Deus Ex: Mankind Divided – преглед. Deus Ex: Mankind Divided - желязо отвън, желязо отвътре

След като сте изкарвали прехраната си от критика в продължение на много години, с времето ставате остарели. Десетки гръмки хитове, съобщения и издания се смесват заедно, превръщайки се в скучна рутина. Усещането не е приятно. Мислите, че всичко е загубено: любимото ви хоби вече не ви докосва... И тогава в ръцете ви попада невероятно произведение и през следващите няколко дни Вселената се връща назад. Забравените емоции ви завладяват и изведнъж главата ви се прояснява - видеоигрите са също толкова красиви, колкото са били преди пет, десет, двадесет години! Не всичко, разбира се, но понякога един шедьовър е достатъчен, за да върне вярата в цяла индустрия. Например, Deus Ex: Човечеството разделено.

Новобранците имат ли късмет?

Преди пет години Eidos Montreal пусна Deus Ex: Човешка революция- невероятно висококачествена предистория на култовия киберпънк екшън филм Deus Ex. Mankind Divided е нова част, в която са вложени много повече пари, ресурси и време, отколкото в оригинала. Какво може да се обърка? Всичко беше възможно. Никой разработчик не е имунизиран от лоши решения и не всеки може да избегне стария рейк.

И все пак Mankind Divided брилянтно избегна традиционното проклятие на продължението. Ако Human Revolution все още може да бъде упрекната в известна неудобност, то новият продукт изглежда като опитен супер-войник като главния герой Адам Дженсън. Всичко е с него: движенията са усъвършенствани, в главата има ясно разбиране какво трябва да се направи, на арсенала от техники може само да се завижда и лоши навициса нещо от миналото. Само като погледнете игра като тази отвън, човек се изкушава да подсвирне: авторите са работили усилено за десет души, извеждайки формулата за идеалното продължение. Винаги щеше да е така!

Криво огледало на човешката раса

Подобно на Дженсън, Mankind Divided има наистина желязна хватка: всичко, което трябва да направите, е да издържите сравнително хаотичен пролог и първо да се озовете в ксенофобска Прага, и всичко си идва на мястото. За да обобщим предварително: от този момент нататък няма да можете да се откъснете от играта до финалните надписи, защото свободата е наистина опияняваща. Без ограничения, без сериозни ограничения - убивайте, неутрализирайте, промъкнете се, търсете странични мисии, отваряйте ключалки, четете имейли на други хора, разрушавайте стени, скачайте през покриви като супергерой в стилна пелерина. Или искате да хвърляте хладилници и автомати по хората? Няма проблем! В Deus Ex дизайнерите и писателите очертават цел, осигуряват голяма локация и всичко останало зависи единствено от играча и неговите предпочитания.

След като сте прекарали няколко часа набързо в запознаване с околната среда, скривалища и различни задачи, вие се изкушавате да пролеете сълзи от възторг. Сякаш съм в рай за истински геймъри - не ми се иска да посочвам някакви несъвършенства и да казвам: „ Не става, по-лошо е отколкото си мислехаПросто защото тук няма сериозни недостатъци - всеки детайл и всяка механика си пасват идеално.

Историята дори няма време да започне, вкусотията тепърва предстои, а вие вече сте във възторг от случващото се. Просто да се разхождате по улиците, да се оглеждате и да изследвате всичко тук е много по-интересно, отколкото да се забърквате в дълги престрелки в повечето високобюджетни блокбъстъри. Въпреки че светът е на ръба на поредната бездна, а вездесъщите илюминати кроят заговор някъде зад кулисите, ежедневието в Прага е невероятно спокойно. Но колкото по-дълбоко навлизате в играта, толкова по-добра става тя.

Всичко в новия Deus Ex е изпълнено с атмосфера. Всяко прашно кътче, всеки типичен апартамент, въпреки някои повтарящи се елементи, е направен с такава любов и грижа, че е невъзможно да не бъдете пропити с уважение към работата на канадците. Страничните истории от своя страна са заплетени, невинаги очевиден геймплей и, най-важното, никога не изглеждат излишни. Други дори се запомнят в ключови сюжетни задачи, като по този начин се подчертава, че светът около Адам не е празна, неудобна декорация и взетите решения всъщност влияят на случващото се. Има напълно правдоподобно, почти осезаемо бъдеще около нас – как ви се струва обратът?

