Wolfenstein 2 новият преглед на колоса. Old school събрани заедно - Преглед на Wolfenstein II: The New Colossus PS4

Излиза през 2014 г., Wolfenstein: Новият редсе оказа неоспоримо доказателство, че олдскул стрелците по коридори не само имат барут в колбите си, но и гърмят като луди! Логичен въпрос, който остана след завършване на играта - „Какво точно следващото?“И сега, 3 години по-късно, получаваме отговор под формата на продължение - Wolfenstein 2: Новият колос.

Към отметки

Второ идване

Случи се така, че сериалът Волфенщайн, въпреки неговата голяма история, почти никога не е имал пълноценни продължения. Всички игри във франчайза, без да се броят добавките, бяха един вид повторно стартиране на нова технологична платформа.

Графиката в играта, въпреки че не е невероятна, се поддържа на доста прилично ниво. И всичко това благодарение на неговия id Tech 6 двигател, който се показа перфектно в миналогодишния DOOM, където демонстрира отлично визуално и техническо представяне.

Единствените и непроменливи качества в него винаги са оставали само: жанрът - екшън от първо лице (без да се броят игрите от 1981 и 1984), героят - Уилям "BJ" Бласковиц, а целта е унищожаването на нацистите, под една или друга форма. Значи преди Машинни игри- разработчиците на игри имаха сериозна задача: не само да пуснат дебютното продължение на кариерата си, но и да направят първото логично продължение на легендарната серия. В резултат на това авторите не отвориха, извинете за каламбура, „Америка“, а преместиха събитията в САЩ и продължиха историята на алтернативните 60-те, започнала в последната игра, където нацистка Германия спечели Втората световна война.

Визуалното и стилистичното „лице“ на играта не се е променило ни най-малко, все още е същият ретро-футуризъм с нацистки привкус.

Вярно е, честно казано, няма да забележим голяма разлика между окупирана Европа и завладяната Америка, тъй като повечетоВсе още ще провеждаме игрите в затворени нацистки бази, в тайни подземни комплекси и други секретни съоръжения на алтернативни германци. Поради това може да изглежда, че играта е загубила своите цветове и атмосфера, но повярвайте ми на думата, подобен ход най-вероятно е необходима мярка, тъй като авторите този път са решили да не се фокусират толкова върху околната среда , но на геймплея и сюжета.

Духът и атмосферата на превзета Америка може да се усети само на две-три локации, като най-запомнящата се сред тях е краткият момент в град Розуел.

И това вероятно е едно от най-добрите решения, които разработчиците биха могли да измислят. Ако някой не знае, Машинни игриПочти мнозинството се състои от имигранти Starbreeze Studios- автори на шедьоври и атмосферни ТъмнинатаИ Хрониките на Ридик: Бягство от Butcher Bay, които по едно време ни завладяха както със своята екшън механика, така и с невероятна писателска и режисьорска работа.

Неубиваем Бласковиц

Играта започва на същото място, където приключи предишната. Бласковицатежко бит след битката с генерала Череп, в резултат на което отново изпада в кома. Но тук историята, вместо бързо да превърти събитията назад и да ни хвърли в разгара на действието, изведнъж започва да уплътнява цветовете, удряйки детството на главния герой, където показва връзката му с баща му и майка му. В този момент започва да изглежда, че това вече не е месест динамичен шутър, а истинска военна драма.

За да може Бласковиц да се върне към работата си, неговите приятели ще трябва да съшият героя почти парче по парче.

Веднага щом свикнем с мисълта, че проектът е станал по-сериозен, той рязко променя наратива си и депресивното и мрачно настроение се превръща във весели стрелба в инвалидна количка, с крясъци и литри кръв. Провлачените монолози на главния герой са заменени от хиперболизация и цинично осмиване на проблемите. модерно общество. Като цяло, казано накратко, на екрана започва да се случва някаква форма на грайндхаус. Но авторите отиват още по-далеч, започвайки да жонглират със ситуации и събития: тук и там, манипулирайки настроението и играейки на контраста на разказа. Това ви позволява да държите играча между състоянията на шок и любопитство, защото всяка следваща итерация се оказва по-драматична или по-луда от предишната.

Буквално няколко минути преди тази сцена играта се правеше на военна драма, а секунда по-късно те шокира толкова много, че челюстта ти просто пада.

И нови Волфенщайнтя цялата е такава: тя лесно успява първо да изтръгне една сълза от теб, а след това отново да те удари по главата с наистина добър парфюм и страхотно чувство за хумор, където всеки път, когато се хванеш, че си мислиш: "Какво по дяволите?!" Какво друго ще правят сега тези психопати?!”. И най-важното е, че всички тези въпроси мигат през главата ви с огромна усмивка на лицето и истинска детска наслада.

Колосът е нов, но поръчката е стара

Разработчиците също са работили малко върху геймплея, въпреки че корекциите са по-скоро целенасочени, но дяволът, както се казва, е в детайлите.

Например, бутонът „бързо запазване“ се върна и трудността на играта се увеличи значително. Противниците вече идват на тълпи от всички страни, принуждавайки ви постоянно да се движите и маневрирате, като същевременно не забравяте да събирате комплекти за първа помощ, боеприпаси и части от броня. За да се предотврати загубата на ритъм на играча по време на този процес, възможността за комбиниране на различни оръжия беше добавена към традиционната стрелба с две ръце от предишната част на играта. Сега главен геройтой може безопасно да вземе пушка в едната си ръка и автомат в другата, като лесно се справя с врагове както на далечно, така и на близко разстояние, спестявайки време за смяна на оръжия.

Външен видоръжията вече са още по-трудни за сравнение с реални аналози, но в същото време, поради симулацията на правилния откат и висококачествен звук, тактилно се усеща много по-добре, отколкото в предишната игра.

Към средата на играта нашият герой ще получи нещо като суперкостюм и ще може да избере една от необичайните способности: да скача високо, да бяга, да разрушава препятствия и противници или да се свие плътно, за да влезе в особено тесни вентилационни места. Уменията не влияят значително на усещането за случващото се и по-скоро помагат да се определи последващият стил на преминаване през втората половина на играта, плюс те ще ви помогнат да стигнете до недостъпни места, за да търсите всякакви предмети, скици, карти и други дрънкулки за колекционери и любители на 100% завършеност.

Подводницата замени старата съпротивителна база и сега заема почти половината от времето на играта. Тук ще се срещнем с героите и ще завършим малки допълнителни куестове, като постепенно се потапяме в историята и атмосферата на проекта.

За ценителите на ретро игрите същата подводница има възможност да играе Wolfenstein 3D. И познай какво? Завърших го с голямо удоволствие! Играта е на почти 30 години и все още е сериозно завладяваща.

