Как да отворите вратата към Wolkenstein New Order. Ще

Събитията в тази игра започват да се развиват през 1946 г. Страхливите американци все още живеят от делата на континента, страхувайки се да подадат врата си и да влязат във Втората Световна война. Нацистите продължават да увеличават своята бойна мощ. Унищожават една държава след друга.

Поканени сте да играете играта като офицер американска армияс полски корени. Името му е Уилям Джоузеф Би Джей Бласковиц. Той и щурмова група са тръгнали на мисия със самолет. Той лети над Балтийско море, за да се опита да стигне до германската крепост на генерал Вилхелм Щрасе. Има прякор - Черепа. Този генерал е брилянтен учен и дизайнер. Именно благодарение на него нацистите започват да печелят алтернативната Втора световна война.

Глава 1 - Крепост на черепа

Разходката на Wolfenstein: The New Order започва с гледане на кратко начално видео. След това се озовавате в пилотската кабина на самолет. Вие играете като капитан Бласковиц. Вие летите над Балтийско море, близо до бреговете на Германия. Скоро близкият самолет ще бъде свален. Вашият ще бъде повреден. Отидете до техническото отделение, затворете тръбопровода на двигател № 6. Излезте от кабината и се движете в правилната посока. По пътя ще получите инструкции как да вземете клещи и тел от шкафа.

Ще намерите шкафчето от лявата страна на изхода на кабината. За да го отворите и вземете необходимите елементи, трябва да натиснете бутона E. Когато стигнете до горящия тръбопровод, затворете го. След това отидете до товарния отсек, за да оставите товара. За да направите това, върнете се до шкафчето, откъдето сте взели инструментите, и отидете оттам до задната част на самолета. От лявата страна на кутията ще намерите документи.

И така, ето ви. Отрежете сапаните, които държат товара. Те ще бъдат маркирани с червени диаманти. За да ударите с нож, трябва да натиснете LMB. След като оставите товара, върнете се в пилотската кабина и седнете зад купола. За да направите това, натиснете E. Започнете да стреляте по вражески бойци. Когато играете Wolfenstein: The New Order, няма да избегнете сблъсък с един от самолетите. След катастрофата главен геройще загуби съзнание. Събуждате се и веднага взимате комплект за първа помощ, за да възстановите здравето си. След това дръпнете лоста пред вас отгоре. След това отворете вратата на пилотската кабина от дясната страна, скочете върху крилото на самолета, който е наблизо. За да направите скок, трябва да натиснете левия shift + интервал.

След като сте на борда на самолета, чиято позивна е „Кондор 9“, отидете до пилотската кабина. След това самолетът ще се разбие близо до Крепостта на черепа. Озовавате се близо до брега в пилотската кабина на катастрофирал самолет. Вземете жълтата тръба, за да отговорите чрез уоки-токи. След като завършите преговорите по радиото, отидете до купола на друг самолет, който също се разби. Излезте от кабината на пилота, като счупите кутията с нож. След това проправете своя път напред по коридора, като натискате левия Shift + левия Ctrl по пътя. Това ще помогне да се търкаля под развалините, както и с желязно чудовище.

Отидете под водата в товарното отделение, плувайте между кутиите до дупката в корпуса. След като излезете навън, плувайте по кабела с мигащи светлини. Стигнете до следващия паднал самолет. Гмурнете се от водата и се изкачете до кулата. От него можете да стреляте по механичните същества Panzerhund, тичащи наоколо по брега.


Разходка на играта Wolfenstein: The New Order - излезте от кулата, преминете през контролите, както е посочено. По този начин ще стигнете до своя съюзник. Говорете с него и отидете да унищожите вражеската кутия за хапчета. Това е един вид кула, която е инсталирана вътре. Бягайте напред към фюзелажа на падналия самолет. В дъното му ще намерите дупка, през която можете да влезете във вражеските окопи. Влезте в бункера и вземете гранати. С тяхна помощ можете да разбиете кулата, която стреля по плажа.

Когато взривите кулата, скочете в дупката под нея и натиснете левия Alt и S. Застреляйте фашиста, който стои зад вратата. Когато вратата се отвори, трябва да довършите врага си и да вземете оръжието му.

Завийте наляво и се борете до следващия бункер. В него можете да намерите карта, която лежи върху кутиите с кулата. На изхода на техния бункер тръгнете наляво по изкопа. Убивайте врагове по пътя. По този начин ще стигнете до следващия бункер. Елиминирайте нациста, стоящ там, като използвате ножа. Промъкнете се отзад и натиснете MMB.

Напуснете бункера и продължете да се движите в правилната посока. По пътя елиминирайте всички врагове. Първо започнете да убивате служители, които могат да дадат признаци на тревога. Когато по време на преминаването на играта Wolfenstein: New Order се окажете пред голяма затворена врата, вземете бомба в малката стая от лявата страна. Инсталирайте го в точката, която ще бъде посочена.

Когато всичко експлодира, влезте вътре и отидете в дясната стая. Там можете да намерите „фрагмент от кода на Enigma“. Движете се по релсите. По този начин ще стигнете до зоната, където има вражеска кула на моста. В лявата стая ще има план на бункера. Когато унищожите всички врагове, отидете под моста с кулата. Тук в стената от лявата страна ще има малък проход в затворена стая. Съдържа "Златен медал". След като излезете от стаята, изкачете няколко етажа по стълбите. Унищожете враговете, които виждате там, след което се качете отново по стълбите. Това ще ви отведе до първото оръжие. Трябва да се неутрализира. За да направите това, просто убийте войника, който седи до вас.


Когато зоната около първото оръжие е чисто, можете да седнете зад него и да започнете да убивате „стомпера“, пълзящ по брега. След това отидете вляво от първия пистолет, изкачете се по стълбите, влезте в дясната стая. Там ще намерите скрита врата. Можете да го отворите с помощта на три лоста. Активирайте ляво, дясно, средно. Разходката на Wolfenstein: The New Order продължава. В тайната стая ще намерите друг фрагмент от кол Enigma, както и заглушител на пистолет. Той го поставя чрез натискане на бутона C. Излезте от стаята, отидете по коридора, продължавайки да убивате вражески войници. По пътя огледайте казармата. В един можете да намерите не само консумативи, но и „писмо на Оскар“.

Когато стигнете до второто оръдие, изчистете района около него, използвайте пистолета, за да освободите прохода вляво от останките на падналия самолет. Също така стреляйте по войниците. За да стигнете до стената на замъка, трябва да заобиколите позицията на второто оръжие по коридора от лявата страна. Там, под брезента, ще намерите златна чаша. При следващата затворена врата ще бъдете нападнат от желязно чудовище. Той ще атакува, след като се отвори. Можете да го унищожите с редник Уайът. След това отидете в бункера, от който се появи чудовището. Ще има още един „фрагмент от кода на Енигма“. Върнете се при редника, изкачете се с негова помощ.

Гледайте кратко видео, изкачете се по въжето, стреляйки по нацистите, които стърчат от прозорците. Докато продължавате през играта Wolfenstein: The New Order, изкачете се до самия връх. Влезте през прозореца, отидете наляво по коридора право към стълбите, които водят до долния етаж. След като слезете, активирайте лоста на механизма, който отваря портата. След това се спуснете в дупката в пода. През тези дупки минават вериги. Убийте всички врагове, вземете „златната чаша“ в трапезарията. Можете също да слезете един етаж надолу. След това ще намерите в стаята „план на интериора на замъка“. Така че, върнете се и се качете по коридора със стълбите, които водят нагоре. Така ще стигнете до стаята, където има вита стълба.

Изкачете се по витата стълба, изчистете зоната отгоре и се озовете в следващата трапезария. Качете се от там през прозореца на балкона. Можете да го използвате, за да стигнете до друга стая. Изкачете стъпалата, отидете надясно по коридора до двора, където има кули. Застанете зад една от тези кули и стреляйте по враговете. Между другото, можете да премахнете кулата, ако задържите бутона E.

След като изчистите района, отидете до разбилия се самолет и се качете вътре. Там ще видите съюзници. Разходката на играта Wolfenstein: New Order продължава. За да се отървете от гредата, която блокира пътя ви, вземете парче желязо, хвърлено по вас. Разчистете пътеката и се изкачете по изместената греда. Там трябва да направите скок от бягане, пресичайки бездната. Като цяло, следвайте съюзниците си. Но пак ще паднеш.

И така, попадате в крематориум. Първо отворете посочената врата. Намерете ключа в кутията и я отворете. Също така в една от кутиите ще намерите „фрагмент от кода на Enigma“. След това вземете ранените и се преместете в други стаи. Там ще се биете със супер войник. Той ще скочи от дупка в пода. Вашите партньори ще препоръчат стрелба по респиратора. В резултат на това ще спечелите, но ще бъдете заловен от Черепа. След това ще има кратка кътсцена. Вие избирате Wyatt или Fergus. Ако не направите избор, всички ще умрат.

Ако изберете Wyatt и гледате видеото, тогава вземете тръбата, която Fergus хвърли. С него атакувайте супер войника, като натиснете MMB. След това стигнете до дюзите на печките и ги разбийте с удари на тръбата. Приближете се до Фъргюс, който ще свали белезниците. След това използвайте панела до прозореца. Тя ще ви помогне да го отворите. За да направите това, преместете мишката и затворете контактите. Направете това много бързо три пъти. И трите лампички трябва да светят. Всички, скочете през прозореца. Продължете да играете Wolfenstein: The New Order.

Компютърна играЖанр FPS (шутър от първо лице), разработен от компания, наречена MachineGames, играта е публикувана от Bethesda Softworks. Това е част от основополагащата поредица на този жанр. Wolfenstein кани играча да се потопи в алтернативна вселена, в която Германия успя да спечели Втората световна война с помощта на сериозен пробив в развитието, което стана възможно благодарение на неизвестни технологии. Главният герой на поредицата е рейнджърът от американската армия Уилям Джоузеф Бласковиц. Именно той, под ваше ръководство, трябва да обърне хода на войната и да въведе нов ред в света.

Глава 1. Сила на черепа

1946 г., Балтийско море. Обединените сили на Англия и Съединените щати започват атака срещу крепостта на генерал Вилхелм Щрасе (с прякор Черепа, този герой е ключов за технологичния пробив на Германия). Играта започва с факта, че главният герой (Уилям Джоузеф Б. Дж. Бласковиц) е събуден в пилотската кабина от неговия колега Фъргюс Рийд, вие сте пряк участник във военната операция, чиято цел е да елиминирате генерал Череп (Фъргюс е стар приятел на Бласковиц, колегите се срещат преди началото на войната и работят заедно в пристанището, а след това се присъединяват към армията).


ПВОкрепостта открива огън по съюзническата ескадрила, в резултат на което самолетът на Бласковиц е свален (а именно тръбопроводът за гориво се проваля). Трябва да се направи отстраняване на неизправности.


Като начало напускаме кокпита и завиваме наляво. Изваждане от гардероба необходими инструментии се насочете към мястото на изтичане на гориво. Веднага щом се доближите до горивопровода, ще настъпи експлозия, но не трябва да се страхувате от това. Преминаваме към маркера и защипваме маркуча за подаване на гориво. След това трябва да се отправите към товарното отделение на самолета и да изхвърлите излишния товар (използвайте нож, за да отрежете връзките). Ако погледнете товара, тогава зад гърба ви ще има малка дупка, в края на която ще има бронирана жилетка.






Връщаме се в кабината. Фъргюс, виждайки, че съюзническите изтребители не се справят със задачата си (изтребителите обикновено свалят вражески изтребители, които от своя страна са изпратени да елиминират бомбардировачите), моли главния герой да седне на неподвижната картечница в пилотската кабина и да елиминира заплаха. След като няколко вражески самолета са свалени, един от пилотите отива на таран, главният герой губи съзнание, но Фъргюс го съживява.




След това виждаме снимка на свален един от съюзническите самолети. Оказва се, че пилотите са убити, но един от войниците (Уайт), под ръководството на Фъргюс, все пак успява да овладее и спаси ситуацията. Бласковиц и Фъргюс се качват на спасения самолет и продължават да летят към крепостта на генерал Скул.




В резултат на твърдо кацане главният герой се озовава във водата и е нападнат от Panzerhund (робот, който прилича на огромно куче), Blaskowicz се оказва заключен в пилотската кабина. Неговият колега се свързва с него и го моли да елиминира роботите с помощта на стационарната картечница на самолета.


Гмуркаме се под водата и се насочваме към маркера на целта (по-добре е да не изплуваме, тъй като германците стрелят с потискащи картечници). Сядаме при картечницата и откриваме огън по роботите.


Вашите съюзници са свободни. Присъединяваме се към тях и заедно отиваме да щурмуваме окопите на врага (в този момент ще ви бъде дадено огнестрелно оръжие). Колегите войници на Blaskowicz отвръщат на огъня на потушаването, давайки ви възможност да пробиете огневата линия.


Бягаме напред към тялото на разбилия се самолет и се озоваваме в окоп, в който използваме граната, за да унищожим автоматизирано картечно гнездо.


През пролуката отдолу стреляме по краката на войника, който след като бъде ранен, ще отвори вратата. Завиваме наляво и влизаме в битка с първата група войници.




Придвижваме се до края на изкопа и се озоваваме в бункер, в който на една от кутиите има карта на района.


Минаваме по-нататък през окопите, зад ъгъла главният герой е нападнат от немска овчарка, която той ще трябва да се пребори с нож.


Придвижваме се по-нататък през вражеските окопи и намираме друг бункер, вътре в който ще има офицер (имате възможност да научите бързи убийства).




След това играчът се озовава в двора на вражеските укрепления. Врагът все още не знае за вашето присъствие, в резултат на което можете внезапно да атакувате врага или да действате скрито, без да вдигате тревога (по принцип винаги е възможно да елиминирате всички, без да вдигате шум). Първо, унищожаваме немския офицер. Информация за местоположението му може да бъде получена благодарение на сигнала, който предавателят излъчва (който от своя страна се използва за повикване на подкрепление). Този пасаж се основава на „тихото“ елиминиране на врага.


След като изчистим района, хвърляме граната в стаята с огромни снаряди и пробиваме дупка в пода (ако отидете по-далеч, можете да влезете през главния вход с експлозиви).


Слизаме в канализацията и се движим по малък тунел (в него намираме и пистолет със заглушител).


Фъргюс ви дава заповед - да ликвидирате противовъздушни инсталациикоито свалят съюзнически самолети. През малка дупка главният герой се озовава в бункера на ниво А.


Слизаме до железопътната линия и премахваме офицера. Вдясно от местоположението му има желязна врата с надпис Забранено (Verboten, виж картата). Обикаляме стаята и зад кутиите намираме дупка, през която се озоваваме в заключена стая. Вътре в него ще намерите златен медал. Ако тръгнете малко напред от тази врата, тогава играчът ще се озове в малък арсенал (който съдържа подробна картабункер).





Слизаме по железопътната линия, вляво от огромната желязна врата в стаята намираме първата част от Enigma Code.


Връщаме се и започваме да се изкачваме до първото противовъздушно оръдие. Ние потискаме съпротивата на врага и елиминираме стрелеца. Сядаме на пистолета и унищожаваме трамплера (или проходилката). За да го унищожите, трябва да го ударите със заряд, точно преди изстрела (за да направите това, трябва да привлечете вниманието му към себе си и да изчакате, докато той започне да се прицелва във вас).




Минаваме през отворената врата. Вдясно от стълбите има стая, в която има три лоста. Издърпваме ги в следната последователност (вижте диаграмата) и се озоваваме в тайна стая (в нея има друга част от кода на Enigma).


Продължаваме да се изкачваме до следващия пистолет. По пътя претърсваме казармите на войниците и намираме писмо от един от войниците. Този път противовъздушното оръдие се охранява от неподвижна картечница (граната или точен изстрел ще реши проблема).


Елиминираме друг стрелец и използваме пистолета, за да освободим допълнителен проход за себе си. Сега вашата задача е да стигнете до стените на замъка на генерала.


Преминаваме към края на изкопа и отваряме вратата. В този момент панцерхундът напада главния герой и го ухапва за крака. Откриваме огън по робота, когато все пак успеете да избягате от него, редник Уайт се появява и унищожава кучето с граната. Отиваме до бункера, от който сте били атакувани и избираме друга част от кода на Enigma.




След това главният герой се присъединява към своята бойна група и под ръководството на Фъргюс започва атаката на замъка. Използвайки асансьора, се качваме вътре и отваряме портата за нашите съюзници.


Вляво от механизма на портата има малка дупка в пода. Скачаме в него и се придвижваме по-дълбоко в замъка. Веднага пред вратата ще срещнете първия офицер (има и карта на замъка).




Издигаме се на по-високо ниво и намираме друга дупка в пода (вижте картата), през която се озоваваме в малък стар коридор (в който има друга част от кода на Enigma). Напускаме тази част на замъка през дупката и продължаваме напред (в стаята в края на местоположението има друг трофей - златна чаша).


Отиваме в голяма зала с вита стълба (по пътя ще срещнете часовник и немска овчарка, които също могат да бъдат елиминирани без шум, ако се приближите отзад). В залата вземаме златния меч като трофей. След това активираме лоста (статуята на меча, която се намира вляво от портрета на Черепа) и попадаме в таен проход, който ни води до стая с друг офицер (в този проход можете да избутате няколко камъка и тогава ще имате отлична позиция за стрелба). На масата отнемаме следващата част от кода.






Излизаме от стаята и завиваме наляво. В голямата зала ще има още един офицер. През прозореца напускаме нивото на замъка. След това Фъргюс се свързва с вас и моли за помощ в двора.


Придвижваме се към маркера на целта, заставаме зад картечницата и потискаме съпротивата на врага в сектора (по пътя можете да намерите златен трофей в една от кутиите).


След като се съберете отново с вашия огневи екип, поради нещастно стечение на обстоятелствата, войниците попадат направо в Крематориума на черепа.




Уайт се опитва да отвори вратата и активира пещта. Фъргюс ви моли спешно да намерите ключовете за изхода, които се намират в една от кутиите (търсете във всички кутии, една от тях съдържа последната част от кода). Вдигаме ранения войник и напускаме фурната.




В новата стая ще бъдете нападнати от много необичайно немски войник(за да го убиете, трябва да стреляте по тръбите близо до раменете и след това да се прицелите в главата).




