите, които ще ни отведат до първия етаж. При нужда неутрализираме патрулните. Слизаме с асансьора още по-надолу, където срещаме първия шеф. За да го убиете ще ви трябва мощно оръжие. Тичаме от колона на колона и се опитваме да примамим врага към експлозивни предмети. Не забравяйте също така да избягвате вражеските гранати и да хвърляте своите, тъй като Barrett е уязвим срещу тях. Наоколо са разпръснати полезни предмети, включително оръжия. След победата ще съберем останките и ще се върнем при Малик.

M11 - Шепоти за заговор.

Нека първо посетим Причард, защото той иска да ни каже нещо важно. След като научихме нови подробности, отиваме при Шариф. Срещаме Бил Тагърт в рецепцията. В диалоговия прозорец изберете клоновете „Запазете спокойствие“ и „Попитайте“. В разговор с Шариф използваме клона „Justify“. След това отново разговаряме с него и след като получихме нова задача, отиваме при Малик, за да летим до Китай.

Шанхай.
M1 - На лов за хакер.

Преди нас нов гради съответно нова част от парцела. Всички допълнителни задачи, които не сме успели да изпълним в Детройт, ще изтекат автоматично и повече няма да можем да се върнем към тях. Стигаме до мезонета, но не ни позволяват да влезем. Затова отиваме по-далеч, където в ъгъла ще има вентилационен вал. След като го преминете, завийте надясно и отидете до края. Ще има друга вентилация на стената вдясно. Оттам отваряме вратата, водеща навън. Не подаваме глава, докато патрулните не свършат да говорят. След това стигаме до асансьора. Слизайки с асансьора, виждаме пред себе си автомати с напитки. Един от тях е запушил вентилационната шахта. Това ще ни отведе до желания компютър. Препоръчително е да неутрализирате врагове наблизо. След взлома се свързваме с Малик и се връщаме по същия път, по който дойдохме. След това се отправяме към нощния клуб Uley. Можете да стигнете до там през главния вход, но в този случай ще трябва да платите 1000 кредита. Има по-лесен начин: в ляво на алеята има вентилационна шахта, която ще ни отведе вътре. Говорим с бармана и разбираме за Тонг. На втория етаж разговаряме с мениджъра, избирайки клона „Обърнете внимание“. Сега можем да отидем до Тонга и да разберем къде е Ван Брюген. По пътя ще срещнем Малик, която ще се окаже много странна, и внимателно ще я разпитаме за нейните тайни. Изобщо не е необходимо да завършите мисията, дадена от Малик, така че нека продължим.

M2 - Получаване на достъп до Tai-Yun Medical.

След като разговаряме с Bryggen в жилищни райони, отиваме в публичния дом и се опитваме да откраднем картата на служителя. Много е лесно да направите това: отиваме в съседната стая и оттам през балкона стигаме до желаната стая. Връщаме се при Van Brugger, за да може той да преработи данните вместо нас. След видеото прехвърляме оръжието на Van Brugger и започваме бягството си от района. Отправяме се към стълбите и слизаме на долния етаж. Завиваме надясно и влизаме в първата стая, където има двама опоненти. След като ги неутрализираме, намираме вентилационна шахта, която ще ни отведе до изхода. В съседната стая има патрул, както и охранителна камера. Препоръчително е да не ги безпокоите, но в подходящия момент да минете бързо. Това се прави много лесно, защото камерата изобщо не се движи. Последната тоалетна е с вентилационна шахта. След като излезем от него от другата страна, виждаме кула пред нас и двама противника отдясно. Минавайки покрай тях, се озоваваме под душа. От едната страна има електричество, а от другата има мини. Грабваме кутията и я хвърляме по тези мини. Докато враговете дотичат, вече ще имаме време да изтичаме до пералното помещение. Тук има още двама, ще се справим с тях, когато и двамата са до нас. След това, след като запазихме, подаваме глави зад ъгъла и виждаме обикновени и тежко въоръжени войници. Не можете просто да преминете, така че те определено трябва да бъдат неутрализирани. Единият от тях ще гледа към нас, докато вторият ще се обърне в другата посока. Когато той се обръща, бързо се придвижваме по диагонал до нощното шкафче. Чакаме подходящия момент да завием наляво. Скриваме се зад шкафа вдясно. Чакаме врага, зашеметяваме го и довършваме тежко въоръжения. След това напускаме сградата и се качваме на влака, който ще ни отведе до Tai-Yun Medical.

Tai-Yun Medical.
M1 - В търсене на доказателства.

Качваме се по стълбите и разбиваме вратата. Спира ни запъхтян служител, който се оказва в заключена стая. За да го спасите, трябва да разбиете близката врата и да развиете крана. След това влизаме в стаята със служителя, премахваме кутиите и пълзим към него. След разговор с него продължаваме. В сървърното помещение ни спира охранител. В диалога избираме „Споменете Лий“ и той с радост ни пропуска. Хакваме конзолата в центъра и отиваме в стаята отляво. Качваме се по стълбите, където минаваме по първия мост в стаята. Избираме джобен секретар, който съдържа кода за помпената стая. Връщаме се обратно в сървърната стая и слизаме по стълбите до нивото по-долу. Промъкваме се покрай първата камера. После покрай втория, но там завиваме надясно. Зад контейнера има вентилационна шахта, която ще ни отведе до желаната врата. Използваме асансьора, излизаме от него и отваряме вратата на сервизното помещение вдясно. Изключваме електричеството и отиваме в съседната стая. Изкачваме се по структурата вдясно. Качваме се по стълбите и стигаме до друг асансьор. По съвет на Причард ще скрием оръжието и ще се отправим към лабораторията. Там не ни допускат и затова търсим друг път. Например в стаята отдясно има вентилационна шахта. Можете да стигнете до него, като разбиете вратите. След като минем през мината, завиваме надясно. В цялата стая има врагове. Справяме се с тях и на изхода от стаята завиваме надясно към стълбите. На втория етаж няма да има проблеми. Отново ще бъдем в безопасната зона. Строгият пазач няма да ни пусне, затова завиваме надясно и, слизайки по стълбите малко по-ниско, хакваме конзолата, докато никой не вижда. Правим лазерите неактивни. Когато стражът от другата страна започне да се отдалечава, ние го настигаме и неутрализираме. Има още две отпред и тази в центъра има таен код за желаната врата. Същата тази врата обаче може да бъде разбита. В стаята с лазери се преместете първо наляво, след това надясно. Вдясно има малка стая, а зад кутията в тази стая има вентилационна шахта. Тя ще ни отведе до стая с охрана. Неутрализираме пазача, който седи на компютъра, а след това и останалите двама. След като отворихме вратата, изчакваме лазера да изчезне и бързо се придвижваме надясно. Минаваме покрай кашоните и влизаме в асансьора, за да не ни забележи камерата.

M2 - Вход към бърлогата на дракона.

След катсцената, преминете през вратата вляво от асансьора. Отпред има коридор, патрулиран от тежко въоръжен войник. Заобикаляме го от дясната страна, където неутрализираме другия, постоянно застанал на едно място. Скриваме тялото и продължаваме. Придвижваме се по коридора до желаната стая. Тук всичко е осветено от камера за наблюдение. Да се ​​качим в близкия компютър и да разберем кода за вратата. Препоръчително е да изключите камерата в този момент. Качваме се с асансьора до Жао. След видеото се опитваме да избягаме от охраната, която се появява. Слизаме по десните стълби. В ъгъла има вентилационна шахта, водеща към първия етаж. Ще бъде по-трудно да излезете от него, така че първо отворете вратата на шахтата, това ще примами пазачите. Когато се успокоят, можем да излезем и постепенно да стигнем до изхода. Слизаме с асансьора до хангара, където трябва да неутрализираме два робота. Това може да стане с помощта на EMP гранати или чрез хакване на компютри наблизо. След като приключим с тях, отваряме портата с помощта на бутона на кулата и влизаме в спасителния хеликоптер.

