Злото в рамките на 2 прохождения на пъзели. "Мрежа": отдел за управление

Себастиан отново се връща в кошмара, този път нарочно, той трябва да върне изгубената си дъщеря. Ръководството представя преминаването на играта, получаването на всички трофеи, постижения и платинения трофей. Всички трофеи с изключение на сюжетните могат да бъдат пропуснати. Има истински кошмар за преминаване на ниво на трудност „Класически“, това ниво на трудност отнема от играча възможността да придобие умения и да подобри оръжията, количеството доставки в играта, както се очаква, е много малко, но повечето важното е, че на играча ще бъдат дадени само 7 спасявания за 17 глави от играта и пълно без автоматично запазване. Около 120 колекционерски предмета, включително 32 ключа, които са от съществено значение при класическа трудност.

По-голямата част от играта Evil Within е представена от отворен свят, но има и точки без връщане, а също така има възможност за стелт преминаване, което не бива да се пренебрегва. Играта се оказа добре, въпреки че предизвика противоречиви отзиви от играчи относно отворения свят и загубата на атмосферата на ужасите. Първото преминаване, в зависимост от нивото на трудност, ще отнеме около 15-20 часа, след което, ако внезапно решите да преминете към класическия режим, около 10, както се вижда от статистиката на автора след завършване, но повторения в случаите на значителни провалите ще отнемат същото време. Струва си да се отбележи, че ако не сте готови за това, ще намерите главоболие, най-добрият сценарий.

Ниво на трудност на трофея: 8/10.

Офлайн трофеи: 52.

Онлайн трофеи: Няма.

Платинено време: 40 часа.

Брой завършвания до платина: 2,5.

Проблемни трофеи: Няма.

Лесни за изпускане трофеи: Почти всички трофеи могат да се изпуснат, с изключение на сюжетните.

Нивото на трудност засяга трофеите: Класическо ниво на трудност.

Първа стъпка.

Разходка, изберете на какво ниво на трудност да играете, ако искате спокойно да преминете през историята и да съберете всички елементи - „Разходка“. Ако искате да се подготвите за Класиката – „Кошмар“. Не пропускаме допълнителни задачи. В глава 3, глава 7 и 13. Намираме всички оръжия.

Стъпка втора.

Нова игра +. Получаваме всички умения и подобряваме всички оръжия. IN нова игра+ зеленият гел и частите на оръжията падат много повече. Правим и пропуснати трофеи.

Стъпка трета.

Класическото ниво на трудност ще се отвори след първото изиграване, на всяко ниво на трудност. Можете да започнете първата си игра на „Разходката“, да събирате предмети и просто да се насладите на играта, но в този случай просто няма да сте готови за класиката, така че ако искате да се втвърдите, вземете „Кошмар“, запомнете главите, трудни места, пълни доставки на секретни точки и определете сами последователността от 7 записвания за класиката. Късоцевна пушка ще стане най-добрият ни спътник за завършване на класиката. Освен това, между другото, ще ви е необходим комплектът за добавки „Последен шанс“, комплект за предварителна поръчка. Няма места в играта, които не биха били опростени от арбалет, или по-скоро електрически, дим и криоболтове, при никакви обстоятелства не ги злоупотребявайте на прости места. Димният ще ви помогне да бягате през коридора, електрическият и криоболтите ще помогнат с босове, арбалетът не работи на последния бос, но е прост. Забравете за пистолета, щетите са малки преди тормоз. Когато стигнете до глава 15, можете да се радвате; по-нататъшното преминаване няма да причини никакви затруднения. Не забравяйте да вземете ключовете от шкафчетата, в тях има много запаси, не можете без тях, авторът събра 25 ключа в района. Също така препоръчвам да си върнете 100 000 точки от стрелбището и неговите братя преди следващото спасяване и да получите 100 барут. Нашите най-лоши врагове, с изключение на шефовете: зла истерична жена с кухненски нож, може да направи два удара подред и, разбира се, ще отидете до последното спасяване, изборът на автора за репресия е стелт удар, бяга далеч, върна се, повтори, тя трябва да бъде ударена два пъти, без да бъде забелязана, или два куршума от снайперска пушка в главата, разбира се. Четириногите - пушка, след това пистолет, докато сте на земята. Някои хора препоръчват да въртите кръгове около обикновените врагове, в който случай те няма да имат време да ви ударят, но това е голям риск. Fire Zealots - два изстрела от ловна пушка от упор, два изстрела от 6 куршума от автоматичен пистолет или криоболт и удар с нож. За арбалет използвайте превключвател за пауза на оръжие. Няма нужда да пестите от комплекти за първа помощ; в играта има много трева.

Запазванията на автора върху класиката бяха както следва: начало на глава 3, край на 4, начало на 7, край на 7, край на 9, край на 13, начало на 15, точно така изглежда много лоша загуба на спасявания като. И така, ще трябва да преминете през играта от самото начало до глава 4, повярвайте ми, по-добре е да гледате видео вложки за 15 минути, отколкото около глава 10 още веднъжда рискуваш.

Първо запазване.Глава 4 (тук има врата в местоположението на „мрежата“, която отнема много време, за да се отвори, счита се за трудно място, авторът се изкачи по пожарната стълба на втория етаж и просто застреля главите на „изгубените“ с пушка на изкачването на стълбите). Глава 5, пазете близо до кметството, изберете камерите, закарайте го в капан и изтичайте в лявата лента на кметството, взривете цевта и отворете прохода, изтичайте до края и се втурнете във вратата, преди да се приближите до врата, поставете електрически болт на земята, т.к пазачът вероятно ще ви настигне и ще ви бие в гърба, докато разбивате вратата. Obscura, прост шеф, ако времето е спряло, стреляме и бягаме. По-нататък до глава 7 има малко стелт.

Второ спасяване.Глава 7, ваш избор къде. Въпреки това, ще трябва да го направите в самото начало, играта много често се срива по време на преминаването на картините на Стефано. Допълнителната задача е минала, спасяването на Сайкс също не е необходимо, но ако решите, ще бъде трудно. Ключът към избрания от вас склад обаче вероятно ще попаднете на чудовище с циркуляр.

Трето спасяване.Глава 8, червена стая пред Стефано, след като избягате от огромната камера с пипала, основното тук е да не бързате.

Стефано.Фаза 1 е проста, стреляйте с целия пистолет по него и избягвайте ножовете. Фаза 2, изберете прикритие зад всяка стена, когато камерата започне да удря арената, тя първо ще изреве. Проста тактика е да хвърлите електрически болт в краката си, да изтичате и да стреляте с пушка, ако нямате нищо против – обърнете внимание на точките, в които Стефано се появява след последователни телепортации, можете да хвърлите експлозивни болтове в една такава точка. Злоупотребата с арбалет зависи от вашите доставки. Ако изведнъж решите просто да го застреляте, ще бъде трудно, зависи от вашето внимание и реакция, ако спасяването е било преди Stephaon, можете да го направите по този начин. Стефано често ще се нахвърли в играча и ще го грабне, но след последователни атаки на грабване ще ни остави с минимално здраве. Използвайте домашно приготвена аптечка; домашно приготвеното лекарство не изисква повече от обичайното количество билки.

Четвърто спасяване.Край на глава 9, преди пъзела. След това, в началото на глава 10, трябва да се бием в къщата с Торес, много неприятно място.

Пето спасяване.Ако се страхувате от шефа на огнехвъргачката - глава 11, но шефът е прост, не препоръчвам да губите спестяванията си за него. Глава 12 също не е трудна, но е тъмна, авторът е избрал да мине по дясната страна и на трите места, в този случай няма да срещнете повече от 5 обикновени „изгубени“ 2 четириноги и 1 експлозивен огнено дебел. Убивайте всеки срещнат, обикновените незабелязано в гръб или с харпун, четириногите с пушка, а огнените в главата със снайпер, по-добре не започвайте да въртите вентила в негово присъствие, той ще те взривя.

Пето спасяване или шесто,в зависимост от това какво сте правили преди. Началото на глава 13. Можете да преминете през тази глава, като вземете няколко ключа по пътя. Огнена стена, много неприятно място. Ние стреляме по първите зилоти с пистолет, докато се приближават, ако се приближат, използвайте пушка. Правим кръгове около Хофман. Лекуваме веднага, ако пропуснем удар. Ако враговете са се натрупали - cryobolt и ги счупете с нож, ако се страхувате да не сте навреме - пистолет или опушен. Ако имате някакви затруднения да преминете това място в моментите, когато устройството започне да действа, стреляйте с димяща стрела под себе си. Ако сте прекарали шестото си спасяване пред огнената стена, ще трябва да преминете през цялата локация и Теодор, без да запазвате, ако имате още две, спестявайте пред асансьора до Теодор.

Теодор.Шефът ни връща към един стар кошмар. В този момент от играта можете безопасно да прекалите с арбалета, но го оставете малко по-къс. Застреляме първата сигурна глава с всичко, което имаме. Съберете следващите две заедно, след това използвайте криоболтове и експлозиви в краката си, те не се нуждаят от много. Следващата е Лора. Нека се превърнем в електрически болт, тичайте до вентила, използвайте го на свой собствен риск и риск, но пред вентила, за застраховка, застреляйте се с друг електрически болт, повторете с втория клапан, примами я в центъра на стая под тръбите, превърнете се в електрически болт в самия център, изгорете я два пъти.

Седмо спасяване.Направете го в самото начало на глава 15. Тук ще останат само 3 локации с врагове. Редовните врагове падат на земята след изстрел от пушка, довършете ги с крак. Мини бос, примами го под колата и 3 дула, които са на мястото, стреляй точно, той също ще стане криоболт.

Последният шеф е Съпругата.Много е лесно да я избегнете, просто бягайте веднага щом замахне с ръка. Не трябва да има проблеми с боеприпасите; рано или късно тя хвърля пашкули с паяци и боеприпасите падат от тях.

История трофеи. Трофеи за трудност.

Новобранец / Новобранец.Завърши играта на трудност Walk (или по-висока).

Survivor / Сървайвър.Завършил играта на ниво на трудност най-малко оцеляване.

Against All Odds / Въпреки всичко.Завършил играта на ниво на трудност Nightmare или по-високо.

You Asked For It... Again / Вие го поискахте... отново.Завърши играта в класически режим.

Добре дошли в Съединението / Добре дошли в Съединението!Откривате се отново в STEM.

Taken/Vision.Имахте ужасно видение.

Екипният психолог / Корпоративният психолог.Намерихте потенциален съюзник в интернет.

Преждевременен финал / Скъсен финал.Ти спря кървавото представление.

Друг съюзник / Друг съюзник.Преживяхте изпитанието с помощта на нов приятел.

Преминаване към другата страна / Преход към другата страна.Ти позволи на Предвестника да почива в мир.

Духовно пробуждане / Духовно пробуждане.Постигнахте мир с миналото и настоящето си.

Fire Walk With Me / Влез в огъня с мен.Стигнахте до крепостта на врага.

Everything Comes Crumbling Down / Всичко се срутва.Вие буквално сте стигнали до края на света.

Преодолейте миналото/ Преодоляване на миналото.Вашата травма вече не съществува.

Нещастна последица / Неприятни последици.Ти направи необходимото, за да спасиш дъщеря си.

Колекционерски трофеи. оръжие. Създаване на предмети. Получаване на умения. Надстройки на оръжия.

Накрая безплатно / Накрая безплатно.Преживели сте всички травматични инциденти и сте се примирили с вътрешните си демони.

След известно събиране на предмети трябва да се върнете на фара и да се скриете от призрака на жена. Ще получите и револвер.

Имаш червено в себе си / Червенина.За първи път използвате червен гел.

Забийте го във вените ми / вътрешна сила.Надградихте напълно всичките си способности.

Вземете го в новата игра +.

Да направим нещата малко по-лесни / Всичко ще бъде малко по-лесно.Това е първият път, когато използвате специални части за оръжие.

Сега си играете със сила / Сега е друг въпрос.Надградихте едно оръжие до ниво 3.

Малко допълнителен удар към него / Просто няма къде по-добро.Надградихте максимално един болт за арбалета Guardian.

Те дори не са имали шанс.Надградихте напълно всички оръжия.

Трябва да надстроите: Пистолет, Арбалет, Снайперска пушка, Автоматична пушка, Магнум. Ще получите Magnum, след като завършите играта за първи път на всяко ниво на трудност.

Ще получите трофея в новата игра +.

Направи си сам / Направи си сам.Това е първият път, когато създаваш нещо сам.

Майстор/занаятчия.Създали сте поне един елемент от всеки тип.

Всички видове патрони, арбалетни затвори, спринцовка и аптечка.

Echoes Within STEM / Ехо от събития.Вие сте наблюдавали всички остатъчни спомени.

Правя известно откриване / Води се разследване.Събрахте 20 документа.

Прилежен читател / Прилежен читател.Събрахте всички документи.

Половината от скривалище/Половината работа е свършена.Отворили сте 16 шкафчета.

Ключар/Крадец.Отворихте всички шкафчета.

Радвам се да те видя отново / Радвам се да те видя отново.Получихте арбалета Пазител.

Чат с Кидман / Разговори с Кидман. Ти каза на Кидман за всички слайдове.

Проектор в скривалището на Себастиан.

Powerhouse / Силни страни и средства.Получихте всички стандартни оръжия.

Можете да го получите само в новата игра +, веднага щом стигнете до първия пистолет, глава 2.

- Арбалет.Глава 3 По пътя от първия заслон, близо до военен джип.

- Снайперска пушка.Глава 3 Срещу първия заслон има счупена снайперска пушка на покрива на къщата, части в гаража, в другия край на местоположението. Може да има и снайперска пушка в Глава 13 на покрива на къщата срещу приюта.

- Пистолет с лазерен мерник.Глава 3 Паркинг, когато минавате, ще има кола, която ще свири до колата.

- Късоцевна пушка.Глава 3 Допълнителна задача Необичаен сигнал. Компютърът е в мазето под гаража в една от къщите по време на мисията. Югоизточни карти.

- Пистолет със заглушител.Глава 7 Завършете страничното търсене на Sykes, той ще отвори кутията в скривалището си, пистолетът е в кутията.

- Дългоцевна пушка.Глава 7 Алея в южната част на картата, ключът е на мъртвия оперативен Мобиус. Складът се намира близо до първия заслон, пушката е в склада.

- Огнехвъргачка.Глава 11 Шефе Лиъм. Ще изпусне счупен Ogemet. В Глава 13 цилиндрите ще падат от други огнехвъргачки, имаме нужда от два, вземаме ги и сглобяваме огнехвъргачката.

- Автоматична пушка.Началото на глава 13.

- Двуцевна пушка.Глава 13 Изпълнете втората допълнителна задача на Sykes, задачата не е достъпна, ако не сте изпълнили първата в Глава 7. Пушка в края на мисията.

- Магнум.Награждава се за завършване на играта на всяко ниво на трудност.

- Медни месингови кокалчета.Получава се за завършване на ниво на трудност Nightmare или Classic."

- Револвер.За да получите револвера, трябва да преминете през четири „ретроспективни“ анимации, по време на които се връщаме във Фара. Събирайки всички елементи, няма да пропуснете всичко. Първо, в глава 3, трябва да вземете доклада от изследването на Sebastian в една от къщите, близо до която има преобърната количка. 1 Ретроспекция - глава 3, Женски дневник, в една от къщите, след като вземем предмета, който ще намерим във Фара, трябва да се скрием от призрака на жена. 2 Flashback - Глава 7, активирайте остатъчната памет в задната стая на кафенето. 3 Ретроспекция - Глава 11. Съобщение на компютъра в Observatory Pit. След като завършим третата и последна ретроспекция в глава 11, получаваме стария надежден револвер.

Всички в семейството / Цялото семейство е събрано.Вие сте събрали всички мистериозни предмети.

Пристрастен към кофеина / пристрастен към кафето.Използвали сте всички кафемашини поне веднъж.

Меланхолични спомени / Тъжни спомени.Спомнихте си цялото си минало (глава 12).

Глава 12 Когато се озовете в къщата, огледайте я напълно, не вземайте бележката от кухненската маса, докато не получите трофея.

Плъзнете се в стаята на Лили.

Детска картина и шкаф със снимки до стълбите на втория етаж.

Ouroboros от TES в стаята на втория етаж.

В същата стая са документите и значката на Себастиан.

Снимка на Чудеса и грамоти на рафта пред кухнята.

Военни трофеи. Допълнителни задачи.

Not Running This Time / Не можеш да избягаш от мен.Победи Пазителя близо до кметството.

По-добре е да го направите при първото изиграване; по-добре е да преминете през този бос на класиката.

Архивирането не идва / Няма да има помощ.Изпълнихте допълнителната задача „Необичаен сигнал“.

Глава 3 Лиам ще ти даде задачата.

Sykes Out / От (до) лечение.Изпълнихте допълнителната задача „Последната стъпка“.

В глава 7 ще има агент на Mobius на паркинга, спасете го и изпълнете първата допълнителна задача. Ще получите този трофей на 13, след като изпълните втората му допълнителна задача.

Разреждане / Плевене.Убили сте 30 врагове.

Разчистване на път / Разчистване.Убили сте 60 врагове.

Smoke Assassin / Smoke Killer. Уби 3 врага с подобрени димни стрели.

Надграждане на димния болт, за да позволи безшумно убиване в дим. Последното подобрение прави дима отровен, също се има предвид.

Shock Therapy / Шокова терапия.Обездвижихте враг, стоящ във водата, с помощта на електрически болт.

Веднага щом вземете арбалета. Ако сте го пропуснали, в Глава 3 има много хидранти, използвайте ги и примамете „изгубените“ в него.

Wait For It... / Чаках те...Убихте враг от засада.

В клона има стелт, способността да убивате зад ъгъла.

Ритай, стреляй, изгаряй / Лежи, стреляй, изгаряй.Уби поне 2 врага едновременно с помощта на разлято гориво.

Натиснете цевта с крак, така че да падне и горивото да се разлее, примамете „изгубения“ и го запалете.

Стартиращо нарушение / Работа с краката.Стъпка до смърт 15 паднали врагове.

Стреляйте с електрически болт, „загубените“ ще паднат на земята.

Аз съм нощта / Сянката в нощта.Уби 10 врагове, използвайки стелт убийства.

Понякога борбата не е отговорът / Да се ​​биете или да не се биете - това е въпросът.Избегнахте ненужно кръвопролитие близо до кметството (глава 5).

Глава 5 От лявата страна на кметството стреляйте по цевта, ще се отвори проход, бягайте до края.

Смърт отгоре / Смърт от небето.Уби поне 2 врага едновременно с помощта на висяща лампа (глава 9).

Глава 9 Стаята с голямата врата също има много врагове и лампи.

Няма повече игра С огън/ Спри да си играеш с огъня.Вие сте откъснали един истински вярващ от любимото му занимание (глава 11).

Глава 11 Шефе Лиъм. Унищожи балона на гърба му.

Това кинематографично усещане... / Като във филм...(Тайна) Вие се съгласихте да гледате видео вложки.

След завършване на играта, опцията за активиране на широкоекранен режим ще се отвори в настройките, включете го и стартирайте нова игра.

Кошмарът свърши.

Научете се да оцелявате / Способността да оцелявате.

Преживели сте кошмара и всичко, което идва с него.

Разработчик: Tango Gameworks. Издател: Bethesda Softworks.

Къде е по-евтино да купя играта?
The Evil Within 2. Цена на компютър

Магазин Цена Връзка
Playo.ru 1485 рубли. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 рубли. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 търкайте. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 рубли. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 рубли.
Пара 1999 търкайте. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Системни изисквания
Злото отвътре

Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
процесор Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM памет 8 GB RAM 16 GB RAM
Видео карта Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
операционна система Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Глава 1. В огъня

Играем като млад детектив Себастиан. Къщата ни гори напред, трябва спешно да спасим дъщеря си Лили от нея. Входната врата е блокирана, минаваме през прозореца вдясно. Вътре се качваме на втория етаж и намираме дъщеря ни в детската стая. Всичко това се оказва кошмар; нямахме време да спасим дъщеря си.

Опомняме се в бара. 3 години след събитията в болница Маяк агент Кидман идва при нас. През това време Себастиан успя да влезе по следите на организацията Мобиус, която започна всички тези експерименти за сливане на съзнания със STEM машина. Кидман разкрива, че дъщеря ни е жива и се използва като централно разузнаване в нова системаСТЪБЛО Тази система работи чудесно, но преди седмица започна да работи неправилно и сега организацията ни моли да премахнем последствията от проблема, за да спасим дъщеря си. За втори път се потапяме във виртуален свят, изтъкан от стотици човешки съзнания и спомени.

След като тичаме в тъмното, ни транспортират до офиса ни в полицейското управление. Вътре Кидман се свързва с нас. Разглеждаме рисунките и снимките на изчезналите агенти на Мобиус, които трябва да намерим.

Глава 2. Нещо се обърка

Полицейски участък

Излизаме от офиса. Котката на Кидман седи на масата с пързалка до нея (1/11). Наблизо можем да разгледаме събраната снимка на филмов проектор.