Постоянното изравняване от последната игра също не е изчезнало, само че сега има много по-голямо влияние върху играта. Така че, ако убивате врагове тихо, тогава някои умения ще се подобрят, давайки например възможността да пълзите по-бързо на четири крака или да увеличите броя на хвърлящите брадви. И ако обичате да тичате наоколо с оръжие във всяка ръка, тогава играта автоматично започва да увеличава боеприпасите на оръжието, като по този начин ви позволява да имате месен празник без често презареждане.

Надграждането на оръжия също остава в играта. Едва сега от нас се изисква да намираме комплекти за надграждане на нива и след това да ги харчим за надграждане на любимия ни пистолет.

В противен случай това е все същият кървав и динамичен шутър, с линейни нива и висока степен на жестокост. Където понякога има изследователски моменти или малки примитивни стелт механики.

И дори не мирише на революция

С всички предимства в ВолфенщайнИма само един сериозен недостатък - дизайнът на нивата. Не, не може да има оплаквания относно местата, по отношение на дизайна те са с порядък по-високи от тези на повечето съвременни стрелци. Но в същото време, в изолация от сюжета и лудостта, която се случва в изрязаните сцени, играта напълно губи своя чар, превръщайки се във висококачествен, но доста монотонен стрелец.

Пейзажът на разрушения Ню Йорк изглежда завладяващ, вероятно дори по-добър от подобни градове в поредицата Fallout. Само в действителност всичко това е декорация и нивото е по същество същият линеен коридор.

Цялата игра чакате да започне нещо голямо, с истинска американска революция, разходки с роботи, експлозии, специални ефекти и други пуканки. Но вместо това вие продължавате да убивате краутите, да събирате документи и да решавате някои много местни проблеми. И когато изглежда, че е на път да започне истински епос, играта приключва и показва финалните надписи.

За дешифриране на картите Enigma, познати ни от The New Order, се отваря достъп до допълнителни мисии. Но освен сюжета, няма желание да се преиграват същите места. И това най-добре демонстрира основния проблем на играта.

И да не кажа, че това е недостатък, за който проектът трябва да бъде критикуван. Особено като видите колко голям акцент беше поставен върху всички останали елементи на играта. Но все пак вие, като разглезен потребител, сте преследвани от усещането, че нещо липсва или някъде е малко недостатъчно завъртано. Все пак през 2017 г. очаквате малко повече от традиционен шутър от първо лице със страхотен разказ.

Проблемът идва от 90-те години: индикаторът за щетите на играта е просто ужасен. Невъзможно е веднага да разберете в кой момент ви обстрелват и от коя страна. Героят просто не реагира на щети. Като се има предвид доста сериозното ниво на трудност на играта, стрелбата се превръща в истинско мъчение. Много се надявам това да се излекува с лепенки.

През последните години има все повече и повече слухове, че мултиплейър проекти, кутии за плячка и други служебни игри ще убият традиционните игри за един играч. Но Волфенщайнкакто и през 2014 г., доказва, че това са само думи на популисти и паникьори.

И нека Новият колос е леко подобрение на идеите, съдържащи се в Новия ред. Неговите автори, MachineGames, за втори път успяха да пуснат, ако не един от най-добрите шутъри в света, то поне една от най-добрите игри за тази година.

Присъда:

Истински твърд шутър, с лек прилив на военна драма, диалози на Тарантино, боклук на ниво Робърт Родригес и акомпанимент като във филмите на Гай Ричи. Проект, който дори и с редица дребни проблеми, успява да предизвика не само индустрията и играчите, но и своите автори, от които сега несъмнено очакваме продължение.

Пишете

Вероятно всеки от нас в топли вечери на чаша чай или нещо по-силно, размишлявайки върху живота, неведнъж си е задавал въпроса: „Ами ако бях постъпил по различен начин? Къде щях да съм сега и какво щях да постигна? Такива мисли вероятно ще повдигнат повече въпроси, отколкото отговори. Но кой може да каже, че някакво друго решение не е взето от вашето алтер его?

Според идеите на модалния реализъм, предложени от авторитетния философ Дейвид Луис, всяка алтернатива на действително извършените действия предполага съществуването на реалност, в която действително извършените действия са алтернатива спрямо света на наблюдателя.

Подобни идеи се основават на теорията за мултивселената, която е актуална и днес. В съответствие със основни принципи квантова механикаи теорията на струните, има безкраен брой паралелни светове, където вариацията и степента на тяхното взаимодействие пряко зависи от хипотезата, избрана за тълкуване.

Същността на идеите за вероятното съществуване на мултивселената се основава на основните стълбове на квантовата механика, които предвиждат съществуването на елементарни частици в състояние на квантова суперпозиция. Така тези частици могат да бъдат в няколко състояния едновременно, което всъщност създава хипотетичната алтернатива, описана по-горе. Трудно е да се даде еднозначен отговор на въпроса дали съществуват паралелни измерения, тъй като решението на уравнението на Шрьодингер няма алтернатива, така че можем само да гадаем за него.

По един или друг начин, идеята за съществуването на мултивселени определено заема почетна ниша в популярната култура, преминавайки във филми, видеоигри и песни.

Една от вариациите на описаните по-горе идеи е видеоиграта от студиото MachineGames - Wolfenstein II: The New Colossus. Играчката е пряко продължение на своя предшественик, известен като Wolfenstein: The New Order. Като друг вид рестартиране на поредицата, и двете игри все още са доста тясно свързани с предишните части на легендарната сага, а именно Wolfenstien (2009) и Return to Castle Wolfenstien.

Продължението, подобно на своя предшественик, беше публикувано от момчета, момичета и представители на други полове от Bethesda Softworks.

Ето защо, след като завършихме предишните приготовления, нека ви напомним: ако по една или друга причина не сте се опитали да унищожите „Новия ред“ някога, тогава ви каним да се качите на непрекъснатия влак, наречен „История“. За вас са подготвени първокласни места, вагон-ресторант и безплатни закуски. И ще ни прощавате, пияният шофьор подмина гарата с фаталното име „1939” и зави малко в грешната посока. Затова, добре дошли в света, където Третият райх е победител във Втората световна война.

Предпоставки

И така, след като извадихме спирателния клапан и спряхме няколко години след началото на войната, от прозорците на купето на влака виждаме изключително тъжна картина: съюзническите сили са изтощени, нацистите извършват безпрецедентна атака на всички фронтове . Причината за такава съпротива беше рязък технологичен скок, който определи господството на германските сили в тогавашните театри на операции.