В този момент Генерал Череп идва в помещенията на крематориума, който стартира механизма, стените притискат оцелелите, но никой не умира, а само губи творението. Следва видеото. Така нареченият учен принуждава главния герой да направи избор между вашите колеги (по-нататъшният пасаж се основава на факта, че изборът е направен в полза на редник Уайт).




Черепът напуска и оставя един от войниците си зад себе си, запалвайки пещта. Оцелелият Уайт привлича вниманието му и успява да ви даде парче тръба, с което убиваме врага.




След това трябва да повредите механизмите на пещта, да счупите ключалката на прозореца и да напуснете крепостта. По време на падането главният герой е сериозно ранен в главата и губи съзнание.






Играта ще започне в самолета. Веднага ще получите задачата да блокирате тръбата. Направете това, което е посочено в задачата и се върнете в каютата си. След това ще трябва да отидете до отворилите се врати и да изрежете абсолютно всички крепежни елементи, за да изхвърлите товара. Върнете се отново в каютата си.

И сега е дошло времето да унищожите няколко врагове, така че преминете към посоченото оръжие и започнете да стреляте по летящите врагове, които внезапно са паднали върху вас. Ще претърпите инцидент, след който ще трябва да вземете комплект за първа помощ. Ще трябва да правите малко по-екстремни спортове, а именно да скачате от вашия самолет на следващия, нищо сложно. След като се озовете в самолета на съюзниците, говорете с войниците и отидете до пилотската кабина.

Гледайте видеото и говорете по телефона. След телефонен разговорще получите нова задача. Унищожете кутиите и се плъзнете под механичния робот. Гмурнете се във водата и плувайте до друг самолет (имайте предвид, че ако решите да поемете малко чист въздух и изплувате, веднага ще получите куршум в главата). Веднага след като плувате, качете се в самолета и седнете в него при картечницата. Трябва да застреляте всички врагове и след това да говорите с останалите си сънародници.

След разговора бързо тичайте напред и се изкачете в дупката, която е в пода. Придвижете се напред, вземете гранатите, които попаднете, и ги използвайте, за да взривите кулата, която попаднете. Кулата е унищожена, така че продължете напред. Трябва да премахнете един от фашистите, който е зад вратите. Просто стреляй през пролуката в краката му. Движете се напред, докато унищожавате врагове, които са в укрепленията.

Придвижете се по-нататък според вашата карта. Трябва да стигнете до първата позиция на фашистите. Убийте всички врагове и вземете динамит от тях. И сега имате две възможности: можете да унищожите вратите тук и сега или да се върнете малко назад и да унищожите люка, който се намира на пода.

Придвижете се напред и скоро ще трябва да се изкачите и да седнете за оръжието. Атакувайте танка, след това не се бавете и продължете напред. Следвайки задачата, сега трябва да унищожите останките от самолета, който блокира пътя ви по-нататък. Веднага след останките ще ви нападне куче, което също трябва да застреляте и след това да се качите горе.

Изкачете се по въжето и се огледайте. Сега трябва да се биете не само с обикновени войници, но и с картечници. На върха скочи в прозореца.

Сега ви препоръчваме да не се движите твърде бързо, тъй като ще срещнете много врагове. Тук има таен проход, който може да бъде отворен, като първо издърпате статуята с меча. Статуята стои до една от картините. Въпреки че можете просто да направите месо и да смачкате всички краути.

Качете се отново през прозореца, след което ще срещнете фашисти с кучета и картечници. Не мислете два пъти и ги свалете веднага. След това застанете зад картечницата и направете отново кърваво месо. Когато напливът от врагове намалее, пуснете картечницата и разбийте посочените цели с лост. Преминете през освободения проход и отидете на отсрещния бряг, където последвайте войниците си.

Когато се събудите, ще бъдете помолени да намерите ключа. Ще бъде в съседната кутия. Вземете ранения си брат и го издърпайте до изхода. Тук ще трябва да победите първия си шеф на играта - метален враг. Най-ефективно е да се биете с него с две пушки едновременно. След като спечелите, ще трябва да изберете кой от двамата войници да умре...

Глава 2

Виж ново видеовидео и след това трябва да атакувате войника. След това отидете в коридора и неутрализирайте пазачите. Приближавайки се до стълбите ще намерите пушка - вземете я. Слезте малко по-надолу и скоро ще попаднете на контролен панел. Зад бутона, който отваря вратите, има таен трезор, където можете да получите подобрение за вашето здраве.

Напускайки сградата, ще трябва да се сблъскате с партида ново бъдещо месо. За собствен комфорт можете да намерите по-удобен подслон за себе си и да запалите оттам. След това отидете при момичето и гледайте следващото видео.

Глава 3

Слез долу в мазето. В мазето ще има килер, в който можете да намерите фигурката заедно с престилката. В кутията наблизо - вземете очилата и сега е време да разпитате офицера. Още едно видео и обратно на пътя.

В тази задача можете да преминете или в стелт режим, или да унищожите всички по пътя си. Като цяло, движете се през територията до транспорта.

Сега се изкачете на кулата и отидете до съседната структура. Слезте от тук и следвайте табелата нагоре по стълбите. Тук трябва да неутрализирате един изрод и да натиснете бутона. В резултат на това освобождавате района, дърпате посочения лост и се връщате при колата.

Така че, продължете в същия дух и разчистете друго място, след което се пригответе за битка с два робота. Можете да унищожите робота, като стреляте от картечници, които са разположени на кулите, но има и опция с бутони близо до каросерията на превозните средства - оттам идват парчетата желязо.

Глава 4

Налейте си кафе и минете покрай масата, на която седят офицерите. Те няма да ви пуснат да минете и ще ви помолят да седнете, за да направите кратък тест. В теста просто изберете снимките, които харесвате, и отидете в стаята си. Гледайте видеоклипа по-долу. В стаята си излезте през прозореца и се движете по перваза дълго време. Скоро ще стигнете до тръба, през която ще слезете в люка.

В съседната стая можете да намерите нож за люкове заедно с батерия. Отидете малко по-високо и изрежете и решетките. Зад една от решетките ще бъде скрит кеш. След това скочете от една къща в друга и убийте войниците. На стената можете да намерите карта на територията. Отидете по-далеч и неутрализирайте още няколко врагове. След тях излезте през прозореца и бързо скочете на покрива на транспорта.

Изкачете се до върха и отидете през покрива. Някъде на ръба ще трябва да прережете веригата с вашите специални инструменти и да убиете войниците. Препоръчително е да премахнете всеки войник един по един. Хвърлете нож по тях. Също така трябва да внимавате да не бъдете хванати от кулите и да не се приближавате твърде много до червените лъчи. Преминете през препятствието и намерете тръба в единия ъгъл - там трябва да слезете.

След като се окажете на дъното, ще трябва незабавно да избягате от дясната страна на огромния робот. Скоро ще трябва да отрежете веригата и да слезете бързо. След това изрежете блокиращата решетка и слезте още по-надолу.

Изкачете се през дългата вентилационна шахта и на изхода ще намерите войник, решил да върши бизнеса си в тоалетната. Убийте го възможно най-тихо. Скоро ще срещнете още няколко бойци, заедно с куче. След като сте в стаята, където се намира спалната част, на стената до прозореца ще има ключ, който може да ви отвори вратата в края.

Преминете през моста и отрежете веригите от вратите. В самото дъно, в огромна купчина въглища, можете да намерите съкровища. След това ще трябва да изберете друга ключалка, след което отново ще срещнете голямо роботизирано куче. Бягайте бързо от нея и отрежете веригите по пътя. Скоро ще можете да се качите с асансьора и да освободите всички затворници.

Качете се на масата и отрежете веригата, след което убийте враговете. Вървете малко напред и застреляйте всички изроди по пътя. На някои места затворниците ще ви помогнат. Изключете захранването и следвайте съюзниците си по-нататък. Когато новите ви приятели започнат да отварят врати, осигурете им прикритие. Когато се окажете на улицата, бъдете изключително внимателни. От лявата страна ще има кола, в която ще трябва да скочите и след това да потеглите. Скоро вашето превозно средство ще се преобърне и ще трябва бързо да излезете от него, тъй като танк се втурва към вас отзад.

Глава 5

Бързо скочете във водата и се придвижете до заслона. Ето, говори с бившия фашист. В стаята, където е жената, можете да намерите важни документи. Зад картината можете да намерите и съкровище. След това трябва да се изкачите, за да вземете лоста там. Сега се върнете в стаята на Макс и унищожете дървената греда. Зад него ще стоят важни документи. След като ги вземете, можете да се върнете при Карел.

Глава 6

Така че вземете транспорт до посочената точка. След това ви се показва видео, след което отново трябва да се придвижите към определената цел. Преминете към прохода, в който светлината свети ярко. Това е мястото, където ще трябва да направите подхвата. По пътя ви отново ще се появи решетка и след като я отрежете, кучето робот отново ще ви преследва. Трябва да избягате напред от това механично чудовище и в крайна сметка да направите удар отново. След това механизираното същество ще бъде спряно и изроди и голям робот ще застанат на пътя ви - те трябва да бъдат унищожени.

Веднага щом се озовете в сградата, тълпи от противници веднага ще ви атакуват, така че преди да попаднете в гъстотата на нещата, седнете на стълбите от лявата страна и започнете бавно да ги унищожавате от прикритие. Тук можете да намерите сейф, който ще запази интереса на вашето здраве. Ако се качите и се качите в люка отгоре, тогава ще намерите друго съкровище, а след това можете да намерите друго съкровище в съседната стая на рафт.

Сега вдигнете вратите и убийте изродите. Изкачете се и ще се озовете в основната стая, където ще има бутон - щракнете върху него. Скочете върху гредата и убийте пазачите тук, след това отрежете веригите, които са на люка. Качете се на покрива на един от асансьорите и застанете на платформата. В този момент трябва да стреляте със спирачките.

След обстрела отидете в стаята, където тестват нови оръжия. Качете се и отрежете веригите тук, които държат огромната плоча в стаята за тестване. След това започнете процеса на тестване и вземете нови оръжия. Сега трябва да изхвърлите - изрежете дупка в стената. Ако се изкачите и пробиете друга дупка, тогава ще намерите съкровището. И сега можете да нулирате друг асансьор.

В следващата зона ще срещнете огромен брой врагове, така че убивайте всеки враг много внимателно. Освен това можете да намерите огромен брой кутии, пълни със здраве, броня и амуниции, така че винаги ще имате оборудване. Хеликоптерите имат картечници, така че задачата може да бъде улеснена. След като се справите с всички германци, веднага ще се появи огромен робот. На този робот можете да опитате да тествате оръжието си, което също може да се презарежда от станции. Най-удобната тактика е да водите врага в кръг. След като победите това „желязо“, след това се преместете в стаята, от която е дошло - след това се изкачете. След това слезте и прехвърлете вашия съучастник в хеликоптера.

Глава 7

(Секретно ниво)

След като сте в базата си, ще имате отключено тайно ниво. Можете да намерите това ниво, ако се качите горе до леглото с надпис „кошмар“. Можете да преминете това ниво всеки път, но след като се върнете от следващата задача.

Говорете с Аня и тя ще ви даде нова задача. Трябва да намерите бетон, който е покрит с мухъл, но първо трябва да вземете ключа от един от вашите другари. По пътя вземете важни документи, които се намират недалеч от странната дама. Слизайки в мазето, можете да намерите ценния бетон. От лявата страна има плоча - ще бъдете принудени да я вземете, след което ще паднете и ще трябва да намерите проход. Долу в канализацията можете да намерите няколко много полезни предмета. След като излезете оттук, върнете се при мухлясалия бетон и отрежете парче, което ще трябва да занесете на Анна.

Глава 8

И така, ще стигнете до лагера. Вървете с тълпата по коридора. След като преминете през коридора, трябва да отидете в стаята, където ще бъдете маркирани - те ще ви дадат номер и значка. Отидете до следващата стая и тук ще бъдете принудени да бъркате бетон. В разговор с африкански партизанин можете да разберете къде да намерите човека, от който се нуждаете, но първо счупете бетонобъркачката. За да направите това, натиснете следните клавиши: надясно, наляво, назад. Това действие трябва да се повтаря, докато не нарушите тази техника. След като една от частите изпадне, хвърлете я в този бетонобъркачка и евентуално я счупете. Когато се случи инцидент, говорете със затворник като вас. Намира се от дясната страна. След разговора отидете в казармата. Трябва да отидете там през червения изход.

В къщата ще намерите старец, от когото ще научите какво трябва да направите след това. Отидете до сградата, която се намира в самия край на тази зона. Но преди да влезете, говорете с момичето, тъмна кожа. От нея ще получите нова допълнителна задача.

Щом слезете, веднага ще ви сграбчат. Но когато се събудите, ще можете да преминете през всичко удобно в стелт режим. В една от стаите на стената можете да намерите карта. За да завършите допълнителното търсене и да убиете Ножа, ще трябва да се върнете малко назад. След това намерете бутона и изключете системата за сигурност. Сега можете да се върнете на чист въздух и да кажете на момичето, че Ножа е убит. Говорете с дядо си и отидете до следващото крило.

Преминете през фабриката и скоро ще трябва да се изкачите по скелето до върха. След това опитайте да продължите в стелт режим. Ако се преместите наляво и убиете кучето и пазача много внимателно, можете да намерите нож. Сега слезте долу и ще намерите захранващ блок там.

Сега ще последва видео, след което ще управлявате огромен робот. Убийте всички нацисти на вашия лека картечница, а що се отнася до роботи като тях, най-добре е да ги унищожите с вашите ракети. Отиди до самия край и остави дядо си. Той веднага ще започне да освобождава затворниците, а вие ще трябва да покриете тила му. Веднага след като можете да победите всички, слезте долу и отидете до гаража. Точно там, в гаража, в лявата стая можете да намерите друго съкровище. Сега се качвайте в транспорта и се махайте от тук.

Глава 9

Като начало отидете и се наспете добре, за да получите нов тласък на здравето си. Е, ако искате да играете Wolfenstein 3D отново, тогава отидете горе да спите. Но след сън ще трябва да отидете до хеликоптерите и да говорите с другарите си, за да разберете местоположението на машината за заваряване. След това се върнете в главната зала и говорете с черния човек. В резултат на това се гмурнете за падналата горелка.

След това изплувайте и се изкачете на ръба. Заредете оръжието си и отидете до противоположната страна. Изстреляйте крепежните елементи, които държат стълбата отгоре. Изкачете се до самия връх и просто ще се озовете в стаята, където са разположени висящите кутии. Изстреляйте крепежите на абсолютно всички чекмеджета. След това ще трябва да унищожите внезапно появилите се роботи. Как ще преодолеете кутии, след това преминете към вратите, след което се изкачете във вентилационната шахта. Вътре ще трябва да отрежете веригата, която пречи на вратите да се отварят.

След като направите всичко и се върнете в централната зала, говорете с момичето, което плаче. Тя загуби пръстена си и вие ще трябва да го намерите. Пръстенът е в тоалетната, на последния етаж. Накрая дайте указаната горелка на дядо и преминете към новата си задача.

Глава 10

Влезте в подводницата и плувайте до прохода. И така, първият проход ще бъде затворен от решетка, така че за да отидете по-нататък, първо трябва да отрежете веригите. За да отворите втория проход, ще трябва да преплувате и да прережете веригите от другата страна. След това ще се озовете в стая с огромни винтове.

В тази стая ще трябва да се изкачите по стълбите и след това да завъртите лоста настрани. Но имайте предвид, че трябва да се окаже, че дупката на първия винт и на втория е отдолу. И след като преминете второто витло, можете да намерите няколко съкровища. Първото съкровище ще намерите буквално веднага, но второто, едва в самия край на тунела от лявата страна.

Сега излезте на сушата направо до тръбата. Намерете контролната зала и дръпнете лоста отново, за да повишите нивото на водата. Сега можете да плувате по-нататък. В следващата стая трябва да отрежете веригите на мините, така че пътят по-нататък да е чист. След това намерете прохода и след това асансьора. В резултат на това ще трябва да изрежете дупка в оградата.

След проникване трябва да изчистите тази зона и имайте предвид, че ще има огромен брой различни врагове. В резултат на това след голяма бъркотия ще трябва да дръпнете лоста, след което ще дойде огромен робот. След това отворете вратите отново и намерете контролната зала. Веднага щом натиснете бутона, ще се появят огромен брой врагове, сред които дори ще има няколко робота. След още един бой, отидете до влака и продължете.

Глава 11

Излезте от торпедото. След това можете тайно или шумно да убивате врагове. Качете се и ще има картина в една стая - махнете я. Отидете по-далеч и убийте всички нацисти в каютите по пътя. В една кабина можете да намерите съкровище. Продължавайки по-нататък, ще имате битка с двама добре бронирани бойци. Най-добре ги убиват с пушки, но не са последните. В следващата стая ви очаква друга група врагове. Имайте предвид, че няма къде да се скриете, така че ще трябва да бъдете изключително внимателни. В рулевото помещение извършете всички посочени действия.

И така, ще се окажете под водата. Отидете до главната зала и след това ще срещнете старец, на когото ще дадете оръжието, когато ви го поиска. Преместете се в центъра на стаята и от лявата страна върху камъните можете да вземете съкровището. Трябва да стреляте по топките, за да направите стълба. След като структурата е активирана, можете да се преместите в следващата стая и между другото бъдете внимателни и не пропускайте съкровищата на рафта.

Глава 12

Така че, бутнете топката и бързо скочете на перваза. След това отидете до каретата и ще попаднете на подстволен гранатомет. Разрушете кулата и отидете до друг вагон. В резултат на това се преместете на противоположната страна на този мост. Сега очаквайте, че просто огромни тълпи от врагове ще ви чакат и имайте предвид, че един от цялата тази тълпа нацисти ще бъде в броня. След като се справите с всички тях, отидете горе. Използвайки лъча, бързо се придвижете до следващия вагон и можете да съберете всички ценни предмети в него. След като съберете, вземете снайперска пушка и започнете да се справяте с враговете.

След това ще трябва да отидете възможно най-внимателно, тъй като от дясната страна ще има картечница. Отидете до стълбите и унищожете всички врагове по пътя, след тях ще трябва да слезете през люка. След като слезете, ще трябва да убиете местните пазачи и да излезете навън. Влезте в хеликоптера и вземете картата на мястото си.

Когато хеликоптерът пристигне, най-добре е да не седите твърде дълго зад хеликоптера, тъй като кучето ще ви нападне. Скочете надолу и заемете позиция от дясната страна на капака. Тук, между другото, можете да намерите сейф, в който ще има увеличение на живота ви. Довършете останалите изроди и преминете към каретата.

