Преглед на играта Quantum Break. Всичко има своето време

Преди да тръгнеш Квантово прекъсванеизглеждаше следващата еволюционна стъпка в креативността на компанията средство за защита. Механиката на манипулацията изглеждаше като еволюция на идеи във времето Bullet-Timeот Макс Пейн, а сюжетът на проекта загатваше за работа върху грешките Алън Уейк, пригоден за фантастичната обстановка. Черешката на тортата с всичко това изглеждаше твърдението, че нова играще върви заедно с едноименния сериал и обещава да размие границата между интерактивното забавление и киното. Трудно е да се каже със сигурност дали известният финландски отбор успя или не, но нека поговорим за всичко по ред.

Към отметки

Влияние на Х. Г. Уелс

Този път средство за защитанасочиха вниманието си към фантастични истории за пътуване във времето и парадоксите, които възникват в резултат на тях. Веднага се усеща, че авторите са вдъхновени от филми в духа "времева примка", или романи в стил "Краят на вечността" от Айзък АзимовИ „Машината на времето“ от Х. Г. Уелс.

Историята започва доста безобидно: героят на играта е Джак Джойс (Шон Ашмор), се връща към своя роден град Речно пристанище. Първото нещо, което прави, е да отиде да се срещне със стария си приятел - Пол Сирин (Ейдън Гилън), който е научен директор на най-важния проект на компанията Монарх. Проектът се оказва машина на времето, разработена от брата на главния герой - Уил Джойс (Доминик Монаган). Пол, без да мисли за последствията, решава да запали колата, за да демонстрира технологията на бъдещето на своя стар приятел. И както в класиката, всичко се обърква.

Докато Пол говори с възхищение за машината, принуждавайки нашето отделение да участва в експеримента, играчът неволно започва да се притеснява за резултата от случващото се. Още едно потвърждение, че потребителят моментално попада в света на играта и разказа на историята.

В този момент по тялото започват да настръхват, толкова ярко и естествено се разиграва моментът с пътуването във времето.

Сюжетът, както можете да видите, не е поразителен в своята оригиналност, всъщност като самия сюжет. Той е прост и предсказуем до простащина, натъпкан с различни клишета, а финалът му е смесен и двусмислен, почти като същия Алън Уейк.

За разлика от сюжета, важен компонент на играта е представянето на геймплея. Повярвайте ми, играта има какво да покаже! В допълнение към качествените диалози и кинематографични сцени, както и телевизионните сериали, за които ще говорим малко по-късно, играта има зашеметяващи среди. Всеки обект, всяка част от местоположението носи в себе си не само част от атмосферата, но и историята на играта. И разработчиците не се срамуват да се съсредоточат върху това, използвайки един от най-ефективните наративни елементи, присъщи на много творби за парадоксите на времето, а именно: периодично времето в играта замръзва и на играча се дава възможност да се скита около това, което се случва, погледнете света отвън, оценете какво се случва около хаоса. В такива моменти това, което се показва на екрана, е наистина хипнотизиращо. Това е удивително, несравнимо, плашещо и в същото време завладяващо действие, което ви кара да се замислите за момент за значението на времето в живота ни. Днес ми е трудно да си спомня поне още една игра, която може да покаже такова ниво на производство и артистичен дизайн.

Много е трудно да се предаде цялата атмосфера на спряното време чрез екранна снимка, но за първи път такава сцена е сериозно хипнотизираща.

Освен това играта има адски готин стил на разказване на истории: всичко е разделено на няколко глави, всяка от които започва и завършва като пълноценна серия. Вече можехме да видим нещо подобно в Алън Уейк. Но тук авторите са отишли ​​по-далеч и в края на всяко действие ни дават възможност да направим морален избор. Това не засяга особено хода на историята, но може значително да украси или, обратно, да затъмни края. Например, изборът на играча определя кои герои ще стигнат до финала и това също ще повлияе пряко на някои елементи от поредицата.

Периодично те дават възможност да бъдете на мястото на главния антагонист и да разберете мотивите му, което прави историята още по-драматична и двусмислена. Което напълно премахва разделението на черно и бяло в играта.

Интелигентно вземане на заеми

И все пак, от игри средство за защитаОчакваме не само добре развита история, но и също толкова висококачествен геймплей, който играта демонстрира. Първо, корпоративният стил на известните финландци е незабавно разпознаваем; проектът изглежда като предишните игри на студиото. В същото време разработчиците не се страхуват да заемат идеи от своите колеги: движенията, анимацията и тактилните компоненти изглежда са взети от Непослушно куче, а способностите на главния герой ни насочват към проекти като: Смяна на времето, F.E.A.R.или Сингулярност.

