বিষয়ের উপর কার্ড ফাইল: প্রিস্কুলারদের জন্য রাস্তার নিয়ম অনুযায়ী শিক্ষামূলক গেম। সিনিয়র গ্রুপে ট্রাফিক নিয়ম অনুযায়ী খেলা

নাটাল্যা পারশিনা
ট্রাফিক নিয়ম নিয়ে কুইজ খেলা সিনিয়র গ্রুপ"রাস্তার নিয়ম"

টার্গেট: পুনরাবৃত্তি করুন এবং পিন করুন ট্রাফিক আইন.

কাজ:

1. সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞান একত্রীকরণ ট্রাফিক নিয়ম.

2. শব্দের পার্থক্যের উপর ভিত্তি করে শ্রবণ উপলব্ধি বিকাশ করুন রাস্তা.

3. ধাঁধাগুলি অনুমান করার এবং চিত্রের সাথে তাদের সম্পর্ক স্থাপন করার ক্ষমতা বিকাশ করুন।

4. যৌক্তিক চিন্তাভাবনা, ঘনত্বের মাত্রা বাড়ান।

5. বন্ধুত্বপূর্ণ সম্পর্ক গড়ে তুলুন, পারস্পরিক সহায়তাকে উৎসাহিত করুন।

6. একটি ইতিবাচক মানসিক মেজাজ তৈরি করা।

উপাদান: উপস্থাপনা সরঞ্জাম, ইলেকট্রনিক উপস্থাপনা, সঙ্গীত কেন্দ্র, দুটি শিশুদের টেবিল, শিশুদের চেয়ার, গাড়ির বিভক্ত ছবি, রাস্তার চিহ্ন, দলের জন্য বন্ধন "জেব্রা"এবং "গাড়িচালক", ইজেল, চিপস, ট্র্যাফিক লাইট সহ কার্ড, সার্টিফিকেট।

প্রাথমিক কাজ:

ট্রাফিক নিয়ম নিয়ে কথোপকথন "শহুরে গণপরিবহন", "বাইকিং", "গুরুত্বপূর্ণ পথচারীদের জন্য নিয়ম» ;

- শিক্ষামূলক গেম: "বিভ্রান্ত শিল্পী", "ইঙ্গিত চিহ্ন", "ট্রাফিক লাইটের উত্তর দাও";

গুরুত্তপূর্ণ ভূমিকা পালন করা "ভিজিটিং ট্রিপ", "বাস"

লেআউটে বোর্ড গেম, মডেল ব্যবহার করে যানবাহন, পথচারীদের পরিসংখ্যান, ট্রাফিক লাইট;

কথাসাহিত্য পড়া;

সম্পর্কে দৃষ্টান্ত এ খুঁজছেন নিয়মগণপরিবহনে আচরণ

অঙ্কন "আমাদের রাস্তায়"

নিয়ে গল্প লেখা রাস্তাদৃশ্য পরিস্থিতি।

পাঠের অগ্রগতি:

একটা গানের আওয়াজে "চালক"শিশুদের দুটি দল অন্তর্ভুক্ত "জেব্রা"এবং "গাড়িচালক".

নেতৃস্থানীয়:

হ্যালো বন্ধুরা!

আজ হল একটি বড় এবং আকর্ষণীয় দিন!

আমরা আমাদের মজা শুরু

সবার প্রিয় KVN!

কেভিএন কী - এটি প্রফুল্ল এবং সম্পদশালীদের ক্লাব! আমরা জ্ঞানে প্রতিযোগিতা করব ট্রাফিক নিয়ম.

আমাদের খেলা জুরি দ্বারা মূল্যায়ন করা হবে. সদস্যদের পরিচয় করিয়ে দিচ্ছেন জুরি:

খেলায় অংশ নেবে ২ জন আদেশ: টীম "জেব্রা"ক্যাপ্টেন সাশা এবং ক্রু "গাড়িচালক"ক্যাপ্টেন লেনা।

দল একে অপরকে শুভেচ্ছা জানায়।

দলের অভিবাদন "জেব্রা"

জেব্রা - দক্ষ দল

স্মার্ট, শক্তিশালী, সাহসী!

আমাদের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে তাড়াতাড়ি করুন

আমরা প্রাপ্তবয়স্ক, শিশু নয়।

দলের অভিবাদন "গাড়িচালক"

আমরা মোটর চালক

পথে দাঁড়াবেন না

আমাদের দল সবসময় এগিয়ে!

আমি দলগুলোকে তাদের জায়গা নিতে বলি।

শিশুরা অর্ধবৃত্তে চেয়ারে বসে পর্দার দিকে মুখ করে।

দরজা টোকা দাউ.

পরিদর্শক:- বন্ধুরা, আমি একজন ট্রাফিক পুলিশ ইন্সপেক্টর, পেট্রোভ নিকোলাই ইভানোভিচ। আমি শুনেছি আপনি এই বছর দেখা করেছেন ট্রাফিক নিয়মআন্দোলন এবং আপনার জ্ঞান পরীক্ষা করতে চান.

নেতৃস্থানীয়: আপনি আছেন কিন্ডারগার্টেন, প্রফুল্ল এবং সম্পদশালী খেলার উপর. আজকের খেলার থিম « রাস্তার নিয়ম বিশেষজ্ঞরা» .

পরিদর্শক: আজ আমি ছেলেদের প্রশ্ন করব।

নেতৃস্থানীয়: মনে করিয়ে দেওয়া নিয়ম: আপনাকে কাজ বা প্রশ্নটি মনোযোগ সহকারে শুনতে হবে, একটি দলে আলোচনা করতে হবে

এবং একটি উত্তর দিন। পিছনে সঠিকউত্তর দাও দল পুরস্কার পাবে- "টাইপরাইটার".

গা গরম করা "ব্লিটজ প্রশ্ন"

পরিদর্শক: ভাল হয়েছে, বন্ধুরা আপনাকে ওয়ার্ম-আপ দিয়ে মোকাবেলা.

রাউন্ড 1 শুরু করা যাক "পথচারীর এবিসি".

প্রতিটি দলকে চারটি বহুনির্বাচনী প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়। নির্বাচন করতে হবে সঠিক উত্তর.

দলের প্রশ্ন ও উত্তর "জেব্রা":

1. আপনি কোন ট্রাফিক সিগন্যালে সুইচ করতে পারেন৷ রাস্তা? (সবুজ থেকে)

2. গাড়ির কয়টি চাকা আছে? (5 চাকা - অতিরিক্ত চাকা; 4 চাকা)

3. কি জ্যামিতিক আকাররাস্তার উপর এবং রাস্তাচিহ্নিত পথচারী ক্রসিং? (আয়তক্ষেত্র)

4. চালু থাকলে রাস্তায় একটি সমস্যা ছিলজরুরী কল করুন... (02)

দলের প্রশ্ন ও উত্তর "গাড়িচালক":

1. কোন গাড়ি লাল বাতি চালাতে পারে? (বিশেষ যানবাহন)

2. কি রাস্তার চিহ্ন বিদ্যমান নেই? (বিমান)

3. আমি কোথায় বাস আশা করব? (থাম)

4. কে আপনাকে সাহায্য করবে রাস্তা? (জেব্রা)

(প্রত্যেকের জন্য সঠিকদলটি 1 টাইপরাইটারের উত্তর পায়।)

পরিদর্শক: - সাবাশ, টাস্ক সম্পন্ন.

এই রাউন্ড শেষ হয়েছে এবং আমরা ২য় রাউন্ডে চলে যাই। "শব্দ অনুমান করুন রাস্তা» . (একটি স্বাগত মেলোডি শব্দ, রাউন্ডের নাম পর্দায় উপস্থিত হয়)

চলুন দেখি আপনি শব্দ চিনতে পারেন কিনা রাস্তা. দল শুরু হয় "জেব্রা", তারপর আদেশ "গাড়িচালক"এবং তাই পালাক্রমে.

গাড়ির শব্দের অডিও রেকর্ডিং, পুলিশের সাইরেন, ট্রাক্টর, মোটরসাইকেল এবং ঘোড়ার দল পালাক্রমে শব্দ অনুমান করে। ছবি পর্দায় প্রদর্শিত হবে.

পরিদর্শক: -সঠিক উত্তর দিয়েছেন, সব শব্দ অনুমান, আপনি 1 টাইপরাইটার পেতে. এই দ্বিতীয় রাউন্ড শেষ হয়.

নেতৃস্থানীয়: আমরা একটি সঙ্গীত বিরতি ঘোষণা! (শিরোনাম পর্দায় প্রদর্শিত হবে. "সঙ্গীত বিরতি") বাচ্চারা ঘরের মাঝখানে চলে যায়।

নাচ « রাস্তার চিহ্ন»

শিশুরা তাদের আসনে ফিরে যায়।

পরিদর্শক:- চলুন ৩য় রাউন্ড শুরু করি "স্বয়ংক্রিয়". (একটি স্বাগত মেলোডি শব্দ, রাউন্ডের নাম পর্দায় উপস্থিত হয়).

আপনারা সবাই কার্টুন দেখতে ভালোবাসেন। কার্টুন চরিত্রগুলি কী ধরণের পরিবহনে ভ্রমণ করেছিল তা আপনি জানেন কিনা তা এখন দেখুন। (অংশগ্রহণকারীদের কার্টুন এবং রূপকথার গল্প সম্পর্কে প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয় যা যানবাহনের উল্লেখ করে। আদেশগুলি পালাক্রমে উত্তর দেওয়া হয়। স্ক্রিন প্রদর্শিত হয়

ইমেজ রূপকথার নায়ক. পরে শিশুর সঠিক উত্তর, যানবাহন উপস্থিত হয়)

1 টিম "জেব্রা"

ইমেলিয়া কিভাবে রাজার প্রাসাদে চড়ে গেল? (চুলা উপর).

লিওপোল্ডের বিড়ালের প্রিয় পরিবহন মোড কি? (সাইকেল).

এটা কি পরিণত দয়ালু পরীসিন্ডারেলার জন্য একটি কুমড়া? (গাড়িতে).

2 টিম "গাড়িচালক"

বাবা ইয়াগার কোন ব্যক্তিগত পরিবহন আছে? (মর্টার).

অনুপস্থিত-মনের ব্যক্তি কিসের উপর লেনিনগ্রাদে গিয়েছিলেন? (ট্রেনে).

চাচা ফায়োদরের বাবা-মা পোস্টম্যান পেচকিনকে কী দিয়েছিলেন? (বাইক).

পরিদর্শক:-ভাল বন্ধুরা, আর এই কাজটা দিয়ে তুমিও মোকাবেলা. আপনি আরও 1টি মেশিন পাবেন।

৪র্থ রাউন্ড "কথা বলার লক্ষণ" (ধাঁধা যার মধ্যে নাম লুকানো আছে রাস্তার চিহ্ন) .

(একটি স্বাগত সুর শোনাচ্ছে, রাউন্ডের নাম পর্দায় প্রদর্শিত হবে।).

অংশগ্রহণকারীদের সম্পর্কে ধাঁধা সমাধান করতে বলা হয় রাস্তার চিহ্ন.

আপনার পথে যদি তাড়া থাকে

রাস্তা দিয়ে যাও

যেখানে যান সব মানুষ

যেখানে চিহ্ন আছে। (ক্রসওয়াক).

এবং এই সাইন অধীনে

কোনভাবেই না

চড়ুন, বাচ্চারা

বাইকে. (বাইক চালানো নিষিদ্ধ)

নাস্তেঙ্কার সাথে লেনা উদ্বেগ:

তাদের একজন ডাক্তার দরকার রাস্তা.

দু: খিত চেহারা না

সাহায্য নিকটে, সাহায্য নিকটে। (চিকিৎসা সহায়তার পয়েন্ট)

খেতে চাইলে-

শীঘ্রই এখানে দেখুন:

এই চিহ্নটি আপনাকে বলবে

এখানে সুস্বাদু খাবার আছে! (সাপ্লাই পয়েন্ট).