И това е още един силна страна Mankind Divided: благодарение на невероятното развитие на вселената и нейната предистория, светът на играта е не само завладяващ – той редовно ви кара да се замислите. От старо време Deus Ex умело се преструва на дързък мочилов без скрити мотиви, но това е само хитра фасада за привличане на вниманието на обществеността. Всъщност Eidos Montreal издаде огромно есе-размисъл, в което има всичко: ожесточена битка с роботи, теории на конспирацията и дълги диалози по темата за приемането на новите технологии от обществото, които, за чест на сценаристите, не изглеждат едностранчив или твърде очевиден.

Въпреки че конфликтът между хората и киборгите е безкрайно далеч от нашата реалност (до 2029 г. определено няма да има човешки танкове да се разхождат по улиците), самата история за сегрегацията, за страха на човечеството от прогреса е разбираема за всеки, който поне веднъж е влизал интернет и е актуален за 21 век. Разработчиците само предложиха своя поглед върху подобни проблеми, опаковайки го в пакет, който беше възможно най-привлекателен за масовата аудитория. Корицата на високобюджетен научно-фантастичен блокбастър, който е изкушаващ да попадне в колекцията ви дори само заради зрелищния екшън, силните визуални решения и готин кибер войник на кутията.

Невидими слънчеви петна

Но въпреки всичко по-горе, Deus Ex: Mankind Divided не може да се нарече идеален представител на жанра. Финалът поставя всичко на мястото му – и рязко размива впечатлението за почти безупречна история, отнемайки цяла точка от крайния резултат.

Не че е лош - напротив, последният епизод е зашеметяващ по толкова много начини. Разбира се – напрегнатото и изобретателно последно ниво предизвиква спазматичен прилив на адреналин в кръвта и завършва с отлична битка на живот и смърт с харизматичното копеле, което досаждаше на Дженсън повечетокампании! В заключението обаче липсва основното: изобщо не се усеща като финал. Подобно на брилянтен сериал, който завършва няколко епизода по-рано от очакваното, Mankind Divided, вместо пълен край, зашеметява зрителя дори не с намек, а с конкретно обещание за продължение.

Точно така: историята за конфронтацията между Адам и илюминатите, уви, няма адекватен резултат. Вместо това те хвърлят неразбираемо Следва продължение...- както се казва, направиха го и трябва да се изчервим. И това е досадно, тъжно и разочароващо, защото новият Deus Ex беше толкова близо до идеала и заслужаваше най-високата оценка, същата тази 10 от 10, която критиците обичат да подхвърлят с или без причина. Но в момента играта изглежда недовършена, сякаш авторите са изрязани последни главии планират да ги разпространяват като допълнително платено съдържание. Което е доста вероятно, като се има предвид елементът „Jensen Stories“ в главното меню.

Но да забравим за момент за неразбираемия край. Deus Ex: Mankind Divided V-E-L-I-C-O-L-E-P-N-A. Това е редкият блокбастър, който всеки трябва да играе, независимо от предпочитанията си - има по нещо за всеки. Пет години след първия си триумф Eidos Montreal доказа, че прочувствената Човешка революция не е просто случайност, раждайки автентично 40-часово приключение, всяка минута от което се запечатва здраво в паметта.

Остава половин стъпка до идеала и кой знае, може би от третия опит канадците ще успеят да създадат истински Бог от Машината. След многократна лична комуникация с авторите, няма нужда да се съмнявате в това: на плещите на такива умели и смели хора стои игралната индустрия, за която все още си струва да отидете в Steam и PlayStation Network извън продажбите.

Предимства:

  • отлична история, която засяга и интелигентно разкрива сложни теми;
  • енергично действие и наистина интензивен стелт;
  • безпрецедентна органична комбинация от толкова много жанрове в една игра;
  • отлично сюжетни мисии, различни странични задачи и много начини за изпълнението им;
  • перфектно аудиовизуално изпълнение;
  • лоялност към традициите на изключително сложен и многостранен франчайз;
  • тази игра ще ви накара да се замислите.

недостатъци:

  • не най-веселата начална глава;
  • разочароващ край;
  • очевиден залог на платени епизоди за изтегляне.

Докато нашият навъсен герой Адам Дженсън, оборудван с механични импланти, може да стане невидим, да пробие стени и да хакне свръхсекретни компютри, повечето от неговите съвременници в това високотехнологично бъдеще се задоволяват само с усъвършенствани протези, като кибернетичен заместител на липсващ крайник или око. Но обикновените хора не виждат разликата между тях; за тях всички увеличени хора са еднакво опасни.