Глава 13

Когато пристигнете в желаната точка, веднага се придвижете до контролно-пропускателния пункт. След това преминете през багажното отделение в следващата стая. Намерете оръжия и отворете следващата стая. Убийте войниците и продължете напред. Близо до червения генератор можете да намерите надстройка за вашето оръжие. По-нататък в коридора изчистете всички посочени отделения. Можете да преминете през вентилацията. Отидете по-далеч, унищожете всички врагове и се върнете във вентилационната шахта. След това намерете червената тръба и се изкачете през нея. Когато намерите скафандър, облечете го. След това ще излезете на лунната повърхност. Вървете малко напред и трябва да унищожите два робота и след това да скочите на платформата.

След като сте в сградата, можете да свалите скафандъра си. На плота от дясната страна вземете лежащия скалпел и продължете напред. След това ще трябва или да убиете всички отново, или да преминете тихо и незабелязано през вентилационната шахта. В резултат на това трябва да вземете асансьора до върха. Отново ще срещнете нацисти, които ще трябва да бъдат убити. След като унищожите група врагове, преминете към прохода. Излезте в залата и натиснете бутона. От лявата страна можете да намерите сейф, който ще съдържа надстройка за вашето здраве. Качете се в люка и отидете по-нататък, като едновременно с това унищожите всички пазачи. След това трябва да пълзите по вентилационната шахта до асансьора. След това излезте от асансьора до платформата. След това се придвижете до ескалатора. В една стая можете да намерите съкровище.

Глава 14

Застреляй врага и след това излез. В самия край на огромната стая се изкачете в дупката от лявата страна, където можете да отрежете веригите и да слезете надолу. Тук трябва да унищожите войниците и да спуснете указаната стойка. След това продължете и слезте отново. Не бързайте напред, внимателно унищожете всички врагове.

Сега трябва да свалите скитащото колело. За да улесните, отидете от дясната страна и стреляйте от прозореца, който е покрит със син екран. След това трябва да слезете по-ниско и да унищожите приближаващите врагове. Вземете го от инсталационната конструкция и слезте малко по-надолу направо до тръбите.

По-добре е да не седите дълго време в убежища, а да избягате и да се скриете в канализацията. Заредете оръжието си. Трябва да провокирате робота по такъв начин, че той на свой ред да разруши посочените убежища. След това стреляйте по неговите оръдия, когато станат червени. Разрушете първо шестте устройства и след това основната структура. Когато роботът се прицели, стреляйте го право в окото. В крайна сметка ще трябва да направите тире и да бягате под робота, за да го ударите в отворения люк. Ще трябва да повторите горните стъпки повече от веднъж, така че бъдете търпеливи.

Глава 15

Трябва да стреляте по настъпващите врагове, докато старият Макс успее да завлече тялото на приятеля си до люка. Пригответе се за пълно „месо“, ще има просто огромен брой врагове. Качете се горе и стреляйте по веригата от вентилатора, след което бързо скочете надолу. След това ще имате много трудна и доста трудна битка с много сериозни врагове - бронирани войници. Най-добрият начин да ги убиете е както винаги с пушки. След тях се движете по вентилационния вал.

Изведнъж куче ще ви нападне, така че внимавайте. За да я убиете, най-добре е да използвате нож. Е, за да презаредите оръжието си, преминете през тръбите от това създание. Когато въпросът завърши с победа, бързо отидете при другарите си и след това до хеликоптера.

Глава 16

Плувайте постоянно напред и не забравяйте да вземете съкровището, което лежи на дъното. Отидете по-далеч и скоро ще ви бъде дадено огромно количество боеприпаси и оръжия, с които да се запасите. Пробийте по-нататък много внимателно, тъй като ще има просто огромен брой врагове. В една стая можете да намерите карта на това местоположение. След което трябва да унищожите робота.

Освен това, недалеч от вратите с пазачите, трябва да изрежете дупка отдясно. След това трябва много тихо и внимателно да пробиете до картечницата, с която можете да унищожите всички нацисти. И отново имате избор, можете да напредвате по същия начин, тоест да унищожавате всичко по пътя си, или да поемете по заобиколен път. В крайна сметка ще намерите друга стойка за картечница, с която ще трябва да унищожите враговете. В резултат на това трябва да унищожите блондинката и след като го убиете, гледайте видеото и преминете към последната битка.

Генерал Череп

Първо трябва да неутрализирате Уайт. Веднага щом бъдете изхвърлени на улицата, ще трябва незабавно да съберете гранати. Трябва да хвърляте гранати в краката на врага и когато на гърдите ви се отвори странна клетка, бързо изтичайте и атакувайте.

След тази битка ще се появи самият генерал Череп. Затова бързо зареждайте оръжията си. Ще трябва да направите дупка в оградата, но първо отвлечете вниманието на General Skull, така че хвърляйте гранати като разсейване. Трябва да се придвижите до върха и да свалите огромен дирижабъл с посоченото оръжие. За да спечелите време за бягане, атакувайте врага, докато той започва да презарежда енергийния си щит.

След като разбиете няколко дирижабъла на парчета, продължете да атакувате самия генерал Череп. За да унищожите щита му, най-добре е да използвате нож или пушка. Тогава внезапно ще бъде напукан от мълния и ще имате време да се закърпите малко и да попълните боеприпасите си. След като направите това, можете да слезете отново и да се биете с Черепа. Най-важното на този етап е да не стъпвате в огъня, тъй като може да бъде пропуснат, ако се отдръпнете, така че внимавайте за това. Има удобна позиция, например платформа - от нея можете да стреляте от подстволен гранатомет. След като победите роботизираната черупка, всичко, което остава, е да довършите самия генерал Череп.

Това е финалът, приятели. Успех на всички.

Глава 1: Крепостта на черепа
Балтийско море
Близо до бреговете на Германия
1946

Резултатът от Втората световна война е практически предрешен: нацистка Германия, благодарение на технологичния скок, уверено върви към победа. Уилям "BJ" Бласковиц, специален агент на Дирекцията за секретни операции, е част от съпротивителен ескадрон в отчаян опит да щурмува фашистката крепост, в която се помещава прословутия генерал и брилянтен учен Вилхелм Щрасе, по прякор "Черепа". Неговите идеи извеждат Германия на принципно нов етап на развитие.

Партньорът Фъргюс Рийд поиска да го замени начело, но не се получи така. Друг противовъздушен залп води до повреда на тръбопровода на шестия двигател. Отиваме в техническия отдел и, завивайки наляво, изваждаме клещи и тел от шкафа. Стигаме до малък отвор в далечния десен ъгъл, пълзим до двигателя и блокираме тръбопровода. Поради загуба на мощност самолетът започва да се спуска. Отиваме до товарното отделение, слизаме и използваме нож, за да изрежем белите и жълти линии от товара. Връщайки се в пилотската кабина, използваме купола в носа на самолета и последователно унищожаваме множество изтребители. Следим състоянието на самолета с помощта на индикатора в долната централна част на екрана.

Уилям "BJ" Бласковиц.


След като се сблъскахме челно с един от бойците, губим съзнание за известно време. След като се събудим, вземаме комплекта за първа помощ и след като наблюдаваме кацащия самолет, дръпваме горния лост. Самолетът е свален и започва бързо да се спуска. Пилотът, редник Уайът, започва да се паникьосва, но навременният съвет от Фъргюс спасява ситуацията. Отваряме вратата на пилотската кабина и, следвайки нашия партньор, скачаме на крилото на самолета от бягане. След като разговаряме с войника, отиваме в кабината и привеждаме Уайът в съзнание. Крепостта е точно пред нас: правим аварийно кацане във водите край брега.

Механизирани панцерхунди дебнат по брега като хищници. След като по чудо избягахме от един от тях в пилотската кабина, отговаряме на обаждането на Фъргюс и обсъждаме по-нататъшни действия. Счупваме кутията в прохода с нож, тичаме и с натискане на бутона за клек се плъзгаме под развалините. Вляво има комплект за първа помощ - вземете го и възстановете здравето си. Смело се гмуркаме във водата, плуваме до другия край на товарното отделение и излизаме през дупката от лявата страна. Доставянето на кислород трябва да е достатъчно за плуване до следващия самолет. Ние не стоим на едно място дълго време и като цяло се опитваме да плуваме бързо. Качваме се на самолета, качваме се по стълбите и сядаме зад купола. След като застреляхме два панцерхунда, напускаме транспорта и стигаме до съюзниците.

След като получихме уоки-токи и картечен пистолет, се втурваме направо през центъра, без да поглеждаме назад. След това слизаме, отиваме до картечното гнездо и попълваме запасите от гранати. Хвърляме снаряда към автоматичната кула. Скачаме надолу през образуваната дупка до него. Взимаме броня, боеприпаси и комплект за първа помощ от стелажите. Стоейки пред вратата, лягаме на пода и стреляме в крака на врага през прореза. Веднага щом вратата се отвори, веднага довършваме нациста. Продължаваме напред, убивайки врагове и използвайки разумно прикритие. Не забравяйте да съберете останалите боеприпаси, броня и комплекти за първа помощ. Картата се актуализира, докато изследваме местоположението, но ако намерим готова карта, цялата област ще стане достъпна за нас. Стигаме до последното картечно гнездо и вземаме картата от кутията зад купола.

Излизайки, завийте наляво и се придвижете по изкопа. Застрелваме Kampfhund, който се появява по пътя, възможно най-скоро. Ако кучето скочи върху нас, тогава бързо и често натиснете бутона за изстрел, за да ударите с нож. Стигаме до следващото картечно гнездо, приклекваме и се промъкваме към офицера. С помощта на нож извършваме тихо убийство. Избираме изпуснатия пистолет, който може да бъде оборудван със заглушител и да се справя с враговете от разстояние. За извършване на каквито и да било подобни действия (например тихо убиване на петима офицери), вие получавате съответно предимство, което отваря допълнителни възможности (показване на офицери на картата). Излизаме от другата страна и убиваме друг войник.

Офицерите могат да алармират и да викат подкрепление неограничен брой пъти, поради което винаги ги определяме като приоритетна цел. Присъствието на служители ще се указва със сигнал в горния десен ъгъл. Съдейки по картата, можете да влезете в бункера по два начина - тихо (като стреляте снаряди в стаята (или хвърляте граната по тях) и влезете в канализацията през образуваната пролука) и шумно (като взривите портата с експлозиви, който се намира в стаята от лявата страна). Използваме втория вариант - през канализационната система. Придвижвайки се по тесния проход, вземаме боеприпаси от капака на люка от дясната страна. Влизайки в бункера през малка решетка, приклекнали, отиваме наляво и излизаме от стаята. Да се ​​скрием зад кутията и да изчакаме офицера да слезе долу. С добре насочен изстрел от пистолет със заглушител неутрализираме него и войника от лявата страна. След мълчаливото убийство на офицера, трофеите, писмата и кодовете на Enigma ще бъдат маркирани на картата с въпросителни. Стигайки до портата, отиваме в стаята отляво и избираме фрагмент от кода на Enigma от кутията. Връщайки се към стълбите, нека да погледнем в малката стая отляво и да вземем картата от стелажа. Минаваме по релсите до края и зад кутиите намираме отворен вентилационен люк. Проправяме си път през него до моргата, където взимаме трофея „Златен медал“ от масата.

Фъргюс Рийд.


Издигайки се все по-високо и по-високо, ние почистваме етажите от врагове. Междувременно съюзниците почти бяха наближили крепостта. Стигаме до противовъздушното оръдие и убиваме стрелеца. Ако желаете, можете да използвате пистолета, за да унищожите огромния тъпкач от дясната страна. Върнете се вътре, отидете надясно и влезте в първата стая. На стената има три лоста - активираме ги в следния ред: ляво - дясно - централно. Взимаме фрагмент от кода на Енигма от масата в тайната стая. Преместете се вляво, изкачете се по едно стълбище, след това нагоре по второ и влизайки в стаята, вземете писмото на Оскар от леглото. След като стигнахме до второто противовъздушно оръдие, се справяме със стрелеца и стреляме по препятствието от лявата страна. Връщайки се вътре, отиваме в стаята отдясно. Трофеят "Златна купа" е скрит под брезента - приклякаме, за да го забележим. Излизаме навън, справяме се с враговете и стигаме до следващия контролен пункт. Отваряйки вратата, панцерхунд ще ни нападне. Застрелваме го, докато редник Уайът не дойде на помощ. Не бързаме да подадем ръка, първо ще вземем следващия код на Енигма от стаята, където е избягал механичният звяр.

Заедно с няколко другари се изкачваме по стената, като едновременно с това убиваме нацистите, които гледат през прозорците. Повечето от съюзниците ще останат долу и ще ни покрият с огън. След като проникнахме в крепостта, слизаме по стълбите и дръпваме лоста, за да отворим портата. Вкопчваме се в някоя от веригите и слизаме още по-надолу. Приклекнали, изпреварваме двама противници един по един и ги неутрализираме. Елиминираме и кучето, което лежи пред прохода, и офицера в малка стая, откъдето избираме трофея „Златна купа“ от скрина. Стигаме до пролука зад ъгъла, която е преградена с дъски. След като неутрализираме врага, скачаме и вземаме фрагмент от кода на Enigma с кутиите. Излизаме през малка пукнатина в стената, веднага отиваме до кутиите отсреща и вземаме карта от една от тях. След като се издигнахме на следващия етаж, взаимодействаме със статуята вляво от портретната картина на Черепа. Взимаме трофея „Златен меч“ от статуята на дясната стена. Влизаме в офиса през таен проход, убиваме офицера и вземаме фрагмент от кода на Енигма от масата. Връщаме се обратно и се качваме по витата стълба. Последният офицер се мотае около масата за хранене.

Излизаме навън през отворения прозорец и стреляме по враговете на нашия и долния етаж. Преминаваме към съседната сграда, изкачваме се по стълбите и убиваме кучето. След като заобиколихме препятствието, счупваме кутията и изваждаме от нея трофея „Златна награда за флорбол“. След като излезем в двора, използваме кулата, за да изчистим района от нацистите на долните и горните нива. След като приключим, отиваме надясно и изваждаме фрагмент от кода на Enigma през малка пукнатина в стената. Влизаме в самолета и се срещаме с нашите съюзници. Повдигаме гредата с частта, получена от Wyatt. Следвайки останалите, правим скок от разбег. И без това крехкият под най-накрая се срива под тежестта на петима силни момчета, които отново се оказват в плен.

Обезобразените тела на жертвите на експериментите се пренасят тук – в крематориума. По невнимание Wyatt стартира четирифазната система на горелката. Времето изтича, затова действаме изключително бързо. Зад отворената врата се разкрива плоска повърхност с ключалка. В чекмеджето на най-десния плот има фрагмент от кода на Енигма, в чекмеджето на най-левия плот има ключ. В останалите можете да намерите комплект за първа помощ и броня. След като отблокираме прохода, бързо вдигаме Блонди и го извеждаме от крематориума. Изненадите не свършват дотук: супер войник избухва от подовата капсула и буквално смазва главата на русия Прендергаст. Поддържайки дистанция, унищожаваме тръбите на раменете на врага и след това продължаваме да стреляме по респиратора на лицето му до горчивия край. Близо до Blondie има торба с безкрайни боеприпаси - използваме я, ако е необходимо. Черепът се появява в крематориума и ни приковава между четири стени.

Дългоочакваната среща с главния враг изобщо не се състоя по план: Черепът ни изправя пред труден избор - да използваме Уайът или Фъргюс за нашите изследвания. Зависи от взето решение, съответно ще имаме умението „Заключване“ или „Хакване“, което ще ни позволи допълнително да проникнем в уникални и недостъпни места за друго умение с боеприпаси, оръжия и други полезни неща. В допълнение, заедно с трофеи и фрагменти от кодове на Enigma, подобренията в здравето или бронята ще бъдат скрити на места, увеличавайки максималната стойност на съответния индикатор с 10 единици.

Вилхелм „Череп“ Щрасе.


Преди да си тръгне, Черепът активира системата за горене и остави един от супер войниците да ни пази. С ловки движения Фъргюс (или Уайът) отвлича вниманието на супервойника и ни хвърля парче тръба - ние го взимаме и неутрализираме врага. Скачаме върху масите и повреждаме дюзите, разположени над тях, от които изтича огън. След това се приближаваме до приятел до прозореца и с негова помощ се освобождаваме от белезниците. Отваряме металната кутия отляво на прозореца или ключалката му с помощта на умението „Заключване“ или „Хакване“. Мини-игрите по същество не се различават. В първия случай затваряме двата открити проводника и ги задържаме в това положение, докато светнат и трите лампички; във втория, като завъртим десния главен ключ, свързваме зелената стрелка с редица дупки и задържаме за няколко секунди . Скачайки през прозореца, парче от шрапнел пронизва главата ни. След известно време любезни хора ни намират живи в безкрайните води и ни отвеждат в болницата, където лекарят след рентгеново изследване на черепа открива същото парче метал в мозъка. В състояние на дълбока кома, с разочароваща прогноза, ние сме преместени в психиатрична болница.

Глава 2: Убежище
Полша

Полската психиатрична болница се управляваше от малко семейство, състоящо се от баща Кшищоф Олив, психиатър, майка, фармацевт, и красива дъщеря Аня, главна медицинска сестра, която се грижеше за нас с особено трепет. Единственото безпокойство бяха случайните посещения на нацистите, водени от Sturmbannführer Keller, които всеки път вземаха със себе си няколко пациента за експерименти на Райха.

Един прекрасен ден всичко внезапно се срина: нацистите дойдоха с цел да затворят институцията, убивайки всички пациенти. Обръщаме глави наляво и наблюдаваме безцеремонните действия на гостите. Войникът убива бащата и медицинската сестра на Аня. Самата Аня се разминава само с удар в главата, след което ще бъде отведена при Келер. Тогава врагът ще се погрижи за пациентите. Избираме нож и след като изчакаме своя ред, бързо нанасяме удар. След като придобихме пистолет, прикрепяме заглушител към него и напускаме стаята.