Забавянето на времето в игрите няма да изненада никого; вече сме виждали това в огромен брой различни проекти. Но в динамиката на проекта подобна характеристика изглежда по-зрелищна.

Говорейки за способности: както си спомняме от началото на историята, първото изстрелване на машината на времето беше неуспешно, което засегна нашия герой. Сега той има няколко таланта, които му позволяват да влияе на времето: забавя го, прецизно го манипулира, поставя щит, поставя противниците във временен пашкул, използва специална визия или създава експлозия. И както вече отбелязах, подобни неща сме виждали под една или друга форма в други проекти, но тук отново е важно представянето. средство за защитаизненада отново - те успяват да не поставят всички способности в челните редици на механиката, като по този начин ни дават, на първо място, класическа чистокръвна екшън игра от трето лице и благодарение на способностите на главния герой, постепенно увеличавайки сложността и разнообразието на игрови ситуации.

След като хвърлите временен балон, има смисъл да стреляте там няколко пъти, тъй като кинетичната енергия от куршума в момента, в който балонът се разпръсне, ще създаде малка експлозия, незабавно унищожавайки врага вътре.

По отношение на художествения дизайн на способностите, експлозията на времето според мен се оказа най-ефективна и красива.

С всяко овладяно умение правилата на играта се променят. Ако в началото Джак има способността само да забавя времето, а опонентите му са обикновени оперативни работници Монарх, след това до края на играта, когато героят овладее целия набор от умения, динамиката и сложността нарастват експоненциално. Ситуациите бързо започват да се сменят една друга, противници от различни видове и униформи излизат на арената, времето или се забавя, или спира, принуждавайки ни да се адаптираме към ситуацията и да жонглираме правилно с арсенала си от умения. Добавя специална подправка ИИопоненти, те действат много компетентно: обграждат играча, използват прикритие и не се притесняват да използват гранати, което ви пречи просто да седите в прикритие и ви принуждава да сте в постоянно движение. От това проектът по отношение на динамиката и броя на възможните микроситуации започва да наподобява слашър филм по маниера на някои Devil May Cry. Авторът на този текст преживя нещо подобно, когато откри един прекрасен и, ами, луд проект Победете.

Генераторът на гърба на врага му позволява да се движи толкова бързо, колкото главния герой. Следователно моментите на среща с такива войници се превръщат в квантова котка и мишка.

Ако войниците от предишния слайд са в състояние да представляват малко предизвикателство, тогава тези момчета ще ви развалят нервите много.

За да попречат на играча да се уморява от постоянните стрелби, разработчиците дават почивка, като ни карат да решим прост пъзел, използвайки способностите на Джак. Добавен е и малък изследователски елемент - тонове бележки, плакати, видеоклипове, както и различни интерактивни елементи са разпръснати тук и там из нивата. Например, в самото начало на играта можем незабавно да последваме Пол до машината на времето или можем да претърсим целия му офис, да изслушаме няколко лекции, да прочетем няколко бележки - като по този начин се потопим още повече в историята, която е каза. В такива моменти играта показва още по-голяма дълбочина на развитие на сюжета. В края на краищата сценаристите са работили върху всички тези бележки не по-малко от основната история. Сякаш сте засмукан в басейн, заобиколен от все повече и повече детайли. Информацията се събира като пъзел, създавайки по-голяма връзка с този измислен свят и неговите герои.

Един от много емоционалните моменти ни очаква в работилницата на Уил, за чиято режисура и представяне искам да отстоявам и да награждавам средство за защитас искрено възхищение, с освирквания, аплодисменти и викове "Браво!"

Революционна комбинация

Само мързеливите не са чували за една от основните характеристики на проекта, а именно филмовия компонент. И самите разработчици, и цялата рекламна компания като цяло постоянно говореха за това. Заслужава да се отбележи, че самата поредица, както и нейната стойност за сюжета на играта, се оказаха наистина полезни. Първо, той показва историята от страна на антагонистите и ви позволява да погледнете случващото се от малко по-различна гледна точка. Второ, поредицата демонстрира последствията от нашите избори в играта, както значими, така и не толкова значими. Това създава още една хубава кука за потапяне. Трето, сериалът разбива добре времето и създава пауза от 20-30 минути между пасажите на действията, което не само дава почивка от постоянното действие, но и ни потапя още повече в историята на проекта.

Без съмнение той играе страхотно Ейдън Гилън, той направи страхотен злодей и неговата характерна усмивка Лорд Балешот "Игра на тронове", те кара да се влюбиш в героя и да съпреживееш съдбата му.

Доминик Монагансе справи добре с ролята на ексцентричен учен и брат на главния герой. Жалко, че виждаме лицето му предимно в малки вмъквания от видео дневници, в сериала той изобщо не получи екранно време.