Тази параноя се роди след инцидента, събитие, по време на което увеличените хора по целия свят полудяха, убивайки наляво и надясно. Милиони умряха. Истинската причина за това бедствие се разкрива от предишната игра, Human Revolution, или можете да гледате дванадесетминутно видео, в което се споменават всички подробности за случилото се. Mankind Divided беше пряко продължение на историята, развиваща се две години след трагичните събития.

Augmetics вече са граждани втора класа, тормозени са от полицията, всяко тяхно действие се гледа с подозрение и им се налага да живеят в бедни квартали. Случи се така, че Прага, нова къщаЙенсен, става център на движението против авгметиката. Странно място за човек като него, но какво да се прави: това е щабът на настоящия му работодател, Task Force 29.

Прага е единственият голям център в играта, което е донякъде разочароващо. Продължавах да чакам Дженсън да отиде на следващия, но това така и не се случи. Въпреки това, фокусирайки се върху едно място, художниците успяха да създадат невероятно количество детайли. Улиците са пълни с холографски билбордове, въртящи полицейски дронове, странни скулптури и невероятни бъдещи технологии. Впечатляващо, гъсто населено и внимателно проектирано място, което прави градовете на Човешката революция да изглеждат като безжизнени пощенски картички.

Разбира се, прекарвах по-голямата част от времето си по улиците, вместо да разглеждам интериора на баровете и магазините, които изглеждат горе-долу еднакви, с изключение на някои места, като клуб Red Queen. А тесните улици на Прага без движение не създават впечатление за градска суматоха. Да, това е най-добрият град в Deus Ex днес, но все още му липсва нещо. За щастие, моделите на героите са доста добре подобрени. Манекените с мъртви очи от последната игра вече са само смътен спомен, но въпреки това разликата между обикновените селяни и внимателно изработените главни герои остава.

Пражката полиция, въпреки че е способна да създаде проблеми, никога не се превръща в истински проблем. Например, когато се опитвате да влезете в метрото през входа за обикновени хора или срещнете патрул в грешната кола, Дженсън ще се размине само със сцена на представяне на документи. Но на всички извършени от него престъпления служителите на реда ще реагират по законоустановения ред. Имах много странен момент, когато зашеметих един човек, който обираше магазин с Taser, напълно уверен, че правя добро дело. Но едно ченге ме забеляза и няколко секунди по-късно кръвожаден полицейски отряд се втурна по стъпките ми. Това е толкова фантастичен AI.

За да поддържа динамика, Прага променя външния си вид няколко пъти по време на играта. Дженсън отива на мисия, връща се у дома и открива нов кръг от промени. В първото действие виждате града на дневна светлина, а по-късно можете да се разхождате из Прага през нощта, което ви позволява да го погледнете от различна гледна точка, едно освежаващо изживяване. Стават достъпни нови области, появяват се нови задачи. И все пак наистина бих искал да посетя други градове по света. Може би разработчиците не са имали достатъчно време или ресурси, за да създадат поне едно по-подробно местоположение като Прага. Което обаче е съвсем разбираемо.

Дженсън прави кратко посещение в Голем Сити, гето за аугметика, построено в покрайнините на чешката столица. Вдъхновен от прословутия Kowloon Walled City, Golem City се превърна в едно от любимите ми места в поредицата Deus Ex, но е жалко, че не беше превърнат в по-голям център. Надявах се да е много по-голям и да прекарам доста време там, но бедняшките квартали бяха само въведение към основните сюжетни мисии. И дори като се има предвид това, Golem City е впечатляващ пример за създаване на виртуални светове, убедително демонстрирайки тежестта и безнадеждността на съществуването на augmetics в това мрачно бъдеще.

Харесах и щаба на Task Force 29, местния аналог на UNATCO или Sharif Industries, който също напомня на CTO от сериала „24 часа“. Прекарах добър час, промъквайки се през вентилационните отвори в офисите на служителите, за да прочета имейлите им, да открадна кредити или просто да разговарям с тях. Но никой не ме е предупредил да не влизам в дамската тоалетна. какво стана там Всичко е според традициите на сериала. Няма смисъл, разбира се, Дженсън да обикаля из офиса, търсейки неща, които са лоши, и да пълзи по корем през вентилационните шахти, но... по дяволите! Това е Deus Ex! Правя каквото искам!

В Прага Дженсън е ранен при експлозия на бомба и имплантите му са повредени. Едно време, още преди инцидента, щеше да бъде изпратено в клиниката LIMB за ремонт, но такава вече няма в този град по обясними причини. Докато се скитате из града, може да попаднете на нейната сграда, покрита с дъски и покрита с графити. И така, с надеждата за бързо решение, той отива да се срещне с нов съюзник, Вацлав Колер, ексцентричен експерт по подземно увеличаване. Да стигнете до него е първият ви сериозен тест, тъй като лабораторията на Вацлав, скрита под книжарница, гъмжи от бандити, които или трябва да бъдат елиминирани, или да се измъкнат незабелязани.