Монреал.
M1 - Среща с Elisa Kassan.

След като кацнахме на хеликоптерната площадка, влизаме в сградата и се преместваме в стая 404. Тъй като вратите са блокирани, заобикаляме. След разговор с Елиза научаваме, че сме попаднали в капан. Излизаме от стаята и завиваме надясно. В съседната стая има вентилационна шахта. Вървим направо по него и слушаме разговора на противниците. Излизаме и завиваме наляво. Ние се движим между масите и след това слизаме по стълбите. Завиваме наляво и следваме коридора. За да попречим на камерата да ни открие, бързо се крием зад диваните вдясно, докато враговете ни видят. И оттам влизаме в асансьора. Движим се по коридора, виждаме двама души напред. Влизаме в стаята отляво и оттам стигаме до втория етаж, където унищожаваме патрулните един по един. От задната страна слизаме и се промъкваме до желаната врата. Препоръчително е да неутрализирате тежко въоръжен войник. След като слезем по стълбите, се насочваме към фуникуляра. Веднага неутрализираме двамата застанали с гръб към нас. Няма да е възможно да се приближим директно до кабинковия лифт, затова отдалечаваме близкия автомат и през вентилационната шахта се озоваваме в стаята с кабинковия лифт. Изкачваме се по стълбите и, примамвайки противниците тук, ги неутрализираме. Стигаме до бутона, който извиква фуникуляра. Ние обаче не бързаме да натискаме: ще инсталираме контейнери близо до вратата на асансьора, за да можете да се скриете зад тях. В крайна сметка фуникулярът няма да пристигне скоро, а междувременно противниците ще се мотаят тук. Нашата задача е да издържим на всяка цена. Слизаме с фуникуляра и, завивайки надясно, се промъкваме под камерата. Чакаме охраната да се появи зад диваните. След като разговарят един с друг, един от тях ще се върне обратно. В този момент напускаме заслона и го следваме. По този начин можем безопасно да преминем покрай превключващите лазери. Накрая ще зашеметим врага, така че да не пречи на спокойното ни напредване през комплекса. Обърни се надясно и влез през първата врата. Оставяме другия, когато врагът се отдалечи. Зашеметяваме го и скриваме тялото му в стаята. Следва дълъг коридор, в края на който има стая. Преди да го обиколим, нека погледнем в още една стая. Ще намерим код за достъп на компютъра. Зад ъгъла има друга стая със склад за боеприпаси. Отваряме следващата врата, когато врагът се отдалечи и завиваме наляво. След като вървим малко напред, слизаме по стълбите и се крием зад колона. След като намерихме момента, се промъкваме към вратата. Слизаме по стълбите и продължаваме, когато тежко въоръженият войник се обръща. Отляво има врата към стая, през която ще минем и ще се окажем от другата страна. Завиваме надясно, където ще има малка стая с двама патрулки. Действаме много внимателно, преобръщайки се от едно препятствие към друго и винаги следейки камерата. По-нататък в коридора има друга камера за наблюдение, минаваме под нея и пълзим по вентилационната шахта. Преди да отидете да се биете с втория бос, нека погледнем в стаята отляво. Тук има тежка картечница с много боеприпаси.

Лидерът на наемниците е може би най-мощният враг в играта. Тя използва много мощни оръжия и може също да стане невидима.

Това са препоръките за битка. Ако е инсталиран имплантът „EMP Protection“, тогава можете спокойно да бягате по време на нейните атаки в най-дългия кръг, опитвайки се да провокирате експлозията на нейните мини в близост до специални устройства на стената. Това ще доведе до разпространение на електричество, тъй като подът е покрит със слой вода. Възползвайки се от забавянето му, ние бързо атакуваме с всичко, което имаме.

Вторият вариант е следният. Тичаме около втория кръг, т.е. по-малкия, и се опитваме да атакуваме възможно най-точно, като в същото време бягаме и избягваме нейните атаки. В случай, че свършат боеприпасите, винаги можете да ги намерите в стенните шкафове голям кръг. Когато врагът е в невидимо състояние (презареждане), той може да атакува внезапно и без предупреждение от нашия асистент изкуствен интелект(Елиза Касан). Следователно по това време трябва да сте в най-малкия, централен кръг. За да видите местоположението му, трябва да използвате способността да гледате през стени. След като най-накрая се справихме с шефа, ще разгледаме трупа в търсене на полезни предмети, както и цялата зала, ще напуснем сградата и ще стигнем до спасителния хеликоптер.

Детройт.
M1 - Разговор с Шариф.

Отправяме се към нашия апартамент, за да говорим с Шариф.

M2 - Намерете Isaiah Sandoval.

Получаваме VIP пропуск и се отправяме към конгресния център. След като нахлухме там, влизаме в диалог с Тагарт. В разговора изберете клона „Конфликт“. След като успешно го убедихме да предаде местоположението на Сандовал, отиваме зад кулисите. След като говорим отново с него, стигаме до Grand River Road. Можете да влезете в апартамента през пожарната стълба. След като забелязахме двама души, които говорят на стълбището, изчакахме да си тръгнат и да отидем до желания апартамент. В съседната стая е Zeke Sanders. Отваряме вратата и бързо се справяме с него. Махаме чекмеджетата и отиваме в банята. Тук изваждаме и чекмеджетата и активираме електрическото табло на стената. Отворил се е таен бункер, в който вероятно се крие Сандовал. Слизаме малко по стълбите, след това скачаме върху бъчвите, вървим малко по конструкцията и завиваме наляво. Скачаме надолу, а оттам продължаваме напред и отново слизаме по стълбите. Да вървим напред и да се скрием зад кутията отляво. Нека изчакаме, докато патрулът си тръгне и да влезем в прохода на стената вляво. Неутрализираме следващия пазач, когато влезе между лазерите. Скриваме трупа и много бавно се промъкваме покрай една единствена мина. В разговор със Сандовал изберете клона „Жестока милост“. Излизаме на повърхността и стигаме до покрива на нашата къща, където Малик ще ни чака.

Детройт.
М1 - Стари дългове.

Причард не е в офиса, но поиска да се види с Шариф. След видеото се връщаме на хеликоптерната площадка, за да се върнем в Hengshu и да намерим предавателя на Василий Шевченко, а може би и самия него.

M2 - Намерете предавателя на Василий Шевченко.

След като се разбихме и бяхме свалени, ние се възползваме от разсейването на Малик и тръгваме да търсим предавателя. Завиваме надясно, скачаме и се промъкваме през сградата, преди враговете да ни забележат. Преди хеликоптерът да избухне, вече ще имаме време да стигнем до асансьора. Веднъж в Долна Хенша, продължаваме търсенето си. По пътя получаваме съвет от Pritchard да посетим местната клиника PROTEZ, за да вземем нов биочип. В близост до клиниката има враг, който трябва да бъде неутрализиран, за да продължите напред. Слизаме в метрото и хващаме влака до района Юджао. Вратата, от която се нуждаем, е внимателно охранявана. В уличката се натъкваме на канализационен люк и слизаме. Трябва да отидете от дясната страна, много по-безопасно е. Първо се справяме с патрулката, а след това със седящия на стола. Изхвърляме труповете във водата. Минаваме по-нататък през централната врата. Тук, напротив, първо неутрализираме седящия, а след това бързо и патрулния. Минаваме по-нататък зад кутиите. На дивана седят двама души и сигурно ще ни забележат, ако се движим на открито. Използвайки ролки, първо наляво, а след това на правилната страна, стигаме до вратите. Шмугваме се зад дивана и после зад ръждясалите коли. Накрая премахваме кутиите и влизаме в желаната врата.