Избираме нож и мълчаливо убиваме врага. На стената отляво виси карта - вземете я. Двама служители се движат едновременно по коридорите. Проследяваме ги на картата и ги неутрализираме. След като се справихме с останалото, отиваме до стълбите „B“, качваме се и избираме фрагмент от кода на Enigma. Също така на втория етаж в ъгловата стая има шкафче с ключалка - разбиваме го и отнемаме надстройката на бронята (линия Wyatt). Слизаме на първия етаж, изчистваме го и отиваме до стълбите „А“. Няколко стъпала в долната половина са повредени. Приклекнал, през процепа можете да видите малка врата - стреляме през нейната ключалка. Отиваме под стълбите и вземаме писмото на Изабела. В контролната зала има стенен сейф - разбиваме го и изваждаме подобрението на здравето (Fergus line). Натискаме бутона на масата, като по този начин отваряме вратите и унищожаваме враговете, които се появяват. Излизаме навън и срещаме още повече нацисти. Периодично ще се появяват дронове, които са особено опасни от близко разстояние. Близо до камиона от дясната страна има чанта с безкрайни амуниции за пистолет. Под предната част на кабриолета се крие трофеят със златен капак. Прехвърляме Аня в колата и напускаме територията на болницата. По пътя Аня ще се събуди и ще ни заведе до къщата на дядо си Роман и баба си Оленка Таргонски, които живеят близо до германската граница.

Глава 3: Нов свят

Година 1960 е. Германия спечели войната и сега еднолично управлява света. Америка издигна бялото знаме преди дванадесет години, след като нацистите пуснаха атомна бомба на нейна територия. Съпротивата е сломена, всички нейни членове са заловени и никой не знае къде са държани. Слизаме в мазето при Келер, когото преди това намерихме в багажника на колата. Вдясно от него, от малка стойка, избираме трофея „Златен часовник“. От шкафа в ъгъла изваждаме престилка и увеличение на здравето или бронята, а от чекмеджето на масата вземаме чаши и писмо от Роман. Вземайки резачка в ръцете си, Келер ще се втурне към нас с нож. Бързо и често натискайте бутона за изстрел, за да успокоите затворника. Под заплаха от смърт той признава, че бойците от съпротивата са задържани в берлинския затвор Айзенвалд.

Фридрих Келер.


Роман и Оленка любезно се съгласиха да ни заведат до немската столица. След като пристигнахме в източния сектор, слизаме в дупката от лявата страна и минаваме през тръбата в канализацията. В ъгъла, между вратата и следващата тръба, има фрагмент от кода на Enigma - избираме го. Придвижвайки се през коридора, вземаме пистолет от табуретка и излизаме, разправяйки се с врага в прохода. Обръщайки се, качваме се по стълбите и, като засадим офицера, го неутрализираме. Стигайки до малък навес от лявата страна, премахваме фрагмент от кода на Enigma от едната странична стена, а от другата, от пролуката в долния ляв ъгъл изваждаме златния трофей „Златно яйце“. След като влезем в сградата на казармата, се качваме на втория етаж и вземаме картата от стената. Избираме фрагмент от кода на Enigma от устройството на масата, неутрализираме втория офицер и изчистваме целия сектор от останалите врагове. Връщаме се до колата и караме до платформата под моста, който блокира пътя.

Отиваме в лявата кула, унищожаваме нацистите и в стаята отдясно от кабелния барабан избираме фрагмент от кода на Enigma.

Има пряк път до -1-вия етаж за линията Wyatt. След като разбихме вратата, слизаме по стълбите и се справяме с враговете. Проникваме в проходната вентилационна шахта срещу стълбите и отнемаме увеличението на бронята оттам. Преминавайки моста, отваряме втората врата.

Фъргюс линия. Активираме асансьора от лявата страна на кулата, качваме го до 2-рия етаж и избираме увеличението на здравето, разположено между стената и кабелния барабан. Гледайки стъпките ви, преминаваме по моста до дясната кула, слизаме на 0-ия етаж и след това през люка („F“ на картата) до -1-ви.

След като неутрализирахме двама противници, слизаме по стълбите и, като минем под него, тръгваме наляво. Безопасният път ще ни отведе право при офицера. Занимаваме се с останалите и отиваме до стенните клетки. В леко отворената клетка 43 се намира фрагмент от кода на Enigma. Друг фрагмент може да бъде намерен в колата на пода на пътническата седалка в помещението на платформата. Качваме се горе с помощта на асансьор или стълба и активираме лоста на платформата на скоростната кутия. Напускаме кулата през отворената врата от лявата страна, като едновременно с това унищожаваме враговете.

След като се преместихме в западния сектор, отиваме в дясната сграда и неутрализираме врага там. Справяме се с враговете по пътя и стигаме до последната сграда от лявата страна. След като елиминирахме кучето на входа, ще наблюдаваме офицера през прозореца. Веднага щом той се обърне, влизаме вътре и го неутрализираме. Отиваме до края на стаята и от масата от лявата страна избираме фрагмент от кода на Enigma. Връщайки се в предишната сграда, премахваме кулата от машината и, слизайки надолу, изстрелваме металния люк, скрит зад кутията между стълбите. Влизаме вътре, вземаме трофея „Златен медальон“ от шкафа и в същото време попълваме запасите от електрически гранати. Връщайки се към колата и на път да напусне района, внезапно се появяват два големи охранителни робота. Парализираме ги с електрически гранати и бързо ги застрелваме от неподвижни кули. Противниците пускат електрически сфери, които детонират след няколко секунди, като по този начин дезактивират кулите за кратко време. Затова, когато ни свършат гранатите, сваляме купола от машината и я използваме като преносимо оръжие. След като спечелихме, се качваме в багажника и след като стигнахме до гарата, под прикритие се настанихме във влака, пътуващ за Берлин.

По време на вечерно излизане за кафе ще ни спре оберщурмбанфюрер Енгел в компанията на очарователния си спътник Буби. Слагаме подноса на масата им и сядаме срещу тях. Енгел излезе със собствен тест за определяне на чистотата на арийската кръв. Избираме всякакви карти, след което вземаме тавата и отиваме в купето. От леко отворения шкаф от лявата страна изваждаме трофея „Златна дръжка на вратата“. Връщаме се в купето на Аня и моето, като вървим към края на вагона.

Глава 4: Затворът Айзенвалд

Ирен Енгел.


Затворниците редовно биват отвеждани в затвора, където са измъчвани по всякакъв възможен начин, „счупени“ както физически, така и психически. Затворническият транспорт е единственият начин да влезете в Айзенвалд. Излизаме на балкона и, движейки се по корниза, стигаме до следващата стая. Взимаме писмото на Ердман от масичката за кафе. След като минахме по корниза до края, слизаме по дренажната тръба и влизаме вътре през люка. В стаята изваждаме батерията от генератора и я поставяме в лазерната работна маса, лежаща на масата. Качваме се на втория етаж, зареждаме резачката през зарядната станция на стената и изрязваме затворена фигура (например кръг) върху металната мрежа, без да пускаме бутона за изстрел. Така, като изрязахме две огради, излизаме в стаята и изрязваме оградите на отделението вдясно от прозореца. Прескачаме кутията и взимаме трофея „Златна рамка“. На първия етаж, в купето близо до стълбите, има трофея „Златно плато“. Отваряме прозореца, тичаме и скачаме в сградата на Гестапо.

Влизаме вътре през прозореца от дясната страна, настигаме пазача и го неутрализираме. Внимателно гледайки в стаята, наблюдаваме движенията на враговете и ги убиваме, чакайки подходящия момент. Взимаме карта от дъската и папка от картотеката от дясната страна. Поставяме папката в чекмеджето на картотеката на противоположната стена (между пътеките), слизаме в тайната стая и избираме фрагмент от кода на Енигма от масата. Справяме се с пазачите в другия коридор и с Kampfhund в операционната. Стигаме до офиса, неутрализираме офицера и вземаме фрагмент от кода на Enigma от масата. След като се изкачихме през прозореца, следваме затворниците по перваза вляво до транспорта на затвора.

Слизаме от паркираното превозно средство, качваме се по-високо и тръгваме съвсем наляво. Изкачваме се по стълбите, тръгваме надясно и, завивайки зад ъгъла, се изкачваме още по-високо по следващото стълбище. След като преминахме от другата страна, неутрализираме пазача. От разговора на надзирателите става ясно, че затворниците от съпротивата се подготвят за изпращане в блок Б-2. Зареждаме резачката през зарядната станция на стената и срязваме веригата на вратата, като концентрираме лазера в една точка за няколко секунди. Слизаме по стълбите и скачаме надолу. Страхуваме се от кули, ако е необходимо, бързо бягайте покрай тях или отрежете оградите. Пазачите са бавни и не толкова опасни поради липсата им огнестрелни оръжия. Ако бъдем забелязани, тогава в близък бой се опитваме да парираме първия удар, като натискаме бутона за удар с нож.

След като проникнахме в сградата, се обръщаме и бягаме от панцерхунд. Търкаляме под тръбите и бързо срязваме веригата на подовата решетка, концентрирайки лазера в една точка. Приклекнали, излизаме в коридора и отрязваме металната мрежа от лявата страна. Слизаме долу, вземаме фрагмент от кода на Enigma и се връщаме обратно. Неутрализираме единствения пазач в коридора, качваме се по стълбите и вървим напред до края. Качваме се в тоалетната през малка решетка и тихо елиминираме врага, който се облекчава. На разклонението на коридора завиваме надясно и мълчаливо се справяме със спящите противници на стола и на горния етаж на леглото. Взимаме ключа от металната кутия на стената и картата от масата. Връщайки се в коридора, завиваме надясно и убиваме кучето. Стигаме до стаята за наблюдение, неутрализираме офицера и избираме фрагмент от кода на Enigma от масата. Отключваме вратата в края на коридора и отиваме в склада за въглища.

Слизаме по-ниско, пресичаме левия мост и изваждаме батерията от генератора. Новото надграждане добавя режим на снимане към ножа. Слизаме и внимателно разглеждаме купчината въглища, в която лежи трофеят „Златен самородък“. Връщаме се до горния централен мост, преминаваме от другата страна и излизаме на вече познато място, където все още се намира панцерхундът. Бързо тичаме от дясната страна и режем веригите на оградата. В близост има зарядна станция - при необходимост зареждаме фрезата.

Пробст Уайът.


След като стигнахме до затворнически блок B-2, убиваме двама пазачи в централната стая и използваме асансьора там. След като се качихме горе, отваряме вратата на клетката и неутрализираме врага. Прерязваме веригите на затворниците и общуваме с Фъргюс (или Уайът). Междувременно група въоръжени нацисти се насочва към нас. Докато съюзниците държат вратата, ние отрязваме веригата на люка над вратата и се качваме във вентилационната шахта. Стигайки до стаята за наблюдение, убиваме офицера и отнемаме оръжието му. Събираме комплекти за първа помощ, броня и боеприпаси. Дръпваме лоста вдясно от вратата, стреляме по враговете в гърба и помагаме на Фъргюс (или Уайат).

Фъргюс линия. В стаята за наблюдение натиснете едновременно два бутона, като по този начин отворите всички камери в блока. Приклекнали, минаваме през полуотворената врата и започваме да пробиваме По-ниско нивоизползване на огради като прикритие. Унищожаваме автоматични кули с помощта на конвенционални оръжия. Panzerhund, опитвайки се да се изкачи по стълбите, ще падне и ще блокира прохода. Дърпаме ключа за спиране на електричеството и тичаме след партньора си.

Линия Уайът. Слизаме по асансьора вдясно от стаята за наблюдение и бързо се втурваме след партньора си, за да не попаднем в челюстите на механичния звяр.

Докато нашият партньор отваря портата, ние трябва да го покриваме. Използваме няколкото укрития между мрежите и стреляме по враговете, които се приближават от фланговете. Също така бързо унищожаваме кулите и претърсваме района за боеприпаси, комплекти за първа помощ, броня и гранати. След като се преместихме в противоположната сграда, в централната стая, оградена с решетки, избираме фрагмент от кода на Enigma от масата. Качваме се на втория етаж, влизаме във втората стая вдясно и изваждаме трофея „Златен шлем“ от шкафчето. Преминаваме до края на коридора, качваме се по стълбите и избираме фрагмент от кода на Enigma от масата. След като излезем, пробиваме до колата и я караме през сградата. След неуспешно кацане бързо режем веригата на люка и слизаме в канализационната система. След като вървим напред, се качваме горе и се крием от преследване в кола, подготвена предварително от Аня.

Глава 5: Нов дом

Щабът на Крайзау е убежище за членовете на съпротивата, разположен точно под носа на нацистите. Скачаме от моста във фонтана, плуваме до люка и използваме нож, за да изрежем веригата на решетката. Отваряме люка, плуваме вътре и стигаме до самия приют.

В ъгловата стая използваме работната маса и отнемаме увеличението на бронята. По молба на Каролайн отиваме при Клаус за папката с проекта „Whispers”. Качваме се на втория етаж, влизаме в първата стая и говорим с Клаус. Каза, че е оставил папката в едно чекмедже в кабинета на Каролайн. Следващата стая принадлежи на Макс, в която в тайника на стената има ценна папка с проекта „Шепот“. Има два начина да получите папката, най-очевидният от които е да вземете лоста от работилницата на третия етаж и да го използвате, за да отворите кеша, което ще причини безпокойство на Макс.

Третата стая ни принадлежи: след като подремнем на леглото, избираме увеличение на здравето от нощното шкафче. В следващата стая избираме записа от пода. Връщаме се на първия етаж и чакаме Каролайн да излезе от офиса си. След като влезем вътре, избираме картата от кутията в ъгъла и премахваме плаката от стената, като по този начин получаваме достъп до тайната стая. Изкачваме се през горната решетка от лявата страна, стигаме до стаята си и взимаме трофея „Златна ваза“ от пода близо до малкия проход. Премахваме папката от скривалището на стената (ако не сме го направили по-рано), прескачаме кутиите и се връщаме при Каролайн.

Глава 6: London Nautica
Лондон, Англия

Боби Брам.


Проектът Whisper, разработван в продължение на много години, е уникален прототип - хеликоптер, невидим за радарите и безшумен по време на полет. Три прототипа се намират в научен център, наречен London Nautica. Боби Брам с фалшиви документи се съгласи да ни закара до нашата дестинация. След като ни остави близо до входа, Боби влезе в сградата с кола, пълна с експлозиви. След като преминем покрай дясната стена, ще излезем до осветената зона, където до тялото на офицера лежи фрагмент от кода на Enigma. Връщайки се обратно, скачаме от останките на смачканата кола до пиедестала на срутената статуя и вземаме трофея „Златна плоча от статуята“. Движейки се по пътеката, започваща от осветената зона малко вляво от пиедестала, тръгваме от бягане и се търкаляме под развалините. След като изрязахме металната мрежа с нож, вървим малко напред и след това бързо се връщаме назад. След като Panzerhund се появи, обръщаме се и тръгваме наляво. На следващото разклонение завиваме наляво, вървим по колата и тичайки правим подхват под отломките от дясната страна. Продължавайки да бягаме, правим последния подхват и най-накрая се отърваваме от механизирания звяр. Придвижвайки се напред, мълчаливо неутрализираме ранения офицер. След това се занимаваме с войника, избираме картечницата и събираме боеприпаси за нея. Когато се сблъскаме с робот-пазач, прострелваме светещото му око. Ако е необходимо, ще парализираме врага с електрически гранати, разпръснати из цялата територия. Близо до стената на североизток (на картата), заобиколен от развалини, лежи фрагмент от кода на Енигма.

Влизайки в сградата, хвърляме няколко гранати към отворената порта от другата страна. В стаята отляво в сейфа има увеличение на здравето. На стола има и фрагмент от кода на Енигма. Качваме се на втория етаж и поддържаме защитата в коридора от дясната страна. След като се справихме с всички, преминаваме от другата страна и влизаме във вентилационната шахта през люка на тавана в сервизното помещение на югозапад (според картата). След като преминем към решетката, избираме трофея „Златен нож“. Обърнете се, завийте наляво на разклона и скочете надолу. Слизаме надолу по централното стълбище и взимаме трофея „Златен декантер“ от стенната витрина отсреща. В стаята вляво от портата отваряме шкафчето и изваждаме увеличението на бронята от него.

Отваряме портата, като държим дръжката, и се издигаме до контролната зала над лунния купол, като едновременно с това унищожаваме досадни дронове и войници. От контролния панел избираме фрагмент от кода на Enigma и дръпваме лоста. Слизайки по-надолу, се придвижваме покрай оградата към сателита отвън и с помощта на нож видяхме веригата, върху която лежи. Използваме сателита като преход, минаваме зад стената и се движим напред, разправяйки се с опонентите. След като стигнете до решетката, използвайте нож, за да изрежете веригата на люка на стената от лявата страна. След като проникнахме в асансьорната шахта, изчакваме втората кабина да се срути и скачаме върху нея с бърз старт. Хващайки въжето, унищожаваме няколко дрона и войник и се качваме горе. Отваряме люка и, без да напускаме противотежестта, изстрелваме четирите предпазни спирачки, разположени в ъглите на кабината на асансьора. Премествайки се нагоре, преминаваме към следващия люк и слизаме в лабораторията.

Учените дешифрираха артефакта Даат Ихуд. Прехвърляме данните от ръкописа на Аня и събираме пет части от артефакт от две маси. На една от масите има и фрагмент от кода на Енигма. На стената срещу другата маса виси карта. Скачаме върху някакъв предмет и използваме нож, за да разрежем двете вериги, които държат преградата вътре в камерата. Кликнете върху бутона, за да започнете теста. Проникваме в камерата и вземаме лазерен кораб, способен да прорязва тънки метални люкове и кутии. Изрязваме люк в стената, излизаме в шахтата на асансьора и се качваме по стълбите от лявата страна. Обръщайки се, изрязваме люка, минаваме през вентилационната шахта и взимаме трофея „Златна колба“. Връщайки се обратно, стреляме със спирачките на кабината на асансьора и се придвижваме до люка през тръбите от лявата страна.

Аня Олива.