По време на ремонт в тялото на Дженсън са открити няколко нови импланта. Koller ги активира, предоставяйки ви набор от лъскави нови играчки. И също така извършва нулиране, което осигурява прилично количество Praxis точки, което ви позволява да преконфигурирате своите увеличения от нулата. Добър вариант, защото, освен да създадете нов герой, ако желаете, можете да пресъздадете стария от Human Revolution. Няма опция за прехвърляне на запазени игри. И тук е уловката: за да активирате едно от тези нови подобрения, ще трябва да пожертвате едно от старите, в противен случай системата на Дженсън ще стане нестабилна. Поне докато не намерите определен предмет в някой от незадължителните куестове.

Има общо седем нови импланта. Играчите, които решават всички трудности чрез стрелба, ще оценят повишените рефлекси, които забавят времето, или кожена черупка, която подобрява бронята за няколко секунди. Но това не е начина, по който аз, а може би и вие, играем Deus Ex. За феновете на стелт, новото хакерско устройство (взето направо от Bioshock 2) е задължително! Насочете погледа си към камерата, водната леща, мината, кулата или дрона и за известно време ще изскочи малка мини игра. Изпълнете го и вашата цел ще бъде деактивирана за известно време.

Icarus е римейк в стил Deus Ex на Shimmer от Dishonored, който ви позволява да пътувате до към отдалечен обекткато балкон или отворен прозорец. Не е толкова удобен или отзивчив като Shimmer поради трудността да се намери подходящо място за кацане за него, но дава на Jensen много повече мобилност и свобода на движение. Инсталирах го на средния бутон на мишката и го използвах постоянно.

Останалото ще ви оставя да го разгледате сами. Основното е, че играта вече има огромен брой инструменти за насърчаване на вашия стил на игра, какъвто и да е той, което прави Адам по-ефективен от пословичния швейцарски армейски нож. Но все още не ми харесва как ходи. Режимът от първо лице на Human Revolution винаги ми се струваше малко безтегловен и същото важи и за нова игра. На някои места трябва да запомните уменията си за платформинг и тази безтегловност е леко досадна. И когато висите на перваза, камерата е принудена напред, фокусирайки се върху ръцете на героя, което е дезориентиращо.

По време на тренировъчна мисия в Дубай, Дженсън и неговият отряд попадат в засада от подсилени наемници, носещи зловещи златни маски. Това задвижва заговора и Адам скоро се оказва въвлечен в зловещ заговор, включващ илюминатите. Е, кой друг? Историята се развива главно в Прага с няколко спирки в други страни, които няма да назовавам. И честно казано, това е най-слабата част от играта. Нито веднъж през цялата кампания не се почувствах привлечен от историята и към края осъзнах, че никога не съм научил нищо ново за Адам като герой.

Сценарият е много непоследователен, има само няколко забавни персонажа (забавлявах се страхотно, като разговарях с нервния редактор на местен анархистки вестник, нещо като Lone Gunman) и куп приемливи, включително един антагонист, който във всичко сериозност, заявява: „Ти и аз не сме толкова различни.“ Светът е наситен с препратки към дискриминация и предразсъдъци в реалния свят, от лозунги на плакати като „Augmetics също са хора“ до фонтани за пиене, обозначени като „straight“ и „augmetics“. Сякаш сценаристите постоянно сочат с пръст играча, питайки: „Разбрахте ли? Мина ли?

Да Разбрах. Разбрах, че това е научна фантастика, по-точно киберпънк, и трябва да служи като отражение на нашето общество, показвайки ни неговите дефекти. Но Mankind Divided не казва нищо интересно; неговите политически и социални послания са елементарни. В него няма послание, освен може би „дискриминацията е лоша“. Играта не къса корици. И това е просто жалко, защото вселената на Deus Ex е изключително плодородна почва за страхотни истории. Eidos Montreal просто още не знае как да им каже.

Но това, което липсва на играта в дълбочината на разказа, тя повече от компенсира с просто зашеметяващ дизайн на ниво. Най-добрата страна Mankind Divided се проявява в тези огромни, интересни пространства, пълни с детайли, врагове и предмети, които си струва да намерите. Една от мисиите включваше проникване в супер защитена банка, където имах някои от най-невероятните преживявания, които някога съм имал в FPS жанра. Накъдето и да погледнете, има кули, роботи за сигурност, пресичащи се греди от мини-капани и патрулиращи пазачи. Да влезеш вътре, да откраднеш желаната вещ и да си тръгнеш незабелязано е огромно удоволствие.