এখানে কর্মক্ষেত্রে পুরুষ-

পাশ করবেন না, পাস করবেন না।

এই জায়গাটি পথচারীদের জন্য।

শুধু বাইপাস করাই ভালো। (কর্মক্ষেত্রে পুরুষ) .

না উঠোনে, না গলিতে,

খালি গলিতে নয়

এখানে গাড়ি চালাবেন না

এই চিহ্ন অনুমতি দেবে না.

মনে রাখবেন! তিনি মানে "কোন গাড়ির অনুমতি নেই!"

স্ক্রিনে প্রতীকী ছবি দেখা যাচ্ছে।

পরিদর্শক: ধন্যবাদ বন্ধুরা, সাহায্য করেছেন সঙ্গে মানিয়ে নিতেএবং এই কাজের সাথে আপনি আরও 1টি টাইপরাইটার পাবেন।

5 রাউন্ড "পরিস্থিতি চলছে রাস্তা»

পরিদর্শক: আমি দৃষ্টান্তটি বিবেচনা করার এবং এটিতে কী আছে তা বলার প্রস্তাব করছি বাচ্চারা এটা ভুল করছে.

(একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতির সাথে একটি ছবি স্ক্রিনে উপস্থিত হয় রাস্তাএই পরিস্থিতিতে কী বিপদ তা দলকে ব্যাখ্যা করতে হবে, আলোচনার জন্য 1 মিনিট সময় দেওয়া হয়েছে।) সঠিকউত্তর টাইপরাইটার দ্বারা গৃহীত হয়.

(৫ম রাউন্ডের ফলাফলের সারসংক্ষেপ)

পরিদর্শক: দলের অধিনায়করা এই রাউন্ডে অংশগ্রহণ করবেন। আমি খাম প্রস্তুত করেছি, এবং আমরা শীঘ্রই তাদের মধ্যে কী আছে তা খুঁজে বের করব।

"ক্যাপ্টেন প্রতিযোগিতা"

(কাটা ছবি দুটি টেবিলে রাখা হয়েছে। দলের অধিনায়করা কাজটি সম্পাদন করেন।)

6 রাউন্ড "কষ্টে মানুষ!"- আপনাকে প্রাথমিক চিকিৎসা দিতে হবে।

নেতৃস্থানীয়: এটা গরম করার এবং রিলে ধরে রাখার সময়।

রিলে রেস চিকিৎসা সেবা।

শিশু (দলের একজন সদস্য)দলের বিপরীতে হলের শেষে একটি চেয়ারে বসে (1 সদস্য)

2 জন অংশগ্রহণকারী - 1 এ পৌঁছায়, একটি ব্যান্ডেজ নিয়ে আসে।

3 অংশগ্রহণকারী - 1 পৌঁছায়, আয়োডিন আনুন।

4 অংশগ্রহণকারী - তুলো উল নিয়ে আসে

5. পায়ে ব্যান্ডেজ।

6 তম এবং 7 ম অংশগ্রহণকারীরা - শিশুকে এক পায়ে লাফ দিতে সাহায্য করুন।

ভাল কাজ বলছি, আপনি সব কাজ সম্পন্ন.

পরিদর্শক: জুরি প্রতিযোগিতার ফলাফলের সারসংক্ষেপ করার সময়, আমরা সবাই আপনার সাথে আছি চল একটা খেলা খেলি. খেলা বলা হয়"ট্রাফিক বাতি"এবং সে যেমন আছে নিয়ম: যখন আমি তোমাকে সবুজ বৃত্ত দেখাই, তখন তোমার পায়ে ঠেকানো উচিত, হাঁটার অনুকরণ করা, হলুদ বৃত্ত - তুমি হাত তালি দাও, এবং লাল বৃত্তে - আমরা নীরব থাকি।

নেতৃস্থানীয়: আর এখন আমরা আমাদের সম্মানিত জুরিদের মেঝে দিই। ডিপ্লোমা প্রদান।

পরিদর্শক: বন্ধুরা, আপনি সব মহান! শিশুরা চমৎকার জ্ঞান দেখিয়েছে।

সেখানে সাবধানে থাকুন, বাচ্চারা!

দৃঢ়ভাবে মনে রাখবেন এই নিয়ম.

মনে রাখবেন এই নিয়ম সবসময়,

যাতে আপনার সেই কষ্ট না হয়!

নেতৃস্থানীয়: আমাদের কুইজ শেষ « রাস্তার নিয়ম বিশেষজ্ঞরা» . এখন ছেলেরা একটি গান গাইবে।

এই পাতা ধারণ করে ধাপে ধাপে মাস্টার ক্লাসএবং সহায়ক টিপসশিক্ষামূলক গেম এবং ম্যানুয়াল তৈরির উপর, গেমগুলির জন্য বিশেষ বৈশিষ্ট্য এবং একটি ট্রাফিক নিয়ম কর্নার।

বাড়িতে তৈরি বই, বোর্ড এবং রোল প্লেয়িং গেমস, রাস্তার চিহ্ন এবং ট্রাফিক লাইট, রাস্তার নিয়ম শেখার এবং ঠিক করার জন্য সমস্ত ধরণের ভিজ্যুয়াল উপকরণ এখানে বিস্তৃত পরিসরে উপস্থাপন করা হয়েছে। তারা শিশুদের বিভিন্ন ধরণের পরিবহন, রাস্তায় নিরাপদ আচরণের নিয়মগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে সহায়তা করবে; যে কোনো পরিস্থিতিতে ট্রাফিক নিয়ম মেনে চলার অভ্যাস গড়ে তুলতে ভূমিকা রাখবে।

আমরা একটি মজার, কৌতুকপূর্ণ উপায়ে ট্রাফিক নিয়ম অধ্যয়ন করি।

বিভাগে রয়েছে:

634টির মধ্যে 1-10টি প্রকাশনা দেখানো হচ্ছে।
সমস্ত বিভাগ | ট্রাফিক নিয়ম, ট্রাফিক লাইট, ট্রাফিক। শিক্ষামূলক গেমএবং ভাতা

প্রিস্কুল শিশুদের জন্য মাল্টিমিডিয়া শিক্ষামূলক ম্যানুয়াল "পরিবহন"মাল্টিমিডিয়া শিক্ষামূলক ম্যানুয়াল"পরিবহন" টার্গেট: বিষয়ের উপর শিশুদের জ্ঞান একত্রীকরণ এবং সাধারণীকরণ "পরিবহন". পরিবহণের বৈচিত্র্য এবং পদ্ধতি সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞান পদ্ধতিগত এবং প্রসারিত করা; বর্ণনা দ্বারা (ধাঁধা)বস্তু চিনতে; চতুরতা, চিন্তার গতি এবং বক্তৃতা বিকাশ করুন ...

লেখকের শিক্ষামূলক খেলা« কাজের রাস্তা» গোল: ভিজ্যুয়াল ল্যান্ডমার্ক অনুসারে আপনার জায়গা খুঁজে পেতে শিখুন - পেশাদার প্রতীকের ছবি সহ ছবি; এই প্রক্রিয়ায় মনোযোগ, দক্ষতা, স্মৃতি বিকাশ করুন গেম. গেমিং কর্ম: আন্দোলনকাছাকাছি...

ট্রাফিক নিয়ম, ট্রাফিক লাইট, ট্রাফিক। শিক্ষামূলক গেম এবং ম্যানুয়াল - শিক্ষামূলক খেলা "গাড়িটিকে গ্যারেজে রাখুন"

প্রকাশনা "ডিডাকটিক গেম" গাড়িতে রাখুন ..."
সবাই জানে যে বাচ্চারা খেলতে ভালোবাসে এবং তারা গেমে তাদের বিকাশের জন্য সবচেয়ে বেশি উপযোগী হয়। আমি ছোট বাচ্চাদের সাথে কাজ করি, তাই আমি DIY প্লেবুক তৈরি করতে পছন্দ করি। গেম তৈরির জন্য কাগজ ব্যবহার করে, এই জাতীয় সন্ধান করার প্রয়োজন ছিল ...

MAAM পিকচার লাইব্রেরি


শিক্ষামূলক নির্দেশিকাট্রাফিক নিয়ম অনুযায়ী "শিশুদের রাস্তার নিয়ম জানার কথা" শিক্ষামূলক ম্যানুয়াল "শিশুদের রাস্তার নিয়ম জানার কথা" একটি স্লাইডিং ফোল্ডার। ফোল্ডারের পৃষ্ঠাগুলিতে বিভিন্ন পকেট, কার্ড রয়েছে যেখানে এই বিষয়ে তথ্য সংগ্রহ করা হয়। ব্যাখ্যামূলক...


আজ আমি আপনার দৃষ্টিতে নিজের দ্বারা তৈরি শিক্ষামূলক ম্যানুয়াল "ট্রাফিক লাইট" উপস্থাপন করতে চাই। এটি তৈরি করতে, আমি সাদা প্লাস্টিক, দ্বি-পার্শ্বযুক্ত ফোম টেপ, স্বচ্ছ প্লাস্টিক (ভেরোলাইট, কালো, লাল, হলুদ এবং সবুজ রঙে স্ব-আঠালো কাগজ ব্যবহার করেছি ...

ছোট দলের শিশুদের জন্য ট্রাফিক নিয়ম অনুযায়ী মোবাইল এবং শিক্ষামূলক গেমের কার্ড ফাইলছোট শিশুদের জন্য রাস্তার নিয়ম অনুযায়ী মোবাইল এবং শিক্ষামূলক গেমের কার্ড ফাইল DOW গ্রুপআউটডোর গেমস "চড়ুই এবং একটি বিড়াল" শিশুরা চড়ুইকে চিত্রিত করে। একজন হল "বিড়াল", সে চেয়ারে বসে আছে। "বিড়াল" বিকল্পভাবে ট্র্যাফিক লাইটের রঙের নাম দেয়। সবুজে - "চড়ুই" ছড়িয়ে ছিটিয়ে ...

ট্রাফিক নিয়ম, ট্রাফিক লাইট, ট্রাফিক। শিক্ষামূলক গেম এবং ম্যানুয়াল - শিক্ষামূলক ম্যানুয়াল "আমরা ট্রাফিক নিয়ম অধ্যয়ন করি"


শিশুদের জন্য ট্রাফিক নিয়মের পদ্ধতিগত নির্দেশিকা ছোট বয়স. বিকাশকারী: শিক্ষক ভোরোনিনা ইউ.ভি. শিশুদের রাস্তার নিয়ম জানার কথা, তুমি, আমার বন্ধু, তাদের বিশ্বাস করো তুমি নিরাপদ ও সুস্থ থাকবে! এই ম্যানুয়ালটির প্রাসঙ্গিকতা পরিসংখ্যানের কারণে শিশুর বৃদ্ধি নির্দেশ করে ...

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের একটি নতুন শিক্ষামূলক খেলার সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া: "ট্র্যাফিক লাইটের দিকে তাকান" কাজগুলি - আমরা ট্র্যাফিক লাইটের রঙগুলি ঠিক করি - আমরা বাচ্চাদের খেলার নিয়মগুলি সঠিকভাবে অনুসরণ করতে শেখাই - আমরা মননশীলতা, কার্যকলাপ বিকাশ করি - আমরা আগ্রহ জাগিয়ে তুলি মনোযোগের জন্য গেমগুলিতে - আমরা তাদের যৌথ গেম সরঞ্জাম খেলতে উত্সাহিত করি ...