За спестяване използваме комуникационното устройство в куфара - полицейския терминал. Все още използваме огледалото, за да се движим между спомените.


музей

Озоваваме се в нашата къща, с дъщеря ни и съпругата ни. Но скоро се местим в музея. Приближаваме се до картината на врата на далечната стена, след което тази врата ще се появи зад нас, влизаме там.

Отиваме в стая 102 и намираме агент Уилям Бейкър вътре. Тялото му замръзна в момента на убийството пред камерата.

Отпред има стая за проявяване на снимки с червена светлина, на масата има снимка на жертвата - документ (1/40).

В най-дясната стая преместваме рафта, последван от коридор.


Къща със стълби

В стената отдясно има телефон, отговаряме на обаждането, някой се смее в отговор.

На 2-рия етаж се качваме под решетката, на масата има документ (2/40).

Качваме се на 3-тия етаж, има стая с червени завеси. В съседната стая виждаме как маниак фотограф убива мъж с нож и снима този момент. Тялото също замръзва в умиращо състояние. Скриваме се от маниака зад диваните от лявата страна. Той скоро ще излезе от стаята.


Изкривена къща със стълби

През коридора с картини отново се връщаме в къщата със стълби, но сега тя се е променила.

На 1-вия етаж в коридора вдясно виждаме как изнасят тяло. Влизаме през тази врата, изкачваме се над развалините и на масата ще намерим снимка на друга жертва - документ (3/40).

На 2-рия етаж влизаме в залата със скулптура на многоръко момиче. Слизаме с асансьора и се качваме през решетката. Озоваваме се в стая с висящи трупове. На едната стена има нарисувано око, на другата стена има фотоапарат. Приближаваме се до камерата и на мястото на окото ще се появи врата. Влизаме в него и ни снимат.

Близо до следващото стъкло разглеждаме снимката, в нас ще избухне чудовище - многоглаво момиче с трион. Бягаме от нея около кутиите и след това по коридора. Накрая прескачаме оградата (клавиш напред + E). В съседната стая се качваме във вентилационната тръба.

Пълзим до съседната стая, но дори и тук ще ни преследва чудовище, а фотографът ще хвърли нож. След като попаднахме в ръцете на чудовище, ние се бием и бягаме от него. В резултат на това имаме нож.


Изоставена къща

Озоваваме се в къща на края на града. Разглеждаме всички стаи, в центъра на масата намираме 1 спринцовка. Когато излезем от къщата, ще намерим пистолет. (В този момент получаваме бонус за предварителна поръчка - допълнителни начални артикули).

На новото място влизаме в заключената лява стая, има документ (4/40).

Когато излиза от къщата, Sebastian ще погледне документа със снимка (5/40).


2-ра къща

На улицата тичаме до следващата къща. По пътя можем да намерим 1 трева, вдясно от къщата. В колата има тяло. Ще видим жена да тича в къщата. Вътре тя ще се превърне в обладано чудовище, ще я убие и ще получи 200 гел. На втория етаж има 4 барута. Излизаме навън, има 1 трева от дясната страна на къщата.


Има много врагове напред, така че действаме тайно. Можем да убием един враг, който е дошъл отзад. След това си проправяме път по лявата страна, криейки се зад колите. В храстите можете да намерите 2 билки. Можем да намерим някои ресурси в машините. Стигаме до чудовището, което яде трупа, убиваме го и получаваме 500 гел. Ние също тайно убиваме врага, който нахлува в къщата. Влизаме в сградата и барикадираме вратата зад нас.

Глава 3. Резонанс

Скривалището на О'Нийл

Вътре в банята има 2 спринцовки в стенен шкаф. Слизаме в мазето, там общуваме с агент О'Нийл. Той е техник и не знае как да се бие, но обещава да помогне с комуникацията.

В диалог с агента комуникираме по всички теми, за да получим допълнителна информация. задача "Необичаен сигнал".

Ние събираме ресурси в стаята. Има също терминал за запазване, работна маса за изработка на предмети и кафе машина за възстановяване на здравето.

В коридора виждаме призрак на медицинска сестра и огледало. Озоваваме се в полицейския участък, има малка зона с нашата памет за „Маяк“. Сядаме на стол, медицинската сестра Татяна ще дойде при нас и можем да извършим подобрения за събрания зелен гел.

Южната част на града

Излизаме навън. Градът постепенно се руши, пътят, по който дойдохме, вече го няма. Пред нас е част от отворения свят, можете да отидете навсякъде. Враговете тук са опасни и има минимални боеприпаси. Препоръчително е да събирате различни боклуци, постоянно да се връщате и да създавате касети за себе си на работната маса.

Самотен враг върви по далечната улица вдясно, чакаме го да събере тялото си на купчина и го атакуваме отзад. Има няколко предмета на кутиите наоколо. Бутилките могат да бъдат хвърляни по лицата на враговете и след това да бъдат довършени с нож.


църква

Вътре ни чакат 3 врагове наведнъж, ако няма патрони, веднага бягаме обратно и вече на улицата елиминираме враговете един по един. В сградата на църквата има 1 шприц на олтара, до него има 1 билка.


Туристически център

В тази сграда няма врагове, само 1 билка, 4 барута. Има един неподвижен враг зад сградата. В туристическия център има документ (6/40) на масата.


Триетажната сграда на улицата е затворена, но можете да се качите на покрива й. Там намираме дефектна снайперска пушкаи документ (7/40).


Кръстовище с джип

На кръстопътя има 3 врагове, само един е мобилен. Можем да вървим тихо по лявата стена. Ако убием враговете, ще намерим 3 патрона близо до тялото на убития агент.

Зад кръстовището има военен джип, зад него намираме ново оръжие - арбалет „Пазител“, 2 харпуна, 2 електрически болта. Веднага изстрелваме електрически болт в локвата зад оградата и примамваме всички врагове тук. Електричеството няма да убие враговете, а само ще ги зашемети; трябва да изтичате и да довършите всеки, когото срещнете. Има 3 рунда в задънената улица.


Пурпурен супермаркет

Отдясно можете да се изкачите на покрива на супермаркета, има 1 неподвижен враг, вземаме патрони близо до него.

Близо до супермаркета от лявата страна ще видим две сенки, на това място използваме радиостанция, ще чуем военни разговори - фрагменти от спомени (1/24).

Източна част на града
The Evil Within 2. Разходка

322 Cider Avenue

Вървим по източната улица, там почти всички къщи са затворени, но можете да влезете в няколко от тях. (Тези къщи могат да бъдат намерени чрез жълти аудио сигнали в горната лява част на екрана. След като видите това, използвайте комуникатора с клавиша "G", проследете сигнала и вземете нова маркировка на картата).

Вътре виждаме военни преговори, те казват, че тук е входът на арсенала - фрагменти от спомени (2/24).

В шкафа за баня ще намерим 1 спринцовка. Намираме мазе в сградата, слизаме долу, използваме компютъра, след това още един. Пренасяме се в друга част от виртуалния свят. Ще има няколко чудовища по пътя, но тук има повече патрони.

За да разбиете врата, трябва да използвате осцилоскоп, за да настроите една звукова вълна към друга. Наблизо можете да стреляте с електрически болт в щита, за да съкратите пътя обратно. В задънена стая в сребърна кутия намираме ново оръжие - пушка. След като взехме всичко, се връщаме към основната реалност.


По-нататък на източната улица има голяма двуетажна сграда, не можете да влезете вътре, но в края на балкона й има 1 спринцовка и чанта (пушки). По пътя ще има капан на фотограф маниак - зомби с забавяне на времето ще ни атакува. На площадката пред тази къща ще намерим труп чанта (пистолети).


336 Cider Avenue

Чуваме жена да крещи по радиото, отиваме на адреса. Вътре намираме документа (8/40).

Изведнъж става студено, в къщата се появяват жени. Попадаме в болница с две стаи. След като минахме покрай духа, вземаме ключовата карта близо до дивана и отключваме вратата в коридора. След като се отървем от духа, ще намерим слайд (2/11) на масата. (Можете да видите слайдовете в полицейския участък и да говорите за това с Кидман. Така че за всеки слайд ще получим 700 гел).


344 Cider Avenue

Можем да влезем само в гаража. Вътре има само няколко ресурса. Когато влезем, вратата ще се затвори с трясък и един враг ще ни атакува.


345 Cider Avenue

Влизаме в обикновена къща, в задната стая намираме диван, а на него искане за нашия преглед - документ (9/40).

След това къщата е блокирана, невъзможно е да напуснем, ние сме въвлечени все по-навътре в собствените си спомени. Пускаме телевизора и гледаме срещата ни с психолог. В спалнята на леглото намираме документа (10/40).

Оглеждаме кранчето в кухнята, задната стая и банята. Озоваваме се в коридора на болница Маяк, в края на масата има слайд (3/11).

След това се връщаме в обикновената къща. Можем да го вземем близо до телевизора 1 червен гели 1 харпун.

Западна част на града
The Evil Within 2. Разходка

влакове

В западната част на града има 2 влака по релсите. В обърната карета има чанта (пистолети).

3-ти, 4-ти вагон на левия влак. Вътре има един враг, но ако влезем ще се появят още три, така че няма да влезем без боеприпаси.

5-ти вагон на левия влак. В най-северния вагон в задънената улица поемаме 1 червен гел, виждаме сянката на момиче, използваме комуникатора - фрагменти от спомени (3/24).

2-ри, 3-ти вагон на десния влак. Няколко врагове.


Тредуел Транспорт

В близост до супермаркета има голямо оградено пространство с автомобили. Там се разхождат 4 врагове. Можем да хвърлим бутилката към белия микробус и когато враговете се приближат, взривете червения варел наблизо. Можете да намерите ресурси в камиони.

В северната част на оградата намираме лост, натиснете го, това ще отвори достъп до вътрешността на сградата, там има няколко ресурса. Втората част на сградата е заключена.


Съединение, автосервиз

В северозападната част на града има автосервиз. Ето откъде идва най-големият непознат сигнал. Има паркинг до работилницата зад ограда, там можем да се качим над кашоните. Вътре разглеждаме трупа в центъра, вземаме го от него пистолет с лазерен мерник. След това убиваме врага, който е изскочил.

Входът на автосервиза е само от едната страна. Вътре в сградата слушаме разговора на военния, той блокира пътя към мазето - фрагменти от спомени (4/24).

Разглеждаме електрическото табло наблизо; трябва да решите прост пъзел в него: намерете двата правилни превключвателя според количеството енергия. Решение: 2 и 4 превключвател.

След това можем да включим асансьора на колата и да отворим люка под него. По-долу слушаме друг разговор - фрагменти от спомени (5/24).

Пълзим под съседната сграда. Тук намираме кодова врата, наблизо има труп на агент, намираме картата на системата за сигурност на Съюза при него. Картата има таблица със стойности. Гледаме номера на заключената врата B-34, според таблицата кодът съответства на него 9676 (може би това е произволен код), въвеждаме го. Зад вратата има 6 патрона, 1 комплект за първа помощ, 20 части, 1 специална част.

Наблизо намираме „Искане за почистване“ - документ (11/40).


Компания Мичъл и синове

Излизаме на повърхността. Чрез намерения подземен тунел се озовахме в близкото складово помещение. Вътре има няколко ресурса. Можем да отключим обичайния изход към улицата.

Необичаен сигнал
The Evil Within 2. Разходка

След като намерихме склад под автосервиз, се връщаме в туристическия център, където се отвори вратата към мазето. Вътре ще видим, че военният е хванат и убит от маниак фотограф - фрагменти от спомени (6/24).

На масата намираме Комуникатор Turner, от това на картата ще се появят още 3 важни точки в северната част на града.

В същата стая на масата има документ (12/40).


Допълнителна задача: Необичаен сигнал

След като съберем всичките 6 изрезки от военни спомени, по този начин ще изпълним допълнителна задача. Връщаме се при О'Нийл и ще говорим за това като награда 150 частиза подобряване на оръжията.

Северна част на града
The Evil Within 2. Разходка

Гараж

Накрая вървим по северната улица от запад на изток. Първата къща е заключена, но има гараж в задния двор и вътре... части за снайперска пушка. Ако по-рано на покрива на 3-етажна сграда беше намерена пушка, сега ще получим пълноценно оръжие.


Северно убежище

Втората къща също е заключена от всички страни, но до гаражните врати има табло и ел. резе. Изстрелваме електричество към щита и той ще отвори вратите. Вътре виждаме как военен се е укрил тук, но е убит от призрака на момиче - фрагменти от спомени (7/24).

В северната сграда на заслона намираме документ (13/40) на масата.


Питстоп

Наближаваме пътната закусвалня, пред която ще видим духа на Лили. По нейните стъпки влизаме вътре. Вратата към сервизното помещение е заключена, но има люк в стената вляво. Намираме нейната кукла в стаята. След това отвън оглеждаме сметището зад сградата, ще получим нов сигнал.


Търсене на дъщеря

Отиваме до сградата в центъра на северната улица. Търсим следите на дъщеря ни.

Отиваме до сградата в центъра на западната улица. Друга част от пистите.

Следите водят до склада на Treadwell Transportation. Вътре в оградата намираме дървена преграда, сега можем да я премахнем. Скосената стълба води до задънена улица. Отиваме между кутиите, убиваме чудовището, изкачваме се по вертикалните стълби.

Горе в първата странична врата ще намерим документа (14/40).

Във втората странична врата намираме втората кукла на дъщерята. Гледаме я в паметта, хваната е от фотограф маниак. На връщане се опитваме да хванем духа на маниака, но нищо не се получава. Нови чудовища като кучета ще ни нападнат отвън.

Връщаме се към О'Нийл, той откри сигнала на Лили в кабинета на кмета, но той е на друг фрагмент от града, трябва да преминете през втория слой на света - "Получаваме и от". него маска.

4. Зад кулисите

О'Нийл ни даде паролата за компютъра в северния заслон, да отидем там.

Ако тръгнем по източната улица, по пътя ще видим чудовища, които преследват жена. Убиваме враговете, влизаме в къщата и можем да говорим със спасената жена.


"Мрежа": отдел за управление

С помощта на компютъра се озоваваме в подземни тунели. Близо до оформлението на целия град четем документа (15/40).

Отпред има врата с осцилограма, настройваме една вълна към друга. След това всички врати наоколо постепенно ще се отворят. По-добре е да се скриете в една от вратите, защото все повече и повече чудовища ще излязат в центъра. В северната задънена стая намираме торбичка (арбалет). В южната част на втория етаж има още една стая торбичка (арбалет). След това преминете през южната врата.


„Мрежа”: преходни тунели – центр

Натискаме лоста и слизаме в дренажния канал. Можете да намерите амуниции в задънената улица вляво. Хайде да отидем на друго място.

Има изтичане на газ отпред, в противогаз, изглед от първо лице. По пътя трябва тихо да убиете обикновен враг; В коридора ще намерим неработеща електронна врата, вървим по жиците.

В коридора се скита голямо чудовище; невъзможно е да го убиете незабелязано отзад с един замах, така че преминаваме незабелязани от него. В задната стая поставихме електрическия панел: включете превключватели 1, 2, 4. Нека да се върнем.

Непосредствено зад електронната врата има документ (16/40).

Стигаме до скалата, виждаме сянката на военен, сканираме, получаваме фрагменти от спомени (8/24).

За да преминем над скалата, пълзим през втория вентилационен люк. В последната стая използваме компютъра.


Убежище

Озоваваме се в нов подслон. Използваме огледалото, в болничното отделение се появява стрелбище: 4 състезания по стрелба, 1 случайно състезание - събиране на цветни мишени.

. 16. Чистилище. 17. Изход.
Постижение „Сайт за почетен читател“
Хареса ли ви статията? Като благодарност можете да харесате чрез всеки социална мрежа. За вас това е един клик, за нас е още едно стъпало нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За тези, които са особено щедри, има възможност да прехвърлят пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или упътване.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Глава 1. В огъня

На практика няма въвеждаща кътсцена като такава. Веднага сте хвърлени в играта. В началото на играта ще видите горяща къща пред вас. Бягайте напред, като използвате стандартните клавиши W, S, A, D. Опитайте се да отворите вратата - ключ за взаимодействие E. Отидете надясно и разгледайте стъклената плъзгаща се врата - Sebastian трябва автоматично да я счупи.

Вътре в къщата преминете през кухнята и наляво. Отворете вратата отляво и се качете по стълбите. Погледнете в детската стая - вратата е покрита с различни цветни картинки. Гледайте дългата кат-сцена - очевидно това е въвеждащото видео.

След като се потопите в STEM, преминете напред към различните обекти, които се появяват. Накрая отидете до масата и вземете уоки-токито. Така ще се свържете с Кидман и ще видите офиса - основната безопасна зона, в която можете да общувате с партньора си. След известно обяснение ще започне втората глава.

Глава 2. Нещо се обърка

Отидете до информационното табло вдясно и го разгледайте, като прочетете подробности за всеки от петте изчезнали членове на групата Мобиус:

  • Командир на групата Уилям Бейкър.
  • Майлс Харисън бойни взаимодействия.
  • Лиъм О'Нийл, техническа поддръжка.
  • Джулиан Сайкс, STEM програмист.
  • Юкико Хофман, психоанализа.

След това разгледайте още няколко снимки на дъската и излезте от офиса. На масата вдясно има черна котка. Приближете се до нея и вземете тази, която лежи наблизо. пързалка. Можете да видите тези слайдове и да обсъдите това, което виждате с Кидман. Направете точно това - взаимодействайте с проектора близо до черната котка (където сте намерили слайда).

Ставайки от стола си, вземете буркана зелен гел, които същата котка ще посочи. Отидете до края на стаята и взаимодействайте с терминала вдясно от огледалото. Такива терминали ви позволяват да запазвате напредъка на играта. Използвайте огледалото, за да напуснете това място.

След кътсцената отидете напред през вратата, изкачете се по стълбите и се приближете до картината на вратата, окачена на стената. Обърнете се - същата врата трябва да се появи пред вас. След като го отворите, отидете по коридора. Можете да включите фенерчето - натиснете бутона V влезте през последната врата вляво и ще видите стая с Бейкър, който е получил куршум в челото. Този спомен се повтаря постоянно. Можете да влезете в куба и да изучавате Бейкър, но всъщност не е необходимо. Можете също така да гледате през камерата.

Отидете до стаята вляво, където очевидно са били проявени снимки. Лежи на масата снимка на Уилям Бейкър (документи 01/40). В съседната стая има рафтове - погледнете издраскания под до един от тях. Sebastian ще стигне до извода, че е бил преместен - взаимодействайте със стелажа. Вървете напред по коридора, отговорете на телефонното обаждане отдолу (телефонът е скрит в ниша), но няма да чуете нищо освен зловещ смях.

Качете се на втория етаж и се опитайте да отворите вратата със стъклени вложки - ще видите бедна жена, на която не може да се помогне. Приклекнете, докато държите ЛЕВИЯ CTRL и се шмугнете под решетката отляво. На малка маса до дясната стена лежи необичайно писмо (документи 02/40).

Качете се на третия етаж, преминете през стаята с червените завеси и използвайте вратата. Ще видите как неизвестен маниак убива човек, а смъртта му се превръща в същия енергиен куб, като събитието се повтаря постоянно.

Задръжте интервал, за да се скриете зад дивана и се преместете наляво. Когато наближите ъгъл, натиснете отново клавиша A, за да го заобиколите. В зависимост от посоката, в която обикаляте заслона, ще видите стрелки „наляво“, „надясно“, „напред“. Натиснете съответните клавиши A, - и W.

Когато маниакът излезе през вратата, от която сте дошли, използвайте следващата, като първо прегледате мъртвеца. Отново ще се окажете на същите стълби като преди, но този път нещата изглеждат много по-мрачни. Отидете в коридора вдясно, където лежи трупът и се виждат краката му. Изведнъж някой влачи тялото вътре. Отворете затворената врата, прескочете падналата маса и картината отпред, като използвате клавишната комбинация W и E и след това я вземете от малката маса в далечния ляв ъгъл снимка на друга жертва (документи 03/40).

Качете се на втория етаж и минете през вратата, където видяхте жената по-рано. Вървете напред по балкона, докато видите огромно енергийно нещо с няколко трупа пред вас. Можете да го изучавате, като взаимодействате със знака за прераждане. Влезте в асансьора отляво, който трябва да се отвори след проучване и натиснете бутона, за да слезете до самото дъно.

Следвайте дупката вляво, която ще изисква да се наведете надолу. Приближете се до знака на стената, обърнете се и се приближете до камерата на стъпалото, след това се обърнете отново и вижте вратата. Отваряйки го, ще видите мъж с камера. Когато дойдете на себе си, отидете до огледалото, към което е прикрепена снимката. Вземете го и се срещнете с чудовището.

Обиколете кутиите и след това избягайте от чудовището по коридора. Задръжте левия Shift и тичайте по коридора, тичайки около кутиите. Когато затворите вратата след себе си, ще трябва да намерите изход възможно най-скоро. И се намира в далечния ляв ъгъл, ако стоите с гръб към вратата. До стената има стълба с открит въздуховод над нея. Взаимодействайте със стълбата, за да се изкачите вътре в тръбата.