Влизайки в хангара, приклекнали, отиваме надясно и неутрализираме войника. В стаята зад него можете да намерите пистолетни боеприпаси. С добре насочен изстрел от пистолет със заглушител елиминираме офицера, стоящ на централната платформа. Продължавайки да се движим по стената, се приближаваме възможно най-близо до втория офицер, за да улесним прицелването и изстрела. В стаята зад офицера има подобрение за lasercraft, което ви позволява да стреляте в автоматичен режим и фрагмент от кода на Enigma. По един или друг начин, влязъл в битка с роботи, алармата ще се включи и в хангара ще пристигнат подкрепления. Последният враг ще бъде тежък робот, който се различава от охранителния робот по по-здрава броня и мощни оръжия, но все пак със същото слаба точка- глава. В открити пространства практически няма да имаме шанс, тъй като супер лазерното оръдие на врага причинява сериозни щети. Използваме стационарни картечници в хеликоптери в комбинация с електрически гранати, като първо зашеметяваме робота с тях. Ако ви свършат боеприпасите за оръжия, тогава laserkraftwerk е отличен заместител - ние го зареждаме през зарядните станции на страничните стени на централната платформа. След като спечелихме, вземаме фрагмент от кода на Enigma от кутията под югозападната (на картата) хеликоптерна площадка.

Изкачваме се по стълбите вътре в отделението, от което избяга тежкият робот, минаваме през вентилационната шахта и излизаме в контролната зала, изрязвайки люка с лазер. Отваряме портата на хангара, вземаме фрагмент от кода на Enigma от масата в средата на стаята и слизаме с асансьора. Стигаме до Каролайн на хеликоптерната площадка, прехвърляме я в пилотската кабина най-близкия хеликоптери се върнете в централата.

Глава 7: Тайна

Аня успя да дешифрира ръкописите, които получихме от лабораторията, които описват създаването на „супербетон“, който е основният строителен материалНацистки сгради. Интерес представлява и криптираният списък на полските членове на Daat Ihud през годините на войната, който трябва да се сравни с официалните немски списъци. Нашите задачи са да вземем парче „супер бетон“ и да потърсим немски списъци в архивите. Изваждаме писмото на Боби изпод възглавницата на леглото. Отиваме в ъгловата стая, използваме работната маса и вземаме увеличението на бронята. Опитваме се да отворим вратата на архива. Tekla ще ви каже, че Fergus (или Wyatt) може да има ключа. Качваме се на втория етаж, отиваме в стаята си и след като спим на леглото, избираме увеличение на здравето от нощното шкафче. Нека посетим стаята на Fergus (или Wyatt) на същия етаж, вземем ключа и като се върнем долу, отключете вратата на архива. Влизайки вътре, вземаме немските списъци от масата.

Излизаме от сградата, излизаме в хангара и стигаме до най-отдалечения хеликоптер. До него има участък от бетон, засегнат от мухъл. За да отрежете парче, ще ви трябва циркулярен трион, който се намира в ъгъла от лявата страна. Когато се опитаме да го махнем от дъските, падаме в канализацията. Отиваме до задънена улица, унищожаваме кулата и заобикаляме решетката от дясната страна. Има станция за зареждане на стената вдясно от вратата - зареждаме laserkraftwerk. Излизайки в стаята, вземаме записа от долния рафт на стелажа. Минаваме през пролуката в стената, завиваме надясно и след като стигнем до задънена улица, избираме надстройка за лазерния кораб. Сега изстрелите, които удрят повърхности, ще бъдат отразени и ще продължат да летят, макар и с по-слаба сила. Обръщаме се и тръгваме в обратната посока. Унищожаваме следващата кула, срязваме веригата на вратата и вземаме двуцевката и боеприпасите за нея от багажника. Стигаме до дренажната яма, като едновременно се занимаваме с дронове. Заставаме пред счупената секция на оградата, ускоряваме и правим скок. След като кацнахме на тръбата, вървим напред, качваме се по стълбите и вземаме трофея „Златен пепелник“ от цевта. Връщайки се по другия път, се качваме по стълбите малко по-далеч от ямата и излизаме в хангара. Отрязваме парче бетон с циркуляр, връщаме се в централата и се качваме до стаята на Макс. След като изучим рисунката на стената, ще имаме допълнителна задача - да намерим играчките на Макс. Първият е отбелязан на картата и е в хангара, вторият е на рафта с книги в архива, третият е на масата в офиса на Каролайн, четвъртият е на пода в тайна стая зад стената на кабинета на Каролайн. Връщаме се при Аня с нашите открития.

Глава 8: Лагер Белица


Недостатъците на "супер бетона" са загуба на якост с времето и образуване на мухъл. Сет Рот, член на Da'at Ihud, "модифицира" състава на бетона чрез добавяне на варовик, който този моментизвлечени от затворници от концентрационния лагер Белица в Северна Хърватия. През 1947 г. Сет е арестуван и по-късно изпратен в същия концентрационен лагер, където може да се намира и до днес. Разбира се, ще трябва да проникнем в лагера и да намерим член на Daat Ihud.

В концлагера Белица властват Енгел и Буби, с които се запознават още във влака. Буби почти разпозна лицето ни, но за щастие не го запомни. Ние обаче като най-силен отбор ще бъдем отделени от основния поток. Поставяме ръката си върху устройството и получаваме татуировка под формата на числа и кръпка „B6“. Стигаме до съседната стая, където работят още четирима затворници под строгото ръководство на пазачите. Стоейки зад бетонобъркачката, общуваме с Бомбато. Питаме го за Сет Рот и разбираме, че той е държан в блок „B4“ и можете да стигнете до там само със съответната значка. Мило има такъв и с радост ще се съгласи да си разменим униформите, ако му съобщим, че жена му е в нашия блок. Първо трябва да отвлечете вниманието на пазачите, като накарате бетонобъркачката да се развали. Дръпваме десния лост, завъртаме лявата дръжка и натискаме бутона в средата. Отново натискаме бутона, след което приклякаме и вдигаме летящата част. Хвърляме го в бетонобъркачката, дърпаме десния лост, завъртаме лявата дръжка и натискаме бутона. След срива постигаме споразумение с Майло и разменяме дрехи с него.

Поради отсъствието на майстори, работата ни приключи за днес. Излизаме от фабриката, стигаме до казармата и влизаме вътре. Взаимодействаме със затворника, лежащ на първото легло в левия ред, за когото се изисква лекарство. На последното легло в същия ред лежи друг затворник, за когото се грижи Сет Рот. Той се съгласи да разкрие тайните на Даат Ихуд, ако помогнем за създаването на саботаж, като по този начин освободим всички затворници. Сет проектира контролен панел на робот, който не би работил без детронна батерия. Липсващата част може да се намери в работилницата на комендантството, която се намира в шести блок. За да стигнете до там, ще трябва да деактивирате автоматичната кула от казармата за сигурност. Вдясно от главния вход на казармата има люк - отиваме до него. Нека поговорим със затворника, който стои близо до дървото. Тя ще ви помоли да убиете "Ножа" - пазач, който се справя с жертвите си по особено жесток начин. Отваряме люка, влизаме вътре и вървим докрай напред. Избираме фрагмент от кода на Enigma от контейнера. В следващата стая ще бъдем атакувани от „Ножа“. След няколко удара с нож ще загубим съзнание и ще се озовем сред труповете. Махаме бързо ножа и изваждаме от фурната.

Мълчаливо обезвреждаме кучето и пазача. Отиваме наляво, справяме се с друг враг и, завивайки отново наляво, вземаме картата от стената. В съседната стая ще има друг пазач - неутрализираме го и се връщаме. Отиваме до стълбите, качваме се и пресичаме моста, като едновременно се справяме с пазача. Излизаме в коридора, завиваме надясно и влизаме в медицинската стая. Взимаме лекарства от масата, а от долния рафт на количката вземаме фрагмент от кода на Enigma. Продължавайки да следваме коридора, стигаме до „Ножа“ и мълчаливо го убиваме. Взимаме фрагмент от кода на Enigma от горния рафт. Отиваме в контролната зала, неутрализираме пазача, изваждаме фрагмент от кода на Enigma от кутията и изключваме автоматичните кули. След като напуснем казармата, вземаме наградата под формата на трофея „Златен кинжал“ от черния затворник. Поглеждаме и в казармата и откриваме, че затворникът е починал. Свързваме се с жена му и получаваме писмо от Криста. Отиваме до Сет Рот, който се намира недалеч от входа на фабриката.


Нека започнем да изпълняваме втората част от плана. След като проникнахме във фабриката, преминаваме през нея до шестия блок. Качваме се по скелето до последния етаж на комендантството и влизаме през балконската врата. Въпреки че охраната е невъоръжени, ние се опитваме да действаме безшумно. От кутията в лявата стая изваждаме фрагмент от кода на Enigma. Вдясно е офисът на Енгел, вземаме лист хартия с кода от чекмеджето на бюрото, премахваме снимката от стената и отваряйки сейфа, изваждаме трофея „Златен пистолет“ и няколко ножа. Слизаме на втория етаж и, движейки се в клекнало положение, премахваме враговете без излишен шум. В ъгъла в другия край на стаята има шкафче, от което вземаме фрагмент от кода на Enigma. Слизаме на първия етаж и го освобождаваме от пазачи. От количката, облегната на стълбите, избираме фрагмент от кода на Enigma. На нощното шкафче зад масата има трофей „Златен бюст“ - вземаме го. През малка стая слизаме в работилницата, справяме се с двама пазачи и от отворен шкаф, диагонално от електрическия панел, изваждаме фрагмент от кода на Enigma. Взаимодействието с електрическия панел ще доведе до токов удар.

Нацистите, водени от фрау Енгел, дотичаха на шума. По нейна заповед всички затворници в четвърти блок, включително и ние, бяха предадени да бъдат разкъсани от машините. Даваме батерията на Сет и гледаме как роботът се справя с тези, на които е трябвало да се подчинява. След като завладяхме колоса, се връщаме в лагера, разпръсквайки всички по пътя си, използвайки вградената картечница и ракетна установка. След като достигнахме целта си, пускаме Сет на покрива и продължаваме да потискаме враговете с огън, докато затворниците бягат. След като приключихме, излизаме от колата и влизаме в сградата. От чекмеджето на масата в стаята отляво изваждаме трофея „Златна маска“. Качваме се в камиона и напускаме лагера.

Глава 9: Нови тактики

„Daat Ihud“ е древна тайна общност, обединена от стотици убежища по целия свят, в които те са били ангажирани в изобретяването на технологии от всякакъв вид, от просто необичайни до наистина магически, изпреварвайки съвременния прогрес за векове напред. Нацистите откриха едно от тези убежища, получиха достъп до уникални разработки и съответно благодарение на тях спечелиха войната. Сет Рот съобщи, че в дълбините на Атлантическия океан има голямо убежище и за да стигнете до него, ще трябва да вземете подводница.

Сет ще поправи тунелния планер, но за това ще му трябва машина за заваряване. От шкафчето между леглата изваждаме писмото на Шарлот. Отиваме в ъгловата стая, използваме машината и отнемаме увеличението на бронята. Отиваме в архива и говорим с Анна, седнала на пода пред вратата. Тя загуби пръстена си и не може да го намери. Качваме се на втория етаж, влизаме в стаята си и след като спим на леглото, избираме увеличение на здравето от нощното шкафче. Качваме се на третия етаж и изваждаме изгубения пръстен от тоалетната чиния на тоалетната чиния пред работилницата. Като го върнем на Анна, ще получим трофея „Златна ваза“. Отиваме в хангара, отиваме до далечния хеликоптер и научаваме от Фъргюс (или Уайът), че машината за заваряване е паднала във водата. Връщаме се в стаята на щаба и молим Бомбата, който седи на стола, да осигури достъп до вратата.

След като слязохме, видяхме през люка с лазерен кораб и скочихме още по-ниско. След като взехме машината за заваряване, плуваме до края на тръбата и изплуваме на повърхността. Качваме се по стълбите от дясната страна, зареждаме lasekraftwerk, ако е необходимо и, като стартираме, прескачаме на следващата платформа. След като стигнахме до ръба, се обръщаме и поглеждаме нагоре. Стълбата се държи с верига - стреляме по нея с лазер. След като се качите горе, завийте надясно и изберете подобрение за прототипа. Стигаме до хангара, отрязваме веригите, на които са окачени контейнерите, и не забравяйте да се огледате за комплекти за първа помощ и броня. Като дръпнете лоста, ще се появят два робота. Спазваме дистанция от тях и активно се крием зад контейнерите, като в същото време презареждаме лазерния кораб чрез станциите вътре в тях. Минавайки през отворената порта, завиваме наляво и, изкачвайки две стълби, вземаме чинията от пода. След като стигнахме до затворената врата, видяхме люка от дясната страна с lasekraftwerk и си проправихме път вътре. Зад решетките от лявата страна можете да видите верига - отрежете я и се върнете до вратата. След като излязохме в архива, вземаме машината за заваряване на Сет. Взимаме бележката и я даваме на Аня.

Глава 10: Берлинските катакомби

Каролайн Бейкър.


Под канализацията, в Берлинските катакомби, се намира масивният нацистки централен арсенален комплекс. Пътят до него минава през наводнени тунели, които могат да бъдат преодолени само на планер, предназначен специално за извършване на ремонтни дейности на дълбочина. С помощта на устройството се гмуркаме във водата и плуваме през първия тунел. След като стигнахме до портата, слизаме от планера и срязваме веригата с лазер. Връщайки се към планера, плуваме през портата върху него и, без да променяме дълбочината на гмуркането, плуваме до скалата от лявата страна. Отново слизаме от устройството и обръщаме внимание на въздушните мехурчета, излизащи от тръбата. Там има проход, който води до пещерата. На барабана за кабели близо до левия матрак е трофеят от Златната книга, на пода близо до десния матрак е писмото на Ингрид. Малко по-нататък на масата ще намерим фрагмент от кода на Enigma. Скачаме във водата, качваме се в планера и плуваме до следващата врата. Веригата ги държи от другата страна, така че оставяме планера и плуваме на другата страна през малкия проход отдолу. След като прерязахме веригата, се връщаме при планера и плуваме по него през тунела на върха, като в крайна сметка достигаме до повърхността.

След като плаваме през следващия тунел, се качваме по стълбите. Превключваме дръжката и след като изчакаме, докато частта от водното колело с липсващото острие е на дъното, я освобождаваме. Плувайки през двете колела, взимаме трофея „Златен залив“ от малка ненаводнена зона от дясната страна. Преминаваме през тръбата между колелата, гмуркаме се във водата и на дъното, приблизително от дясната страна, ще намерим сейф - разбиваме го и получаваме увеличение на здравето. Връщаме се на сушата, изкачваме се по стълбите и стигаме до контролната зала. Избираме карта от цевта, превключваме дръжката и чакаме резервоарът да се напълни. Срещу стълбите, сега наводнени, има вход към стая, където върху кутия лежи фрагмент от кода на Енигма. Плуваме на планера през второто колело и тръбата. От стаята отляво вземаме трофея „Златен фенер“. Вътре в тръбата, която се намира в ъгъла, ще намерим трофея „Златна змия“.

Използвайки картата като наш водач, стигаме до платформата. Скачаме и се гмуркаме във водата. Видяхме веригата, която държи мината и я изчакахме да изплува на повърхността, да се удари в дървена преграда и да експлодира. Друга мина е разположена до стената от дясната страна. Ние също прерязваме веригата и плуваме в тунела след мината. Излизаме от водата на сушата от лявата страна. Избираме фрагмент от кода на Enigma от кутията, отваряме вратата на сервизното помещение и вземаме увеличението на бронята от багажника. След като напуснахме този тунел, плуваме в следващия. Излизаме от водата на сушата от лявата страна и вземаме фрагмент от кода на Enigma от багажника. Видяхме веригата на вратата, скочихме надолу през пролуката в голямата кръгла решетка на пода и след като стигнахме до стълбите, се качихме горе. Взимаме фрагмент от кода на Enigma от рафта, отиваме в съседната стая и вземаме трофея Golden Moon от пода. Прескачаме решетките покрай кутиите и използваме асансьора, за да се качим до склада за оръжия.

Между кутиите има надстройка за Lasekraftwerk. Изрязваме металната мрежа, излизаме на железопътните релси и стигаме до платформата. Там, където започва, под стълбите има фрагмент от кода на Enigma - ние го избираме. Бавно елиминираме двама войници, един офицер и един Камфхунд. Вторият офицер се движи по релсите. Проследяваме и неутрализираме него, както и останалите противници. Вътре, на първия етаж на централния блок, на стените на който са посочени числата 1, 2, има фрагмент от кода на Енигма на рафт. Там, където е лежало кучето, има дръжка - превключете я и отворете портата. След като се справихме със супер войника, ние разресваме района и събираме всички полезни предмети, които можем да намерим. Отваряме портата отново и стигаме до контролната зала на централния блок. Избираме фрагмент от кода на Enigma от панела, кликваме върху бутона в ъгъла отляво и се подготвяме за нацистката атака. Не бързаме да слизаме, тъй като е много по-трудно да се борим в открито пространство. След като се справихме с всички, ние отвличаме влака и го предаваме на съюзниците. След като разтоварим няколко кутии с оръжия, ще бъдем скрити в торпедо и изпратени направо към подводницата.

Глава 11: Подводница

Клаус Кройц.


След като излезем от торпедото, неутрализираме двама врагове на първия етаж и трима на горния мост, включително офицера. Излизаме от торпедното отделение и вземаме картата от стената в коридора. Преминавайки в жилищното отделение, завиваме наляво и отваряме една от вратите. Първо, разбира се, изчистваме отделението от врагове. На общата стена на стаите има люк, който е изрязан с лазер. В дясната стая, на леглото има фрагмент от кода на Енигма, а на масата е трофеят за отваряне на златни писма. В лявата стая има подобрение за laserkraftwerk - автоматичен мерник, който ви позволява да удряте няколко врагове наведнъж или един, но едновременно в различни части на тялото. В този случай зарядът на лазерния кораб ще се изразходва много по-бързо. Отиваме в каютите: в три от шестте ще намерим два фрагмента от кода на Enigma и трофея Golden Tray.

Капитанът на подводницата, Антон Кригер, е наясно с нашето присъствие и предлага да се предаде. Слизаме по стълбите, отваряме вратата и бързо тичаме отляво. Веднага двама членове на пожарния отряд, въоръжени с пушки, заредени с рикоширащи шрапнели, ще се опитат да ни спрат. Шрапнелът отскача добре от повърхности, което го прави много ефективен срещу врагове, които се крият зад ъглите. На стената има станция за зареждане, така че с помощта на мерника се справяме с противниците от лазерния кораб. След като унищожихме пристигащите подкрепления, се качваме по стълбите, минаваме през тръбите до края и, като изрязахме металния люк, слизаме надолу.