প্রকাশনার তারিখ

09/29/2015 তারিখে তৈরি করা হয়েছে


রাস্তার নিয়ম সম্পর্কে বাচ্চাদের জ্ঞান একত্রিত করার উপায় হিসাবে আউটডোর গেমস

অনুকরণীয় শিক্ষামূলক কর্মসূচিতে প্রাক বিদ্যালয় শিক্ষাবিভাগে "একজন পথচারী এবং যাত্রী হিসাবে সড়ক নিরাপত্তা বিধি সম্পর্কে শিশুদের কাছে জ্ঞান প্রেরণ করা" শিক্ষা ক্ষেত্র"নিরাপত্তা" শিশুদের নির্দিষ্ট জ্ঞান দিতে প্রস্তাব করা হয়, ব্যবহার করে বিভিন্ন রূপ শিক্ষাগত কাজআউটডোর গেম সহ।

মোবাইল গেমস লাগে গুরুত্বপূর্ণ স্থানশিশুদের জীবনে। গেমিং ক্রিয়াকলাপে, তারা যোগাযোগের সংস্কৃতিতে বাস্তব অভিজ্ঞতা অর্জন করে: তারা জ্ঞানীয় কার্যকলাপ বিকাশ করে, যোগাযোগের ক্ষমতা এবং মৌখিক যোগাযোগের দক্ষতা বিকাশ করে। বহিরঙ্গন খেলার আয়োজন করে, শিশু উদ্যোগ এবং স্বাধীনতা দেখানোর, বিভিন্ন জীবনের পরিস্থিতি থেকে একটি যুক্তিসঙ্গত এবং যোগ্য উপায় খুঁজে বের করার আকাঙ্ক্ষা তৈরি করে, ব্যক্তির নৈতিক বিকাশ, শিশুর আত্মসম্মান, অর্জনের দিকে তার অভিমুখীতার উপর প্রভাব ফেলে। সাফল্য, সেইসাথে নিয়ম এবং আচরণের নিয়মের আত্তীকরণের উপর, সমাজে গৃহীত।

বহিরঙ্গন গেমগুলির প্রক্রিয়াতে, মোটর দক্ষতা এবং ক্ষমতা তৈরি হয়, মহাকাশে অভিযোজন হয়, শারীরিক গুণাবলী বিকাশ লাভ করে, চলাফেরায় স্বাধীনতা অর্জিত হয়।

গেমের প্রক্রিয়ায়, বাচ্চারা ক্রমাগত এবং কখনও কখনও অপ্রত্যাশিতভাবে পরিবর্তিত পরিস্থিতিতে কাজ করার দক্ষতা এবং ক্ষমতাগুলিকে একত্রিত করে এবং উন্নত করে, তাদের প্রতি সম্ভাব্য সর্বোত্তম উপায়ে প্রতিক্রিয়া জানাতে। খেলাটি শিশুকে শেখায়, যখন একটি দলে সমবয়সীদের সাথে যোগাযোগ করে, তার আগ্রহগুলিকে অন্যের স্বার্থের অধীন করতে।

বহিরঙ্গন গেমগুলির বিশেষ মূল্য একই সাথে মোটর এবং মানসিক ক্ষেত্রগুলিকে প্রভাবিত করার ক্ষমতার মধ্যে রয়েছে। খেলার পরিস্থিতির পরিবর্তন স্নায়বিক প্রক্রিয়াগুলির গতিশীলতা এবং প্রতিক্রিয়ার গতি এবং অ-মানক কর্মের উপর বর্ধিত চাহিদা আরোপ করে। আউটডোর গেমগুলি অর্থনৈতিকভাবে চিন্তা করতে শেখায়, তাত্ক্ষণিকভাবে অংশীদারদের ক্রিয়াকলাপে সাড়া দেয়, অভ্যন্তরীণ বক্তৃতা এবং যুক্তি বিকাশ করে।

এই গেমগুলিতে, রাস্তার নিয়ম সম্পর্কে জ্ঞান একীভূত করা হয়, যানবাহন, ট্রাফিক লাইট এবং এর সংকেতগুলির অর্থ সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞান প্রসারিত হয়; রাস্তায় সঠিক আচরণের দক্ষতা এবং অভ্যাস স্থাপন করা হয়; যানবাহন ও পথচারীদের চলাচলে, পরিবহনে আগ্রহ বাড়ছে; যানবাহন চালকদের কাজের প্রতি শ্রদ্ধা, ট্রাফিক পুলিশ কর্মকর্তারা গঠিত হয়।

বাচ্চাদের রাস্তার নিয়ম সম্পর্কে জ্ঞান একত্রিত করার লক্ষ্যে নীচে আউটডোর গেমগুলি রয়েছে৷ প্রাক বিদ্যালয় বয়স

শিশুদের জন্য আউটডোর গেম জুনিয়র গ্রুপ

"ট্রাম"

টার্গেট।ট্রাফিক সিগন্যালের জ্ঞান একত্রিত করা; সহযোগিতামূলক দক্ষতা বিকাশ; মননশীলতা বিকাশ।

খেলার অগ্রগতি।শিশুরা দুইয়ে (জোড়া) একটি কলামে দাঁড়িয়ে থাকে এবং কর্ড দ্বারা উভয় পাশে নেওয়া হয়। এক বাচ্চা ধরে আছে ডান হাত, অন্য - বাম. ফ্যাসিলিটেটর সবুজ পতাকা তুলে দিলে শিশুরা হেঁটে বা এগিয়ে যায়। ফ্যাসিলিটেটর হলুদ পতাকা তুললে, আন্দোলন মন্থর হয়ে যায়। লাল পতাকায়, শিশুরা থামে।

"গাড়ি"

টার্গেট।পরিবহন পদ্ধতি সম্পর্কে জ্ঞান একত্রিত করা a; মহাকাশে অভিযোজন বিকাশ করুন, হাঁটা এবং সব দিক দিয়ে দৌড়ান, গতি।

খেলার অগ্রগতি।খেলোয়াড়দের হুপ দেওয়া হয় - গাড়ির স্টিয়ারিং চাকা। শিশুরা হাঁটছে এবং দৌড়াচ্ছে বিভিন্ন দিকনির্দেশ, একে অপরের মধ্যে bumping ছাড়া, এবং একই সময়ে স্টিয়ারিং চাকা ঘোরান. জটিলতা।একটি নিয়ম যোগ করুন - সবুজ পতাকা উত্থাপিত হলেই সরান, লাল পতাকা প্রদর্শিত হলে থামুন

"পাখি এবং গাড়ি"

টার্গেট।সঙ্গীতে ছন্দবদ্ধ নড়াচড়া শেখান; চলন্ত গাড়ি থেকে সাবধান থাকতে শিখুন।

খেলার অগ্রগতি। "শিশু - পাখি হলের চারপাশে "উড়ে" (প্ল্যাটফর্ম), তাদের বাহু - ডানা ফ্ল্যাপ করে।

শিক্ষাবিদ।

পাখি উড়ে গেছে

পাখি ছোট।

সব উড়ে গেল, সব উড়ে গেল,

তারা ডানা নাড়ল।

ট্র্যাকে পৌঁছেছে

দানাগুলো খোঁচালো।

শিশুরা তাদের হাঁটুতে আঙ্গুল টোকা দিয়ে বসে থাকে। শিক্ষক একটি খেলনা গাড়ি তুলেছেন।

শিক্ষাবিদ।

রাস্তায় একটা গাড়ি চলছে

ফুসফুস, তাড়াহুড়ো, হর্ন বাজায়।

ত্রা-তা-তা, সাবধান, সাবধান!

ট্রা-টা-টা, সাবধান!

পাখি শিশুরা গাড়ি থেকে নির্ধারিত স্থানে ছুটে যায়।

"লাল, হলুদ, সবুজ"

টার্গেট।

খেলার অগ্রগতি।মিউজিকের জন্য শিশুরা হয় থামে (যখন একটি লাল কার্ড দেখানো হয়), অথবা স্কোয়াট (যখন একটি হলুদ কার্ড দেখানো হয়), অথবা এক দিকে সরে যায় (যখন একটি সবুজ কার্ড দেখানো হয়)।

"ট্র্যাফিক লাইট চলমান"

টার্গেট। এট্রাফিক লাইট অনুসরণ করতে; মননশীলতা, সহনশীলতা বিকাশ করুন।

খেলার অগ্রগতি।শিশুরা হলের (প্ল্যাটফর্ম) চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে হাঁটছে। নেতার (প্রাপ্তবয়স্ক) হাতে তিনটি পতাকা (লাল, হলুদ এবং সবুজ)। ক্ষণে ক্ষণে পতাকা তোলেন, তারপর ঘুরে যান। সবুজ পতাকা উত্তোলিত হলে, শিশুরা হলের (প্ল্যাটফর্ম) চারপাশে ঘুরতে থাকে; যদি হলুদ - ঘটনাস্থলে ঝাঁপ দাও; যদি লাল হয়, তারা যেখানে সিগন্যাল ধরেছিল সেখানে থামে।

"মজার গাড়ি"

টার্গেট।সিগন্যালে সাড়া দিতে শিখুন।

খেলার অগ্রগতি।খেলোয়ার- "গাড়ি" কোর্টে। প্রতিটি খেলোয়াড় তার হাতে একটি হুপ ধরে - একটি "স্টিয়ারিং হুইল"। কমান্ডে "গাড়ি, গ্যারেজে!" শিশুরা খেলার মাঠের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে এবং হুপকে "শাসন" করে। "কারস" এর নির্দেশে, গ্যারেজে! মেঝেতে হুপ রাখুন, এতে দাঁড়ান।

মধ্যম গোষ্ঠীর শিশুদের জন্য আউটডোর গেম

"নিরাপত্তা দ্বীপ"

টার্গেট।ট্রাফিক সিগন্যাল সম্পর্কে জ্ঞান একত্রিত করা; মননশীলতা এবং একটি সংকেত কাজ করার ক্ষমতা বিকাশ.

খেলার অগ্রগতি।শিশুরা সঙ্গীতে বিভিন্ন নড়াচড়া করে। মিউজিক বন্ধ হয়ে গেলে, তাদের অবশ্যই হলের (প্ল্যাটফর্ম) কেন্দ্রে আঁকা (বা দড়ি দিয়ে রেখাযুক্ত) "নিরাপত্তা দ্বীপ" দখল করতে হবে।

"জলি ট্রাম"

টার্গেট।পরিবহন সম্পর্কে ধারণা ঠিক করতে.

খেলার অগ্রগতি।

শিক্ষাবিদ।

আমরা মজার ট্রাম

আমরা খরগোশের মতো ঝাঁপ দেই না

আমরা একসঙ্গে রেল অশ্বারোহণ.

আরে, আমাদের সাথে বসুন, কার দরকার!

শিশুদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়: এক - ট্রাম, ট্রাম ড্রাইভার তার হাতে একটি হুপ ধরে রাখে; দ্বিতীয় - যাত্রীরা, তারা বাস স্টপে তাদের আসন গ্রহণ করে। প্রতিটি ট্রাম শুধুমাত্র একজন যাত্রী বহন করতে পারে, যারা হুপে আসন নেয়। চূড়ান্ত স্টপ হলের বিপরীত দিকে।

"রঙিন গাড়ি"

টার্গেট।মননশীলতা বিকাশ; বিভিন্ন ট্রাফিক লাইটে সঠিক ক্রিয়া সম্পাদন করতে শিখুন।

খেলার অগ্রগতি।বাচ্চাদের (গাড়ি) খেলার মাঠের এক প্রান্তে রাখা হয়। প্রত্যেককে কোনো না কোনো রঙের পতাকা দেওয়া হয়। নেতা খেলার মাঠের মাঝখানে শিশুদের দিকে মুখ করে দাঁড়িয়ে আছেন। হাতে রঙিন পতাকা। পতাকা উত্থাপন করে, এবং একই রঙের পতাকা সহ সেই "গাড়িগুলি" চলতে শুরু করে। আপনি গুনগুন করতে পারেন, গাড়ির অনুকরণ। নেতা পতাকা নামিয়ে দিলে শিশু-গাড়ি গ্যারেজে যায়। তারপর হোস্ট একটি ভিন্ন রঙের একটি পতাকা উত্থাপন করে এবং খেলা আবার শুরু হয়। হোস্ট একই সময়ে সমস্ত পতাকা তুলতে পারে এবং তারপরে সমস্ত গাড়ি চলে যায়; এইভাবে খেলা আরো কঠিন করে তোলে. গেমের শুরুতে, আপনি রঙটি বলতে পারেন: "সবুজ গাড়ি চলে যাচ্ছে", "লালগুলি গ্যারেজে ফিরে আসছে"

"ট্রাফিক লাইট জ্বালাও"

টার্গেট।ট্রাফিক লাইট, বল পাসিং দক্ষতার জ্ঞান একত্রিত করতে; একটি দলের খেলায় অভিনয় শেখান।

খেলার অগ্রগতি।শিশুরা কলামে দাঁড়িয়ে আছে। প্রথম খেলোয়াড় হলেন অধিনায়ক। সে তিন পায় বেলুন(বা বল) লাল, হলুদ, সবুজ, সিগন্যালে একে একে একে দলের সদস্যদের কাছে পাঠায়। যখন বলটি শেষ খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছায়, তিনি এটিকে উপরে তোলেন - প্রথম, লাল সংকেত জ্বলে ওঠে। পরের বলেই পাস দিতে পারেন অধিনায়ক। যে দলটি দ্রুত তিনটি সংকেতকে "আলো" করে সে জয়ী হয়।

"ছুড়ি পাস"

টার্গেট।রাস্তার নিয়ম সম্পর্কে জ্ঞান একত্রিত করা; আন্দোলনের সমন্বয় বিকাশ।

খেলার অগ্রগতি।শিশুরা একটি বৃত্তে সারিবদ্ধ। ট্রাফিক কন্ট্রোলারের লাঠি বাম দিকের খেলোয়াড়ের কাছে দেওয়া হয়।

বাধ্যতামূলক শর্ত: ডান হাত দিয়ে কাঠিটি নিন, এটি বাম দিকে স্থানান্তর করুন এবং এটি অন্য অংশগ্রহণকারীর কাছে দিন। ট্রান্সমিশন সঙ্গীত দ্বারা অনুষঙ্গী হয়. মিউজিক থামার সাথে সাথে, যিনি একটি কাঠির মতো হয়ে উঠলেন তিনি এটিকে উপরে তুলেন এবং যে কোনও ট্রাফিক নিয়ম (বা রাস্তার চিহ্ন) ডাকেন। দ্বিধা বা ভুল নিয়ম বা চিহ্নের নামকরণ গেম থেকে বাদ দেওয়া হয়। শেষ অবশিষ্ট খেলোয়াড় জিতেছে।

"সতর্ক হোন"

টার্গেট।সিগন্যালে কাজ করার ক্ষমতাকে একত্রিত করতে, রাস্তার নিয়ম সম্পর্কে জ্ঞান।

খেলার অগ্রগতি।শিশুরা কী এবং কখন করতে হবে তা মনে রাখে। তারা একটি বৃত্তে হাঁটছে এবং সাবধানে ট্র্যাফিক কন্ট্রোলার (শিক্ষক) এর সংকেত শোনে। সিগন্যালে "ট্রাফিক লাইট!" স্থির থাকা; সিগন্যালে "ট্রানজিশন!" হাঁটা সিগন্যালে "কার"! ঘরের চারপাশে দৌড়াচ্ছে।

স্কুলের জন্য সিনিয়র এবং প্রস্তুতিমূলক গ্রুপের শিশুদের জন্য আউটডোর গেম

"বিভিন্ন গাড়ি"

টার্গেট।ট্রাফিক কন্ট্রোলার অঙ্গভঙ্গির অর্থ ব্যাখ্যা কর; দক্ষতা এবং মননশীলতা বিকাশ করুন।

খেলার অগ্রগতি।শিশুদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়েছে: "ট্রাক" এবং "কার"। নেতা - ট্রাফিক কন্ট্রোলার - চিৎকার করে: "ট্রাক!", এবং তারা দ্রুত তাদের লাইনে "যায়"। এবং যাত্রীবাহী গাড়িগুলি তাদের পিছনে শুরু করে, তাদের কাবু করার চেষ্টা করে। যাত্রীবাহী গাড়িগুলো তাদের লাইনে যাওয়ার পালা, আর তাই পরপর কয়েকবার। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে গেমের শেষে ট্রাক এবং গাড়ির জন্য ভ্রমণের সংখ্যা একই।

"আপনার লক্ষণে"

টার্গেট।ট্র্যাফিক লক্ষণগুলির জ্ঞানকে শক্তিশালী করুন।

খেলার অগ্রগতি।খেলোয়াড়রা পাঁচ থেকে সাত জনের দুটি দলে বিভক্ত, হাত মেলায়, বৃত্ত তৈরি করে। একজন চালক প্রতিটি বৃত্তের মাঝখানে কোনো না কোনো রাস্তার চিহ্ন দিয়ে প্রবেশ করেন, এর অর্থ ব্যাখ্যা করেন। গানের শব্দ, শিশুরা খেলার মাঠের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে। ড্রাইভার স্থান এবং চিহ্ন পরিবর্তন. একটি সংকেতে, খেলোয়াড়দের দ্রুত তাদের চিহ্ন খুঁজে বের করতে হবে এবং একটি বৃত্তে দাঁড়াতে হবে। চালকরা তাদের মাথার উপর সাইনটি ধরে রাখে।

"ট্রাফিক সিগন্যাল"

টার্গেট।ট্রাফিক সিগন্যালের জ্ঞান একত্রিত করতে, একটি দলে কাজ করার ক্ষমতা।

খেলার অগ্রগতি।রাকগুলি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত সাইটে স্থাপন করা হয়। খেলোয়াড়রা স্টার্ট কাউন্টারে চেইনে একের পর এক কলামে দাঁড়িয়ে থাকে এবং সামনের ব্যক্তির কাঁধে হাত রাখে। নেতার হাতে লাল, হলুদ, সবুজ রঙের বল (বল) সহ একটি ব্যাগ। ক্যাপ্টেনরা পালা করে ব্যাগে হাত ঢুকিয়ে এক সময়ে একটি বেলুন বের করে। ক্যাপ্টেন যদি লাল বা হলুদ বল নেন, দল স্থির থাকে; যদি সবুজ - পরবর্তী র্যাকে চলে যায়। যার দল দ্রুত শেষ লাইনে পৌঁছেছে, সে জিতেছে।

"জেব্রা"

টার্গেট।একটি পথচারী ক্রসিং এ আচরণের নিয়ম সম্পর্কে জ্ঞান একত্রিত করতে, একটি দলে খেলার ক্ষমতা।

খেলার অগ্রগতি।প্রতিটি দলের সকল অংশগ্রহণকারীকে, শেষটি ছাড়া, সাদা কার্ডবোর্ডের একটি স্ট্রিপ দেওয়া হয়। প্রথমটি মেঝেতে একটি স্ট্রিপ ("জেব্রা") রাখে, এটির উপর দাঁড়িয়ে দলে ফিরে আসে। দ্বিতীয়টি ফালা বরাবর কঠোরভাবে হাঁটে, তার "পদক্ষেপ" রাখে এবং ফিরে আসে। শেষ অংশগ্রহণকারী স্ট্রিপ বরাবর হাঁটা, এবং ফিরে যখন, তিনি তাদের সংগ্রহ.

"বাস"

টার্গেট।রাস্তার নিয়ম সম্পর্কে জ্ঞান একত্রিত করা; একটি দলে কাজ করার ক্ষমতা বিকাশ করুন।

খেলার অগ্রগতি।শিশুরা দলে বিভক্ত। প্রথম খেলোয়াড় হলেন "চালক", বাকিরা "যাত্রী"। পতাকা প্রতিটি দল থেকে 6-7 মিটার স্থাপন করা হয়। সিগন্যালে "মার্চ!" দ্রুত পদক্ষেপের সাথে প্রথম খেলোয়াড়রা তাদের পতাকার কাছে যান, তাদের চারপাশে যান এবং কলামগুলিতে ফিরে যান, যেখানে দ্বিতীয় খেলোয়াড়রা তাদের সাথে যোগ দেয় এবং একসাথে তারা একই পথ তৈরি করে ইত্যাদি। খেলোয়াড়রা একে অপরকে কনুই দিয়ে ধরে রাখে। যখন বাসটি (সামনের প্লেয়ার - "ড্রাইভার") যাত্রীদের পূর্ণ পরিপূরক নিয়ে সিটে ফিরে আসে, তখন তাকে অবশ্যই তার বাঁশি বাজাতে হবে। চূড়ান্ত স্টপে পৌঁছানো প্রথম দলটি জয়ী হয়।

"মস্কো ভ্রমণ"

টার্গেট।পরিবহনের পদ্ধতির নাম সম্পর্কে জ্ঞান একত্রিত করা; দক্ষতা, প্রতিক্রিয়ার গতি বিকাশ করুন।

খেলার অগ্রগতি।গেমটির জন্য আপনার হুপস দরকার - আমি সংখ্যার চেয়ে একটি কম খেলি। হুপগুলি একটি বৃত্তে বিছিয়ে দেওয়া হয়, একটি অন্যটির পাশে। সবাই খালি সিট দখল করে। চালকের হুপ নেই। তিনি তার হাতে একটি পতাকা ধরে খেলোয়াড়দের চারপাশে হাঁটেন এবং বলেন: "আমি মস্কো যাচ্ছি, আমি সবাইকে আমন্ত্রণ জানাচ্ছি।" একে একে সবাই তার সাথে যোগ দেয়। ড্রাইভার চালিয়ে যাচ্ছেন: "আমরা বাসে করে মস্কো যাচ্ছি (ট্রেনে, প্লেনে)" - এবং একই সাথে গতি বাড়ায়। "বাসটি গতি বাড়িয়েছে" - ড্রাইভার দৌড়াতে শুরু করে। "মস্কো ইতিমধ্যে খুব কাছাকাছি," তিনি ঘোষণা করেন (দৌড় ধীর হয়ে যায়)। "মনোযোগ, থামুন!" - কমান্ড বিতরণ করা হয়: সবাই হুপ্সে দৌড়ায়। প্রত্যেকেই যে কোনও ফ্রি জায়গা নেওয়ার চেষ্টা করে। চালকও বসার চেষ্টা করেন। যাকে হুপ ছাড়া বাকি থাকে সে ড্রাইভার হয়ে যায়, একটি পতাকা পায় এবং খেলাটির পুনরাবৃত্তি করে। ড্রাইভার খেলোয়াড়দের হুপ থেকে দূরে নিয়ে যেতে পারে, হলের মধ্য দিয়ে নিয়ে যেতে পারে, ইত্যাদি এবং "ল্যান্ডিং!" আদেশ দিতে পারে। অপ্রত্যাশিতভাবে কোথাও।

জন্য প্রশিক্ষক শারীরিক শিক্ষাকাসিমোভা ডি.এ.

ট্রাফিক নিয়ম অনুযায়ী শিক্ষামূলক গেমের কার্ড ফাইল

সিনিয়র প্রিস্কুল বয়স

"কি চিহ্ন অনুমান?"