Качете се по тръбата, докато видите дупка - скочете надолу. След това избягайте отново от чудовището и когато той ви хване, натиснете E няколко пъти. В резултат на това ще избягате от врага в безопасна къща. Тук ще научите за функцията за автоматично възстановяване на здравето. Здравето ще бъде възстановено само ако не понесете щети, но само до определен риск на скалата.

Отворете вратата, отидете до масата отпред и вземете своя първа спринцовка. За да го използвате, трябва да задържите колелото на мишката и да щракнете върху клавиша E. Но това е от значение само сега, тъй като имате един елемент. Освен това, за да присвоите „консумативи“ на клавишни комбинации, задръжте колелцето на мишката, изберете елемента на A и D и след това щракнете върху клавиша от „1“ до „0“, за да зададете клавишна комбинация за този елемент.

Преди да излезете навън, погледнете в съседната стая, хола, и го вземете от масата дневник в изоставена къща (документи 04/40).

Сега напусни къщата. В този момент ще се случат две важни автоматични събития - Себастиан ще открие пистолет(той получи ножа, след като го намушка в огромно чудовище) и прегледайте изгореното снимка на семейство Кастеланос (документи 05/40).

Вървете по улицата, разгледайте трупа в колата, след което Себастиан автоматично ще последва жената в къщата. Довършете я, като стреляте от пистолет - задръжте RMB, за да се прицелите и стреляйте право в главата. Отидете до ковачницата, където седи починалият човек, и от стената вдясно от комплекта за първа помощ вземете спринцовка с лекарство. Качете се на втория етаж и намерете буркана барут. Подобно на тревата, която може да намерите на улицата, барутът се използва за изработка на предмети (муниции).

Излезте от къщата и отидете наляво. Счупете няколко дървени кутии, като натиснете LMB, за да атакувате с нож. Отпадат различни предмети. Следвайте пътя, докато видите двама членове на STEM групата, които бягат от чудовищата. Един от тях успява да избяга и се скрива в къщата. Приклекнете и се скрийте зад колата.

Когато чудовището си тръгне, последвайте го вляво през храстите, събирайки трева. Промъкнете се зад врага и го убийте, като натиснете клавиша F. Направете същото с врага, който чука на вратата. По пътя можете да вземете бутилки, да изберете една от инвентара си и да я хвърлите настрани, за да отвлечете вниманието на враговете. Всеки убит враг също изпуска зелен гел - не забравяйте да го съберете.

Влезте в къщата, отидете наляво и слезте надолу по стълбите, за да стигнете до следващия заслон. Гледайте кат-сцената, по време на която ще срещнете Лиъм О'Нийл.

Глава 3. Резонанс

Говорете с Liam и вземете допълнителната задача „Необичаен сигнал“. Ще го опишем по-долу. Liam също така ще маркира на вашата карта с бял маркер мястото, където се намира бронетранспортьорът. Там ще намерите арбалета Guardian.

Нека да разгледаме това място. Кафе машината ви позволява да попълните здравето си, напълно безплатно. Просто изпийте чаша кафе, когато сте на безопасно място. Можете да намерите амуниции и лекарства в кутии за доставки - тези кутии се попълват с времето, така че се върнете в убежището, когато е възможно.

На работната маса можете да правите различни предмети - патрони, боеприпаси за оръжия и лекарства, както и да подобрявате оръжията. Първият изисква съставки (барут, трева и т.н.), а вторият изисква резервни части за оръжия, които вече ще намерите в този подслон. Можете дори да поръчате първия ъпгрейд за вашия пистолет.

Излезте от приюта и в коридора ще видите медицинската сестра Татяна, която познавате от първата част. Последвайте я в огледалото, за да бъдете транспортирани до офиса на Castellanos. Седнете на инвалидната количка, която ще ви транспортира до болницата. Тук можете да закупите надстройки с помощта на зелен гел.

Забележка: Новото в Castellanos и подобренията на оръжията е, че не можете да събирате зелен гел и да купувате всичко, което искате (дори последователно). Някои по-силни подобрения и надстройки са отделени от основния клон с „ключалки“. За да отключите ключалките, ще ви трябват или висококачествени части, или червен гел - съответно за надстройки на оръжия или закупуване на надстройки на Castellanos.

Излезте навън и главен геройавтоматично ще извади вашия комуникатор. Завъртете го, докато на екрана се появи подкана да натиснете клавиша R. По този начин ще забележите целта, от която се нуждаете в историята. За да скриете или извадите вашия комуникатор, използвайте клавиша G.

Пресечете пътя и влезте в бялата църква. След като се справите с преродения свещеник и други врагове, отидете зад олтара с трупа и намерете фигурка с ключ на пода.

Ако следвате пътя вдясно от църквата и завиете наляво по него (където минава, тъй като пътеката води директно към парка), тогава след 50 метра вдясно на асфалта можете да намерите труп с първия торбичка, увеличавайки броя на носените пистолетни патрони от 20 на 26.

Срещу скривалището на Лиъм, вляво от църквата, има сграда с големи врати – това е Центърът за посетители на Съюза. Близо до него, на пет метра, стои на пейка фигурка с ключ. Влезте вътре и ще намерите на ръба на тезгяха отпред вдясно Брошура „Добре дошли в Съюза“ (документи 6/40). Вратата към мазето засега е затворена, но скоро ще ви трябва.

Излезте навън и се обърнете към входа на посетителския център. В алеята вляво има стълбище, което води до покрива на друга сграда - качете се там първо по стъпалата и след това по пожарната стълба. На върха се справете с врага и претърсете два трупа на войници - на един от тях ще намерите „Communicator Journal: Части“ (Документи 7/40).

Тук, на ръба на покрива, лежи дефектна снайперска пушка. Отведи я.

Допълнителна задача „Необичаен сигнал“

Дойде време да започнем да изпълняваме това търсене, но в същото време ще опишем местоположението на някои необходими неща. Следвайте зеления маркер и след това на правилното място извадете комуникатора и се приближете до тъмните силуети на духовете. Когато сте близо до тях, ще се появи подкана, че трябва да задържите клавиша R. Направете го - ще получите фрагмент от спомени (2/24).

Мисията няма да бъде завършена в този момент - ще трябва да проверите още две места с резонанс. Но първо обърнете внимание на вагоните, стоящи отляво на това място. Отиди до далечния влак и влез в него. Следвайте през вагоните, убивайки опоненти и накрая ще намерите трупа на момиче, където има друга резонансна точка (ще се появи на вашата карта, когато се приближите). Хайде, извади си комуникатора и виж фрагмент от памет (2/24). Освен това първият ви лежи близо до трупа на момичето. червен гел.

Излезте и следвайте зеленото резонансно „място“, което ще ви отведе вътре в автосервиза. На верандата на къщата, разположена срещу отворения вход към работилницата, намерете фигурка с ключ. Не бързайте да влезете в автосервиза.

Обиколете отляво, за да намерите врата в оградата с верижна връзка. Стреляйте по веригата и отидете в затворената зона. Прескочете оградата, огледайте се и се приближете до трупа на човека близо до колата с включена аларма. Вземете пистолета с лазерната показалка - ще трябва да убиете врага и едва тогава вземете пистолета.

Влезте в автосервиза и отидете до задната стая. Активирайте паметта на вашия комуникатор, за да получите фрагмент от паметта (3/24), който също е необходим за страничния мисия.

Активирайте електричеството, като използвате щита, който сте видели в паметта. За да направите това, щракнете върху втория и четвъртия превключвател отляво надясно (последователността не е важна). Бъдете внимателни, защото в съседната стая има "бял проходил" (така наричам мъртвите бяло- те са много по-силни от обикновено). Бъдете внимателни, такива врагове не могат да бъдат убити чрез скрит метод. Повдигнете най-близката кола, наведете се и слезте през люка в мазето. Върви малко напред и наляво, където ще има труп. Активирайте комуникатора, който ще ви позволи да откриете друга част от паметта (4/24).

Наведете се и се изкачете по тунела, който сте направили. Ще се озовете в коридор с врати отляво и отдясно. Вратата отляво е затворена за кодовия терминал, но отпред има труп, претърсвайки който ще получите уникална карта. Не, тази карта няма да отвори автоматично вратата, но ще ви помогне да намерите кода. Погледнете заключената врата и запомнете буквата и две цифри след нея. Например имах B-34.

Взаимодействайте с кодовия терминал - същата карта с таблица и числови стойности трябва да се появи вдясно от нея. Намерете желаната колона по буква (например, интересувах се от втората колона отляво надясно с числа) и след това изберете последователността от числа срещу желаните числа. На пресечната точка на B и „3“ имах числото 76, а на пресечната точка на B и „4“ имах 96. В резултат на това кодовата комбинация беше 7696. Въведете я и вземете съдържанието на арсенала. Кутията ще съдържа експлозивен арбалет. Трябва да намерите самия арбалет, като използвате маркера за бронетранспортьор, който стана достъпен след разговор с Liam.

Отидете в стаята отсреща, съберете полезни предмети, убийте врагове и повдигнете товара на мотокара. По този начин можете да преместите количката и да освободите изхода. Между другото, в една от стаите ще трябва да намерите най-добрите части, които отварят недостъпни клони при надграждане на оръжия.

Излезте навън и срещу автосервиза, вдясно от къщата, на верандата на която е намерена фигурката, ще видите гараж. Отидете зад него (можете да влезете вътре, за да съберете плячка), след което ще уловите резонансен сигнал. Вземете комуникатора и вижте, че сигналът води вътре в къща наблизо. Влезте в тази къща, последвайте до далечната стая и вземете дневника на жената от масата (документи 08/40). Изведнъж картината ще се промени, ще стане студено - върнете се и някакъв призрак на жена ще ви нападне.

Докато избягвате призрака, огледайте се. Има врата със секретна ключалка, но трябва карта. Намерете друга врата наблизо, преминете през нея и вземете вратата вдясно. Проправете си път през тази стая до следващата, като използвате дупката в стената и вземете ключовата карта от шкафа със снимката. Върни се, тичай до вратата и я отвори с картата. Скоро ще се върнете в реалността (така да се каже). На същата маса ще се появи нов елемент - слайд.

Излезте от къщата и забележете, че от другата страна на пътя има огромно двуетажно имение. Но вие не се интересувате от нея, а от къщата, която е отляво. Когато се приближите до тази къща, комуникаторът ще работи. Извадете го и намерете източника на резонанса. Влезте в къщата и преминете през бялата врата в тесния коридор, за да влезете в гаража. В гаража, от количката вляво от колата, вземете заявката за преглед (9/40).

Това ще започне нов кошмар, по време на който ще се окажете в различни стаи. В спалнята вземете протокола от прегледа (отгоре - документи 10/40), който призракът на доктора гледаше. Продължете да изследвате кошмара, докато не се озовете в Lighthouse Asylum. Вземете пързалката, легнала върху инвалидната количка отпред, след това влезте вътре и прегледайте човека на стола. Връщайки се към реалността, вземете харпуна от гърдите на мъртвия.

Великденско яйце. Вдясно от високата сграда, на която ви обърнах внимание, има долна къща. Все още има зомби с огнена бутилка на покрива на тази къща. Изкачете се на покрива по дъските, водещи от дървения навес наблизо. Лежи на ръба на покрива уникално оръжие- Това е препратка към една от игрите на Bethesda. Познайте коя!

Що се отнася до двуетажното имение, отстрани има жълто стълбище - качете се, вървете по балкона. Във всеки случай ще докоснете кабела, който ще активира забавянето - убийте чудовището, което тича към вас. В края на балкона ще има труп и кутия, съдържаща чанта с пушка вътре.

Излезте навън и проследете втория резонансен сигнал, който беше открит след първия по време на страничното търсене. Тук влезте в къщата, отидете в задната стая, убийте враговете и използвайте комуникатора, за да хванете част от паметта (5/24). Минете през вратата, намерете люк зад кутиите и слезте долу. Тук има компютър - използвайте го, докато държите E, за да влезете в арсенала "Мрежа".

Тук се движете из стаите, убивайки врагове, докато стигнете до задънена улица. Тук има две врати - лявата може да се отвори чрез стрелба с електрически болт в щита отстрани. Тъй като все още няма такъв болт (и като цяло тази врата просто води обратно по по-кратък маршрут, така че отварянето й е безсмислено), тогава отворете дясната врата. За да направите това, комбинирайте двете вълни, така че да съвпадат по амплитуда и честота. Вътре можете да намерите ново оръжие - пушка. Съберете останалото и след това се върнете в Съюза.

Когато сте активирали и двете резонансни точки за мисията, ще се появи още една, сочеща към туристическия център. Засега можете да отидете и да надстроите вашите оръжия и Castellanos. Влезте в центъра за посетители и отидете до далечната врата - тя трябва да се отвори автоматично. Слезте долу и стартирайте комуникатора, за да активирате фрагмент от паметта 6/24). Гледайте го до края, след което го вземете от масата в десния ъгъл Turner Communicator Journal (Документи - 11/40).

След като вземете това списание, всички мъртви служители на Mobius ще бъдат маркирани на картата, от които можете да намерите определени боеприпаси. Опитайте се да излезете, но същият непознат ще ви направи снимка. Продължете напред, убийте враговете и се освободете.

Отидете до скривалището на Liam и му кажете какво сте видели, за да получите наградата си и да завършите страничния мисия. Ако се придвижите от ъгъла, където се намира бронетранспортьорът, нагоре по картата, ще преминете през фирма за превоз на товари вдясно и автосервиз вляво (ние вече бяхме тук).

Великденско яйце. Първо погледнете в оградената зона, където се намира транспортната компания. След като убиете враговете, разгледайте няколко трейлъра и вътре в един от тях (най-отдалечения от входа) ще намерите мистериозен механизъм- препратка към друга игра на издателя.

По на север ще има друго кръстовище. Диагонално напред вдясно има маркер, сочещ към друг заслон в местоположението. Интересувате се от къщата пред вас. Вътре е невъзможно да се влезе, но зад него има гараж, вътре в който се намира части за снайперска пушка. След като ги вземете (и пушката, за която писахме по-рано), можете да поправите оръжието на работната маса или дори през инвентара.

Отидете до вратите на новия заслон, стреляйте с електрически болт в панела, за да повдигнете вратата на гаража. Убийте чудовището вътре, след това използвайте комуникатора си, за да видите фрагмент от спомени (7/24).

Влезте в заслона през вратата вляво и на една от масите, до сандъка с провизии, намерете доклад 00122: вербуване (документи 12/40). Вътре е кутията с оръжие димен болт, иновация за арбалета Guardian.

Следвайте маркера, който сочи към Pit Stop Diner. Между другото, недалеч от закусвалнята, пред полето с врагове и до табелата, има фигурка с ключ.

Ще трябва да се биете с няколко противници, включително един нов. Това чудовище, ако ви забележи, веднага ще започне да крещи, привличайки вниманието на всички съюзници около него. Бих препоръчал да го убиете от разстояние със снайперска пушка.

Близо до закусвалнята включете комуникатора и дешифрирайте сигнала, приближавайки се до призрака на Лили. Влезте вътре, отидете до далечната врата и се опитайте да я отворите - всичко напразно. Наблизо има дупка, но ще трябва да преместите шкафа. Влез вътре, огледай се и го вземи от пода Кукла Лили.

Излезте навън, заобиколете закусвалнята и намерете прозореца, който води от задното мокро помещение. Инспектирайте контейнер за боклукда намерят следи от Лили. Това ще ви даде нов маркер на картата. Тръгнете в неговата посока, но преди да имате време да се отдалечите от закусвалнята, ще се появят нови врагове. Пазете се от техните ударни атаки. Стигнете до маркера, активирайте комуникатора и следвайте стъпките на дъщеря си. Периодично трябва да взаимодействате с обекти, лежащи на земята - те ще бъдат подчертани. Повторете същите стъпки близо до спедиторската компания, която е малко по-далеч от автосервиза.

Себастиан ще стигне до заключението, че Лили е избягала до складовете. Отидете на територията и проверете вратата - трябва да включите електричеството. Обърнете внимание на проводника, който води точно до желания панел. Обиколете контейнерите, скъсайте веригата и убийте чудовищата. Тук използвай щита - превключи превключвателя за подаване на енергия. Отворете склада, като дръпнете ключа близо до портата му. Влезте вътре и разгледайте дървената дъска, блокираща пътя по-нататък (вратата е затворена).

Взаимодействайте с него, за да накарате Castellanos да счупи дъската. Отидете до лявата стена, за всеки случай съборете веригата, за да можете да използвате вратите. Качете се горе и отидете до задната стая, за да съберете плячка. Върнете се долу и следвайте лявата стена. Приклекнете, за да влезете под рафтовете, убийте врага и се изкачете по жълтите стълби.

Влезте в първата стая вляво, където има работна маса. На рафтовете вляво е доклад 00654: Разделяне на ядрото (Документи 13/40). Погледнете в съседната стая и вземете лежащата кукла Mira. Гледайте кат-сцената, излезте и убийте всички врагове, които се появяват. Сега трябва да се върнете при О’Нийл, но ако сте изчистили местоположението, тогава ще ви очаква изненада - враговете ще се появят на него отново! Връщайки се при Liam, говорете с него и вземете противогаза.

Във втория заслон, който е на север, недалеч от Pit Stop, можете да забележите същия компютър, който ви отведе до Мрежовия арсенал. Но тогава беше невъзможно да получите достъп до него, но сега е моментът - ще разберете паролата от Лиъм и ще получите противогаз. Последният ще е необходим за придвижване през тунела, водещ до изход B2 и преходната точка до мястото с кметството.

Глава 4. Зад кулисите

След като получите газовата маска от Лиъм, ще научите за нова цел - трябва да стигнете до северния приют, който вече сте посетили, и да използвате компютъра, за да влезете в „Мрежата“. Този компютър е защитен с парола, но Лиам ще ви го даде. Чувствайте се свободни да разговаряте с Лиъм, за да разберете малко повече информация.

Освен това отсега нататък имате достъп до стрелбище в болницата. За да направите това, използвайте огледалото, за да се придвижите до офиса на Sebastian и след това обърнете внимание на бялата врата, която се появява. Преминете през него и стреляйте на стрелбището. След това ще ви бъдат предложени два теста - първият ви позволява просто да стреляте по мишени, печелейки точки, толкова дълго, колкото искате. Няма награда. Но верижното стрелба, вторият режим, ще ви позволи да получите определена награда. Тук трябва да стреляте по различни цели, които са съседни една на друга, което ще накара няколко да експлодират. Снимайте пясъчния часовник, за да увеличите времето. Не стреляйте по квадратчета с кръстове. По този начин не само ще намалите отбелязаните точки, но и ще намалите оставащото време. Наградата се дава в зависимост от събраните точки. Не можете да получите една и съща награда два пъти. Така, ако сте събрали 100 000 точки за първи път, тогава няма смисъл да участвате в стрелбището.

Следвайте маркера до северния заслон, влезте вътре и говорете с Kidman. На входа на приюта трябва да има доклад 00122 (документи 14/40). След това използвайте компютъра си, за да отидете до отдела за управление на мрежата. Излезте от стаята и отидете напред по коридора. Можете да ударите автомата отляво два пъти, за да вземете гела. Отидете в стаята вдясно и използвайте компютъра на масата, близо до трупа. Ето как получавате Имейл „Union Growth“ (документи 15/40).

Излезте на балкона и слезте долу, защото всички врати тук са заключени. Отсреща има жълто стълбище - качете се по него, отворете вратата и в стаята намерете трупа на войника Мобиус чанта за арбалет "Guardian". Върнете се, слезте долу и се приближете до вратата с паравана. Използвайте комуникатора, след това настройте две вълни, както направихте по-рано, когато завършихте страничното търсене на третата глава. Заключващата система ще започне да се изключва - чудовища ще започнат да се появяват от три заключени врати отзад (две отдолу и една отгоре). Разстреляйте ги всички - няма друг изход.

Огледайте отворените стаи и след това преминете през вратата с монитора. Достигнете до тунелите, дръпнете надолу ключа, за да източите водата и след това следвайте стълбите надолу. Претичай от другата страна и се качи нагоре. Можете да използвате друг ключ, за да спуснете моста. Но обикновено се минава през две врати. Преди последния Себастиан ще сложи противогаз. Ще играете от гледна точка на първо лице.

Тук има малко врагове, но можете да използвате само брадва или нож. Бъди внимателен! Стигнете до бялата врата с електронната ключалка. Ще трябва да следвате кабелите. Следвайте до първото разклонение и завийте наляво в тъмен тунел. Използвайте фенерче, за да погледнете фигурка с ключстоящ на варел.

Счупете и вземете ключа, след това последвайте жиците до далечната стая. Ще има електрическо табло с четири ключа. Всеки превключвател добавя определен брой електрически крушки. Необходимо е да се гарантира, че общият им брой е не по-малко и не повече от десет. За мен това бяха първият, вторият и четвъртият превключвател. Върнете се до заключената преди това врата, отворете я и се качете по стълбите. Себастиан ще свали противогаза си.