Всички сили на подводницата са разположени, за да ни спрат. За първи път можете да се покриете в стаята от лявата страна и, приклекнал, да контролирате двата прохода. След това все още трябва да излезете, тъй като ще ви трябват боеприпаси и други полезни предмети. Качваме се на последния етаж и държим отбраната, унищожавайки врагове, когато пристигнат. На контролния панел, вляво от стола, има фрагмент от кода на Enigma - избираме го. Отиваме в контролната зала, влизаме в стаята от лявата страна и вземаме друг фрагмент от кода на Enigma от багажника. Прерязваме веригите на четири шамандури и се свързваме с Каролайн по радиото.

Подводницата "Eva's Hammer" е оборудвана ядрени оръжия. Капитанът занесъл ключовете за криптиране в гроба си, така че единственият начин да ги вземете би бил да посетите лунната станция, където ключовете се съхраняват на физически носител. Екипът в централата вече активно разработва план за проникване в космическото съоръжение.

Заедно със Сет се гмуркаме в дълбините Атлантически океани открийте прохода към заслона Даат Ихуд. След като влезем в огромната капсула, натискаме бутона. Преминаваме от другата страна и се качваме с асансьора до основната зала на приюта. След като си играе с конзолата, Сет ще вдигне моста. Електромагнитното поле е престанало да функционира, така че за да стигнете до горната платформа, ще трябва да заредите бобините ръчно. Приближаваме се до Сет и вграждаме специална призма в лазерния кораб. След като се придвижите до центъра, завийте наляво на 90 градуса, преплувайте до стълба и вземете трофея „Златен череп“. Връщайки се в центъра, стреляме по шестоъгълните намотки (започвайки от дъното) и в същото време изкачваме получените стъпала. Не се колебайте, тъй като стъпките ще изчезнат след известно време. Опитваме се да не пропуснем нито една намотка, в противен случай може да паднете в най-неподходящия момент. Laserkraftwerk също се зарежда от тези намотки. След като достигнете платформата, натиснете бутона, за да я спуснете. Натискаме бутона отново, когато нашите другари се придвижват към нас.

След като влезем в складовото помещение, събираме трофеите „Golden Chamber Pot“ (на триъгълния рафт), „Golden Toy Robot“ (под триъгълния рафт отсреща), „Golden Crown“ (на зъбното колело, малко вдясно от единия на стенните колони). Избираме и обект, разположен в частта малко вляво от една от колоните. На стената има пирамида от части, съответстващи на детайлите във вдлъбнатините на стенните колони. Активираме, като започнем с частта на върха на пирамидата и завършим с частите в основата й, като се движим надолу отляво надясно. След всяко правилно активиране вдлъбнатините ще се изпълнят с ярка светлина. След това отворете вдлъбнатината в шестата колона и премахнете подобрението за лазерния кораб, който се появява от дясната страна, който постоянно ще зарежда прототипа. Вмъкваме намерения по-рано предмет в устройството близо до Фъргюс (или Уайат).


Учен, участващ в програмата за супервойник на Черепа, се готви да бъде изпратен на лунна станция. В момента той се намира във военен високоскоростен влак, чийто маршрут минава през Гибралтарския мост. Ако пресрещнем влака, убием учения и откраднем документите му, тогава ще имаме страхотен шанс да отидем в космоса.

Глава 12: Гибралтарският мост

Въоръжени с технологии Daat Ihud, отиваме до моста и пускаме „въртеливото вретено“ от хеликоптера. Преди да слезем от хеликоптера избираме картата от седалката. Отиваме в другия край на колата, влизаме вътре и застрелваме двама опоненти. Събираме куп полезни предмети, включително подобрение за картечницата - ракетна установка. В съседната кола има ракетна установка - ние се справяме с него с ракетна установка. Унищожаваме и автоматичната кула, която е прикрепена към покрива на вагона, който беше съборен настрани. След като излезем от колата, веднага завиваме надясно и вървим по металната греда. Тялото на войник стърчи наполовина от прозореца, с куфар, прикрепен към ръката му. Прерязваме веригата и вземаме фрагмент от кода на Enigma. Връщайки се обратно, се изкачваме на следващия вагон и влизаме в него през страничната врата. Излизаме от другата страна и слизаме в долната кола. След като изтичахме, скачаме на моста и отиваме до кулата от лявата страна. Издигаме се до самия връх, вземаме фрагмент от кода на Enigma от пода и скачаме надолу с тичане. Връщаме се до каретата, от която скочихме от другата страна на моста и влизаме вътре. Малко преди да стигнем до изхода, приклекваме и тръгваме наляво и тръгваме в обратната посока. Избираме фрагмент от кода на Enigma и напускаме каретата.

Заобикаляме колата от дясната страна и близо до опората ще намерим фрагмент от кода на Enigma. Преминаваме от една карета в друга и от пода близо до счупената странична стена избираме фрагмент от кода на Enigma. Качваме се на покрива и вземаме снайперската пушка от там. Унищожаваме автоматичната кула и враговете, разположени в колата отсреща. След това минаваме през същата тази карета и взимаме трофея „Златен войник“ от земята. Връщайки се в каретата, се качваме на втория етаж и през люка излизаме на покрива. Отиваме по гредата до следващата кола, отрязваме металната мрежа и, катерейки се върху горната кутия, скачаме върху решетката под ъгъл от лявата страна. Избираме трофея „Златен компас“ от кутията, напускаме тази карета и влизаме в следващата, която е във висящо положение. Скачаме все по-надолу и по-надолу, разрязвайки металната мрежа по пътя. Отвън ще срещнем голям брой врагове. Първо, ние се занимаваме със супер войника, за да можем след това да овладеем оръжието му и да стреляме по по-слабите противници. От клетката на каретата, където избяга супервойникът, вземаме трофея „Златен заек“. След като изчистихме територията, се издигаме до зоната за оцеляване по диагонал от каретата и оттам скачаме върху самата карета с бягане. Следваме лъчите до друга оцеляла зона, където ще намерим фрагмент от кода на Enigma. Връщайки се обратно, отиваме в сградата на контролно-пропускателния пункт, качваме се по стълбите и се справяме с останалите врагове. Отваряме вратата с главни ключове и вземаме надстройката на бронята от контролния панел. Слизаме малко по-надолу, виждаме през люка на пода и влизаме вътре.

На първо място, без да излизате от вентилационната тръба, мощен прицелен изстрелУдряме супер войника и, ако е необходимо, бързо го довършваме. Убиваме още двама войници и, слизайки, събираме голям бройполезни предмети, включително тези в чекмеджетата. Вътре в първата кутия, на рафта вляво от портата, има фрагмент от кода на Енигма. Слизаме до междинната площадка, завиваме наляво и слизаме от вентилационната тръба. След като се справихме с враговете, излизаме навън и, завивайки надясно, прескачаме празнината с бягане. Нашият партньор ще пристигне на помощ точно навреме и ще ни спаси от супер войника. Отново тичаме и скачаме в хеликоптера. Пилотът ще ни отведе по-близо до каретата с учения.

Използвайки купола, стреляме по приближаващите врагове. След като слезем от хеликоптера, отиваме в стаята от дясната страна. На сейфа има фрагмент от кода на Enigma - избираме го. Ние също хакваме сейфа и получаваме увеличение на здравето от него. Стигаме до пропастта, слизаме през каретата и унищожаваме човека-ракета. Влизаме във вагона, който е във висящо положение, внимателно скачаме от една седалка на друга и вземаме документите на мъртвия учен.

Глава 13: Лунна станция


Совалката излетя от London Nautica и ни достави безопасно до лунната станция. След като напуснахме кабината на совалката, преминаваме през терминала и се подлагаме на стандартна рентгенова процедура. Влизаме в багажното отделение по конвейерната лента. На лентата от другата страна на рентгеновия скенер е трофеят Златен бастун. Изваждаме оборудването от куфара и след като се свържем с Каролин и Аня, получаваме инструкции за по-нататъшни действия. Продължавайки да се движим по конвейерната лента, в крайна сметка ще се натъкнем на кутия - видяхме я с lasekraftwerk и получихме увеличение на бронята. Връщайки се в купето, изрязваме металната стена под стъклото и влизаме в малка стая. Натискаме бутона на масата и вземаме пистолета. След като се справихме с двама космически пехотинци и щурмовик, ние избираме тяхното оръжие или, по-точно, подобрение за снайперска пушка. Модифицираните оръжия се зареждат чрез същите зарядни станции като Laserkraftwerk. Можете също така да получите боеприпаси по старомодния начин - от телата на убити врагове.

След като минахме през тунела, се движим напред по посока на часовниковата стрелка, безшумно неутрализирайки парашутисти и офицери с пистолет със заглушител. На северните стълби има кула, вдясно от която има карта на тезгяха - ние я вземаме. След като изчистихме територията от врагове, излизаме през източната порта и слизаме по стълбите. Продължавайки да действаме, без да привличаме внимание, се справяме с парашутиста в коридора и двама спящи офицери в стаите. На тоалетната в тоалетната, срещу леглото в лявата стая, има фрагмент от кода на Enigma. Накрая унищожаваме супер войника и напускаме жилищното отделение през вентилационната система.

Влизайки в лабораторната сграда, ние се справяме с парашутистите и вземаме фрагмент от кода на Enigma от долния рафт на масата във втората стая. След това преминаваме през процедурата за дезинфекция, убиваме врага на първия етаж и вземаме трофея „Златна маска за лице“ от нощното шкафче в центъра. Качваме се по стълбите и, движейки се по посока на часовниковата стрелка, мълчаливо неутрализираме враговете един по един, включително офицера. В помещението има втори офицер - убиваме го и от масата, вляво от общия проход на второто и третото помещение, вземаме писмото на Дитер. Слизаме по вентилационната шахта в последната стая до долния етаж.

От масата в ъгъла на следващата стая избираме фрагмент от кода на Enigma, преминаваме през червения тунел и слизаме още по-ниско през следващата вентилационна шахта. Обличаме скафандъра, отиваме до шлюза и натискаме бутона от дясната страна. Движейки се по пътеката, скоро ще срещнем три дрона. След като ги унищожихме, взимаме трофея „Златен метеоритен фрагмент“, лежащ близо до камъка под склона. Слизаме по следващия склон, прескачаме до острова от дясната страна и след това на платформата. Влизайки в командния модул, отиваме вдясно и вземаме скалпел от масата, с който се отърваваме от белега на ръката, натъпкан в лагера Белица.

Преминаваме през стаята от лявата страна и излизаме в коридора, като едновременно с това вземаме фрагмент от кода на Enigma от масата. Вдясно от портата има вход към вентилационната система, която ще ни отведе до хола. Преминаваме от него на другата страна, изкачваме се по стълбите и последователно елиминираме двама служители с пистолет със заглушител. При липса на боеприпаси действаме по-предпазливо, тъй като няма да е възможно да елиминираме атакуващия самолет незабелязано. Справяме се с останалите врагове и използваме асансьора, който е в другия край. Унищожавайки врагове, ние се издигаме до най-горния пръстен. Използвайки картата като водач, стигаме до зоната между източната и югоизточната връзка и избираме фрагмент от кода на Enigma от бялата стойка. Напускаме територията през портата на север и минаваме през тунела до блока за почистване. Отиваме в сървърната стая, разпечатваме кодовете за изстрелване на ядрени ракети и унищожаваме пристигащите подкрепления.


Взимаме фрагмент от кода на Енигма от голямата кръгла маса. Вляво от вратата има сейф - разбиваме го и получаваме увеличение на здравето. Слизаме във вентилационната система през люка на пода пред вратата и, след като си пробием път през него, убиваме двама парашутисти. Виждаме през тънката метална стена, слизаме и се справяме с няколко врагове. След като си проправихме път през вентилационната шахта, слизаме по ескалатора до платформата. Избираме трофея „Златна бутилка“, намиращ се зад червената чанта, и вземаме влака до хангара.

Благодарение на усилията на охранителния робот не успяхме да стигнем до крайната точка на маршрута. Излизаме от колата през люка на пода и сами стигаме до гарата, а след това до терминала. Слизаме в хангара, след известно време двама супер-войници ще излязат от совалката. По стените има зарядни станции, които ще ви позволят да използвате неограничено мощността на lasekraftwerk при стрелба в насочен режим. Качваме се на совалката и влизаме в пилотската кабина.

Глава 14: Връщане в London Nautica

След неуспешно кацане приклекваме и сядаме зад прикритие. Когато совалката е на път да падне от моста, излизаме от нея с бягане. След като нахлухме в сградата по кабел, ние ще неутрализираме офицера възможно най-бързо, който ще се втурне от бара от дясната страна. Бавно, но сигурно, атакуващият самолет ще се приближи към нас, така че няма да можем да останем на едно място дълго време. Ако трябва, тичаме до бара, където на стената има зарядна станция. Вдясно от прозореца, през който нахлуваме вътре, на пейката има кутия - от нея изваждаме фрагмент от кода на Enigma. Излизаме през пролуката в стената от другата страна. Прерязваме веригата от едната страна на настилката, слизаме и стигаме до подобна настилка, държана от вериги. Отиваме до бетонната зона от дясната страна, избираме трофея „Златна гривна“, лежащ точно под дренажната тръба, и отрязваме най-близката подова верига. Скачаме по-ниско с бягане и си проправяме път в сградата.

Изкачвайки се по стълбите, зареждаме снайперската пушка и се справяме с враговете. В стаята вдясно от масата избираме фрагмент от кода на Enigma. Взаимодействаме с картината, окачена на стената, и от горния рафт в тайната стая изваждаме трофея „Златна футболна топка“. В зависимост от линията, хакваме вратата в края на коридора или контролния панел в стаята вляво. В първия вариант: излизаме в шахтата на асансьора, скачаме в долната кабина и проникваме в нея, изрязвайки люка с лазер. Във втория вариант: извикваме платформата, по която отиваме надясно, стигаме до стаята и след като я изчистим от врагове, слизаме по стълбите.

След като свалихме хеликоптера, избираме карта от кухненския плот. Сред отломките в ъгъла, вляво от срутения под, лежи фрагмент от кода на Енигма. Слизаме на втория етаж, справяме се с враговете и вземаме фрагмент от кода на Enigma от пода вдясно от синия брезент близо до южната (на картата) стена. Скачаме от развалините, стигаме до първия етаж и го почистваме от врагове. От чекмеджето на картотеката близо до южната стена изваждаме фрагмент от кода на Enigma. Излизаме и покрай скелето стигаме до платформата, на която слизаме на строителната площадка.

Ние активно се крием от гигантския лондонски монитор, който е десетки пъти по-голям от нас по размер, в канализацията, където също попълваме заряда на лазерния кораб и снайперската пушка. Приготвяйки се да ни удари с лазер, окото на врага ще се отвори - ние бързо стреляме по него. След това лондонският монитор ще изстреля ракетни установки (по три оръдия във всяка ръка) - незабавно унищожаваме една от тях. След това, след като приключихме с ракетните установки, започваме да действаме по-агресивно. Като сме възможно най-близо до врага, ние отново стреляме в окото и, бягайки под робота възможно най-бързо, стреляме от упор по двигателя. Не забравяйте за кулите - ние ги унищожаваме или се крием зад многобройните тръби на сайта. След победа, заедно с Клаус отиваме в Берлин.

Глава 15: Преследване


Нацистките войници, водени от оцелялата по чудо фрау Енгел, откриха убежище и заловиха почти всичките ни приятели. След неуспешно шофиране на кола в изцеден фонтан, врагът застрелва Клаус и ние можехме да бъдем следващите в редицата, но Макс, който се появи навреме, ни спасява от тази съдба. Събираме боеприпаси и се бием с няколко войници и дронове. Когато Макс отвори люка, тичаме вътре и стигаме до централата. Ние мълчаливо неутрализираме офицера и двама войници. След като се справихме с щурмовика на втория етаж, отиваме в стаята на Макс и вземаме писмото на Макс от пода. В стаята на Клаус има трофей "Златен рог за обувки" на масата - вземете го. Качваме се на третия етаж, унищожаваме друг атакуващ самолет и, минавайки през работилницата, отрязваме веригата на решетката на вентилационната шахта.

Движейки се през мината, ще срещнем Текла, която се е примирила със съдбата си и смело е убила още няколко фашисти, преди да бъде застреляна. Излизайки в канализацията, събираме полезни предмети, разпръснати по оградата. Първо, унищожаваме двамата супер-войници възможно най-скоро и едва след това войниците, които тичаха. Качваме се по стълбите и през вентилационната шахта стигаме до хангара. Каролайн буквално получи втори живот благодарение на силовата си броня. След като се отърве от роботите пазачи, тя ще започне да връща хеликоптера. Събираме бронята, убиваме двама войници и панцерхунд, срещу които са ефективни само гранатометът на автомата и лазерният кораб. Врагът е бърз и силен в близък бой, така че тичаме по-малко отворени пространства. След като спечелихме, се качваме в хеликоптера и напускаме приюта.

Глава 16: Върнете се в Крепостта на черепа

Операцията по освобождаването на моите приятели е спешна. Планът е прост: приближете се до крепостта с подводница, разрушете стената с оръдие и влезте вътре. Преминаваме през портала, взаимодействаме с контролната система и, след като изплуваме, стреляме по комплекса с „въртеливо шпиндел“. Доказаната технология се справи перфектно със задачата. Плувайки до брега сами, ние се гмуркаме във водата и вземаме трофея „Златна лопата“, лежащ отляво на стълбите. Издигайки се до брега, влизаме вътре и събираме полезни предмети. Стигайки до изхода, а именно счупената стена, вземаме трофея „Златна броня“ от ъгловата камера.

Вървим по коридора до края, влизаме в стаята и изваждаме фрагмент от кода на Enigma от чекмеджето на шкафа. На една от масите има карта - избираме я. След като изчистихме залата, слизаме в двора и се справяме с много врагове. Опитваме се да заемем място зад кулата възможно най-скоро, за да улесним задачата си. Натискаме бутона, който се намира в центъра на бетонния блок. Почти преди да стигнем до отворената врата, изваждаме трофея „Златен чайник“ от контейнер на колела близо до колоната. След като влезем вътре, продължаваме да унищожаваме нацистите. От най-отдалечената пейка в центъра на залата избираме фрагмент от кода на Enigma. Слизаме по стълбите, отваряме портата, като държим лоста за известно време и стигаме до лабораторията. Взимаме фрагмент от кода на Enigma от масата близо до лявата стена. Изкачвайки се по стълбите в съседната стая, ние сме атакувани от Буби. Преодолявайки ефекта на синтетичния титаноспазмин, ние захапваме шията на нарушителя, когато той се навежда към нас. Ще убием Буби или ще го оставим жив.