M3 - Криеница.

След като говорим с Тонг, отиваме до пристанището на Белтауър. След като достигнахме повърхността, минаваме по-далеч от главната порта, където премахваме кутията и влизаме в територията. Минаваме напред и, пропускайки робота, слизаме по стълбите. Ние чакаме патрула и го неутрализираме, когато се приближи. Скриваме тялото и се промъкваме под камерата. Качваме се отново по следващите стълби. Скривайки се зад камионите, ние се движим напред, основното е, че снайперистът отгоре не ни забелязва. Отпред има камера и патрулка. Минаваме внимателно зад контейнерите, за предпочитане неутрализирайки патрулката, който между другото има джобен секретар с код за вратата до камерата. Озоваваме се в правилната стая и неутрализираме спящия пазач. Отваряме вратата и вземаме пакета от шкафчето. Връщаме се в килията или по-скоро до вратата до килията. Отворете го с получения код. След като влезете в склада, завийте надясно и отидете до края. Нека изчакаме, докато охраната свърши да говори и да продължим. След като от другата страна, се качваме на втория етаж. Качваме се по металните стълби до самия връх и скачаме през прохода в тавана в стаята. Инсталираме експлозиви и гледаме видеото.

Сингапур.
M1 - Спасяването на Меган и нейната група.

След като излезем от капсулата, в която останахме няколко дни, напускаме сградата през вратата до червената порта. Завиваме надясно и слушаме разговора на патрулните, които се крият зад варелите. Един от тях ще дойде към нас и ние ще го неутрализираме, след което ще отвлечем тялото. Направо има проход. Премахваме контейнера от пътеката и се качваме в сградата през прозореца. Тук е много лесно да неутрализираш всички. В последната стая хакваме централния компютър, като по този начин изпълняваме допълнителна задача. Сега стана много по-лесно да се ориентирате. Излизаме от тук през двойните врати и завиваме надясно. Обикаляйки терасата, ще наблюдаваме патрула и ще го неутрализираме. След като скрихме тялото, влизаме в сградата отдясно. След стерилизация ще се озовем в централната зала. Вдясно от камерата има вентилационна шахта. Нека внимателно да следваме врага и да се промъкнем там. Излизаме от другата страна и се качваме по стълбите. След като се издигнахме, завиваме надясно и следваме дългия коридор, елиминирайки охраната един по един, докато не се озовем на вратата, където е държан един от служителите. Хакваме го, докато камерата не го види. След разговор с Nia Colvin тръгваме да спасяваме останалите членове на групата. Стигането до следващия учен, който е в лабораторията на третия етаж, е малко по-лесно. Качваме се по стълбите в централната зала и завиваме наляво, разбира се, когато патрулът не вижда. Влизаме през вратата отдясно и се движим по коридора. Минаваме през лазерите с помощта на охраната, която периодично се разхожда напред-назад. Говорим с Eric Koss и напускаме лабораторията с помощта на асансьора, намиращ се в съседната стая. След като слезем с асансьора, излизаме от стаята и завиваме надясно. След това завийте отново надясно на първия завой. Отпред има охрана, намирайки момента, бързо се изкачваме по стълбите вдясно. Минаваме през централната врата вляво и слизаме по стълбите. Хакваме терминала, за да изключим лазерите. Слизаме с асансьора направо при следващия учен - Деклан Фахърти. След разговор с него се връщаме до асансьора. Основният човек, който остава да спасява, е Меган. Faherty ни даде вирус, който трябва да бъде изтеглен на главния компютър, разположен извън комплекса. Този вирус ще направи невъзможно Белтауър да наблюдава нашите учени. Напускаме сградата по начина, по който сме стигнали. Вдясно от изхода има враг с купол, както и патрул, който се движи напред-назад. Когато се съберат на купчина, ние хвърляме EMP или димна граната върху тях, притиснати към стената. Така ще се справим с всички, без да вдигаме тревога. Не трябва да хвърляте димна граната в зоната, наблюдавана от купола, тъй като тя бързо ще открие „врага“ и ще започне непрекъснат огън, което естествено ще доведе до нежелани последствия. Продължаваме напред, където отпред ни чакат две камери и робот. Няма да е трудно да ги заобиколите. В стаята с основния компютър зареждаме получения вирус в четеца на дискове до компютъра. След като разговаряме с Причард, изчакваме, докато патрулът, който се появи, си тръгне и отиваме до асансьора през отворената порта. Гледаме видеото и започваме битката със следващия бос - Джон Рамира. Веднага след видеото хвърляме граната по него и го удряме с най-мощното оръжие, което имаме. Нашите импланти са деактивирани, така че не можем да използваме способности като Typhoon и т.н. Има място от всяка страна на централното стъкло, където можем да се притиснем и да се преборим с врага. Ако хвърли гранати, за да ни изпуши, бързо бягаме към отсрещния заслон. Джон е особено уязвим, когато прескача стъкло. Ние го атакуваме, докато не бъде напълно унищожен. Най-накрая стигнахме до Меган. След видеото отиваме в хангара, за да отворим покрива, като по този начин се подготвяме за евакуация. Гледаме през стъклото спасяването на служителите и след това бързо бягаме към совалката на Лео, за да отидем до Panhea. Ние зашеметяваме опоненти, които стоят на пътя, с прости удари.

Панхея.
M1 - Спрете предаването.

След като получихме инструкции от Pritchard, се отправяме към кулата. Навигираме по маяка на екрана. Скачаме надолу и след като повървихме малко, попадаме на наелектризирана вода. Скачаме върху тръбата отдясно и се движим по нея. Изваждаме контейнера и отново скачаме върху тръбата отляво. Минавайки ъгъла, изстрелваме кутиите и проникваме във вентилационната шахта. Вътре можете да видите мина, която лесно се унищожава с изстрел. След като влезете в стаята, изключете електричеството и излезте през вратата. Завиваме надясно и се движим по коридора. Завиваме надясно и се качваме по стълбите. Най-трудното свърши, остава само да стигнем до асансьора. Движим се по коридорите до центъра на кулата. В разговор с Хю Дароу изберете клона „Критикуване“. След като получихме кодовете за достъп, се връщаме обратно към асансьора. Ще трябва да пробием през тълпата обезумели служители. Не забравяйте, че те са бързи, причиняват сериозни щети дори сами, но най-важното е, че не могат да прескочат дори най-простите препятствия.

Следва продължение…

Deus Ex: Human Revolution е толкова разнообразна игра, че има няколко начина да я завършите. Можете да влезете в стая и просто да застреляте всички, можете да използвате разговори, за да извлечете ценна информация и да спечелите хората, или можете да действате тихо и незабелязано в стила на Сам Фишър. Ще използваме последния метод в пасажа на Deus Ex: Human Revolution, тъй като той е най-интересният.

След въвеждащото видео разговаряме с Меган и я следваме. Веднага щом пристигнем на мястото, атаката срещу офиса ще започне. Трябва да влезем в мазето и да разберем какво става. Слизаме с асансьора, вървим по коридора до първата голяма зала. 2 врага ще излязат от вратата отгоре. Тихо ги неутрализираме и продължаваме напред. Озоваваме се в съседната стая с други врагове, промъкваме се покрай тях, криейки се зад кутии и стойки. След това ще бъдем нападнати и ще започне кът сцена...

Гледаме видеото, говорим с всички в офиса, опознаваме заобикалящата ни среда. След това се качваме на втория етаж, за да помогнем на техника да поправи устройството, изберете „Игнориране“ в разговора. Сега отиваме при нашия шеф на хеликоптерната площадка, по време на полета избираме „Несмъртоносни оръжия“.