Смятате ли, че такава версия на събитията няма право да съществува? Е, бързаме да ви уверим, че в нашия свят военният гений на Третия райх не е бил глупак, както се вижда от десетки революционни модели военно оборудване, успешно използвани в битки. Имаше не по-малко бурни, амбициозни, частично реализирани или нереализирани проекти, като първия междуконтинентален балистични ракети, сухопътният крайцер P. 1500 “Monster”, височинният частично орбитален бомбардировач-космически кораб “Silver Bird”, оръдейният комплекс FAU-3 и други невероятни проекти на германската военна машина.

Добре, изгонват го от парка, какво става с проекта Манхатън? Според една алтернативна версия на нашата история, Съединените щати никога не са завършили развитието ядрени оръжия. Не може да се каже същото за борците за чистотата на арийската раса. През паралелната 1948 г. комунистите не превзеха Чехословакия, Израел не подписа декларацията за независимост, а Махатма Ганди, дори и да започне да гладува, едва ли щеше да е в знак на протест.

Факт е, че през алтернативната 1948 г. скрупулните любители на шнапс хвърлят ядрената си бомба над Ню Йорк, което в крайна сметка води до капитулацията на звездите и ивиците на съюзниците.

По ирония на съдбата, в действителност всичко се случи точно обратното: Америка успя да завърши разработването на ядрени оръжия, по-късно успешно да ги използва срещу враговете си в Тихоокеанския театър на операциите. Що се отнася до германците, те, имайки собствена ядрена програма и готови чертежи на бъдещата ядрена бомба със символичното име „Америка“, поради липса на време и ресурси, не успяха да завършат този проект, оставяйки всичко както е за забавлението на съюзническите сили.

Е, шофьорът ни се събуди и е готов да продължи пътуването. Молим всички да заемат местата си и да погледнат надясно.

Извън прозореца изобщо не е трудно да видите синеок, величествен арийски воин, просто мечта на Адолф Хитлер. Верен на идеите на своя народ, той бързо и жертвоготовно се втурва в битка, унищожавайки враговете един по един... Е, познайте за кого говорим? Е, разбира се, това е Брад Пит във всеки филм за Втората световна война.

Добре, добре, обратно към темата. Както може би се досещате, говорим за главния герой от поредицата, грубото превъплъщение на Вернер Голдбърг, известен като Уилям Джоузеф Бласковиц. През годините на служба в отдела за тайни операции и американската армия, главният герой преживя много ужасни събития: загуби приятели, надежда и понякога здрав разум. Травматизиран след експлозия в замъка на главния антагонист от предишната част на играта, Уилям се оказва прикован на легло в продължение на 14 години в полска болница, където нацистите редовно са посещавали за нови „експериментални субекти“, и отново преживява всички фини нотки на ароматна репресия от първа ръка.

И един ужасен ден, когато нацистите получават заповед да затворят болницата и да ликвидират всички пациенти, включително персонала, Уилям неочаквано отвръща на врага и бяга от болницата, като взема медицинската сестра Аня, която се грижи за Бласковиц по време на болестта му. Тук започва въстанието на главните герои в Европа, чиято цел, освен отмъщението, е била и идеята да изпълни революционния огън в очите на потиснатите.

След като събра цяла банда съмишленици, в допълнение към систематичното унищожаване на нацистите и топло приятелство, екипът успява успешно да извърши собствената си вендета. Но по време на последната битка главният герой получава тежка травма. Тук свършва Wolfenstein: The New Order.

Събитията от продължението започват веднага след края на успешния опит за убийство на Новия ред. Едва живият Бласковиц е изваян почти от парчета от хирург хирургична интервенция. Събуждайки се на подводница, отвлечена от бунтовници, чрез собствено емпирично изследване, Уилям осъзнава, че поради сериозна повреда не е в състояние да стои на краката си. И няма време за отчаяние, защото точно в този момент, точно пред очите на BJ, един от бунтовниците умира от вражески куршум. Осъзнавайки, че децата на Гьобелс са на борда от дълго време, Уилям, стъпил на инвалидна количка и грабнал картечница, се втурва в битка. След това играта предлага вече познатия ултиматум: убий или бъди убит.

Скоро след първата месомелачка Уилям научава, че избраницата му е бременна с близнаци. Но преди да има време да се съвземе от щастието си, съдбата самоуверено побърза да си напомни: операцията е само временно решение, просто спиране на неизбежния процес. Поради отстраняване на част вътрешни органи, като се има предвид естеството на нараняванията, не му оставаше дълго живот.

Осъзнавайки, че часовникът изтича и вероятно няма да види повече децата, главният герой започва своя последен кръстоносен походсрещу Райха, защото не иска детето му да живее под диктатурата на нашествениците. Мястото на бъдещата революция е предназначено да бъде родината на BJ и последният унищожен преден пост, застанал на пътя на нацистите - Съединените американски щати. По време на революционна дейностБласковиц установява контакти с американските опозиционни сили и, след като привлече тяхната подкрепа, се опитва да върне това, което наричаше у дома преди десетина години.

Приблизително така виждаме сюжета на основния сюжет, луд, вълнуващ, тъжен, забавен и толкова кратък, Wolfenstein II: The New Colossus.

Затова ви молим да оставите всичките си джаджи, книги и се надяваме, че този преглед ще приключи скоро, защото сега стюардесата въвежда нашите фирмени закуски.

Завръщане на надеждата

И първият елемент от нашето меню бяха игровите герои, подправени с допълнителни детайли на сюжета, запечени в опияняващ аналитично-емоционален сос. Нека веднага да отбележим, че в сравнение с първата част, това е осезаема крачка напред. За разлика от The New Order, където основната част от сюжетната кампания беше посветена на причинно-следствената връзка между Бласковиц и света около него и играчът беше запознат с героите, вместо да се опитва да разкрие тяхната същност, в продължението тези приоритети бяха променени.

Този път акцентът беше върху самите герои. Разиграват се различни ситуации, демонстрирайки характеристиките на техните сложна природа. Същото важи и за главния герой. Сега това не е просто машина за убиване в ръцете на играча. Играта, като обикновена мозайка, изгражда пред нас пълноценен герой: със собствена история, преживявания и дилеми. Това не е това, което бихте очаквали от няколко вечери на месни екшъни, нали? Върнете се вкъщи след работа, изтощени от ежедневните грижи, искате ли да се отпуснете в компанията на висококачествен, прост, но ефектен стрелец? Тогава следната информация е за вас.

Друго предимство на сюжета в Wolfenstein II: The New Colossus е фактът, че самата история съчетава само най-изразителните черти на героите. По този начин основният сюжетна линияе лишен от претоварване и е относително независим за възприемане в контекста на познаването на лора на играта. Искате ли да научите повече за вселената на Wolfenstein или за проблемите на отделните герои? Добре, тогава бъдете готови да четете бележките, да слушате и да наблюдавате какво се случва около вас. И, повярвайте ми, този аспект на играта е реализиран добре и смисълът не е в действителното взаимодействие, предложено от създателите, тук всичко е просто, говорим за самата същност на онези човешки проблеми около Уилям.