Качете се горе и разгледайте компютъра на масата вляво. В него ще намерите електронна поща„Разширение и данни“ (Документи 16/40). Излез и тичай напред по коридора. можете да изкачите стъпалата вдясно, за да намерите провизии. Минете през бялата врата отпред, приближете се до трупа и използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от спомени (8/24). Връщане към предна врататази стая и от правилната странаот него намерете входа на вентилационния тунел. Придвижете се напред по въздуховодите, докато се озовете от другата страна на скалата. Влезте в стаята и използвайте компютъра, за да пътувате от „Мрежата“ до частта на Juno, където се намира кметството.

Можете да използвате кафе машината, терминала за запазване и огледалото, близо до което трябва да има червен гел. Качете се горе, извадете комуникатора и открийте резонансната точка. На картата трябва да се появи зелен знак на съседната сграда. След като излезете, отидете напред към кметството, за да видите същия непознат. Ето как започва следващата глава.

Глава 5. Изчакване

Отидете до беседката от лявата страна, която е маркирана със зелен маркер и използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от спомени (9/24). Отидете до прохода към кметството, който е блокиран от бодлива тел, и разгледайте трупа. Прикован към главата на войника снимка от Себастиан Кастеланос (документи 17/40). Вървете напред и ще се озовете в двора. Внезапно от труповете ще се появи Пазител с няколко глави на момичета, който държи циркулярен трион.

Ще трябва да убиете врага. На локацията има три точки с опъната жица - ако я докоснете, се активира режимът на забавено снимане. Примамете шефа там, обърнете се и стреляйте по него, докато той бавно се придвижва към вас. Можете също така просто да принудите шефа да замахне и да удари - избягайте назад и стреляйте два или три пъти с пистолет или нещо по-мощно. Разбира се, в идеалния случай тук трябва да използвате напомпана пушка или експлозивни болтове. След победата съберете изпуснатия гел (5000 единици), както и останалата плячка. След това влезте в сградата на кметството.

Приближете се до ранения войник, той ще ви каже за излъчвателя и ще ви даде Комуникаторът на Харисън. Минете през вратата отпред. Можете да отидете наляво и надясно, за да съберете провизии, или можете да отидете направо напред в голяма зала с убиване на забавен каданс. Минете през вратата отляво, завийте наляво и в самия край ще намерите стълбище, което води нагоре. Качете се на втория етаж и отидете зад завесата. Огледайте се - на стената отляво виси картина, която е улика. Във ваза под картината има червени рози. Отведете ги.

Погледнете вдясно и в левия ъгъл на шкафа, намерете част от манекен с огърлица. Вземете огърлицата, закачете я на манекена вътре синя рокля, след което го завъртете към камерата. Също така поставете розите в бялата ваза отстрани на манекена, след което използвайте камерата. Фокусирайте изображението с помощта на W и S и след това направете снимка, като натиснете E. Излезте от увеличението върху Q и, ако е направено правилно, картината зад манекена ще се превърне в истински коридор.

Докато вървите по коридора напред към картината в рамка с надпис „Оценете шедьовър“, обърнете внимание на последната масичка за кафе вляво. лежи върху него статия в Crimson Post (документи 18/40). Сега погледнете картините, висящи на страничните стени, а след това се обърнете и вижте, че на стената се е появила нова. Разгледайте картината на Лили, изтичайте до края на коридора, обърнете се и вижте, че една врата се е отворила отстрани. Минете през него, отидете до снимката на вратата и чуйте думите на маниака.

След това трябва да се обърнете и да видите отворена врата. Намерете на масата в задната стая снимка на мъртъв служител на Мобиус (документи 19/40). Опитайте се да стигнете до фотографа, след което слезте по стълбите и се приближете до табуретката с глава на манекен. След това, когато се озовете в стая с много замръзнали хора, отидете до вратата и я вземете от масата вляво от нея бележка (документи 20/40).

Влезте в стаята с излъчвателя и го активирайте чрез нормално взаимодействие. Гледайте кат-сцената, в която ще срещнете Стефано. Ще се появи неговата Obscura - чудовището не може да бъде убито, но може да бъде временно зашеметено. Периодично Obscura ще снима излъчвателя, което ще доведе до неговото временно спиране. Трябва да издържите до края на обратното броене. Ако Obscura е спрял времето, след това го проследете, изстреляйте няколко изстрела, докато обратното броене започне отново. След като таймерът изтече, Obscura ще изчезне.

Излез през същата врата, мини през отвора отпред. Когато сте на балкона на втория етаж, вземете вратата отляво, за да влезете в стаята. Лежи на масата доклад 00213: Социално управление на Съюза (документи 21/40). Слезте долу, отидете до залата, където е заснето убийството на един от членовете на Mobius на забавен каданс. Отпред ще се отвори нов проход и веднага зад него ще видите шкаф с фигурка с ключ. Отидете надясно, преминете през няколко стаи и намерете друга в стаята с библиотеки на масата доклад 00977: структурни щети (документи 22/40). Напуснете кметството и говорете с партньорите си, след което ще започне следващата глава.

Глава 6. На лов

След като напуснете двора на кметството, отидете наляво и намерете лулите на войника на Mobius, за да вземете от него торбичка за спринцовка. Върнете се обратно към компютъра, който ще ви отведе до „Мрежа“. Излезте от стаята и вижте портата отворена. Вървете напред, отваряйки две врати от лявата страна (едната от тях е на кодова ключалка, използваща амплитуда и честота). Зад далечната врата от лявата страна има труп, който ще намерите чанта за пистолет.

Следвайте коридора отстрани, убийте враговете и слезте до самото дъно. Ще се озовете в коридори, пълни с някакви яйца. Направи си път до стаята с монитори. Себастиан автоматично ще спре, за да прегледа паметта. След това не забравяйте да вземете пързалкалежи на ръба на масата.

Продължете напред, избягвайте чудовището, бягайки от него по коридорите. Накрая ще трябва да го застреляте с пистолет. След това, ако се върнете назад, ще откриете, че чудовището е изчезнало. Когато сте пред врата с червен символ, показващ подслон, не бързайте - отворете вратата наблизо с кодова ключалка и екран, на който трябва да комбинирате две вълни. Вътре в стаята на масата лежи Доклад 00532: Основен клон (Документи 23/40). Влезте в стаята с мрежовия компютър и гледайте кътсцената.

След като говорите с Хофман, не забравяйте да взаимодействате с компютъра наблизо, за да запазите имейл „Основни кандидати“ (24/40 документа). Пътувайте през компютъра до района с театъра.

Напуснете офиса и незабавно използвайте комуникатора за откриване фрагмент от спомени (10/24). Излезте навън, отидете наляво и опитайте да отворите склада (отделна сграда). Изисква се ключ. Отидете до бензиностанцията и разгледайте горящите тела. Тук можете да използвате комуникатора и да видите фрагмент от спомени (11/24). След това ще се появи същото чудовище от няколко тела - убийте го, действайки както обикновено, но този път без възможност за забавяне. Ще е необходимо да поставите много повече черупки от последния път!

Сега отидете до закусвалнята малко по-далеч, по-близо до влака, и намерете труп на стол в задната стая. Използвайте комуникатор, който ви позволява да виждате фрагмент от спомени (12/24). След това се опитайте да напуснете кафенето, но ще чуете музика. Идва от джубокса в далечния ъгъл. Приближете се до него и същата жена от кошмарите ви внезапно ще нападне. Вървете напред и вижте жена да излиза от огледалото. Избягайте през всяка врата. Със сигурност ще се върнете на същото място или може би в подобна стая.

Излезте от всяка врата, за да се върнете към първата. Така че трябва да изберете правилните маршрути, но за да направите това, трябва да се погледнете в огледалото. Отидете до огледалото и вижте коя от четирите врати свети. Ако в огледалото е вратата най-близо до отвора отляво, тогава се обърнете и преминете през вратата най-близо до отвора (откъдето сте дошли), но отдясно. Същото важи и в случай, че вратата не е до отвора, а през него - просто сменете страните от ляво на дясно и от дясно на ляво.

Направете същото във втората стая с огледалото, но този път всичко ще бъде усложнено от вещицата, която се движи из мястото. Когато изберете правилната врата, можете да продължите напред и в крайна сметка да се върнете в същата закусвалня. След всички тези кошмари убитият, седнал на стола, ще има пързалка. Не забравяйте да го вземете, защото за наблюдение на всички в офиса на Кастеланос черната котка ще донесе подарък (зелен гел).

След като излезете през главния вход на закусвалнята, завъртете го зад ъгъла наляво, за да намерите мъртво тяло на верандата с калъф за снайперска пушка. Прекосете улицата от закусвалнята и надолу по улицата, за да намерите личния бар на дявола. Влезте вътре и от далечната маса дясна ръкамахни го дневник на бармана (документи 25/40). Трябва да отидете вляво на картата от закусвалнята, за да намерите зона, затворена с ограда, откъдето се чуват изстрели и викове за помощ. Влезте в зоната, като отворите портата и се приближете до тъмнокожия войник на преобърнатия камион, за да започнете страничното търсене „Отвън“.

Допълнителна мисия „Отвън“

Справете се с две групи зомбирани хора, след което говорете с човека. Той ще предложи да го последва до приюта. Съберете плячка и след това направете точно това. Вътре говорете със Сайкс, след което ще получите нова задача от него.

Преди да го завършите, излезте навън и отидете надясно през портата, която ви отведе до територията. Следвайте улицата надясно, завийте на ъгъла и в алеята трябва да видите сини кутии, зад които има скитащ бяла вещица. След като я убиете, прескочете кутиите и вземете "Mobius" от трупа на войника чанта за пушка.

Следвайте маркера, посочен на картата, който е в долната част на местоположението. Имате нужда от улица, където е паркиран камион за боклук. Убийте враговете, завийте в алеята вдясно и използвайте комуникатора близо до трупа на момичето. Така че ще видите друг фрагмент от спомени (13/24). Потърсете я, за да вземете ключа от същия склад в началото на мястото.

Връщайки се в склада, бъдете готови да се биете със същото чудовище, състоящо се от части от тялото на други хора. Убийте чудовището, тичайте до склада и съберете всичко, което е тук. Извадете нов от кутията дългоцевна пушка. Ще се появи същата тази страховита жена - скрийте се от нея в ъгъла, но първо ще трябва да опитате да отворите вратата. Когато леля ви се приближи, вие ще се събудите и ще се върнете в STEM реалността.

Допълнителна мисия „Отново във връзка“

Тук трябва отново да се върнете към „Мрежата“ и да се движите по маркера. Влезте в стаята и взаимодействайте с компютъра, за да включите сървъра. Виждате ли кутията отстрани на него? Сега той и други като него ще бъдат отворени и ще можете да използвате боеприпасите, намиращи се вътре. Върнете се при Sykes в Union и докладвайте за изпълнението на задачата. Отворете контейнер, намиращ се в същия подслон, за да вземете нов в допълнение към доставките пистолет със заглушител.

Отидете до входа на театъра, но ще видите, че пътеката е блокирана от две картини. Ако вече сте проучили местоположението, трябва да сте видели тези картини - едната в личния бар на Дявола, а другата в хотел Abode. По един или друг начин необходимите маркери ще се появят на картата и комуникаторът ще посочи резонансни точки. Ще започне нова глава.

Глава 7. Жажда за изкуство

Първо отидете в личния бар на дявола. Отидете в задната стая и взаимодействайте с картината в коридора с чантата на главата си. Ще бъдете пренесени в друга реалност. Вратата е заключена с ключ, трябва да я намерите. Обърнете се и бягайте до края на коридора, слушайки думите на създателя по пътя. Вземете ключа от отрязаната ръка и след това се върнете, като избягвате препятствията отляво и отдясно и убивате опонентите. Когато се приближите до решетката, отворете я с малкия ключ. Ще се появят стрии. Наведете се и се придвижете надясно, като избягвате въжетата, докато не видите достъпен проход вляво, към манекена. Докато се приближавате, взаимодействайте с манекена отзад. Първата работа е унищожена!

Отидете до хотел Abode, отидете до втория етаж и взаимодействайте с картината. Тук трябва да отворите отново решетката, което ще изисква да намерите малък ключ. Отидете до най-лявата стая, избягвайки Obscura - чудовище с камера вместо глава. Вземете ключа. Сега трябва да отвлечете вниманието на чудовището и да го неутрализирате, като сте в далечната част на коридорите. След това изтичайте до решетката и я вдигнете. Препоръчвам да стреляте с електрически болт в Obscura, след което веднага да повдигнете решетката. Отворете вратата, приклекнете и си проправете път покрай следващите въжета, промъкнете се до манекена и го нарежете. Пътят към театъра е ясен! Върнете се в театъра и влезте в сградата.

Глава 8. Премиера

Влезте в театъра и отидете до горния етаж. Не бързайте да влизате в театралната зала, където има столове за зрители. Намерете творението на Stefano на второто ниво, използвайте комуникатора и намерете фрагмент от памет (14/24). Гледайте дълга кътсцена и след това преследвайте Стефано.

Изведнъж зоната ще се срути на няколко части и ще трябва да си проправите път напред, избягвайки погледа на огромно око. Когато окото отиде надясно, следвайте го, криейки се в заслоните. След това изчакайте, докато окото се върне назад и продължете. Повторете това на няколко места, след което напуснете местоположението. Слезте надолу по стълбите, следвайте коридора и отворете вратата, за да видите друга сцена. Битката със Стефано ще започне тук.

Как да победим Стефано?

След като преследвате Стефано в целия Съюз, най-накрая ще можете да се биете с него. Това е сравнително лесна битка. Просто трябва да свикнете с основните му движения и атаки, след което можете да го победите без никакви проблеми. В тази битка е препоръчително да използвате електрически болтове, за да зашеметите временно шефа. Ако няма нищо друго, използвайте пистолет и пушка. Допълнителни боеприпаси са разпръснати около арената - вземете това предвид.

На първия етап от битката Стефано ще се движи във фазови скокове (телепортация) и ще направи това четири пъти подред, като сменя позициите си. Не си правете труда да удряте шефа в такива моменти - това е загуба на амуниции. И дори след окончателното телепортиране, стреляйте по него не повече от веднъж с пушка или два пъти с пистолет. Веднага щом се телепортира към последен път, той ще се опита да изтича до вас и да ви нападне с нож. Първо избягвайте, а след това стреляйте веднъж. Понякога той ще хвърли ножа си във вашата посока, но тази атака е лесна за избягване, след което можете дори да застреляте шефа.

Стефано също ще се опита да ви примами в своя капан на камерата - забавяне на времето. Всеки път, когато го видите да вдига камерата си, бягайте от линията на видимост, докато не чуете затвора да се затваря. Обърнете се и отново направете точен удар. След няколко точни удара ще започне вторият етап от битката.

На този етап Стефано ще се телепортира още повече пъти и ще го направи хаотично. Зад вас ще се появи огромна леща. Изберете едната страна на стаята, на която искате да седнете, и останете там. Избрах дясната страна (както се вижда от окото на Себастиан), защото там изглеждаше най-лесното място за избягване на огромните пипала. По същество тактиката остава почти непроменена. Изчакайте Stefano да завърши своята телепортация и след това направете снимката. От време на време той ще крещи силно и ще се опитва да ви настигне, движейки се по права линия. Тук не е нужно да бягате, но се обърнете и стреляйте по шефа, опитвайки се да съборите купчината му. Ако ви хване, той ще нанесе опустошителни удари с нож, отнемайки голям запас от HP. Но все още можете да ги избягвате, като се движите наляво или надясно. След като избягвате, можете също да стреляте по врага.

Стефано понякога ще се опитва да ви снима. Ще видите оранжеви кубчета на арената. Те ще експлодират при контакт, така че просто стойте далеч от тях и те в крайна сметка ще изчезнат. Това е битката със Стефано. Просто останете в движение и избягвайте ножа на врага и меле хвърлянията. Скоро ще бъде унищожен!

Гледайте катсцена с Лили и Мира, в края на който ще се появи огромно чудовище.

Глава 9. Ново зло

Следвайте напред до ритуалния олтар, който ще ви отведе на съвсем различно място. Минете през вратата, слезте по стълбите и се озовете в стая с четири стола за мъчения. Съберете плячка и продължете напред. Когато слезете по стълбите, завийте надясно зад тях, за да намерите малка вратичка, водеща до тайна стая с провизии. След като съберете всичко, върнете се и продължете по пътя си.

Слезте в мазето, където има заключена решетка отпред и механизъм с липсваща дръжка. Мазето е пълно с арестантски килии, които са заключени по подразбиране. Препоръчвам първо да проверите всяка камера и да застреляте всички чудовища с пистолет (един точен изстрел в главата). Това се прави поради причината, че след като вземете желания лост, всички камери ще се отворят. Всички лежащи противници с непокътнати глави са живи, така че е по-добре да ги убиете веднага. В една от камерите на лявото крило, ако погледнете заключената врата, водеща по-нататък, има фигурка с ключ. Не забравяйте да го вземете, след като всичко тук се отвори.

Отидете до камерите в дясното крило и близо до последната, малко по-нататък, махнете дръжката от някое устройство. Всички камери ще се отворят. Съберете плячка от убити врагове и отидете до друг механизъм, към който трябва да прикрепите дръжка. Но не бързайте. Вдясно от него има решетка, водеща към отделна стая. Тук има маса с първата страница от „Подчинение на свободата“ (документи 26/40), разположена върху нея. Има и маса и пейка - на пейката има торбичка за арбалет Guardian.

Сега повдигнете скарата с помощта на дръжката. В този коридор има няколко клетки. Интересувате се от втората камера вдясно. Влезте там и убийте лежащия войник на Мобиус, защото той е жив. Вляво от него има проход в стената. Приклекнете и пропълзете там, за да използвате комуникатора в друга стая и да намерите част от паметта (15/24).

Подобна е историята и с втората камера вляво. Отворено е по подразбиране - отидете там, унищожете сандъците и ще видите проход, водещ до следващата стая с труп и патрони за пистолет. Трупът до вратата всъщност е живо зомби, така че го убийте рано с добре насочен изстрел в главата.

След поредица от различни видения и кошмари, ще се озовете в стая с горящи зомбита. Убийте ги и след това отидете до стената с горящия знак. Скоро тук ще се появи проход и можете да използвате огледалото, за да купите надстройки за Sebastian, както и да отворите шкафчетата. Отидете в огромна зала с метални плочи и канали върху тях. Пътят напред е блокиран от решетка - трябва да я отворите.

Качете се по едно от двете жълти стълби и ще видите четири клапана. Завъртете най-левия вентил, за да регулирате плочата най-близо до решетката. Това може да стане максимално лесно - завъртете тясната част на плочата към скарата. Но като цяло, най-добре е първо да регулирате втория лост отляво надясно, така че лявата пластина с нейните канали да се изравни с външните два изхода.

След това завъртете централната секция, така че по-широкият канал да се изравни с горния (поне сочещ към решетката). След това завъртете левия вентил, за да обърнете далечната плоча (най-близо до решетката), така че тясната част да е насочена към решетката. Накрая завъртете най-десния вентил, така че каналите на дясната плоча да се изравнят с каналите на десния ръб. По-долу има екранна снимка, която сочи към крайното изображение.

Сега слезте долу и вървете напред, за да срещнете отец Теодор. Гледайте кътсцената.

Глава 10. Първоначално скрит

Запознайте се с Есмералда Торес, но първо унищожете всички мутанти. Първо ще дойдат отпред, после отзад, после от всички страни и накрая ще се появят няколко пълзящи същества. Когато всички бъдат унищожени, Есмералда ще отиде в съседната стая. Следвайте я и разговаряйте по различни теми.

Сега просто трябва да следвате партньора си, като й помагате във всичко. Скоро ще видите враг с огнехвъргачка. Той ще си тръгне, но на негово място ще останат няколко обикновени огнени противника. Тук бих препоръчал да стреляте по всички с точни изстрели от снайперска пушка (в главата), но ако няма снаряди, тогава ще трябва да използвате това, което е налично. По един или друг начин ще трябва да преминете през почти всички противници, за да се приближите до дървото с червения флаг и да слезете до заслона. Чат с Торес и Кидман, след което ще започне нова глава.

Глава 11. Обединение

Намерете в приюта Дневникът на Торес (документи 27/40)лежи на масата. Между другото, от информацията в дневника можете да разберете какво точно е подтикнало Торес да участва в операцията по спасяването на Лили. Вътре в кутията, разположена в заслона, ще намерите първия криоболт. Обърнете внимание какво ще каже Кидман в разговора за някакъв подарък, оставен в офиса на Кастеланос. В съседната стая има огледало - преместете се в офиса и отидете точно до кабинета на детектива, където виси информационното табло. Точно под него ще намерите пързалка.