Първата ни задача ще бъде да изчистим фабриката от терористи и да освободим заложниците. Говорим с командира на специалните сили и влизаме вътре. Зашеметяваме първия враг, плъзгаме тялото в тъмен ъгъл. Ще има още трима врагове в съседната стая. Веднага щом започнат да се разпръскват, ние ги обезвреждаме един по един и скриваме труповете.

Отиваме по коридора, отваряме вратата, скачаме във вентилацията и излизаме в офиса. Неутрализираме двама врагове, след това отиваме до стълбите и отново скачаме във вентилацията, поставяйки кутиите под люка. За да отидете по-далеч, трябва да хакнете системата. Това е лесно да се направи, но ако не се получи, можете да вземете обучение. Всички ключалки са еднакви по отношение на взлом.

След това ще има нова тълпа от терористи. Изчакваме докато свършат да бърборят и ги зашеметяваме един по един. Скриваме телата и продължаваме. В ъгъла на коридора ще има видеокамера, която лесно може да заобиколи, без да попада в ъгъла на гледане. Отиваме по-нататък, вдясно от стълбите ще има купчина боклук, премахвайки който можете да отворите вентилационния проход. Единственият патрул ще ни чака на изхода.

След като го зашеметихме, отиваме до асансьора и се издигаме по-високо. След като заобиколихме камерата, минаваме през вратата и гледаме видеото. Сега нашата задача е да неутрализираме лидера на сепаратистите. Качваме се по стълбите, минаваме покрай двама врагове и влизаме в отвора вляво. Следваме картата до мястото, където са задържани заложниците, гледайте видеото.


#2

Ситуацията може да бъде разрешена по различни начини, но най-безболезненият е винаги да избирате опцията за отговор „съчувствам“. Заложникът е спасен, сега се връщаме при хеликоптера и изпълняваме мисията. В нашия офис отиваме в Pritchard, след това отиваме в Sharif. Трябва да влезем в полицейския участък и да прегледаме тялото. Повечето бърз начин- в разговор със стар приятел на гишето изберете отговора „прости“, но можете също тайно да се промъкнете в моргата, като получите хиляда или две точки. За да направим това, избягваме да ни виждат колегите и пълзим през тръби и канали.

Преглеждаме тялото, изваждаме чипа и говорим с Шариф. Моли ни да посетим болница за хора с импланти. Отиваме в клиниката, говорим с лекаря и се връщаме в кабинета. Сега трябва да прекъснем линията за доставки в бедните квартали. Отиваме до сградата, на която са разположени антените.

Качваме се по стълбите отстрани, минаваме по балконите и минаваме през отвора на прозореца. Изчакваме, докато враговете се разделят и ги зашеметяваме. Отиваме по-нататък, минаваме покрай патрула, а също и покрай мините, които ще бъдат малко по-нататък. Излизаме на покрива, приближаваме се до антената и я деактивираме.


#3

Връщаме се при нашия хеликоптер, следваме инструкциите и отиваме в парка. Влизаме в сградата, крием се зад кутии и мебели, минаваме през лявата врата. Вървим по коридора, зашеметяваме врагове и крием телата им на уединени места. Минаваме покрай камерата за наблюдение и влизаме в асансьора. Слизаме надолу, веднага тръгваме надясно, неутрализираме врага и продължаваме напред.

На изхода ще има двама патрулки. Неутрализираме ги и се изкачваме по стълбите. Вървим по коридорите, докато стигнем до първия шеф. За да го победите, имате нужда от мощно оръжие, но също така внимавайте за обкръжението си. Когато шефът се готви да скочи върху вас, застанете близо до различните варели и трансформатори и гледайте фойерверките. Е, можете просто да се скриете зад колоните от импулси.

Връщаме се при хеликоптера, говорим с Pritchard в нашия офис, отиваме при шефа и отговаряме с елемента „Обосновка“. Отиваме до хеликоптера и отиваме в Шанхай. На входа на сградата ще има охрана, така че няма да продължим. Завиваме надясно в прохода и отиваме до края. Отваряме вратата, изчакваме враговете да преминат и тихо ги неутрализираме. Вземаме асансьора, след това стигаме до компютъра, от който трябва да откраднем информация. Сега отиваме на парти в град Улей, те ще искат пари от нас за влизане. Разбира се, не сме алчни, но ще се опитаме да намерим друг начин. Вляво от входа има канализационна шахта, през която можете да влезете в клуба. В сградата говорим с бармана и отиваме на втория етаж при шефа, в разговора избираме „Внимание“. След това откриваме местоположението на хакера и се връщаме обратно.

Срещаме се с Van Bruggen, след което отиваме в хотела. Трябва да откраднете пропуск от един от служителите. Качваме се на балкона, прескачаме в друга стая и вземаме картата. Ще започне кът-сцена, след което трябва да изчистите цялата сграда и след това да излезете от нея. Слизаме по шахтата, след което вървим по коридора, без да забравяме за мини и капани.


#4

Ако имате специална способност, можете да отрежете кулата, но ако не, просто я заобиколете. След това неутрализираме всички врагове и преминаваме към следващата задача. Влизаме в сградата, задушаващ учен ще ни помоли за спасение. Разбиваме вратата отдясно и завъртаме вентила докрай, влизаме в стаята, говорим с учения.

Отиваме по-далеч, минаваме покрай камерите в сървърната стая и след това по шахтата стигаме до асансьора. В съседната стая ще има врагове. Трябва да ги неутрализираме, без да вдигаме тревога. Спираме тока и продължаваме. Причард ще се свърже и ще ви посъветва да не размахвате оръжието си твърде много, което ние ще последваме.

Няма да ни пуснат в работилницата, но отдясно ще има вентилационна шахта, на изхода от която ще дежурят двама пазачи. Качваме се горе, няма да ни пуснат отново. Хакваме конзолите, изключваме кулите и камерите и минаваме през мината. Излизаме, неутрализираме всички врагове и влизаме в асансьора, опитвайки се да не привличаме внимание.

Бойният кораб може да бъде заобиколен отдясно, защото е трудно да се справим с него и нямаме нужда от допълнителна загуба на боеприпаси. Заобикаляйки камерите, се придвижваме по-нататък и стигаме до китайката. Трябва да напуснем сградата. Неутрализираме враговете, качваме се в шахтата и отиваме до асансьора. Деактивираме роботите и влизаме в хеликоптера.

Говорим с Шариф и тръгваме на мисия. Влизаме в залата, говорим с Тагарт, избираме клона „Конфликт“, отиваме при Сандовал. Качваме се по стълбите, неутрализираме враговете, скриваме телата. Преместваме кутиите настрани и продължаваме напред. Засядаме соладата, неутрализираме мината и намираме Сандовал. В разговор с него изберете клона „Милост“. Връщаме се при хеликоптера и изпълняваме задачата.
След кат-сцената вървим надясно по коридорите. Слизаме с асансьора и получаваме задача от Pritchard да посетим местна клиника. След това отиваме по-нататък по канализацията, нокаутираме враговете, стоящи на изхода, продължаваме напред, като едновременно неутрализираме враговете и не забравяме да скрием труповете.

Намираме Тонг, говорим, след което отиваме на пристанището. Бъдете изключително внимателни в района на пристанището. Навсякъде има камери, роботи и патрулни служители. Стигаме до другата страна, изкачваме се, промъкваме се покрай враговете и поставяме експлозиви и след това бягаме. Да гледаме видеото.


#5

Излизаме, отиваме на улицата, подслушваме разговора. След това неутрализираме и двамата говорещи, продължаваме напред, изкачваме се през прозореца. Продължаваме, след процедурата по почистване се насочваме към основната зала. Елиминираме всички врагове, търсим стая със заложник. Спасяваме момичето, след което тръгваме да търсим останалите затворници.