Разбира се, говорейки за ролята на сериала, не може да не се отбележи работата на хората, отговорни за него. Като допълнение към играта, сериалът може да се похвали с много добра режисура и операторска работа. Тук се усеща пълният размах на бюджета Microsoft. Факт е, че авторите на филмовата част са направили не просто допълнение към играта, а всъщност отделна работа, правейки всичко на толкова прилично ниво, че сериалът може безопасно да се гледа изолирано от играта. Въпреки че най-вероятно рискувате да не разберете нищо. Сценаристите също трябва да бъдат аплодирани за способността им да разкажат толкова завършена и вълнуваща история, комбинирайки две различни медии. Няма думи, само едно възхищение!

Ланс РедикТой се оказа наистина страшен и мистериозен персонаж, в когото напълно подозирате нещо нечисто.

Не го стегнаха малко

Но интересното е, че ако гледате сериала в контраст с играта, възниква леко смущение. Той ни показва чист Холивуд: мощни специални ефекти, страхотен екшън, огромна тълпа, епична история. Но когато настъпи моментът на преминаване към кинематографични вложки, историята придобива вид на интимност, патосът и размахът веднага изчезват някъде, оставяйки ни с усещането за посредствен телевизионен сериал. От една страна, това е добре, защото има възможност да си починете от Холивуд и да се съсредоточите върху сценария и актьорската игра, от друга страна подобни скокове силно нарушават темпото на историята, което поне малко , въпреки това е объркващо и оставя неприятен послевкус.

Известният момент на сблъсък на кораба с моста, който беше показан в почти всички трейлъри на играта...

...и последствията от него. Не можете дори да мечтаете за такива моменти в сериала.

Подобен контраст работи в обратна страна. Факт е, че главен геройПочти нищо не се разкрива по време на сериала. По-голямата част от времето си прекарва в играта, където смазва оперативни работници без съжаление Монархна партиди, без наистина да говорят за себе си или живота си. Да, от сюжета разбираме, че той е имал труден живот, че е загубил родителите си рано и че брат му го е отгледал. Но как това се отрази на факта, че той майсторски успява да борави с оръжия и ръкопашен бой, а също и без колебание да убие тонове хора? – можем само да мислим за това. Разбира се, човек може да припише тези елементи на игралните конвенции, но това не работи. Всъщност в рамките на поредицата ни се показва, че противниците Джойсне бездушни идиоти, а хора със собствени стремежи, желания, емоции и идеология. Те се страхуват от главния герой, виждат го като заплаха и го възприемат като убиец и психопат, който е полудял от неуспешен експеримент. И точно в този момент цялата работа по сценария започва да се разпада, защото играчът започва да се хваща, че мисли, че действията на антагонистите са по-оправдани от поведението на нашето отделение.

И не е да казвам това Шон Ашморлош актьор, просто на таланта му, сякаш нарочно, не му позволиха да се разкрие докрай.

Примката се затвори

За останалото: ох Квантово прекъсванеПросто искам да дам положителна обратна връзка. Това е страхотна игра със страхотна история, дори ако има няколко пропуска и няма ясен край. Невъзможно е да го наречем революционен, но в същото време не можете да го наречете и „обикновен“. Все пак това е реално и правилно AAA-проект за единична игра, каквито има все по-малко на пазара.

***

Добра играот страхотни разработчици, които с правилен подход биха могли да започнат да продават конзолата Microsoft. Що се отнася до самите тях средство за защита, след което за пореден път успяха да надскочат себе си и да ни дадат още един качествен проект. В бъдеще обаче компаниите трябва да флиртуват по-малко с киното и да се впуснат по-дълбоко в разработването на сюжета, като се научат да поставят правилния край, в противен случай рискуват да останат в историята като автори на отлични проекти, но недовършени произведения.

Пишете

Тъй като няма щастливи собственици Xbox One, нито пък имаше по-щастливи потребители на Windows Store сред нас; Quantum Break два пъти безопасно избяга от редакторските лапи. Трябваше да се задоволим с кадри, които демонстрираха впечатляващ екшън, луди манипулации с времето и хитрия Сам Лейк, който обещаваше, че всичко ще бъде готино. Определено можете да му се доверите, нали?

Сега, когато играта е пусната за трети път, на най-достъпната съществуваща платформа, ние лично сме убедени, че това е невъзможно.

Въпреки това, докато интерактивността на действието се поддържа на минимално ниво, всичко изглежда наред. Прологът разказва колко безупречни са почти моделите известни актьорислучайно пречупват времето, научават се да го контролират и са искрено изненадани, че Ейдън Гилън отново е поел ролята на злодея. Това е представено по доста стандартен начин, но сюжетът, който превръща света в нестабилна и трептяща бъркотия от събития, поражда поне една интрига – как ще се играе.