Не на последно място за разкриване на персонажите в играта е тяхната етно-социална специфика. Умелото манипулиране и осмиване на клишетата, съчетано с добро писане и описания по-горе подход за разкриване на героите, само допринася за по-бързото възприемане на техните личности от играча.

Разбирането на важността на такъв акцент като интересни герои в Wolfenstein II: The New Colossus идва с анализ на самата история, без да се взема предвид емоционалният привкус, присъстващ в играта. Все същите безсмъртни класики: откраднете секретни материали, намерете необходимия елемент за някакъв механизъм, получите побой от главния антагонист, попаднете в битка с някой извън вашата теглова категория... запомнете и повтаряйте всяка вечер три пъти. Разбира се, това все още е страхотен шутър с добра графика, умела режисура и отлична динамика. Но способна ли е тя да спечели сърцето на обикновения геймър? Искрено се съмняваме в това.

Благодарение на бясното темпо на играта, съчетано с кампания с кратка история, след завършването й остава неприятен привкус на незавършеност. С всяка нова задача играчката набира все по-голяма инерция, поставя на играча по-сложни и още по-неистови цели, демонстрира още повече бойни сцени, но целият стремеж и еуфория успешно се унищожават от доста прост и недвусмислен край, който не може да не разочаровам.

Вторият елемент от менюто ни беше добрата стара паста, но ние ще я наречем паста, сложете няколко кюфтета и поръсете с млад пармезан. Именно този пример идеално описва геймплейния компонент на играта. Както може да очаквате, Wolfenstein II: The New Colossus е брутален, неистов шутър от първо лице. В сравнение с предшественика си, механиката на играта всъщност не е претърпяла фундаментални деформации. Да, разбира се, има определени еволюционни промени, за които ще говорим след малко, но по отношение на геймплея виждаме класическа, проста стрелбище.

А сега за кюфтетата. Както и в The New Order, играта има способността да преминава през някои моменти „тихо“ и въпреки че самата процедура е изпълнена доста тривиално, тук все още има подобрения. Сега все още късогледите NPC реагират по-бързо на разчленените тела на своите другари, а локациите са се увеличили по размер, което предоставя повече тактически възможности на бойното поле. Да, все още минавате през големи коридори и сега тези коридори са оборудвани с още повече вентилационни шахти или други решения.

Някъде по средата на сюжета тайните разработки на Третия райх ще попаднат в ръцете на Бласковиц. Сред тях по-специално е компресионен корсет - който позволява на BJ да яде след 18:00 и да не се тревожи за фигурата си, защото с такава джаджа дупето му ще се притисне в почти всяка цепнатина на бойното поле. Бойните кокили са в състояние да превърнат живота на BJ и Аня в стимулатор на семейните отношения между О’Нийл и съпругата му, а в битка това странно устройство ще помогне да се оцени по-добре ситуацията при изпълнение на задача или да се намери по-добра позицияза започване на атака или защита. Третият и последен от предложените варианти беше бойни раници, какво ще направят с главния герой е истински кошмар за хокейния отбор на Третия райх.

Само една от горните опции е дадена за избор; по-късно внимателният геймър ще може да намери други неща. Разбира се, за играча ще се отворят още няколко варианта на ескалацията на този въоръжен конфликт. Ще се чувствате по-уверени на бойното поле. Но в същото време бързаме да ви информираме, че тези джаджи почти не могат да променят ситуацията. И поради конвенционалното им използване, често просто забравяте, че изобщо съществуват.

Продължавайки темата за физическото насилие, няма как да не споменем и оръжията. Арсеналът на BJ се разшири значително, от класически пистолети и ракетни установки, подобни на пистолети, до тежки, полумонтирани шестцевни пушки. Сред тази купчина смъртоносен метал всеки гарантирано ще намери своите любими. Разкъсван между пушка и картечница? Не е проблем, защото за разлика от “New Order”, играчът има възможност да се въоръжи с две различни видовестволове, което прави играта двойно по-приятна.

Подобно на своя предшественик, Wolfenstein II: The New Colossus разполага с функция за надграждане на оръжие. Тези подобрения са не само козметични, но и функционални. Следователно, заглушител на пистолет или картечен пистолет ще увеличи шансовете да останете незабелязани. По-голям пълнител за пушка ще помогне да превърнете два пъти повече нацисти в кървава каша. Броят на подобренията зависи пряко от вниманието на играча, тъй като инструментите за това често са разпръснати в незабележими ъгли на местоположението.

Продължавайки темата за локациите, отбелязваме, че има видимо повече място за маневри. Така че, въпреки че латентното чувство на клаустрофобия не може да бъде напълно преодоляно и поради бясното темпо на играта, мислите за някаква линейност едва след финалните надписи.

Е, за да завършим разговора за геймплея, отбелязваме, че механиката за меле също е претърпяла козметични промени. Този път Уилям е хвърлил око на брадвата, така че бъдете готови за още по-отрязани крайници.

Добре? не си ли уморен И имаме още няколко десерта! Следващият елемент от нашето меню ще бъде сочен и цветен визуален компонент. Както обикновено, нека започнем с малка техническа забележка и след това да преминем към същността. Wolfenstein II: The New Colossus благодарение на пищните си изображения и собствения графичен двигател на id Software - idTech 6. този момент, двигателят само съживи Doom и никога не спомена Wolfenstein II: The New Colossus.

Както се казва, всичко се научава в сравнение. Тогава няма да наричаме такива графики водещи. Но въпреки това играчката е в състояние да създаде богата и ясна картина, която очевидно се вписва във всички графични стандарти на тази година. И тук се разкриват истинските чувства на разработчиците към тяхното творение. Една от ключовите характеристики на геймплея на новия „Wulf“ е неговата динамика, която може да се увеличи, когато локациите, отворени за играча, станат по-тесни. Именно този подход позволява на разработчиците да се концентрират повече върху детайлите, правейки света около Били жив, ясен и най-важното красив.

Друго важно предимство на продължението е разнообразието от нива. Преди това дизайнът на нивата на играта се състоеше предимно от безкрайни трюми и стоманени коридори. С Wolfenstein II: The New Colossus разработчиците от MachineGame определено са се опитали да поправят това. Например в света на Wolfenstein на играча ще бъде позволено да оцени, може би, любимото ниво на Ким Чен Ун - унищожено ядрен взривНю Йорк Със същия успех главният герой ще може да се разхожда из други части на окупираните щати, да гледа парада на Вермахта в Ню Мексико, след това да тича между тесните улици на Ню Орлиънс. И самият скелет на дадената механика на играта все още ще ви кара в добрите стари стоманени или тухлени коридори.