Първият е заключен на третия етаж, близо до лаборантката. Вторият се намира в мазето, до което може да се стигне, като се слезе с асансьора. Сега нашата задача е да спасим Меган. Излизаме от сградата, МЪЛЧАЛО се справяме с всички врагове, като не забравяме да скрием телата. Вървим по улицата. Роботите могат да бъдат деактивирани с помощта на гранати; изключително трудно е да ги заобиколите. Отиваме в сървърната стая, зареждаме вируса в базата данни, говорим с Pritchard.

Отиваме по-далеч и стигаме до шефа. За да го унищожите, хвърляйте гранати и използвайте гранатомети. Също така не забравяйте да използвате средата, за да се биете с него. След победата отиваме при Меган, след това отиваме на хеликоптерната площадка и изпълняваме мисията.

След кат-сцената минаваме през електрифицираната вода, качваме се в офиса през тръбата и се движим по-нататък през сградата. Намираме стая с контролен панел, спираме електричеството и отиваме до асансьора на върха. Отиваме по-нагоре, срещаме Дароу, когато общуваме с него, изберете „Критика“. Трябва да отидете по-далеч, но тук ще срещнете много необичайни врагове.

Представете си за секунда, че играете игра със зомбита. Какво е основното в него? Не, разбира се, оцеляването идва естествено, но най-важното е да не позволявате на лудите хора да се доближават до вас. В близък бой те са много опасни. Сега единственото нещо, което остава да направим, е да пробием тълпата от психопати, да спасим нашия шеф и да стигнем до последния враг.

Джао не е много опасен. За да я унищожите, трябва да активирате 3 заряда в стаята и след това да довършите самата злодейка. След унищожаването му продължаваме напред и след това ще ни очакват няколко бутона. Краят на играта зависи от това кой ще изберете. Препоръчвам да запазите и да опитате всички опции. Адам Дженсън казва правилните неща в тези краища.

Казват, че когато загубиш значителна част от собственото си тяло, най-трудното нещо е просто да останеш човек. Нашият герой ще трябва да реши морална дилема четиринадесет пъти - да помогне или да отмине? Или може би е съгласен, но предпочита ползата за себе си?

В Deus Ex: Human Revolution няма претоварен дневник на мисии, случайни минувачи не предлагат да вземат непознати неща на непознати места и като цяло не е редно шефът на службата за сигурност да играе на филантроп.

И все пак редките паузи между специалните операции и международните командировки са подходящото време за уреждане на проблемите на приятели, колеги и стари познати. Понякога екстрасюжетните мисии се намират на най-неочаквани места - в публичен дом или на кораб на частна военна корпорация. Така или иначе, това е източник на безценен опит и нови знания и в почти всяка задача сме изправени пред труден морален избор.

Допълнителни куестове са налични на четири места - Детройт, Ханша, корабът Belltower и базата Rifleman Bank. Някои ще се появят според сюжета и дори след нашия отказ няма да отидат никъде - просто трябва да разговаряте с героя отново. Останалите не винаги са очевидни и достъпни. И ще започнем от самото начало.

ТАЙНИТЕ НА ЛИПСВАЩОТО БРЪНКО
Главният злодей на Missing Link Питър Бърк е въоръжен с уникален револвер. Е, почти уникален. Можете да намерите друг експериментален модел на оръжие с лазерен мерник в офиса му, докато крадете лещи. Револверът е в таен сейф.


В кабинета на д-р Кавана (да, там има много неща!) ще чуем една от „пациентките“ да моли за край на страданието си. В същата стая има аптечка със смъртоносна доза морфин.

ДЕТРОЙТ
Първи път за първи път... дупка


Преди да имаме време да се приберем у дома след бъркотията с „борците за чистота“, първите страдащи ще се появят точно в офиса на Sharif Industries. Колега се забърква в незаконни сделки и Касандра Рийд моли да разбере какво се е случило с дъщеря й Меган „онзи ден преди шест месеца“, когато лабораторията е била нападната от наемници. Полицайка под прикритие се мотае в района на бедняшките квартали, нетърпелива да разобличи корумпирано ченге, а още две мини-куестове зависят от това как точно Адам е прекарал времето си във фабрика в Милуоки.

ПО-МАЛКОТО ЗЛО (ВИКА АДАМ ДЖЕНСЪН)


В края на първия работен ден Адам ще бъде помолен със строг глас да погледне в кабинета си. Там го чака Тим Карела, учен, който се е забъркал в големи проблеми. Той тайно „взе назаем“ Neuropozyne от склада на компанията, разкая се, но партньорът му сега заплашва горкия с уличаващи доказателства, ако напусне играта. Цел: кражба на видеозаписи. Награда: лазерна система за насочване.

ТОВА Е ИНТЕРЕСНО:Можете да разберете за мистериозния крадец Neuropozine дори преди да тръгнете към фабриката. Прочетете пощата в офиса си - един от служителите ще изрази подозренията си и ще поиска разследване. Не е отбелязано в дневниците на мисиите, детективската разходка ще ви преведе през офисите на няколко служители. Друга следа от крадеца ще намерите във вентилационната шахта на централата на Шариф. Но е по-добре да започнете да претърсвате стаите на други хора след мисията в Милуоки - ако не се втурнете към хеликоптера, заложниците ще бъдат мъртви преди началото на операцията. Освен това е невъзможно да завършите мисията преди заминаването.


Има три начина да влезете в къщата, където се е заселил изнудвачът: хакнете терминала от второ ниво на заключената порта (код 0002): изградете пирамида от купчина кофи за боклук, прескочете оградата или се изкачете по пожарната стълба наблизо (имате нужда от умение за хвърляне и преместване на тежки предмети) и влезте през покрива; изкачете се по пожарната стълба на съседната сграда и скочете на покрива (ще имате нужда от усилване на скока).

Вътре ни очакват само неприятности: след като прочетем пощата, голям човек с пушка ще дойде на гости. След като го успокоите, погледнете в портала, където Брайън Тиндал, виновникът за всички проблеми, виси.

Ако бързате, нокаутирайте нахалния човек и вземете уличаващите доказателства (използвайте успокоителни или шокирайте дискретно, в противен случай пънкарите, стоящи наблизо, ще открият огън). Ако имате социален коректор, можете да го убедите, като изберете опцията „алфа“. В противен случай неутрализирайте двамата въоръжени гангстери, живеещи близо до баскетболното игрище (вземете „усилвателя на рефлекса“, за да ги нокаутирате с един удар, или се изкачете по-високо и ги застреляйте с успокоителна пушка).

МАЙЧИНСКА ГРИЖА


На главния вход на Sharif Industries ще бъдем пресрещнати от загрижената Касандра Рийд. Тъй като единствената й дъщеря изчезна след наемническа атака срещу централата на корпорацията, дамата не може да се успокои, оплаквайки се, че в случая на Меган има несъответствия. Тя иска да стигне до дъното на истината.

Можете да стигнете до трезора по няколко начина: през полицейския участък (задна врата или вентилация), канализация с агресивни пънкари, проход на изток (под напрежение): изградете барикада и се изкачете над оградата вляво от обекта. Вътре ще намерим четири електронни книги (трябва да ги прочетете всичките) и гривната на Меган в сейфа.

Вагнер се мотае в приемната на полицейския участък. Социален коректор ще помогне в разговор, ако навреме приложите натиск („омега“). В случай на неуспех отиваме на третия етаж (важно е да спечелим разговорен двубой с Хаас, за да бъдем допуснати вътре в станцията, в противен случай - само криеница и вентилация), хакнете компютъра в офиса на Чет и отидете до наглият човек с уличаващи доказателства - няма да му се размине.