Спойлер: абсолютно същият както винаги. Веднага след кратка уводна част те ни изсипват планина от оръжия и започват шоуто „Добър ден, аз съм скучен стрелец“. Пригответе се, представлението ще бъде дълго и монотонно.

Екшън частта не е точно нещо, което планирате да намерите недостатък в работата на Remedy, но студиото изглежда се влошава с нея. Quantum Break не се опитва да бъде революционен, а просто акумулира вече измисленото в съмнителна комбинация от стрелба и суперсили. Първият е напълно лишен от пристрастяването на колегите си в жанра поради прекалено скромния си и плосък арсенал. Сред дузина избелели картечници, пушки и пушки само пистолетите не приличат пластмасови занаятиот "Детски свят" - дават правилните усещания, а често са не по-малко полезни от по-големите си двойници. С безкрайни амуниции.

Що се отнася до уменията на героя, цялата им същност се крие в подигравка с времето. Може да се забави, частично да се спре, да се взриви (защото защото) и нещо друго, опитвайки се да разнообразите процеса. Това вероятно работи отчасти: има доста способности, така че схватките периодично се различават една от друга - но това не оказва колосално влияние върху принципите на битката. И всички суперсили вече са се появили по един или друг начин във всякакви „запомняния“ и „измествания във времето“, така че няма траен ентусиазъм за тях.

Освен това играта твърде активно настоява за тяхното използване, систематично намалявайки ефективността на огнестрелните оръжия като независима мярка. Без няколко мехурчета на темпото е почти невъзможно да се преборите с някого, поради което трябва да избягате като супергерой и да чакате способностите ви да бъдат възстановени по-често, отколкото да продължите напред. Представете си, ако в Max Payne, след всеки bullet-time run, трябваше да се скриете зад кутии за 15-20 секунди. Нещо ни подсказва, че екшън игрите не са направени по този начин.

Като се има предвид важността на бойните убежища, беше странно решение да се повери взаимодействието с тях на труп на отделение. Тя сама решава кога да се прилепи към стените и кога да прояви суицидни наклонности, изправяйки се в целия си ръст, като нейният избор често се различава от вашия. Специален бутон, по стария начин, би бил много полезен тук, както и функциите за приклякване, спринт и удари с приклад, които по някаква причина играта няма.

Управлението по принцип обаче не е приятелско. Когато движите героя и се прицелвате, постоянно усещате вискозитета и липсата на реакция, характерни за ниските честоти на кадрите. Въпреки това, дори при стабилни 60 кадъра в секунда, прицелването в главата на врага или извършването на пробив в желаната посока понякога може да бъде проблематично. И преди да прозвучи нов упрек към многострадалните конзоли, Quantum Break се играе с геймпад също толкова неугледен и дрипав.

Единствената добра причина да търпиш всичко това е забавлението, безпощадно и преливащо. По време на престрелки, същият впечатляващ екшън филм от трейлърите непрекъснато се случва на екрана, изпъстрен с много искри, експлозии, футуристични пътеки, бръмчене и звън, сякаш сте в Imax на скъп блокбастър. Хората, работили по визуалния и звуков дизайн на Quantum Break, създадоха стил, който е много по-жизнен и жизнен, отколкото играта заслужава.

Последният победен враг винаги се показва от характерния ъгъл на „McSpain“.

Но престрелките също приключват рано или късно, отстъпвайки място на принудително и мрачно изследване. Най-яркият пример е, когато прекият път е явно блокиран, спътниците на главния герой се тълпят около него и казват нещо като „а-а, играта е твърде кратка, отидете да направите нещо неразумно дълго.“ Обикновено придвижването напред включва намиране на начин да го заобиколите, решаване на досадно прост пъзел „задръжте Q“ в процеса и връщане към началната ви точка от другата страна. С други думи, направете напълно празен и безсмислен обход.

Разбира се, обичайна практика в индустрията е да заключите главния вход и да имате мини-приключение на странична писта. Но Quantum Break, извинете ме, не е The Last of Us, но Remedy по този начин само нагло разтяга времето поради ненужни движения. Понякога там дори няма пъзел.

Когато най-накрая дойде време да обърнем внимание на сюжета, се оказва, че Quantum Break е обикновен научнофантастичен филм, който сядате да гледате с приятели, но на половината го избутвате в ъгъла на екрана и го държите в фон за някои Quake Live. Случващото се определено има предпоставки за добра история с отлична продукция, но се развива изключително в поредица от банални и предвидими епизоди. Сценарият на играта разчита на факта, че никога не сте гледали филми за времеви примки, алтернативни вселени, ефекта на пеперудата и борбата срещу злите корпорации. Ако всичко това ви е познато, той прави най-грандиозния номер с времето – кара го да се проточи мъчително дълго.