Използвайте компютъра, за да се върнете към "Мрежа". Претърсете стаята, вземете го кондензатор, което е полезно за създаване на снаряди за огнехвъргачки. Излезте и вижте голяма порта. Взаимодействайте с електрическия панел отстрани и превключете всички превключватели, тъй като те добавят до 10 светещи светлини.

Ще разберете, че отец Теодор вече е бил тук. Веднага завийте наляво, където се намира изгореният труп. Близо до вратата има червена стойка със свещи - върху нея лежи пързалка.

Влезте в стаята вдясно, където лежи трупът на войник на Мобиус със спринцовка. Тук има количка, която може да бъде дръпната настрани за достъп до сандък с доставки. Отидете до скривалището на Хофман, но няма да намерите момичето тук. Но можете да видите фрагмент от памет (16/24)за да разбере, че Хофман е отишъл в другия край на лабораторията, в забранената зона. Бъдете сигурни, че изучавате компютъра, за да получите файл "Hoffman Records" (документи 28/40). Отидете до забранената зона, зад коридора ще има труп на войник на Мобиус чанта за пушка.

Слезте с асансьора. Има охранителни турникети и двама мъртви пазачи отпред. Отляво, през прозореца, можете да видите компютър и стая с огледало. Ще имате време да посетите там, но вече сега, точно през прозореца, можете да взаимодействате с компютъра, за да получите файл "Протоколи за сигурност" (документи 29/40). Минете покрай лабораторията с колбите, отидете напред и вижте друга фрагмент от спомени (17/24). Ще научите, че можете да преминете през вратата само ако имате церебрален чип. Трябва да го намерим!

Обърнете се към вратата, която изисква церебралния чип. Отидете зад параваните вляво, където има труп на количка. Ще бъде прикрепен към стената Доклад за неуспешна интеграция на STEM (30/40 доклада). Огледайте стаята и вижте врата с електрически панел отстрани. Може да се отвори чрез стрелба с електрически болт тук. Ще направим това малко по-късно. Междувременно завийте наляво от вратата и ще намерите стълби, водещи нагоре. Не бързайте да ставате! Отидете вляво от стълбите, за да намерите малка врата, водеща към моргата. Влезте там и завийте в далечната стая вляво. Намерете на количката Доклад за разследване на катастрофата (Документи 31/40).

Сега отворете същите тези порти, като стреляте с електрически болт в щита. Бягайте напред по тунела и влезте в стаята отдясно. Взаимодействайте с компютъра, за да получите файл "Наблюдение на ямата" (документи 32/40).

Скоро студът ще се появи отново. Опитайте се да се върнете по същия начин, но непозната жена ще ви нападне. Избягвайте я, като се криете зад колони и диван. Първо опитайте да отидете надясно, но жената ще прехвърли цял стълб, блокирайки пътя ви. Върви наляво. Тук можете дори да тичате, за да слезете по стълбите. Но това не е всичко. Трудностите започват от дъното. Ще трябва да променяте посоката на движение отново и отново, за да се измъкнете от капана и да не бъдете хванати от вещицата. Ако не се тревожите особено за смъртта, тогава бих ви посъветвал да бягате, където и да погледнете, защото ако умрете, ще се събудите там, където вещицата последно е преместила предметите - и това е по-близо до изхода!

Бягайте напред по коридора и в коридора с инвалидната количка, завийте надясно, за да я намерите на масата зад ъгъла. доклад от проучването (отдолу - документи 33/40). Сега преминете към лява страназала за намиране на количката писмо от началника на полицията (документи 34/40). В крайна сметка Кастеланос ще довърши частта от себе си, останала в STEM след The ​​Lighthouse. Автоматично ще получите ново-старо револвер. Също така не забравяйте да вземете от масата близо до компютъра пързалка.

Сега се върнете и се качете по стълбите. След като убиете враговете, отидете в лаборатория №3. Отидете до далечната стая, където непознат мъж лежи на операционната маса. Взаимодействайте с компютъра в далечния ляв ъгъл, за да получите файл "Дело с агента" (документи 35/40). Сега на същия етаж отидете до лаборатория №2. Използвайте вашия комуникатор, за да видите фрагмент от спомени (18/24). Претърсете тялото на войника на Мобиус, за да го вземете торбичка за спринцовка.

Отидете до лаборатория № 3, която е на втория етаж и влезте в стаята, където човек лежи на операционната маса. Разгледайте висящите знаци - ще има различни кодови комбинации. Опитайте да влезете във всеки от тях на терминала, разположен в краката на мъртвеца. Рано или късно кодът ще проработи и устройството ще премахне мозъчния чип от главата на служителя. Вземи го, слез долу и мини през същата врата. В моя случай кодът беше 0128. Опитайте, може и вашият да е същият.

Отидете до лаборатория номер 4, където ще срещнете Юкико и Лиъм. Последният ще трябва да бъде унищожен - няколко точни изстрела в главата от снайперска пушка ще ви помогнат с това. Не забравяйте периодично да използвате превключвателите, които стартират пожарогасителната система. Освен това можете да взривите азотни бутилки. След като спечелите и говорите с Юкико, вземете дефектен огнехвъргачка, лежащ до Лиъм.

Влезте в Lab 4 и използвайте вашия комуникатор, за да видите фрагмент от спомени (19/24). Огледайте се и отидете напред по коридора, в стаята с устройството, което Liam поиска да взриви. Миг по-късно Торес ще се появи. Но не бързайте. Заобиколете устройството и го унищожете фигурка с ключ. След това говорете с Torres по всички теми и й наредете да взриви устройството.

Глава 12. Бездънна бездна

Ще се озовете на непознато място, където Теодор ви е завлякъл. Отидете до източника на светлина, завийте надясно и отидете до друг, за да вземете чанта за пистолет. След това ще трябва да се движите из местоположението, убивайки противници. Препоръчвам първо да убиете враговете и след това да завъртите лоста на портата. Следващото място е пълно с чудовища - трябва да стигнете до стълбите, водещи надолу. Слезте долу и вижте дълга сцена.

Забележка. Когато видите горяща статуя, отидете до нея и я вземете от олтара втора страница „Покорете се на свободата“ (документи 36/40).

След като сте в къщата, излезте от спалнята и влезте в стаята на Lily. Махнете го пързалка, лежащи на рафтовете отляво. В стаята близо до стълбите, водещи надолу, потърсете мистериозен символ. Това е друго Великденско яйце.

Слез долу, отиди до кухнята и го вземи от масата писмо от Мира.

Глава 13. Крепост

След като говорите с Юкико, вдигнете щурмова пушка, лежащ близо до мъртвата Есмералда. Между другото, ще разберете защо Торес е решил да ви помогне да спасите Лили. Отидете до компютъра наблизо, Сайкс ще се свърже с вас и ще започне допълнително търсене.

Страничен мисия "Последната стъпка"

Излезте навън и ще видите враг с огнехвъргачка. ВАЖНО е да го убиете, защото при смъртта той ще изпусне една от двете липсващи части на огнехвъргачката. Отидете също към театъра, но завийте наляво. Слезте до разлома и се изкачете до паркинга вляво. Можете да използвате комуникатор, за да улесните откриването на резонансната точка. Отидете до трупа на мъртвия войник на Мобиус, претърсете тялото му и го вземете калъф за снайперска пушка. Между другото, това е до скривалището на Сайкс.

Влез в него, говори с човека, който ще посочи компютъра. Взаимодействайте с него, за да преминете към експерименталното подниво. Убийте враговете в коридора и след това преминете през въздуховода в следващата стая. Убийте враговете, стигнете до електрическия панел и направете всичко, което правите обикновено. В моя случай беше необходимо да спусна първия, втория и четвъртия превключвател. Отидете до вратата на лабораторията и когато сте вътре, Sebastian автоматично ще се свърже със Sykes. След кътсцената и изчезването на Сайкс отидете в стаята с капсулата (ваната) и я вземете от стойката пързалка. Извадете го от кутията в левия ъгъл двуцевна пушка.

ВНИМАНИЕ!! Ако сте следвали нашето ръководство, сте събрали десет слайда, но ви предстои още един. За да го получите, върнете се в офиса на Себастиан и прегледайте всеки слайд, като не забравяйте да го обсъдите с Кидман. След като направите това, последвайте черната котка, която ще покаже местоположението на последния, единадесети пързалка.

Между другото, на мястото в Union има няколко врагове с огнехвъргачки - убийте още един, вземете ролята и направете друго ново оръжие в инвентара си чрез занаяти - огнехвъргачка.

Също така в лабораторията с капсулата можете да прочетете доклад за аварийния изход от STEM. Така остава да се види дали Сайкс е успял да избяга.

След като завършите това странично търсене, отидете до скривалището на Сайкс и потърсете на масата писмо от Сайкс (документи 37/40).

Върни се навън. В уличката с камиона за боклук, която е вдясно от личния бар на Дявола, лежи труп на войник с торбичка за щурмова пушка . Можете да намерите още един върху труп, лежащ зад хотел Abode. Освен това не забравяйте да посетите личния бар на Дявола, за да намерите в коридора къде е била картината на Стефано фигурка с ключ. Влезте в хотел Abode, след което Sebastian ще се свърже с Hoffman. След разговора с Хофман отделете време и се огледайте. На масата срещу камината лежи Дневникът на Хофман (документи 38/40).

Великденско яйце. Отидете зад рецепцията и намерете мистериозна чаша. Помислете в коя игра можете да видите това?

Когато сте готови, кажете на Хофман за това. Следвайте момичето, като периодично убивате противници. Обърнете внимание на контейнерите, които попадат под защитната сфера и попълвайте боеприпасите си навреме. Можете да вземете малко амуниции от самия Хофман от колана й. В крайна сметка ще преодолеете огнената стена.

Глава 14. Горящият олтар

Вървете напред, събирайки различни ресурси, изкачете се по стъпалата и не забравяйте да вземете от олтара писания на Теодор I (документи 39/40). Отворете вратата отпред, от тук можете да отидете наляво или надясно. Първо отидете надясно, в стаята с огледалото и намерете последното на масата чанта за щурмова пушка. Сега отидете наляво и ще се озовете в зала с окачени горящи клетки. Ще се появят огнени противници, които за щастие ще можете да стреляте.

След това трябва да обърнете внимание на двата налични пасажа. Във всеки случай те са свързани помежду си. Първо отидете до мястото, където се виждат противопожарните тръби. Приближете се до решетката, зад която се вижда огънят, и слезте по стълбите вдясно от нея. Застреляйте противниците зад решетките и след това дръпнете лоста. След известно време решетката ще се надигне. Претърсете стаята и след това се върнете горе, защото втората решетка също трябва да се издигне.

Минете през другата врата, следвайте коридора вдясно (ще има цилиндър с течен азот) и в стаята до стената намерете същия лост (не е толкова лесно да го забележите). Дръпни го. Ще видите портата, от която се нуждаете, отворена. Следвайте ги и изкачете стъпалата. Завъртете вентила, за да изключите огъня, и след това отидете малко по-нагоре по стъпалата. Влезте в стаята отляво и го вземете от масата отпред писания на Теодор II (документи 40/40).

Изкачете се и стреляйте с малкия лост отгоре, за да изключите пожарните тръби. Трябва да запомните тази механика от първата част на играта. Придвижете се по дясната стена, за да намерите врата. Когато се доближите до него и се опитате да го отворите, враговете ще ви атакуват - убийте ги. Зад вратата на масата лежи предпоследният чанта за пушка.

След това преминете през няколко огнени бариери, убийте чудовищата и вземете асансьора до Теодор. След като станете, не бързайте! Отворете комуникатора и използвайте стълбите в дъното на стаята, за да слезете в локвата кръв. Тук ще намерите фрагмент от спомени (20/24).

Гледайте кат-сцената, в края на която ще трябва да запомните всички чудовища, които сте видели в първата част.

Първо избягайте от лудия с резачката, след това гледайте видеото, в края на което се приближете до него и го разрежете наполовина. Натиснете клавиша E няколко пъти След това убийте месаря ​​със сейф за глава три пъти. След три смъртни случая ще започне кът-сцена и друго влечуго ще изпълзи от сейфа. Можете просто да я застреляте или да я примамите в огъня - зависи от вас. След това гледайте кътсцената.

Глава 15. Краят на този свят

Минете през вратата, за да видите какво се е случило със света. Тук просто трябва да преследвате Мира, убивайки обикновени чудовища и един бандит. Препоръчително е той да стреля по червените петна в центъра на тялото.

Вървете напред през заснежената зона и използвайте комуникатора близо до стълба, за да слушате фрагмент от спомени (21/24). Отидете надясно и чуйте друг близо до друг стълб фрагмент от спомени (22/24). След това преминете надясно към висока сградаза да видите следващия фрагмент от спомени (23/24). Качете се към къщата, вижте друга фрагмент от спомени (24/24)и продължете, където ще започне кът сцена.

Тук ще започне битката с Мира, която ще се превърне в истинско чудовище. Всъщност е доста просто (на теория). Първо трябва да стреляте в областта на корема, където се вижда светещият орган. След като експлодира, унищожете една от ръцете на Мира. Тази ръка ще грабне Sebastian, но всичко, което трябва да направите, е да стреляте няколко пъти с пистолет в нейната светеща част. След това унищожете втората ръка и след това направете няколко точни изстрела в главата. През цялото това време ще бъде възможно да се попълват запасите чрез унищожаване на замразени противници и убиване на паяци.

Глава 16. Изход

В тази глава всичко е много по-просто. Трябва да стигнете до къщата и да се качите на втория етаж, до детската стая на Лили. В същото време ще трябва да контролирате Кидман, който трябва да унищожи няколко войника на Мобиус. В противен случай последна главаигрите са дълга сцена.

Описанието на играта в сайта ще ви отведе от заглавния екран до крайните надписи на играта. Тук можете да намерите местоположения на колекционерски предмети, стратегии срещу босове, решения на пъзели и много други. И ако не сте намерили нещо, можете сами да попълните липсващата информация и да получите бонуси.

Глава 1. В огъня

В първата глава ще се запознаете с контролите и началото на сюжета на новата част от играта на ужасите.

След кратка кът-сцена веднага ще поемете контрола над Себастиан - млад детектив и всъщност главният герой. Не се колебайте, бягайте към горящата къща отпред. Входната врата ще бъде заключена и няма да има начин да влезете в къщата, така че трябва да намерите друг начин да влезете в къщата. От вратата завийте надясно и разгледайте стъкления плъзгащ се панел - главният герой автоматично ще го счупи и вие ще се озовете в сградата.

Няма какво да правите на приземния етаж, минете през кухнята и завийте наляво, след това отворете вратата и се качете по стълбите. На втория етаж потърсете врата, украсена с пеперуди и надпис "Лили" - това е детската стая, която трябва да разгледате. Веднага щом се озовете в стаята, ще започне дълга кат-сцена, където ще ви бъде дадена повече информация за случващото се.

След като се потопите във виртуална машина, наречена STEM, придвижете се напред към обектите, които се появяват. Ще се окажете пред маса с уоки-токи, ще го вземете и ще говорите с Кидман. В офиса разгледайте рисунките и снимките на изчезналите агенти и след кратка кат-сцена ще бъдете пренесени във втората глава.

Кабинет- вашата безопасна зона, през която можете да бъдете транспортирани специални елементикоито ще намерите, докато напредвате. Тук можете да разгледате някои документи и да говорите с партньора си, както и да си починете, преди да започнете нова глава или да отидете на мисия.

Глава 2. Нещо се обърка

От дъската в офиса ще научите за петимата изчезнали членове на групата Мобиус. След като проучите информацията, излезте от офиса и отидете до черната котка, която седи на масата. Лежи до нея пързалка, вземи го гледай на проектора.

След това вземете зеления гел, където е, черната котка ще покаже. Сега можете да напуснете това място, като използвате огледалото, но запазете, преди да го направите. За да направите това, взаимодействайте с терминала вдясно от огледалото. След като изгледате кътсцената, изкачете се по стълбите и се приближете до картината, която показва врата. След като го разгледате, обърнете се - пред вас трябва да се появи врата. След като преминете през вратата, отидете направо по коридора до стаята с Бейкър (последната врата вляво). Тялото му е записано в памет, можете да го разгледате по-подробно, като погледнете през камерата или влезете в куба. Но това изобщо не е необходимо.

Отидете до стаята вляво, където са проявени снимките. На масата можете да вземете снимка на Уилям Бейкър, което се отнася до документи ( 01/40 ). Отидете до следващата стая и разгледайте пода, след това преместете багажника и отидете по коридора. Тук ще чуете звънене на телефон (скрит в ниша), отговарянето на него няма да ви даде нищо, така че просто се качете на втория етаж. Няма да можете да отворите стъклената врата; отидете малко вляво от нея, наведете се и влезте под решетките. В тази стая можете да намерите друга документ - необичайно писмо (02/40).


След това се качете на третия етаж, отидете направо и минете през вратата. Тук ще видите убийство, което също е ретроспекция. Бързо се скрийте зад дивана, за да не ви види маниакът. Разходете се около дивана и го изчакайте да напусне стаята през вратата, през която сте влезли. Разгледайте мъртвеца и излезте през следващата врата. Отидете в коридора вдясно, където лежи трупът. Минете през затворената врата и прескочете развалините. Можете да вземете от малка масичка в левия ъгъл документ - снимка на друга жертва (03/40).

Качете се на втория етаж и преминете през стъклената врата, която сега ще бъде отворена (зад нея можете да видите жена, на която не може да се помогне). Продължете през балкона, докато намерите страховит експонат. Тук взаимодействайте със знака и след това отидете до асансьора вляво (ще се отвори само след като разгледате знака с надпис „Прераждане“).

След като слезете, преминете през дупката вляво. Зад него отидете до знака под формата на око на стената, обърнете се, отидете до камерата и се обърнете отново. Това ще разкрие вратата. Ще бъдете снимани пред вратата. Когато се събудите, вземете снимката от огледалото. След това ще ви атакува многоглаво момиче с трион.

Просто ще трябва да избягате от нея. Бягайте по коридора, тичайте около кутиите и когато вратата се затвори, трябва бързо да намерите изход. Намира се в далечния ляв ъгъл (ако стоите с гръб към вратата). Там ще намерите стълба близо до стената; изкачете се по нея в отворената вентилация. Пълзете право напред, докато видите дупка. След като скочите, отново трябва да избягате от чудовището, но този път няма да можете да се скриете от него. Когато ви грабнат, избягайте от лапите, като натиснете посочените бутони. Ако сте направили всичко правилно, ще имате нож и ще се скриете в къщата. Автоматичната регенерация ще възстанови здравето ви само до определен момент, трябва да направите или намерите лечебни спринцовки. Отворете вратата пред вас и отидете до масата, там можете да вземете първата си спринцовка. Засега имате само един и никога няма да има изобилие от тях, така че се опитайте да запазите всички консумативи. Преди да излезете от къщата, огледайте хола, има документ - дневник в изоставена къща (04/40).

Веднъж на улицата, веднага ще намерите пистолет и още един документ - снимка на семейство Кастеланос (05/40). След това отидете надолу по улицата и разгледайте трупа в колата, след което последвайте жената в къщата. Убийте я, като я застреляте с пистолет (опитайте се да се прицелите в главата), след което можете да разгледате къщата. Можете да вземете спринцовка от комплекта за първа помощ; на втория етаж има барут (необходим за създаване на патрони). След като прегледате къщата, излезте от нея и отидете наляво. Счупете дървени кутии с помощта на нож; те често съдържат различни предмети. След това продължете напред по улицата, докато видите двама души, които бягат от чудовища. Само един от тях ще може да се скрие в къщата. Трябва да се наведете и да се скриете зад колата. Изчакайте подходящия момент, за да се промъкнете към врага отзад и да го убиете тайно (не всеки може да бъде убит тайно, а някои чудовища дори е невъзможно да се промъкнат незабелязани, така че бъдете внимателни), направете същото с второто. Не забравяйте да събирате зелен гел от трупове (отпада след убиване на чудовища). След като разгледате района, отидете до къщата, където мъжът е избягал. Вътре завийте наляво и слезте по стълбите, които ще ви отведат до заслона. След кътсцената ще се срещнете с Лиъм О'Нийл и ще започнете нова глава.

Глава 3. Резонанс

След като говорите с Лиъм, ще получите допълнителната задача „Необичаен сигнал“. Той също така ще маркира вашето местоположение арбалет, който се намира в бронетранспортьора.

Огледайте убежището, тук можете да използвате кафе машината, за да попълните здравето си, можете да намерите боеприпаси и лекарства в чекмеджетата и можете да правите различни предмети и да подобрявате оръжията на работната маса. След това се придвижете към изхода от приюта; медицинската сестра Татяна ще застане на пътя ви. Последвайте я до офиса на Кастеланос. Седнете в инвалидна количка, с нейна помощ ще бъдете транспортирани до болницата. Тук можете да закупите надстройки, като използвате зеления гел, който намерите. Някои подобрения ще изискват червен гел или висококачествени части, които могат да бъдат намерени, докато напредвате в играта.