Офисът на капитан Пен на втория етаж е заключен от терминала на второ ниво. Наблизо се върти полицай, който не одобрява проникването в държавна собственост, така че или тихомълком го зашеметяваме, или минаваме през вентилацията в съседния офис. Компютърът в кабинета на капитана също е обект на хакване.

След като събрахме всички доказателства, отиваме на северозапад, до сградата на Хирон, - Касандра вече е там. Можем да й дадем гривната на Меган или да я запазим за себе си - това решение засяга само постижението „Сантименталност“.

ПЛЕЩО И КИНЖАЛ


Докато се разхождате в района на бедняшките квартали, ще срещнете бивш колега, детектив Джени Александър (ако се разхождате твърде дълго из града, Причард ще ви информира за нея чрез информационната връзка). Момичето се стреми да разобличи корумпирания негодник Джак О'Мали, който е заподозрян в корупция, търгувайки с местни банди, но някой отгоре го прикрива и отделът на Джени не може да докаже нищо.

Оскъдно облеченият детектив незабавно ще натовари Дженсен със задачи: да намери скривалище с оръжия на територията на банда „момчета“ в бедняшките квартали; претърсете апартамента на ченгето: срещнете се с О'Мали под прикритието на убиец.

Тайникът се намира лесно, като се мине през канализацията. Приближаваме се до контролно-пропускателния пункт „момчета“, криейки се в тръбата, зад кутии и бетонни блокове, проправяме път към люка, водещ към канализацията. Ако не включим камуфлажа, ще бъдем забелязани в момента, в който отворим люка, но незадължителното условие (да останем незабелязани) все пак ще бъде изпълнено - бандитите на улицата ще бъдат разтревожени, но няма да станат враждебни.

Вътре трябва да си пробиете път през четирима врагове - те няма да стоят на церемония и при първа възможност ще добавят олово към тялото на нашия вече метален герой. Един може да бъде нокаутиран в близък бой, останалите могат да бъдат натъпкани с транквиланти или да се промъкнат, използвайки маскировка. След като се изкачихме през люка на повърхността, ще видим отвор близо до бъчвите, а зад него е ценното скривалище.

Ако имате социален коректор, при среща с полицай можете да получите 1000 кредита предварително, като изберете „алфа“ в разговора. O'Malley ще ви нареди да вземете оръжие (арбалет) в сервизното помещение до сградата Chiron и да застреляте Double-T, лидера на бандата, с което Джени моли да оставите жертвата жива, така че използвайте успокоителна пушка .

Последната цел е апартаментът на „върколак в униформа“. Намира се на същото място като дома на Тиндал, човек, участващ в мисията " По-малкото зло" След като разбихме ключалката на първо ниво, ще се озовем в хола, където няма доказателства, но има джобен секретар с код за спалнята (1029), защитен от терминал от ниво 4. Вътре има няколко осколъчни мини - приклекнете и натиснете Caps Lock, за да пропълзите бавно към зарядите и да ги неутрализирате. Остава само да инспектирате товара с оръжия, да вземете наркотиците вляво от леглото и да претърсите компютъра.

ЗАБЕЛЕЖКА:когато завършите куеста на Jenny, ще имате избор - дайте арбалета или го запазете за себе си. В първия случай ще получим 1000 кредита и модификация за увеличаване на капацитета на магазина, в противен случай - само пари.


Накрая ще бъдем помолени лично да арестуваме негодника в апартамента му (можем да откажем, но защо да губим опит?). Има няколко края: неутрализиране (смъртоносно или не) или приемане на подкуп (3000 кредита в апартамента на Jensen). Количеството опит е еднакво навсякъде, но ако решите да неутрализирате О'Мали без първо да говорите с него, направете го от близко разстояние, ще получите 200 повече единици опит.

НА ДОБРОТО ЗАСЛУЖАВА ДА СЕ ОТГОВОРИ С ДОБРО


Ако сте спасили Джоузи и другите заложници по време на бунта във фабриката в Милуоки, след завръщането си погледнете в офиса си и прочетете писмо от Грег Торп, който иска лично да благодари на Адам за спасяването.

Отиваме в жилищен район зад стара бензиностанция (където срещаме и детектив Чейс за мисията „Майчинска грижа“), търсейки апартамента на семейство Торп на втория етаж. Грег ще ви разкаже за търговеца Сера и ще ни посъветва да споменем името му при среща с него, за да можем да получим отстъпка. Това ще завърши задачата, ще трябва да потърсите търговеца сами - той спря в жилищен район близо до баскетболното игрище, на втория етаж. За да влезем вътре, използваме стълбата и се качваме през прозореца.


Ако спечелите разговорен двубой със Zeke Sanders, той ще се свърже с вас и ще организира среща близо до офиса на Sharif Industries. Мисията не включва скрити пътеки и неочаквани проблеми, лидерът на „движението за чистота“ ще ни даде джобен секретар с различни кодове и информация за тайната база F.E.M.A. В допълнение, търсенето ще ви даде малко опит.

ТОВА Е ВАЖНО: преди да тръгнете за Hansha, говорете с Pritchard (когато той казва, че Адам трябва да го види) и убедете шефа по време на разговорен дуел да разкаже за тайния комуникационен канал. Когато Дейвид Шариф изпраща данни на електронна поща, не забравяйте да прочетете всички писма във вашия офис. Без тази поредица от действия една от задачите няма да бъде активирана при второто посещение на града.


ХЕНША
Решаващият проблеми е търсена професия


След разходка до Highland Park и среща с първия „шеф“, съдбата ще хвърли Адам в Hansha, мравуняк с няколко нива, където се мотаят различни сегменти от населението. Но независимо къде се намираме, уменията на „тенекиите“ винаги се търсят. И така, представител на един най-старата професияиздирва представител на втория - наемен убиец. На бармана от престижна институциянеобходим е „бирник“ и нашият приятел Малик иска справедливостта да възтържествува. На кого първо да помогнем?

ГНИЛ БИЗНЕС


В хотел Honghua (област Куайган), който прилича повече на публичен дом, се качете на четвъртия етаж - ще чуете как Мей Суен се кара с управителя Едгар. След разговор с дамата разбираме, че те се опитват да накарат нея и други момичета да имплантират, за да угодят на клиенти със „специални“ желания. Един от работниците в хотела, момиче на име Нинг, изчезна безследно и Мей заподозря, че нещо не е наред.

Пазачът Чуан Ли знае местоположението на Нинг. Той иска 2000 кредита за информация, но можете да използвате социален коректор („алфа“) и биячът ще ви каже всичко за благодарност. Или можете първо да платите на китайците, след това да го отрежете и да вземете парите обратно.

Момичето е държано в района Daigong, южно от входа на капсулния хотел Alice Garden. Трима пазачи са по-лесни за успокояване или нокаутиране в близък бой. Нин е в гаража, под ключалка на второ ниво (код - 5377), здрав и здрав. Връщаме се в Мей за награда и допълнителни инструкции.

Сега трябва да отидете в региона Yuzhao, да влезете в частен апартамент и да неутрализирате Daimon Chan, който се превърна в главоболие за момичетата от Honghua. Мей иска да устроим инцидент и ако желаем, можем да изясним дали има начин да се справим без жертви. Госпожица Суен ще предаде чанта с наркотици, за да очертае злодея.

Скривалището на Чан е на покрива, можете да стигнете до него, като скочите от съседната сграда. Пропълзявайки до входа, подслушвайте разговора и изчакайте целта да се отдалечи от вратата (в противен случай негодникът ще се разтревожи), след това се качете вътре и го ударете отзад. Това, което правим с Daimon след това, няма да повлияе на количеството опит, но ако наркотиците вече са били поставени, убиването му или изпускането на тялото му от покрива ще доведе до провал на мисията.