উদ্দেশ্য: শিশুদের রাস্তার চিহ্নগুলির মধ্যে পার্থক্য করতে শেখানো, রাস্তার নিয়ম সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞান একত্রিত করা; দৈনন্দিন জীবনে অর্জিত জ্ঞান স্বাধীনভাবে ব্যবহার করার ক্ষমতা বিকাশ করুন।

উপাদান: রাস্তার চিহ্ন সহ কিউবগুলি তাদের উপর আটকানো: সতর্কতা, নিষেধাজ্ঞা, সূচক এবং পরিষেবা চিহ্ন।
খেলার অগ্রগতি:
১ম বিকল্প। হোস্ট পালাক্রমে টেবিলে আমন্ত্রণ জানায় যেখানে কিউবগুলি রয়েছে। শিশুটি কিউবটি নেয়, সাইনটি কল করে এবং শিশুদের কাছে যায় যাদের ইতিমধ্যে এই গ্রুপের লক্ষণ রয়েছে।

২য় বিকল্প। নেতা একটি চিহ্ন দেখান। শিশুরা তাদের কিউবগুলিতে এই চিহ্নটি খুঁজে পায়, এটি দেখান এবং এর অর্থ কী তা বলুন।

3য় বিকল্প। খেলোয়াড়দের পাশা দেওয়া হয়। শিশুরা তাদের মনোযোগ সহকারে অধ্যয়ন করে। তারপরে প্রতিটি শিশু তার নাম না রেখে তার চিহ্ন সম্পর্কে কথা বলে এবং বাকিরা বর্ণনা থেকে এই চিহ্নটি অনুমান করে।

"ট্রাফিক বাতি"

উদ্দেশ্য: ট্র্যাফিক লাইট দ্বারা নিয়ন্ত্রিত একটি চৌরাস্তা অতিক্রম করার (চলন্ত) নিয়মগুলির সাথে শিশুদের পরিচিত করা।

উপাদান: লাল, হলুদ এবং সবুজ বৃত্ত, গাড়ি, শিশুদের পরিসংখ্যান।

খেলার অগ্রগতি:

একজন খেলোয়াড় ট্র্যাফিক লাইটের নির্দিষ্ট রঙ সেট করে (লাল, হলুদ বা সবুজ বৃত্তগুলিকে ছাপিয়ে), গাড়ি এবং বিভিন্ন দিকে হাঁটা শিশুদের চিত্র। দ্বিতীয়টি রাস্তার নিয়ম মেনে চৌরাস্তা (সড়ক বরাবর) বা শিশুদের চিত্র (ফুটপাথ বরাবর) দিয়ে গাড়ি নিয়ে যায়। তারপর খেলোয়াড়রা ভূমিকা পরিবর্তন করে। বিবেচনা করা হচ্ছে বিভিন্ন পরিস্থিতিতে, ট্রাফিক লাইটের রঙ এবং গাড়ি এবং পথচারীদের অবস্থান দ্বারা নির্ধারিত হয়। যে খেলোয়াড় খেলা চলাকালীন উদ্ভূত সমস্ত সমস্যা সঠিকভাবে সমাধান করে বা কম ভুল করে (কম পেনাল্টি পয়েন্ট অর্জন) তাকে বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয়।

"ড্রাইভার"

উদ্দেশ্য: শিশুদের রাস্তার নিয়ম শেখানো; চিন্তাভাবনা এবং স্থানিক অভিযোজন বিকাশ করুন।

উপাদান: বেশ কয়েকটি খেলার মাঠ, গাড়ি, খেলনা।

খেলার অগ্রগতি:

সাধারণ খেলার ক্ষেত্রগুলির জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প আগাম প্রস্তুত করা হচ্ছে। প্রতিটি ক্ষেত্র হল রাস্তার চিহ্ন সহ রাস্তার একটি বিস্তৃত সিস্টেমের অঙ্কন। এতে ট্রাফিক পরিস্থিতির পরিবর্তন সম্ভব হবে। উদাহরণস্বরূপ: “আপনি একজন গাড়ি চালক, আপনাকে খরগোশকে হাসপাতালে নিয়ে যেতে হবে, পেট্রল সংগ্রহ করতে হবে এবং গাড়িটি ঠিক করতে হবে। গাড়ির অঙ্কনটি গ্যারেজটি নির্দেশ করে যেখান থেকে আপনি চলে গিয়েছিলেন এবং যেখানে আপনাকে অবশ্যই ফিরতে হবে। রাস্তার নিয়ম লঙ্ঘন না করার জন্য এই সমস্ত পয়েন্টগুলি পরিদর্শন করার জন্য আপনাকে কী ক্রমে ভাবতে হবে এবং বলুন। এবং তারপরে আমরা দুজন দেখব আপনি সঠিক পথ বেছে নিয়েছেন কিনা।

"কে একজন চমৎকার পথচারী?"

উদ্দেশ্য: রাস্তার নিয়ম সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞানকে একীভূত করা (ট্রাফিক সিগন্যাল, পথচারী ক্রসিং); অধ্যবসায়, মনোযোগ চাষ.

উপাদান: 2 টি চিপস এবং 1,2,3,4,5,6 নম্বর সহ একটি ঘনক৷ খেলার মাঠ.

খেলার অগ্রগতি:

প্রথম পথচারী বাড়ি নম্বর 1 ছেড়ে যায়, দ্বিতীয়টি - বাড়ি নম্বর 2 থেকে। তারা পালা করে পালা করে যতক্ষণ না প্রথম ডাইসটি 1 নম্বর, দ্বিতীয়টি - 2 নম্বর দেখায়। এবং পাশা আবার নিক্ষেপ করা হয়। এই ক্ষেত্রে, আপনি সাবধানে বহু রঙের ছবি তাকান প্রয়োজন। প্রথম ছবিতে ট্রাফিক লাইট লাল। এর মানে হল যে একজন পথচারী ট্রাফিক লাইটের পরে দাঁড়ানো বৃত্তে লাফ দিতে পারবেন না। সে ধৈর্য ধরে স্থির থাকে। দ্বিতীয় ছবি একটি গাড়ি। আপনি রাস্তা পার হতে পারবেন না, আপনাকে অপেক্ষা করতে হবে। তৃতীয় - ট্র্যাফিক লাইটে একটি সবুজ সংকেত। কিউব দেখায় আপনি চিপটিকে যতগুলি বৃত্ত দেখায় ততগুলি সরাতে পারেন। চতুর্থ ছবিতে- একজন মোটরসাইকেল চালক। তোমাকে এড়িয়ে যেতে হবে, থামতে হবে। ষষ্ঠ ছবিতে, ট্রাফিক লাইটে একটি হলুদ বাতি জ্বলছে। এবং পথচারী ঠিক ছবির উপরই থামতে পারে। সপ্তম ছবিতে- ট্রাফিক কন্ট্রোলার। এটা তার কাছে নিরাপদ, আপনি সরাসরি ঠাকুরমার বাড়িতে যেতে পারেন। যে প্রথমে, রাস্তার নিয়ম লঙ্ঘন না করে, তার ঠাকুরমার কাছে আসবে, সে জিতেছে।

"গাড়িতে যাত্রা"

উদ্দেশ্য: শিশুদের সাথে রাস্তার চিহ্ন এবং রাস্তায় আচরণের নিয়ম সম্পর্কে জ্ঞান একত্রিত করা।

উপাদান: খেলার মাঠ, চিপস।

খেলার অগ্রগতি:

খেলার মাঠে, শিশুরা খেলতে শুরু করে। রাস্তার চিহ্নগুলি দিয়ে যাওয়ার সময়, তারা থেমে যায়, তাদের প্রত্যেকের সম্পর্কে কথা বলে। যে প্রথমে সমুদ্রে পৌঁছায় সে জয়ী হয়।

"যাওয়ার পথে"

উদ্দেশ্য: পরিবহনের বিভিন্ন পদ্ধতি সম্পর্কে জ্ঞান একত্রিত করা; প্রশিক্ষণের মনোযোগ, স্মৃতি।

উপাদান: ট্রাক, গাড়ি, চিপসের ছবি।

খেলার অগ্রগতি:

ভ্রমণের আগে, বাচ্চাদের সাথে একমত হন যারা কি ধরণের পরিবহন সংগ্রহ করবে (স্বচ্ছতার জন্য, আপনি ট্রাক এবং গাড়ির ছবি বিতরণ করতে পারেন, আপনি বিশেষায়িত যানবাহনও নিতে পারেন: পুলিশ, অগ্নিনির্বাপক, অ্যাম্বুলেন্সইত্যাদি)। পথে, বাচ্চারা গাড়ির দিকে মনোযোগ দেয়, তাদের নামকরণ করে, এর জন্য চিপস পায়। যে সবচেয়ে বেশি সংগ্রহ করবে সে জিতবে।

"সঠিক চিহ্ন খুঁজুন"

উদ্দেশ্য: রাস্তার চিহ্ন, ট্রাফিক নিয়ন্ত্রণের উপায় সম্পর্কে জ্ঞান একত্রিত করা চালিয়ে যাওয়া।

উপাদান: 20 কার্ডবোর্ড কার্ড (ধাঁধা)। কার্ডগুলির এক অংশে রাস্তার চিহ্নগুলি চিত্রিত করা হয়েছে, অন্যটিতে - তাদের সাথে সম্পর্কিত ট্র্যাফিক পরিস্থিতি।

খেলার অগ্রগতি:

১ম বিকল্প। হোস্ট এক ধরনের চিহ্ন সহ কার্ড নির্বাচন করে (অথবা একাধিক প্রকার, যদি সেগুলি সংখ্যায় কম হয়)। নেতা বাচ্চাদের ট্র্যাফিক পরিস্থিতির চিত্র সহ কার্ডের অর্ধেক বিতরণ করেন এবং টেবিলের মুখের উপর চিহ্ন সহ উপাদানগুলি রাখেন। তারপর সে রাস্তার চিহ্নের প্রকারের নাম দেয় এবং সেগুলি সম্পর্কে কথা বলে। সাধারণ অর্থ. এর পরে, সুবিধাদাতা শিশুদের সাধারণ খুঁজে পেতে আমন্ত্রণ জানায় বাহ্যিক বৈশিষ্ট্যএই ধরনের লক্ষণ (রঙ, আকৃতি, ইত্যাদি)। বাচ্চাদের অবশ্যই উপাদানগুলির মধ্যে খুঁজে বের করতে হবে তাদের কার্ডের একটি উপযুক্ত অর্ধেক আছে।

২য় বিকল্প। শিশুরা সমানভাবে চিহ্ন সহ কার্ডের সমস্ত অর্ধেক ভাগ করে। ভ্রমণ পরিস্থিতির উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করা হয় এবং টেবিলের কেন্দ্রে মুখ নিচে রাখা হয়। বাচ্চারা পালাক্রমে কার্ড বাছাই করে এবং তাদের নিজেদের সাথে মেলায়। প্রথম ব্যক্তি যিনি তাদের সমস্ত কার্ডের জন্য ম্যাচিং অর্ধেক খুঁজে পান তিনি জিতেছেন।

"রাস্তার চিহ্ন শেখা"

উদ্দেশ্য: রাস্তার চিহ্ন, ট্রাফিক লাইট সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞান একত্রিত করা চালিয়ে যাওয়া।

উপাদান: চিহ্ন সহ বড় এবং ছোট কার্ড।

খেলার অগ্রগতি:

বড় কার্ডগুলি খেলোয়াড়দের মধ্যে সমানভাবে ভাগ করা হয়। হোস্ট রাস্তার চিহ্ন সহ কার্ডগুলি দেখায়, যার জন্য এটি উপযুক্ত, চিহ্নটি নেয়, এটি উপরের ডানদিকে রাখে এবং বলে যে এই চিহ্নটি কী বলা হয়, কোন পরিস্থিতিতে এটি ব্যবহার করা হয়। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি সঠিকভাবে পরিস্থিতিগুলির জন্য লক্ষণগুলি নির্বাচন করেন এবং এটি ব্যাখ্যা করতে পারেন।

"ট্রাফিক আইন"

উদ্দেশ্য: একটি সড়ক চিঠির মূল বিষয়গুলি একত্রিত করা; প্রধান সড়ক চিহ্ন, তাদের শ্রেণীবিভাগ, উদ্দেশ্য প্রবর্তন; মনোযোগ, স্মৃতি, চিন্তাভাবনার বিকাশকে উন্নীত করুন।

খেলার অগ্রগতি:

শিক্ষক একজন ট্রাফিক পুলিশ পরিদর্শকের ভূমিকা গ্রহণ করেন। অংশগ্রহণকারীরা একটি ঘনক্ষেত্রের সাহায্যে খেলার মাঠের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়। ঝরে পরা সবুজ রং- চলাচলের অনুমতি রয়েছে, হলুদ - মনোযোগ, লাল - স্টপ - প্লেয়ার একটি পদক্ষেপ এড়িয়ে যায়। যদি চিপটি রাস্তার চিহ্নের চিত্র সহ মাঠে থামে, তবে অংশগ্রহণকারীকে এই গ্রুপ থেকে "সাধারণ ব্যাঙ্ক"-এ একটি চিহ্ন খুঁজে বের করতে হবে। যে গোল করে সে জিতে যায় বৃহত্তম সংখ্যাপয়েন্ট 1 কার্ড - এক পয়েন্ট।

"রাস্তা ও রাস্তার আইন"

উদ্দেশ্য: রাস্তায় আচরণের নিয়ম স্থাপন করা। মহাকাশে নেভিগেট করার ক্ষমতা।

উপাদান: খেলার মাঠ, বড় কার্ড - 8 টুকরা, মানুষের পরিসংখ্যান এবং চিহ্ন।

খেলার অগ্রগতি:

গেমটি বেশ কয়েকটি বিকল্পে বিভক্ত: "হ্যালো, শহর!", "সেখানে কীভাবে যাবেন, কীভাবে যাবেন?", "কী ধরণের চিহ্ন?", "আপনি শান্ত হয়ে যান - আপনি চালিয়ে যাবেন।"

"কথা বলার লক্ষণ"

উদ্দেশ্য: রাস্তার চিহ্ন, তাদের শ্রেণীবিভাগের জ্ঞান একত্রিত করা।

উপাদান: রাস্তার চিহ্নের চিত্র সহ 73টি কার্ড, প্রতিটি চিহ্নের অর্থ এবং ট্রাফিক কন্ট্রোলারের অবস্থানের বিবরণ সহ 73টি কার্ড।

খেলার অগ্রগতি:

ফ্যাসিলিটেটর অঙ্কন সহ কার্ডগুলি এলোমেলো করে এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতরণ করে। টেক্সট সঙ্গে কার্ড রাখে. তারপর ফ্যাসিলিটেটর একটি কার্ড নেয় এবং পাঠ্যটি পড়ে। যে প্লেয়ারের পঠিত পাঠ্যের সাথে সম্পর্কিত একটি রাস্তার চিহ্ন সহ একটি কার্ড রয়েছে সেটি টেবিলের মাঝখানে রাখে। যদি সংখ্যাগুলি মিলে যায়, প্লেয়ার কার্ডগুলি নেয়। বিজয়ী একটি ড্রাইভিং লাইসেন্স সহ একটি কার্ড পায়।

"ড্রাইভিং স্কুল নং 1"

উদ্দেশ্য: রাস্তা পারাপারের নিয়ম সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞানকে একীভূত করা, রাস্তার চিহ্নের গুরুত্ব।

উপাদান: খেলার মাঠ, চিপস, চিহ্ন সহ কার্ড।

খেলার অগ্রগতি:

খেলোয়াড়রা পালা করে ডাই নিক্ষেপ করে এবং খেলার মাঠের চারপাশে ঘোরাফেরা করে, পথচারী ক্রসিংয়ের সামনে হলুদ বৃত্তে, আপনাকে অবশ্যই থামতে হবে এবং রুটের অন্য অংশগ্রহণকারীর কাছে চলে যেতে হবে। স্টপটি প্রয়োজন যাতে পথচারী প্রথমে বাম দিকে এবং তারপর ডানদিকে দেখতে পারে - পরিবহন রাস্তা পার হতে হস্তক্ষেপ করে কিনা। যে হলুদ বৃত্তে থামেনি এবং কয়েক ধাপ এগিয়ে নিয়েছিল তাকে অবশ্যই সেই জায়গায় ফিরে যেতে হবে যেখানে তিনি শেষ পদক্ষেপ শুরু করেছিলেন।

"সত্য মিথ্যা"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের সাথে রাস্তায় এবং ট্রাফিক সাইনগুলিতে নিরাপদ আচরণের নিয়মগুলি একত্রিত করা।

উপাদান: খেলার মাঠ, ট্রাফিক লক্ষণ।

খেলার অগ্রগতি:

শিশুরা ছবির অক্ষরগুলি বিতরণ করে এবং প্রত্যেকে বলে যে কে কী করছে - সঠিক বা ভুল। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি নির্বাচিত চরিত্রের আচরণকে আরও সম্পূর্ণ এবং সঠিকভাবে বর্ণনা করেন।

"আমরা যাত্রী"

উদ্দেশ্য: শিশুদের জ্ঞান পরিষ্কার করা যে আমরা সবাই যাত্রী; বোর্ডিং এবং অবতরণ পরিবহনের নিয়ম ঠিক করুন।

উপাদান: ট্র্যাফিক পরিস্থিতি সহ ছবি।

খেলার অগ্রগতি:

শিশুরা একটি ছবি তোলে এবং তাদের উপর কী আঁকা হয়েছে তা বলে, একটি প্রদত্ত পরিস্থিতিতে কীভাবে কাজ করতে হয় তা ব্যাখ্যা করে।

"রাস্তার বর্ণমালা"

উদ্দেশ্য: রাস্তার চিহ্নগুলির জ্ঞানকে একীভূত করতে, সঠিকভাবে তাদের নেভিগেট করার ক্ষমতা, প্রকার অনুসারে শ্রেণীবদ্ধ করুন: নিষিদ্ধ, নির্দেশমূলক, সতর্কতা, তথ্যমূলক এবং নির্দেশক।

উপাদান: ট্র্যাফিক পরিস্থিতি, রাস্তার চিহ্ন সহ কার্ড।

খেলার অগ্রগতি:

শিশুরা নিজেদের জন্য কার্ড বেছে নেয়, নেতার রাস্তার চিহ্ন থাকে, সে ঘুরে ঘুরে চিহ্ন দেখায়, যার সঠিক কার্ড আছে সে সাইনটি নেয় এবং তার পছন্দকে ন্যায্যতা দেয়।

"ট্রাফিক লাইট এবং ট্রাফিক কন্ট্রোলার"

উদ্দেশ্য: ট্রাফিক পুলিশ অফিসারদের (নিয়ন্ত্রক) কাজ সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞান স্পষ্ট করা; তার অঙ্গভঙ্গির অর্থ ব্যাখ্যা করুন; বাচ্চাদের ট্র্যাফিক লাইটের রঙের সাথে ট্রাফিক কন্ট্রোলারের অঙ্গভঙ্গিগুলিকে সম্পর্কযুক্ত করতে শেখান।

উপাদান: ট্রাফিক কন্ট্রোলার, ট্রাফিক কন্ট্রোলার স্টিক, ট্রাফিক লাইট সাইন।

খেলার অগ্রগতি:

শিক্ষকের ব্যাখ্যার পরে, শিশুরা ট্র্যাফিক কন্ট্রোলার হিসাবে কাজ করে, তার অঙ্গভঙ্গি দেখায়, বাকিগুলি, "নিয়ন্ত্রকের" অবস্থানের উপর নির্ভর করে, পছন্দসই ট্র্যাফিক সংকেত দেখায়।

"রাস্তার চিহ্ন"

উদ্দেশ্য: রাস্তায় আচরণের নিয়ম সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞান একত্রিত করা; বিখ্যাত রাস্তার চিহ্নগুলি স্মরণ করুন; নতুন ধারণা চালু করুন: "একটি বাধা ছাড়া রেলওয়ে ট্রেন", "নিরাপত্তা দ্বীপ"।

উপাদান: রাস্তার চিহ্ন

খেলার অগ্রগতি:

"রাস্তার নিয়ম জানুন এবং মেনে চলুন"

উদ্দেশ্য: শিশুদের সাথে রাস্তার নিয়ম একত্রিত করা; ট্রাফিক লাইট পুনরাবৃত্তি করুন।

উপাদান: শহরের রাস্তার চিত্র।

খেলার অগ্রগতি:

বাচ্চাদের একটি ট্রাফিক লাইট সম্পর্কে একটি ধাঁধা জিজ্ঞাসা করা হয়, একটি ট্র্যাফিক লাইটের রঙের অর্থ, রাস্তায় পরিস্থিতির বিশ্লেষণ এবং চরিত্রগুলির সঠিক আচরণ সম্পর্কে আলোচনা করা হয়।

"আচরণ বিধি"

উদ্দেশ্য: শিশুদের সাথে আচরণের নিয়ম একত্রিত করা; বাড়ির উঠানে, রাস্তায় খেলার সময় বিভিন্ন বিপজ্জনক পরিস্থিতি নিয়ে আলোচনা করুন; শেখান প্রয়োজনীয় ব্যবস্থাসতর্কতা.

উপাদান: বিভক্ত ছবি.

খেলার অগ্রগতি:

বোর্ডে বিভিন্ন পরিস্থিতিতে মানুষের ছবি রয়েছে। শিক্ষক তাদের বিবেচনা করার জন্য শিশুদের আমন্ত্রণ জানান। শিশুরা এই ছবিগুলি দেখে, কোনটি বেছে নেয় এবং বলে, রাস্তার নিয়মগুলি মনে রাখে, কী করা যায় না এবং কী করা উচিত।

"পথচারী এবং যানবাহন"

উদ্দেশ্য: শিশুদের সাথে রাস্তার নিয়ম, রাস্তায় নিরাপদ আচরণের নিয়মগুলি একত্রিত করা।

উপাদান: ঘনক্ষেত্র, খেলার মাঠ, চিপস।

খেলার অগ্রগতি:

খেলার ক্ষেত্রটি একটি রাস্তা দেখায় যার পাশে খেলোয়াড়রা চিপসের সাহায্যে চলাচল করে, তাদের পথে চিহ্নের আকারে বাধা রয়েছে।

এই বাধাগুলি পেয়ে, খেলোয়াড় ফিরে আসে। একবার "পথচারী ক্রসিং" এ, প্লেয়ারটি লাল তীর বরাবর এগিয়ে যায়। যিনি প্রথম ফিনিশ লাইনে পৌঁছেছেন তিনি জয়ী হবেন।

"বড় হাঁটা"

উদ্দেশ্য: গাড়িচালকের জন্য প্রয়োজনীয় রাস্তার চিহ্নগুলির সাথে শিশুদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া।

উপাদান: খেলার মাঠ, চিপস, রাস্তার চিহ্ন।

খেলার অগ্রগতি:

টোকেন গাড়িতে থাকা শিশুরা শহরের রাস্তা দিয়ে চলাচল করে, রাস্তার নিয়ম পালন করে, বন্ধুদের ছবি সংগ্রহ করে এবং তাদের বাড়িতে ফিরে আসে। সবচেয়ে কম নিয়ম ভঙ্গ করে যে প্রথমে ফিরে আসে, সে জিতবে।

"রাস্তার নিয়ম মেনে চলুন"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের রাস্তার চিহ্ন দ্বারা নেভিগেট করতে, রাস্তার নিয়মগুলি অনুসরণ করতে, ভদ্র, একে অপরের প্রতি মনোযোগী হওয়ার ক্ষমতা গড়ে তুলতে শেখানো।

উপাদান: গেমের ক্যানভাস, রাস্তার চিহ্ন, গাড়ি, মানুষের চিত্র।

খেলার অগ্রগতি:

শিশুরা গাড়ি এবং মানুষের মূর্তি বেছে নেয়, টানা পরিস্থিতির দ্বারা পরিচালিত হয় এবং খেলার মাঠ জুড়ে তাদের চরিত্রগুলিকে গাইড করে।

"টকিং রোড সাইনস"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের রাস্তার চিহ্ন দ্বারা নেভিগেট করতে শেখানো, রাস্তার নিয়মগুলি অনুসরণ করা এবং একে অপরের প্রতি মনোযোগী হওয়া।