За видеоигрите музиката играе важна роля. Както миналия път, тази трудна мисия беше успешно завършена от силите на Мик Гордън. Композиторът има саундтраци за игри като Doom, LawBrakers, Prey, Need. За скорост: The Run и много други култови играчки. Следователно ви е гарантиран прекрасен динамичен звук!

Е, приятели, нашето пътуване е към своя логичен завършек. Благодарение на нашия шофьор почти стигнахме до 2018 година на нашата реалност. Докато нашият влак пристига, нека го обобщя малко.

Wolfenstein II: The New Colossus – живо прераждане на стандарта за игра със стрелба последните години. Изброените по-горе недостатъци не ни дават право да дадем висока оценка на играта. Но това не отрича факта, че имаме пред себе си проект, който е способен не само да отговаря на стандартите модерно творениеигри, но също така служат като ръководство и ръководство за много разработчици на настоящето.

Wolfenstein II: The New Colossus беше силно очакван от мнозина, тъй като първата част на продукта беше много интересна и в много отношения революционна - разработчиците се отклониха значително от обичайните канони за разработка на игри и показаха продукт, който просто е фундаментално различен от всичко че е на пазара. Втората част се оказа още по-готина, още по-интересна, тя прилича на истинска рок звезда, в кожени панталони с бутилка уиски в ръце, излъчвайки най-добрите песни на света. Да, сравнението е много размазано, но трябва да разберете същността.

Разработчиците на тази игра са се отдалечили от каноните, които сега се популяризират в света на игрите. Тази игра е нещо уникално, невероятно и смело, има чувството, че никой преди и никой след това не е успял да създаде нещо подобно. Нека започнем с факта, че това е шутър за един играч и е класически шутър, без никакви RPG компоненти, изглед от трето лице и мултиплейър с много дарения. Това е шутър за един играч от вида, който сте играли преди десет години, където разработчиците поставят акцент и внимание върху всички малки неща, така че играчът да премине през тази история, да издиша и да осъзнае, че това е най-доброто нещо, което е играл. Сериозно, има много малко игри, които ви карат да искате да изтриете паметта си и да опитате отново, а Wolfenstein II: The New Colossus очевидно е една от първите в този списък.

Липсата на мултиплейър и покупки в приложението (о, да, има AAA проект през 2017 г., който няма дарения) вече направиха играта уникална. Няма нищо подобно на пазара - те просто не правят шутъри без докосване на мултиплейър, тъй като всеки разработчик иска да пусне история за 4 часа, да добави пет мултиплейър карти и да каже, че ще играете тук поне четиридесет часа . Разработчиците на тази игра обаче предприеха смела стъпка и решиха да направят класически шутър за един играч. За това им даваме огромен плюс.

Освен това разработчиците решиха да не следват съвременните тенденции за добавяне на черни герои и хомосексуалисти (и гейове като цяло) в игрите. Тук всичко е съвсем различно, всичко е сурово, комично и трагично, с правилния хумор и смесица от герои. Сега нека да разгледаме какви интересни неща ни предоставиха разработчиците, за да разберете каква игра е това и защо сто процента си заслужава парите.

Парцел

Нека започнем с факта, че ако сте забравили сюжета и края на първата част, наречена Wolfenstein: The New Order, тогава те ще ви разкажат накратко за това. Или, ако не сте играли първата част и графиките от онова време са неприемливи за вас (какво ви става все пак?!), тогава също си струва да гледате - показано е интересно и ще разберете кой е Blaskowicz и защо избива всички нацисти. Това е много важен момент, въпреки че по-късно ще стане още по-интересно.

Най-важното нововъведение в играта беше историята на Бласковиц като дете. Разказва се за баща тиранин, който го принуждава да застреля куче, и за съдебния спор и трудностите на малко еврейско момче. Като цяло подобни ретроспекции просто променят отношението към герой, който преди се смяташе за купчина мускули с готово оръжие. Сега се появява състрадание и някакви по-нежни емоции, което е много готино. Освен това е заснет много красиво и интересно, има добра руска гласова актьорска игра, приятно е за гледане и съпричастност. Това определено не е игра, в която ще играете през кътсцени.

Сюжетът е следният: нацистите са успели да получат защитени технологии от тайно мястои тези технологии позволиха на тях, нацистите, да спечелят Втората световна война. Хитлер оцеля, той управлява и остарява, прави филми и като цяло историята му се разказва много усърдно, въпреки че за мнозина това е табу и малко хора дори добавят този герой към своите игри. Нацистите превзеха целия свят и сега радостно се подиграват на всички, които не харесват или просто така, дори не е нужно да правите нищо, за да изпаднете в немилост на злите воини. Нашата задача е да им покажем, че в колбата все още има барут.

Сюжетът е невероятен. Това е точно това, което искате да гледате, слушате и да се наслаждавате на всичко, което се случва тук. Второстепенните герои имат собствена история със свои мотиви, болка, преживявания и страдания. Те живеят живота си, шегуват се и плачат, някои губят ръката си, а други бягат от майка си тиранин нацистка. Това са толкова добре развити вторични герои, че вниманието към малките детайли е просто невъзможно да не се забележи. И, разбира се, това е по-завладяващо от всяка добра книга или филм - ще получите само тонове удоволствие от изучаването на тези истории и цялостната картина на света.

Геймплей

Както подобава на класически шутър, тук всичко се върти около стрелбата. Но ако в други игри просто трябва да поставите куршум в главата на врага или няколко куршума в тялото и това е, тогава тук трябва да поставите половината клип и едва тогава врагът умира. Ако има офицер в определен радиус, тогава трябва да го убиете, защото ако вдигнете тревога и офицерът не бъде убит, тогава той ще извика за помощ и ще има просто тъмнина от врагове. Ако е включено начално нивотрудност, можете спокойно да се справите с тях, тогава средно и по-високо всеки допълнителен враг може да бъде последната капка преди смъртта.

Разбира се, убийствата не свършват само с една стрелба. Имате брадва и можете тихо да убивате врагове, като ги нарязвате най-много различни начини, и има толкова много от тях, че по дяволите не скучаете. Той се приближи отзад, удари тила с брадва и продължи напред, в тишина и мир. Можете да използвате спомагателни елементи - интериори с газ експлодират добре и така нататък. Тоест, ако искате да унищожите врагове тайно, тогава вземете брадвичка и давайте напред - можете да хвърлите и резервни. Stealth тук е доста добър и можете да играете по този начин, въпреки че понякога ще трябва да стреляте, независимо какво. Можете да използвате всякакви механики и да убивате врагове по този начин или можете просто да стреляте - имате избор и това прави играта още по-интересна.