БАРМАН


След като посетите The Hive за първи път, продължавате към предния изход на клуба. Адам ще бъде извикан от бияч, предлагащ да посети истински барман за добре платена работа. Боби Бао ще разкаже вълнуваща история за това как тяхната банда е помогнала на бедното момиче Джая с поставянето на социален имплант, а тя ги е „прехвърлила“, като е отказала да плати. Задача: изтръскайте до последно пени от негодника.

За да разберете къде се крие Джая, трябва да „заемете“ тяхната система за проследяване от Belltower - да скочите през покривите в духа на флорентински убиец и да изключите три антени (хакване на терминали от второ ниво). Трудности са възможни само при последния предавател - там има двама патрулки, но те могат да бъдат изпратени във временна или вечен покой с един удар.

Момичето се скри в хотел Hansch Gardens, където търсихме хакера "Мелник" (Belltower, между другото, не е отишъл никъде и продължава да охранява сградата). Мисията има няколко края: със социален коректор („алфа“) или груба сила, вземете чипа от Джая и го занесете в „Кошера“ - барманът ще бъде недоволен (къде, знаете, са парите?) и няма да даде награда: използвайте същия коректор, за да я убедите да плати - барманът ще одобри и ще ни даде практика; остави дамата на мира и убеди Боби Бао да отпише дълга на Джая - плащаме 5000 кредита и получаваме праксис. Последната опция обещава повече опит от останалите, но ако молите за пари и след това платите на бармана, бонусът XP ще бъде с 200 точки по-малко.

ЗАБЕЛЕЖКА:След мисията можете тихо да нокаутирате бармана (така че тялото му да не попадне в радиуса на наблюдение на камерите за наблюдение) и да вземете парите, които сте похарчили (или праксис). Колекционерите в „Кошера“ ще станат неутрални за известно време (бели маркировки на картата) - седнете за няколко минути на бара.


ШАНХАЙСКО ПРАВОСЪДИЕ


Когато сюжетът изпраща Адам в хотел Alice Garden, ние „случайно“ срещаме Фарида, нашия пилот. Дори и без социални импланти, Дженсън ще разбере, че нещо не е наред... Оказва се, че нейният приятел е починал в Хенша, но всички смятат, че това е инцидент, въпреки че Малик го изключва.

След като вземем полицейския доклад от капсула 009 на втория етаж на хотела, трябва да отидем до протезната клиника и да вземем доклада от аутопсията от мистериозния г-н X. Не е необходимо да казвате кодова фраза при среща - китаец в смешна шапка ще уговори среща за всеки изход недалеч от заведението. Също така няма нужда да плащате хиляда на медицински работник - пътищата ни с него няма да се пресекат в бъдеще.

ЗАБЕЛЕЖКА:Ако откажете задачата, вече няма да можете да говорите отново с Малик. За да активирате отново задачата, трябва да „докоснете“ (без целеви индикатори), да намерите доклада в капсула 009 и да се срещнете с г-н X в клиниката.


Следващият етап от мисията е проникване в апартамента на Лий Гон, заподозрян в убийство. Героят на събитието не е там - остава само да претърсим дома за доказателства. Обърнете внимание на телефонния секретар до леглото, счупения старинен часовник на шкафа, бейзболната бухалка до входа и не забравяйте да се поровите в компютъра. След проучване на доказателствата вече няма да има съмнение за участието на човека в убийството.

Лий се охлажда в Hive, на втория етаж на клуба. Трябва да го смачкаме с факти, за да си признае. Трудно е да провалите разговор, защото две от три опции в диалога винаги са правилни. Просто не използвайте тези опции: „неточен“, „пияница“, „юмруци“, „счупване“, „полиция“.

След искреното признание на Лий Гон, остава само да добавим последния щрих - да хакнем командния панел на същия етаж. Не използвайте автоматични главни ключове - пазачите моментално ще се разтревожат и ще открият огън. Единственият пазач не гледа във вашата посока, така че хакването на терминала от трето ниво няма да изисква трикове. Излизаме навън - и работата е свършена.

ДЕТРОЙТ
Втори път - в същата дупка!


След като остава в Монреал, Адам се завръща у дома. Градът се е превърнал от медитативно, сънливо кралство в раздвижено гнездо на стършели - хората се противопоставят на имплантите, полицейски роботи се разхождат по улиците, обществото е на ръба на война между поддръжници и противници на модификациите. Тук отново можете да се сдобиете с няколко куеста - определено няма да пропуснем едното, другото зависи от действията ни в предишните глави.

СТАРИ ПОЗНАТНИЦИ


Спомняте ли си инцидента с тайния комуникационен канал и разговора с Шариф след мисията в Хайланд Парк? Ако убедите шефа си и след това прочетете цялата поща в офиса си, след завръщането си в Детройт Причард ще се свърже с вас. Той ще даде адреса на детектива, който е направил запитвания за биографията на Дженсън.

Brent Radford живее в жилищен квартал близо до баскетболното игрище (вход през стълбите и през прозореца), срещу апартамента на бандата Double-T от мисията "Cloak and Dagger". Вътре намираме тежко ранен детектив и непознат в костюм (плюещият образ на агент от Матрицата), стоящ наблизо.

След като нокаутирате врага, започнете разговор с детектива - той ви казва да намерите комплект за първа помощ с морфин. Редфорд ще доведе Адам до нова следа и накрая ще поиска смъртоносна доза болкоуспокояващо, за да облекчи страданието му. Ако сте въоръжени със социален коректор, убедете стареца да се самоубие, като заемете позицията „алфа“ или „омега“ (и двете опции работят, но детективът ще оцелее само ако избере „алфа“).

Следващата задача е да претърсите съоръжението за съхранение на данни близо до полицейското управление. „Мъже в черно“ вече се мотаят наоколо - те трябва да бъдат неутрализирани, без да привличат внимание (има полицейска бригада зад ъгъла на сградата - нямаме нужда от допълнителни проблеми). В компютъра (терминал на трето ниво) намерете записи за Мишел Уолтърс, а в сейфа под ключалката на пето ниво (код 4062) - ценни снимки.

ТОВА Е ИНТЕРЕСНО:САМОЛИЧНОСТТА на това кой стои зад атаката срещу Радфорд и кой се интересува от миналото на Адам не е уточнена, но може да се предположи, че не е никой друг, а Хю Дароу. На тялото на един от нападателите има джобен секретар, където е посочен графикът на маршрутите на движение на определен г-н Грей. Дестинациите включват Сингапур (вероятно ранчото Омега на Дароу) и Прага (по време на първия ни престой в Хенша ще чуем интервю с Елиза за срещата на Дароу с делегацията на ООН).


Отиваме в жилищния район (зад бензиностанцията, вход през пожарната стълба на покрива), където се е установила мис Уолтърс, за да разберем отговорите на много въпроси. Когато дадем снимките на възрастната жена, тя ще ви разкаже за мистериозното минало на бебето Адам. Със социален коректор („бета“) разговорът ще продължи малко по-дълго. Дали да вземем парите или не, това решение вече няма да повлияе на сюжета.

ПОДКОПАНЕ НА ОСНОВИ


След словесен спор с Тагарт в конгресния център ще се срещнете бивш колега, офицер Никола. Ченгето е разтревожено и има основателна причина - информатор казва, че ветеранът рецидивист Джейкъб Уайт се е сдобил с експлозиви и планира „нещо голямо“.

Служителят моли Адам да претърси пешеходната пътека на метрото, алеята и канализацията. Със социален коректор („омега“) можете да намалите броя на местата за терористични атаки до две, с изключение на метрото.