След като се запознаете с механиката на уменията, излезте навън. В този момент главният герой ще извади комуникатор. С негова помощ можете да намерите сюжетни цели, завъртете го, докато на екрана се появи подсказка за натискане на определен клавиш. Когато намерите желаната цел, пресечете пътя и влезте в бялата църква. Убийте враговете и отидете зад олтара с трупа, на пода ще го намерите фигурка с ключ.

Торбичка- торбата на първото ниво може да се намери, ако следвате пътя вдясно от църквата и завиете наляво по него (но не вървете направо). След известно време труп лежи на асфалта с първата торбичка, което ще увеличи броя на пренесените патрони.

Излезте навън и обърнете лице към туристическия център, така че ще видите алея вляво - там отивате. Там има стълба, която ще ви отведе до покрива на друга сграда. Качете се по стъпалата, после по пожарната стълба. На върха убийте врага и претърсете два трупа, на един от тях можете да намерите документ - „Дневник на комуникатора: части“ (7/40). Тук на ръба на покрива можете да вземете дефектна снайперска пушка. Срещу сградата с Лиъм, вляво от църквата, е посетителският център (сграда с големи врати). Стои до него на пейката фигурка с ключ. В сградата отидете до ръба на гишето и вземете документ - Брошура „Добре дошли в Съединението“ (6/40). Вратата към мазето е заключена (запомнете това място).

Необичаен сигнал

Преместете се до зеления маркер и след това на правилното място извадете комуникатора и се приближете до тъмните силуети на духовете. Когато сте близо до тях, ще се появи подкана с молба да натиснете определен клавиш, като направите това ще получите фрагмент от памет (1/24).

След това ще трябва да посетите още две места с резонанс. Но преди това проверете вагоните от лявата страна. Отидете до далечния влак и влезте вътре. Преминете през вагоните, разглобявайки противниците, накрая ще намерите трупа на момиче, където има друга резонансна точка (ще се появи на вашата карта, когато се приближите). Елате и извадете комуникатора, така ще получите фрагмент от памет (2/24). А наблизо можете да вземете първия си червен гел, който се намира близо до трупа на момичето.

Излезте от колите и следвайте зелената резонансна пътека, която ще ви отведе вътре в автосервиза. Предприеме фигурка с ключ, намира се на верандата на къщата, която се намира срещу отворения вход на работилницата.

Пистолет с лазерна показалка- След като вземете фигурката, обиколете работилницата от лявата страна, за да намерите врата в мрежестата ограда. Стреляйте по веригата и влезте в затворената зона. Прекачете се през оградата и се приближете до трупа близо до колата. Убийте врага и вземете пистолета.

След като влезете в автосервиза, отидете в задната стая и активирайте паметта на вашия комуникатор, така че ще получите фрагмент от памет (3/24).

След това включете електричеството, като използвате панела, който сте видели в паметта. За да направите това, щракнете върху втория и четвъртия превключвател отляво надясно. Опитайте се да се държите тихо, тъй като силен враг (бял мъртвец) се скита до вас; той е опасен, защото не може да бъде убит тайно и като цяло е по-силен от останалите. Повдигнете най-близката кола, наведете се и слезте през люка в мазето. Върви малко напред и наляво, където ще има труп. Активирайте комуникатора, благодарение на това ще намерите друг фрагмент от памет (4/24). Наведете се и си проправете път през тунела, който сте направили. Ще се озовете в коридор с врати отляво и отдясно. Вратата отляво е затворена за кодов терминал, но отпред лежи труп, след търсене на който ще получите карта. Тя ще ви помогне да изберете правилния код, за да направите това, погледнете заключената врата (запомнете буквата и цифрите), след това взаимодействайте с кодовия терминал (вдясно ще се появи карта с таблица и цифрови стойности) и намерете желаната колона по буква. Възможни са следните комбинации: 7696 И 9676 . След като изчистите арсенала, отидете в стаята отсреща, съберете полезни предмети, убийте врагове и вдигнете товара на мотокара. По този начин можете да преместите количката и да освободите изхода.

Срещу автосервиза, вдясно от къщата (където намерихте фигурката), ще намерите гараж - отидете там. Точно зад него ще хванете резонансен сигнал. Вземете комуникатора и следвайте пътеката, която ще ви отведе в къща наблизо. В тази къща отидете в задната стая и го вземете от масата документ - дневникът на жената (08/40). Тук ще бъдете нападнат от призрак на жена. Докато избягвате призрака, огледайте къщата. Тук ще намерите врата със секретна брава, която изисква карта. Намерете друга врата наблизо, преминете през нея и вземете вратата вдясно. Проправете си път през тази камера до следващата, като използвате дупката в стената и я извадете от шкафа със снимката карта. Сега можете да се върнете. Отидете до вратата и я отворете с картата. След като се преместите в друг свят, на същата маса ще се появи нов елемент - пързалка.

Сега можете да излезете навън. Точно отсреща има огромно двуетажно имение, но не ви трябва. Имате нужда от къщата, която е отляво. Когато се приближи до тази къща, комуникаторът ще работи, за да намери източника на резонанса. Влезте в къщата и преминете през бялата врата в тесния коридор, за да влезете в гаража. В гаража го вземете от количката вляво от колата документ - искане за преглед (9/40). Когато кошмарът започне, вземете го от спалнята документ - доклад от проучването (10/40), която призракът на лекар гледаше. Продължете да се движите през кошмара, докато не се озовете в Lighthouse Asylum. Вземете го там пързалкалегнал на инвалидна количка, а след това влезте вътре и прегледайте човека на стола. След като излезете от кошмара, вземете болта от гърдите на мъртвеца.

Чанта за пушка- отстрани на двуетажната кутия за хапчета, изкачете се по жълтата стълба и вървете по балкона. След като ударите капана, отървете се от врага, който тича към вас. В края на балкона ще има труп и кутия, съдържаща чанта с пушка вътре.


Движете се през стаите, убивайки врагове, докато стигнете до задънена улица. Тук има две врати - лявата може да се отвори, ако стреляте с електрически болт в щита отстрани (все още нямате такъв) - самата врата ще ви отвори с доста безсмислен разрез, така че по-добре не да хабиш болта. Отворете вратата отдясно; направете това, комбинирайте две вълни, така че да съвпадат по амплитуда и честота. Вътре можете да намерите оръжие - пушка. Съберете провизии и след това се върнете в Съюза. Преминете по втория резонансен сигнал, който сте открили след първия по допълнителния (вижте картата). В къщата отидете в задната стая, убийте враговете и използвайте комуникатора, за да намерите фрагмент от памет (5/24). По-нататък през вратата, зад кутиите, намерете люк и слезте долу. Тук има компютър, използвайте го, за да влезете в арсенала „Мрежа“.

Когато разгледате и двете резонансни точки според задачата, ще се появи нова, която ще сочи към туристическия център. Преди да продължите, по-добре е да се преместите в приют, да попълните запасите там и да се възстановите.

В Центъра за посетители отидете до далечната врата, която ще се отвори автоматично. Слезте долу и активирайте комуникатора, за да активирате друг фрагмент от памет (6/24). След като го погледнете, вземете го от масата документ - Списание Turner Communicator (11/40). Като вземете това списание, картата ви ще бъде актуализирана и върху нея ще бъдат отбелязани мъртви служители на Mobius Corporation, от които можете да вземете различни провизии или боеприпаси. Ако се опитате да напуснете, ще бъдете снимани отново. Бягайте напред, разправете се с опонентите си и се измъкнете на свобода. Върнете се при Лиъм в скривалището и му кажете какво сте видели. По този начин ще получите награда за мисията" Необичаен сигнал"и го завърши.

Части за снайперска пушка- Отидете до друг заслон на картата, където сочи маркерът на картата. Минавайки покрай автосервиза (ще бъде от лявата ви страна), приближавайки се до маркера, ще намерите къща, която ще бъде заключена. Но зад него има гараж, където се намират части за снайперска пушка. Сега можете да поправите намерената пушка през работната маса или инвентара.

При портата на новия заслон стреляйте с електрически болт в панела, за да повдигнете вратата на гаража. Убийте врага вътре, след което използвайте комуникатора си, за да разкриете фрагмент от спомени (7/24).

Влезте в заслона през вратата отляво и на една от масите (до кутията) вземете документ - доклад 00122: набиране (12/40). Отидете до Pit Stop Diner, маркерът на картата сочи към него. Не пропускайте пейката по пътя си фигурка с ключ(ориентир - поле с врагове и до показалеца). Нов враг се скита наблизо; веднага щом ви види, той ще започне да вдига шум и да привлече вниманието на други чудовища; по-добре е да го убиете от голямо разстояние (използвайте пушка). Близо до закусвалнята включете комуникатора и дешифрирайте сигнала, приближавайки се до призрака на Лили. Влез вътре, отиди до далечната врата и се опитай да я отвориш. Наблизо има дупка, преместете шкафа и пропълзете през него вътре. Вземете го на пода Кукла Лили.

Заобиколете закусвалнята и намерете прозореца, който води от задното мокро помещение. Тук разгледайте контейнера за боклук, за да намерите следи от призрака. След като получите знак на картата, отидете в неговата посока. Веднага щом се отдалечите от закусвалнята, ще бъдете нападнат. След като победите враговете, продължете към маркера. След като стигнете до маркираното място, използвайте комуникатора и продължете по стъпките на дъщеря си. Периодично трябва да взаимодействате с обекти, които са на земята (те ще бъдат маркирани). Повторете същите стъпки близо до спедиторската компания (малко по-далеч от автосервиза).

След като разгледа местата, Себастиан ще заключи, че Лили е избягала до складовете. Отидете на територията и проверете вратата; за да я отворите, трябва да подадете електричество. Намерете жицата, която води точно до желания панел, обиколете контейнерите и прекъснете веригата. Зад него се справете с враговете и използвайте щита. Като завъртите ключа, вие включвате електричеството. Сега преминете през вратата, която преди беше заключена. Счупете дъската и отидете по лявата стена, проправете си път под рафтовете, убийте чудовището и се изкачете по жълтите стълби. В първата стая на рафта лежи документ - доклад 00654: разделяне на ядрото (13/40). В следващата стая вземете втората кукла от пода. След като изгледате кътсцената, се върнете навън и се върнете при O'Neil, пробивайки си път през враговете. От него ще получите противогаз и парола за компютъра в северния заслон, които са необходими, за да преминете през тунела, водещ до изход B2 и преходната точка до мястото с кметството.

Глава 4. Зад кулисите

След като получите противогаза от Лиъм, ще получите нова цел- трябва да стигнете до северния заслон (вие бяхте там) и да използвате компютъра, за да влезете в „Мрежата“. Отсега нататък можете да използвате стрелбището в болницата (за просто обучение или тестване на нови умения), за да направите това, използвайте бялата врата в офиса. След като сте в приюта, говорете с Kidman. След това вземете документ - доклад 00122 (14/40), намира се близо до входа на приюта. Сега можете да използвате компютъра си, за да навигирате до „Мрежа“. Вървете напред по коридора, влезте в стаята вдясно и използвайте компютъра на масата (близо до трупа), за да вземете документ - Имейл на Union Growth (15/40).

Чантичка за арбалет “Guardian”- излезте на балкона и слезте долу. Всички врати тук са заключени, но отсреща има жълто стълбище - качете се по него и отворете вратата. В стаята на трупа можете да намерите торбичка за арбалет.
След като вземете торбичката, върнете се при заключените врати и се приближете до вратата с паравана. Тук активирайте комуникатора, трябва да конфигурирате две вълни. Като изпълните тази проста задача, вие ще деактивирате заключващата система. И сега враговете ще започнат да се появяват от трите заключени врати. Нямате друг избор, освен да ги застреляте.

След като се справите с враговете, можете да инспектирате помещенията и да събирате ресурси, след което да преминете през вратата с монитора. След като стигнете до тунелите, намалете превключвателя, който ще източи водата, след което слезте надолу по стълбите. Преминете от другата страна и се изкачете по-високо, има друг ключ, който ще свали моста. Продължете напред и когато Sebastian сложи противогаза, ще превключите към изглед от първо лице. Напред ще ви чака голям бройврагове, но можете да използвате само нож или брадва като оръжие, така че се опитайте да се движите внимателно и да не изпадате в беда. Когато стигнете до бялата врата с електронната брава, обърнете внимание на кабелите - трябва да ги следвате. Веднъж на разклона, завийте наляво в тъмен тунел. Включете фенерчето, за да откриете фигурка с ключ, който стои на варел.

Счупете го и вземете ключа, след това се върнете на вилицата и продължете по жиците. Проводниците ще ви отведат до електрически панел с четири превключвателя. За да го активирате, трябва да светнете всички светлини, като спуснете превключвателите в желания ред - 1, 2 и 4.

Минете през отворената врата и се качете по стълбите. След като се качите горе, Sebastian ще свали противогаза и ще се върнете към нормален режим на камерата. Използвайте компютъра, който е на масата вляво. Там ще получите документ - имейл „Разширение и данни“ (16/40).
След това тичайте по коридора. Зад бялата врата се приближете до трупа и използвайте комуникатора, за да отворите фрагмент от памет (8/24). Върнете се до входната врата на стаята, от дясната й страна има вентилационен отвор - проправете си път през него. Използвайте компютъра в стаята, за да се придвижите до мястото с кметството. След почивка в заслона, излезте, където ще започне нова глава.

Глава 5. Изчакване

Отидете до зеления маркер, използвайте комуникатора близо до беседката, за да стигнете фрагмент от спомени (9/24). Веднъж близо до прохода към кметството, той ще бъде блокиран от бодлива тел. Разгледайте трупа, прикован към главата на войника документ - снимка от Себастиан Кастеланос (17/40). След като пресечете жицата, ще се озовете в двора. И тук от труповете ще се появи Пазител с няколко глави на момичета, който използва циркуляр като основно оръжие.

Шеф: Пазител

Това е босът, който трябва да победите, за да напреднете. В двора има три места с опъната тел - капан, ако я ударите, ще се активира режимът за забавено снимане. За да започнете, просто избягайте от шефа, изследвайте бойната арена, за да намерите тези капани и проучете навиците на Пазителя. Трябва да примамите шефа в тези капани и да го застреляте, докато работи бавен режим. Ако не можете да ги активирате или ги използвате лошо, просто изчакайте тежък удар от Пазителя, избягайте обратно и стреляйте няколко. Има и преграда с две врати, където можете да се скриете за известно време, докато шефът разбива вратите. След като победите чудовището, съберете изпуснатия гел (5000 единици) и след това влезте в сградата на кметството.

Говорете с ранения войник, той ще ви каже информацията за сюжета и ще ви я даде Комуникаторът на Харисън. След разговора преминете през вратата отпред и продължете напред към голямата зала със сцената на убийството. Тук няма много работа, минете през вратата отляво, завийте наляво и се качете по стълбите. На втория етаж отидете зад завесата и се огледайте. Тук на стената отляво виси картина, която служи като ключ към пъзела. Тук, под картината във вазата, вземете червените рози. Вземете огърлицата на стойката и я закачете на манекена, след което я завъртете към камерата. Поставете розите в бялата ваза, след това използвайте камерата. Фокусирайте изображението и направете снимката. След като направите снимка, картината ще се трансформира в истински коридор.

Докато минавате през коридора, не пропускайте документа - статия в Crimson Post (18/40), ще лежи на масичката за кафе близо до картината с надпис „Оценете шедьовъра“. След като разгледате всички картини, обърнете се и вижте, че на стената се е появила нова. Разгледайте го и след това изтичайте до края на коридора, врата ще се отвори отстрани. Приближавайки друга картина, маниак ще започне да говори с вас, след разговора вратата ще се отвори зад вас. В задната стая вземете документа - снимка на мъртъв служител на Мобиус (19/40)който лежи на масата. Слезте надолу по стълбите и се приближете до стола с глава на манекен. Когато се озовете в стая с много замръзнали хора, отидете до вратата и я вземете от масата вляво от нея документ - бележка (20/40).

Шеф: Обскура

На закрито активирайте излъчвателя и гледайте кат-сцената. Ще се появи шеф - Obscura - не можете да я убиете, но можете да я зашеметите за кратко време. Периодично тя снима излъчвателя, което ще доведе до временно спиране. Вашата задача: просто оцелеете до края на обратното броене. Ако Obscura е спряла времето, намерете я и стреляйте няколко пъти, докато обратното броене започне отново. Когато времето изтече, чудовището ще изчезне.

Излезте през вратата и продължете напред, когато се озовете на балкона на втория етаж, завийте наляво, за да влезете в стаята. Тук на масата лежи документ - доклад 00213: Социално управление на Съюза (21/40). След това се върнете в стаята на убийството, там ще се появи нов проход. Той ще бъде зад него фигурка с ключ. Отидете надясно, преминете през няколко стаи и намерете друга в стаята с библиотеки на масата документ - доклад 00977: структурни щети (22/40). След като приключите с разглеждането на стаите, напуснете кметството и говорете с партньорите си, след което ще започне следващата глава.

Глава 6. На лов

Торбичка за спринцовка- след като излезете от кметството, отидете наляво и намерете трупа на войник, ще вземете торбичка от него.

Върнете се към компютъра, който ще ви отведе до „Мрежа“. Тук излезте от стаята и отидете напред, като отворите двете врати от лявата страна (едната от тях ще бъде заключена със секретна брава с помощта на честота).

Чанта за пистолет- зад далечната врата от лявата страна ще има труп, върху който ще намерите торбичка.
Вървете по коридора отстрани, убийте враговете и след това слезте долу. Преместете се в стаята с монитори. Тук главният герой ще спре, за да види спомен. Когато приключите с гледането, вземете слайда, който е на масата.

Бягайте по коридорите, като избягвате опасното чудовище. Но накрая все пак трябва да го застреляте с пистолет. Когато се окажете пред врата с червен символ, показващ заслон, не бързайте да влизате. Първо отворете вратата наблизо с комбинираната ключалка и екран. Вътре в стаята на масата лежи документ - доклад 00532: Основен клон (23/40). В стаята с мрежовия компютър ще гледате друга кат-сцена. След като говорите с Hoffman, използвайте компютъра наблизо, за да запазите документ - Имейл „Основни кандидати“ (24/40). Използвайки компютъра, отидете до мястото с театъра.

На улицата използвайте комуникатора си за откриване фрагмент от спомени (10/24). Отидете наляво и опитайте да отворите склада, но това изисква ключ. Отидете до бензиностанцията и разгледайте горящите трупове. Тук можете да активирате комуникатора и да намерите фрагмент от спомени (11/24). След това ще се появи чудовище, което прилича на Пазител. Продължете както обикновено, но този път без възможност за забавяне. Убиването му ще изисква много повече изстрели от предишния път. Намерете труп на стол в далечната стая, използвайте комуникатора до него, за да видите фрагмент от спомени (12/24). След това се опитайте да напуснете кафенето. Когато чуете музика, отидете до джубокса, откъдето идва. Изведнъж жената от кошмарите ви ще се появи. Вървете напред и вижте жена да излиза от огледалото. Бързо избягайте през вратата, продължете да бягате, докато избягате от кошмара (взаимодействайте с огледалото, за да изберете правилната врата). След това в ръката на убития, който седи на стол, а пързалка. Вземи го и излез навън.

Чанта за снайперска пушка- След като излезете през главния вход на закусвалнята, вървете малко напред и завийте наляво, зад ъгъла на кафенето. Претърсете трупа на верандата, ще намерите торбичка върху него.

Преминете през улицата от закусвалнята и докато вървите по улицата, ще намерите личния бар на дявола. Вземете го вътре от масата (от дясната страна) документ - дневник на бармана (25/40). След това разгледайте картата, трябва да отидете вляво от закусвалнята, за да намерите зона, затворена с ограда (оттам можете да чуете изстрели и викове за помощ). След като отворите портата, тичайте към войника на преобърнатия камион, ако искате да активирате допълнителната задача „Отвън“.

Чанта за пушка- Преди да започнете незадължителната задача „Отвън“, излезте навън и отидете надясно, през портата, която ви доведе тук. Вървете по улицата и след това завийте зад ъгъла, в алеята ще има сини кутии с бяла вещица, скитаща зад тях. Убийте я и прескочете кутиите; можете да вземете торбичка от трупа на войника Мобиус.

Следвайте маркера, който е маркиран на вашата карта, който е в долната част на местоположението. Имате нужда от улица, където е паркиран камион за боклук. Убийте враговете, завийте в алеята вдясно и използвайте комуникатора близо до трупа на момичето. Така че можете да намерите фрагмент от спомени (13/24). Претърсете я, за да я вземете ключ, който ще отвори склад (беше в самото начало на местоположението).

Дългоцевна пушка- Връщайки се в склада, убийте чудовището и съберете провизии от склада. В една от кутиите ще вземете нова пушка.

Когато се появи страшната жена, опитайте се да отворите вратата, но няма да можете. Скрийте се от нея в ъгъла и изчакайте реалността да ви превземе.