Друг проблем с разказването на истории е, че то е разпръснато в няколко форми едновременно. Говорим, разбира се, за серийни вложки. Никой не ви задължава да ги гледате, но за да разберете цялостната картина, трябва да изгледате около два часа „филм“, заснет в стила на откровено евтини телевизионни предавания с научна фантастика. Quantum Break не е игра, която се възползва от половинчасови почивки след всяко действие. Като всеки блокбъстър е по-добре да го преглътнеш веднага, без да спираш и да мислиш, а сериалът само нарушава естественото темпо.

По подобна причина не искам да се занимавам с допълнително проучване на места, които са затрупани от горе до долу с материали по темата. Те са пълни с интересна и, което е по-досадно, важна за сюжета информация - но обемът на местната отпадъчна хартия рязко противоречи на бързия ритъм на играта. За четене имейлив няколко екрана и дешифриращи схеми на половин стена просто няма време да се разсейвате, защото всичко наоколо изисква движение.

И щом загубите от поглед един дневник или пренебрегнете да гледате сериала, нишката на сюжета се прекъсва. От нищото започват да се появяват герои, които всички знаят освен теб, в разговорите се споменават неща, които никога не са били обсъждани преди, и всеки се държи така, че се чувстваш като пълен глупак.

Така че защо всички ключови факти не могат да бъдат включени в основния план? Историята тук далеч не е толкова дълбока и мащабна, колкото иска да изглежда, и е лесно да се представи в традиционния формат на видео игри, които в сегашния си вид нямат никаква самостоятелна тежест. Явно за разработчиците е по-важна претенциозността на презентацията. Или може би просто са се опитвали да придадат значение на изучаването на света - във всеки друг случай необходимостта от такова би изчезнала напълно.

Е, ако не вземете предвид търсенето на точки опит за закупуване на надстройки, които, уви, са адски скучни. Можете само да направите светкавиците по-ярки, забавянето по-бавно и охлаждането на способностите по-бързо. Няма нужда да очаквате изобретателност в подобренията; това само изостря монотонността на играта, която не се променя до финалните надписи.

Не е като Alan Wake или, отново, Max Payne, които се отдадоха на постоянно актуализиране на използваните чипове. Далеч от това, това бяха игри с една и съща идея, но и в двете реализацията на основните концепции беше достатъчно мощна, за да издържи тежестта на цяла игра. Quantum Break се основава на интересна идея, оживени по примитивен и неоригинален начин.

Не го препоръчвам

От колко време не сте играли необичайна, интересна игра за един играч? За каква игра напоследъкви потопи във виртуалния свят за няколко часа? AAA игрите за един играч са в застой от няколко години и нищо наистина не може да ви изненада. И тогава Remedy Entertainment, водена от Сам Лейк, който участва в разработването на поредицата Max Payne и дори даде външния вид на главния герой Макс, излива кофа с студена водапод формата на Quantum Break. Quantum Break беше обявен заедно с Xbox One и трябваше да бъде ексклузивен за конзолата на Microsoft. На 5 април 2016 г., освен в Xbox, играта беше пусната и на Windows 10, а сега почти шест месеца по-късно и на Steam.


ВРЕМЕТО Е СИЛА.

Time Rift от Remedy Entertainment

Всичко започва с нашия главен герой Джак Джойс, който се завръща в родния си град Ривърпорт по покана на своя стар приятел Пол Сайрин. Пол ръководи катедрата по физика в местен университет и работи по проект с брата на Джак, Уилям Джойс, но те имат разногласия и той се нуждае от Джак, за да убеди партньора си.


В средата има непознат „таралеж“.

Пол разкрива огромна машина на времето и колкото и да е странно, те започват да я тестват. И след неразрешено изстрелване се получава временен разрив.

Времето започва да съска.

В същото време сградата на университета е щурмувана от специалните части на корпорацията Monarch Solutions, Пол изчезва в машината на времето, а братята Джойс се опитват да излязат от сградата на университета.


Спасяваме Уил първо от специалните части, а след това от временни разриви.

Хората и околната среда замръзват в космоса и това не засяга само Джак, тъй като той и Пол бяха поразени от хронови частици по време на инцидента, които го дариха със способността да контролира времето. Специалните части успяват да заловят Уилям и той е отведен заедно с останалите свидетели. Главният герой се опитва да освободи брат си, след което се появява Пол Сирин, по-възрастен със 17 години, който, както се оказва, управлява Monarch Solutions и убива Уилям.