Качваме се по стълбите, стигаме до асансьора и го спускаме до камерите. Отиваме надясно и намираме приятели. Заедно с тях отново използваме асансьора и, заседнали между етажите, помагаме на Бомбато, Сет и Аня да се качат горе. Асансьорът ще заработи в най-неподходящия момент и ще ни отведе право до Черепа. В продължение на много години генералът съхранява мозъците на поданиците си в капсули. Той вгражда капсула със съдържание, принадлежащо на Wyatt (или Fergus) в прототип на робот, на който дава единствените инструкции - да ни унищожи. Бързо натискаме бутона и излизаме навън.

Макс Хас.


Унищожаваме дървените кутии, изваждаме електрически гранати от тях и бързо се придвижваме до бронираното стъкло в другия край на територията. След като удари врага с граната, той ще бъде обездвижен за няколко секунди - през това време трябва да имаме време да се приближим до него отпред и да извадим капсулата с мозъка. След като облекчихме страданието на Уайът (или Фъргюс), ние се скрихме зад стъклото и изрязахме металната мрежа зад гърба си. Ако нанесем достатъчно щети на врага, той ще спре да ни атакува и ще започне да възстановява своя електрически щит. Възползвайки се от тези паузи, първото нещо, което правим, е да преминем през мрежата и да вземем оборудване от шкафовете с оръжия, включително броня и комплекти за първа помощ, и да се втурнем към една от страните. Бързо се движим по металната мрежа, събираме полезни предмети, стигаме до стълбите и, издигайки се по-високо, продължаваме да бягаме напред. Стигайки до зенитното оръдие, ние го насочваме към небето и стреляме по дирижабъла. По подобен начин стигаме до друго противовъздушно оръдие и го използваме, за да унищожим втория дирижабъл. Ние стреляме по врага, докато светкавица не го удари. Връщайки се на мястото, стигаме до сградата, от която дойдохме, и видяхме кутиите от дясната страна на входа. Една от тях съдържа трофея "Златна тенджера".

От центъра слизаме надолу и продължаваме битката с Черепа. В условия на ограничено пространство се опитваме да стоим далеч от врага и да събираме всякакви полезни предмети. Излагаме се на огъня на Черепа възможно най-малко, като използваме разумно прикритие и стреляме колкото е възможно повече сами. Тук има много станции за зареждане, за да заредите laserkraftwerk и да го използвате, за да удряте врага с мощни насочени изстрели. След като отслабихме козината, ние се приближаваме до него, изваждаме черепите от кабината и удряме с нож. След като изчака съюзниците да напуснат крепостта с хеликоптер, Бласковиц ще даде сигнал за ядрена атака.

Главна информация:

Трудност на постиженията: 4/10

Извън линия: 50/50 (1000 )

На линия: 0/50 (0 )

Приблизително време за получаване на 1000: 18-26 часа

Минимален брой изигравания: 1 (Избор на глава)

Постижения, които можете да пропуснете: Не

Влияе ли трудността на постиженията? Да (вижте ръководството)

Нечупливи/бъгливи постижения: Не

Допълнително оборудване: Не е задължително

Кампания - Трудност Uber

Тъй като тази игра има само кампания за един играч, тя ще отнеме цялото ви време. Препоръчвам да започнете играта веднага с трудност "U" BER ". Въпреки че това е най- високо нивотрудност в играта, но не би трябвало да представлява голямо предизвикателство поради честите преразходи на амуниции и скучния AI. По време на кампанията автоматично ще получавате постижения Артилерист/ Стрелец”, Живейте ла съпротива! / Живейте Ла Съпротива! , Мощностда сеналазер/ Лъч надежда", СкритивнаДълбок/ Скрити в дълбините”, “ Лондон въстание / London Rising И Избавление/ Спасяването"след изпълнение на определени задачи в главите. В допълнение към постиженията в историята, ще получите и постижения за завършване на кампанията при различни трудности: „Освобождение / Освобождение“, „Супер герой/Истински боец“И „Uber герой / Uber боец“.

Също така не забравяйте, че когато стигнете до края на първата глава, ще трябва да вземете решение и да спасите един от вашите войници. Избирайки Fergus, ще получите постижението Фъргюсзапазени/ Фъргюс е спасен, ако изберете Wyatt, ще получите постижението Уайът спасен / Уайът спасен . Тъй като можете да изберете само един от вашите другари, можете да получите второто постижение, като просто преиграете 1 глава по-късно.

Колекционерски предмети и предимства

По време на моята игра на трудност U BER , не забравяйте да проучите внимателно нивата за колекционерски предмети. Общо трябва да намерите 72 енигма елемента, както и 10 букви и 50 златни предмета. Въпреки че повечето предмети са на видно място, някои са добре скрити в скрити проходи и стаи. След като намерите всичките 10 букви, ще отключите постижението „“. Същото важи и за златните предмети. Намирането на половината ще ви даде постижението "всичкочеблести/ Всичко, което блести ”, и след като намерите всички златни предмети, ще получите „”. За съжаление простото намиране на всички елементи на Enigma няма да ви спечели постижението. Вместо това ще трябва да отидете в секцията Разширени в Главното меню и да дешифрирате 4 кода на Enigma и ще получите всичките 4 постижения “Разкрити тайни / Тайната става явна ”.

В допълнение към колекционерските предмети, в играта има 32 постижения, свързани с бонуси. Предимствата са разделени в 4 класа: стелт, тактически, бойни и експлозивни. Стелт дървото включва извършване на стелт убийства и хвърляне на ножове, докато тактическото дърво изисква извършване на убийства зад прикритието и убийства с изстрел в глава с различни оръжия. Следва дървото на бойните предимства, което изисква използването на двойни оръжия и кули за убийства и дървото на експлозивите, и както подсказва името, трябва да използвате гранати и гранатомети за убийства. Като цяло всяко предимство има собствено постижение и можете да ги спечелите във всеки един момент от кампанията. Не забравяйте да промените стила си на игра и отидете в менюто с предимства, за да проследите напредъка си и да видите изискванията, за да ги завършите.

Събличане

На този етап, ако сте пропуснали някакви постижения, свързани с бонуси или колекционерски предмети, тогава е време да отидете в раздела Избор на глава и да се заемете с тях. Вашият напредък в предимствата ще бъде запазен, когато използвате Chapter Select и дори ако умрете. Не забравяйте, че няма да отнеме много време, за да получите липсващите предимства.

Същото важи и за колекционерството. Елементите се запазват веднага след като ги вземете, така че можете безопасно да излезете от мисията веднага. Не се притеснявайте за различните периоди от време на играта. Нито един от елементите не може да бъде пропуснат, тъй като те са независими от избора, направен в първата глава (Fergus или Wyatt).

Също така не забравяйте, че когато избирате глава, можете да намалите трудността и това няма да нулира статистиките за бонуси и колекционерски предмети. Просто никога не натискайте бутона "нова игра" или ще загубите целия си напредък.


Артилерист / Стрелец

20

Спасете съюзническите самолети.


В самото начало на глава 1 „Крепостта на черепа“ ще получите заповед да спрете огъня в двигателното отделение и да изхвърлите целия товар от самолета. След като приключите, върнете се в пилотската кабина и седнете до купола по искане на пилота. След като кацнете, ще трябва да унищожите около 3 вражески самолета, преди те да свалят поне един от съюзническите самолети. Постижението ще се отключи, след като последният самолет бъде свален и благодарности от съюзниците.

Не забравяйте, че можете технически да пропуснете това постижение, ако сте бавни и не сваляте бързо самолетите.


Фъргюс спасен / Фъргюс спасен

30

Спасете Фъргюс.


См. " Уайътзапазени/ Уайът е спасен”.


Уайът спасен / Уайът спасен

30

Спасете Уайът.

В края на глава 1 „Крепостта на черепа“ трябва да дадете отговор на Черепа и да изберете кого да спасите – Уайът или Фъргюс. Не забравяйте, че този, който „изберете“, ще бъде убит. Така че, ако изберете Wyatt, ще спасите Fergus и обратното.

Винаги можете да отключите второто постижение, като просто преиграете 1 глава по-късно.


Да живее съпротивата! / Vive La Resistance!

20

Намерете съпротива.


По време на глава 4 „Затворът Anseinwald“ рано или късно ще попаднете в килияб 2 в затвора. След като отворите вратата на килията, убийте самотния пазач в стаята и използвайтеЛазерен нож да освободи 5 бойци от съпротивата от плен. Постижението ще се отключи, след като всички бъдат освободени.


Сила на лазера / Лъч на надеждата

30

Намерете „Laserkraftwerk“.

Постижение на историята, невъзможно за изпускане.

По време на глава 6 от London Nautica ще бъдете отведени до малка лаборатория в къщата Laserkraftwerk(LKV). След кътсцената в тази лаборатория се качете по стълбите вляво от тестовата камера на LKV и след това скочете на покрива на камерата. ИзползвайтеЛазерен нож за да отрежете 2-те малки вериги, държащи дебелата метална стена.

След като стената падне, слизаме и изстрелваме L.K.W. като използвате жълтия бутон пред тестовата камера. Сега, когато пътят вътре в камерата се отвори за вас, отидете и вземете ново енергийно оръжие. Постижението ще се отключи.


Hidden in the deep / Скрити в дълбините

20

Намерете подводен тайник.


Постижение на историята, невъзможно за изпускане.

По време на глава 11 „Подводница“ ще се озовете в подводна пещера със Сет Рот и Уайат/Фъргюс. След като отворите стълбите с LKV и използвате асансьора, ще се качите до малка стая със съкровища. Веднага щом асансьорът спре, постижението ще се отвори. Не забравяйте, че като решите пъзела в тази стая, ще получите надстройка на преносимия реактор за LKV.


Лондонско въстание / Въстание в Лондон

20

Победете Лондонския монитор.


Постижение на историята, невъзможно за изпускане.

В края на глава 14, „Завръщане в London Nautica“, ще се озовете на голям паркинг, където ще получите задачата да унищожите London Monitor. За да направите това, ще трябва да разчитате на вашия LKV и станции за зареждане, разположени в подземните тунели на паркинга. Първо, когато London Monitor отвори окото си, не забравяйте да се прицелите и да стреляте с това червено око. След това той ще започне да зарежда ръцете си, за да изстрелва ракети по вас. Когато отвори 3 отделения с ракети на всяка ръка и се готви да стреля, тогава бързо ги стреляйте с LKV. Повторете този процес, докато всички 3 отделения на всяка ръка бъдат унищожени. И накрая, преминаваме към последния етап от битката с Лондонския монитор, където ще трябва да го застреляте няколко пъти в двигателното отделение, разположено по-долу. Когато отвори окото си, стреляйте по него, за да го зашеметите. След това тичайте под него до центъра и стреляйте по светещата дупка под него. Трябва да направите това само няколко пъти, за да може London Monitor да се запали и да падне. Тогава ще получите постижението.


Избавление / Спасение

30

Освободете приятеля си.


Постижение на историята, невъзможно за изпускане.

По време на последната част от Глава 16, „Завръщане в Крепостта на черепа“, ще видите кътсцена с участието на Blazkowicz, Skull и стар приятел. След като катсцената приключи, изтичайте до вратата и унищожете конзолата, за да изнесете битката на открито. След като сте на улицата само с един нож, ще трябва да счупите дървените кутии, които са поставени навсякъде, и да съберете гранати. Използвайте гранати и ги хвърляйте по враговете и веднага щом бъдат зашеметени от експлозията, изтичайте до тях и натиснетеда си взаимодействат с тях. След това ще последва кратка кътсцена, след която постижението ще се отключи.


Освобождение / Освобождение

100

Завършете играта на всяка трудност.

См . “ Uber герой / Uber- боец”.


Супер герой/Истински боец

50

Завършете играта на трудност „I AM DEATH INcarnate“! (или U BER).

См . “ Uber герой / Uber- боец”.


Uber герой / Uber боец

50

Преминете играта на U трудност BER.

Сложност U BER - Най-високата трудност в играта, но поради глупавия AI, супер мощните оръжия и излишъка от амуниции на всяко ниво, ще откриете, че играта на тази трудност е еквивалентна на средната трудност на повечето стрелци.

Общо ще трябва да преминете през 16 глави в играта, за да завършите напълно кампанията. Във всяка глава можете да използвате два стила на игра: бърз или стелт. Ще забележите, че повечето глави ще бъдат по-лесни за завършване с помощта на стелт подхода. По този начин, с помощта на пистолет със заглушител, безшумни убийства и хвърляне на ножове, можете лесно да изчистите стая с противници. Ако искате да продължите напред със силна картечница в готовност и да викате всичко по пътя си, тогава никой не може да ви попречи да направите това.

Какъвто и стил на игра да изберете, просто запомнете няколко съвета:

  • Ножовете за хвърляне могат да бъдат взети обратно, след като бъдат хвърлени.
  • Тихите убийства на офицери се предотвратяват чрез извикване на подкрепления.
  • Тъй като изкуственият интелект на играта е адски тъп, те рядко ще ви забележат, дори ако пазачът е на няколко крачки от вас и гледа във вашата посока или ако стоите до мъртвия му другар.
  • Двойното владеене увеличава нанесените щети, но намалява точността.
  • Наведете се настрани, за да стреляте по враговете зад прикритието.

Можете да гледате видео ръководство за битката с последния бос.

Цялостно завършване на кампанията на трудност U BER не би трябвало да създава проблеми. Очевидно ще трябва да променяте стила си на игра от време на време. Не забравяйте, че не сте ограничени до един стил на игра, така че бъдете по-внимателни относно този проблем във всяка глава. Някои битки с шефове могат да бъдат разочароващи, но с малко постоянство последната глава ще бъде точно зад ъгъла. След като завършите Глава 16, постижението ще се отключи.

Забележка:Има проблем в играта, който ви позволява да получите всичките 3 постижения на по-ниска трудност. Първо, ще трябва да завършите няколко глави на U трудност BER , започвайки от самото начало на играта. Около средата на играта променете трудността на "Мога ли да играя, татко" (ЛЕСНО ) и прекратете играта. След като играта приключи и се натрупат кредитите, и трите постижения на трудност трябва да се отключат.

Бележка 2:Ако сте започнали играта на трудност, по-ниска от U ber , тоест още един полезен бъг. Просто изиграйте цялата игра на ниска трудност (т.е.д. Мога ли да играя, татко ?) и след това превключете на U ber , когато стигнете до глава 16. Сега просто трябва да завършите последната глава на U трудност ber и гледайте кредитите и ще се отворят всичките 3 постижения за завършване на играта.


Всичко, което блести / Всичко, което блести

20

Намерете 25 златни предмета.


См . “Златно сърце / Богат кучи син”.


Златно сърце / Богат кучи син

30

Намерете всички златни предмети.

Общо можете да намерите 50 златни предмета в цялата игра. Като се започне от бюстове и ножове до други дребни, но много ценни дрънкулки.

Като всеки колекционерски предмет, почти всички златни предмети ще бъдат скрити в добре скрити стаи или проходи, които не винаги ще са по пътя към основната цел на мисията. Не забравяйте да проучите всеки ъгъл на главата и да погледнете внимателно картата, за да не остане нито едно неизследвано черно петно ​​върху нея.

Видео ръководства за всички колекционерски предмети, които можетевиж .


Животът на другите / Животът на други хора

30

Намерете всички букви.


Общо можете да намерите 10 букви в цялата игра. Тези колекционерски предмети ще ви помогнат да научите повече за фашисткия свят в Новия ред. Буквите са добре скрити в скритите зони на всяка глава, така че дръжте ушите си отворени и изследвайте нивата много внимателно.

Не забравяйте, че можете да видите напредъка на всяка глава, като щракнете върхуи отиване в раздела колекционерска стойност. Също така не забравяйте, че играта записва незабавно колекционерската стойност, така че можете незабавно да излезете от главата, ако съберете пропуснати елементи, като използвате менюто за избор на глава.


Тайните разкрити I / Тайните стават явни I

30

Дешифрирайте първия код на Enigma.


См . “Разкрити тайни IV / Тайнаставаизрично IV ”.


Разкрити тайни II / Тайната става явна II

30

Дешифрирайте втория код на Енигма.

См . “Разкрити тайни IV / Тайнаставаизрично IV ”.


Разкрити тайни III / Тайната става явна III

30

Дешифрирайте третия код на Енигма.


См . “Разкрити тайни IV / Тайнаставаизрично IV ”.


Разкрити тайни IV / Тайната става явна IV

30

Дешифрирайте четвъртия код на Енигма.

Има общо 72 кодови елемента на Enigma, разпръснати из цялата игра. Тези елементи са малки парчета хартия с две числа, които заедно образуват 4 големи кода Enigma. Всеки код на Enigma се състои от 18 двойки цифри.

Можете да гледате видео ръководства за всички колекционерски предмети. Когато съберете всичките 72 кодови елемента, върнете се в главното меню и въведете „Enigma Codes“ в секцията Advanced. Тук можете да въведете следните кодове:

Код 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

Код 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

Код 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

Код 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

Не забравяйте, че можете да видите напредъка на всяка глава, като щракнете върхуи отиване в раздела колекционерска стойност. Също така не забравяйте, че играта записва незабавно колекционерската стойност, така че можете незабавно да излезете от главата, ако съберете пропуснати елементи, като използвате менюто за избор на глава.

След като разбиете всичките 4 кода, ще имате достъп до 4 нови режима на игра:

Код 1 – Режим “999”

  • 999% повече действие.
  • Започвате играта с 999 точки здраве.
  • Безкрайни амуниции.
  • Сложността на UBER.

Код 2 – Режим „Разходка в парка“.

  • Всички елементи на интерфейса са деактивирани с изключение на интерактивните подсказки.
  • Разчитайте на чувствата си, за да оцелеете.
  • Трудност “ АЗ СЪМ ВЪПЛЕТЕНИЕТО НА СМЪРТТА!”

Код 3 - хардкор режим

  • Всички комплекти за първа помощ и броня са премахнати от играта.
  • Сложност U BER.

Код 4 -Железният човекРежим

  • Само 1 живот.
  • Играта приключи, ако умреш.
  • Сложност U BER.

Всички тези режими са доста интересни и могат да предложат допълнително игрово изживяване за играчите, след като завършат всичко останало. Все още не е ясно дали тези допълнителни режими ще деактивират постиженията в играта.