Стрелбата понякога не е толкова ефективна, например, ако врагът носи екзоскелет и иска да унищожи всичко по пътя си с два лазера, тогава да стоите глупаво и да стреляте по него не е най-добрата идея, по-добре е да се прикриете около ъгъл, хвърлете граната и след това, докато врагът е коленичил и идва на себе си, го довършете с картечница. Има много тактики от този вид, те повдигат удоволствието от играта на съвсем различно ниво и изглежда много готино, всъщност. Плюс това, по време на играта ще ви бъдат предоставени всякакви уникални неща - возете се в инвалидна количка, стреляйте с лазери и други готини оръжия. Няма да разкривам всичко, но определено ще останете приятно изненадани.

Оръжия и надстройки

Благодарение на огромното разнообразие от игрови механики и опции за преминаване на играта, оръжията не играят толкова много важна роля, така че да се разсейвате с търсене на нови стволове от победени врагове и т.н. Да, тук има много оръжия, те са коренно различни едно от друго, могат да се подобряват и всичко това, но разработчикът прави играта много по-интересна от просто тичане след оръжия и стрелба челно.

Например, има обикновени картечници, които стрелят с патрони - те имат много силен откат и ако не стреляте по три патрона наведнъж, тогава избухването на картечницата ще отведе някъде встрани и няма да можете да убива врагове по този начин. Трябва да се прицелите и да уцелите патрона, да стреляте с три куршума на средни разстояния и да задържите бутона за изстрел в тесни пространства и други близки разстояния. Освен това в играта има много други опции за оръжие, които се различават толкова много, че е проблематично да се предадат с думи. Едно оръдие изстрелва лазер и изгаря не само врагове, но и някои препятствия по пътя си. Вторият се справя добре с роботизирани противници, а третият е брадва, която може да се използва за отрязване на главата на враг или нещо друго.

Освен това има стрелба по македонски, тоест с две ръце. И най-готиното е, че можете да оборудвате различно оръжие във всяка ръка. В едната ръка имате пистолет, с който изстрелвате по един куршум в главите на враговете си, а в другата - картечница с изстрел от 45 патрона. Можете да комбинирате напълно различни цеви и това дава отличен ефект в битки на различни нива и дистанции. И, разбира се, това е много забавно и готино.

Да не забравяме и подобренията на оръжията. Той играе важна роля, тъй като подобренията тук носят напълно различни ефекти и дават оръжия различни функции, които ви позволяват да се биете по различен начин, отколкото сте свикнали преди. Повтарям, това абсолютно не е игра, в която ще разгледате характеристиките на щетите и скоростта на огън на оръжие, тук можете дори да вземете пистолет и да накълцате всички с брадвичка, забавлявайки се, но ако искате получите тръпка от оръжие и неговото подобрение, тогава ето ви страхотна възможност да видите как могат да изглеждат подобренията.

Графични изкуства

Напоследък говоренето за графики става все по-скучно – всеки AAA проект те прави щастлив красива картина, детайли и ефекти, които са просто умопомрачителни. Плюс това, графиката е изчезнала от дълго време най-важният елементгеймплей, сега можете да изненадате потребителя с нов геймплей или сюжет, а не с красиви пейзажи и осветление. Но тук всичко е направено красиво и никой няма да спори с това.

Голяма част от графиката беше посветена на убиването на врагове, тоест отрязването на краката, главите и ръцете на враговете стана още по-приятно, стрелбата по противници също е забавна, особено изгарянето на всички с лазер е отделно удоволствие. В същото време цялата тази кръв и боклук не изглежда отвратително, няма желание да се обърнете и да си починете, както в някои подобни играчки. Не, убийствата изглеждат доста забавни и искате да ги гледате.

Трябва също да похвалим играта за нивото й с Ню Йорк и Парада. Това са може би любимите ми „нива“ на играта, които аз лично искам да подчертая. Свикнали сме да виждаме Ню Йорк във всички филми като безброй лидер и красива гледка, а тук градът е напълно разрушен, наводнен, навсякъде има трупове и от това направо те побиват тръпки. Няма да забележите такова униние в други игри, но тук просто се чувствате тъжни и съжалявате за всички онези виртуални герои, които умряха тук. Нивото Parade изглежда наистина страхотно, когато минавате през тълпи от хора с ядрена бомба и героят казва нещо като „Обикновен ден. Просто се разхождам с ядрена бомба” – това е космосът като цяло.

Резултат: 10/10

Това е игра, която не прави компромис с пазара на игри, фанатичните играчи и привържениците на толерантността. Тук в една сцена баща ви ви дава пистолет, за да убиете куче, а във втората се смеете, докато не хвърлите пълничката дъщеря на генерала. Скитате се из града с ядрена бомба, общувате с черна кърмачка, която също е ръководител на подземна бунтовническа организация, нарязвате врагове и директно измивате лицето си с кръв в престрелки по коридорите, возите се в инвалидна количка и стреляте огромни роботи с лазер.

Играта е фундаментално различна от това, което се прави в момента на пазара. Това не е обслужваща игра с куп DLC и дарения, няма мултиплейър и можете да я завършите за 10 часа, но тези десет часа ще ви донесат толкова много забавление, че просто няма да можете да се откажете. Аз лично седнах да го играя в десет вечерта и чак на разсъмване разбрах колко ме е увлякла и колко яко и шедьовърско е всичко тук. Играта перфектно представя сюжета и историята, разказват ни брилянтно за характерите на второстепенните персонажи, карат ни да се чувстваме като на мястото на малко момчеи опитен воин с героични амбиции.

Страхотно. Ако сте фен добри игрипрез което преминавате, издишвате и осъзнавате, че е било перфектно, тогава играта е за вас. Ще донесе много удоволствие и много противоречиви емоции. Разбира се, след такъв шедьовър, да, точно шедьовър, влизането във всички видове Call of Duty няма да бъде много забавно, всичко ще изглежда евтино и скучно, но това е точно това, което един истински геймър трябва да опита.

Игрови серии Волфенщайнможе с право да се счита за една от най-дълголетните игрални вселени, тъй като историята й датира от 1981 г. Трудно е да си представим, но първата игра от поредицата беше по-скоро стелт, отколкото шутър. IN Замъкът Волфенщайннямаше място за фантазия или мистика, само замък, стелт и хардкор.

11 години по-късно сериалът получи първото си прераждане във формата FPSWolfenstein 3D. Играта стана пионер и основател на жанра, а също така от нея започна да се появява пълноценна картина на вселената на игрите и се появи лъвският дял от научната фантастика. Появи се в играта мутанти, супер войнициИ Фюрер, облечен във високотехнологична броня. В следващо допълнение Копието на съдбата, към фентъзито бяха добавени мистични теми и станаха нови противници призрации други паранормални същества. Играчите също бяха запознати с главния герой от поредицата, Уилям Б. Дж. Блажковиц/Blazkowicz/Блажковиц/Blackowicz.