Разказът продължава чрез редуване на игрови действия за главния герой и за антагониста Пол, за последния ни е позволено да предположим важни решенияот името на Monarch Solutions Corporation. Между действията на играта има вмъквания от невероятна серия, развитието на събитията, в която пряко зависи от решенията, които вземате в играта. В допълнение, има много подробности, разпръснати из света на играта, след изучаването на които разбирате мотивацията дори на второстепенни герои.


В допълнение към сюжетната конфронтация между Джак и Пол, Монарх плете свои собствени интриги вътре.

Звезден състав

Актьорите участваха в епизодите на телевизионния сериал в играта и служеха като лица и модели на героите в играта.

Пейзажи

Не помня къде съм виждал толкова детайлна среда като в Quantum Break. Ако се разходите из парка на университета, цветни лехи, пътеки, фенери - всичко е изпипано до най-малкия детайл.


Фоайе на Физическия факултет.

След като влезете в самия университет, ще видите лекционни зали и библиотеки, проектирани в стила на архитектурата Древна Гърция. Разгледайте подробно периодичната таблица на елементите, там наистина няма нито дума за Менделеев :(. В коридорите ще видите портрети и бюстове на учени.


Минали ли сте някога през лекционна зала в класически университет?

Временното избледняване и артефактите са обработени до съвършенство. В играта ще има сцени, които ще ви накарат да отворите уста и да забравите, че сте я отворили, и със сигурност няма да ви покажа тези сцени тук.


Замръзнал свят.

Quantum Break е шутър!

В допълнение към невероятните временни и университетски красавици, ще трябва да се преборите със специалните сили на Monarch Solutions.


След хедшотите се показва епична кътсцена.

Джак има редица способности да спира времето и съответно да се ускорява.


Спрете времето в една точка и стреляйте с куршуми там и след това изчакайте обектът да се размрази.

Снимането има някои дребни недостатъци, като странно взаимодействие с мишката и лоша реакция. Но ви притеснява първите 5 минути, след което лесно свиквате.

Все още не сте закупили Quantum Break?

Нека ви кажа това, Quantum Break е единствената игра за един играч през последните две години, която е забавна за игра. Вече забравих какво е интересна игра за един играч. Quantum Break разчупва шаблона с напълно нов подход към разказването на истории и играта. Може да имате напрегната престрелка и след това да гледате епизод от телевизионен сериал, който ви показва последствията от вашите действия. А обратите на сюжета ви изненадват с всяко ново действие във времето. В същото време Quantum Break струва само 699 рубли в Steam. Това е смешна цена за такава невероятна игра и зловещ черен човек.


коментари:

В рамките на изложението Mobile World Congress 2019 се проведе церемонията по връчването на Global Mobile Awards, на която...

Нова информация беше открита в базата данни на китайския център за сертифициране на телекомуникационно оборудване TENAA...

Samsung пусна първата актуализация за своя нов флагман Galaxy S10+, който...

Какво можем да очакваме от хората, които ни подариха поредица шедьовър? Макс Пейни обгръща с атмосферата си Алън Уейк? Може би само най-доброто и точно това е в нашия преглед Квантово прекъсване!

Квантово прекъсване- една от онези игри, от които изобщо не се страхувате, когато седнете да играете, защото го знаете много добре средство за защитате си знаят работата. Тази увереност, че играта е на път да ви завладее, струва много и ето защо този проектзадочно мнозина започнаха да го смятат за успех. Отлична игра по подразбиране, но дали е шедьовър? Може би това е основният въпрос, на който ще се опитаме да отговорим.

На първо място, бих искал да отбележа една от най-важните характеристики на играта - нейното „кино“ качество в добрия смисъл на думата. Да, графиката тук е отлична и геймплеят на шутъра е изпълнен много добре, но първото впечатление, което получавате от скрийнсейвърите, е усещането, че гледате филм или сериал с много високо качество. Когато започне сериалът „Монарх“, показван между действията, е абсолютно невъзможно да се откъснете от екрана. Добре подбрани актьори, първокласна режисура и, разбира се, сюжет, всичко това извежда играта на съвсем ново ниво, недостижимо за подобни проекти.

Това е едно неуловимо чувство, което е трудно дори да се опише, камо ли майсторски да се предаде, както момчетата от средство за защита, върви дълъг път към прикриването на донякъде простия сценарий, който ни отвежда в околностите на измисления университет Ривенпорт. Там, в типична американска обстановка, се провеждат мистериозни изследвания, чиито последствия стават отправна точка на цялото действие.

Главният герой, на име Джак Джойс, и няколко други хора получават способността да влияят на времето по различни начини. По-конкретно, Джак може да промени потока на времето през малки периоди от пространството. Там, още в началото, виждаме главния злодей Пол Сирин – собственик на голяма корпорация, който има предимство от различно естество – дарбата на предвидливост. Други герои също имат различни необичайни умения, но ние няма да ги „спойлерим“, само ще отбележим, че през цялото време ще наблюдавате как светът около вас се променя поради непрекъснато разширяващ се парадокс на времето.