Mankind Divided ми даде и това, което чаках от следващата игра от поредицата – експерименти с готина аугметика, манипулиране на AI и различни системи. Диапазонът от пътища за постигане на целта е впечатляващ и почти всички са предназначени за използване на импланти. Ако нямате един от тях, винаги има начин да преминете през използването на някой от другите. И не се притеснявайте, разработчиците си научиха урока от шефовете. По време на цялото си изиграване срещнах само един (може да има повече, в зависимост от взети решения), и успях да го победя с Jensen, пригоден за стелт и въоръжен само със зашеметяващ пистолет.

Някои от най-драматичните мисии на играта, разбира се, се намират в основната история, но има и някои страхотни и в много отношения по-интересни странични мисии. Можете да ги пропуснете, но опитът, който идва с тях (и това са нови Praxis точки за отключване на увеличения), е безценен. Някои от тях са изключително важни за по-доброто разбиране на случващото се, включително задачата, по време на която се обяснява откъде Дженсън се е сдобил с всички тези експериментални импланти. Няколко други предоставят ценна информация относно ключови събития в играта.

В една от най-запомнящите се странични сцени Адам трябваше да се промъкне в жилищен комплекс, пълен с татуирани бандити, да нокаутира един от тях и да отнесе тялото му незабелязано. Тестът на стелт уменията на играча е колкото удивителен, толкова и абсурден. Друга мисия е да помогнете на гореспоменатия редактор да намери материали за неговия антиправителствен вестник. Лично аз намерих тези завършени истории в повечето случаи по-интересни от основната арка и резултатът в тях зависи от взетите решения. И понякога краят може да бъде много мрачен.

Отне ми по-малко от тридесет часа, за да завърша Mankind Divided, включително всички странични куестове, които можах да намеря (сигурен съм, че съм пропуснал няколко). Прилична дължина, но последната глава излезе малко прибързана, а самият сюжет ми се стори внезапно прекъснат. Гледайки надписите на екрана, си помислих: „Това ли е всичко?“ Исках повече. Посетете друг град-центр, ограбете друга банка, изпълнете куп други задачи. Но явно ще трябва да изчакаме следващия мач. Бих искал още по-очевидни препратки към оригиналния Deus Ex, но дори и без това, играта се чувства като далечна предистория.

Mankind Divided се оказа отличен завладяващ симулатор с най-добрия дизайн на ниво в поредицата, изненадващо богата обстановка и широка гама от подобрения за всички стилове на игра. Всичко, което липсваше, беше силен заговор, който да държи всичко заедно. И въпреки че разработчиците работиха усилено върху Прага, липсата на втори голям град беше разочарование за мен.

Ще се радвам, ако самото свиване на Прага означава, че в играта може да бъде въведено друго кътче от това завладяващо футуристично общество. Оригиналният Deus Ex постави високо летвата по онова време, но Eidos Montreal се доближи до него, светът, който изградиха, е отличен, просто има нужда от добър сценарий.

Страхотна игра с изпипан дизайн, развиващ се в прекрасен град на бъдещето, но слабата история малко намалява изживяването.

Миналите части на Deus Ex показаха човечеството на различни етапи на развитие. Имаше както интензивно развитие, така и деградация. В новия всичко е различно. Историята се развива само две години след ключовото посещение в Panchaea в края на Човешката революция. И всъщност ще играем отново като Адам Дженсън. Сериалът стагнира ли?


Времената се променят

Изминаха 5 години от излизането на последната част, което е доста малко за стандартните стандарти на поредицата. Светът обаче успя да се промени и всичко това благодарение на действията на Дженсън. Правителството е овладяло хората, „просветеното“ общество на бъдещето стене под игото на тиранията, а увеличените хора са безкрайно потискани и по най-бруталните начини: започвайки с репресии и завършвайки с геноцид.

Въпреки възможните варианти за развитие на сюжета след инцидента в Panchaea, Square Enix избра най-баналния - омразата на обикновените хора към киборгите и подобрените хора.

Темите за тормоз или расизъм не са нови за индустрията, така че са доста скучни. Компанията можеше да се обърне към други социални вълнения или икономически бедствия, но в крайна сметка получихме това, което получихме.

Интересна е съдбата на Адам. Животът му претърпя рязък обрат след Арктика и накрая той се превърна не в жертва, а в палач. В Mankind Divided Дженсън ще се присъедини към група бойци от съпротивата, напомнящи за UTANCO от първия Deus Ex.