След 9 години светът видя Върнете се в замъка Волфенщайн. Разработчиците най-накрая посочиха точното време на действие - 1943 г. Освен това беше въведен нов главен злодей - генерал Вилхелм Щрасе, известен още като Death's Head, известен още като Death's Head, известен още като Totenkopf, известен още като Черепа; Командир на дивизията на SS за изследване на паранормални явления.

Мистичната тема беше продължена и също подсилена в следващата игра от поредицата, проектът има скромно име Волфенщайн. Играта беше пусната през 2009 г. и отново беше посветена на конфронтацията между агент Бласковиц и паранормалната дивизия на СС.



Последното рестартиране на поредицата дойде през 2014 г. с пускането на „шутър от ново поколение от старата школа“. Събитията в играта се развиват едновременно в две часови зони: в края на Втората световна война през 1946 г., а след това главният герой се озовава през 1960 г. След като лежи в кома в продължение на 14 години, Би Джей е принуден да стане свидетел на плодовете от победата на Третия райх и възхода на идеалите, с които се е борил. " Нова поръчка" промени концепцията на цялата серия, сценаристите напълно изоставиха мистиката и отидоха в научната фантастика. Феновете обаче получиха и доза мистицизъм с пускането на добавката. Играчите бяха насърчавани да пресъздадат любимата на феновете първа третина, преосмислена.

Информация за играта.

Wolfenstein II: Новият колос- продължение Wolfenstein: Новият редот шведски разработчик Машинни игри, издателят е корпорация Bethesda Softworks. На вниманието на обществеността беше представен още един шутър от старата школа от ново поколение. Отново ще поемете контрола над Уилям Джоузеф „BJ“ Бласковиц и ще се биете срещу нацистката военна машина, започвайки мощна съпротива.



Парцел

Сценарий Новият колоснаподобява истинско влакче в увеселителен парк. Или играчът е хвърлен в жесток свят, поробен от нацистки психопати, или се забавлява със забавни сцени за вътрешния кръг на Бласковиц, или им се показва напълно боклук, който е напълно ненужен за играта и, за съжаление, безвкусен.

Сюжетът започва там, където свършва Новият ред. Бласковиц, жертвайки себе си, унищожава главния си враг - генерал Вилхелм Щрасе. Но когато съзнанието на героя започва да напуска тялото му, неговите другари го намират и, буквално го обръщат отвътре навън, връщат войника от другия свят. Тежкото, мрачно и драматично начало, в което дори прикованият в инвалидна количка герой не се предава, продължавайки да пълни враговете си с олово, веднага се заменя с откровен идиотизъм. Събитията, които се случват на подводницата, ви карат да се чудите: дали писателите са останали без идеи или просто са решили да се откажат от сюжета? И те измислиха история, в която съпротивителните сили от кръга Крайзау плават с тълпа нацисти на борда на пленена лодка в продължение на шест месеца. Без да си прави труда да проучи чертежите на подводницата и да я претърси по-задълбочено.



За съжаление, колкото по-напред се движим в сюжета, толкова повече расте градусът на лудостта, от време на време осеяна с много интересни и адекватни сюжетни нишки, старателно избутвани на заден план. Най-добрите и правилни емоции, които трябваше да предизвика Новият колос, може да се намери само като се проследи детството на „Creepy Billy“. И именно с финала на този конфликт между баща и син играта се свлича в бездната на неадекватността. Друг пример за страхотна работа на сценаристите - кратък епизод с посещение в града Розуелв разгара на нацисткия парад. Кратка разходка из града и гледката на обикновените хора, почти напълно подчинени на нашествениците, добавя своята атмосфера към посещението на германската база на Венера, и тогава помислете защо нова извънземна база? Наистина ли лунната нацистка крепост не беше достатъчна в последната игра? Черешката на тортата на цялото това мракобесие беше Хитлер, изобразен в играта като стар, сенилен неврастеник, и бременната Анна, гола до кръста и изцапана с кръвта на враговете си, стреляща по огромен робот, държейки щурмова пушка във всяка ръка.

Бестиарий.

Нацистката "военна машина" Новият колосне особено разнообразни. Вашите врагове ще бъдат предимно обикновени войници от Третия райх. От време на време те ще бъдат подпомагани от пазачи, ubersoldatens и бойни машини.



Арсенал.

В много отношения арсеналът повтаря този, който беше в него Новият ред. На ваше разположение ще бъдат образци на „модерни“ немски оръжия: чифт пистолети, картечници, щурмови пушки Sturmgever, пушки Shockhammer и ръчен гранатомет, наречен Combat Pistol.

Бласковиц също ще се въоръжи с друг вид лично оръжие; кой точно ще зависи от избора на неговия партньор, екзекутиран от генерал Череп в Новият ред. Избирайки Fergus, вие ще получите Laserkraftwerk - изключително полезно устройство, което е еднакво ефективно за елиминиране на врагове и различни препятствия под формата на кутии и метални прегради. Редник Wyatt ще отключи Dieselkraftwerk, високотехнологичен гранатомет, който изстрелва забавени заряди.

Ключови думи: Wolfenstein II: The New Colossus, Wolfenstein, The New Colossus, Review, Chronicles of Freedom, Blaskowicz, Nazis, World War II, Wolfenstein, Kreisau Circle, Eve's Hammer, Fergus, Wyatt, Frau Engel, Anya

Когато германците идват, САЩ не им оказват достойна съпротива. Атомна бомбанаправи мръсното си дело, така че милиони американци се примириха с новия световен ред и задължителните „курсове за практика“. Животът си продължи както обикновено, макар и с корекция за новото правителство. Някой започна да търси свободата на дъното на бутилка близо до най-близката кошче за боклук, нечленоразделно предвещаващо страшно наказание за окупаторите. Други (предимно идеологически неуместни) граждани отидоха в Съпротивата, която обаче не можеше да окаже голяма съпротива на Райха. Трети пък предават жените си еврейки на властите при първа възможност. Естествено имаше и такива, които си отдъхнаха, слагайки любимата си бяла шапка с две дупки за очите.

Няма къде да бягам

Когато става въпрос за създаване на ярък образ на САЩ, поробени от нацистите, разработчиците не пестят детайли и цвят. Можете да прекарате часове в разглеждане на интериора, четене на различни бележки и подслушване на разговорите на врагове или цивилни по време на мисии. Другарите на Уилям Бласковиц в нашата нова база - подводница, взета назаем от Краутс - редовно изпълняват малки представления с продължителност няколко минути. Ако ви е легнало в душата, то дори жаждата за брутални репресии срещу нацистите няма да ви накара да пропуснете поредната забавна миниатюра, изпълнена от стари и нови познати.