Всъщност, приблизителна целИграта се състои именно в побеждаването на човек, който не може да загуби, тъй като той вижда няколко времеви линии наведнъж и почти всички сюжетни проблеми възникват от това. Това е чисто „серийна“ идея, която ви позволява да изградите много алтернативни линии и да ги развиете независимо. Дори един да има край, никой не те притеснява да скочиш на съвсем друг. В този смисъл играта донякъде прилича на Алън Уейк, тъй като имаше подобна динамика (всяка мисия е отделна серия). И освен това, много реалистична графика с невероятна прилика между актьорите в играта и техните колеги от реалния живот. Особено успешен беше Доминик Монахан, който „изигра“ брата на главния герой, който е отвлечен през първата половина на играта, след което трябва да бъде спасен.

Но геймплеят тук, напротив, се оказа доста нетривиален и, добре, много прилича на вид „конзола“ Макс Пейн. ПовечетоИграчът ще трябва да стреля много и да стреля с противници за дълго време. И би бил обикновен шутър от трето лице, ако нямаше суперсили.

Както беше отбелязано по-рано, главният герой може да забави времето, но само в определени области на пространството. Докато играта напредва, ще използвате това постоянно, защото дори няколко противници могат да причинят неудобство: те убиват Квантово прекъсванедоста бързо. Видяхме двама или трима противници, хвърлихме им забавяща сфера и ги застреляхме, докато едва се движеха в „желето“. И ако има много противници и те вече са открили кръстосан огън, тогава е най-добре да поставите тази сфера точно до вас, за да напуснете опасната зона, преди оловото да нанесе наранявания, несъвместими с живота.

Не можем обаче да кажем, че основната механика се оказа изключителна, защото в много отношения те са изключително опростени. Дори Макс Пейн 2, пуснат през 2003 г., се игра на приблизително същото ниво.

Квантово прекъсванее игра, която се позиционира предимно като красива и интересна история, докато стрелбата тук, макар и много добре направена, очевидно не е революционна. Първоначално изненадващата механика на забавяне на времето бързо става скучна, а след това геймплеят се превръща във високоскоростна надпревара от една катсцена в друга. Добре че ги има достатъчно тук! В крайна сметка това е основният чар на играта! Отличните изрязани сцени и превъзходните серии между действията няма да ви накарат да съжалявате, че сте похарчили пари за играта. Възможността да преминете през играта с различни разклонения на сюжета добавя пикантност и възможност за преиграване на играта. Именно последното повече от компенсира липсата на мултиплейър, който трябва да се каже, че напоследък по-голямата част от проектите го имат само за шоу. Квантово прекъсване- това е съвременният стандарт за това как да правите кинематографични игри. Именно с него сега ще се сравняват всички бъдещи проекти, докато не се появи нов крал на филмовата игра, а това няма да се случи много скоро!

Рейтинг на играта: 9.0

Име: Квантовпочивка
жанр: Действие
Разработчик: средство за защита
Издател: Microsoft
Дата на излизане: 5 април 2016 г
платформа: RS /Xboxедин
Уебсайт на играта: http://www.quantumbreak.com

Microsoft получи невероятно количество заслужена критика през последните няколко години. Неуспешният старт на нейната игрална конзола, странни решения в областта на популяризирането и използването на игрални устройства и услуги, липсата на интересни ексклузиви и съкращения на служители от вътрешните й талантливи студия.

Последните новини от лагера на игралния гигант настроиха лоялните потребители на Xbox One срещу него, след като ръководителят на отдела за игри Фил Спенсър каза, че много игри, разработени изключително за Xbox, ще бъдат пуснати на компютър. Сред другите е Quantum Break, шутър от трето лице за манипулиране на времето от създателите на дуологията Max Payne.

За нас, играчите на домашната платформа, тази новина се оказа приятна, въпреки бележката, че тези игри ще бъдат пуснати изключително на Windows 10. Веселата музика обаче не свири дълго: дългоочакваното издание на Случи се Quantum Break, което не е нищо друго освен шамар. Невъзможно е да се възприеме.

Играта, която беше пусната малко по-рано този месец, беше малко повече от напълно неработеща при стартирането и следващите корекции практически нямаха ефект върху производителността на Quantum Break.

Всичко се обърка почти от самото начало: цената на играта в региона на ОНД е същата като в останалия свят - $60, срещу които получавате порт от конзола с отвратителна оптимизация, ужасна графика и тон на технически проблеми.