উপাদান: প্রতিটি খেলার ক্ষেত্র হল রাস্তার চিহ্ন সহ রাস্তার একটি বিস্তৃত সিস্টেমের অঙ্কন। গাড়ি, খেলার চরিত্র।

খেলার অগ্রগতি:

প্রতিটি শিশুর সামনে একটি ক্ষেত্র রয়েছে, প্রতিটি কাজ: মাঠ জুড়ে গাড়ি চালানোর পরে, সমস্ত নিয়ম অনুসরণ করে, একটি চিহ্ন না হারিয়ে, নামযুক্ত পয়েন্টে ড্রাইভ করুন।

"কাটা চিহ্ন"

উদ্দেশ্য: রাস্তার চিহ্নগুলিকে আলাদা করার ক্ষমতা বিকাশ করা; রাস্তার চিহ্নের নাম ঠিক করুন; শিশুদের মধ্যে যৌক্তিক চিন্তাভাবনা বিকাশ করুন, একটি চোখ।

উপাদান: চিহ্ন কাটা; সাইন নমুনা।

খেলার অগ্রগতি:

শিশুটিকে প্রথমে সে কী ট্র্যাফিক লক্ষণগুলি জানে তা মনে রাখার প্রস্তাব দেওয়া হয় এবং তারপরে, মডেল অনুসারে, তাদের কাটা চিহ্ন সংগ্রহ করতে বলা হয়। যদি শিশুটি সহজেই মোকাবেলা করতে পারে তবে তাকে স্মৃতি থেকে লক্ষণ সংগ্রহ করার প্রস্তাব দেওয়া হয়।

"একটি চিহ্ন নিন"

উদ্দেশ্য: বাচ্চাদের অর্থ দ্বারা রাস্তার চিহ্ন তুলনা করতে শেখানো; শিশুদের মধ্যে পর্যবেক্ষণ দক্ষতা বিকাশ।

উপাদান: আকৃতি, রঙে ভিন্নতার চিহ্নের নমুনা দেখানো কার্ড; বিভিন্ন অর্থ এবং প্রকারের রাস্তার চিহ্ন।

খেলার অগ্রগতি:

প্রতিটি শিশুর আগে একটি কার্ড রয়েছে যার উপর চিহ্নের একটি নমুনা চিত্রিত করা হয়েছে, শিশুটিকে নমুনার সাথে আকৃতি এবং রঙের সাথে সম্পর্কিত অন্যান্য চিহ্নগুলি নির্বাচন করতে হবে, তারপরে কার্ডের চিহ্নগুলির অর্থ ব্যাখ্যা করা প্রয়োজন।

"আমি একজন স্মার্ট ওয়াকার"

উদ্দেশ্য: শিশুদের রাস্তার পরিস্থিতি বিশ্লেষণ করতে শেখানো; শহরের রাস্তায় শিশুদের নিরাপদ আচরণের দক্ষতা একীভূত করা; চিন্তাভাবনা, মনোযোগ, পর্যবেক্ষণ বিকাশ করুন।

উপাদান: পরিস্থিতি কার্ডের দুটি সেট, রাস্তার চিহ্ন।

খেলার অগ্রগতি:

শিশুটিকে প্রথমে রাস্তায় ঘটতে পারে এমন বিপজ্জনক পরিস্থিতি বিবেচনা করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়; যদি শিশুটি সঠিকভাবে উত্তর দেয়, তবে তাকে কার্ডের পরিস্থিতি অনুসারে স্বাধীনভাবে পছন্দসই সাইন খুঁজে পেতে আমন্ত্রণ জানানো হয়।

"রোড লোটো"

উদ্দেশ্য: রাস্তার নিয়ম সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞান একত্রিত করা; রাস্তার পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে সঠিক রাস্তার চিহ্নগুলি খুঁজে পেতে শিখুন; যৌক্তিক চিন্তাভাবনা, স্মৃতি, মনোযোগ, পর্যবেক্ষণ বিকাশ করুন।

উপাদান: রাস্তায় পরিস্থিতি সহ কার্ড, রাস্তার চিহ্ন।

খেলার অগ্রগতি:

প্রতিটি শিশুকে একটি কার্ড দেওয়া হয় যা ট্র্যাফিক পরিস্থিতি চিত্রিত করে, শিশুদের রাস্তার পরিস্থিতির সাথে মেলে এমন সঠিক চিহ্ন খুঁজে পেতে বলা হয়।

"সঠিক চিহ্ন খুঁজুন"

উদ্দেশ্য: শিশুদের মধ্যে রাস্তার বর্ণমালার জ্ঞানকে একীভূত করা; রাস্তায় পথচারীদের নিরাপত্তার জন্য প্রয়োজনীয় ট্রাফিক চিহ্ন চিনতে শিখুন।

উপাদান: এক কোণে একটি গাড়ী এবং অন্য কোণে একজন ব্যক্তি সহ কার্ডবোর্ড শীট; ভেলক্রো রাস্তার চিহ্ন।

খেলার অগ্রগতি:

শিশুটিকে একটি ক্ষেত্র দেওয়া হয় যার উপর, কোণে, গাড়িগুলি চিত্রিত করা হয় এবং অন্যটিতে একজন ব্যক্তি; শিশুটিকে প্রস্তাবিত লক্ষণগুলি থেকে বেছে নিতে হবে ড্রাইভার এবং ব্যক্তির জন্য প্রয়োজনীয়।

বোর্ড গেম "দাদির রাস্তা"

উদ্দেশ্য: প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুদের মনোযোগ, স্মৃতিশক্তি, পর্যবেক্ষণ বিকাশ করা; রাস্তা সাক্ষরতা প্রচার.

উপাদান: বিভিন্ন রাস্তার চিহ্ন সহ ঠাকুরমার পথ চিত্রিত একটি ক্ষেত্র; চিপস; ঘনক্ষেত্র

খেলার অগ্রগতি:

রাস্তার নিয়মগুলি পালন করার সময় দুই বা তিনটি বাচ্চাকে তাদের দাদির বাড়িতে যাওয়ার জন্য রেস করার প্রস্তাব দেওয়া হয়।

"ট্রাফিক কন্ট্রোলার কী সম্পর্কে সংকেত দিচ্ছেন"

উদ্দেশ্য: শিশুদের মধ্যে পর্যবেক্ষণ বিকাশ করা (ট্রাফিক কন্ট্রোলারের কাজ পর্যবেক্ষণের উদাহরণ ব্যবহার করে); ট্রাফিক কন্ট্রোলারের অবস্থানের উপর নির্ভর করে সঠিক ট্র্যাফিক সিগন্যাল খুঁজে পেতে শিখুন; বাচ্চাদের স্মৃতিশক্তি, মনোযোগ বিকাশ করুন।

উপাদান: ট্রাফিক কন্ট্রোলারের বিভিন্ন চিত্র সহ তিনটি কার্ড, যা ট্র্যাফিক সিগন্যালের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, বিপরীত দিকেসিগন্যাল ছাড়া প্রতিটি ট্রাফিক লাইট কার্ড.

খেলার অগ্রগতি:

শিশুটিকে ট্র্যাফিক কন্ট্রোলারের অবস্থান সহ প্রতিটি কার্ডের জন্য মেমরি থেকে একটি ট্র্যাফিক লাইট সিগন্যাল নিতে হবে।

জুলিয়া মাকারোভা
ট্রাফিক নিয়ম অনুযায়ী শিক্ষামূলক গেম

শিক্ষামূলকট্রাফিক নিয়ম খেলা

একটি খেলা "তেরেমোক"

টার্গেট: পথচারী, যানবাহনের চালক এবং সাইকেল চালকদের জন্য বাচ্চাদের রাস্তার চিহ্নগুলি আলাদা করতে শেখানো, তাদের উদ্দেশ্য জানতে। মনোযোগ চাষ, মহাকাশে অভিযোজন.

উপাদান: রূপকথার বাড়ি "তেরেমোক"একটি জানালা কেটে, একটি কার্ডবোর্ডের ফালা যেখানে রাস্তার চিহ্নগুলি চিত্রিত করা হয়েছে। (সতর্কতা লক্ষণ: রেল ক্রসিং, শিশু, পথচারী ক্রসিং, বিপজ্জনক মোড়। নির্দেশমূলক লক্ষণ: সোজা, ডান, বাম, গোলচত্বর, ফুটপাথ। তথ্য এবং বিশেষ লক্ষণ প্রেসক্রিপশন: পার্কিং স্থান, পথচারী ক্রসিং, টেলিফোন।)

খেলার অগ্রগতি

স্ট্রিপটি সরানো হয়েছে (উপর থেকে নীচে বা বাম থেকে ডানে, রাস্তার চিহ্নগুলি উইন্ডোতে ঘুরে দেখা যায়)। শিশুদের নাম লক্ষণ, তাদের অর্থ ব্যাখ্যা করুন।

শিক্ষামূলক খেলা"ড্রাইভিং স্কুল"

টার্গেট: রাস্তা পার হতে কিভাবে শিশুদের জ্ঞান একত্রিত করা; একটি ট্রাফিক লাইট, ট্রাফিক কন্ট্রোলার এবং রাস্তার চিহ্ন নিয়োগের উপর। স্থান এবং সময় অভিযোজন ব্যায়াম; সাহস, সম্পদশালীতা, বন্ধুকে সাহায্য করার ক্ষমতা গড়ে তুলুন।

উপাদান: ডাবল শীট পিচবোর্ড: বিভিন্ন ট্র্যাফিক পরিস্থিতি চিত্রিত করা ছবিগুলি বাম শীটে আটকানো হয়, নিয়মগুলি ডান শীটে লেখা হয়।

খেলার অগ্রগতি

শিশুরা বিভিন্ন ট্র্যাফিক পরিস্থিতি চিত্রিত ছবি দেখে। তাদের অবশ্যই ছবিতে চিত্রিত পরিস্থিতি ব্যাখ্যা করতে হবে, পথচারীদের আচরণ মূল্যায়ন করতে হবে, ট্র্যাফিক লাইটে থাকা শিশুদের, সঠিক রাস্তার চিহ্নের প্রয়োজন।

শিক্ষামূলক খেলা"চিহ্নটি চিনুন"

টার্গেট: রাস্তার চিহ্ন সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞান একত্রীকরণ.

উপাদান: 2টি কার্ডবোর্ড ডিস্ক একটি স্ক্রু দিয়ে কেন্দ্রে সংযুক্ত। নীচের বৃত্তে, রাস্তার চিহ্নগুলি প্রান্ত বরাবর আঠালো। বাইরের বৃত্তে, প্রান্তের কাছে একটি জানালা কেটে দেওয়া হয়েছে, রাস্তার চিহ্নের চেয়ে কিছুটা বড়। ডিস্ক ঘোরানো, শিশু পছন্দসই চিহ্ন খুঁজে পায়।

খেলার অগ্রগতি

শিশুদের রাস্তার পরিস্থিতি চিত্রিত একটি ছবি দেখানো হয়। তাদের অবশ্যই এখানে স্থাপন করার জন্য একটি রাস্তার চিহ্ন খুঁজে বের করতে হবে।

শিক্ষামূলক খেলা"বাস স্টেশনে"

টার্গেট: কীভাবে চারপাশে যেতে হয় সে সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞানকে শক্তিশালী করুন বিভিন্ন ধরনেরপরিবহন সবচেয়ে সাধারণ ট্র্যাফিক পরিস্থিতি এবং পথচারীদের জন্য আচরণের সংশ্লিষ্ট নিয়মগুলির সাথে নিজেকে পরিচিত করুন।

উপাদান: পথচারী, রাস্তার চিহ্ন, ট্রাফিক লাইট জড়িত বিভিন্ন পরিস্থিতি চিত্রিত করা ছবি।

খেলার অগ্রগতি

শিশুদের চিত্রে চিত্রিত পরিস্থিতি বিবেচনা করা এবং ব্যাখ্যা করা উচিত, পথচারী, যাত্রী, চালকদের আচরণ মূল্যায়ন করা উচিত; পছন্দসই রোড সাইন ইনস্টল করার প্রয়োজনীয়তা ব্যাখ্যা করুন।

একটি খেলা "পথচারী এবং চালক"

(গেমটি 5 থেকে 6 বছর বয়সী শিশুদের জন্য উদ্দেশ্যে করা হয়েছে)

টার্গেট: বাচ্চাদের সঠিকভাবে রাস্তা পার হতে শেখান, ট্রাফিক নিয়ম পালন করতে, মনোযোগ বিকাশ করুন।

উপাদান: পরিবহন মোড সঙ্গে প্লেট.