Скаут I / Скаут I

10

Вземете стелт предимството 1.


Първото стелт предимство в играта Скаут аз. Това предимство добавя ключови обекти към текущата карта, когато безшумно убиете офицер.

  • Безшумно убийте офицер.

съвет:Ще получите това предимство естествено в първата мисия. Докато се движите през вражески окопи, играта ще ви уведомява как да извършвате тихи убийства. В следващата стая, в която влизате, ще видите офицер, наведен над маса. Промъкни се отзад и кликниза извършване на тихо убийство, получаване на бонус и постижение.


Хвърляне на нож / Хвърляне на ножове

10

Вземете привилегията стелт 2.

Второ стелт предимство в играта Ножове за хвърляне. Това предимство ще ви позволи да хвърляте ножове.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Извършете 5 тихи убийства.

съвет:След като отключите първото си стелт предимство, продължете напред и го продължете, тъй като враговете обикновено предпочитат тихото убиване. Извършете общо 5 тихи убийства. Ако се спънете някъде и бъдете забелязани, просто презаредете контролната точка и опитайте отново.


Калъф за нож + / Прашка за нож +

10

Вземете стелт перк 3.


Третото стелт предимство в играта Прашка за нож +. Това предимство ви позволява да носите още един нож със себе си.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Извършете 5 тихи убийства, като използвате хвърляне на нож.

съвет:Можете да презаредите Глава 1 и да работите върху изискването за това предимство в окопите, но по време на играта ще попаднете повече от веднъж на подходящите моменти, за да получите предимството.


Калъф за нож ++

10

Вземете стелт перк 4.


Четвъртото стелт предимство в играта Прашка за ножове ++. Това предимство ви позволява да носите още един нож върху него.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Извършете 20 тихи убийства с помощта на хвърляне на нож.

съвет:Използвайте стелт стил на игра, за да изпълните изискванията за това предимство. Всъщност може да се завърши много бързо в началото на Глава 2. След като напуснете стаята в приюта, автоматично ще вземете един нож. Продължавайки по-нататък, ще намерите втори нож на земята до трупа на медицинска сестра. На този етаж ще срещнете 3 редовни войници и 2 офицери. Всички те могат да бъдат извадени за една минута. След това презареждаме контролната точка и повтаряме, докато не получим предимството. Не забравяйте, че можете да събирате ножове, след като ги хвърлите.


Безшумен изстрел / Безшумно снимане

10

Вземете стелт перк 5.


Петият стелт бонус в играта Безшумна стрелба. Това предимство увеличава щетите при стрелба с пистолет със заглушител.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

Направете 10 безшумни убийства с помощта на пистолет със заглушител.

съвет:По време на глава 1 се опитайте да намерите кафенето, като слезете по металната верига. В трапезарията можете да намерите заглушител, разположен върху голяма дървена маса. След като оборудвате пистолета си, просто щракнете върхуза монтиране на ауспуха. Сега просто трябва да убиете крадешком 10 врагове с пистолет със заглушител.


Вампир / Вампир

10

Вземете стелт перк 6.


Шестото стелт предимство в играта Вампир. Това предимство ви позволява да спечелите здраве за тихи убийства.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Извършете 10 тихи убийства, докато имате твърде много здраве.

съвет:В първата глава, по време на атаката на Крепостта на черепа, ще се изкачите по въже в прозореца на крепостта и след това ще трябва да дръпнете лоста, за да преместите два бетонни блока, блокиращи пътя по-нататък. След като блоковете паднат, слезте долу и ще видите комплект за първа помощ на пода. Вземете го, за да увеличите здравето си и слезте по тясната зала. По пътя ще срещнете един пазач, който ще стои с гръб към вас. Убийте го безшумно, след това презаредете контролната точка и повторете, докато получите предимството и постижението.


Скаут II / Scout II

10

Вземете стелт перк 7.

Седмото стелт предимство в играта Скаут II. Това предимство показва офицерите на картата.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Тихо убийте 5 офицери.

съвет:След като тихо убиете първия си офицер, ще получите бонус, който добавя малък радар към интерфейса. Показва колко далеч или близо сте от следващия полицай, когато сте в същата зона. Когато видите, че радарът започва да реагира, пълзете много бавно и потърсете офицера. Тази способност ще помогне много за получаването на това предимство.


Убиец / Убиец

30

Вземете стелт перк 8.

Последното стелт предимство в играта Наемен убиец. Това предимство прави бягането по-тихо и увеличава скоростта на движение при приклекване.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Убийте 50 вражески войници безшумно, в меле или с хвърлено оръжие.
  • Убийте безшумно 5 кампфхунда в меле или с хвърлено оръжие.

съвет:Най-вероятно ще получите това предимство естествено, докато напредвате в играта. Kampfhunds са вражески пазачи. В глава 4 можете да убиете няколко от тях, като се промъкнете при тях, докато спят. Убиването на 50 войници не трябва да създава особени затруднения.


Deadeye/Снайперист

10

Вземете тактическо предимство 1.

Първото тактическо предимство в играта Снайперист. Това предимство увеличава щетите от изстрели в глава с кръстосани коси.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Унищожете 3 врага с насочен изстрел в главата с помощта на картечница.
  • Унищожете 1 враг с насочен изстрел в главата с помощта на пистолет.

съвет:След като получите това оръжие, не забравяйте да извършите необходимия брой убийства с изстрел в глава, докато се прицелвате. Ще получите това предимство преди края на първата глава.


Бързо теглене / Бърза реакция

10

Вземете тактическо предимство 2.


Второ тактическо предимство в играта Бърза реакция. Това предимство увеличава скоростта, с която изтегляте и прибирате оръжия.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 40 изстрела в глава с всяко оръжие.

съвет:Тук всичко е ясно. Просто се прицелете в главата на враговете си. Снайперска пушка и пистолет, разбира се най-добрият изборза да получите това предимство. Щурмовата пушка има голямо разпространение, а пушката просто не е подходяща за изстрели в главата.


Бърза регенерация / Бърза регенерация

10

Вземете тактическо предимство 3.


Третото тактическо предимство в играта Бърза регенерация. Това предимство ускорява възстановяването на здравето.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Достигнете над 200 здраве.

съвет:Докато плячкосвате вражески трупове и изследвате стаи за плячка, можете да получите това предимство без специално усилие. Ако обаче имате проблеми с това предимство, най-лесният начин да го получите е в лабораторията Laserkraftwerk по време на глава 6, тъй като там ще намерите повече от 5 комплекта за първа помощ, които ще увеличат вашето здраве до 300+ точки.


Списание за пистолет + / Списание за пистолет +

10

Вземете тактическо предимство 4.


Четвъртото тактическо предимство в играта Списание за оръжия +. Това предимство увеличава капацитета на пълнителя на пистолета.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 15 убийства с пистолет, докато сте зад прикритие.

съвет:И тук всичко е ясно. Навеждайки се зад прикритието, убийте необходимия брой врагове с пистолет.


Списание за пушка + / Списание за пушка +

10

Вземете тактическо предимство 5.


Петото тактическо предимство в играта Списание за пушка +. Това предимство увеличава капацитета на пълнителя на пушката.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 10 убийства с рикошет, като използвате режима на шрапнел на пушката.

съвет:След като получите подобренията на пушка в самото начало на Глава 11, можете да се заемете с това предимство веднага след като излезете от торпедото. Всъщност, когато излезете от торпедото, вече ще имате пушка в ръцете си в режим на шрапнел. Шрапнелът отскача от стените и земята, така че се прицелете близо до враговете, за да го убиете с рикошета. На началното място можете да направите 3 до 4 убийства, след това нулирайте контролната точка и повторете.


Списание AR + / Автоматично списание +

10

Вземете тактическо предимство 6.


Шестото тактическо предимство в играта Магазин за автомат +. Това предимство увеличава капацитета на пълнителя на щурмова пушка.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 80 убийства от прикритие с помощта на щурмова пушка (нормален огън).

съвет:И тук всичко е ясно. Навеждайки се зад прикритието, убийте необходимия брой противници с картечница.


Списание Marksman + / Магазин за снайперски пушки +

10

Вземете тактическо предимство 7.

Седмото тактическо предимство в играта Списание за снайперска пушка +. Това предимство увеличава капацитета на пълнителя на снайперска пушка.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 3 убийства със снайперска пушка, докато все още се прицелвате.

съвет:Най-лесният за получаване по време на глава 3, когато срещнете за първи път снайперска пушкана покрива на първата локация. Просто отидете до първата сграда отляво, изберете ключалката, за да влезете вътре и се качете на покрива. Тук ще намерите пушка. Сега превключете в режим на прицелване и убийте тримата врагове в другата сграда, без да я напускате.


Бързо презареждане / Бързо презареждане

30

Вземете тактическо предимство 8.


Последното тактическо предимство в играта Бързо презареждане. Това предимство ускорява презареждането на оръжието.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 100 убийства с картечница.
  • Направете 50 убийства с пистолет.
  • Направете 25 убийства със снайперска пушка.

съвет:Това е кумулативно предимство и отчита всички убийства по време на кампанията (включително при презареждане на контролни точки и избиране на глави). Просто превключвайте между различни оръжия, вместо да използвате само едно. Ще получите това предимство на последни главиигри.


Двойно презареждане / Двойно презареждане

10

Вземете бойно предимство 1.

Първото бойно предимство в играта Двойно презареждане. Това предимство ускорява времето за презареждане при използване на два пистолета.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 10 убийства с две пушки.

съвет:Възможността за използване на две пушки е налична от самото начало на играта. За да направите това, трябва да кликнете върхуслед като имате второ оръжие в инвентара си. Направете 10 убийства и ще получите постижението и предимството.


Издръжливост I

10

Вземете бойно предимство 2.


Второ бойно предимство в играта Издръжливост аз. Това предимство увеличава скоростта ви на бягане с оръжие във всяка ръка.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 3 убийства в битка (с едно или две оръжия).

съвет:За да направите подхват, трябва да кликнете върхупо време на бягане. Използвайки каквото и да е оръжие, въпреки че пушка и картечница са най-добри, просто използвайте приспособление и напълнете врага с куршуми в този момент. Това може да стане в началото на играта.


Чистач / Търсач

10

Вземете бойно предимство 3.


Третото бойно предимство в играта Търсач. Това предимство увеличава количеството амуниции върху врагове, унищожени при атака с две ръце.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Извършете последователни убийства на 3 противника, като използвате двойни картечници, без да отпускате спусъка.

съвет:Можете да работите върху това предимство по време на ранните етапи на Глава 1. Пред бункера, където първо трябва да убиете тихо офицер, движете се бавно, докато група пазачи започне да се придвижва към вас. Прикрийте се зад кутии или варели и се опитайте да ги покосите с две картечници, без да пускате спусъка.


Bullet feeder / Механизъм за подаване

10

Вземете бойно предимство 4.


Четвъртото бойно предимство в играта Хранилка. Това предимство увеличава капацитета на амунициите на всички оръжия със стативи.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Извършете 20 убийства с пистолет на машина.

съвет:Тежките картечници ще бъдат срещани повече от веднъж по време на играта. Най-доброто мястоза получаване на перка се намира в първата глава, а именно вътре в Крепостта на черепа. В този момент ще трябва да убиете не повече от 8-10 врагове, след което нулирайте контролната точка и повторете. Ако не презаредите контролната точка навреме и решите да убиете всички на това място, играта ще създаде нова контролна точка и няма да можете да отбелязвате допълнителни убийства на това място, за да получите предимството.


Издръжливост II

10

Вземете бойно предимство 5.


Пето боен перк в играта Издръжливост II. Това предимство увеличава скоростта на движение с монтирани оръжия.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Извършете 5 убийства за 10 секунди, като използвате отстранена картечница.

съвет:Може да се направи на същото място в Глава 1 като предишното предимство. Просто отделете картечницата и направете 5 убийства с нея за 10 секунди.


Автопанцер / Автопанцер

10

Вземете бойно предимство 6.


Шестото бойно предимство в играта Автопанцер. Това предимство добавя броня при бързо унищожаване на множество врагове.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Използвайте целия си запас от LKV, без да пропуснете нито един изстрел.

съвет:Не забравяйте, че ще получите LKV само в средата на глава 6. Не забравяйте да заредите напълно оръжието си на специални станции. В края на главата ще срещнете 2 робота. Просто се прицелете и заредете пълен изстрел, след което дръпнете спусъка. Удрянето на робота ще ви даде бонус.


LKW батерия + / Laserkraftwerk батерия +

10

Вземете бойно предимство 7.


Седмото бойно предимство в играта Батерия "Laserkraftwerk" +. Това предимство увеличава капацитета на батерията за всички енергийни оръжия.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 5 убийства с рикошет, като използвате подобрен LKW.

съвет:След като получите подобрението на отскока за вашия LKV, можете да започнете да получавате предимството във всеки момент от играта. Просто стреляйте по стените и пода, така че лъчът да рикошира и да удари опонентите ви. Направете това 5 пъти и предимството ще се отключи.


Експерт с двойно оръжие / Двусмислен

30

Вземете бойно предимство 8.


Последното бойно предимство в играта Амбидекстър. Това предимство увеличава максималния капацитет на амунициите за всички стандартни оръжия, както и шанса за разчленяване на врагове при атака с две ръце.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Попълнете 100 с две ръце
  • Направете 25 убийства с LKV

съвет:Не забравяйте, че няма да получите LKV до Глава 6, но вероятно ще можете да изпълните изискванията за предимството преди Глава 7. Също така не забравяйте, че това оръжие има 2 режима на стрелба:Лазерно рязане и енергиен удар. Използвайте Energy Blast да убиват противници. Що се отнася до другото изискване, всяко оръжие (пистолети, пушки, картечници) ще отговаря на това изискване!


Обратно хвърляне

10

Вземете 1 бонус за техника по експлозиви.


Първо експлозиви бонус в играта Обратно хвърляне. Това предимство ви позволява да вземете вражеска граната и да я хвърлите обратно.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Убийте 2 врага с 1 граната.

съвет:Това може да стане в началото на играта, след като имате гранати. Всъщност първата глава е просто перфектна, тъй като групи от врагове често са претъпкани в тесните проходи на окопите. Просто хвърлете граната по група врагове и ще получите това предимство без никакви проблеми.


Чанта за гранати + / Чанта с гранати +

10

Вземете привилегията за техник по експлозиви 2.


Второ експлозивно предимство в играта Чанта с гранати +. Това предимство ви позволява да носите друга граната със себе си.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Убийте 10 врагове с гранати.

съвет:Изискването за това предимство е кумулативно, така че всичко е много просто. Просто използвайте гранати в тесни коридори и малки стаи.


Чанта за гранати ++ / Чанта с гранати ++

10

Вземете привилегията на техника по експлозиви 3.


Третото експлозивно предимство в играта Чанта с гранати++. Това предимство ви позволява да носите още една граната върху него.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Убийте офицера с граната.

съвет:След като тихо убиете офицера в първата глава, просто презаредете контролно-пропускателния пункт и хвърлете граната по него. Това е най-лесният и най-ранният начин да получите това предимство.


Булсай / Булсай

10

Вземете привилегията за техник по експлозиви 4.


Четвъртото експлозивно предимство в играта Точно. Това предимство кара гранатите да експлодират при контакт с цел.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Убийте 5 механични врага с гранати.

съвет:В края на втората глава, където откривате предна вратапсихиатрична болница и излезте в двора, изчистете първата вълна от врагове. След това ще започне щурмуването на двора и противниците ще пуснат летящ бот. Ще трябва да използвате гранати срещу бота Tesla, който лежи на дървената маса на верандата. След като унищожите първия бот, презаредете контролната точка и повторете, докато получите предимството.


Списание Rocket + / Rockets +

10

Вземете предимството на експлозивите 5.


Петото експлозивно предимство в играта Ракети +. Това предимство увеличава максималния запас от ракети за щурмова пушка.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 5 убийства с две ръце с помощта на гранатомети.

съвет:Няма да получите гранатомет до самото начало на Глава 12, така че горещо препоръчвам, след като го получите, да се върнете към Глава 2 на играта, за да го получите по-лесно. В края на втората глава, когато излезете в двора на психиатричната болница, превключете на две картечници и превключете режима на стрелба към подцевния гранатомет, като използвате съответния бутон на кръста. Сега просто убийте петима врагове с гранатомети възможно най-бързо, за да получите предимството.


Изпаряване / Супер експлозивен

10

Вземете предимството на експлозивите 6.


Шестото експлозивно предимство в играта Супер експлозивен. Това предимство увеличава радиуса на увреждане на гранатата.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Убийте 5 врага с гранати, които самите те са пуснали.

съвет:Най-лесният начин да го получите е в първата глава. След като унищожите голямата метална врата и влезете вътре, в крайна сметка ще бъдете нападнати от повече врагове. Един от противниците ще седи на балкона (близо до кулата) и периодично ще хвърля гранати по вас. Преди да хвърли, той обикновено предупреждава за това. Веднага щом се кани да направи това, застреляйте го, но не го убивайте, така че да изпусне гранатата. Експлозията ще убие него и вероятно пазача наблизо. Презаредете контролната точка и повторете, докато получите предимството.


Sentinel/Guardian

10

Вземете предимството на експлозивите 7.


Седмото експлозивно предимство в играта пазач. Това предимство намалява щетите, които понасяте от вашите експлозиви.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Убийте 5 врага, като хвърлите собствената им граната обратно към тях.

съвет:Това може да се направи в началото на играта, като например в окопите или бункера в Глава 1. Вместо да чакате врагът да хвърли граната по вас, просто хвърлете гранатата си в краката си, след това я вземете и я хвърлете към най-близкия враг. Този метод е много по-прост от чакането на гранати от врагове.


Закалени

30

Вземете експлозивното предимство 8.


Последното експлозивно предимство в играта Здрав. Това предимство намалява щетите, които понасяте от вражески експлозиви.

За да отключите това предимство, ще трябва да изпълните следното изискване на всеки етап от кампанията:

  • Направете 50 убийства с помощта на гранати или ракети.

съвет:Не забравяйте, че ще получите подстволен гранатомет за картечницата само в началото на Глава 12, така че дотогава ще трябва да разчитате само на гранати и да ги убивате от време на време, особено големи концентрации на врагове на тесни места . След получаване на подстволен гранатомет, както и подобряване на радиуса на експлозията и нанесените щети, изпълнението на условието и получаването на перка няма да е трудно.

моб_инфо