Компютърната версия на Quantum Break е буквално болезнена за гледане: за да бъде картината подобна на това, което виждат собствениците на конзолната версия, ще ви трябва компютър с най-много най-добри характеристики, който ще може да се справи с пускането на играта на максимални настройки. В противен случай, ако зададете настройките на „високо“, „средно“ или „ниско“, Quantum Break ще изглежда като нещо направо от 2006 г. с кални текстури, ужасно осветление и вълнички по целия екран. Най-близката аналогия вероятно би била следната: включете, да речем, втората част на Call of Duty, покажете картината на голям телевизор и се отпуснете.

Гледайки това, искате да изключите играта възможно най-скоро и никога да не се връщате към нея. Отделна шега е да играете с включен anti-aliasing, когато целият екран е покрит със стотици черни артефакти, които или изчезват, или се появяват отново на интервали от една секунда: прекрасни условия за игра за хора със заболявания на нервната система.

Съжаляваме, че веднага започнахме с проблемната част, която традиционно оставяме в края на материала: този случай е толкова важен, толкова неприемлив и възмутителен през 2016 г., че е невъзможно да не започнем с него. С пълното си бездействие Microsoft превърна един от най-добрите инструменти за популяризиране на новия си операционна система V още едно доказателствоОчевидно не си струва да бързате да промените изпитаните във времето „седем“ на „десет“.

Може би това е краят на този текст, но задължението ми изисква да ви разкажа повече за играта. Ако сте успели да преодолеете всички технически трудности, да стартирате играта и да се примирите с ужасната картина, тогава наистина добър шутър с динамичен геймплей и интересна история. Което го прави наистина досадно.

Противоречиво твърдение, но изглежда, че Remedy никога не е разочаровал своите играчи във всичко, свързано със самия геймплей. Този път новата й игра се оказа много добра (отново, ако играчът упорито може да игнорира всичко технически проблемиили дори да седнете да играете на Xbox One).

Пред нас е разказ за машина на времето и случка с нея, дала двете основни действащи лицаспособността да манипулирате времето във ваша полза. За да разкрие сюжета, Remedy покани няколко видни холивудски актьори, като Ейдън Гилън (Littlefinger от Game of Thrones), Шон Ашмор (Боби от X-Men) и Доминик Монаган (Мери от The Lord of the Rings). Решението е забележително: актьорите правят точно това, което играят, не пестят емоции и чудесно предават атмосферата на това, което се случва на екрана. Освен това между главите на играча буквално се показва серия: заснемане на живо с живи актьори с продължителност около двадесет минути.

Самата история не може да се каже, че е невероятно новаторска и интересна: както играта, така и сериалът страдат от клишета и препратки, но ситуацията е много спасена от отличните изпълнения на участващите актьори.

Престрелките също отговарят на сюжета: главният герой е в състояние да манипулира времето, но не по начина, по който си представяме – той не може напълно да замрази времето, да вземе оръжията на всички и да избяга към залеза. И какъв би бил смисълът на играта тогава?.. Напротив, всички способности само добавят динамика към играта: можете да замразите времето само в малка област, можете също да направите малка експлозия (всъщност това е вместо на гранати), създаване на щит за куршуми, бързо скачане от една точка в друга и така нататък.

Благодарение на това престрелките се оказват бързи, ярки и цветни (ако компютърът може да се справи, ха-ха...). В началото справянето с противниците е доста просто, тъй като те не са готови да се бият с вас и вашите умения, но ситуацията се променя много бързо, войниците с специално оборудване, които значително усложняват манипулирането на времето ви. Ходът от страна на Remedy е доста банален, но играта само печели от него.

Така се оказва, че Remedy е пуснал прекрасен шутър за един играч, със скъпи специални ефекти и високоплатени актьори, което би било полезно предвид провала на последния Call of Duty. Но поради напълно неуспешната политика на Microsoft в тази област, малцина ще могат да играят Quantum Break на компютър и само малцина ще могат да му се насладят. Браво, Microsoft!

П.S. Оценките в таблицата са дадени изключително за компютърната версия на играта в състоянието, в което тя присъства на пазара, без оглед на потенциала, скрит в играта, и нейната „възможност за игра“ наXboxедин.

Системни изисквания:

минимум:

  • Процесор: Intel Core i5-4460 @ 2.70 GHz или AMD FX-6300
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260x
  • Капацитет на видео паметта: 2 GB
  • RAM: 8 GB
  • ОС: Windows 10 (64-битова версия)
  • Процесор: Intel Core i5-4690 @ 3,9 GHz или AMD еквивалент
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390
  • Капацитет на видео паметта: 4 GB
  • RAM: 16 GB
  • Безплатно място за съхранение: 68 GB
моб_инфо