Приликите не свършват дотук: подобно на Джей Си Дентън, нашият Адам ще бъде двоен агент и е много вероятно да смени страните в процеса. И двете организации ще започнат да ви дават противоречиви задачи, така че се пригответе за сурови морални избори.


Минало бъдеще

В игралната индустрия от 2011 г. до 2015 г. имаше значителен скок в графиките. Иновациите също засегнаха новия Deus Ex, но, уви, самият стил остана същият. Това е все същата черно-златна картина, изпъстрена с акценти и прецизно създадени детайли. Дори звуците не са се променили. Никой не изисква големи технически подобрения от годишните издания на Activision и EA, но изминаха цели пет години.

За разлика от „черното злато“, на места играта започна да блести със сиво-сини цветове, олицетворяващи изключително мощния управляващ елит. Нивото на детайлност се е увеличило забележимо, което кара всяко място да кара очите ви да бягат във всички посоки. Понякога това затруднява навигацията, но не е критично.


Wu bivay умело

Както обещаха разработчиците, геймплеят е близък до първата част. Нека бъдем честни, в Human Revolution бяхте тласкан по всякакъв възможен начин да продължите напред, тъй като стелт механиката беше лошо внедрена. Веднага модернизацията беше успешна.

Остриета, летящи от ръцете ви, са добавени към вашия арсенал и светкавичен скок, подобен на телепорт в Dishonored, се появи сред вашите способности. Освен това вече можете да завършите играта, без изобщо да вдигате алармата, дори в битки с босове.

Феновете да играят Jensen the Butcher също няма да бъдат разочаровани. Прожекционният щит надеждно ще ви предпази от непрекъснат огън, а пистолетът за зашеметяване ще нокаутира едновременно поне четирима противника.

ПРЕДИМСТВА:

НЕДОСТАТЪЦИ:

  • Не толкова много иновации, колкото бихме искали
  • Стелт механиката куца на места
  • Все още не е първият Deus Ex

ПРИСЪДА

Deus Ex: Mankind Divided беше точно играта, която феновете очакваха. Всичко, което не беше приятно в Human Revolution, беше подобрено или премахнато. И въпреки факта, че наистина ценните иновации могат да се преброят на едната ръка, сякаш това е добавка, играта може спокойно да се нарече пълноценно продължение. Логичният и интересен сюжет във вече рядко срещания сетинг на футуристична антиутопия се оказа доста кинематографичен и динамичен, въпреки че все още остават няколко въпроса. Вентилаторите са силно препоръчителни.

Никога досега ксенофобите не са се излагали на такава опасност! Куршумите не отскачаха от индианците и дори най-силният черен роб не можеше да разгъне оковите си. Този път недоволните ще се изправят пред най-тежкото изпитание: Ауги - хора с механични протези. Малцинство, което уж трябва да бъде потискано, но почти всеки негов представител може лесно да унищожи всеки потисник. Ако не се разсърди. Тънка стена от съзнание и страх защитава човечеството от кърваво отмъщение за най-краткия и все още жесток период на потисничество.

Белезите над главите на враговете са неизбежна жанрова условност, но страшно полезна.

Ползата за привържениците на открития бой е очевидна: колкото по-удобно е за героя да промени позицията, толкова по-лесно е да избяга от огъня. И това ще ви бъде полезно - враговете обичат атаки отзад и като цяло отрязват Дженсън учудващо бързо, особено ако глупаво го правите много.

За тихите хора приютите също са полезни: те помагат за по-добър контрол на ситуацията поради гледката от трето лице. Увеличенията като надзора бързо губят своята полезност: защо да гледате през стените, когато плъзгането между кориците и оглеждането в ъглите е доста удобно?

А самата стелт система е подобрена. Появиха се индикатори за видимост, както във всяка прилична стелт екшън игра. Дори триковете ръкопашен бойИ накрая, можете да го използвате веднага зад капака или, например, точно зад ъгъла. Просто казано, стелтът е станал много по-плавен и има повече опции.

Антивирусната е безсилна

Състезателен режим също се появи в Mankind Divided. Наричаше се BREACH и е посветен на хакерите, проникнали в сървърите на влиятелни компании. По същество това е скелетът на Deus Ex, голата механика, потопена в него виртуална реалност. Няма кашони с боклуци, няма цивилни, няма сърма - само бели стени, информационни стълбове и системи за сигурност, които трябва да бъдат заобиколени.