Пистолет със заглушител- може да се намери чрез изпълнение на допълнителната задача „Връзка във връзка“. След като преминете към „Мрежа“, отидете до маркера. С включването на сървъра ще отключите кутии, които преди това са били заключени. Върнете се при Sykes в Union и докладвайте, че работата е свършена. Отворете контейнера в този заслон, там ще бъде нов пистолет.

Отивайки до входа на театъра, ще видите, че пътеката е блокирана от две картини. Ако вече сте проучили внимателно местоположението, може би сте забелязали тези картини – едната в личния бар на Дявола, а другата в хотел Abode. Необходимите маркери ще се появят на картата и комуникаторът ще посочи резонансните точки, така че тази глава ще приключи.

Глава 7. Жажда за изкуство

Първо отидете в личния бар на дявола. Отидете в задната стая и взаимодействайте с картината в коридора, която има торба на главата. Ще бъдете пренесени в друга реалност. Вратата тук е заключена, вашата задача е да намерите ключа. Обърни се и тичай до края на коридора. Вземете ключа от отрязаната ръка и след това се върнете, като избягвате капани и врагове.

Приближавайки се до решетката, отворете я с ключа, наведете се и се придвижете надясно, минавайки покрай кабелите, докато видите достъпен проход вляво към манекена. Докато се приближавате, взаимодействайте с манекена отзад. Първата работа е унищожена, отидете до хотел Abode.

Изкачете се до второто ниво и взаимодействайте с картината. Тук трябва да отворите отново решетката, което ще изисква да намерите друг ключ. Отидете до най-лявата стая, като избягвате Obscura. Вземете ключа и отворете решетката, но първо отвлечете вниманието на чудовището, докато сте в далечния край на коридорите. След това изтичайте до решетката и я вдигнете.

Отворете вратата, приклекнете и си проправете път покрай следващите въжета, промъкнете се до манекена и го нарежете. Сега пътеката към театъра е свободна, върнете се при нея и влезте в сградата.

Глава 8. Премиера

Вътре в театъра се качете до най-горния етаж. Преди да влезете в театралната зала, където има столове за зрители, намерете творението на Стефано, което се намира на втория етаж, използвайте комуникатора и намерете част от паметта (14/24). След като изгледате кътсцената, тичайте след Стефано.

Шеф: Стефано

След като всичко се разпадне на няколко части, проправете си път напред, като избягвате откриването на огромното око. Когато започне да се движи надясно, последвайте го, като периодично тичате за прикритие. След това, след като изчакате окото да започне да се движи назад, преминете и бягайте по-нататък. Това трябва да се повтори няколко пъти, докато преминете местоположението.

След като слезете по стълбите, отидете по коридора и отворете вратата. След катсцена ще започне битката със Стефано. Битката с него няма да е толкова трудна, колкото може да изглежда. Първо, „свикнете“ с поведението му (атаки, движение) - ще отнеме около 5 минути, основното е да не бързате. Електрическите болтове, които го зашеметяват, ще бъдат много ефективни в битка. Ако не са там, обикновен пистолет и пушка ще свършат добре работата (необходимите амуниции ще бъдат разпръснати около местоположението).

По време на цялата битка Stepheno ще се опита да ви направи снимка (това ще ви забави значително), веднага щом видите камерата в ръцете на шефа, веднага избягайте от линията на видимост. В първата фаза босът се телепортира четири пъти и след това се опитва да изтича към Себастиан с нож. След като избегнете атаката, изстреляйте няколко изстрела от пистолет или пушка и избягайте. Това продължава до навлизане във втората фаза. Тук той ще се телепортира по-често и ще го прави хаотично. Освен това на мястото ще се появи огромно око, което атакува с пипала. В тази фаза изберете удобен далечен ъгъл за себе си и снимайте от това място. Също така към неговия арсенал ще бъдат добавени червени кубчета, които ще експлодират - по-добре е да ги избягвате. И когато Стефано тича яростно към вас, застреляйте го, за да го съборите. След като победите боса, гледайте кътсцената и главата ще приключи там.

Глава 9. Ново зло

Следвайте напред до ритуалния олтар, който ще ви отведе на съвсем различно място. Минете през вратата, слезте по стълбите и се озовете в стая с четири стола за мъчения. Съберете плячка и продължете напред. Когато слезете по стъпалата, вземете ги надясно, за да намерите малка вратичка, водеща до тайна стая за провизии. След като съберете всичко, върнете се и продължете по пътя си.

Слезте в мазето, където има заключена решетка отпред и механизъм с липсваща дръжка. Мазето е пълно с арестантски килии, които са заключени по подразбиране. Препоръчвам първо да проверите всяка камера и да застреляте всички чудовища с пистолет (един точен изстрел в главата). Това се прави поради причината, че след като вземете желания лост, всички камери ще се отворят. Всички лежащи противници с непокътнати глави са живи, така че е по-добре да ги убиете веднага. В една от камерите на лявото крило, ако погледнете заключената врата, водеща по-нататък, има фигурка с ключ. Не забравяйте да го вземете, след като всичко тук се отвори.

Отидете до камерите в дясното крило и близо до последната, малко по-нататък, махнете дръжката от някое устройство. Всички камери ще се отворят. Съберете плячка от убити врагове и отидете до друг механизъм, към който трябва да прикрепите дръжка. Но не бързайте. Вдясно от него има решетка, водеща към отделно помещение. Има маса, върху която лежи документ - първата страница на „Подчини се на свободата“ (26/40). Има и маса и пейка - на пейката има торбичка за арбалет Guardian.

Сега повдигнете скарата с помощта на дръжката. В този коридор има няколко клетки. Имате нужда от втората камера вдясно. Влезте там и убийте легналия войник на Мобиус. Вляво от него има проход в стената. Приклекнете и пропълзете там, за да използвате комуникатора в друга стая и да намерите част от паметта (15/24).

Направете същото с втората камера отляво. Само че първоначално ще бъде отворено - отидете там, унищожете кутиите и ще видите проход, водещ до следващата стая, с труп и патрони за пистолет. Трупът до вратата е живо зомби, така че го убийте предварително с добре поставен изстрел в главата.

След поредица от различни видения и кошмари, ще се озовете в стая с горящи зомбита. Убийте ги и след това отидете до стената с горящия знак. Скоро тук ще се появи проход и можете да използвате огледалото, за да купите надстройки за Sebastian, както и да отворите шкафчетата. Отидете в огромна зала с метални плочи и канали върху тях. Пътят напред е блокиран от решетка - трябва да я отворите.

Качете се по жълтите стълби и ще видите четири клапана. Завъртете най-левия вентил, за да регулирате плочата най-близо до решетката. Това може да стане максимално лесно - завъртете тясната част на плочата към скарата. Но като цяло, най-добре е първо да регулирате втория лост отляво надясно, така че лявата пластина с нейните канали да се изравни с външните два изхода.

След това завъртете централната секция, така че по-широкият канал да се изравни с горния (поне сочещ към решетката). След това завъртете левия вентил, за да обърнете далечната плоча (най-близо до решетката), така че тясната част да е насочена към решетката. Накрая завъртете най-десния вентил, така че каналите на дясната плоча да се изравнят с каналите на десния ръб.



Сега слезте надолу и продължете напред, след кътсцената ще започне нова глава.

Глава 10. Първоначално скрит

Тук ще срещнете нов спътник, чието име е Есмералда Торес, след като сте убили всички чудовища, проправете си път през тълпата от зомбита заедно и когато влезете в стаята, можете спокойно да говорите с нея и да разберете информацията за интерес.

След разговора просто последвайте своя спътник, помагайки й да се справи с опонентите си. Когато срещнете нов враг с огнехвъргачка, той бързо ще изчезне, но ще остави след себе си няколко огнени зомбита.

Скрийте се зад прикритието и ги стреляйте (опитайте се да стреляте право в главата), ако ви свършат амунициите, можете да атакувате тайно от прикритие или да оставите всички врагове на партньора си (но това ще отнеме много време). След като си пробиете път през ордите от врагове, ще се озовете до дърво с червен флаг, наблизо ще има нов подслон, слезте там. След разговор с вашите съюзници ще започне нова глава.

Глава 11. Обединение

Намерете в приюта документ - Дневникът на Торес (27/40)лежи на масата. От дневника можете да разберете какво точно е подтикнало Торес да участва в операцията по спасяването на Лили. Вътре в кутията, разположена в заслона, ще намерите първия криоболт. Обърнете внимание какво ще каже Кидман в разговора за някакъв подарък, оставен в офиса на Кастеланос. В съседната стая има огледало - преместете се в офиса и отидете точно до кабинета на детектива, където виси информационното табло. Точно под него ще намерите пързалка.

Използвайте компютъра, за да се върнете към "Мрежа". Претърсете стаята, вземете го кондензатор, които ще ви бъдат полезни по-късно. Излезте и при портата, използвайте електрическия панел отстрани, превключете всички превключватели, за да я отворите. Обърни се наляво, където е изгореният труп. Близо до вратата има червена стойка със свещи - върху нея лежи пързалка.

Влезте в стаята вдясно, където лежи трупът на войник на Мобиус със спринцовка. Тук има количка, която може да бъде дръпната настрани за достъп до сандък с доставки. Отидете до скривалището на Хофман, тук можете да видите фрагмент от памет (16/24), така че ще разберете, че момичето е отишло в другия край на лабораторията, в забранената зона. Разгледайте компютъра, за да получите документ - файл "Hoffman Records" (28/40). Отидете до забранената зона, зад коридора ще има труп на войник на Мобиус чанта за пушка. Слезте с асансьора. Има охранителни турникети и двама мъртви пазачи отпред. Отляво, през прозореца, можете да видите компютър и стая с огледало. Използвайте компютъра си, за да получите документ -файл „Протоколи за сигурност“ (29/40). Минете покрай лабораторията с колбите, отидете напред и вижте друга фрагмент от спомени (17/24). Ще научите, че можете да преминете през вратата само ако имате церебрален чип. Сега вашата задача е да го намерите. За да направите това, застанете с лице към вратата, която изисква церебрален чип. Отидете зад екрана вляво, където има труп на количка. Ще бъде прикрепен към стената документ -доклад "Неуспешна интеграция в STEM" (30/40). Завийте наляво от вратата и ще намерите стълби, водещи нагоре. Първо отидете вляво от стълбите, за да намерите малка врата, водеща към моргата. Влезте там и завийте в далечната стая вляво. На носилката ще намерите документ -Доклад за разследване на катастрофата (31/40). След това отворете портата, като стреляте с електрически болт в щита. Бягайте напред по тунела и влезте в стаята отдясно. Взаимодействайте с компютъра, за да получите документ - файл "Наблюдение на ямата" (32/40).

Когато се опитате да се върнете по същия начин, жена ще ви нападне. Избягвайте я, като се криете зад колони и диван. Първо опитайте да отидете надясно, но жената ще прехвърли цял стълб, блокирайки пътя ви. Върви наляво. Бягайте, за да слезете навреме по стълбите. По-долу ще трябва да промените посоката на движение, за да излезете от капана и да не попаднете в очите на непозната жена.

Бягайте напред по коридора и в коридора с инвалидната количка, завийте надясно, за да я намерите на масата зад ъгъла. документ -доклад от проучването (33/40). Сега се придвижете до лявата страна на залата, за да намерите a документ -писмо от началника на полицията (34/40). В крайна сметка Кастеланос ще довърши парчето от себе си, останало в STEM след Маяка, така че ще имате револвер. Вземете го и от масата близо до компютъра пързалка.

Върни се и се качи по стълбите. След като убиете враговете, отидете в лаборатория №3. Отидете до далечната стая, където непознат мъж лежи на операционната маса. Взаимодействайте с компютъра в далечния ляв ъгъл, за да получите документ -файл “Случаят на агента” (35/40). Сега на същия етаж отидете до лаборатория №2. Използвайте вашия комуникатор, за да видите фрагмент от спомени (18/24). Претърсете тялото на войника на Мобиус, за да го вземете торбичка за спринцовка. В лаборатория № 3, която е на втория етаж, отидете в стаята, където човек лежи на операционната маса. Разгледайте висящите знаци - ще има различни кодови комбинации. Опитайте да влезете във всеки от тях на терминала, разположен в краката на мъртвеца. Рано или късно кодът ще работи и устройството ще бъде извадено от главата на служителя церебрален чип. Вземи го и отвори заключената врата.

Шеф: Огнехвъргачка

Когато стигнете до Лаборатория № 4, ще срещнете Юкико и Лиъм. Последният е шефът и вашият познат, който ще трябва да бъде убит. Ако имате умението да стреляте със снайперска пушка (както и необходимите умения), няколко хедшота ще са ви достатъчни. В противен случай ще трябва да се криете зад колоните за дълго време и да чакате подходящите моменти, за да стреляте с пистолет или пушка. Болтовете са ефективни само ако се използват върху конкретни обекти, като резервоар за азот или електрически панел. Първият ще причини значителни щети на огнехвъргачката, а вторият ще зашемети за кратко време. Използвайте и превключватели, за да активирате пожарогасителната система. След като го победите, говорете с Юкико и вземете дефектен огнехвъргачка, лежащ до Лиъм.

Използвайте вашия комуникатор, за да видите фрагмент от спомени (19/24). След това отидете напред по коридора, в стаята с устройството, което Liam поиска да взриви. Заобиколете устройството и го унищожете фигурка с ключ. Сега говорете с Torres и й наредете да детонира устройството.

Глава 12. Бездънна бездна

Ще се озовете на непознато място, където Теодор ви е завлякъл. Отидете до източника на светлина, завийте надясно и отидете до друг, за да вземете чанта за пистолет. След това ще трябва да се движите из местоположението, убивайки противници. Първо убийте враговете и след това завъртете лоста на портата.

Следващото място е пълно с чудовища - трябва да стигнете до стълбите, водещи надолу. Слезте долу и вижте дълга сцена. Когато видите горяща статуя, отидете до нея и я вземете от олтара документ

Излезте навън и ще видите враг с огнехвъргачка. ВАЖНО е да го убиете, защото при смъртта той ще изпусне една от двете липсващи части на огнехвъргачката. Отидете също към театъра, но завийте наляво. Слезте до разлома и се изкачете до паркинга вляво. Можете да използвате комуникатор, за да улесните откриването на резонансната точка. Отидете до трупа на мъртвия войник на Мобиус, претърсете тялото му и го вземете калъф за снайперска пушка.

Влез в него, говори с човека, който ще посочи компютъра. Взаимодействайте с него, за да преминете към експерименталното подниво. Убийте враговете в коридора и след това преминете през въздуховода в следващата стая. Убийте враговете, стигнете до електрическия панел и направете всичко, което правите обикновено. В моя случай беше необходимо да спусна първия, втория и четвъртия превключвател. Отидете до вратата на лабораторията и когато сте вътре, Sebastian автоматично ще се свърже със Sykes. След кътсцената и изчезването на Сайкс отидете в стаята с капсулата (ваната) и я вземете от стойката пързалка(За да получите последния слайд, върнете се в офиса, говорете с Кидман, черната котка ще посочи слайда). Извадете го от кутията в левия ъгъл двуцевна пушка.

Има няколко врага с огнехвъргачки на мястото в Union - убийте още един, вземете ролята и направете друго ново оръжие чрез ръчна изработка в инвентара си - огнехвъргачка.

Също така в лабораторията с капсулата можете да прочетете доклад за аварийния изход от STEM. Така остава да се види дали Сайкс е успял да избяга.

След като завършите това странично търсене, отидете до скривалището на Сайкс и потърсете на масата документ - писмо от Сайкс (37/40).

Върни се навън. В уличката с камиона за боклук, която е вдясно от личния бар на Дявола, лежи труп на войник с чанта за щурмова пушка. Друг чанта за щурмова пушкаможете да го намерите върху трупа, лежащ зад хотел Abode. Освен това не забравяйте да посетите личния бар на Дявола, за да намерите в коридора къде е била картината на Стефано фигурка с ключ. Влезте в хотел Abode, след което Sebastian ще се свърже с Hoffman. След разговора с Хофман отделете време и се огледайте. На масата срещу камината лежи документ - Дневникът на Хофман (38/40).

Когато сте готови, кажете на Хофман за това. Следвайте момичето, като периодично убивате противници. Обърнете внимание на контейнерите, които попадат под защитната сфера и попълвайте боеприпасите си навреме. Можете да вземете малко амуниции от самия Хофман от колана й. В крайна сметка ще преодолеете огнената стена.

Глава 14. Горящият олтар

Бягайте напред, без да пропускате разпръснати ресурси, изкачете се по стълбите и не забравяйте да вземете от олтара документ - писане на Теодор I (39/40). Отворете вратата отпред. Първо проверете прохода вдясно. В стаята с огледалото, на масата ще намерите последна чанта за щурмова пушка. След това отидете наляво, така че ще се озовете в зала с окачени горящи клетки. Ще се появят огнени противници, които можете просто да застреляте. След това изтичайте в прохода, където се виждат тръби с огън. Приближете се до решетката, зад която се вижда огънят, и слезте по стълбите вдясно от нея. Застреляйте противниците зад решетките и дръпнете лоста. След известно време решетката ще се надигне. Претърсете стаята и след това се върнете горе, защото втората решетка също трябва да се издигне.

Минете през друга врата, следвайте коридора вдясно (в коридора ще има резервоар с течен азот) и в стаята близо до стената намерете същия лост (не е толкова лесно да го забележите). Дръпни го. Ще видите портата, от която се нуждаете, отворена. Следвайте ги и изкачете стъпалата. Завъртете вентила, за да изключите огъня, и след това отидете малко по-нагоре по стъпалата. Влезте в стаята отляво и го вземете от масата отпред документ - писане на Теодор II (40/40).

Изкачете се и стреляйте с малкия лост отгоре, за да изключите пожарните тръби. Трябва да запомните тази механика от първата част на играта. Придвижете се по дясната стена, за да намерите врата. Когато се доближите до него и се опитате да го отворите, враговете ще ви атакуват - убийте ги. Зад вратата на масата е предпоследната чанта с пушка. След това преминете през няколко огнени бариери, убийте чудовищата и вземете асансьора до Теодор. След като станете, не бързайте! Отворете комуникатора и използвайте стълбите в дъното на стаята, за да слезете в локвата кръв. Тук можете да намерите фрагмент от спомени (20/24).

След кътсцената трябва да избягате от психа с резачка, след видеото можете да го убиете. След този враг ще трябва да се биете със сигурната глава. След като ги убиете три пъти, ще започнете друга кат-сцена, когато тя приключи, друго същество ще ви атакува - можете да го убиете доста бързо. За целта я примами в огъня или винаги можеш да я застреляш. Това приключва главата.

Глава 15. Краят на този свят

Връщайки се в Union, ще видите какво му направи Мира. Сега градът е още по-раздробен, има повече врагове и те са станали още по-силни. Следвайте Мира през руините на града. Не пропускайте специалния детайл, който можете да намерите в стаята, когато слезете долу.

След това ще трябва да се биете с обладаните, когато излезете на пътя. Те са по-силни от предишните врагове, но могат да бъдат съборени и довършени. Общо трябва да оцелеете в такива битки три пъти, всеки път ще има повече врагове, така че не губете амуниции. След като настигнете света, вие ще отидете на друго място и ще започнете нова глава.

Глава 16. Чистилище

Минете през вратата, за да видите какво се е случило със света. Бягайте след Мира, убивайки обикновени чудовища.

Вървете напред през заснежената зона и използвайте комуникатора близо до стълба, за да слушате фрагмент от спомени (21/24). Отидете надясно и чуйте друг близо до друг стълб фрагмент от спомени (22/24). След това се придвижете надясно към високата сграда, за да видите следващата фрагмент от спомени (23/24). Качете се към къщата, вижте друга фрагмент от спомени (24/24)и продължете, където ще започне кът сцена.

Шеф: Мира


Тук ще започнете битката с шефа - Мира. Първо, внимателно прегледайте шефа, целия слаби местаможе да се види веднага. След това вземете най-силното си оръжие и стреляйте в центъра на стомаха, след експлозията стреляйте в ръката. След като го унищожите, изстреляйте втората ръка и след това стреляйте в главата. Можете да попълвате боеприпаси, като убивате паяци и унищожавате замръзнали противници.

Глава 17. Изход. Финалът

В тази глава всичко е много по-просто. Трябва да стигнете до къщата и да се качите на втория етаж, до детската стая на Лили.


В същото време ще трябва да контролирате Кидман, който трябва да унищожи няколко войника на Мобиус. В противен случай последната глава на играта е дълга кътсцена.

Това завършва прегледа на сайта!

Пълно описание на The Evil Within 2.

Част 1

Сюжетът започва с нещо като пролог към основния сюжет на The Evil Within 2. Трябва да следваме къщата (входната врата ще бъде заключена), след което завиваме надясно и взаимодействаме със стъклената врата. След това героят сам ще извърши действието, след което ще се озовем вътре.

Следвайте стълбите, заобиколете падналата греда и отидете до кухнята. Там ще намерите заобиколно решение на горния етаж - до стаята на Лили. Това, което следва, е кътсцена, в която героят се завръща в STEM. Следвайте напред към фара, вместо който ще видите маса и комуникатор. След това ще бъдете насочени към офиса на Себастиан, който ще служи като нещо като база в бъдеще. Говорете с NPC, проучете досиетата на изчезнали хора, свързани с Mobius.