Самият „Creepy Billy“, както го наричат ​​враговете му, е много лош. След края на последната игра може да изглежда, че главният герой от най-старата серия е умрял наистина. Няма такъв късмет: Бласковиц, измачкан и непрекъснато оплакващ се от скорошната си смърт, все още е с нас. Той беше спасен буквално в последния момент, но нямаше време да се възстанови. По време на необичайното (шутър от първо лице на инвалидна количка – колко често виждате това?) и драматично въведение, Уилям получава специален костюм: в него неговото избледняващо тяло ще може да побеждава враговете си за известно време. Той обаче едва ли ще доживее да види как Аня ражда...

Волфенщайнстана по-луда, въпреки че настроението й също се промени. Потискащата атмосфера на непоклатим европейски тоталитаризъм, окована в „Uber-beton“, отстъпи място на обичайния лайтмотив „САЩ бяха заловени от извънземни/корейци/някой друг“. Сякаш това не е достатъчно, той до голяма степен следва стъпките на своя предшественик, само че ефектът от новостта вече се е изпарил. Пред елегантната сцена с Хитлер, повръщащ на пода, опасно люлеещ се на ръба на лошия вкус, с удоволствие бих предпочел необикновена престрелка, докато пилотирам някои превозно средство- хеликоптер, кола, космически кораби т.н. Всичко това е в играта и често се използва според необходимостта от сценарий, но няма съответните нива. О, да, „гореща“ разходка с трофеен робот...

Развръзката оставя неприятно усещане за незавършеност. Естествено, никой не се надяваше, че Бласковиц и приятелите му ще имат време да унищожат кафявата чума. Факт е, че дори ако смятаме, че местната цел на борците за свобода е изпълнена (революцията в САЩ избухва, очевидно, в края на играта), тогава много нишки на сюжета все още завършват в неизвестност. Хубаво е, че авторите имаха смелостта да добавят свастика към играта: в „историческата“ игра абстрактен кръст украсява лентите на офицерите от SS, а в онлайн режимите тъмнокожи дами могат да застанат с гърди в защита на фюрера. И без забавни сравнения с подобен „конкурент”, фантастичното създава впечатлението за много по-цялостно, последователно и правдоподобно произведение.

Berlin Boys sind im Herzen wunderbar / (Schubidu...)

Заедно с познатата структура на играта, „базата“, където понякога има незадължителни задачи и „изпомпване“, конвенционалната „стелт“ мигрира към продължението, което за повече от три години не е станало по-дълбоко или по-интересно. все още не може ясно да покаже защо точнобеше необходимо да се добави примитивна „котка и мишка“ към него. Може би, за да не викат офицерите подкрепление? Е, в съвремието ВолфенщайнКолкото повече „месо“, толкова по-весело.

В честна битка все още много условният AI периодично се стреми да отиде в тила и обича да хвърля гранати, но тук героизмът му е ограничен. Основният коз е изобилието от bobbleheads, които нанасят добри щети на Blasco вече на средно ниво на трудност. В комбинация с не толкова приятелското показване на рани и здравословно състояние, това често ме пращаше до последното „спасяване“ в началото. Въпреки това планините от комплекти за първа помощ, бронежилетки и боеприпаси, разпръснати из нивата, няма да позволят на онези, които знаят дори малко как да се движат под вражески огън, да умрат.

Както и преди, лъвският пай от забавлението при унищожаването на нацисти идва от стрелба. След като вземете две пушки Shokhammer наведнъж, вие наистина не си спомняте за подслон, здраве или дори оскъдните възможности на вашите врагове. Просто искате да тичате напред, като едновременно с това натискате спусъците на геймпада. Ако местоположението е по-просторно от тесните коридори на таен влак или подводница, тогава една от цевите с малък обсег може да бъде заменена с нещо с голям обсег. Няма много видове оръжия, но има много различни комбинации. Освен това не забравяйте за хвърляне на огнени брадви, които също са подходящи за ръкопашен бой.

Тези, които обичат да изследват задълбочено вражески бункери и други руини, ще бъдат възнаградени с комплекти за подобряване на арсенала си. В зависимост от вида си, „пистолетът“ може да бъде „прикрепен“ със заглушител, снайперски мерник и др. Резултатът със сигурност ще надмине очакванията ви, така че стрелбата с две ръце от всичко, което се побира в джобовете на Уилям, няма да ви омръзне през цялото време. цялата игра. Сякаш това не е достатъчно, има доста голям асортимент от солидни „еднократни“ пистолети, включително аналог на BFG. Най-вероятно обаче няма да имате време да играете достатъчно с тази играчка...

Още по-тъжното е, че след като го играх, лесно си спомням ситуации, когато координираният огън на Shockhammers превърна поредната порция фашисти в кайма, но не и пейзажа. Независимо дали става въпрос за летящата крепост на фрау Енгел, подземна база или разходка на служба на друга планета, повече или по-малко подобни коридори ни очакват навсякъде. След като прекоси екватора, разказът предлага избор между корсет за стелт, кокили за достъп до много високи места и способността да се втурва като ураган, помитайки (почти) всичко по пътя си. Естествено, за този случай дизайнерите са поставили подходящи „препятствия“ като тръби около убежищата на нацистите, през които човек може буквално да проникне зад вражеските линии. Това направи ли „червата“ и „арените“ по-интересни? Не.

Освен въведението, яростната битка в съда (най-добрата битка в цялата, въпреки че самият дворец на правосъдието не е забележителен) и домът на Бласковиц (тук е обратното: престрелката е така, а „лабиринтът“) прикачено към него е добро), авторите не се стремят да ни изненадат. По аналогия с които съвр Волфенщайнмного подобни, искам разнообразие в структурата на нивата, много видове врагове и нещо като преследване с триколка накрая! И тук няма да намерите нормални „шефове“...

Сякаш не разбирайки, че понякога красивите, но като цяло скучни етапи не вълнуваха въображението от първия път, той ни кани, ако желаем, да посетим познати места отново, за да изпълним допълнителни „убийствени“ мисии. Ако, разбира се, сте събирали усърдно данни от труповете на немски командири - те са необходими за решаване на прости пъзели, които отварят такива задачи. За да бъда честен, отбелязвам, че една и съща улица може да изглежда различно денем и нощем, но подобна характеристика не е напълно оправдателна. Има смисъл в незадължителните набези: търсене, да речем, на кокила и корсет (при избора на скоби за захранване), множество колекционерски предмети и рекорди, „покачване на ниво“, получаване на достъп до друга задача... Очевидно ще има нова кръв излят в поредицата или чрез бъдещо платено DLC, или пълноценна трета част, чиято поява сега изглежда като свършена работа. Освен ако Bethesda няма да бъде напълно разочарована от шутър без онлайн режими и микротранзакции.

моб_инфо