В този си вид, честно казано, Deus Ex не е толкова интересен - стойността на игра без атмосфера и среда бързо се губи. Искате ли обаче да сравните интелекта си с други виртуози на корпоративния шпионаж? Има и изравняване на аватара със закупуване на нови подобрения (отчасти нови, отчасти заимствани от основната игра), инвентар, оръжия и различни техники като тихо елиминиране.

Отзад успешни операциина други сървъри ви възнаграждават с опит и пакети оборудване. И ако нямате търпение да надстроите своя аватар до тавана за разработка, обменете рубли за чипсети и купете всичко, от което се нуждаете.

Тук е заровено кучето.

Въпреки това незадължителният характер на режима BREACH не позволява да се ругае твърде много относно микротранзакциите. Но е странно да ги видиш в Deus Ex. Това е като да откриете шапки или кожи, които могат да се купят във Fallout.

Титан изправя рамене

Основната механика не се е променила. Същите нива, пълни с тайни проходи и вкусни кътчета за съхранение на тела. Същите безкрайни вентилационни шахти. Но противниците са по-гъсто разположени и бягат от цялото ниво, ако вдигнете аларма.

Битката с такъв корав враг е шумна и мръсна, по-лесно е да се промъкнеш зад гърба му.

Поради това стана забележимо по-трудно да се играе, но новите експериментални подобрения спасяват положението. Те са само седем, но всеки разширява полето на работа на всеки агент, както мълчалив, така и безразсъден. Например Tesla е шок, който нокаутира злодеи на разстояние няколко метра. Първоначално нищо особено, но след подобрение поваля цели четири влечуги с един изстрел.

Друга епична модификация е изстрелът на острието от ръката: тиха смърт, приковаване на трупа към стената, като ловен трофей. Или титанската броня, която поема много щети. Има и електромагнитно сътресение, забавяне на времето и дръпване, почти като това на Corvo Attano.

Това не изкриви ли механиката? Съвсем не, всички тези увеличения просто няма да работят наведнъж. Тъй като са експериментални и по принцип са инсталирани неизвестно къде и кога на Адам (тук има отделна интрига), те претоварват системата, като се активират едновременно. Трябва да изберем дали да изключим старите импланти, за да освободим още малко от вътрешните ресурси на Адам, или да игнорираме някои от новите. Няма нужда да се страхувате, новите подобрения няма да имат фундаментално въздействие, а само ще разширят обхвата от възможности във формата, която предпочитате.

Има игри, за които не може да има две мнения. Независимо от това как се чувствате за жанра, за разработчиците на проекта, за избраната от тях платформа - изобщо за всичко, пускането на такава игра е безусловно събитие за цялата общност на игрите.

Deus Ex: Human Revolution е един от тях. Много преди пускането на играта във форуми и блогове започнаха да се появяват записи, чиито автори изразиха съмнения дали новият екип ще успее да създаде нещо достойно за брилянтния оригинален източник. Но въпреки предпазливото отношение на феновете на Deus Ex, всички страхове се разсейват като утринна мъгла, след като прекарате поне половин час в компанията на “Human Revolution”.

За какво става дума?

Стъпката на революцията

Според старата традиция в Human Revolution много герои не са такива, каквито изглеждат на пръв поглед.

2027 е. Събитията от оригиналния Deus Ex остават още четвърт век. Нанотехнологиите са предимно теоретично изкуство, но човечеството вече е започнало бавно да се „усъвършенства“. В челните редици на войната за по-светло бъдеще е Sarif Industries, чийто собственик Дейвид Сариф стана един от основните пионери в разработването и производството на механични увеличения.

От лабораториите и работилниците на Сариф излизат протези за всякакви случаи. Механични ръце, очни ябълки с вградени камери, изкуствени сърца, бели дробове, крака - специалистите на компанията все още не са се научили как да заменят мозъка с протеза.

Но всяко действие е изпълнено с реакция; всяка революция вече съдържа семената на контрареволюцията. Така дейността на Sarif Industries породи екстремистки групи, които се борят за запазване чистотата на човешката раса. Една от тези бойни клетки един ден напада офиса на компанията и предизвиква истинско клане в него.

Новоназначеният специалист по сигурността Адам Йенсен става една от многото жертви на терористи. главен геройЧовешка революция. Той обаче имаше малко повече късмет от останалите - Адам оцеля. Вярно е, че за това лекарите трябваше да напълнят тялото му със скъпа електроника, но толкова по-лесно и по-удобно ще бъде Дженсън да открие организаторите и извършителите на терористичната атака. Намери и си отмъсти.

Като този?