Част 2

Излезте от офиса и погледнете черната котка. До него ще има пързалка - вземете я и отидете до далечната част на стаята. Приближете се до спуканото огледало, гледайте кътсцената и преминете през двойните врати, след като приключи. Следвайте края на коридора, изтичайте до заключената врата и преминете през друг отвор в стаята и следващия коридор.

Вървим напред, завиваме наляво и намираме Бейкър зад вратата. Взаимодействайте с него и камерата, след което преминете през вратата. Взимаме снимката на Бейкър на масата и преминаваме през отворените завеси в съседната стая. Преместваме шкафа в далечната част на стаята, минаваме през получената дупка и взаимодействаме с телефона. Не се притеснявайте, няма да се случи нищо друго освен зловещ глас.

Качваме се на втория етаж, завиваме наляво и следваме заключената порта. Пълзим под тях и взимаме писмото. Връщаме се обратно на стълбите, качваме се на третия етаж и влизаме през отворената врата в стаята. Следваме по-нататък и гледаме как неизвестен убива човек. Тук трябва да действате тайно: наведете се, преместете се зад диваните и напуснете стаята, така че убиецът да не ви забележи. Преминете напред покрай висящите във въздуха снимки.

Преди да се качите на четвъртия етаж, отидете до стая 103 и вземете следната снимка от масата. След това можете да следвате по-високо до стаята с отворена врата, където ще срещнете отново убиеца. Последвайте го, изкачете се по две стълби и се „насладете“ на срещата със създанието. Отидете до асансьора вляво, за да продължите.

След като излезете от асансьора, намерете дупка в оградата - намирате се в стая с трупове, висящи в торби. Отидете в задната част на стаята, за да видите червено око на стената. Обръщаме се и следваме камерата. Обръщаме се отново и виждаме как на мястото на окото се появи нова врата. След светкавица от камерата на убиеца, отново се озоваваме пред червените очи. Обръщаме се и виждаме огледало на мястото на камерата. Правим снимката, забелязваме призрака и се оглеждаме в огледалото. Трябва да се счупи, тъй като в него мигат чудовище и резачка. Преминете през получения проход на мястото на огледалото до металната порта, пропълзете под нея и преминете през вратата в края на коридора.

След това се изкачваме по стълбите и влизаме във вентилационната шахта. Преминаваме напред към следващото чудовище, изчакваме го да спре. Първо завийте наляво, след това надясно и напред в тъмна стая. Следваме източника на светлина, чудовището ще се появи отново. Бягаме колкото можем и преминаваме през кратка сцена с QTE механика.
Преди да напуснете къщата, вземете дневника в спалнята. Озоваваме се в изоставена сграда и получаваме нож на наше разположение. Минаваме през вратата към кухнята, вземаме спринцовката от масата (възстановява определена част от HP на героя) и я използваме, следвайки подканите. Отиваме в спалнята, вземаме дневника и излизаме от къщата. Накрая героят ще получи още един предмет - пистолет.

Тръгваме наляво, слизаме по пътя и гледаме как момичето изчезва в къщата. Тя ще бъде заразена - трябва да убиете момичето и да напуснете къщата. Отиваме по-нататък по пътя, гледаме друга сцена и срещаме голяма тълпа от врагове. Не ги убивайте, следвайте колата вляво и, като се наведете, направете своя път в двора на къщата. След като убиете двама нови врагове, последвайте до скривалището на O'Neil.

Слизаме по стълбите, отваряме вратата и се срещаме с героя. Той ще ви помогне да настроите специално устройство, което ще ви позволи да определите резонансите. Резонансите са важни елементи на сюжета, които ще трябва да бъдат открити, за да преминете през сценария.

Част 3

Тази глава ще ви позволи да преминете не само през сюжетни мисии, но и завършване на странични куестове.
Разговаряйте с O'Neil по всички теми и пийте кафе, ако внезапно трябва да възстановите HP. Използвайки намерения барут, можете да правите патрони на работната маса.

За първия страничен мисия Себастиан трябва да следва маркерите и да настрои устройството на желаната честота. Има и няколко документа и два слайда, които могат да бъдат намерени в тази част на Съюза.
Последвайте сестрата до огледалото. Героят ще се озове в офиса, след което завършете надстройките според подканите, като използвате зеления гел.

Напуснете убежището и следвайте наляво до бронетранспортьора. Тук можете да намерите арбалет, който е полезен за безшумно елиминиране на врагове. Следвайте гласа на Лили до кафенето, отидете до бара, преместете хладилника настрана и намерете кукла на момиче в новата стая. Разгледайте контейнера за боклук, за да намерите следващия резонанс и се бийте с две нови чудовища. Стреляйте в главите и избягвайте навреме - на този етап от играта тези същества могат да причинят значителни щети.

След като битката приключи, отиваме при комуникатора. Там отново ще срещнете силуета на Лили, ще се настроите към нея и ще я последвате. Намираме следа от кръв, след което виждаме момичето да бяга и на картата се появява следващият резонансен маркер.

Вървим по стъпките на момичето, разглеждаме района с камиона и виждаме Лили да се движи към склада. Отиваме там, но внимателно - на паркинга до сградата има много противници. Минаваме тайно покрай тях, докато не намерим захранващо реле, скрито в двора. Разбиваме замъка, убиваме двама противника и активираме превключвателя. Връщаме се малко назад и преместваме лоста, който отваря пътя навътре.

За да откриете великденски яйца от Wolfenstein: Новото Colossus, преди да влезете в склада, отидете до камиона и намерете нов артикул в него.

Влизаме вътре, докато не срещнем врагове. Убиваме ги, качваме се по стълбите и отваряме вратата отляво. Вътре намираме документ и работна маса за създаване на касети. Вдигаме куклата Лили, която лежи в кръвта, тръгваме към изхода и отново срещаме убиеца. Следваме го в дълъг коридор, намираме убит оперативен агент и се придвижваме по-нататък към изхода.

След като кътсцената приключи, Себастиан ще бъде атакуван от нови врагове. Най-лесният начин да ги убиете е с експлозивни болтове. Отиваме в приюта, вземаме противогаз от Лиъм и отиваме към следващата глава от сюжета.

част 4

Ще трябва да се преместим в друга част на Юнин, където се намира кметството. Използвайте компютъра си за достъп до Интернет. Самият компютър се намира в трезора; преминете през портата към два асансьора. След като простреляте контролния панел с електрически болт, можете да преминете през лявата врата в стая BE-C03. Тази врата ще ви помогне да се върнете по по-кратък път.

Преминете през голямата врата и скрито убийте врага, който яде трупа. Отидете по-далеч, намерете врага на пода и го убийте, преди да ви нападне. Ще видите врата отляво, отворете я с помощта на панела - тук трябва да стигнете до момента, в който зелената вълна съвпада с червената.

След като активирате алармата, враговете ще пълзят към вас от отворените врати. Няма да можете да избягате, така че трябва да се биете с тях. След битката се преместваме в следващата стая и виждаме заключена врата. Разбиваме замъка в близък бой и проникваме в тунелите, където в горния ляв ъгъл на подиума ще видите лост. Като активира устройството, Sebastian ще източи цялата вода и ще отвори пътя по-нататък.

Придвижете се до стълбите, погледнете зад тях и претърсете трупа на войника Мобиус. Придвижваме се нагоре и слагаме противогаз. Следвайте по-нататък, като избягвате врагове - тук не можете да използвате никакво оръжие освен нож. В края на пътеката ще намерите врата. Преместваме се надясно, виждаме кисел враг и при никакви обстоятелства не му позволявайте да ви грабне! Пищящият трябва да бъде унищожен тайно, нанасяйки няколко смъртоносни удара с нож. Отиваме по-нататък до панела с превключвателите, преместваме първия, втория и четвъртия в позиция „надолу“. Връщаме се до вратата, която отворихме, изучаваме компютъра и минаваме през следващата врата в края на коридора. След откриване на следващия резонанс се връщаме, отваряме въздуховода и отиваме в друга част на помещението. Тук ще намерите изход от интернет и възможност да влезете в кабинета на кмета. Огледалото, кана за кафе и работна маса ще ви позволят да направите амуниции, да пиете кафе и да се върнете при медицинската сестра за надстройки. Изкачвайки се по стълбите, ще видите сградата на кметството и ще преминете към следващата част от историята.

част 5

Претърсваме агент Мобиус и се бием след кат-сцената със следващия враг. Можете да го унищожите, като го примамите в капани, разположени на мястото. Можете също така да го примамите до камион, близо до който се разлива гориво. Можете сами да разберете какво да правите с него :)

Когато битката приключи, отидете в кабинета на кмета и говорете с ранения оперативен агент. Той ще ви даде комуникатора, който ще ви е необходим, за да възстановите излъчвателя на полето.

След разговора отиваме в пощата, отиваме зад гишето за регистрация и виждаме друг агент. Придвижваме се покрай кметството, докато не видим стълби, водещи нагоре. В първата стая завъртете манекена с лице към камерата, окачете огърлицата, която лежи до него, на врата му и поставете рози във вазата. След това направете снимка и продължете през получения проход.

Продължаваме напред, инспектирайки зоната отдясно. Взимаме вестника от масата и отиваме в края на коридора. Разгледайте снимките и чуйте коментарите на Стефано и когато сте готови, ще видите отворена врата. Чуйте монолога, преминете през следващата врата и вземете снимката на оперативния Mobius. Връщаме се към вече познатия коридор, който се промени. Приближете се до убиеца, който се опитва да ви направи снимка. Обърнете се и последвайте светлината до стълбите, водещи надолу. Отворете вратата, съберете предметите и излезте от стаята.

Новата стая ще бъде в тъмнина и около вас ще се появят замръзнали врагове. Заобикаляйки ги, излезте навън до стаята с манекена. След това ще намерите стая с излъчвател, ще взаимодействате с него и ще се биете с боса. Тук просто трябва да избягвате светкавиците и да активирате устройството своевременно. За да обездвижите врага, използвайте болтове с електрически ефект.

След като битката приключи, разглеждаме офисите на втория етаж на кметството. Напуснете сградата, гледайте кътсцената и преминете към следващата глава.

част 6

Чрез вход D5 се връщаме обратно в мрежата. Ще чуете гласа на Лили, към която пътят е блокиран от заключена врата. Решете пъзела, посетете стаята и се върнете обратно. Преминете през оградата, за да се озовете в дълъг коридор. В края ще срещнете двама противника, след като ги убиете, слизаме в коридора с бяла слуз. Отпред ще има врати, които се затварят, когато се приближиш. Намерете правилния, срещнете голямо чудовище, заобиколете го и продължете напред.

Бягайте от охлюва, решете пъзела и преминете през отворената врата. Придвижете се по-нататък до заслона, разгледайте компютъра и напуснете сградата през проход D5. Отвън веднага ще видите резонанса и ще отидете към театъра. Говорете със Стефано, за да преминете към следващата част.

част 7

Следвайте маркерите, докато срещнете оперативен агент. Той се бие с врагове, трябва да му помогнете и да активирате следващата задача. След като се справите с всички врагове, продължете към убежището, където Сайкс ще ви предложи друго странично търсене.

Следвайте комуникатора до бара, намерете дневника на масата вдясно от входа. Отидете в задната стая до картината. Върнете се, намерете заключената врата и ключа за нея. Преминете през него, убийте враговете и се върнете при портата. Отключете ги и влезте в стаята, пълна с капани. Приклекнал, преместете се надясно до празнината, вътре в която унищожете работата на Стефано и се върнете към бара.

Отидете до хотел Abode, качете се на втория етаж и разгледайте картината. Ще ви погълне, така че ще трябва да търсите ключа отново. Слезте надолу по стълбите, заобиколете Obscura отляво и вземете предмета от масата. Върни се, отвори вратата. Ако Obscura ви забележи, използвайте електрически болтове. Заобиколете жицата и унищожете втория предмет на Stefano - след това пътят към големия театър ще бъде разчистен.

част 8

След като сте в театъра, преминете през голямата врата към фоайето, след което ще видите кътсцена и разговор между Sebastian и Stefano. След завършването му се скрийте зад завивките от голямото око, прониквайки в съседната стая с огледало. След като попълните запасите си, слезте по стълбите и започнете битката с шефа.

Стефано ще се опита да се доближи до вас. Когато се появи наблизо, застреляйте го с мощни оръжия, зашемети врага и се отдалечи. Продължете по този начин през цялата битка, като избягвате щети. След като намалите HP на врага наполовина, ще се появи познато чудовище. Трябва да го атакувате от прикритие, без да бъдете забелязани.

Част 9

След битката със Стефано, Себастиан ще се събуди в офиса и ще намери олтар със свещи. Разгледайте стаята за полезни находки и преминете през вратата зад олтара. Продължете напред, завийте надясно и влезте в стаята. Минете през вратата към мавзолея и по-нататък до стаята с килиите. Отидете зад ъгъла до следващата врата и взаимодействайте с дръжката. Тук можете да се биете с врагове, освободени от клетки, или просто да ги заобиколите.

След като убиете самотния враг, до когото ще намерите торбичка с арбалет, преминете през редицата врагове в отворената порта до ковчега. Продължете до портата и механизма, в който трябва да поставите дръжката. Отворете портата и продължете напред, влизайки в нова стая с клетки. Във всеки от тях можете да намерите ценна плячка, така че не пропускайте възможността!

След като счупите кутиите, преминете през получения отвор и претърсете агента на Mobius. Върнете се по същия път, по който сте дошли, като убиете заразените по пътя. Близо до трупа на леглото ще намерите проход в стената, в който е скрит фрагмент от паметта. Придвижете се по коридора до стълбите, слезте по тях и без да спирате, продължете напред. По време на кътсцената се придвижете към къщата и се бийте с горящите врагове, които се появяват по пътя. На стената в къщата ще видите емблема, която ще отвори пътека в стената. Използвайте огледалото, за да попълните запасите и да надстроите, след това се качете до стаята и претърсете четирите колела. Вашата задача е да ги завъртите, така че емблемата да приеме правилната форма. Веднага след като го направите, отпред ще се отвори врата, след като преминете през нея ще видите кът сцена и ще продължите към следващата глава.

част 10

Главата започва с помощ на момиче, което е било нападнато. Така ще се запознаете с Торес, която ще изрази готовността си да ви подкрепи. Тя е агентът на Мобиус, който трябва да следвате.

Подминавам паднали дърветакъм пещерата. Следвайте момичето, докато се появи враг с огнехвъргачка. Продължете покрай горящите врагове към убежището. Отворете люка в земята, слезте долу и гледайте диалога с Thores.

част 11

Отидете до мрежата, след като намерите дневника на Thores. Издърпайте предпазителите надолу, за да отворите вратата. Намерете олтара с пързалката и отидете до скривалището на Юкико през D5. На мястото на момичето ще намерите резонанс, който ще ви каже къде е отишъл Хофман.

Напуснете заслона, следвайки асансьора. Пред него претърсете трупа, за да вземете чантата с пушката. След като вземете асансьора, се придвижете към лабораториите през светъл коридор и стая с резервоари. Ще намерите врата, която изисква код. Отворете кутията с предпазители, отворете портата и пропълзете под вратата.

Преди да напуснете района, отидете в офиса, вземете файла, след което ще се появи призрак. Промъкнете се покрай него като използвате прикритие, слезте надолу по стълбите и се преместете надясно. Преместете каретата и преминете през центъра на стаята. Отляво ще има празнина между стълбовете, през която трябва да преминете. Придвижете се покрай стената, заобиколете стелажа за трупове и следвайте изхода. По време на цялото пътуване Anima не трябва да ви открива, в противен случай Sebastian ще умре незабавно.

Върнете се в мрежата, вземете файла и отидете по коридора обратно до стаята вдясно. Вземете доклада на масата и се насочете към залата, където ще видите труп зад параваните. Върнете се до портата, изкачете се по стълбите и намерете лаборатория 2. Там ще намерите нов резонанс, след което отидете до третата лаборатория за мъртвото тяло на агент Мобиус. Взаимодействайте с клавиатурата (правилен код 0128), за да вземете церебралния чип.

Върнете се до вратата, през която влезе Hoffman. Наблизо ще има голям брой врагове, така че се движете внимателно. Приближавайки се до прохода, изчакайте, докато вратата се отвори, след това отидете по-нататък до лаборатория 4. Бийте се с огнехвъргачката, като използвате замръзващи болтове. На мястото ще има уреди, които ще помагат за гасенето на огъня.

След битката вземете огнехвъргачката и отидете в лабораторията. След като видите фрагмента от спомени, преминете към следващата стая с излъчвателя. Героят ще може да нареди на Thores да унищожи излъчвателя, след което ще преминем към следващата част от сюжета.

част 12

Ще се озовете в руините на къща, където трябва да вземете комуникатор и да проследите резонанса. Ще видите сводеста врата и врагове наблизо. Убийте ги от разстояние, след това завъртете дръжката и отворете вратата. Последвайте гласа на Лили и вземете предмет от масата до огъня. Разгледайте намерената кукла и проследете серия от „бъгове“ към надгробния камък. Следвайте гласа по-нататък, убивайки заразените по пътя, докато намерите стълбище. Слез долу и гледай кат-сцената.

част 13

След като се събудите, вземете пушката си и отидете до заслона. Там съберете всички предмети и отидете до хотела. Мощни противници сега ще бродят по улиците, така че се опитайте да избягвате срещата с тях колкото е възможно повече. Между другото, ако искате да поправите огнехвъргачката, която сте получили по-рано, тогава за да направите това, ще трябва да унищожите други огнехвъргачки и да съберете резервоари от тях.

Веднага щом се озовете в хотела, героят ще се свърже с Хофман, който ще доведе излъчвателя тук. Но преди това вземете нейния дневник, който лежи на масата до камината. Следвайте момичето и убивайте горящите врагове, които изскачат към вас. Следвайте момичето, докато не се озовете в крепостта на Теодор.

част 14

Тук трябва постоянно да се движим нагоре, където ни чака Теодор. В първата стая съберете предметите и последвайте до задната врата, водеща към следващата стая. Първо завийте надясно, за да вземете провизии, а след това се върнете и завийте наляво. Качете се на втория етаж и следвайте до края на коридора. Там ще имате битка със заразените, след което дърпаме лоста от дясната страна и отваряме портата на главната зала.

Качваме се по витата стълба до третия етаж, стреляме по превключвателя на тръбите и завъртаме вентила. Когато пламъците утихнат, претърсваме стаята и намираме писмени и други предмети. Преминаваме към втората огнена стена и отново извършваме същите манипулации. Продължете да се движите, елиминирайки заразените и преминете през непостоянната огнена стена.

Вървим, докато не видим лост. Издърпайте го, задвижвайки портата, бийте се с противниците и се придвижете към асансьора. Бягаме от врага с резачка до QTE сцената, справяме се с него и се бием отново, този път с Guardian. По време на битката ще се появи втори и след това трети бос. Бийте се с всички (няма специални правила, стреляйте по тях с каквото и да е оръжие) и просто спазвайте дистанция, така че вашите другари със сейфове на главите и паякът да не се приближават. За да убиете паяка, активирайте клапаните и стреляйте в стаята или действайте според стандарта, ако имате достатъчно боеприпаси на ваше разположение.

След като битката приключи, гледайте кът-сцената с Теодор и напуснете това място.

част 15

Съюзът беше превърнат в руини. Говорете с Mira, която блокира пътя към Lily. Разрушете бариерата, която Mira ще издигне и убийте враговете, които се появяват. След това работи по същия начин, тъй като врагът ще издигне още няколко бариери.

След втората бариера Mira ще създаде чудовище, което можете да унищожите с експлозивни болтове. След като приключихме битката, ние отново общуваме с момичето и преминаваме към друга глава.

част 16

Насочете се към къщата, намирайки резонанс по пътя. Гледайте кътсцена между няколко героя и гледайте следната ретроспекция. Отидете до разрушената сграда, в която ще намерите офиса на Sebastian и следващия сегмент от спомени. Тук можете да попълните запаси и здраве, да излезете навън и да отидете при Мира.

След кратка кат-сцена момичето ще се превърне в чудовище - последният бос на The Evil Within 2. Трябва да стреляте в светещата точка, като едновременно с това попълвате запаса от амуниции от по-малки врагове. Постепенно унищожавайте нови уязвими точки, изстрелвайте летящи към вас снаряди и избягвайте опашката, израснала от тялото на Мира.

част 17

След като битката с Mira приключи, влезте в къщата и започнете да контролирате Kidman. Момичето ще убие оперативните агенти на Мобиус, докато разчиства помещенията. Когато враговете приключат, контролът ще се върне към Себастиан. В стаята на Лили ще намерите момиче и ще видите Кидман. След това убийте оперативните работници, гледайте кат-сцената и се придвижете към светлината. В края ще видите последното видео и края на The Evil Within 2.

моб_инфо