Злодеят окупира канализацията, носейки със себе си не само бомба, но и кули. Подходът към престъпника е покрит с осколъчни мини. Електрифицираната вода ще бъде полезна - хвърлянето на кула към нея превръща бойната инсталация в купчина боклук (макар и без XP бонус). Самият Джейкъб най-лесно се приспива с транквиланти (живият Уайт е по-ценен).

Бомбата може да бъде обезвредена по три начина: хакнете терминала от четвърто ниво (най-много опит), въведете кода 0000, счупете една от колбите. Във всеки случай (при условие, че Джейкъб е жив) ще получим 1000 кредита и заглушител от Ники.

ХЕНША
Как да печелите пари с мускули и интелигентност


След кратък престой в родината си Дженсън отново е хвърлен в познат метрополис. Очакват ни няколко нови задачи, където успехът зависи от таланта да убеждаваш и умело да подбираш думи. Когато обаче няма достатъчно аргументи, винаги можете да прехвърлите думата на машината.

КОРПОРАТИВНИ ВОЙНИ (ДОПОЛНО ВНИМАНИЕ)


Когато най-накрая стигнете до региона Юджао след принудително аварийно кацане на хеликоптер, милионерът Хю Дароу се свързва с молба за помощ. „Бащата” на имплантната технология е човек с малко думи – ако обичате, погледнете асистентката си, тя ще ви каже всичко.

Спътникът на г-н Дароу, Меняо, ни чака на покрив в жилищен район на града. Наричайки Дженсън ценен ресурс, дамата разказва за проекта Panchaea и признава, че терористите са откраднали секретна информация и искат откуп за нея. Адам трябва да отнеме чипа с данни и да неутрализира бандата.

Петима господа с автомати чакат Адам (или по-скоро този, който трябваше да дойде вместо него) в района на Дайгонг, недалеч от капсулния хотел Alice Garden. Menyao моли да хване терористите живи, така че ние използваме нашите юмруци или пушка с успокоително (качване на ниво).

Не бързайте да дадете чипа на момичето. Ако имате социален коректор, попитайте я за данните на електронното устройство. Изберете опцията „бета“ - Menyao ще говори за таен проект, който се разработва върху Panchaea. За мисията получаваме 1000 кредита, а след това самият Хю ще се свърже с нас, за да ни благодари.

ТАЛИОН А.Д.


Когато погледнете в клиниката за протези, ще забележите разтревожен д-р Вин там. Той ще разкаже вълнуващата история на оперативен агент от Belltower на име Майкъл Зелазни. Той дезертира от корпорацията и е робинхуд - отнема живота на лошите и щади уважаваните. Вярно, той сам определя критериите за почтеност. На Wing Hui стари временаТой лично превърна Майкъл в оръжие за убийство, монтирайки куп най-модерни импланти за боеца, а сега моли Адам да го накара да се вразуми.

Целта ни, според доктора, се крие в месарница в квартал Юджао. Но ще намерим само трупа на войник от специалните части и джобна секретарка, което говори за желанието на Зелазни да се премести в канализацията.

ВАЖНО Е:след като прочетете записа, следващият маркер за цел няма да се появи на картата. Това не е грешка, просто точното местоположение на дезертьора е неизвестно и трябва да го потърсите сами. Един другар с литературно име се укрива в района на Дайгун; Ще намерите канализационния люк, където сте неутрализирали терористите в мисията „Корпоративни войни“.


След като слезете до канализацията, отидете до зелените маркировки на картата - това е Майкъл и тримата бойци, верни на него. Зелазни е подчертан „алфа“, но в разговор с него социалният коректор е безсилен. Няма да можете да убедите саботьора да се предаде - можете или да одобрите действията му в края на разговора, или да включите отряда му в битка. Без значение какво правите, количеството опит е същото (без да се броят бонусите за спечелване на битката).

При силен подход газовата граната е ефективна - едно успешно хвърляне ще се отърве от всички врагове. Ако сте в настроение за битка, можете изобщо да не започвате разговор и да атакувате отряда на Майкъл веднага. Ако освободите праведника с мир, той ще се свърже с вас чрез информационната връзка и ще ви информира, че Belltower е променил маршрутите си за патрулиране за известно време.

Д-р Вин ще ви даде комплект Praxis независимо от резултата - дори и да излъжете, че изобщо не сте виждали Zelazny.

ХЕЙ ДЖЕН ЖУ
Здравей, на кораба!


В добавката Missing Link за изтегляне, сценарият ще пусне Адам на товарния кораб Belltower на военната корпорация. В недружелюбна среда не трябва да разчитаме на изобилие от хора, страдащи за помощ, но една задача все още е на разположение за нас.

ПРИЕМЛИВИ ЗАГУБИ


След като извадите оборудването си от склада и се отправите към трюма на носа, корабът ще се разклати от неочакван удар и играта ще предложи да разберете причините за шока.

Отиваме в контролната зала и се качваме през прозореца в товарното отделение с контейнери. Един от блоковете, според всички закони на гравитацията, падна, пробивайки дупка в пода. На "минус първия" етаж се съхраняват криогенни камери - една от тях е разбита, което е причинило неизправност на източника на енергия. Трябва да намерим резервна батерия и да я свържем към сървъра.

Находката ни чака в съседната стая вдясно, до асансьора. Цялата стая е осеяна с кутии, една от тях може да се премести настрани и да преминете през пролуката. Там има и друг контейнер - премествайки го настрани, ще се окажем в тайник с батерия и модификация на оръжието за ускоряване на презареждането.

Свързваме източника на енергия към сървъра и завършваме незадължителната мисия. Това добро делоняма да остане незабелязано - търговецът Куин във военната база Riflman Bank ще направи отстъпка на Адам.

РАЙЛМЪН БАНК
Ракетна установка на Голямата кула


След като напусне злополучния кораб, Адам ще се озове в тайната база Белтауър. Военният комплекс гъмжи от врагове и единственият проблем, който можем да им помогнем да решат, е да се отърват от вечерното дежурство. Но дори и тук можете да намерите странична мисия.

ЛОВ НА СКАБЪР ЗА КУИН (ПОМОЩ ОТ НЕГО)


По време на срещата с лейтенант Кайтнер, споменете „оръжия“ в диалога - Нетаня ще ни каже. където можете да се сдобиете с оборудване, като изпратите Адам до нивото на обслужване при механика Куин. Стиснатият ирландец ще ви покаже асортимента и ще ви разкаже за „специалното предложение“, мистериозния гранатомет от серия 329. Говорим за обикновена ракетна установка, а за направата й са необходими части на механика - цев, мерник и ударно-спусков механизъм.

ЦИТАТ:Някога един кораб имаше гранатомети, но нямах време да стигна до тях. Изпратен в арсенала. За щастие моят приятел успя да „загуби“ един гранатомет по време на ремонтни работи, но той беше уволнен и отново нямах време да взема оръжието. И сега тази красота лежи някъде, разглобена на парчета! Говоря за гранатомет, не за приятел. Въпреки че кой знае къде всъщност е той сега.


Гледката е в административната сграда (по пътя от първия товарен отсек до затворническия блок), в една от стаите в западната част. Ударно-спусковият механизъм е в товарен отсек 1, вътре в контейнера в западната част на помещението. Цевта на гранатомета е в товарен отсек 2, в син контейнер (лежи върху червените); за да стигнете до него, изградете стъпала от кутии и каси или използвайте „скачащ“ имплант.

Тези части могат да бъдат намерени и взети дори преди приемането на мисията - тогава Адам ще даде всички неща на Гарвин Куин без повече шум или разпит. Механикът ще сглоби безплатно ракетната установка веднага след като му донесем последната част.

моб_инфо