Очи като на орел

Всъщност е по-добре да не довеждате нещата до такива конфронтации. Особено когато полицията в Детройт е от другата страна на барикадите.

Противно на страховете на феновете, разработчиците на Human Revolution се отнесоха с уважение към изходния материал. Подобно на оригиналния Deus Ex, той е смесица от шутър от първо лице и ролева играс акцент върху нелинейността на решаването на игрови задачи.

Феновете на стрелците със сигурност ще оценят разнообразието от оръжия и подобрения за тях. Феновете на ролевите игри ще харесат обширната система за ролеви игри, която ви позволява да персонализирате геймплея според вашите лични предпочитания. И всички заедно ще бъдат възхитени от огромния брой инструменти, надстройки и способности, които разработчиците ви предоставят.

Като цяло, по време на играта имате усещането, че славната 2000 година се е върнала и студиото Ion Storm, създателите на първия Deus Ex, работи по проекта.

Защо любов?

Ново божество

Човешката революция се оказа с порядък по-зрелищна от първоизточника.

Най-накрая се отпускате, когато след като завършите първата си пълноценна мисия, се озовете на неоново осветените улици на Детройт. Веднага си спомням как в първата част изследвах задните улици на Ню Йорк, как търсех заобиколни решения, за да вляза тихо в хотел, заловен от терористи. И най-важното - колко спираше дъха от усещането за свобода и от факта, че наоколо беше истински, жив свят, пълен с възможности.

Тук дори има подобна мисия в началото на играта. Само че вместо хотел има полицейски участък, а вместо маскирани терористи има десетки ченгета, стиснали оръжията си по какъвто и да е повод. И както в първата част, много проблеми, които възникват по време на задачата, могат да бъдат решени по няколко начина. Можете да подобрите малко оптичния си камуфлаж, да се запасите с възстановяващи енергията шоколади и да се промъкнете покрай полицията като приятелски призрак. Можете да похарчите точки за надграждане за хакерски умения и тогава всяка врата ще се отвори за вас и всеки компютър със секретна информация ще ви приеме за свой собственик. В крайна сметка можете да дадете на фараоните кървава баня, въпреки че това не е много елегантно решение (и има твърде много ченгета в района).

Естествено, разработчиците не се ограничиха да повтарят това, което бяха покрили - в Human Revolution има много нови неща. Например система за подслон. Имаше опасения, че постоянното скачане от първо на трето лице ще бъде досадно, но те не се потвърдиха. Превключването на камерата се чувства напълно нормално, а възможността да се притиснеш към стената, докато гледаш как пазач минава зад ъгъла, работи чудесно за атмосферата. Чувствате се като герой във футуристичен шпионски филм.

Същото важи и за известните завършващи движения. Те изглеждат напълно органични (и брутално зрелищни) и не нарушават баланса на играта. Факт е, че изпълнението на смъртоносна техника използва същата енергия, която захранва многобройните ви аугментации, така че трябва да показвате трикове на враговете си само в най-екстремните случаи.

Е, можете да пишете стихове за това как изглежда и звучи Human Revolution. Композиторът Майкъл Маккан свърши особено достойна работа. Спомнете си как от основна тема Deus Ex изпрати ли тръпки по гръбнака ви? В Human Revolution ефектът е същият, само че всичко звучи много по-изчистено и сресано. Както всъщност би трябвало - в края на краищата оригиналът използва тракер музика.

Защо омраза?

Желязно сърце

Агент Дентън не можеше да направи това.

Най-трудната задача е да намерите истински недостатъци в новия Deus Ex. Той е толкова добър и толкова умело балансира между лоялността към традициите и новите техники за дизайн на игри, разработени в продължение на 11 години, че просто не забелязвате недостатъците.

Е, просто е малко странно да гледаш лудориите на Супермен на Дженсън и да ги сравняваш с оригиналния Deus Ex. JC Denton дори не е мечтал за много от тези трикове и се предполага, че е бил оборудван с много по-модерна електроника.

Но това е единственото оплакване, което имаме за Human Revolution досега.

криза

Изглежда трудно да се намерят две по-различни игри от Deus Ex и Crysis. Но ако се вгледате внимателно, ще откриете Общи черти. Модифицирането на оръжие, известна свобода на избора, в крайна сметка е високотехнологично Бойни машини, сякаш донесен от минаваща машина на времето.

Deus Ex

И разбира се, винаги можете да преминете през оригиналната игра отново. С годините той е загубил малко от външния си чар (в края на краищата двигателят вече не е млад), но душата му изобщо не е остаряла. не ми вярваш Виж това.

моб_инфо