খেলার অগ্রগতি

শিশুদের 2 গ্রুপে বিভক্ত করা হয় - "পথচারী"এবং "চালক". প্রতিটি "চালক"দৃষ্টিভঙ্গি সহ চিহ্ন জারি করা হয় পরিবহন: সাইকেল, মোটরসাইকেল, ট্রাক, গাড়ি, বাস, চালক এবং পথচারীদের জন্য রুট নির্দেশিত।

নেতৃত্বে "আন্দোলন!" "রাস্তা"জীবনে আসে, রাস্তা দিয়ে যানবাহন চলছে, মানুষ ফুটপাত, ক্রসিং ধরে হাঁটছে "পথচারী".

"ড্রাইভার"পথচারীদের যাওয়ার জন্য ট্রাফিক নিয়ম মেনে চলতে হবে। পথচারীদের সঠিকভাবে রাস্তা পার হতে হবে।

শেষে গেম গণনা:

1. ফুটপাতে সঠিক হাঁটা;

2. রাস্তা পারাপারের সঠিকতা;

3. ট্রাফিক লাইট বোঝা;

4. পাবলিক ট্রান্সপোর্ট থেকে নামার সময় পরিবর্তনের সঠিকতা।

শিক্ষামূলক খেলা"ট্রাফিক বাতি"

(প্রিস্কুল শিশুদের জন্য)

টার্গেট: ট্র্যাফিক লাইটের মধ্যে পার্থক্য করতে শিখুন, পথচারীদের নিয়মগুলি ঠিক করুন, মনোযোগ, গতি, মহাকাশে অভিযোজন বিকাশ করুন।

উপাদান: চিপস (লাল, সবুজ রং)প্রতিটি শিশুর জন্য একটি, পতাকা (1 লাল, 1 হলুদ, 1 সবুজ).

খেলার অগ্রগতি

শিক্ষক:

সহজ আইন শিখুন:

লাল বাতি জ্বলে উঠল।

বাচ্চারা দায়িত্বে আছে: "থাম!"এবং একটি লাল চিপ দেখান।

শিক্ষক:

হলুদ বলবে পথচারীকে:

এখনও বিক্রয়ের জন্য

বাচ্চারা দায়িত্বে আছে: "পরিবর্তনের দিকে"এবং একটি হলুদ চিপ দেখান।

শিক্ষক:

সবুজ এগিয়ে আছে

সে সবাইকে বলে।

বাচ্চারা দায়িত্বে আছে: "যাওয়া"এবং একটি সবুজ চিপ দেখান।

উপস্থিত হয় "ট্রাফিক বাতি"- শিক্ষকের সহকারী, একটি ট্র্যাফিক লাইট স্যুট পরিহিত, খেলার নেতৃত্ব দেয় "সতর্ক হোন".

নিয়ম গেম: "ট্রাফিক লাইট একটি সবুজ পতাকা তুলেছে - শিশুরা একটি বৃত্তে মিছিল করছে, লাল - তারা স্থির, হলুদ - তারা জায়গায় মিছিল করে।

শিক্ষামূলক খেলা"খেলুন এবং সাহস করুন"

কাজ: বিকাশ মানসিক ক্ষমতাএবং চাক্ষুষ উপলব্ধি তাদের গ্রাফিক প্রতিনিধিত্বের সাথে রাস্তার চিহ্নগুলির বর্ণনার বক্তৃতা ফর্মের সাথে সম্পর্কযুক্ত করতে শিখতে; স্বাধীনতা, প্রতিক্রিয়ার গতি, চতুরতা চাষ করা।

নিয়ম: রোড সাইনের ছবি বন্ধ করে দিলেই তার তথ্য শোনা যায়। যে এক জয়শ্লোক শব্দে ধাঁধা লাগানো সমস্ত ইমেজ সঠিকভাবে বন্ধ করতে যিনি প্রথম হবেন।

4-6 শিশু গেমটিতে অংশ নেয়, যার সামনে রাস্তার চিহ্ন এবং খালি কার্ডের চিত্র সহ টেবিলগুলি রাখা হয়। নীতি গেম - লোটো. শিক্ষক ধাঁধা পড়েন (কবিতা)রাস্তার চিহ্ন সম্পর্কে, শিশুরা টেবিলে কার্ড দিয়ে তাদের ছবি ঢেকে রাখে।

আরে ড্রাইভার সাবধান! এখানে রাস্তার কাজ চলছে

দ্রুত যাওয়া অসম্ভব। ড্রাইভ নেই, পাস নেই।

মানুষ বিশ্বের সবকিছু জানে - এটি একটি পথচারীর জন্য একটি জায়গা

এই জায়গায় বাচ্চা আছে! (চিহ্ন "শিশু") শুধু বাইপাস করাই ভালো।

(চিহ্ন "কর্মক্ষেত্রে পুরুষ")

এই জেব্রাকে কখনই রাস্তায় নামতে দেবে না

আমাদের আন্ডারপাস: আমি মোটেও ভয় পাই না

রাস্তাটি পথচারী যদি সবকিছু ঠিকঠাক থাকে,

এটা সবসময় বিনামূল্যে. আমি ডোরাকাটা রাস্তা ধরে যাব।

(চিহ্ন "আন্ডারগ্রাউন্ড ক্রসিং") (চিহ্ন "ক্রসওয়াক")

এর ফ্রেমে দুটি চাকা এবং একটি জিন রয়েছে

নীচে দুটি প্যাডেল আছে, আপনার পায়ের সাথে তাদের মোচড়।

সে লাল বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে

তিনি নিষেধাজ্ঞার কথা বলেন।

(চিহ্ন "বাইক চালানো নিষিদ্ধ")

আমি রাস্তায় হাত ধুইনি

ফল ও সবজি খেয়েছি।

অসুস্থ এবং আইটেম দেখতে পেয়েছিলাম

চিকিৎসা সহায়তা.

(চিহ্ন "প্রাথমিক চিকিৎসার পয়েন্ট")

শিক্ষামূলক খেলা"ভাবুন - অনুমান করুন"

কাজ: শিশুদের চিন্তা, মনোযোগ এবং বক্তৃতা প্রক্রিয়া সক্রিয় করুন; পরিবহন এবং ট্রাফিক নিয়ম সম্পর্কে ধারণা পরিষ্কার করা; চতুরতা এবং সম্পদশালীতা চাষ.

নিয়ম: সঠিক উত্তর দিতে হবে এবং একযোগে চিৎকার না করে। যে এক জয়যারা সঠিক উত্তরের জন্য আরও চিপ পেয়েছে।

যত্নশীলউত্তরঃ আমি আপনাকে প্রশ্ন করব। যারা সঠিক উত্তর জানেন তাদের হাত বাড়াতে হবে। যে প্রথমে সঠিক উত্তর দেয় সে একটি টোকেন পায়। শেষে গেমআসুন চিপগুলি গণনা করি এবং বিজয়ী নির্ধারণ করি।

প্রশ্ন:

একটি গাড়ির কয়টি চাকা থাকে? (4)

এক বাইকে কয়জন লোক চড়তে পারে? (1)

ফুটপাতে কে হাঁটে? (একজন পথচারী)

গাড়ি চালাচ্ছে কে? (চালক)

দুই রাস্তার সংযোগস্থলের নাম কি? (ক্রসরোড)

জন্য একটি রাস্তা কি? (ট্রাফিকের জন্য)

রাস্তার কোন দিকে যানবাহন চলছে? (ডানদিকে)

একজন পথচারী বা চালক ট্রাফিক নিয়ম লঙ্ঘন করলে কি হতে পারে? (দুর্ঘটনা বা দুর্ঘটনা)

ট্রাফিক লাইটের ওপরের আলো কী? (লাল)

ট্রাফিক পুলিশের ইন্সপেক্টর তার হাতে কী ধরে? (দন্ড)

শিক্ষামূলক খেলা"আমরা চালক"

কাজ: প্রতীকবাদ এবং এর সুনির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি বুঝতে শিখতে সাহায্য করার জন্য (উদাহরণ হিসাবে রাস্তার চিহ্নগুলি ব্যবহার করে, এর প্রধান গুণগুলি দেখতে - রূপকতা, সংক্ষিপ্ততা, সাধারণীকরণ; স্বাধীনভাবে গ্রাফিক প্রতীকগুলি আবিষ্কার করার ক্ষমতা গঠন এবং বিকাশ করা, সমস্যাগুলি দেখুন এবং সমাধান করুন।

নিয়ম: একটি রাস্তার চিহ্ন নিয়ে আসুন যা সাধারণভাবে গৃহীত একটির সাথে সবচেয়ে বেশি মিল। সবচেয়ে সফল সাইন একটি চিপ পাবেন - একটি সবুজ বৃত্ত। যে এক জয়যারা সবচেয়ে বেশি বৃত্ত পায়।

উপকরণ:

1) অনুযায়ী রাস্তার চিহ্ন সহ কার্ড সিরিজ: রাস্তা মধুর দিকে যায়। আইটেম (পরিষেবা পয়েন্ট, ক্যান্টিন, গ্যাস স্টেশন, ইত্যাদি - 6 বিকল্প); পথে মিটিং (মানুষ, প্রাণী, পরিবহনের উপায় - 6 বিকল্প); পথে অসুবিধা, সম্ভাব্য বিপদ (6 বিকল্প); নিষেধাজ্ঞার লক্ষণ (6 বিকল্প);

2) খড়ির টুকরো, যদি একটি কাঁটাযুক্ত রাস্তা আঁকা হয়, বা এই জাতীয় রাস্তাগুলিকে চিত্রিত করা কাগজের একটি স্ট্রিপ;

3) একটি ছোট গাড়ি বা বাস;

4) সবুজ চিপস - 30 টুকরা।

শিক্ষামূলক খেলা"মেরি ওয়ান্ড"

কাজ: রাস্তায় পথচারীদের আচরণের নিয়ম সম্পর্কে ধারণা সাধারণীকরণ; বাচ্চাদের জ্ঞান, তাদের বক্তৃতা, স্মৃতিশক্তি, চিন্তাভাবনা সক্রিয় করতে; জীবনে ট্রাফিক নিয়ম মেনে চলার ইচ্ছাকে শিক্ষিত করুন।

নিয়ম: কমরেডদের উত্তর মনোযোগ সহকারে শুনুন এবং নিজেকে পুনরাবৃত্তি করবেন না। সেই দল জিতবে, যা পথচারীদের জন্য আরও নিয়মের নাম দেবে৷ ছড়ি পাওয়ার পরই আপনি উত্তর দিতে পারবেন।

শিক্ষক শিশুদের দুটি প্রতিযোগী দলে ভাগ করেন, নাম জানান গেম এবং এর নিয়ম.

যত্নশীল: যাকে আমি আমার হাতে রড দেব তাকে রাস্তায় পথচারীর আচরণের জন্য একটি নিয়মের নাম দিতে হবে। এই নিয়মগুলি পুনরাবৃত্তি করা যাবে না, তাই সাবধান! যে দল আরও নিয়মের নাম দেয় এবং পুনরাবৃত্তি করে না তারা জিতবে।

ছড়ি এক দল থেকে অন্য দলে যায়। শিশুরা নিয়মের নাম দেয়।

mob_info